El Baloncesto naci en 1891 en Estados Unidos, concretamente en la Universidad de
YMCA, Springfield (Massachussets), donde se estudiaba la
carrera de Educacin Fsica y se impartan cursos prcticos de atletismo, rugby, ciclismo y gimnasia. James Naismith, profesor de Educacin Fsica, quiso crear un deporte de equipo que se pudiera practicar en el gimnasio durante el fro invernal. Despus de analizar los deportes que se practicaban en aquel momento, como el rugby, el ftbol, el bisbol, etc., redact once normas de un juego, que hoy se conoce como el Baloncesto. Naismith coloc dos cestas de melocotones clavadas en los extremos de una pista, a 3'05 m del suelo. De aqu surgi el nombre de basketball (baloncesto), palabra compuesta inglesa que define el objetivo del juego: introducir la pelota dentro de una cesta. Este deporte fue difundido por todo el mundo por los alumnos de Springfield. El autntico impulso europeo lo recibi gracias a los soldados estadounidenses que participaron en la Segunda Guerra Mundial, que practicaban a menudo este deporte en los momentos de esparcimiento. En los Juegos Olmpicos de msterdam en 1928 y en el de Los ngeles en 1932, fue deporte de exhibicin, pero en los de Berln en 1936 ya fue incorporado al programa oficial olmpico. El baloncesto femenino no fue olmpico hasta los Juegos de Montreal, en 1976. El primer partido de bsquetbol se jug con un baln de ftbol. En lugar de las canastas que se usan ahora, las primeras cestas fueron melocotones. Estas se fijaron a un balcn que rodeaba el gimnasio donde se celebr el partido. El bsquetbol ha evolucionado mucho, sin embargo la altura de las canastas sigue siendo la misma: 3.05 metros. El juego comenz a ganar popularidad despus de la II Guerra Mundial, aunque en la Olimpiada de Berln, en 1936, haban competido 21 naciones. DEFI NI CI ON: El bsquetbol es un deporte grupal y competitivo que se practica por equipos de cinco jugadores cada uno, y siete suplentes. Es tambin conocido como baloncesto en Espaa, pues consiste en encestar justamente un baln dentro de un cesto formado por una estructura de red, cuya parte superior es un aro, donde debe ingresar la pelota, venciendo el equipo que anote ms puntos. Este aro se coloca a una altura de tres metros del suelo y se juega bajo techo. FUNDAMENTOS BSICOS Cada deporte tiene su propia tcnica. Est constituida por gestos propios del deporte y se pueden clasificar segn sirvan para atacar o defender. Los fundamentos tcnicos principales del ataque son tres: botar, pasar y lanzar. Cuando un jugador recibe la pelota, tiene tres opciones, que denominaremos la triple amenaza. La posicin que se adopta para la triple amenaza o posicin bsica es con las rodillas semiflexionadas mientras se sujeta la pelota con los dedos y a la altura entre el pecho y la cintura. Esta posicin es tambin fundamental en las acciones defensivas. 1. EL BOTE Y EL DRIBLI NG Botar la pelota es la accin de lanzarla con una mano contra el suelo para que rebote, repetidamente. Es la manera de avanzar cuando se est en posesin de la pelota. Hay que dominar el bote con las dos manos por igual. Podemos distinguir distintos tipos de bote: Bote de proteccin: Se utiliza cuando tenemos un defensa cerca que nos impide progresar con la pelota. La pelota ha de botar entre ambos pies, ms abajo de la cintura. Se protege el bote con la pierna y el brazo opuestos. Bote de velocidad: Se utiliza cuando se quiere avanzar rpidamente y no hay ningn defensa delante. La pelota bota en el suelo al lado, por delante del jugador. La pelota, en el rebote, puede subir un poco por encima de la cintura. 2. EL PASE Es la accin de pasar la pelota a un compaero con seguridad y precisin, para poder continuar la jugada de ataque. Es la manera ms rpida de avanzar en posesin de la pelota. Los hay de distintos tipos: Pase de pecho: Es el pase ms utilizado en el baloncesto, en distancias cortas y medias. Se inicia desde la posicin bsica. Con los brazos flexionados a la altura del pecho, se lanza la pelota mediante la extensin de los brazos y con un movimiento de mueca final. La trayectoria ha de ser resta y rpida para sorprender al contrario. Pase picado: Se ejecuta igual que el pase de pecho, pero los brazos van en la misma direccin que la pelota, hacia el suelo. La pelota no ha de botar demasiado lejos del receptor para que ste pueda recibirla a la altura de la cintura. Tambin se realiza con una mano. Pase por encima de la cabeza: Manteniendo la pelota por encima de la cabeza, los brazos se extienden en la misma direccin hacia donde queremos que vaya la pelota y, en el ltimo instante, se le da un golpe seco con las muecas. Pase de bisbol: Sujetamos la pelota con las dos manos a la altura de la oreja. Tiene la misma mecnica que el lanzamiento de una piedra o una pelota de bisbol. Sirve para efectuar un pase a larga distancia, sobre todo en los contraataques. Tambin puede ser picada mediante un bote en su trayectoria. Pase de mano a mano: Se realiza cuando tenemos al compaero receptor muy cerca, de manera que recibe la pelota casi de manos del pasador. En el momento del pase, la mano que sirve la pelota, le da un pequeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla. 3. EL TI RO O LANZAMI ENTO A CANASTA El tiro es el lanzamiento de la pelota a canasta con el objetivo de que entre por el centro del aro. Con este elemento fundamental del baloncesto culmina el juego de ataque. Hay, tambin, diferentes tipos de lanzamiento a canasta: Tiro libre o lanzamiento personal: Es un lanzamiento esttico. Se concede como penalizacin de las faltas personales del equipo contrario. En posicin bsica, detrs de las lneas de tiros libres, se coloca la pelota por delante de la cara y se tira a canasta con una mano, mientras la otra sirve de acompaamiento. Lanzamiento en suspensin: Se ejecuta igual que el personal, pero con una fase de salto. Cuando el cuerpo est en suspensin (en el aire), se realiza el lanzamiento a canasta, con un golpe final de mueca. Hay cuatro fases: salto, suspensin, lanzamiento y cada. Lanzamiento en bandeja: Se realiza muy cerca del aro. Este tiro debe dominarse tanto con la mano derecha como con la izquierda, pues es conveniente que el lanzamiento se ejecute con la mano ms alejada del defensor. Entrada a canasta: Es un enceste con una carrera previa. Si nos dirigimos a la canasta por el lado derecho, botaremos la pelota y la lanzaremos con la mano derecha; si vamos por el lado izquierdo, la botaremos y lanzaremos con la mano izquierda. Esmachada o mate: Es una manera de encestar muy espectacular, que ha dado lugar a competiciones especficas (concurso de mates). Los jugadores de la NBA son grandes especialistas en mates. POSI CI ON DE LOS J UGADORES El jugador tiene que tener condicin fsica, actitud, hbitos e inteligencia. 2. Defensa - Principios bsicos de la defensa: Visin directa cuando defendemos al hombre que tiene el baln Hay que moverse cuando el baln sale de las manos del atacante y no antes, ni despus (llegaramos tarde). Comunicacin: Los compaeros defensores deben de hablar y avisar al resto. Deben de hablar todos, pero sobretodo los situados por detrs ya que tienen una mayor visin de lo que ocurre. Agresividad: Debemos de ser agresivos, de ensear nuestras "garras", pero ajustndonos al reglamento en todo momento, mantenindonos en esa nebulosa que limita lo punible. Pero en ningn caso debemos ser violentos. Nuestro orgullo, coraje y agresividad no deben conducir a la violencia. Somos deportistas, nos gusta ganar, pero fomentamos el "fair-play". No permitimos la inversin desde el lado fuerte, 1/2 campo en el que se encuentra el baln, al lado dbil, 1/2 campo opuesto al baln. El lmite entre ambos viene delimitado por la lnea imaginaria que une los dos aros. Posiciones de defensa: Posicin Americana: Codos pegado al cuerpo. Palmas de las manos mirando hacia arriba. Movimientos constantes de los brazos adelante-atrs (estilo karate) sobre el baln. Posicin Yugoslava: Los brazos levantados de tal forma que los codos estn a la altura de los hombros, y con movimientos continuos describiendo crculos, de forma que se tapan el mayor nmero de lneas de pase posibles. Forma ideal: Toma un poco de cada una de las dos anteriores. Una mano sobre el bote, dificultndolo y describiendo movimientos estilo karate, y el otro brazo levantado y describiendo pequeos crculos que nos permite simultneamente saturar lneas de pase y puntear el tiro en el caso de que el atacante realice un tiro. Y a la espaola": Brazos pegados al cuerpo. Esta situacin debe de evitarse ya que apenas ocupa ninguna lnea de pase y el baln puede pasar por todos los sitios..... La barbilla debe de estar alta de manera que se pueda ver toda la situacin de juego (recordar 1 principio defensivo sostenido por nuestra filosofa). 3. Tcticas ofensivas Acciones individuales. Interaccin entre 2 jugadores. Acciones de grupos. Interaccin entre 3 jugadores. Acciones conjuntas del equipo. El jugador atacante debe tener la vista perifrica cuando est en posicin de ayuda. Movimientos de los pies: Los pies separados, aproximadamente la anchura de los hombros, los movimientos de los pies deben de realizarse Con pasos cortos y rpidos. Deslizndonos, e incluso arrastrando el pie contrario a la direccin en la que se mueve el atacante. (Deslizamiento lateral) o con pasos de esgrima en los movimientos frontales y posteriores. El primer pie en moverse es el ms cercano a la direccin en la que se mueve el baln. Primero se debe de abrir la posicin con un paso corto y rpido, y luego se cierra la posicin con un paso de la misma amplitud que el primero, de tal forma que la separacin entre los pies sigue siendo la inicial. Debemos de evitar: Juntar los pies: Porque si los juntamos, y en ese momento, el atacante cambia de direccin no hay equilibrio, y el atacante nos rebasara. Evitar la posicin de "acorden": no se debe de variar el centro de gravedad subiendo y bajando nuestra posicin. Aqu no estaramos deslizando los pies, ms bien estaramos dando saltos.
BASE o GUARDI A: La funcin del base/guardia es parecida a la del director en una pelcula, ya que los armadores organizan las jugadas y dirigen el juego en la ofensiva. Como su trabajo es hacerle llegar el baln a sus compaeros en la mejor posicin posible para poder anotar, el base/armador es casi siempre el que mejor maneja y pasa el baln de su equipo. Los bases/guardias tambin en muchas oportunidades son los jugadores ms bajos y los ms rpidos en el equipo, y muchas veces se les llama el "uno". ESCOLTA o GUARDI A LANZADOR: El escolta/guardia lanzador siempre tiene la responsabilidad de anotar desde el permetro y de convertir puntos para su equipo. Los escoltas/guardias lanzadores generalmente son ms altos que los bases, y generalmente toman una mayor cantidad de lanzamientos. La posicin de escolta/guardia lanzador siempre es conocida en la cancha como el "2". ALERO o DELANTERO LANZADOR: El alero/delantero lanzador tiene la responsabilidad de ser un sobresaliente anotador y un buen defensor. La versatilidad es casi siempre una de las grandes caractersticas de un buen delantero lanzador ya que tienen que ser grandes para jugar cerca de la canasta, pero tambin lo suficientemente rpidos para anotar desde el permetro. En el campo se los conoce como los "3". ALA-PI VOTE o DELANTERO: Como lo sugiere el nombre, estos jugadores generalmente se destacan en los elementos ms fsicos del juego: rebotes y defensa. Ellos son casi siempre los jugadores ms fuertes del equipo. Los ala-pivote son reconocidos como los "4" en el campo, y tambin pueden ser catalogados como los jugadores "que se mueven cerca de la canasta", ya que pasan la mayor cantidad del tiempo en el rea cercana al cesto. PI VOT: Es el jugador ms alto del equipo y normalmente tambin el ms grande y pesado. Ha de ser fuerte, bueno en el rebote y con capacidad de intimidacin. Se le pide que se tenga presencia debajo de los aros, que rebae cada baln que all se mueva, que tapone y que machaque con contundencia cada vez que le sea posible.