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Hola, me llamo Moiss y comenc a estudiar edicin de audiovisuales y fotografa en el ao 2003,

posteriormente en el ao 2009 conoc accidentalmente el diseo grfico tridimensional, el cual es un mundo


muy amplio e interesante y al que hay que dedicarle muchas horas diarias de prctica con mucha paciencia y
sobre todo tiene que gustarte demasiado para conseguir cosas impresionantes.

Aqu les muestro parte de mi galera ms reciente y unos mini tutoriales de algunos trabajos que realic.

GALERIA
Estos fueron dos diseos de joyas para diferentes joyeros,
Ambos diseos sin las piedras fueron exportados en formato STL
Para moldes e impresin 3d.

Este anillo fue una presentacin
con una pequea animacin














El aparato de fisicoculturismo
lo model para el dueo de un
gimnasio.







La moto fue uno de
mis primeros hobbies,
es un modelo MZ
Alemn del ao 1978










El exterior fue hecho para un pintor como referencia




Este Hall lo model para la visualizacin de un cliente que estaba empezando a decorar su casa













Tutoriales
En el diseo de la moto, comenc modelando
el cuadro, tom las medidas de uno de
verdad y luego fui ajustandogeometras y
algunas lneas de esplines.
En algunas geometras us booleanos.
El resto de las piezas las model de la misma forma,
primero observo que complejidad tiene el objeto,
si es fcil como el cuadro del motor, uso geometras
y esplines, si es mas complejo como el carburador,
comienzo a partir de un plano, a extruir sus aristas .



En esta imagen, el modelo tiene aplicado un
material de pintura para autos.












Comenc el modelado del carburador con dos
cilindros cruzados y un booleano, luego
present otros cilindros ms pequeos en
los lugares que van ubicados los tornillos
y los un al modelo con la herramienta
attach del modificador editable poly.
Finalic el modelo aplicando extrusiones a
aristas y usando la herramienta puente que
para m es muy valiosa en los modelados
complejos.




Utilic tres luces estndar, un spot arriba de
la moto con un efecto atmosfrico de volumen
luminoso y otras dos, una principal de frente
y otra de relleno.
Para el Render us Mental Ray,siempre
activo Photon Mapping en los parmetros
de iluminacin global y selecciono el filtro
Mitchell en la ventana Render.
En la ventana entorno, mayormente
selecciono el control de exposicin logartmico .



El escenario de los anillos lo hice improvisando
con varias geometras y aplicndoles el
Modificador Booleano.
El anillo lo empec con un cilindro dndole
un dimetro interior de 8 mm, equivalente
a la medida 16 europea de joyera, despus
hice algunas extrusiones y booleanos para el
asiento de los brillantes.
El Render fue con Mental Ray y la posproduccin
de la animacin en After effects.
De 3d Max export el Render como secuencia
de imgenes jpg, las que ms tarde import
en After Effects aplicndole varios filtros
como ruido, desenfoque y rayos de luces.
Ofrezco mis disculpas si fui muy breve en los tutoriales, porque tengo proyectos que no me dejan casi tiempo
libre y los tutoriales paso a paso necesitan bastante dedicacin para que no se escape nada, pero ms
adelante voy a hacer uno ms completo, cualquier duda pueden contactarme al email.
Moi3d38@gmail.com

Saludos

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