Hola, me llamo Moiss y comenc a estudiar edicin de audiovisuales y fotografa en el ao 2003,
posteriormente en el ao 2009 conoc accidentalmente el diseo grfico tridimensional, el cual es un mundo
muy amplio e interesante y al que hay que dedicarle muchas horas diarias de prctica con mucha paciencia y sobre todo tiene que gustarte demasiado para conseguir cosas impresionantes.
Aqu les muestro parte de mi galera ms reciente y unos mini tutoriales de algunos trabajos que realic.
GALERIA Estos fueron dos diseos de joyas para diferentes joyeros, Ambos diseos sin las piedras fueron exportados en formato STL Para moldes e impresin 3d.
Este anillo fue una presentacin con una pequea animacin
El aparato de fisicoculturismo lo model para el dueo de un gimnasio.
La moto fue uno de mis primeros hobbies, es un modelo MZ Alemn del ao 1978
El exterior fue hecho para un pintor como referencia
Este Hall lo model para la visualizacin de un cliente que estaba empezando a decorar su casa
Tutoriales En el diseo de la moto, comenc modelando el cuadro, tom las medidas de uno de verdad y luego fui ajustandogeometras y algunas lneas de esplines. En algunas geometras us booleanos. El resto de las piezas las model de la misma forma, primero observo que complejidad tiene el objeto, si es fcil como el cuadro del motor, uso geometras y esplines, si es mas complejo como el carburador, comienzo a partir de un plano, a extruir sus aristas .
En esta imagen, el modelo tiene aplicado un material de pintura para autos.
Comenc el modelado del carburador con dos cilindros cruzados y un booleano, luego present otros cilindros ms pequeos en los lugares que van ubicados los tornillos y los un al modelo con la herramienta attach del modificador editable poly. Finalic el modelo aplicando extrusiones a aristas y usando la herramienta puente que para m es muy valiosa en los modelados complejos.
Utilic tres luces estndar, un spot arriba de la moto con un efecto atmosfrico de volumen luminoso y otras dos, una principal de frente y otra de relleno. Para el Render us Mental Ray,siempre activo Photon Mapping en los parmetros de iluminacin global y selecciono el filtro Mitchell en la ventana Render. En la ventana entorno, mayormente selecciono el control de exposicin logartmico .
El escenario de los anillos lo hice improvisando con varias geometras y aplicndoles el Modificador Booleano. El anillo lo empec con un cilindro dndole un dimetro interior de 8 mm, equivalente a la medida 16 europea de joyera, despus hice algunas extrusiones y booleanos para el asiento de los brillantes. El Render fue con Mental Ray y la posproduccin de la animacin en After effects. De 3d Max export el Render como secuencia de imgenes jpg, las que ms tarde import en After Effects aplicndole varios filtros como ruido, desenfoque y rayos de luces. Ofrezco mis disculpas si fui muy breve en los tutoriales, porque tengo proyectos que no me dejan casi tiempo libre y los tutoriales paso a paso necesitan bastante dedicacin para que no se escape nada, pero ms adelante voy a hacer uno ms completo, cualquier duda pueden contactarme al email. Moi3d38@gmail.com