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Ein DSA-Abenteuer fr den Meister und 3-5 Helden mittlerer Erfahrung

von Michael Mader


LiscoyaHorais@gmx.net

Platz 9 des DSA-Abenteuerwettbewerbs
Der Goldene Becher 2006
Quelle: www.wolkenturm.de


Ich danke Kirsten Lieke, Sebastian Homuth und Christian Trippe fr
wertvolle Verbesserungsvorschlge und die sorgfltige Korrektur des Abenteuers.
Das Portrait von Pjetrow und die Illustration der Karte des Hesindetempels
stammen aus der Feder von Christian Trippe.



Skizzen ................................................................................................................................................ 1
Kapitel I: Festum............................................................................................................................... 2
Das Attentat...................................................................................................................................... 3
Catalinyas Bitte................................................................................................................................ 3
Erste Erkundigungen........................................................................................................................ 5
Kapitel II: Im Dienst der Hesindekirche ......................................................................................... 6
Beschmutzte Kunst .......................................................................................................................... 7
Ermittlungen vor Ort Schlsselszenen im berblick.................................................................... 8
Hinterhalt ......................................................................................................................................... 9
Xeledons Sptter ............................................................................................................................ 10
Kapitel III: Unter Schlangen verborgen........................................................................................ 11
Das Quartier des Novizenmeisters................................................................................................. 11
Im Vivarium................................................................................................................................... 12
Das geheime Atelier....................................................................................................................... 13
Das Ende des Abenteuers............................................................................................................... 15
Anhnge ............................................................................................................................................ 15
Dramatis Personae.......................................................................................................................... 15
Der Hesindetempel im berblick .................................................................................................. 17
Verfgbare Informationen im Hesindetempel ............................................................................... 18
Handouts.......................................................................................................................................... III
Das Bekennerschreiben der Sptter ............................................................................................... III
Portrait von Pjetrow Karenkis........................................................................................................ III
Der Festumer Hesindetempel (fr den Meister) ............................................................................IV

1
Skizzen

Wahre Kunst unterscheidet sich durch nichts von Magie, die bergnge zwischen beiden
Ausdrucksformen sind flieend. Kunst ist das Ergebnis des menschlichen Strebens nach Freiheit
und Selbstverwirklichung jenen Aspekten, durch die wir unsere Existenz definieren. Und gehren
Freiheit und Selbstverwirklichung nicht auch zu den Qualitten, nach deren Auslschung der
dunkle Kult des Rattenkindes seit Urzeiten trachtet?
- handschriftliche Notiz des Erzmagiers Thomeg Atherion


Die Welt ist schn Bruderschwester. Doch da ihre Schnheit wandelbar ist, muss das, was sie
mindert, aus ihr getilgt werden!
- Zaboron von Andalkan


konnten die arkanen Strukturen des Gemldes mittels ANALYS und OCULUS nicht
entschlsselt werden. Die in dem Bild dargestellte Szenerie spottet in ihrer Blasphemie jeder
Beschreibung. Ich empfehle eine Einlagerung des Gemldes in die Bleikammern zu Rommilys
- aus dem Gutachten des Magus und Kunstkenners Liscovian ya Horais bezglich der Analyse eines
lgemldes unbekannten Ursprungs


Pflanze den Samen der Zwietracht in die Reihen der Feinde und sprieen wird dein Sieg!
- Tulamidisches Sprichwort


Eins und zwei, eins und zwei, der Wolf im Schafspelz kommt herbei.
Drei und vier, drei und vier, unerkannt steht er vor dir
- Kinderreim aus Tobrien


Das Abenteuer im berblick

Im vorliegenden Abenteuer stoen die Helden
auf die Machenschaften des Hesindegeweihten
Eboreus (ausgesprochen wie im bosparanischen
Wort deus), der im Festumer Tempel das Amt
des Novizenmeisters bekleidet und insgeheim
ein Geweihter des Namenlosen ist!
Als der brillante junge Maler Pjetrow Karenkis
dort das Noviziat antritt und in eine Schaffens-
krise gert, gelingt es Eboreus, den Knstler mit
Versprechungen zu korrumpieren (fr Sie als
Meister nachzulesen als Purpurne Schlieren
am Anfang jedes Kapitels.)
Eboreus tuscht Pjetrows Entfhrung aus dem
Tempel vor und lehrt ihn in einem Versteck, mit
seinen Gemlden die Lehre des Namenlosen zu
verbreiten, ohne dass der verwirrte Jngling
begreift, wem er da in die Hnde spielt.
Eboreus hat es so aussehen lassen, als steckten
Xeledons Sptter, eine wenig bekannte hesin-
dianische Sekte, hinter Pjetrows Entfhrung.
Er hofft, auf diese Weise Zwietracht in der
Hesindekirche zu shen, denn nichts erfreut den
Namenlosen mehr, als die Schwchung und
Demtigung seiner verhassten Feinde.
Hier kommen die Helden ins Spiel: Nach ihrer
Ankunft in Festum (Kapitel I) rettet die
Gruppe Pjetrows Frderin Catalinya vor zwei
Attenttern, die Eboreus anheuern lie, um die
neugierige Vertraute seines Schtzlings aus dem
Weg zu rumen. In Catalinyas Stadthaus
knnen die Helden einige Gemlde von Pjetrow
betrachten. Da Catalinya seit einiger Zeit nichts
mehr von Pjetrow gehrt hat, bittet sie die
Helden herauszufinden, ob ihrem Schtzling
etwas zugestoen ist.
Im Hesindetempel erfahren die Helden von
Pjetrows Entfhrung durch die Sptter. Sie
werden von der Hohen Lehrmeisterin Helvya
beauftragt, die Sptter im Festumer Tempel zu
entlarven und Pjetrow zu retten.

2
Im Dienst der Hesindekirche (Kapitel II)
lernen die Helden den Tempel und dessen
Bewohner kennen, darunter den unverdchtig
erscheinenden Novizenmeister Eboreus, der
heimlich weitere Aktionen ausfhrt, um die
Schuld der Sptter zu untermauern.
Die Lage im Tempel spitzt sich von Tag zu Tag
weiter zu, Verdchtigungen und Misstrauen
unter den Geweihten nehmen berhand.
Erst nachdem sich die wahren Sptter mit der
Gruppe in Verbindung gesetzt haben, finden die
Helden Unter Schlangen verborgen
(Kapitel III) den verwirrten Pjetrow in seinem
geheimen Atelier. Dort offenbart Eboreus seine
wahre Identitt, und es kommt zur finalen
Konfrontation mit dem Verrter.
Wir wnschen Ihnen eine spannende Lektre
und unterhaltsame Stunden am Spieltisch

Ein Wort zur Heldenauswahl
Prinzipiell sind alle Heldentypen zugelassen,
Hesindegeweihte sollten allerdings nicht aus
dem Festumer Tempel stammen.

Abkrzungen: Offizielle Publikationen
AG: Aventurische Gtterdiener
ZBA: Zoo-Botanica Aventurica
GA: Geographia Aventurica
GKM: Gtter, Kulte, Mythen
LBW: Land an Born und Walsach
LC: Liber Cantiones


Inspirationsquellen fr den Meister
Da Gemlde in diesem Abenteuer eine wichtige
Rolle spielen, knnen Sie sich gerade bei der
Darstellung von Pjetrows jngeren Werken von
irdischer Kunst inspirieren lassen: Besonders
empfehlenswert sind einige Werke von
Hieronymus Bosch (Das Weltgericht stand
z.B. Pate fr Pjetrows Bild Die Diener des
Purpurnen zerschlagen die falsche Ordnung in
Kapitel III des Abenteuers) und die Bilder des
sterreichischen Malers Alfred Kubin (Ins
Unbekannte hnelt Pjetrows Werk Am Hofe
des Allverschlingers in Kapitel II). Auch ein
Blick auf die Zeichnungen von Egon Schiele
kann hilfreich sein, wenn Sie Pjetrows Werke
um weitere Stcke erweitern mchten.

Musiktipps
Kapitel I: Festum
Grundstimmung: sphrische Ungewissheit
z.B. Alben von Dargaard (Eternity Rites, Rise
and Fall, The Dissolution of Eternity)
Kapitel II: Im Dienst der Hesindekirche
Grundstimmung: mystische Spannung
z.B. Alben von Helium Vola (Liod) und Raison
dEtre (Collective Archives)
Kapitel III: Unter Schlangen verborgen
Grundstimmung: blasphemischer Wahnsinn
z.B. Alben von Deutsch Nepal (Deflagration of
Hell, Benevolence, Tolerance)

Kapitel I: Festum

- Purpurne Schlieren -
Die Menschen sind fr wahre Kunst blind. Sie betrachten deine Gemlde ohne zu spren, was du
bei ihrer Erschaffung gefhlt hast. Ich jedoch spre es und wei, zu was du fhig sein kannst, wenn
du dich von deiner Schwermut befreist und meine Lektionen lernst. Doch es msste an einem Ort
geschehen, an dem dich niemand strt. Wie entscheidest du dich, Pjetrow?

Festum, die reiche Handelsstadt an Aventuriens
Ostkste, ist Schauplatz dieses Abenteuers.
Es spielt keine Rolle, aus welchem Grund die
Helden in der bornischen Metropole weilen, und
ob sie einzeln oder als Gruppe angereist sind.

Das Abenteuer beginnt an einem Nachmittag,
nachdem sich die Helden eine Unterkunft
gesucht haben und gerade ber den Groen
Markt, das Herzstck der Stadt, schlendern.
Festum im berblick (GA26)

Einwohner: 27.000+
Wappen: weier Schwan auf rotem Grund
Tempel: alle Zwlfgtter, Swafnir, Rur & Gror, Rastullah
Besonderheiten: Der Hesindetempel ist derzeit fr die
ffentlichkeit gesperrt (siehe Kapitel II)
Einige Gasthfe/Schenken: Markthotel (Q10/P10/S22),
Altes Lotsenhaus (Q4/P4/S10), Meerperle (Q5/P5/S8),
Riff der verdorrenden Kehlen (Q1/P3/S28)
Eine ausfhrliche Beschreibung samt Stadtplan finden Sie
in der Box Rauhes Land im hohen Norden (LBW128ff)

3
Das Attentat

Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:
Der Groe Markt von Festum ist auch am
Nachmittag noch gut besucht. Whrend die
Hndler lautstark ihre Waren anpreisen, blkt
und schnattert so manche Auslage vergngt vor
sich hin und bertnt damit die Feilscherei an
den Stnden. Auch ihr schiebt euch geduldig
durch die Menschenmenge, als ihr einige Schritt
vor euch pltzlich etwas bemerkt: zwei finster
dreinblickende Mnner nhern sich zielstrebig
einer geschmackvoll gekleideten Dame und
halten dabei die Hnde unter den weiten
Umhngen verborgen

Bei der Dame handelt es sich um die Galeristin
Catalinya di Brelac, deren genaue Beschreibung
Sie bei den Dramatis Personae im Anhang des
Abenteuers finden.
Schnelles Handeln ist erforderlich, denn die
beiden Mnner wurden angeheuert, um die
neugierige Vertraute Pjetrows aus dem Weg zu
rumen. Whrend einer der beiden Mnner
Catalinya attackiert, behlt der andere die
Menge im Auge. Die Helden mssen Catalinya
retten, allerdings ist in dem Gedrnge an den
Einsatz von langen Waffen kaum zu denken!
(Abzge von 3 Punkten auf AT und PA fr alle
Waffen, die nicht in der Distanzklasse H gefhrt
werden knnen.)

Die Werte der beiden Attentter:
Dolch INI 10+W6 AT 12 PA10
TP 1W+2 DK H AW 8
LE 30 AU 30 KO 12 MR 4
GS 7 RS 1 (Umhang)
Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Finte,
Gezielter Stich, Schnellziehen

Werden die Attentter gestellt, kmpfen sie bis
zum Tod, denn sie wissen, dass sonst der Strick
auf sie wartet.
Bei den Leichen der Attentter knnen die
Helden ein Schreiben finden, in dem sich eine
Gruppe mit dem Namen Xeledons Sptter der
Tat bezichtigt.
Sie finden dieses Schreiben als Handout im
Anhang des Abenteuers. Der erste Satz ist in
Bosparano verfasst und lautet bersetzt: Was
nicht vollkommen ist, muss zerstrt werden.
Die Attentter wurden von einem Helfer von
Eboreus angeworben. Dieser Helfer gab sich als
Bote der Sptter aus, berreichte das Bekenner-
schreiben und bezahlte die Mnner vorab dafr,
Catalinya aus dem Weg zu rumen. Keinem der
beiden Attentter ist der Name Xeledons Sptter
ein Begriff.

Wer sind Xeledons Sptter?
Erlauben Sie jedem Helden eine Probe auf
Gtter/Kulte. Fr Hesindegeweihte ist die Probe
um 5 Punkte erleichtert:
TaP*3: Xeledon ist ein Halbgott, der Sohn von
Hesinde und dem Baumeister Ingalf von Silas.
Der Heilige Ingalf wird hufig als Mittler zur
Gttin angerufen.
TaP*5: Xeledon gilt als unsteter Wanderer,
dessen Suche dem Fehlerhaften gilt. Er ist der
spttische Mahner an die Unvollkommenheit
der Menschen.
TaP*7: Xeledons Sptter sind hesindianische
Sektierer. Sie zhlen zu den Freigeistern inner-
halb der Hesindekirche, die sich weit von der
gngigen Lehrmeinung entfernt haben.
TaP*9: Xeledons Sptter haben es sich zur
Aufgabe gemacht, all das zu vernichten, was der
Gttin Hesinde nicht wohlgefllig ist.
Catalinyas Bitte

Das Opfer stellt sich als Catalinya di Brelac
vor. Catalinya bedankt sich berschwnglich
bei Ihren Rettern und ldt sie kurzerhand in ihr
Haus in der Festumer Altstadt ein.
Unterwegs erzhlt sie den Helden von Ihrem
Beruf und ihrem Schtzling Pjetrow Karenkis.
Sie ist erstaunt, wenn die Helden gestehen, dass
sie diesen Namen noch nie gehrt haben.
Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:
Catalinya mustert euch argwhnisch: Ihr
verkehrt in Festum und kennt den Namen
Pjetrow Karenkis nicht? Der groe Maler? Das
junge Genie? Wo habt ihr die letzten Jahre
verbracht? Pjetrow Karenkis wird bereits jetzt
mit dem legendren elfischen Maler Golodion
Seemond verglichen!

4
Catalinya hat noch nie von Xeledons Spttern
gehrt und kann sich daher keinen Reim auf das
Bekennerschreiben machen.
In ihrem gerumigen Stadthaus nahe dem
Redaktionsgebude der Festumer Flagge sind
einige von Pjetrows Gemlden ausgestellt.
Die Galeristin lsst es sich nicht nehmen, die
Helden herumzufhren und sie ber Pjetrows
Kunst aufzuklren:

Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:
Catalinya deutet auf die Bilder an den Wnden:
Pjetrow wollte schon immer Gemlde er-
schaffen, die jedem Betrachter die Schnheit
von Sumus Schpfung offenbaren. Seine Bilder
sollen fr jeden Menschen verstndlich sein.
Manche Betrachter knnen sogar spren, was
Pjetrow beim Malen der Bilder empfand.
Schaut euch ruhig etwas um, doch htet euch
vor seinen jngeren Werken. Sie machen mir
Angst!

Im Folgenden sind einige der Bilder nher
beschrieben. Gelingt die angegebene Probe,
erlebt der Betrachter die beschriebene Wirkung.
Pjetrows Werke sind brillant, er ist wahrhaft ein
Genie. Hellsichtsmagie zeigt undeutliche arkane
Spuren auf all seinen Bildern. Die Strukturen
sind jedoch so diffus, dass man darber streiten
knnte, ob die Gemlde wirklich als magisch zu
bezeichnen sind.
Ein Bild zeigt den Knstler selbst und befindet
sich als Handout fr die Spieler im Anhang.

Titel: Das Geschenk der Zwlfgtter
Beschreibung: Ein paradiesischer Garten, dessen
Bewohner einander in Verzckung umarmen.
Probe: CH Wirkung: Lebensfreude!
Der Betrachter nutzt bis zum nchsten Morgen jede
Mglichkeit zu einem Flirt. Die dafr erforderlichen
Proben sind alle um 1 Punkt erleichtert.

Titel: Frhling in Sewerien
Beschreibung: Eine bewaldete Hgellandschaft, der
letzte Schnee wird von den wrmenden Strahlen der
Praiosscheibe vertrieben.
Probe: IN Wirkung: Lebenskraft!
Der Betrachter regeneriert auf der Stelle W6 LeP.

Titel: Die Erhabenheit des menschlichen Seins
Beschreibung: Ein graziles Paar, Mann und Frau mit
gesthlten Krpern, ihr Blick ist in die Ferne gerichtet.
Probe: MU Wirkung: Achtung vor dem Leben!
Der Betrachter meidet bis zum Morgen jeden Kampf.

Die jngeren Gemlde sind in der Tat unheimlich, z.B.:
Titel: Am Hofe des Allverschlingers
Beschreibung: Nackte Menschen strmen teilnahmslos
in den aufgerissenen Rachen einer riesigen Bestie.
Probe: KL Wirkung: Weltenschmerz!
Der Betrachter wird bis zum nchsten Morgen von tiefer
Trauer erfasst und durchlebt dabei eine Sinnkrise.

Sie knnen Pjetrows Werke gerne um weitere
Stcke ergnzen. Die traurige Grundstimmung
ist in allen jngeren Bildern prsent und spiegelt
sich in deren Wirkung auf den Betrachter wider.

Schlielich werden die Helden von Catalinya in
den Salon gefhrt, wo die besorgte Galeristin
sie um Hilfe bittet.

Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:
Catalinya richtet einen besorgten Blick auf
euch, als sie zu sprechen ansetzt:
Das von euch vereitelte Attentat ist der
Hhepunkt einer bizarren Entwicklung, in deren
Zentrum ich Pjetrow vermute.
Seine jngeren Bilder lassen mich schaudern
sie sind brillant, keine Frage doch ein trauriger
Schatten scheint sich ber sein jugendliches
Gemt gelegt zu haben. Ich vermute eine
Schaffenskrise! Solch eine Phase ist nicht
ungewhnlich fr ein Genie, dennoch mache ich
mir groe Sorgen um Pjetrow.
Alles begann, nachdem er vor einem halben
Jahr sein Noviziat im Hesindetempel angetreten
hat. Seine Besuche bei mir wurden immer
seltener, selbst zu den Ausstellungen seiner
eigenen Werke erschien er nicht mehr. Bei den
wenigen Gelegenheiten, bei denen ich ihn im
Tempel besuchen konnte, wirkte er verschlossen
und abweisend.
Ich berichtete sogar der Tempelvorsteherin und
dem Novizenmeister von meiner Sorge. Beide
versprachen, die Sache im Auge zu behalten.
Dann verbat mir Pjetrow pltzlich alle weiteren
Besuche. Das letzte Bild schickte er vor ber
einem Monat. Vorgestern war ich noch einmal
beim Tempel, doch man gewhrte mir keinen
Einlass! Daher bitte ich euch findet heraus
was mit Pjetrow geschieht.
Ich habe das unbestimmte Gefhl, dass er in
groer Gefahr schwebt!

Catalinya erklrt sich bereit, fr die Auslagen
der Gruppe bis zu einem Betrag von 30 Batzen
aufzukommen.

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Sie kennt niemanden, der ihr oder Pjetrow
schaden wollen knnte und sorgt sich mehr um
ihn als um ihre eigene Person.
Trotz des vereitelten Attentats wird sie eine
Leibwache fr sich strikt ablehnen. Allerdings
kann sie nach einer gelungenen Charisma-Probe
davon berzeugt werden, fr ein paar Tage im
Haus zu bleiben. Einer Heldin mag es mit einer
Betren-Probe+3 sogar gelingen, Catalinyas
Kutscher Rowin davon zu berzeugen, sich fr
einige Nchte im Haus einzuquartieren samt
Eichenknppel und Meskinnesfsschen.

Die Helden knnen diese Nacht in Catalinyas
Gstezimmern verbringen, ehe sie am Morgen
mit ihren Nachforschungen beginnen.

Erste Erkundigungen

Die erste Anlaufstelle der Helden wird der
Hesindetempel sein, doch vielleicht mchte sich
die Gruppe vorher im Hesindendorf (dem
Festumer Knstler- und Gelehrtenviertel) um-
hren. Dort kennt jeder den Namen Pjetrow
Karenkis. Fr den jungen Knstler empfindet
man Hochachtung, auch wenn Gerchte ber
eine Schaffenskrise die Runde machen.
Die Gruppe kann hier ebenfalls erfahren, dass
der Hesindetempel seit einer Woche fr die
ffentlichkeit gesperrt ist. Der Grund dafr ist
unbekannt.
Nachfragen bei der Stadtwache oder anderen
Institutionen bleiben ergebnislos: von Xeledons
Spttern hat man noch nie etwas gehrt.

Der Hesindetempel
Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:
Der von einer Mauer umgebene Tempel liegt
inmitten einer von Blutulmen und Steineichen
gesumten Parkanlage.
Die kuppelgekrnte Tempelhalle thront vor dem
Verwaltungsgebude, in dem sich die Wohn-
und Schlafrume der Geweihten befinden.

Eine nhere Beschreibung der Tempelanlage
finden Sie im Anhang. Der Tempel ist seit
Pjetrows Verschwinden fr die ffentlichkeit
gesperrt. Nur Bedienstete in Begleitung von
Draconitern drfen das Auentor passieren.
Dadurch soll verhindert werden, dass Gerchte
ber Pjetrows Entfhrung und das Wirken von
Xeledons Spttern nach auen gelangen.
Die Helden werden am Auentor von vier
Draconitern freundlich abgewiesen. Erkundigen
sich die Helden dort nach Pjetrow, werden ihre
Namen aufgenommen, ehe ein Draconiter in die
Tempelhalle eilt, von wo er mit der Nachricht
zurckkehrt, dass der Novize Pjetrow derzeit
leider unabkmmlich ist. Wenn die Helden nach
Xeledons Spttern fragen, geben sich die
Draconiter unwissend. Da ein heimliches
berwinden der Tempelmauern tagsber zum
Scheitern verurteilt ist, muss die Gruppe vorerst
den Rckzug antreten und ihre Untersuchung
woanders fortsetzen.
Aufmerksame Beobachter (Menschenkenntnis-
Probe) hat das Verhalten der Draconiter stutzig
gemacht: Die Ordensleute wirkten angespannt
und zuckten bei dem Namen Pjetrow (bzw. bei
Erwhnung der Sptter) kurz zusammen.
Wenn die Helden schlielich erschpft von
weiteren erfolglosen Nachforschungen in ihre
Herberge zurckkehren, erwartet sie dort eine
berraschung

Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:
Eine zierliche Novizin des Hesindetempels tritt
an euren Tisch: Hesinde zum Grue. Die Hohe
Lehrmeisterin Helvya Walsareff wnscht euch
zu sprechen. Findet euch morgen frh zur
achten Stunde im Tempel ein.
Mit diesen Worten verlsst sie die Herberge.

In der Nacht hat jeder Geweihte in der Gruppe
einen Traum. Befindet sich kein Geweihter in
der Gruppe, so whlen Sie den Helden aus, der
sich Hesinde am meisten verbunden fhlt.
Denselben Traum haben auch die Geweihten im
Hesindetempel (mit Ausnahme von Eboreus.)

Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:
Ouroburos, die sich selbst in den Schwanz
beiende Schlange, das Zeichen fr die
Geschlossenheit der Hesindekirche.
Die Schlange jagt sich selbst hinterher. Immer
tiefer verschluckt ihr weit aufgerissenes Maul
den eigenen Schwanz, als wolle sie sich selbst
einverleiben. Pltzlich durchfhrt Eisesklte
deinen Krper. Du erwachst in Finsternis

6
Kapitel II: Im Dienst der Hesindekirche

- Purpurne Schlieren -
Gib deinen Brdern und Schwestern die Mglichkeit zu zeigen, was du ihnen wert bist! Lieben sie
dich als Menschen? Oder sind es allein deine Gemlde, die sie verehren, obwohl sie sie nicht
verstehen? Was wird sie mehr bestrzen deine Entfhrung, oder die Schndung der kostbaren
Kunstwerke? Was glaubst du, Pjetrow?

Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:
Am nchsten Morgen macht ihr euch auf den
Weg zum Hesindetempel. Nach einem kurzem
Spaziergang durch das bereits zum Leben
erwachte Festum steht ihr erneut vor dem
Auentor der Tempelanlage

Nachdem sich die Helden vorgestellt haben,
werden sie von zwei Draconitern durch den von
Blutulmen und Steineichen gesumten Park an
der Tempelhalle vorbei in das dahinter liegende
Wirtschaftsgebude begleitet und in das Zimmer
der Tempelvorsteherin gefhrt.

Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:
Im Zentrum des Arbeitszimmers thront ein
Schreibtisch, hinter dem eine ltere Geweihte
mit bereits ergrautem Haar ihre zierliche Brille
zurechtrckt, whrend sie euch bedeutet, Platz
zu nehmen. In dem Raum befinden sich ein
weiterer Hesindegeweihter mit deutlichem
Bauchansatz und ein muskulser Draconiter.
Nachdem ihr Platz genommen habt, ergreift die
Geweihte das Wort:
Mein Name ist Helvya, ich bin die Vorsteherin
dieses Tempels. Dies sind Odilbert, Prlat der
Draconiter, und Eboreus, unser Novizenmeister.
Was wisst ihr ber Xeledons Sptter, und
weshalb habt ihr euch nach Pjetrow Karenkis
erkundigt?

Eine nhere Beschreibung der drei Personen
finden Sie im Anhang. Die Hesindegeweihten
tragen die typische Tracht: das grngoldene
Wickelgewand mit der Grteltasche fr das
Buch der Schlange, das jeder Geweihter bei der
Weihe erhlt, um in ihm Wissen zu sammeln.
Hinzu kommt das schlangenfrmige Halsband,
dessen Material die Stellung des Geweihten in
der Kirchenhierarchie reprsentiert: Bronze fr
den Magister Eboreus, Bronze und Silber fr
Odilbert und die Hohe Lehrmeisterin Helvya.
Der Draconiter trgt zustzlich eine Fibel in
Form einer Onyxschlange.
Beschreiben Sie Ihrer Gruppe die Kirchentracht,
da vor allem das Buch der Schlange noch eine
entscheidende Rolle spielen wird!
Die drei Geweihten lauschen aufmerksam den
Ausfhrungen der Helden und interessieren sich
besonders fr das Attentat auf Catalinya.

Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:
Nach eurer Schilderung ergreift Helvya erneut
das Wort: Der Novize Pjetrow ist vor einer
Woche spurlos aus dem Tempel verschwunden.
Auf dem zerwhlten Laken seines Bettes fand
man ein Schreiben, in dem sich die hesin-
dianische Sekte Xeledons Sptter zu seiner
Entfhrung bekennt.
Wir haben keine Hinweise auf die Identitt der
Sektierer, doch wir gehen davon aus, dass sie
unseren Tempel unterwandert haben!
Seit Pjetrows Entfhrung herrscht Aufruhr im
Festumer Tempel! Meine Schwestern und
Brder beginnen, einander zu verdchtigen.
Sogar unter den Draconitern gibt es Anzeichen
von Misstrauen, und in unseren Trumen
wurden wir vor Zwietracht gewarnt!
Darum wnsche ich, dass ihr euch dieser Sache
annehmt. Da ihr als Auenstehende nicht in
unsere Tempelangelegenheiten involviert seid,
kann ich euch vertrauen.
Absolute Diskretion ist erforderlich das
Ansehen der Hesindekirche darf unter keinen
Umstnden Schaden davontragen! Odilbert und
Eboreus werden euch bei eurer Untersuchung
mit Rat und Tat zur Seite stehen. Deckt diese
Verschwrung auf und entlarvt die Sektierer.
Aber am wichtigsten ist, dass ihr Pjetrow findet
und ihn wohlbehalten zurckbringt!

Wenn die Helden der Bitte nachkommen, sind
Helvya, Eboreus und Odilbert bemht, alle
weiteren Fragen der Gruppe zu beantworten.

7
Im Anhang des Abenteuers finden Sie eine Liste
mit den im Tempel verfgbaren Informationen.
Folgende Informationen aus der Liste knnen
Sie der Gruppe in diesem Gesprch noch
zugnglich machen: S1/S2/S3/T1/T2/T4/T6/P3

Helvya mchte tglich ber den Stand der
Ermittlungen informiert werden. Sie wird alle
Neuigkeiten an ihre Vertrauten Odilbert und
Eboreus weiterleiten. Bis zur Aufklrung der
Entfhrung bleibt der Tempel weiterhin fr die
ffentlichkeit gesperrt. Odilbert kann den
Helden das in Pjetrows Kammer gefundene
Bekennerschreiben zeigen. Es entspricht dem,
das die Helden bei den Attenttern gefunden
haben, die Catalinya ermorden wollten. Auch
die Handschriften hneln einander.

Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:
Schlielich erhebt sich die Hochgeweihte:
Verhaltet euch meinen Schwestern und
Brdern gegenber angemessen. Ich dulde keine
Respektlosigkeiten, weder Bedrohungen, noch
aufgezwungene Beherrschungsmagie!
Dazu zhle ich spontane Verbrderungen mit
einem BANNBALADIN ebenso wie heimliches
Gedankenlesen.
Versteht mich nicht falsch die Entfhrung
muss so schnell wie mglich aufgeklrt werden,
um den Novizen Pjetrow zu retten und um
Schaden von der Kirche fernzuhalten.
Gerade deshalb bestehe ich darauf, dass ihr so
vorgeht, wie Hesinde es uns gelehrt hat:
forschend, fragend und studierend!
Eboreus wird euch nun das Gelnde zeigen
Beschmutzte Kunst

Eboreus wird die Helden im Anschluss mit den
rtlichkeiten vertraut machen, danach darf sich
die Gruppe frei auf dem Tempelgelnde
bewegen und dessen Bewohner befragen.
Die Helden bemerken sofort die angespannte
Stimmung im Tempel: Geweihte beobachten
einander verstohlen, Gesprche erfolgen hinter
vorgehaltener Hand, die meisten Diener der
Gttin gehen ihrer Arbeit alleine nach, und auch
die im Tempel stationierten Draconiter scheinen
einander nicht mehr zu trauen. Sogar vor den
Tempelbediensteten machen die gegenseitigen
Verdchtigungen nicht halt.
Die Dringlichkeit der Situation wird offenbar:
wenn die Sptter nicht rasch gefunden werden,
ist die Tempelordnung in ernster Gefahr. Zudem
ist Pjetrows Schicksal vllig ungewiss!
Eboreus wurde von Helvya angewiesen, die
Ausbildung der Novizen fortzusetzen, trotzdem
wird er die Helden im Auge behalten und bei
den tglichen Unterredungen mit Helvya und
Odilbert anwesend sein.

Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:
Nach dem Rundgang fhrt euch der erschpfte
Eboreus in den Park, wo er sich an einer
Blutulme absttzt, um wieder zu Atem zu
kommen. Danach wendet er sich entschuldigend
an euch: Es ist das Herz! Seit Pjetrow entfhrt
wurde, schlgt es nicht mehr wie frher!
Wenn ihr keine Fragen mehr habt, lasse ich
euch nun allein. Ihr wollt sicher euer weiteres
Vorgehen planen

Ein Wort zur weiteren Spielfhrung
Das Wichtigste vorweg: Sie als Meister wissen,
dass es nicht Xeledons Sptter sind, die hinter
der Entfhrung stecken, sondern dass Eboreus
fr die Geschehnisse im Tempel verantwortlich
ist. Die Helden sollen jedoch erst im Finale des
Abenteuers erfahren, dass Eboreus hinter all
dem steckt. Dass er insgeheim ein Geweihter
des Namenlosen ist, sollte die berraschung
perfekt machen!
Das Wirken des Namenlosen bleibt in diesem
Abenteuer bis zuletzt verborgen und erst am
Ende erkennt die Gruppe, dass ihr Gegenspieler
ein Diener des Dreizehnten ist. Eboreus Plan,
die Einheit des Hesindetempels zu zerschlagen
und Pjetrow zum Werkzeug des Namenlosen zu
machen, wird beinahe aufgehen!
Damit die Spannung aufrechterhalten bleibt,
mssen Sie dafr sorgen, dass die Helden von
der Schuld der Sptter berzeugt sind, und sie
Eboreus nicht zu frh verdchtigen. Lassen Sie
ihn unverdchtig auftreten! Er ist charismatisch,
hilfsbereit und selbst seine Kurzatmigkeit (siehe
Beschreibung im Anhang) kann er erklren.
Auerdem drngt er sich nie auf und akzeptiert
es stets, wenn die Gruppe allein sein mchte.

8
Das weitere Vorgehen der Helden ist ungewiss,
daher erfordert dieser Spielabschnitt von Ihnen
als Meister etwas Improvisation.
Orientieren Sie sich an der Tempelbeschreibung
und der Informationsliste im Anhang, um Ihrer
Gruppe zusammen mit den Schlsselszenen im
nchsten Abschnitt drei spannende Tage im
Tempel zu bescheren. Fhlen Sie sich frei,
weitere Vorkommnisse einzubauen. Wenn Sie
merken, dass Ihre Gruppe Spa an den
Nachforschungen hat, knnen Sie die Hatz auf
die Sptter auch auf einen lngeren Zeitraum
ausdehnen. Machen Sie dabei deutlich, dass sich
die Lage im Tempel immer weiter zuspitzt.
Die Kurzbeschreibungen der Tempelbewohner
im Anhang liefern Beispiele fr typische
Verdchtige. Sie knnen diese Aufstellung nach
eigenem Geschmack weiter ausbauen.
Frher oder spter wird sich die Gruppe auch
einmal nachts im Tempel auf die Lauer legen.
Gestalten Sie daher Ablenkungsmanver fr die
nchtlichen Stunden: eine schlafwandelnde
Geweihte, ein Novize, den nchtlicher Hunger
plagt, betrunkene Knechte, ein Stelldichein im
Tempelgarten, ein spter Heimkehrer es bieten
sich viele Mglichkeiten, um die Helden so zu
beschftigen, dass sie gerade den Moment
verpassen, in dem Eboreus erneut zuschlgt.

Hinter den Kulissen
Eboreus kann die Nchte nutzen, um Pjetrow in
dessen Versteck zu besuchen oder um weitere
Aktionen der Sptter vorzutuschen. Um zu
Pjetrow zu gelangen, benutzt Eboreus stets die
Fluchttunnel unter dem Tempel, von deren
Existenz auer ihm niemand wei, weil er alle
diesbezglichen Untersuchungen sabotierte.
Durch den geheimen Einstieg in seiner Kammer
hat Eboreus auch Pjetrow unbemerkt aus dem
Tempel geschleust.
Wenn sich Eboreus beobachtet fhlt, hlt er sich
bedeckt und verzichtet auf weitere Aktionen, die
Pjetrow dann vielleicht an seiner Stelle ausfhrt.

Ermittlungen vor Ort Schlsselszenen im berblick

1. Tag:
Die Helden erkunden den Tempel und
untersuchen Pjetrows Kammer. Sie sammeln
erste Informationen ber die Sptter und
fhren Gesprche mit einigen Geweihten.
Vermutlich konzentrieren sich die Helden
zunchst auf die auswrtigen Tempelgste.
Dabei erfahren sie von einer Magd, dass einer
der Gste jede Nacht im Haus umherschleicht.
Erklrung: Der Betreffende schlafwandelt und
kann sich am nchsten Morgen an nichts mehr
erinnern.
Zwei Novizen geraten im Atelier aneinander
und beschuldigen sich gegenseitig, den
Spttern anzugehren. Eboreus schlichtet,
falls die Helden nicht vor ihm eingreifen.
Gerchte ber die Vorkommnisse im Tempel
schwappen in die Stadt ber. Einige Passanten
stellen der Heldengruppe auf dem Rckweg in
die Herberge neugierige Fragen.
Catalinya wartet begierig auf Neuigkeiten von
Pjetrow. Wenn sie von seiner Entfhrung
erfhrt, bricht sie unter Trnen zusammen.
Anschlieend bittet sie die Helden jedoch
umso nachdrcklicher, ihren Schtzling zu
retten.
2. Tag:
Im Tempel herrscht Aufruhr, denn die Sptter
haben erneut zugeschlagen. In der Nacht
wurde ein Gemlde (Abendrot von Saya
Treqa) im Speisesaal des Wirtschaftsgebudes
zerschnitten. An der Wand prangt in roter
Farbe die bekannte Botschaft der Sptter.
Das Gebude ist nachts unbewacht, die
Auentren sind nicht verschlossen. Niemand
hat etwas gehrt oder gesehen.
Tathergang: Eboreus hat die Leinwand mit
einem Kchenmesser zerschnitten und die
Botschaft in verstellter Schrift mit lfarbe aus
dem Atelier an die Wand gepinselt.
Streit im Atelier: Barnhelm hat gesagt, dass
ihm mein neues Gemlde nicht gefllt, er
muss ein Sptter sein! Die Helden mssen
schlichten, ehe die Diener Hesindes mit
Farbspachteln aufeinander losgehen.
In der Tempelhalle bedroht ein Draconiter
seinen Ordensbruder mit der Waffe: Darian
hat die Zinseszinstafeln (einen der Festumer
Tempelschtze) angestarrt und dabei ver-
schlagen gelchelt. Er ist ein Sptter!
In der Schlafkammer eines Geweihten wird
belastendes Material gefunden.

9
Erklrung: Eboreus hat heimlich ein Bndel
Bekennerschreiben der Sptter unter der
Matratze des Geweihten versteckt.
Die Hesindestatue in der Tempelhalle vergiet
blutige Trnen! Die anwesenden Geweihten
sind erschttert. Eboreus ist zu dieser Zeit mit
den Novizen im Wirtschaftsgebude.
Ein Praiosgeweihter fngt die Helden abends
vor ihrer Herberge ab und erkundigt sich nach
den Vorgngen im Hesindetempel.

3. Tag:
Ein Gemlde in der Tempelhalle (Am Ufer
des Borns, von Borislav Ostin) wurde in der
Nacht zerschnitten, man findet das bekannte
Schreiben der Sptter.
Tathergang: Unter den Einflsterungen von
Eboreus ist Pjetrow durch den Geheimgang
im Vivarium in die Tempelhalle geschlichen
und hat das Bild zerstrt.
Beim Mittagsmahl der Geweihten bricht ein
Tumult aus, weil Odilbert eine Durchsuchung
aller Unterknfte vorschlgt.
Nachmittags: 3W6 Glubige wollen nicht
lnger vom Tempel ausgesperrt bleiben. Es
bedarf einer gewandten Heldenzunge (Proben
auf berreden, berzeugen oder Charisma),
um die aufgebrachte Menge zu beruhigen.
Die auswrtigen Tempelgste wollen Festum
verlassen, um den tglichen Beschimpfungen
und Verdchtigungen der Festumer Glaubens-
brder zu entgehen. Dieser Entschluss wird
von wsten Drohungen von Seiten einiger
Festumer Geweihten begleitet.
Helvya steht dem unwrdigen Verhalten ihrer
Geweihten fassungslos gegenber.

Zusammenfassung
Die Helden sollen sich sicher sein, dass Xeledons Sptter hinter der Entfhrung und den anderen
Vorfllen stecken, auch wenn es bisher nicht gelungen ist, einen der Verschwrer zu entlarven.
Vielleicht halten die Helden sogar Eboreus fr einen Sptter umso grer wird die berraschung
sein, wenn sie schlielich erkennen, wer ihnen in Wirklichkeit gegenbersteht!

Hinterhalt
(Notwendige Begegnung am Abend des 3. Tages)

Eboreus hat Helvyas Entschluss begrt, die
Ermittlungen von auswrtigen Recken leiten zu
lassen. Sicher wrden die Fremden die Nerven
der Festumer Geweihten weiter strapazieren und
das gegenseitige Misstrauen dadurch verstrken.
Da Eboreus sich mit Pjetrow bald aus Festum
absetzen mchte und erkannt hat, dass die
scharfsinnigen Fremden trotz allem ein Risiko
fr seine Plne darstellen, hat er beschlossen, sie
sich vom Hals zu schaffen. Er mchte auch
diese Tat den Spttern in die Schuhe schieben.
Daher lsst er von einem Helfer (Anzahl der
Helden +2) Sldlinge anheuern, die die Helden
an diesem Abend auf dem Rckweg zu ihrer
Herberge berfallen. Derselbe Helfer hat auch
die Attentter angeworben, die Catalinya
ermorden sollten.
Die Sldlinge sollen ein Schreiben der Sptter
hinterlassen, um die Sekte zum Stadtgesprch
zu machen. Eboreus tuscht in dieser Nacht
seine eigene Entfhrung durch die Sptter vor.
Die Sldlinge lauern der Heldengruppe in einer
Nebengasse auf und nutzen ihre berzahl aus,
um einzelne Helden von der Gruppe zu trennen.
Sie kmpfen unerschrocken und fliehen erst,
wenn die Lage aussichtslos wird. Der Ihnen
unbekannte Auftraggeber hat die Helden genau
beschrieben, das Bekennerschreiben bergeben
und die Sldlinge vorab bezahlt.

Die Werte der Sldlinge:
Sbel INI 7+W6 AT 12 PA 9
TP 1W+3 DK N AW 6
LE 30 AU 30 KO 12 MR 2
GS 6 RS 2 (Waffenrock)
Sonderfertigkeiten: Finte, Formation

Wenn die Helden vorhaben, diese Nacht im
Tempel zu verbringen, werden sie durch eine
List hinausgelockt. Einer der Sldlinge wird in
der Herberge der Helden vorstellig und bittet
dort um eine Unterredung mit den Recken. Der
Wirt schickt daraufhin den Schankjungen zum
Tempel, um die Helden davon in Kenntnis zu
setzen. Der Angriff auf die Gruppe erfolgt dann
auf dem Weg zur Herberge.

10
Xeledons Sptter

Am selben Abend erwartet die Helden eine
weitere berraschung: die wahren Sptter
haben Gerchte ber die Geschehnisse im
Festumer Tempel gehrt und sind nun bestrebt,
das Lgennetz zu entwirren und ihre Unschuld
zu beweisen.
Dazu mssen sie uerst behutsam vorgehen,
denn die Festumer Geweihten sind mittlerweile
von der Schuld der Sptter berzeugt. Die
Stimmung ist zu vergiftet, als dass man das
fatale Missverstndnis ohne weiteres aufklren
knnte. Daher haben die Sptter beschlossen, an
die Recken heranzutreten, die die Ermittlungen
leiten. Wenn die Helden nach dem berfall der
Sldlinge ihre Herberge aufsuchen, werden sie
auf ihrem Zimmer bereits erwartet

Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:
Eine junge Frau tritt hinter der Tr hervor, kaum
dass ihr euer Zimmer betreten habt. Sie trgt ein
einfaches Reisegewand mit einem Halstuch und
beginnt ohne Verzgerung zu sprechen:
Mein Name ist Najescha, ich diene der Gttin
Hesinde und gehre zu Xeledons Spttern.

Warten Sie die Reaktion Ihrer Spieler ab, ehe
Sie die Geweihte mit ihrer Erzhlung fortfahren
lassen.

Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:
Die Sptter gehren zu den Freigeistern inner-
halb der Hesindekirche. Manche bezeichnen uns
als Sekte das mag sein, doch mit den
Ereignissen in Festum haben wir nichts zu tun.
Unsere Mitglieder vernichten das, was Hesinde
nicht wohlgefllig ist: unheilige Artefakte,
frevelhafte Bcher und dunkle Kultgegenstnde.
Ich will nicht leugnen, dass manche von uns
gelegentlich ihre eigenen Mastbe ansetzen,
wenn es darum geht, die Vollkommenheit eines
Werkes zu beurteilen.
Doch kein Sptter wrde an ein Genie wie
Pjetrow herantreten es sei denn, um ihm fr
das, was er erschaffen hat zu danken.
Seine Bilder schmeicheln Hesinde, auch wenn
seine jngeren Werke von Selbstzweifeln und
Trauer befleckt sind.
Doch das sind vorbergehende Gefhle, durch
deren berwindung er neue Kraft gewinnen
wird, um die Gaben, die er von Hesinde erhalten
hat, weiter zu entfalten.
Wer Pjetrow entfhrt hat und fr den Aufruhr
im Festumer Tempel verantwortlich ist, hat
uerst erfolgreich versucht, uns Sptter dafr
verantwortlich zu machen!
Nach diesen Worten verstummt Najescha und
blickt euch eindringlich an.

Wenn die Helden Najescha misstrauen, erklrt
sich die Geweihte bereit, einen Schwur auf ihr
Buch der Schlange zu leisten, um die Gruppe
von der Wahrheit ihrer Worte zu berzeugen!

Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:
Sprachlos blickt ihr euch an: Ihr wart euch
sicher, die Zeichen richtig gedeutet zu haben,
doch das wirft eure berlegungen vllig um!
Wer knnte Interesse daran haben, Pjetrow zu
entfhren und den Verdacht auf die Sptter zu
lenken? Wem knnte daran gelegen sein,
Zwietracht in der Hesindekirche zu shen?

Najescha wird die weiteren Fragen der Helden
beantworten, sie verweigert jedoch Ausknfte
ber Xeledons Sptter, denn die Sptter teilen
ihre Geheimnisse mit keinem Auenstehenden.
Auf die gefundenen Bekennerschreiben reagiert
die Geweihte emprt dies ist nicht der Stil der
Sptter.
Najescha ist fremd in Festum und alleine
angereist, somit ist sie den Helden bei den
Ermittlungen keine groe Hilfe. An einen
Besuch des Hesindetempels ist wegen der
aufgeheizten Stimmung fr sie nicht zu denken,
daher bleiben die Helden weiterhin auf sich
allein gestellt.

Am Ende des Gesprchs bittet Najescha die
Helden noch einmal eindringlich, die Unschuld
der Sptter zu beweisen und die wahren
Schuldigen zu finden. Sie drngt zur Eile, denn
falls Pjetrow etwas zustt, htte das fatale
Folgen fr die Sptter.
Fr neugierige Helden: Najescha trgt ihr Buch
der Schlange in einer Grteltasche unter ihrem
Gewand. Das Schlangenhalsband aus Zinn, das
sie als Geweihte im Rang eines Mentors
ausweist, verbirgt sie unter ihrem Halstuch.

11
Kapitel III: Unter Schlangen verborgen

- Purpurne Schlieren -
Bald brechen wir auf. Du hast viel gelernt in den letzten Tagen, sowohl ber die Menschen als
auch ber die Kunst. Wir werden weiterziehen und deine Kunst perfektionieren. Mit Gold und
Purpur, den Farben der Mchtigen, sollst du von nun an arbeiten. Und nun male, Pjetrow!

Ist Ihnen bei der Lektre des Abenteuers
aufgefallen, dass der Namenlose bislang mit
kaum einem Wort erwhnt wurde?
Seine Diener agieren im Verborgenen, ihre
wahren Plne bleiben oft unerkannt.
Wahrscheinlich haben auch Ihre Spieler noch
keinen Gedanken an eine mgliche Ein-
mischung des Dreizehnten verschwendet. Umso
grer wird die berraschung sein, wenn die
Helden schlielich Eboreus wahre Identitt
aufdecken!
Wenn die Helden am nchsten Morgen zum
Tempel zurckkehren, erfahren sie bereits am
Tor die erschtternde Neuigkeit: die Sptter
haben erneut zugeschlagen diesmal haben sie
Eboreus entfhrt! Er wurde am spten Abend
zuletzt in der Tempelhalle gesehen. Am Morgen
fand man seine Kammer verwstet vor, auf dem
Bett lag das Bekennerschreiben der Sptter.
Die Helden mssen nun entscheiden, ob sie von
dem gestrigen Treffen mit den Spttern erzhlen
oder es vorerst fr sich behalten.
Wenn die Helden davon berichten, merken sie,
dass Najescha mit ihrer Befrchtung Recht
hatte. Die Festumer Geweihten sind von der
Schuld der Sptter berzeugt und lassen sich
von diesem Verdacht auch durch vernnftige
Argumente nicht mehr abbringen. Selbst Helvya
und Odilbert werden die Erzhlung der Helden
anzweifeln. Eine mgliche Mittterschaft des
verschwundenen Novizenmeisters wird Helvya
vehement zurckweisen. Sie vertraut ihrem
langjhrigen Freund voll und ganz, da er sie in
all den Jahren niemals enttuscht hat.

Das Quartier des Novizenmeisters

Vermutlich wird die Gruppe zunchst das
Quartier des Novizenmeisters genau unter die
Lupe nehmen. Dort sind trotz der von Eboreus
als Ablenkung verursachten Verwstung keine
Kampfspuren zu finden. Die Zimmertr ist nicht
abgeschlossen, auch das Fenster ist unversehrt.
Weder Eboreus Schlangenhalsband noch sein
Buch der Schlange sind aufzufinden.
Eboreus vermutete, dass sein Quartier nach
seinem Verschwinden grndlich durchsucht
werden wrde. Um die Entdeckung des dortigen
Einstiegs in die Fluchttunnel zu verhindern,
wirkte Eboreus hier vor seinem Verschwinden
eine Variante der dunklen Liturgie NAMENLOSES
VERGESSEN auf die Vorderseite des beweglichen
Wandstcks, das als Geheimtr dient.
Die Wirkung entspricht einem WIDERWILLE
UNGEMACH mit 10ZfP* (LC183), allerdings
wird die karmale Tarnung aufgehoben, sobald
die Geheimtr geffnet wird.
Die Liturgie wirkt nur auf dieser Seite der
Geheimtr und erstreckt sich unabhngig von
der MR ber jede Person inklusive Eboreus,
der deshalb seine Schlangenphobie berwinden
musste, um durch den anderen Einstieg im
Vivarium der Tempelhalle zu verschwinden.
Eboreus htte die Liturgie lieber auf der anderen
Seite der Geheimtr gewirkt, denn so wre er
bereits im Fluchttunnel gewesen und htte den
anderen Einstieg bei den ihm verhassten
Schlangen im Vivarium meiden knnen.
Allerdings htte die Liturgie dann nur auf der
dem Tunnel zugewandten Seite der Geheimtr
gewirkt, whrend die Vorderseite in Eboreus
Quartier ungeschtzt geblieben wre!
Um das bewegliche Wandstck in der Kammer
trotz der karmalen Tarnung zu entdecken, muss
eine MU-Probe+10 gelingen, die Sie als Meister
verdeckt auswrfeln. Erwhnen Sie beim
Gelingen der Probe, dass ein eisiger Hauch
durch die Kammer fhrt. Gestehen Sie die Probe
nur zu, wenn ein Held ausdrcklich erklrt, dass
er in der Kammer nach Geheimtren sucht. Die
Liturgie beeintrchtigt eine Zwergennase und ist
durch Magie nicht zu entdecken, lediglich ein
UNVERSTELLTER BLICK (GA113) knnte Abhilfe

12
schaffen. Wenn die Gruppe hier nichts findet,
wird sie wahrscheinlich den Ort aufsuchen, an
dem Eboreus zuletzt gesehen wurde: die
Tempelhalle. Fahren Sie in diesem Fall mit dem
Abschnitt Im Vivarium fort.
Wird die Geheimtr trotz der Tarnung entdeckt,
mssen Sie die Untersuchung der dahinter
liegenden Nische, von der aus eine Leiter in die
Tiefe fhrt, noch etwas hinauszgern.

In der Tempelhalle wurde dann bereits bemerkt,
dass eine der Kvillottern im Vivarium etwas
verschluckt hat (siehe nchster Abschnitt).

Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:
Ein Draconiter strmt aufgeregt in den Raum:
Wir haben im Vivarium etwas entdeckt, das ihr
euch sofort ansehen solltet!

Im Vivarium

Beim Betreten der Tempelhalle bemerken die
Helden, dass die Hesindestatue wieder blutige
Trnen vergiet!
Die anwesenden Draconiter knnen sich daran
erinnern, dass Eboreus gestern Abend in der
Tempelhalle betete, allerdings hat niemand
darauf geachtet, wann er die Halle verlassen hat.
Wenn ein Held die Tempelhalle untersucht, fllt
ihm mit einer Sinnenschrfe-Probe+3 etwas auf:

Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:
Dein Blick wandert ber das glserne Vivarium
und bleibt an einer Kvillotter haften. Der
schlanke Leib des zwei Schritt langen Tieres hat
im oberen Drittel eine deutliche Ausbeulung.
Die Schlange scheint dich bemerkt zu haben,
denn sie kommt zischelnd nher. Dann reit sie
den Rachen auf und wrgt eine der Taschen
hervor, in der Hesindegeweihte normalerweise
ihr Buch der Schlange mit sich fhren

Die Schlangen werden die Bergung der Tasche
nicht behindern.

Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:
Die Lederkordel, die die Tasche sonst am Grtel
hlt, wurde mit einem Biss durchtrennt. Es
erscheint unwahrscheinlich, dass eine Schlange
einen derart przisen Angriff ausfhrt. Oder hat
Hesinde ihrem heiligen Tier hier beigestanden?

In der Tasche liegt ein Buch der Schlange, das
keinen Namenseintrag aufweist. In einem Buch
der Schlange sammelt jeder Hesindegeweihte
sein Leben lang Erfahrungen und Wissen. Es
stellt das letzte Opfer dar, um nach dem Tod in
Hesindes Hain einzuziehen. Beim Durchblttern
des gefundenen Buches erleben die Helden eine
berraschung:
Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:
Der letzte Eintrag liegt mehr als zehn Gtter-
lufe zurck, danach folgen nur noch leere
Seiten. Ein Jahrzehnt ohne einen Eintrag! Kein
Diener Hesindes wrde seine Pflicht so lange
vernachlssigen!

Die Helden haben Eboreus Buch der Schlange
gefunden! Nach der Tarnung der Geheimtr in
seiner Kammer betrat er trotz seiner Furcht vor
Schlangen das Vivarium, um dort durch die
Geheimtr im Boden ungesehen aus dem
Tempel zu verschwinden und in Pjetrows
Versteck zurckzukehren. Allerdings fielen
Hesindes heilige Tiere ber Eboreus her, und
obwohl ihn ein Antidot vor dem Gift der
Schlangen schtzte, konnte er nicht verhindern,
dass sich eine Kvillotter sein Buch der Schlange
einverleibte. Von seiner Schlangenphobie
bermannt, sah Eboreus keine Mglichkeit, das
Buch zurck zu holen und floh daher
unverrichteter Dinge durch den Geheimgang.
Wenn die Helden das Vivarium durchsuchen,
entdecken sie mit einer gelungenen Sinnen-
schrfe-Probe unter einer Bodenplatte den
geheimen Einstieg, von dem aus eine Leiter in
dunkle Tiefen fhrt. Die Schlangen lassen die
Gruppe gewhren und knnen zur Not durch
lautes Zischen auf die Geheimtr aufmerksam
machen. Haben die Helden bereits die
Geheimtr in Eboreus Kammer entdeckt,
knnen sie auch durch diesen Einstieg in die
Tunnel hinabsteigen.

Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:
Ein Geheimgang in einem Tempel, der keine
Geheimgnge besitzen soll? Erstaunt macht ihr
euch an den Abstieg in die Dunkelheit. Was
mag euch dort unten erwarten?

13
Die Leiter endet in einem dunklen Gang, der
nach Norden und Sdosten fhrt und Teil eines
greren Tunnelsystems ist. Folgen die Helden
dem Gang nach Norden, stoen sie nach 50
Schritt auf eine Leiter, die zum Zugang in
Eboreus Kammer fhrt. Die Liturgie zur
Tarnung der Geheimtr wirkt nicht auf dieser
Seite. In sdstlicher Richtung mndet der
Hauptgang nach 300 Metern in ein vergessenes
Gewlbe unter der Festumer Rennbahn, das
Pjetrow seit seinem Verschwinden als Atelier
dient.
Es steht Ihnen frei, die Gruppe unterwegs auf
einige Tunnelbewohner treffen zu lassen.
Mglich wren eine gefrige Riesenambe, ein
ausgehungertes Rudel Wolfsratten oder eine
Bande ausstziger Goblins (siehe ZBA fr
spieltechnische Werte.)

Das geheime Atelier

Zum Vorlesen oder Nacherzhlen:
Der Gang mndet in ein von Sulen getragenes
Gewlbe, das von phosphoreszierenden Pilzen
in fahles Licht getaucht wird. An den Wnden
der lnglichen Halle hngen groe lgemlde,
die euch erschaudern lassen. Ein Genie ist hier
am Werk gewesen ein sehr krankes Genie.
Die dargestellten Szenarien erinnern nicht
einmal mehr annhernd an Pjetrows jngere
Werke, die euch Catalinya gezeigt hat.
Whrend ihr beim Anblick jener Bilder Trauer
versprt habt, erfllen euch die Werke hier mit
blankem Entsetzen und alles verzehrendem
Wahnsinn. Ihre blasphemische Botschaft ist von
ekelerregender Deutlichkeit: Die Zwlfgtter
richten ihr Augenmerk nicht lnger auf die
Dritte Sphre. An ihrer Stelle herrscht purpurne
Finsternis! Ihr wisst, wessen Farbe dies ist

Am anderen Ende des Gewlbes, mehr als 40
Schritt von euch entfernt, steht Pjetrow hinter
einer mannshohen Staffelei. Der einst hbsche
Jngling wirkt ausgezehrt und der Erschpfung
nahe, doch wie in Trance huscht die Hand mit
dem Pinsel weiter ber die vor euren Blicken
verborgene Leinwand. Der junge Knstler blickt
verzweifelt in eure Richtung. Er scheint groe
Qualen zu erleiden.

Hinter Pjetrow tritt der Novizenmeister Eboreus
aus der Dunkelheit. Er trgt die Tracht eines
Hesindegeweihten, und ihr erkennt sofort die
fehlende Tasche fr das Buch der Schlange.

Eboreus deutet hhnisch eine Verbeugung an
und reit sich das Schlangenhalsband vom Hals:
Endlich kann ich wieder frei atmen, nach
Jahren im Wrgegriff der Schlange! Ihr knnt
euch nicht vorstellen, wie schwierig es war, die
Maskerade ber all die Jahre hinweg aufrecht zu
erhalten. Niemand im Tempel hat geahnt, dass
ich lngst nicht mehr der geschuppten Hure
diene, sondern insgeheim das Werk des
Dreizehnten verrichte!
Ich verhielt mich unauffllig und wurde so ber
alles informiert, was im Tempel vor sich ging.
Dann kam Pjetrow. Als er das Noviziat antrat,
erkannte ich seine Brillanz und beschloss zu
handeln. In seiner Schaffenskrise konnte er
meinen Einflsterungen nicht widerstehen, und
so begann ich ihn zu lehren, mit seiner Kunst
die Macht des All-Einen zu mehren!
Mein Ablenkungsmanver mit den Spttern
zeigte die erhoffte Wirkung. Whrend die
Schlangenpriester ihre Zeit damit verbringen,
sich gegenseitig zu verdchtigen, hat mein
Schler einige Werke angefertigt, die dem All-
Einen schmeicheln und die Saat des Zweifels in
die Herzen seiner Feinde tragen werden.
Pjetrow und ich werden bald weiterziehen.
Zurck bleibt der Festumer Hesindetempel, von
Zwietracht zerfressen und vor aller Welt blo
gestellt. Welch Triumph!

Namenlose Schrecken
Um zu Pjetrow und Eboreus zu gelangen,
mssen die Helden das Gewlbe durchqueren
und dabei mindestens vier der ausgestellten
Gemlde passieren. Fr jedes Gemlde muss die
angegebene Probe gelingen, um von den
Auswirkungen des Bildes verschont zu bleiben.

Titel: Bitterser Reigen mit feister Schlange
Beschreibung: Schlange in brachliegender Landschaft,
die von innen heraus von Ratten zerfressen wird und sich
mit dem eigenen Schwanz stranguliert. Probe: IN
Wirkung: Der Betroffene erlebt die Strangulation und
das Nagen der Ratten am eigenen Leib und erleidet W6
SP. AT und PA sinken fr einen Tag um je 2 Punkte.

14
Titel: Die Lngste Nacht berzieht das Land mit
Finsternis
Beschreibung: Eine darbende Landschaft in liger
Dunkelheit, Untergang und Zerfall sind allgegenwrtig,
verstmmelte Kreaturen stolpern ziellos umher, whrend
sich Ungeziefer an fauligem Fleisch labt. Probe: KL
Wirkung: Temporrer Irrsinn! Die KL des Betroffenen
sinkt fr 13 Tage um W3 Punkte.

Titel: Die Diener des Purpurnen zerschlagen die
falsche Ordnung
Beschreibung: Gemetzel, Folter und Tod beherrschen die
Szenerie. Menschen werden abgeschlachtet wie Vieh,
Schakalhuptige zelebrieren Hass, Zerstrungswut und
Selbstverstmmelungen. Probe: KO
Wirkung: Raserei! Der Betroffene attackiert fr 2W6 KR
die eigenen Gefhrten.

Titel: Herrscher der Herrscher
Beschreibung: Der Namenlose, angekettet an die
Sternenbresche. Lebensecht und atmend! (Orientieren Sie
sich an der vortrefflichen Darstellung in GKM101)
Probe: MU, die Probe ist um W6 Punkte erschwert!
Wirkung: Glaubenskrise! Der Betroffene zweifelt an
seinem Glauben und versinkt in vllige Apathie, bis er
mit 3W6 die Augensumme 13 wrfelt (ein Wurf pro KR.)
Die Glaubenskrise selbst dauert 13 Tage an.

Sie knnen Anzahl und Beschreibung der Bilder
nach eigenem Belieben weiter ausbauen.
Verlieren Sie sich bei der Beschreibung nicht in
Details, denn die meisten Spieler sind fr
angedeutetes Grauen empfnglicher, als fr
detailliert beschriebenen Horror. Entscheiden
Sie selbst, wie viel Sie Ihren Spielern zumuten
knnen, ohne dass die Szene ins Lcherliche
gert.
Alle Gemlde besitzen eine diffuse magische
Aura. Von Ihnen geht eine Anziehungskraft aus,
die es schwer macht, den Blick abzuwenden und
das Bild zu ignorieren: hierzu ist fr jedes Bild
eine Selbstbeherrschungs-Probe+7 erforderlich,
die zustzlich um den Neugier-Wert des Helden
erschwert ist!
Um ein Bild zu zerstren, mssen 20 SP gegen
RS 3 erzielt werden, Feuer richtet doppelten
Schaden an! Eboreus gert vllig auer sich,
wenn die Werke beschdigt werden.
In dem Gewlbe sind alle Mirakelproben um 3
Punkte erschwert, nur Eboreus ist davon nicht
betroffen. Als Geweihter des Namenlosen kann
er die dunkle Liturgie SCHWINDENDE ZAUBERKRAFT
wirken, wodurch alle Zauberkundigen in dem
Gewlbe W6 AsP pro KR verlieren, und alle
Zauberproben um 5 Punkte erschwert werden
und dabei die doppelten Kosten verursachen.
Auerdem beherrscht Eboreus die Liturgie PECH
UND SCHWEFEL, die dem FULMINICTUS hnelt
und 2W6+LkP* SP verursacht. Die beiden
Liturgien sind in AG116 nher beschrieben.
Wenn die Helden das andere Ende des
Gewlbes erreichen, hat Pjetrow das letzte Bild
fertiggestellt. Ehe er erschpft zusammenbricht,
dreht er die Staffelei widerwillig zu den Helden
um, whrend sich Eboreus mit einem Dolch auf
die Eindringlinge strzt.

Titel: Purpurner Jngling in erstarrter Bewegung
Beschreibung: Eine grob skizzierte Figur in Purpur,
menschengro vor goldenem Hintergrund. Probe: CH
Wirkung: Der Purpurne Jngling erwacht zum Leben
und entsteigt zweidimensional der Leinwand, um die
betroffenen Helden zu attackieren. Er ist nur fr die
Betroffenen real und bleibt fr alle anderen Personen
unsichtbar. Wird die Figur nicht vorher gettet, fhrt sie
nach 13 KR wieder in die Leinwand ein.


Die Werte des Purpurnen Jnglings:
Hand INI 10+W6 AT 2x12* PA 7
TP 1W+3* DK H AW 7
LE 30 AU 1000 KO 18 MR 13
GS 8 RS 0
Sonderfertigkeiten: Ausfall, Finte
*Der Purpurne Jngling hat 2 AT pro KR. Seine
Hnde schneiden durch jede Rstung und
verursachen daher immer SP.

Die Werte von Eboreus:
Dolch INI 8+W6 AT 11 PA 11
TP 1W+2 DK H AW 6
LE 35 AU 31 KO 12 MR 15
GS 4 RS 1 KaP 39
LkW (Namenlos) 7 MU 13 IN 13 CH 17
Liturgien: SCHWINDENDE ZAUBERKRAFT, PECH UND
SCHWEFEL, SEELENSCHATTEN
Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Finte

Wenn Ihre Gruppe stark angeschlagen ist, bricht
Pjetrow bereits vor Fertigstellung des letzten
Werkes entkrftet zusammen.
Gestalten Sie in jedem Fall einen spannenden
Endkampf, der den Helden einiges abverlangt.
Bevor Eboreus der Gruppe lebend in die Hnde
fllt, wird ihn der Namenlose zu sich rufen. Erst
dann erwacht Pjetrow aus der Bewusstlosigkeit.

Es liegt an den Helden, den von Selbstekel
zerfressenen Novizen zurck in den Tempel zu
bringen.

15
Das Ende des Abenteuers

Mit dem Sieg ber Eboreus und der Rettung
von Pjetrow endet das Abenteuer. Der verwirrte
Knstler kann im Hesindetempel eine
Zusammenfassung der Ereignisse aus seiner
Sicht liefern und dabei offen gebliebene Fragen
klren.
Helvya informiert umgehend die Magisterin der
Magister Haldana von Ilmenstein, die sofort
eine weitlufige interne Untersuchung anordnet.
Ein Geweihter des Namenlosen in den eigenen
Reihen unvorstellbar! Vor allem Helvya ist
erschttert, denn sie hat Eboreus vertraut und
ihn als Freund betrachtet.
Die ffentlichkeit erfhrt nichts von den
wahren Vorkommnissen im Hesindetempel, und
auch den Helden wird vor ihrer Abreise das
Versprechen abgenommen, Stillschweigen ber
die Hintergrnde und die wahre Identitt von
Eboreus zu wahren. Es liegt an den Helden, wie
sie mit diesem Versprechen umgehen: Catalinya
wartet voller Sorge auf Neuigkeiten von
Pjetrow, und Najescha mchte erfahren, wer die
Sptter zum Sndenbock machen wollte
Der Festumer Hesindetempel ist der Gruppe in
jedem Fall zu groem Dank verpflichtet und
entlohnt jeden Recken mit dem Segen der
Gttin Hesinde und einem Handgeld von 50
Batzen. Pjetrow bleibt im Tempel und wird dort
von Helvya auf dem Weg zur Genesung be-
gleitet.
Trotzdem dauert es Monate, ehe der geluterte
Maler wieder einen Pinsel in die Hand nehmen
kann, ohne in Trnen auszubrechen.
Doch jedes Ende birgt einen Neubeginn. Und
wer wei vielleicht wird Pjetrow in seinem
nchsten Gemlde ja die tapferen Recken ver-
ewigen, denen er seine Befreiung verdankt.

Fr den erfolgreichen Abschluss des Abenteuers
erhlt jeder Held 300 Abenteuerpunkte sowie
spezielle Erfahrungen in Menschenkenntnis,
Gtter/Kulte und Malen/Zeichnen.


Anhnge
Dramatis Personae

Catalinya di Brelac, Galeristin
Die makellos gekleidete Endvierzigerin gehrt
den besseren Kreisen Festums an. Als Galeristin
verkehrt sie vor allem unter den Knstlern der
Stadt. Sie ist eine langjhrige Freundin von
Pjetrow und hat seinen Werdegang von Anfang
an verfolgt Seinem Entschluss, das Noviziat im
Hesindetempel anzutreten, stand sie skeptisch
gegenber. Ihre Sorge wurde besttigt, als sie
die Vernderungen in den Werken und im
Verhalten des Knstlers bemerkte. Sie vermutet
eine Schaffenskrise und ist in tiefer Sorge um
Pjetrow dabei treibt sie echtes Mitleid an,
auch wenn Pjetrows Bilder eine ertrgliche
Einnahmequelle fr sie darstellen.
Funktion: Vertraute von Pjetrow
Darstellung: Sie achtet penibel auf ihr Erscheinungsbild
und spricht mit geknsteltem horasischen Akzent.
Eigenschaften: CH16, Soziale Anpassungsfhigkeit,
Eitelkeit 7, Neugier 6
Talente: Etikette 12, berreden 14, Schtzen 12
Pjetrow Karenkis, Knstler
Kurz nach seinem Eintritt in das Noviziat im
Hesindetempel fllt der achtzehnjhrige Maler
und Vollwaise in eine Schaffenskrise: Wie soll
es ihm nur gelingen, seine Werke fr jedermann
verstndlich zu halten? Lediglich Eboreus
scheint seine Probleme zu verstehen, und schon
bald erliegt Pjetrow den Einflsterungen des
charismatischen Novizenmeisters.
Pjetrow tuscht mit Hilfe von Eboreus seine
eigene Entfhrung aus dem Tempel vor, um in
einem Versteck unter Eboreus` Anleitung die
Schaffenskrise zu berwinden nicht ahnend,
wessen Werk er dort verrichtet
Funktion: Vom Bsen verfhrtes Genie
Darstellung: Der verstrte Jngling findet erst nach
Eboreus Tod langsam wieder zu sich.
Eigenschaften: IN15, FF15, Weltfremd 6, Magiedilettant
(Meisterhandwerk)
Talente: Malen/Zeichnen (lgemlde) 18
Besonderheiten: Bei den Handouts im Anhang finden
Sie ein Portrait, das den jungen Knstler zeigt.

16
Helvya Walsareff, Hohe Lehrmeisterin
Die Vorsteherin des Festumer Hesindetempels
ist schockiert ber die Entfhrung eines ihrer
Novizen durch Xeledons Sptter. Die Freigeister
in der Hesindekirche sind der konservativen
Fnfzigjhrigen ohnehin ein Dorn im Auge, und
die Entfhrung hat das Fass endgltig zum
berlaufen gebracht. Sie beauftragt eine Gruppe
Auswrtiger mit den Ermittlungen, bei denen sie
sich sicher sein kann, dass sie nicht zu den
Verschwrern innerhalb des Tempel gehren.
Funktion: Auftraggeberin der Helden
Darstellung: Die Geweihte unterstreicht ihre Aussagen
gerne mit dem erhobenen Zeigefinger.
Eigenschaften: KL17, CH15, Kurzsichtig, Moralkodex
(Hesinde)
Talente: Lehren 14 , berzeugen 12 , Gtter/Kulte 12

Odilbert Zornbold, Prlat der Draconiter
Mit seinem Brstenhaarschnitt und der przisen
Wortwahl knnte man den Enddreiiger ohne
weiteres fr einen Abgnger der Wehrheimer
Militrakademie halten. Odilbert hlt Helvya fr
zu nachgiebig und fordert die buchstabengetreue
Auslegung der Gesetze. Er behlt die Helden
stets im Auge und wird sie unverzglich auf alle
Regelverste hinweisen.
Funktion: Kompromissloser Gerechtigkeitsfanatiker
Darstellung: Odilbert hat einen durchdringenden Blick
und spricht eine klare und prgnante Sprache.
Eigenschaften: MU16, KK14, Gerechtigkeitswahn 6,
Moralkodex (Hesinde)
Talente: Geschichtswissen 11, Rechtskunde 13
Besonderheiten: Er gehrt dem sakralen Zweig an.

Eboreus Jannerloff, Novizenmeister
Der dicke Mittvierziger mit der Stirnglatze ist
wegen seiner jovialen Art berall im Tempel
beliebt. Niemand ahnt etwas von seiner wahren
Identitt Eboreus ist ein Geweihter des
Namenlosen im 2. Weihegrad! Dafr opferte er
einen Zeh und sein Geschlechtsteil. Da er
ffentliche Bder meidet, ist dieser Makel
bislang nicht aufgefallen.
Eboreus ist ein brillanter Lgner, doch wenn er
Hellsichtsmagie vermutet, wird er auf Lgen
verzichten und die Wahrheit lieber eloquent
verdrehen. Seine Gefhle hat er meisterlich
unter Kontrolle. Weder frchtet noch hasst er
die Helden, sie sind fr ihn nur Werkzeuge, die
den Zwist im Tempel weiter vorantreiben.
Aus diesem Grund ist er weder mit dem
Kugelzauber WARNENDES LEUCHTEN noch
mit hnlich gearteten Zaubern zu entlarven.
Mit Menschenkenntnis ist Eboreus kaum zu
durchschauen, zu perfekt spielt er die Rolle des
harmlosen Geweihten. (Versehen Sie die von
Ihnen verdeckt gewrfelten Proben mit heftigen
Zuschlgen.)
Vor Jahren nach seiner geheimen Weihe zum
Geweihten des Namenlosen stie Eboreus auf
die Tunnel unter dem Festumer Tempel, mit
geheimen Einstiegen im Vivarium und der
Kammer des Novizenmeisters.
In dieser Zeit erfuhr er auch von einem Zirkel
des Namenlosen, der im Svellttal zerschlagen
wurde. Die Kultisten entwendeten damals aus
Tiefhusen ein von Xeledon geschaffenes Bild
mit der Absicht, es zum Wohle des Namenlosen
zu zerstren. (Nachzulesen in dem vergriffenen
Abenteuer Xeledons Rache.)
Eboreus Interesse fr den Halbgott wurde
geweckt, und bei weiteren Recherchen erfuhr er
vom Wirken der hesindianischen Sektierer, die
sich Xeledons Sptter nennen.
Als er krzlich Pjetrows Verschwinden plante,
erschien es Eboreus nur passend, diese Tat den
Spttern in die Schuhe zu schieben
Funktion: Der Wolf im Schafspelz
Darstellung: Eboreus meidet Schlangen und schnauft
bereits bei leichter Anstrengung.*
Eigenschaften: KL15, CH17, MR15, Fettleibigkeit,
Angst vor Schlangen 5*, Kurzatmig 4*
Talente: Lgen 16, Menschenkenntnis 12, berzeugen
14, Selbstbeherrschung 13, Magiekunde 10
Besonderheiten: Seine dunkle Seele ist durch einen
SEELENSCHATTEN (AG116) vor karmaler Entdeckung
geschtzt. Dies ermglicht ihm, unentdeckt im Tempel zu
leben. Er ist nicht magiebegabt, daher bleiben ANALYS,
OCULUS und ODEM wirkungslos.
*Seit seiner geheimen Weihe zum Diener des Namen-
losen schnrt ihm das Schlangenhalsband immer mehr die
Kehle zu, und ihn plagt die Angst vor Hesindes heiligen
Tieren. Da er seitdem auch sein Buch der Schlange nicht
mehr mit Eintrgen versehen kann, gibt er es niemals aus
der Hand.

Beispiele fr verdchtige Tempelbewohner
Barnhelm, der Geweihte und cholerische
Bildhauer gert stndig in Rage.
Rika, die umtriebige und bildhbsche Novizin
blitzte bei Pjetrow mehrmals ab.
Mjesko, der Knecht schleicht jede Nacht auf
der Suche nach Schnaps im Gebude umher.
Gilmon, der von Narben entstellte Geweihte
aus Drl ist derzeit Gast im Festumer Tempel.
Isha, die Geweihte aus Khunchom ist eine alte
Jungfer mit losem Mundwerk und derzeit als
Gast im Festumer Tempel.

17
Der Hesindetempel im berblick
Die Nummern beziehen sich auf den beiliegenden Plan des Tempels (siehe Anhang II.)

Tempelschatz: Rohalscher Urschritt, Festumer Zinseszinstafeln, weitere Artefakte und Kunstwerke
Bewohner: 14 Geweihte, 6 Draconiter, 12 Novizen, 10 Bedienstete, 10 Gste

Die Tempelhalle:
( 1 ) Die Haupthalle (Zitat LBW137):
Die sechzig Schritt durchmessende Kuppel des
Tempels ruht auf sechs Strebepfeilern, deren
unteres Ende Halbplastiken der sechs
Elementarherren darstellen.
Die gesamte Kuppeldecke schmckt ein Mosaik,
das in Gold und Malachitgrn eine fast endlos
lange Schlange zeigt, die sich bis zum Lichtloch
der Kuppel emporwindet. Die Bilder und
Symbole, die auf dem Schlangenleib in Edelstein
eingelegt sind, entstammen einerseits der
Hesindianischen Mythologie der Zwlf Zeitalter
und beziehen sich andererseits auf die
Wissenschaftsgeschichte Aventuriens.
Das Gegenstck zu der Schlange an der Decke
sind die zahlreichen, harmlosen Pechnattern
und Smaragdnattern auf dem Tempelboden, die
sich furchtlos zwischen den Betenden hindurch
schlngeln. [] Im Zentrum der Halle steht der
mchtige Hexagonaltar. Die Gttin ist in
altnorbardischer Tracht mit entblten Brsten
dargestellt, die emporgestreckten Arme von
Schlangen umwunden. []
( 2 ) Um die Haupthalle herum befinden sich
verschiedene Vorrume und Andachtszimmer.
( 3 ) Die Kvillottern und Gldenschlangen in
dem groen glsernen Vivarium reagieren auf
Magiebegabte. Das Vivarium kann durch eine
hlzerne Luke betreten werden. Um die
empfindsamen Tiere nicht zu verstren, ist das
Vivarium durch schwere Vorhnge von der
Tempelhalle abgetrennt.
Das Vivarium spielt gegen Ende des Abenteuers
eine entscheidende Rolle. Wahrscheinlich
werden sich die Helden vorher nicht dazu
entscheiden, in einen Glaskasten mit giftigen
Schlangen zu steigen.
Die Geheimtr im Boden des Vivariums ist von
auen nicht zu erkennen, dazu msste ein Held
das Innere grndlich untersuchen, ohne sich von
den Schlangen ablenken zu lassen. Eine
genauere Beschreibung des geheimen Einstiegs
finden Sie auf Seite 12.
( 4 ) Bibliothek: Wer die ntige Geduld fr eine
ausgedehnte Recherche hat, kann hier pro
Stunde mit einer gelungenen KL-Probe eine der
folgenden Informationen aus der Liste im
Anhang erhalten: S3 / S4 / T3 / T5 / T6.


Das Wirtschaftsgebude:
( 5 ) Novizentrakt: Hier wohnen die Novizen
des Tempels. In Pjetrows Kammer wurde alles
so belassen, wie man es am Morgen nach seiner
Entfhrung vorfand: zerrissene Skizzen und
zerschnittene Leinwnde liegen am Boden, die
zerwhlten Bettlaken sind der einzige Hinweis
auf einen Kampf. Die Zimmertr ist durch einen
einfachen Riegel gesichert, durch das Fenster
hat sich niemand Zutritt verschafft.
(Die Verwstung haben Eboreus und Pjetrow
zur Ablenkung selbst angerichtet.)
( 6 ) Unterknfte (a) fr die Geweihten und
Draconiter und (b) die auswrtigen Gste.
( 7 ) Quartier des Novizenmeisters: Tagsber
unterrichtet Eboreus hier seine Schtzlinge.
Um den nchtlichen Streichen der Schler zu
entgehen, vertrauen die Novizenmeister des
Tempels in den Nchten seit jeher auf das solide
Trschloss. (Schlsser-Knacken-Probe+10 ntig
oder ein um 10 Punkte erschwerter FORAMEN
fr 9AsP.) Eine genaue Beschreibung des
geheimen Einstiegs finden Sie auf Seite 11.
( 8 ) Helvyas Arbeitszimmer: Hier erfolgt die
Anwerbung der Helden.
( 9 ) Aufenthaltsrume
(10) Bedienstetentrakt: Hier befinden sich die
Kammern der Bediensteten, einige Vorrats-
rume und die Tempelkche.
(11) Speisesaal: Die Geweihten und Novizen
nehmen hier drei Mahlzeiten am Tag ein.
(12) Atelier und Werkstatt: Alle Geweihten
verbringen hier tglich einige Stunden. An den
meisten Arbeitspltzen sieht man fertige Werke
und neue Entwrfe. Die Geweihten beschftigen
sich vor allem mit Malerei und Bildhauerei.

18
Verfgbare Informationen im Hesindetempel

Werfen Sie einen W20 fr das Thema der Unterhaltung, sofern die Helden nicht gezielt nach einem
Thema fragen, und einen W6 um die genaue Information zu bestimmen. Die Informationen sind als
wahr (+) oder falsch (-) gekennzeichnet. Wrfeln Sie auch fr Eboreus, damit die Spieler keinen
Verdacht schpfen. Sie sollten das Wrfelergebnis in diesem Fall ignorieren und selbst entscheiden,
was der Novizenmeister antwortet.

1-5 ber die Sptter (S):
S1 Die Sptter sind Freigeister, die sich weit von der gngigen Lehrmeinung entfernt haben. (+)
S2 Die Sptter haben es sich zur Aufgabe gemacht, all das zu vernichten, was Hesinde nicht
wohlgefllig ist: frevelhafte Bcher, unheilige Artefakte und dunkle Kunstwerke. (+)
S3 Dass die Sptter selbst vor Entfhrungen nicht zurckschrecken ist neu. Allerdings ist das
Wissen ber die Sekte sehr beschrnkt. (+)
S4 Xeledons Sptter scheinen in Festum noch nicht in Erscheinung getreten zu sein. (?)
S5 Die Sptter planen Pjetrows Opferung whrend eines finsteren Rituals. (-)
S6 Catalinya di Brelac hat sich oft nach Pjetrow erkundigt. Vielleicht ist sie ein Sptter? (-)
6-10 ber den Tempel (T):
T1 Der Festumer Tempel ist aventurienweit bekannt. Wenn die derzeitigen Vorkommnisse
bekannt werden, wre der Schaden fr die ganze Hesindekirche betrchtlich. (+)
T2 Im Tempel halten sich derzeit 32 Mentoren, Scholaren und Draconiter, 10 Bedienstete sowie
10 Gste aus ganz Aventurien auf. Keiner der Gste ist seit der Entfhrung abgereist. (+)
T3 Zum Tempelschatz gehren die Originale des Rohalschen Urschrittes, die Festumer Zinses-
zinstafeln, sowie etliche Kunstwerke aus ganz Aventurien. (+)
T4 Nachts wird nur das Auentor der Tempelanlage von den Draconitern bewacht. Es wre ein
leichtes, die Auenmauern zu berwinden und in das Wirtschaftsgebude einzudringen (+)
T5 Die meisten Schlangen in der Tempelhalle sind harmlos, allerdings reagieren die Kvillottern
und Gldenschlangen im Vivarium auf Magiebegabte. (+)
T6 Die Tempelanlage verfgt ber keine unterirdischen Fluchttunnel. (-)
11-15 ber die Tempelbewohner (B):
B1 Die Erzwissensbewahrerin Iltscha Karasnakoff hlt sich derzeit nicht in Festum auf. (+)
B2 Vielleicht war ein Novize neidisch auf Pjetrow, und hat ihn daher an die Sptter verraten. (-)
B3 Odilbert fhrt seine Draconiter mit harter Hand. Es ist kein Geheimnis, dass er mit Helvya
nicht gut auskommt. Vielleicht ist er ein Sptter und hat vor, Helvya zu diskreditieren? (-)
B4 Helvya hat uerst konservative Ansichten. Sie knnte den Spttern beigetreten sein, um die
in ihren Augen unvollkommenen modernen Kunststrmungen zu bekmpfen. (-)
B5 Eboreus ist schon seit fnf Gtterlufen Novizenmeister. Helvya hlt groe Stcke auf ihn,
auch wenn sie hin und wieder eine strengere Ausbildung der Novizen fordert. (+)
B6 Der Geweihte (Name einfgen) war lange auf Forschungsreisen im Horasiat, dort sollen die
Sptter besonders aktiv sind. Mich wrde es wenig wundern, wenn er einer von ihnen ist. (-)
16-20 ber Pjetrow Karenkis (P):
P1 Pjetrow ist ein Genie! Und er lernt noch immer begierig dazu. (+)
P2 Pjetrow ist zu alt fr das Noviziat. Helvya nahm ihn dennoch auf, um ihn nach verkrztem
Noviziat zum Akoluthen zu ernennen, der minderen Weihe fr verdiente Knstler. (+)
P3 Pjetrow erfllte seine Pflichten stets zur vollsten Zufriedenheit der Geweihten. Dass er im
Noviziat weniger Zeit zum Malen hatte, schien ihn nicht zu stren. (+)
P4 Ein verschlossener Junge, stets hilfsbereit, obwohl er in letzter Zeit schwermtig wirkte. (+)
P5 Pjetrow mchte durch seine Gemlde die Schnheit von Sumus Schpfung offenbaren. (+)
P6 Besonders Eboreus verehrt den jungen Knstler, da er dessen Liebe zu Gemlden teilt. Die
Entfhrung hat ihn stark mitgenommen. (+, so scheint es zumindest)

III
Handouts

Das Bekennerschreiben der Sptter

Eboreus hat sich die Formulierung ausgedacht und das Schreiben mit verstellter Handschrift
aufgesetzt. Der erste Satz ist in Bosparano verfasst und lautet bersetzt: Was nicht vollkommen ist,
muss zerstrt werden.

Quod non perfectum est, delendum esse.
Xeledons Sptter.



Portrait von Pjetrow Karenkis



IV
Der Festumer Hesindetempel (fr den Meister)

Der Plan ist lediglich als grober Anhaltspunkt gedacht, es sind daher nicht alle Verbindungswnde
und Durchgnge eingezeichnet. Eine genaue Beschreibung des Tempels finden Sie auf Seite 17. Die
beiden geheimen Einstiege in die unterirdischen Fluchttunnel sind mit einem x markiert. Der
Fluchttunnel ist durch gestrichelte Linien angedeutet. Er fhrt in Pjetrows geheimes Atelier unter
der Festumer Rennbahn.




( 1 ) Haupthalle
( 2 ) Vorrume / Andachtszimmer
( 3 ) Vivarium
( 4 ) Bibliothek
( 5 ) Novizentrakt
( 6 ) Unterknfte
( 7 ) Kammer des Novizenmeisters
( 8 ) Helvyas Arbeitszimmer
( 9 ) Aufenthaltsrume
(10) Bedienstetentrakt
(11) Speisesaal
(12) Atelier und Werkstatt