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Captulo 3.

- FENMENOS ALEATORIOS Y
PROBABILIDAD
1. INTRODUCCIN
La inferencia estadstica observa un conjunto o muestra la poblacin de tal manera que los resultados
obtenidos de la muestra se generalizan al conjunto de la poblacin. La muestra se toma para obtener un
conocimiento de la poblacin, pero nunca proporcionar una informacin exacta, siempre habr cierto
grado de incertidumbre. Este nivel de incertidumbre siempre se podr expresar en trminos de
probabilidad.
2. EXPERIMENTOS ALEATORIOS
Un experimento es cualquier situacin u operacin en la cual se pueden presentar uno o varios
resultados de un conjunto bien definido, y conocido previamente de posibles resultados.
Experimento determinstico: cuando al repetirlo bajo idnticas condiciones iniciales se obtienen
siempre los mismos resultados.
Experimento aleatorio: cuando al repetirlo bajo idnticas condiciones iniciales no se obtienen siempre
los mismos resultados y previamente no sabemos el resultado que se obtendr.
Caractersticas de un experimento aleatorio:
Se puede repetir indefinidamente bajo idnticas condiciones.
Cualquier modificacin mnima de las condiciones iniciales puede modificar completamente el
resultado final del experimento.
Se puede determinar el conjunto de los posibles resultados del experimento, pero no se puede
predecir previamente un resultado particular.
Si el experimento se repite un nmero grande de veces, entonces aparece algn modelo de
regularidad estadstica en los resultados obtenidos.



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3. ESPACIO MUESTRAL
Resultado bsico o elemental, comportamiento individual o punto muestral: cada uno de los posibles
resultados del experimento aleatorio. Los resultados bsicos elementales sern definidos de tal manera
que no puedan ocurrir dos simultneamente, pero si ocurrir uno necesariamente.
Conjunto universal, espacio muestral o espacio de comportamientos (E): conjunto de todos los
resultados elementales del experimento aleatorio.
Un experimento aleatorio puede tener diferentes espacios muestrales, dependiendo de la observacin
que nos interese del experimento.
4. SUCESOS
Suceso (S): subconjunto del espacio muestral. Ocurre o se presenta el suceso, cuando al realizarse el
experimento aleatorio se obtiene uno de los resultados elementales pertenecientes al subconjunto que
define el suceso.
Tipos de sucesos segn el nmero de elementos que entren a formar parte del suceso:
a) Suceso elemental, suceso simple o punto muestral: cada uno de los resultados posibles del
experimento aleatorio; consta de un solo elemento del espacio muestral E.
b) Suceso compuesto: consta de dos o ms sucesos elementales.
c) Suceso seguro, cierto o universal: consta de todos los sucesos elementales del espacio muestral
E. Ocurre siempre. Lo notaremos tambin por E.
d) Suceso imposible: no tiene ningn elemento del espacio muestral y por tanto no ocurrir nunca.
Notacin .











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5. OPERACIONES CON SUCESOS
Sucedo contenido en otro: A est contenido en B () si cada suceso elemental perteneciente a A
tambin pertenece a B. Diremos tambin que A implica B (AB).
Ejemplo: Lanzar un dado
A = que aparezca el 2 o el 4 = {2,4}
B = que aparezca un nmero par = {2, 4, 6}
A B, pues los sucesos elementales de A pertenecen a B
Igualdad de sucesos: A y B son iguales, si siempre que ocurre el suceso A tambin ocurre el suceso B, y
siempre que ocurre el suceso B ocurre el suceso A ( )



Unin de sucesos A y B: es otro suceso compuesto por los resultados pertenecientes a A, a B, o a los dos
a la vez. ( )

Ejemplo: Lanzar un dado
A = obtener un nmero impar = {1, 3, 5}
B = obtener un nmero mayor que 4 = {5, 6}

Interseccin de sucesos A y B: otro suceso compuesto por los resultados que pertenecen
simultneamente a A y a B. ( )

Ejemplo: Lanzar un dado
A = obtener un nmero impar = {1, 3, 5}
B = obtener un nmero mayor que 4 = {5, 6}
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Sucesos disjuntos, incompatibles o excluyentes: si no tienen ningn suceso elemental comn.
( = )

Ejemplo: Lanzar un dado
A = obtener un nmero impar = {1, 3, 5}
B = obtener un nmero par = {2, 4, 6}

Suceso complementario o contrario de A: otro suceso que ocurre cuando no ocurre el suceso A. (

)

Ejemplo: Lanzar un dado
A = obtener un nmero impar = {1, 3, 5}

= obtener un nmero par = {2, 4, 6}


5.1. Propiedades de las operaciones con sucesos
1.


2.


3. Idempotente:

4. Conmutativa:

5. Asociativa:


6. Distributiva:


7. Simplificativa:

8. Leyes de Morgan:


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6. CONCEPTO DE PROBABILIDAD
Probabilidad de un suceso A, P(A): medida numrica de la posibilidad de que ocurra un suceso A
cuando se realiza el experimento aleatorio.
La probabilidad es una medida sobre la escala 0 a 1; siendo 0 el suceso imposible y 1 el suceso seguro.
6.1. Definicin clsica de probabilidad
La probabilidad de cualquier suceso A es igual al cociente entre el nmero de resultados favorables o
resultados que integran el suceso A y el nmero total de elementos del espacio muestral E. Una frmula
para calcular la probabilidad de un suceso cuando todos los posibles resultados tienen la misma
probabilidad de ocurrir ser la regla de Laplace:


6.2. Definicin frecuentista de probabilidad
La definicin frecuentista de probabilidad consiste en definir la probabilidad como el lmite cuando n
tiende a infinito de la proporcin o frecuencia relativa del suceso.


6.3. Interpretacin subjetiva de la probabilidad
La probabilidad subjetiva representa un juicio personal sobre el resultado de un experimento aleatorio,
pudiendo ser muy diferente del juicio personal o probabilidad subjetiva asignada por otra persona.
6.4. Definicin axiomtica de la probabilidad
Dado el espacio muestral E y A un suceso del espacio muestral E, entonces P asigna a los sucesos valores
en el intervalo [0, 1], y que es una probabilidad si satisface los axiomas de Kolmogorov:
I. P(A)0
II. P(E)=1
III. Dada una sucesin de sucesos incompatibles se verifica que



Teoremas elementales o consecuencias de los axiomas
i.
ii.


iii. La probabilidad P es montona no decreciente, es decir si

iv.
v.

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7. PROBABILIDAD CONDICIONADA
Consideremos dos sucesos relacionados de tal manera que la probabilidad de que ocurra un suceso
depende de si el otro suceso ha ocurrido o no. Ejemplo: sea un experimento que consiste en observar si
el euro sube frente al dlar. Designamos por A el suceso el euro sube frente al dlar en el mercado
europeo antes de que dicho mercado abra un da determinado y sea B el suceso el euro sube en el
mercado americano despus de abrir. Ambos sucesos estn relacionados, ya que los mercados se
movern probablemente en la misma direccin muchos das, pero no necesariamente todos los das.
Probabilidad condicionada:

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