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CMO ELABORAR UN
PROYECTO
Ediciones Roble, S.L.
Todos los derechos reservados.
Queda prohibida, salvo excepcin prevista en la Ley, cualquier forma de reproduccin,
distribucin, comunicacin pblica y transformacin de esta obra sin contar con autorizacin
del titular de todos los derechos.
La infraccin de los derechos mencionados puede ser constitutiva de delito contra la
propiedad intelectual (arts. 270 y sig. del Cdigo Penal).
Ttulo: Cmo elaborar un proyecto
Autor: Esteban Rodrigo Martnez y Daniel Garca Gonzlez.
Editor: Ediciones Roble, S.L.
Imprime: Service Point S.A.
Edicin: julio 2010
ISBN: 978-84-15137-01-6
D.L.: M-00000-2010
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NDICE
TEMA 1. INTRODUCCIN
TEMA 2. FASES EN LA GESTIN DE PROYECTOS
TEMA 3. EL CLIENTE
TEMA 4. CALIDAD EN LOS PROYECTOS
TEMA 5. MODELOS Y FORMATOS
BI BLI OGRAF A
CASO PRCTI CO
EVALUACI N
Cmo elaborar un proyecto
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Ediciones Roble, S.L.
Ediciones Roble, S.L.
TEMA 1
Introduccin
I. QU ES UN PROYECTO?
II. PARTES APLICABLES A LA
DEFINICIN DE PROYECTOS
III. EL CONTEXTO DE LOS
PROYECTOS
IV. LAS FASES DEL PROYECTO
V. LOS HITOS DEL PROYECTO
VI. DOCUMENTACIN DEL
PROYECTO
VII. CONCLUSIN
VIII. GLOSARIO
AUTOEVALUACI N
AUTOEVALUACI N - solucin
Cmo elaborar
un proyecto
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TEMA 1. INTRODUCCIN
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PROYECTO
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I. QU ES UN PROYECTO?
Segn se recoge en la GUIDE TO THE PROJECT MANAGEMENT
BODY OF KNOWLEDGE (PMBOK), un proyecto es un esfuerzo
temporal emprendido para proveer un producto o servicio
nicos.
Los proyectos son diferentes del trabajo de produccin porque
todos los proyectos tienen un principio y un final. El trabajo de
produccin se desarrolla generalmente durante largos perodos de
tiempo y no tiene un punto de inicio o final definidos; muchas
operaciones de produccin tienen lugar durante el proceso de generar
bienes o servicios. Puesto que los proyectos proveen al menos un
producto o servicios nicos, deben tener un principio y un final.
Pero empecemos por el principio.
El trabajo de administrar proyectos mayores es un arte antiguo y
honorable. Alrededor del ao 2600 a.C. los egipcios construyeron la
gran pirmide del rey Khufu.
El historiador griego Herodoto proclamaba que 400.000 hombres
trabajaron durante 20 aos para construir esta estructura. Aunque
esos nmeros son puestos hoy en duda, no se cuestiona la enormidad
del proyecto. El Gnesis dice que la Torre de Babel no se complet
debido a que Dios hizo imposible la comunicacin entre los
constructores. Este proyecto es de particular importancia puesto que
establece el precedente histrico de la prctica siempre popular de
citar la intervencin divina para justificar los fracasos.
La Pirmide Escalonada de Sakkara.
Fuente: Tehuti Research Foundation
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TEMA 1. INTRODUCCIN
CMO ELABORAR UN
PROYECTO
PROYECTO_1
En la poca del Renacimiento, Leonardo da Vinci, nos deja
perfectas ilustraciones de sus planificaciones y sus clculos en
muchos de sus estudios e inventos. Leonardo comprendi y utiliz el
autntico mtodo experimental un siglo antes de que Francis Bacon
filosofase sobre l, y antes de que Galileo lo pusiese en prctica.
Leonardo no escribi tratados metodolgicos, pero en sus cuadernos
de apuntes nos dej esparcidas sus ideas. Dice que las matemticas,
la geometra y la aritmtica pueden llegar a la certeza absoluta
dentro de su propio mbito, pues manejan conceptos mentales
ideales de valor universal. En cambio, la verdadera ciencia
(refirindose a las ciencias empricas), se basa en la observacin; si
pudiera aplicarse a ella el razonamiento matemtico podra lograrse
mayor grado de certeza, siendo hoy en da, uno de los pasos
fundamentales del mtodo cientfico. "No hay certeza en la ciencia si
no se puede aplicar una de las ciencias matemticas".
Los proyectos modernos arrancan desde la construccin de un
centro comercial suburbano hasta poner un hombre en la luna; son
impresionantemente grandes, complejos y costosos. Completar
dichos proyectos a tiempo y dentro del presupuesto no es tarea fcil.
En particular, veremos que los problemas complicados surgen al
programar proyectos que, con frecuencia, son estructurados
mediante la interdependencia de las actividades. Normalmente,
alguna de las actividades no puede realizarse antes de que se hayan
terminado otras. Es posible que en el trabajo con proyectos se
Mquina de pulir cristal
Fuente: proyectos de
Leonardo Da Vinci
Mquina de volar
Fuente: proyectos de
Leonardo Da Vinci
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TEMA 1. INTRODUCCIN
CMO ELABORAR UN
PROYECTO
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abarquen miles de tales relaciones de dependencias, por lo que no es
sorprendente que los administradores busquen mtodos efectivos de
anlisis. Algunas de las preguntas clave que se hacen los
administradores son las siguientes:
1. Cul es la fecha de terminacin del proyecto?
2. Cul es la variabilidad probable de este dato?
3. Cuales son las fechas programadas del principio y terminacin
de cada actividad especfica?
4. Cuales actividades son crticas en el sentido de que deben
terminar con exactitud como fueron programadas para llegar a
la meta de la terminacin del proyecto total?
5. Cunto se pueden demorar las actividades no crticas antes de
provocar un retraso en la fecha de conclusin del proyecto
total?
6. Cmo se puede encontrar en forma efectiva los recursos y
actividades, con el objeto de acelerar la terminacin del
proyecto?
7. Qu controles se deben ejercer en el flujo de los recursos
financieros para las diversas actividades durante el proyecto,
para poder apegarse al proyecto total?
Cuando uno piensa en la administracin de un proyecto, lo primero
que le viene a la mente es la optimizacin de los recursos humanos y
materiales de una serie de actividades relacionadas entre s, que
debern ejecutarse para lograr el objetivo propuesto. A este objetivo,
se le llama meta y para llegar a l las armas a usar deben ser lo
suficientemente poderosas para asegurar la victoria.
Un proyecto es una empresa nica, no repetitiva y temporal
que implica la coordinacin de elementos humanos, tcnicos,
administrativos y financieros hacia el logro de una meta
especifica, sto dentro de un marco de tiempo y con una
cantidad determinada de recursos."
La mayora de las actividades de desarrollo requieren de un
enfoque de proyectos para su realizacin, que incluya el anlisis de
las fases de formulacin, planificacin, implementacin, direccin y
control. Se espera que concluya con metas alcanzadas, medidas a
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TEMA 1. INTRODUCCIN
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PROYECTO
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travs de indicadores claros y estipulados desde la fase de
planificacin hasta la finalizacin o cierre de proyectos.
El desarrollo de proyectos de cualquier naturaleza, en todas sus
diferentes facetas, implica la combinacin de muchos y muy variados
conocimientos y habilidades. No es una tarea sencilla, como bien lo
demuestra la experiencia generada en esta disciplina a lo largo de
aproximadamente medio siglo. Tantos son los retos que se deben
enfrentar al administrar proyectos, que se ha reconocido la necesidad
de construir una disciplina cuyo nfasis es la administracin de los
diferentes tipos de proyectos.
Antes de iniciar con aspectos metodolgicos para la administracin
de proyectos y el anlisis de las reas de conocimiento necesarias
para la administracin de proyectos, es necesario que tengamos un
concepto claro y estandarizado de lo que se entiende por proyecto.
De la definicin que encabeza este artculo se desprenden varios
elementos importantes:
1. Todo proyecto es nico y no recurrente.
No importa la cantidad de proyectos que hayamos desarrollado,
cada uno tiene aspectos que lo hacen nico. No se puede esperar que
las situaciones enfrentadas anteriormente se vuelvan a presentar de
manera idntica. Esta sencilla caracterstica nos refuerza la necesidad
de respetar los procedimientos y estndares definidos, sin importar la
magnitud de un proyecto. La aplicacin de esquemas que
anteriormente nos pudieron haber dado excelentes resultados, no
garantiza el xito en un nuevo proyecto.
2. Debe ser finito para considerarse proyecto.
Debe ser uno de nuestros principales objetivos que todo proyecto
tenga un final, de nada nos sirven excelentes procedimientos, metas
e ideas, si no se logra concretar stas en proyectos terminados.
Debemos tener presente que el proyecto en s mismo no es un fin,
sino un medio para llegar a lograr una solucin a un grupo de
necesidades. Todas nuestras energas durante el desarrollo de un
proyecto deben estar enfocadas a la finalizacin del mismo de la
mejor forma posible.
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TEMA 1. INTRODUCCIN
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3. Marco de accin predeterminado por los factores de tiempo,
recursos y objetivos.
Es la combinacin de estos elementos, en forma de restricciones,
la que sustenta la importancia de la funcin de la administracin de
proyectos. Si alguna de estas restricciones no existiese, no podramos
decir que estemos ante una situacin que amerite emprender el
desarrollo de un proyecto. Es necesario que el lder del proyecto
tenga presente en todo momento las restricciones antes mencionadas
y sus diferentes interrelaciones, ya que sobre estos atributos es que
estarn centrados sus criterios para la toma de decisiones y fijacin
del rumbo del proyecto. De la misma forma, el lder debe estar
consciente de que para lograr la finalizacin de un proyecto de
manera exitosa, debe lograr su desarrollo dentro de mrgenes de
aceptabilidad de cada una de estas variables; salirse de estos
mrgenes en una sola de ellas, cuestionara el xito real del proyecto.
4. Caracterstica temporal de la organizacin del Proyecto.
Otro factor que esta incluido en la definicin inicial, es la
caracterstica temporal de la organizacin establecida para un
proyecto. No slo la organizacin del proyecto como un todo es
temporal, sino que la estructura interna del mismo est sujeta a
constantes cambios, segn las diferentes etapas en que se encuentre.
Este aspecto debe estar totalmente claro tanto para el lder del
proyecto como para los miembros del equipo de trabajo.
Un aforismo de "Business Intelligence" dice que en los negocios,
incluso ms que en la guerra, la cantidad de combatientes rara vez
asegura la victoria, las armas ms poderosas son la calidad, los
conocimientos, habilidades y capacidades de las personas. La calidad
debe comenzar a verse como un arma esencial para el xito de un
proyecto, y esto depende del compromiso del equipo. Ya deca Robert
Pirsig "La calidad es una experiencia directa, independiente de toda
abstraccin intelectual previa"; Por ello, es necesario convertir la
calidad en una "conviccin" ms que en un elemento puramente
terico.
Si nos referimos a proyectos, los "Combatientes" no slo estaran
conformados por los miembros del equipo, sino tambin por las
actividades y los recursos disponibles. Por ello, en este punto cobra
vigencia un concepto bsico de calidad, "es necesario hacer bien las
cosas desde el inicio", lo cual implica que las cosas deben planearse
correctamente. En la mayora de las actividades el mayor costo es
consecuencia de la correccin de errores. Si hay una adecuada
prevencin no slo se reducirn estos costos, sino que adems ser
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TEMA 1. INTRODUCCIN
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menor el tiempo requerido para desarrollar las actividades. Por otra
parte, hacer las cosas bien no necesariamente implica trabajar en
forma meticulosa. Si no ms bien que hay que cumplir con las
expectativas de esas acciones.
Al planificar el alcance se espera incluir todos los procesos
requeridos para asegurar que el proyecto se complete exitosamente.
Por ello, es indispensable utilizar las tcnicas de vanguardia que
optimicen los recursos, y al referirme a ellos, nuevamente hago
hincapi en los humanos (equipo, tiempo, presupuesto, conocimiento
y habilidades). La filosofa de calidad aplicada a la administracin de
proyectos es la clave para obtener resultados ptimos en esta
disciplina.
Existe una frase tpica del cuento Alicia en el pas de las maravillas,
"Si no sabes hacia donde vas cualquier camino es adecuado". Para no
perder el punto de vista al que se quiere llegar, y no quedarse en un
camino intermedio que en realidad podra estar alejndonos de
nuestro objetivo, todo miembro del equipo debe estar enterado de
hacia donde se dirige la compaa. Por eso, la organizacin de la
informacin para el anlisis de actividades es uno de los aspectos
ms importantes para asegurar la calidad en un proyecto. Una til
herramienta que contribuye al logro es el desglose de la estructura
del trabajo WBS (Work Breakdown Structure) que separa las partes
de un todo y las estudia independientemente, facilitando as su
comprensin y control.
Otro concepto bsico de calidad se enfoca en la satisfaccin del
cliente. Aqu se debe tener presente que se trata de una relacin
ambivalente cliente-proveedor/proveedor-cliente basada en lo
siguiente: "Para que el proveedor pueda satisfacer adecuadamente
las necesidades del cliente necesita que ste ltimo le comunique
cules son esas necesidades".
Al referirme a calidad tambin es necesario mencionar los planes
contingentes ya que en cualquier proyecto siempre hay situaciones
no contempladas, sin embargo, segn un estudio del PMI se ha
comprobado que en el grupo de gente cercana a los proyectos
siempre habr alguien que sepa parte de lo que pudiera suceder, lo
que pasa es que nadie se lo ha preguntado. Por medio de entrevistas
especialmente diseadas para ese grupo de gente el anlisis de
riesgo identifica posibles situaciones no esperadas y evala su
impacto. Con el soporte complementario del anlisis de sensibilidad
se determina la cantidad de recursos que deben tenerse como
reserva y el rango en que todos stos puedan impactar.
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TEMA 1. INTRODUCCIN
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El propsito del anlisis de riesgo es entender y comunicar la
incertidumbre inherente en los estimados y predicciones. Adems
ayudar a mejorar la calidad de la informacin disponible para el
anlisis de decisiones y permitir el desarrollo de estrategias para
mejorar la administracin de riesgos.
Segn Ramn Vzquez de Mercado, es muy importante
complementar los criterios de calidad con los de las tcnicas de
anlisis de opciones y anlisis de riesgo; ambas tcnicas se
complementan a su vez por un anlisis de sensibilidad. Otro aspecto
importante es el liderazgo. En los principios 7 y 11b de Eduard
Deming, se dice que hay que administrar con una gran dosis de
liderazgo ya que lograr la ejecucin de los planes por medio del
ejercicio de la autoridad, la comunicacin y la motivacin. Aunque de
acuerdo con los principios de calidad toda persona ejerce cierto
liderazgo, en la administracin de proyectos el gerente de proyectos
ejemplifica ms significativamente este concepto. El gerente de
proyectos es el que se encarga de que las cosas pasen, de que los
planes se hagan realidad. Si no existe alguien que motive, las cosas
no pasan.
Y al igual que al principio, el precepto de calidad de "hacer bien las
cosas desde un principio" se repite una vez ms al final. El trmino de
un proyecto significa el inicio de un ciclo de produccin, por lo tanto
para que se tenga xito en la produccin debe partirse de un
proyecto bien implementado. Por ejemplo, no es suficiente con
entregar instalaciones que funcionen adecuadamente. Tambin es
responsabilidad del equipo de proyectos garantizar que se dispone de
todos los manuales, instructivos, especificaciones, etc. que permitan
que las instalaciones se puedan operar eficientemente.
Por ltimo, para asegurar que se llegar a la "victoria", el
administrador de proyectos debe recordar que tiene el deber de
entregar un producto con calidad que satisfaga plenamente las
necesidades del usuario para las que fue planeado. Sin perder de
vista que el objetivo primordial de todo el proyecto es el de satisfacer
las necesidades del consumidor.
Muchos autores nos dicen que analicemos un plan para verificar el
pensamiento de direccin que existe detrs del mismo. Tambin nos
dicen que la existencia misma de un plan indica que debe haber
habido pensamiento. En nuestras vidas de directivos los planes no
siempre se escriben pero en el caso de los proyectos slo las tareas
ms insignificantes no cuentan con un plan escrito. La elaboracin de
un plan requiere de la aplicacin de la razn y de la lgica para lograr
que los dems comprendan qu debera ocurrir de acuerdo con el
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TEMA 1. INTRODUCCIN
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plan. Un plan es una forma de comunicacin que garantiza que todas
las partes afectadas estn utilizando la misma partitura: el plan es
la partitura.
La figura nos muestra los ocho pasos que componen el Plan desde
su comienzo (DEFINICIN) hasta su terminacin (CONTROLES). Esto
resulta en un Plan que es exhaustivo, justificable, factible y visible. Si
todos estos pasos estn contenidos en el plan, la planificacin es
lgica. Si falla alguno de los pasos, la planificacin no es completa y
por tanto se corre el riesgo de no poder justificar el plan, debido a
que habr preguntas a las que no se podr responder de forma
coherente con el resto.
Cuando se nos asigna una tarea adicional, la tentacin es comenzar
cuanto antes. Ya hay demasiado trabajo y poco tiempo por lo que
existe presin para realizarlo todo rpidamente y ejecutarlo lo antes
posible. No hay nada de malo en comenzar con buen pie siempre y
PLAN
CONTROLES
PUNTOS
PRESENTACION
PRESUPUESTO
CALIDAD
RECURSOS
PLAN
DEFINICIN
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cuando comencemos por el sitio adecuado. El sitio adecuado es el
comienzo y el comienzo es el plan.
El plan define la funcin del director de proyecto y asigna
responsabilidades y funciones a los que estn involucrados en la
realizacin del proyecto. La planificacin ofrece un abanico de
acciones que permiten la eleccin y la proactividad, y no la reaccin
frente a circunstancias a medida que stas se manifiestan. El proceso
permite la coordinacin planificada de esfuerzos, reduciendo la
cantidad de recursos necesarios.
Sin un plan es fcil trabajar arduamente para terminar en un sitio
diferente del final deseado. La planificacin inadecuada resulta en lo
siguiente:
confusin
falta de entendimiento comn
costes ms elevados
estrs e insatisfaccin
plazos no cumplidos
falta de recursos
duplicacin de esfuerzos
duplicidad de trabajo
Existen muchas razones para no planificar, la mayora de ellas
responden a causas emocionales:
La planificacin es un ejercicio mentalmente exigente.
La planificacin es un proceso de autocomienzo, requiere de
un esfuerzo de voluntad para comenzar.
La planificacin no es reactiva.
Requiere el coraje de comprometerse pblicamente a una
accin especfica; en la planificacin existe un riesgo personal
expresado por escrito y en algn momento el compromiso con
dicho plan ser necesario.
Los proyectos nunca se entregan de acuerdo con el plan,
entonces, para qu hacerlo? La elaboracin del plan tiene
como consecuencia el conocimiento profundo del proyecto.
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La planificacin es aburrida. Pero la planificacin de proyectos
resulta siempre interesante.
La planificacin est considerada como algo arduo y aburrido pero
la planificacin de proyectos es planificacin sobre la realidad. No es
un ejercicio de estrategia remoto anticipando el futuro lejano o un
procedimiento repetitivo anual que genera planes a los que nunca se
recurrir. La planificacin de proyectos se realiza en estrecha relacin
con la ejecucin del plan; pronto se comprobar: es planificacin
activa.
La planificacin es la segunda fase del proceso de gestin de un
proyecto, es un preludio necesario a la accin. La planificacin
generalmente comienza con el objetivo y va hacia atrs, preguntando
Dado nuestro objetivo de __________, qu tareas debes realizar?
Ms exactamente, los planificadores deben decidir tambin en qu
orden y dentro de qu marco temporal deben llevar esas tareas. Por
ejemplo, si el objetivo es poner un gato en la luna dentro de cinco
aos y hacerlo regresar a la tierra sano y salvo, un primer plan, o
estudio de viabilidad, podra tener la forma que muestra la figura
siguiente.
Tareas principales 1 2 3 4 5
Disear/construir el vehiculo espacial
Probar el vehiculo espacial
Estudiar fisiologa del gato en el
espacio
Reclutar/entrenar tripulacin felina
Construir sistemas
lanzamiento/recuperacin
Comprobar sistemas Lanza/recupera
Lanzar/recuperar gato
Aqu el planificador ha tomado el objetivo declarado y lo ha
desglosado en una serie de tareas. A cada tarea le ha asignado un
lmite de tiempo dentro del que se ha de realizar para cumplir con la
programacin y el calendario.
En la fase de planificacin del proyecto, cada tarea y sub-tarea
recibe un tiempo razonable para su realizacin. Cuando se integran
en un plan general (en el que unas tareas se realizan en serie y otras
en paralelo), el director del proyecto puede determinar:
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TEMA 1. INTRODUCCIN
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1. Si hay personas sobrecargadas de trabajo, mientras que otras
no tienen bastante.
2. El tiempo, de principio a fin, requerido para realizar el proyecto.
Tanto el director del proyecto como los miembros del mismo deben
analizar las tareas para determinar si todas son necesarias y si
algunas se pueden redisear para que sea ms rpido y menos
costoso llevarlas a cabo.
Una vez que el proyecto se pone en marcha hay que gestionarlo,
porque un proyecto que no se dirige probablemente fracasar. Los
esfuerzos no estarn coordinados con la consiguiente prdida de
tiempo y dinero- y la energa del proyecto se desviar, produciendo
resultados que no cumplen con las expectativas estipuladas por el
patrocinador y las partes interesadas (stakeholders).
contexto
funciones
proceso tareas
qu?
Por qu?
Cmo?
Quin?
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II. PAUTAS APLICABLES A LA DEFINICIN DE
PROYECTOS
La Norma UNE-EN ISO 10006, nos define PROYECTO como un
proceso nico que consiste en un conjunto de actividades coordinadas
y controladas con fechas de inicio y finalizacin, llevadas a cabo para
lograr un objetivo conforme con requisitos especficos y
requerimientos especficos, incluyendo las limitaciones de tiempo,
coste y recursos.
La definicin de proyectos no es un trabajo de diez minutos; crear
una buena definicin incluso para un proyecto de poca envergadura
se expresa en horas y no en minutos y los proyectos considerables
pueden llevar das de esfuerzo, por lo que deber contar con tiempo
suficiente para que se le instruya correctamente. El objetivo es
garantizar que todas las personas involucradas comprendan el
proyecto y vean los objetivos de la misma manera.
Haga a cada bloque de la figura anterior las siguientes preguntas:
Por qu necesita la Organizacin ese proyecto?
Cules el asunto?
Cules son los antecedentes y la historia que llev al punto
actual?
Qu puso en movimiento este proyecto en este momento?
Cul es el problema /oportunidad que se est analizando?
Dnde encaja en los objetivos de la organizacin?
Existen otros proyectos similares en existencia?
Qu quiere hacer la organizacin al respecto?
Qu har este proyecto y cuales son las opciones?
Qu no debe hacer?
Cules son los cambios que se esperan como consecuencia de
este proyecto?
Qu beneficio de la inversin est buscando la organizacin y
cmo se medir?
Cmo ser el xito de este proyecto?
Cules son las dems opciones consideradas?
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Qu factores eran de suma importancia para lograr este plan
de accin?
Qu se puede entregar y cules son las expectativas?
Cmo se debera enfocar?
Qu objetivos deberan ser establecidos?
Qu resultados medibles se anticipan?
Cules seran los resultados tangibles?
Para cundo se quiere?
Con qu recursos se cuenta?
Cul es el presupuesto?
Con qu facultades cuenta Ud.?
Cules son los lmites y las prioridades?
Es ste un proyecto para una persona a cargo?
Existen miembros de equipo?
Con qu capacidades deberan contar las personas?
Podr trabajar bien el personal conjuntamente?
Precisan formacin especfica?
Se les podr facilitar si no la tienen?
Cmo los dirigir?
Cules son las suposiciones y cules las restricciones?
Qu querran las personas involucradas que ocurriera?
Quin est apoyando?
Existe alguien que desea que este proyecto no llegue a buen
fin?
Por dnde deber pisar con cuidado?
Se ha aprobado este proyecto con anterioridad?
Al intentar elaborar una definicin de proyecto ir hacia atrs y
hacia adelante y de arriba hacia abajo a lo largo de las preguntas. Las
reflexiones que se hagan de los por qu se comprueban en los
qu. La lgica de los qu se comprueba en su viabilidad o
posibilidad de hacer al responder a las preguntas acerca del cmo
se puede llevar a cabo y quin lo har. Incluso habiendo satisfecho
todas las preguntas, la cultura de la organizacin o la poltica interna
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puede hacer que el proyecto no sea variable en el quin. Sin
embargo, al seguir esta secuencia conseguir entender mejor qu es
lo que se le est pidiendo.
El director de proyecto necesita analizar tres reas principales: el
logro de la tarea, la satisfaccin de las necesidades individuales y el
mantenimiento del equipo. La entrega exitosa de la tarea o el
proyecto slo se puede lograr mediante personas que estn
motivadas por la satisfaccin de las propias necesidades, trabajando
preferentemente en un equipo unido que se mantiene por las
acciones (liderazgo) del director de proyecto. Estas tres actividades
estn representadas como tres esferas de igual tamao. Es tarea del
lder de proyecto mantener estas tres esferas de forma equilibrada. Si
llegan a ser desproporcionadas entonces el proyecto se vuelve ms
difcil de dirigir.
contexto
funciones
proceso tareas
Cules son sus opciones y qu
har este proyecto para ayudar
Por qu hace falta este proyecto?
Quin debe estar informado
y quien debera participar? Cmo se debera realizar?
Comience aqui
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TAREA
MANTENIMIENTO
DE EQUIPO
NECESIDADES
INDIVIDUALES
Tomando cada una de las esferas individualmente, observar que
durante la fase de planificacin todas estaban cubiertas. Una
estructura de desglose de trabajo del plan de ejecucin elaborado
muestra la mayor parte de lo que se necesita para ejecutar el
proyecto de manera exitosa. La columna de Tarea tiene ms
actividades en la misma que las otras dos y sto no es raro. Sin
embargo, las columnas de Necesidades personales y Mantenimiento
de equipo proveen otros elementos de liderazgo tales como
motivacin individual y la formacin del equipo, que son una
prolongacin de estas actividades planificadas.
TAREA NECESIDADES INDIVIDUALES MANTENIMIENTO DEL EQUIPO
PLAN DE EJ ECUCIN
1 Definicin de proyecto
2 Estructura del trabajo
3 Plazos
4 Nivelacin de recursos
5 Plan de calidad
6 Riesgos. Puntos crticos
7 Presupuesto
8 Controles
9 Reuniones con trabajo
10 Revisiones de tareas
11 Competencias
12 Desarrollo
13 Enseanza particular
14 Asesoramiento
15 Reuniones individuales
16 Reuniones inf. Tareas
17 Vacaciones
18 Eventos sociales
19 Reuniones de trabajo
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III. EL CONTEXTO DE LOS PROYECTOS
Los proyectos se realizan dentro de un contexto y de un
determinado entorno tecnolgico que influyen de un modo directo e
indirecto en su concepcin y desarrollo del proyecto. De esta forma,
los proyectos estn influenciados por una serie de normas, leyes,
tendencias y fuerzas, internas y externas a la organizacin, que
pueden tener repercusin sobre la forma en la que el proyecto se
gestiona.
Los proyectos pueden afectar a una parte de la organizacin, a
toda la organizacin o a varias organizaciones, por lo que existirn
interrelaciones e interacciones que afecten al proyecto dentro y fuera
de la organizacin u organizaciones que conciben y desarrollan el
proyecto.
As mismo, el cliente podr ser interno o externo a la organizacin
que ejecuta el proyecto y, por consiguiente, el grado de involucracin
del cliente en el proyecto depender de la naturaleza de ste.
Las entidades o participantes involucrados en el proyecto, tambin
llamadas stakeholders, constituyen el conjunto de individuos o grupo
de individuos con un inters comn en el rendimiento de la
organizacin del proyecto y el entorno en el cual opera. Dentro de los
participantes se pueden incluir una variada gama de personas,
empresas u organizaciones con visiones e intereses distintos pero a
todos afecta de una forma u otra la marcha y funcionamiento del
proyecto, tales como, socios, proveedores, personal, financieras, etc.
Un proyecto est sometido a un conjunto de limitaciones y
restricciones entre los que pueden destacar las normas, los
reglamentos y las recomendaciones definidas para cada proyecto en
funcin de su naturaleza y del entorno tecnolgico-empresarial del
mismo. Estas restricciones definirn o regularn los sistemas, los
mtodos, los procedimientos y los procesos de la gestin de
proyectos. Por regla general, este tipo de normas, reglamentos y
recomendaciones, permitirn establecer la base comn que facilita el
entendimiento y el desarrollo del trabajo entre los distintos
participantes en el proyecto, unificando terminologa a normalizacin
trata de uniformar la terminologa, los procesos y los procedimientos
que los regulan. Por ello, es necesario que todos los participantes en
el proyecto conozcan qu tipo de reglas son aplicables en cada
proyecto. El Jefe del Proyecto debe conocer qu normas puede o debe
aplicar en sus proyectos, en funcin de los objetivos que se planteen
y el entorno tecnolgico en el que se desarrolle.
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TEMA 1. INTRODUCCIN
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Tambin se debe considerar que algunos proyectos afectan al
medio ambiente, por lo que es necesario conocer el impacto
medioambiental que puede tener el producto o servicio resultado del
proyecto. Al concebir un proyecto se ha de evaluar su adecuacin al
entorno, es decir, es necesario realizar un estudio de impacto
ambiental teniendo en cuenta no slo la implantacin sino tambin la
explotacin posterior del producto o servicio objeto del proyecto.
IV. LAS FASES DEL PROYECTO
Se definir como fases de un proyecto al conjunto de tareas
relacionadas entre si. Por regla general, el proyecto se divide en fases
perfectamente definidas.
La agrupacin de tareas facilita la gestin de proyectos, puesto que
facilita la interpretacin de las tareas y la deteccin de posibles
indefiniciones en las mismas. De la misma forma, la agrupacin de
tareas en fases facilita el control y seguimiento del proyecto.
V. LOS HITOS DEL PROYECTO
El inicio o finalizacin de una tarea o fase muestra una actividad
concreta en el tiempo que no necesita un periodo real para su
ejecucin. Estas actividades se denominan HITOS del proyecto. Los
hitos representan eventos concretos de un proyecto, generalmente
representan la finalizacin de algn entregable representativo del
proyecto o el inicio o fin de una fase y pueden tener el carcter de
elemento de decisin o representar fechas concretas.
Los hitos suelen estar relacionados con la actividad de control y
seguimiento de los proyectos, pues facilitan un mayor entendimiento
de la situacin del proyecto. Para tomar decisiones, es fundamental
que los hitos tengan asociados entregables o resultados medibles. Por
regla general, los Jefes de Proyecto utilizan los siguientes:
Hitos contractuales.
Otros hitos relacionados con el cliente.
Hitos del diseo de producto o servicio.
Hitos de la construccin, produccin o desarrollo del producto o
servicio.
24
TEMA 1. INTRODUCCIN
CMO ELABORAR UN
PROYECTO
PROYECTO_1
Estos hitos suelen agruparse en hitos comerciales e hitos tcnicos.
Los hitos suelen tener distintos niveles y cada nivel estar asociado a
un determinado grado de detalle tcnico o comercial.
H 0 Inicio del proyecto
H 1 Establecimiento de los objetivos del proyecto
H 2 Definicin de las soluciones tcnicas
H 3 Seleccin de las soluciones tcnicas
H 4 Autorizacin para proseguir/ofertar
H 5 Seleccin tcnica definida
H 6 Programacin del proyecto definida
H 7 Autorizacin para ejecutar
H 8 Desarrollo completado
H 9 Producto o servicio integrado
H 10 Autorizacin para la entrega
H 11 Entrada en servicio/operacin
H 12 Retirada del servicio/operacin
H 13 Cierre del proyecto
Las fases e hitos de un proyecto estn estrechamente relacionados,
pues generalmente los hitos indican el comienzo o el fin de una fase,
o una toma de decisin dentro de una fase.
25
TEMA 1. INTRODUCCIN
CMO ELABORAR UN
PROYECTO
PROYECTO_1
VI. DOCUMENTACIN DEL PROYECTO
Al final del desarrollo de este texto, en el capitulo V, se adjuntan
modelos de diagrama de flujo, diagrama de bloques y documentos
diversos, tales como:
Plantillas
Actas
Seguimientos
Listados de recursos
Clculos
Cronogramas
Comunicados
Modificaciones
Validaciones
Procedimientos
Instrucciones tcnicas
26
TEMA 1. INTRODUCCIN
CMO ELABORAR UN
PROYECTO
PROYECTO_1
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,
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S
27
TEMA 1. INTRODUCCIN
CMO ELABORAR UN
PROYECTO
PROYECTO_1
Podramos definir en este esquema o diagrama de flujo las diferentes
actividades, tareas, hitos de un Proceso de Gestin de Proyectos. Es
solo un ejemplo de cmo lo realiza una empresa de consultora.
Planos, croquis,
dibujo alzado, idea
expresada
asignacin
nmero, fecha
de entrada
documenta
completa?
coste
pieza+utillaje+
margen=
PVP cliente
Departamento
financiero
"analisis de la
operacin"
Anlisis de
factibilidad
prepracin
pre-oferta
depto
tcnico
revisa
conforme?
pre-oferta
PVP
adecuado?
Oferta acepta
cliente?
Final Proceso
2
Archivo
peticin
oferta
utillaje
requisitos
especifi-
caciones
produccin
horaria
para costes
capacidad
maquina
utiles
criticos
Peticin al
cliente
seguimiento
nuevos
productos
analisis de
factibilidad
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
- Precio mercado
- Tipo cliente
- Competencia
- Estrategia empresa
28
TEMA 1. INTRODUCCIN
CMO ELABORAR UN
PROYECTO
PROYECTO_1
2
orden de
compra
cliente
fax, e-mail,
carta,
telefnico
es identica
a la oferta
contactar cliente
solicitar
aclaraciones
cliente cambia
pedido utillajes
externos
envio planos a
matriceria
utillajes internos
recepcin utillajes
operaciones
definidas
realizar
almacen
registro
documentado
verificacin
pruebas
modificacin de
utillaje
son
conformes?
realizacin pre-
serie
presentacin
muestras, sin todo
el utillaje
acepta
cliente?
orden fabricacin
conforme
inspeccin?
presentacin
muestras
definitivas
podemos
modificar
oferta
nuevo proceso
desde analisis de
factibilidad
final proceso
acepta
cliente?
enlaza
proceso
fabricacin
Revisin de la oferta
Orden de compra
Pedido
si
no
si
no
si
archivo
check list
aspecto
dimensional
utillajes c/piezas
si
no
no
si
no
si
no
si
no
29
TEMA 1. INTRODUCCIN
CMO ELABORAR UN
PROYECTO
PROYECTO_1
PERT (Program Evaluation Review Technique) fue desarrollado a
fines de la dcada de 1950 por la Navy Special Projects Office en
colaboracin con la empresa de consultora administrativa de Booz,
Allen y Hamilton. La tcnica recibi una considerable publicidad,
favorable para su uso, en el programa de ingeniera y desarrollo del
misil Polaris, un complicado proyecto que tena 250 contratistas
primarios y 9000 subcontratistas. Desde esa fecha, ha sido
ampliamente recibido en otras reas del gobierno y de la industria y
se ha aplicado en proyectos tan diferentes como la construccin de
fbricas, edificios y carreteras, investigacin administrativa,
desarrollo de productos, instalacin de nuevos sistemas de
computadoras, etc. Hoy, muchas empresas y agencias
gubernamentales exigen que todos sus contratistas usen la PERT.
CPM (Critical Path Method) fue desarrollado en 1957 por J. E. Kelly,
de Remington Rand, y M. R. Walker, de DuPont. Se diferencia de la
PERT en principio por los detalles de cmo se manejan el Tiempo y el
Costo. En realidad, las diferencias entre PERT y CPM en la
instrumentacin efectiva se han ido borrando en cuanto las empresas
han integrado las mejores caractersticas de ambos sistemas en sus
esfuerzos propios por manejar con eficiencia sus proyectos.
En las pginas del capitulo II destinadas a la explicacin de las
herramientas se explica el funcionamiento terico del PERT, no
obstante, veamos cmo funcionan estos sistemas con un ejemplo
sencillo. Quizs no se pueda comparar con los problemas que se
presentaron en la construccin de la Gran Pirmide, y an en caso
de muchas empresas industriales, pero no dar una forma fcil y
sencilla del uso de las tcnicas PERT y CPM.
La mudanza de las oficinas de la Empresa Proyecto Ejemplo a
Madrid, desde Valencia, es un importante proyecto para Juan Carlos
Martn. La junta de directores ha puesto un plazo de 22 semanas para
la mudanza que se va a realizar. El Sr. Martn es gerente del grupo
anlisis de operaciones. Est a cargo de la planeacin del
movimiento, cuidando que todo acabe de acuerdo con el plan y que
se cumpla con el plazo.
El traslado es difcil de coordinar porque abarca muchas divisiones
diferentes dentro de la compaa.
Bienes races debe elegir uno de los tres locales para oficina
disponibles.
Personal tiene que determinar:
30
TEMA 1. INTRODUCCIN
CMO ELABORAR UN
PROYECTO
PROYECTO_1
- Cuantos empleados de Valencia se mudarn.
- Cuantos nuevos se contratarn.
- Cuantos debern ser entrenados.
Sistemas y Tesorera deben organizar e instrumentar los
procedimientos operativos y los arreglos para la nueva
operacin.
Los arquitectos tienen que disear el espacio interior y vigilar
las estructuras mejoradas necesarias.
Cada uno de los lugares que la junta consider son edificios
existentes con la cantidad adecuada de espacio abierto. Sin embargo,
debe proveerse todo, la divisin de oficinas, los medios de
computacin, el amueblado, etc.
Un segundo motivo de complicacin es que hay interdependencia
entre las actividades. En otras palabras, no se pueden empezar
algunas actividades sino hasta que se hayan terminado otras. Por
ejemplo; no se puede construir el interior de una oficina antes de que
sea diseada, tampoco se puede contratar nuevos empleados
mientras no se hayan determinado los requerimientos del personal
necesario.
Juan Carlos Martn, sabe que el primer paso del proceso consiste
en definir las actividades del proyecto y establecer las relaciones de
precedencia entre ellas.
La siguiente tabla contiene la lista de las actividades propuestas.
Tareas Descripcin Predecesoras Duracin
A Elegir local. - 3 Sem.
B Crear Plan. - 5 Sem.
C Requerimiento de
personal.
B 3 Sem.
D Disear medios. A, C 4 Sem.
E Construir interior. D 8 Sem.
F Elegir Personal a mudar. C 2 Sem.
G Contratar nuevos
empleados.
F 4 Sem.
H Mudar Oficinas. F 2 Sem.
I Hacer arreglos financieros. B 5 Sem.
J Entrenar Personal. H, E, G 3 Sem.
31
TEMA 1. INTRODUCCIN
CMO ELABORAR UN
PROYECTO
PROYECTO_1
Desde el punto de vista conceptual, la tabla es sencilla, cada
actividad est colocada en un rengln separado y sus predecesoras
estn registradas en el mismo rengln. Las actividades predecesoras
son aquellas que deben ser iniciadas o ejecutadas con anterioridad al
inicio de la actividad en cuestin. Por ejemplo; la tarea
Requerimientos del personal no se puede comenzar mientras no se
efecte la tarea Crear Plan. De la misma manera la tarea Contratar
nuevos empleados no puede comenzar sin que termine la tarea
Elegir personal a mudar. La lista de tareas con sus predecesoras y
los tiempos estimados proporcionarn los ingredientes esenciales
para las cinco primeras preguntas formuladas al principio de este
manual.
La grfica de Gantt fue desarrollada por Henry L. Gantt en 1918 y
contina siendo un instrumento til en la produccin y programacin
de proyectos. Su simplicidad y su claro desarrollo grfico lo han
establecido como un recurso usual para los problemas simples de
programacin. La siguiente grfica de Gantt representa en el eje
vertical las actividades del proyecto y en eje horizontal el tiempo que
cada una de ellas necesita para ejecutarse completamente.
32
TEMA 1. INTRODUCCIN
CMO ELABORAR UN
PROYECTO
PROYECTO_1
La grfica de Gantt indica el tiempo de inicio ms temprano posible
para cada actividad, por ejemplo, la tarea Requerimiento de
personal no puede comenzar antes de la 5 semana ya que primero
se debe completar la tarea Crear plan, cuando cada actividad se
completa o se ejecuta parte de ella la barra se sombrea de acuerdo
con el porcentaje de ejecucin realizado, por lo tanto, en cualquier
momento puede verse con claridad cuales tareas estn a tiempo y
cuales estn retrasadas. La grfica de Gantt muestra, por ejemplo,
que para la semana 13 las tareas D, E y H van retrasadas, mientras
que la actividad G ya ha sido completada totalmente, por lo tanto
est adelantada.
Este simple ejemplo muestra que la grfica de Gantt se usa sobre
todo como un registro para llevar el seguimiento de la progresin en
el tiempo de las subtareas de un proyecto. En la grfica podemos ver
cuales tareas individuales estn a tiempo o retrasadas. Parece
importante sealar en este punto que la frase a tiempo significa se
ha completado en el plazo sealado. As la grfica muestra que las
Ac
t.
Tareas S
1
S
2
S
3
S
4
S
5
S
6
S
7
S
8
S
9
S
1
0
S
1
1
S
1
2
S
1
3
S
1
4
S
1
5
S
1
6
S
1
7
S
1
8
S
1
9
S
2
0
S
2
1
S
2
2
A Elegir local.
B Crear Plan.
C Requerimiento de
personal.
D Disear medios.
E Construir interior.
F Elegir Personal a
mudar.
G Contratar nuevos
empleados.
H Mudar Oficinas.
I Hacer arreglos
financieros.
J Entrenar Personal.
0 5 1
0
1
5
2
0
2
2
33
TEMA 1. INTRODUCCIN
CMO ELABORAR UN
PROYECTO
PROYECTO_1
actividades D y H deban haber concluido, como mucho, en la semana
12. Puesto que en la semana 13 no ha terminado, en este sentido,
est retrasada. Como se ve, es un concepto demasiado simple el de
si va a tiempo o no. El punto de vista adecuado debera de ser si el
proyecto total est siendo demorado o no en trminos de una fecha
de terminacin como objetivo. La grfica de Gantt falla en revelar
informacin importante que se necesita para abordar esta cuestin.
Por ejemplo, la grfica de Gantt no revela qu actividades son
predecesoras de qu otras. En este tipo de informacin sobre
predecesoras lo que se debe usar para deducir el efecto del tiempo de
conclusin sobre el proyecto total. Este ltimo tipo de informacin es
de evidente importancia para el administrador. La debilidad
fundamental de la grfica de Gantt se refleja en su inutilidad para
apoyar tales interferencias.
En un diagrama de red PERT cada actividad se representa mediante
una flecha llamada arco o rama. El principio y el fin de cada actividad
se representa mediante un circulo llamado nodo. Tambin se usa el
trmino evento en conjuncin con los nodos. Un evento representa la
conclusin de las actividades que se listan en la grfica, vemos que la
tarea Elegir local se designa como actividad A. Cuando se completa
esta actividad, ocurre el evento se seleccion en local para la
oficina.
La figura anterior presenta un diagrama de red PERT para las
actividades A, B y C. Subrayemos desde el principio que los nmeros
asignados a los nodos son arbitrarios. Se usan solo para identificar
eventos y nada indican sobre relaciones de precedencias. En realidad
volveremos a numerar el nodo en el que termina la actividad C varias
veces, conforme desarrollemos el diagrama de red del proyecto, pero
siempre se conservar la relacin correcta de precedencia. En el
diagrama de red cada actividad debe empezar en el nodo en que
termina su predecesora. Por ejemplo, en el diagrama anterior la
actividad C comienza en el nodo 3 porque ah termina su
1
2
3
4
A
B
C
34
TEMA 1. INTRODUCCIN
CMO ELABORAR UN
PROYECTO
PROYECTO_1
predecesora, la cual es la actividad B. Sin embargo surgen
complicaciones al tratar de agregar la actividad D al diagrama de red.
En vista que la actividad A y C son antecesores inmediatos de D, y
dado que queremos que cada actividad como D aparezca solo una vez
en nuestro diagrama, se debe combinar el nodo 2 y el nodo 4 de la
figura, para que D empiece en ese nuevo nodo. La actividad E como
solo tiene como predecesora a la actividad D puede agregarse sin
ninguna dificultad.
La actividad F representa un problema para agregarlo a la red,
debido que a que la actividad F tiene como predecesora a la actividad
C, por lo tanto debera comenzar en el nodo 3, pero en el nodo 3
tambin termina la actividad A, y esto implica que la actividad F no
puede agregarse a este nodo. Este problema de diagramacin se
resuelve introduciendo una actividad ficticia que se representa
mediante una lnea punteada en el diagrama de red de la siguiente
figura. Esta actividad ficticia en el sentido de que no requiere tiempo
ni recursos. Solo proporciona un artificio pedaggico que nos permite
dibujar la representacin reticular que conserva correctamente la
relacin de precedencia adecuada. As la figura indica que la actividad
D solo puede comenzar una vez que han concluido tanto la actividad
A como las C. En forma similar, la actividad F puede iniciarse cuando
haya terminado la actividad C.
3
A
B
C 1
2
4
5
D E
2
A
B
C
1
3
5
7
D E
4 6
F
35
TEMA 1. INTRODUCCIN
CMO ELABORAR UN
PROYECTO
PROYECTO_1
Las actividades G y H empiezan ambas en el nodo 6 y terminan en
el nodo 7, esto no presenta problema al dibujar las relaciones de
precedencia apropiada.
La actividad J comienza en el nodo 7. Sin embargo, si la
agregamos al diagrama de la figura anterior, se podran causar
problemas en ciertos programas de computacin que se usan para
resolver modelos PERT y CPM.
En algunos de estos programas se identifica cada actividad por el
nmero de sus nodos de iniciacin y conclusin. Si se usa uno de
tales programas, la representacin de G y H provocara que la
computadora considerase que son la misma actividad. Esto sera
incorrecto, ya que en realidad, las actividades G y H no son lo mismo.
Se puede usar una actividad ficticia para remediar esta situacin.
En la siguiente figura se ilustra el procedimiento, puesto que las
actividades ficticias no tiene duracin, se conserva el tiempo correcto
y la relacin de precedencia
2
A
B
C
1
3
5
7
D E
4 6
F
G
H
2
A
B
C
1
3
5
7
D E
4 6
F
G
H
8
9
J
I
36
TEMA 1. INTRODUCCIN
CMO ELABORAR UN
PROYECTO
PROYECTO_1
La actividad I se agrega al diagrama sin problema alguno. La figura
anterior representa el PERT del proyecto de Juan Carlos Martn.
La lista de actividades y un diagrama de red apropiado son
artificios tiles para representar las relaciones de precedencia entre
las actividades de un proyecto. Recurdese que la directiva ha
impuesto un plazo improrrogable de 22 semanas para que concluya el
proyecto en su totalidad.
El procedimiento PERT-CPM necesita que el administrador obtenga
una estimacin del tiempo esperado que cada actividad de la lista
tarde en concluir. Supngase que el Sr. Martn ha trabajado con los
departamentos idneos de la Empresa Proyecto Ejemplo para
calcular estimaciones del tiempo esperado (en semanas) como la de
la lista de actividades.
TAREAS DESCRIPCIN PREDECESORAS
DURACIN
(SEMANAS)
A Elegir local. - 3
B Crear Plan. - 5
C Requerimiento de personal. B 3
D Disear medios. A, C 4
E Construir interior. D 8
F Elegir Personal a mudar. C 2
G Contratar nuevos empleados. F 4
H Mudar Oficinas. F 2
I Hacer arreglos financieros. B 5
J Entrenar Personal. H, E, G 3
Diagrama de red PERT con tiempos de actividad esperados para el
proyecto de Juan Carlos Martn.
2
A (3)
B (5)
1
3
5
7
D (4) E (8)
4 6
F (2) G (4)
H (2)
8
9
J (3)
C (3)
I (5)
37
TEMA 1. INTRODUCCIN
CMO ELABORAR UN
PROYECTO
PROYECTO_1
En la tabla anterior puede ver los tiempos esperados de cada
actividad y si los suma obtendr el tiempo total de trabajo que se
necesita para terminar el proyecto, que sera de 39 semanas. No
obstante, claro est que el tiempo total requerido para completar el
proyecto puede ser menos de 39 semanas, porque se pueden realizar
al mismo tiempo muchas actividades. Por ejemplo; en el diagrama de
red anterior se puede ver que las actividades A y B se inician en
forma simultanea. La actividad A requiere 3 semanas de trabajo,
mientras que la actividad B necesita 5 semanas. Para obtener una
estimacin del tiempo mnimo requerido de la duracin del proyecto
se debe calcular lo que se denomina la ruta crtica de la red. Se
puede definir una ruta como una secuencia de actividades conectadas
desde el nodo inicial (1) hasta el nodo final (9). Por ejemplo; la ruta
formada por las actividades B e I necesita 10 semanas para
ejecutarse. La ruta A, D, E, J necesitas 18 semanas. La ruta B, C, D,
E, J necesita 23 semanas. Se pueden identificar muchas rutas en el
diagrama anterior. Para que el proyecto termine deben ejecutarse
todas las actividades de todas las rutas. Hasta ahora, podemos ver
que nuestro proyecto tomar como mnimo 23 semanas para ser
ejecutado. Nuestro trabajo consiste en analizar el tiempo total que
se necesita para ejecutar el proyecto, por lo tanto debemos
determinar la ruta ms larga que vaya del inicio del proyecto hasta el
final; esta ruta, la ms larga, se denomina ruta crtica. Esta ruta
determina la duracin total del proyecto. Si las actividades de la ruta
ms larga se demoran el proyecto se demora, por esta razn las
tareas de la ruta crtica tambin se llaman actividades crticas del
proyecto. Esta es la ruta que debe mantenerse a tiempo.
Especifiquemos los pasos que se usan para encontrar la ruta
crtica. Ser fundamental en este proceso el tiempo ms temprano de
inicio de cada actividad. Para ilustrar esta idea, considrese la
actividad D, Disear medios. Supngase ahora que el proyecto
comienza en el momento (0) y pregntese: Cul es el momento ms
temprano en el que se puede comenzar la actividad D? Claro est que
no se puede comenzar hasta que se haya terminado la tarea A. Por lo
tanto no puede comenzar antes de la semana 3, ya que sta es el
tiempo que necesita esta actividad para ser ejecutada. Pero la
actividad D no slo depende de la actividad A, la actividad D tambin
depende de la actividad C. As que la actividad D no puede comenzar
antes que la actividad C termine. Por lo tanto, hay que determinar
cual si la actividad A termina despus de la actividad C o si la
actividad C termina despus de la actividad A. Bien ya sabemos que
la actividad A necesita 3 semanas para ejecutarse. Ahora veamos qu
tiempo necesita la actividad C para ejecutarse. Para que la actividad
38
TEMA 1. INTRODUCCIN
CMO ELABORAR UN
PROYECTO
PROYECTO_1
C se ejecute primero se debe ejecutar la actividad B, y la actividad B
requiere 5 semanas para realizarse completamente, si sumamos el
tiempo de la actividad B y el tiempo de la actividad C tenemos un
total de 8 semanas. Con esto concluimos que el:
tiempo ms temprano de inicio de la actividad D es de 8 semanas.
Otro concepto importante es el tiempo ms temprano de conclusin
de cada actividad.
ES = Tiempo de inicio ms temprano
EF = Tiempo de Finalizacin ms temprano
t = duracin esperada de la actividad
Para calcular el tiempo ms temprano de conclusin de cualquier
actividad utilizaramos la siguiente frmula:
EF = ES + t
Por ejemplo; para calcular el tiempo ms temprano de conclusin
de la actividad D, tendramos:
EF = 8 semanas + 4 semanas
EF = 12 semanas
Recuerde que cada actividad comienza en un nodo. Sabemos que
una actividad que comience en un nodo no puede iniciarse antes
que todas las actividades que se dirijan a ese nodo hayan
terminado. Esta observacin nos da la siguiente regla:
Regla del tiempo de inicio ms temprano:
El tiempo ES para cualquier actividad que comience en un nodo es
el mayor de los tiempos EF de todas las actividades que
desembocan en el nodo.
Grfica del Tiempo de inicio ms temprano
2
A
B C
1
3
D
4
F
I
39
TEMA 1. INTRODUCCIN
CMO ELABORAR UN
PROYECTO
PROYECTO_1
Aplicaremos esta regla a la red del proyecto de Juan Carlos Martn.
En el diagrama de red, ntese que el tiempo ms temprano de
conclusin de J, la cual es la ltima actividad del proyecto, es de 23
semanas.
Procedamos ahora con el algoritmo, para encontrar la ruta crtica.
Cruzando a lo largo del recorrido progresivo anterior, el siguiente
paso consiste en realizar el recorrido inverso.
El recorrido inverso comienza en el ltimo nodo (9), se traza hacia
atrs a lo largo de la red para calcular el llamado el tiempo de inicio
ms tarde y el tiempo de finalizacin ms tarde de cada actividad. En
smbolos tenemos:
LS = Tiempo de inicio ms tarde
LF = Tiempo de finalizacin ms tarde
La relacin entre esas cantidades es
LS = LF t
Para la actividad J, el tiempo de finalizacin ms tarde viene a ser
el mismo que el Tiempo de finalizacin ms tarde total que es de 23.
Por lo tanto, para la actividad J sera:
LS = LF t =>LS = 23 3 =>LS = 20
2
A
B
1
3
5
7
D E
4 6
F G
H
8
9
J
C
I
40
TEMA 1. INTRODUCCIN
CMO ELABORAR UN
PROYECTO
PROYECTO_1
Regla del tiempo de finalizacin ms temprano:
El tiempo LF para cualquier actividad que entre a un nodo es el menor
de los tiempos LS de todas las actividades que entren en el nodo.
Para la actividad H, aplicamos la regla al nodo en el cual termina
esta actividad, que es el nodo (7), luego tenemos que:
LS = LF t => LS = 20 2 => LS = 18
Diagrama de red con los tiempos LS y LF.
Basndonos en el diagrama anterior, el siguiente paso consiste en
identificar otro valor importante, la Holgura o el tiempo de libertad
asociado a cada actividad.
La Holgura es la cantidad de tiempo que se puede demorar una
actividad sin afectar la fecha de finalizacin del proyecto, la holgura
se calcula utilizando la siguiente frmula:
Holgura = LS ES o Holgura = LF EF
Por Ejemplo, para la Holgura para la actividad G es:
Holgura de G = LS de G - ES de G
Holgura de G = 16 - 10
Holgura de G = 6
2
A
B
(5,8)
1
3
5
7
D E
4 6
F G
H
8
9
J
(5,8)
(0,5)
C
(8,12)
(12,20)
G
(18,20)
I (5,10)
(18,23)
(20,23) (14,16)
41
TEMA 1. INTRODUCCIN
CMO ELABORAR UN
PROYECTO
PROYECTO_1
Es lo mismo si procedemos de la siguiente manera
Holgura de G = LF de G - EF de G
Holgura de G = 20 - 14
Holgura de G = 6
Esto significa que se puede demorar la actividad G hasta en 6
semanas despus de su tiempo de inicio ms temprano sin retrasar el
proyecto total.
Para la actividad C, la holgura sera la siguiente:
Holgura de G = LS de C - ES de C
Holgura de G = 5 - 5
Holgura de G = 0
Por lo tanto, la actividad C carece de holgura, lo que quiere decir
que la actividad C debe comenzar conforme se ha programado en el
proyecto, esto es en la semana 5, la actividad C es una actividad
crtica y si se afecta el proyecto se afectar.
Las actividades crticas son aquellas cuya holgura es igual a cero o nula.
La siguiente tabla muestra la lista de actividades con los clculos
necesarios para un poder determinar la ruta crtica del proyecto.
Tareas Descripcin
Tiempo
de inicio
ms
Temprano
(ES)
Tiempo de
Finalizacin
ms
Temprana
(EF)
Tiempo
de
Inicio
ms
Tarde
(LS)
Tiempo de
Finalizacin
ms Tarde
(LF)
Holgura
(LS
ES)
A Elegir local. 0 3 5 8 5
B Crear Plan. 0 5 0 5 -
C
Requerimiento de
personal.
5 8 5 8 -
D Disear medios. 8 12 8 12 -
E Construir interior. 12 20 12 20 -
F
Elegir Personal a
mudar.
8 10 14 16 6
G
Contratar nuevos
empleados.
10 14 16 20 6
H Mudar Oficinas. 10 12 18 20 8
I
Hacer arreglos
financieros.
5 10 18 23 13
J Entrenar Personal. 20 23 20 23 -
42
TEMA 1. INTRODUCCIN
CMO ELABORAR UN
PROYECTO
PROYECTO_1
Segn la tabla anterior podemos observar que las actividades sin
holgura (actividades crticas) son B, C, D, E, J. En el diagrama de red,
tendramos:
1.- Cul es la fecha de terminacin del proyecto?
R.: 23 semanas
3.- Cuales son las fechas programadas del principio y terminacin de
cada actividad especfica?
R.: Se puede programar una actividad para que comience entre el
inicio ms temprano y el inicio ms tarde. La fecha
programada de finalizacin ser igual a la fecha de inicio ms
temprana ms el tiempo esperado de la actividad. Por
ejemplo; la actividad G puede ser programada para empezar en
cualquier momento entre la semana 10 y la semana 16. Como
se ve en la tabla anterior el tiempo esperado de la actividad G
es de 4 semanas, por lo tanto la fecha programada de
finalizacin ser fecha de inicio ms tiempo esperado.
4.- Cuales actividades son crticas en el sentido de que deben
terminar con exactitud como fueron programadas para llegar a la
meta de la terminacin del proyecto total?
R.: Las actividades de la ruta crtica son B, C, D, E, J
5.- Cunto se pueden demorar las actividades no crticas antes de
provocar un retraso en la fecha de conclusin del proyecto total?
2
A
B
1
3
5
7
D E
4 6
F G
H
8
9
J
C
I
43
TEMA 1. INTRODUCCIN
CMO ELABORAR UN
PROYECTO
PROYECTO_1
R.: Cualquier actividad no crtica puede demorarse hasta el
comienzo ms tarde sin retrasar la finalizacin del proyecto
total.
Falta por contestar tres preguntas, la pregunta 2, 6 y 7. Pero antes
de seguir adelante, recordemos un poco.
La junta de administradores quiere que la Mudanza se realice en 22
semanas, pero el proyecto de Juan Carlos Martn necesita 23
semanas, con esto podemos ver que el proyecto debe ser
reformulado para lograr las expectativas de la junta de directores.
Existen dos formas bsicas de proceder:
1.- Anlisis estratgico: En este tipo de anlisis, surge la siguiente
pregunta, Tiene que desarrollarse el proyecto en la forma como est
programado? En concreto Se pueden hacer cambios en la ejecucin
de las actividades para disminuir el tiempo total del proyecto?
2.- Anlisis tctico: En este mtodo el analista presupone que el
diagrama propuesto es el adecuado y trabaja para reducir el tiempo
de ciertas actividades de la ruta crtica asignndoles ms recursos.
Por ejemplo, los tiempos esperados en curso presuponen cierta
asignacin de recursos. Las 8 semanas para la actividad E suponen
jornadas regulares de 8 horas. Esta actividad se podra terminar
antes si se trabajan horas extras, claro est si no importa un
incremento en el costo del proyecto.
Juan Carlos Martn comienza un anlisis estratgico, para ver si
puede mantener el costo del proyecto propuesto. Despus de algunos
estudios se da cuenta que la red de actividades propuesta presupone
que la actividad J (entrenar personal) debe realizarse en las nuevas
oficinas de la empresa, este entrenamiento comenzara su ejecucin
despus de finalizar la actividad E (Construir interior) y despus que
se hayan mudado a la nueva localidad. Despus de reconsiderarlo, el
Sr. Martn piensa que se pueden cambiar estos requerimientos. En
primer lugar, se puede realizar la actividad J independientemente de
la actividad H. La especificacin anterior de que la actividad H deba
ser una tarea predecesora puede ser incorrecta, veamos, si
comenzamos a entrenar el personal en las instalaciones actuales de
la empresa y tenerlos listos para comenzar a trabajar en el momento
en que se termine la construccin del interior, se podran ganar
algunos das y as poder reducir el tiempo total del proyecto. Esto
44
TEMA 1. INTRODUCCIN
CMO ELABORAR UN
PROYECTO
PROYECTO_1
implica tener que agregar una nueva actividad en el proyecto. La
nueva tabla quedara as.
Tareas Descripcin Predecesoras
Tiempo
(semanas)
A Elegir local. - 3
B Crear Plan. - 5
C Requerimiento de personal. B 3
D Disear medios. A, C 4
E Construir interior. D 8
F Elegir Personal a mudar. C 2
G Contratar nuevos empleados. F 4
H Mudar Oficinas. F 2
I Hacer arreglos financieros. B 5
J Entrenar Personal. H, G, K 3
K Asegurar entrenamiento F 3
El diagrama de red quedara de la siguiente forma:
El diagrama de red anterior es til, pero para el proyecto
reformulado, es mejor una tabla que nos permita ver la holgura de
las actividades del proyecto reformulado.
2
A
B
1
3
5
7
D
E
4 6
F G
K
8
9
J
C
I
H
(5,8) (8,12)
(12,20)
45
TEMA 1. INTRODUCCIN
CMO ELABORAR UN
PROYECTO
PROYECTO_1
Tareas Descripcin Duracin
Tiempo
de
inicio
ms
Tempra
no
(ES)
Tiempo
de
Inicio
ms
Tarde
(LS)
Tiempo
de
Finalizac
in
ms
Tempran
a
(EF)
Tiempo de
Finalizaci
n
ms
Tarde
(LF)
Holgura
(LS
ES)
A Elegir local. 3 0 5 3 8 5
B Crear Plan. 5 0 0 5 5 -
C
Requerimiento de
personal.
3 5 5 8 8 -
D Disear medios. 4 8 8 12 12 -
E Construir interior. 8 12 12 20 20 -
F
Elegir Personal a
mudar.
2 8 11 10 13 3
G
Contratar nuevos
empleados.
4 10 13 14 17 3
H Mudar Oficinas. 2 10 15 12 17 5
I
Hacer arreglos
financieros.
5 5 15 10 20 10
J
Entrenar
Personal.
3 14 17 17 20 3
K
Asegurar
entrenamiento
3 10 14 13 17 4
La nueva ruta crtica del proyecto, segn los nuevos clculos
realizados en la tabla anterior.
Hasta este momento hemos actuado como si los tiempos de las
actividades y los valores calculados para la ruta crtica (ES, LS, EF,
LF) fuesen deterministas. Esto puede no ser estrictamente correcto,
2
A (3)
B (5)
1
3
5
7
D (4) E (8)
4 6
F (2) G (4)
K (3)
8
9
J (3)
C (3)
I (5)
H (2)
46
TEMA 1. INTRODUCCIN
CMO ELABORAR UN
PROYECTO
PROYECTO_1
4
a
7
m
16
b
8
t
6
b 4m a
t
8
6
6 1 4(7) 4
t
6
16 ) 7 ( 4 4