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Laboratorio de Fsica III

Practica de Laboratorio N2
Cinemtica y cada libre
INFORME 3
Integrantes: Grupo 7
Luna Trujillo, Randdy
Portilla Esquivel, lvaro
Profesor: Jos Augusto Truyenque
Semana 6
Fecha de realizacin: 25 de Setiembre
Fecha de entrega: 2 de Octubre
2014-II










INTRODUCCION


En este informe presentamos los resultados obtenidos al realizar un
experimento cuya funcin es determinar la velocidad y aceleracin de un
objeto determinado, con un pequeo porcentaje de error.


MATERIALES

-Computadora con programa Logger Pro instalado
- Interfase Vernier
- Sensor de movimiento lineal Vernier motion detector 2
- Carril
- Foto puerta con soporte
- Mvil VERNIER
- Regla obturadora (Cebra)
- Varillas (3)
- Polea
- Pesas con porta pesas
- Cuerda
- Regla

FUNDAMENTO TEORICO
Rapidez
Antes de Galileo, la ente describa los objetos en movimiento simplemente
como lentos o rpidos; no obstante, tales descripciones eran muy vagas. A
Galileo se le da el crdito de ser primero en medir la rapidez al considerar
la distancia que se cubre durante cierto tiempo. Defini la rapidez como la
distancia recorrida por unidad de tiempo.

Rapidez instantnea
Las cosas que se mueven a menudo tienen variaciones en la rapidez. La rapidez
en cualquier instante es la rapidez instantnea.

Rapidez media
Cuando se plantea hacer un viaje en automvil, el conductor desea saber el
tiempo de recorrido. Lo que considera es la rapidez promedio o rapidez media,
en el viaje. Se define como:






Velocidad
Cuando se conocen tanto la rapidez como la direccin de un objeto, estamos
especificando su velocidad. Cuando decimos que un automvil viaja a 60km/h,
por ejemplo nos referimos a su rapidez. Pero si sealamos que se mueve a 60
km/h al norte especificamos su velocidad, la velocidad indica qu tan rpido
se mueve y en qu direccin. A una cantidad como la velocidad, que especifica
tanto direccin como magnitud se le denomina cantidad vectorial.

Velocidad constante
Implica tanto rapidez constante como direccin constante, esta ltima es una
recta: la trayectoria del objeto no describe una curva. Por consiguiente,
velocidad constante significa movimiento en una recta a rapidez constante.

Velocidad variable
Si la rapidez o la direccin cambian, entonces cambia la velocidad. Por
ejemplo, un automvil que describe un crculo tiene rapidez constante, pero
como su direccin cambia, su velocidad no es contante.

MRU
El movimiento rectilneo uniforme (MRU) fue definido, por primera vez,
por Galileo en los siguientes trminos: "Por movimiento igual o uniforme
aqul en el que los espacios recorridos por un mvil en tiempos iguales,
tmense como se tomen, resultan iguales entre s", o, dicho de otro modo, es
un movimiento de velocidad v constante. Se caracteriza por el movimiento que
se realiza en una sola direccin en el eje horizontal, velocidad constante;
implica magnitud, sentido y direccin inalterables y la magnitud de la
velocidad recibe el nombre de rapidez. Este movimiento no presenta
aceleracin (aceleracin = 0).



MRUV
Es el de un mvil cuya aceleracin (a) permanece constante en modulo y
direccin. Y sus caractersticas son que la velocidad es directamente
el movimiento es acelerado o retardado, respectivamente.
Un cuerpo tiene MRUV cuando la trayectoria que recorre es una lnea recta y
la velocidad cambia, permaneciendo constante el valor de la aceleracin.



Aceleracin
Podemos cambiar la velocidad de algo al modificar su rapidez, su direccin o
ambas. El que tan rpido cambia la velocidad es lo que entendemos por
aceleracin




Decimos que un cuerpo tiene aceleracin cuando hay un cambio en su estado de
movimiento.
El termino aceleracin se aplica tanto a disminuciones como a incrementos de
la velocidad. Por ejemplo, decimos que los frenos de un automvil producen
grandes desaceleraciones, es decir, que hay una gran disminucin de la
velocidad del vehculo en un segundo. Aceleramos siempre que nos movemos en
trayectorias curvas, aun cuando nos movamos a rapidez constante, ya que
nuestra direccin cambia y, por consiguiente, tambin cambia nuestra
velocidad.

Cada libre
Los objetos caen a causa de la fuerza de gravedad. Cuando un objeto que cae
est libre de toda restriccin y cae bajo la sola influencia de la gravedad,
ese objeto se encuentra en cada libre.
La aceleracin de la cada libre es aproximadamente 10 m/s^2. El segundo
aparece dos veces: una por ser la unidad de rapidez, y otra por ser el
intervalo del tiempo durante el cual cambia la rapidez.
En el caso de los objetos en cada libre se acostumbra el uso de la letra g
para representar la aceleracin (gravedad).



La velocidad instantnea v de un objeto que cae desde el reposo despus de un
tiempo t se puede expresar en notacin compacta:



OBJETIVOS
Establecer cules son las caractersticas del movimiento rectilneo
con aceleracin constante
Determinar experimentalmente las relaciones matemticas que expresan
la posicin, velocidad y aceleracin de un mvil en funcin del tiempo
Calcular la aceleracin de la gravedad usando los sensores y verificar
que la cada de un cuerpo no depende de su masa.

PROCEDIMIENTO Y RESULTADOS
Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado MRUV

Se ingresa al programa LOGGER PRO, procedemos hacer clic sobre el cono
experimento y a continuacin reconocer la Interfase Vernier.
El sensor de movimiento es un dispositivo que nos permite calcular las
variables del movimiento lineal, debemos asegurarnos que el carrito se
encuentre en la posicin adecuada.














Al ingresar al programa por defecto nos aparecen la grfica de posicin y
velocidad, as como sus respectivos medidores. Por lo cual debemos ingresar
una grfica de aceleracin, para ello se procede a hacer clic en insertar
grfica. A continuacin hacemos el montaje de la figura.



Colocamos el mvil en la posicin inicial (a 0,5 m de la polea), procedemos a
empezar las mediciones con la masa de 30 gr. Suspendida de un hilo.
Se inicia la toma de datos soltando el mvil (se recomienda presionar solo
con un dedo en la parte superior y luego retirarla para dejar al mvil
moverse) seguidamente se oprime el botn TOMAR DATOS en la barra de
configuracin principal de Logger Pro. Procedemos a hallar la velocidad media
y aceleracin media con la herramienta anlisis.
Se Repite el proceso hasta que se hayan completado 5 mediciones,
que el mvil golpee la polea.
Se procede a Llenar las tablas 1, 2 y 3, calculando el error absoluto y el
error porcentual.










mediciones con la masa de 30 gramos suspendida del hilo.
Inicie la toma de datos soltando el mvil y oprimiendo el botn TOMAR
DATOS en la barra de configuracin principal de Logger Pro. Utilice las
herramientas de anlisis del programa para determinar la velocidad media y
aceleracin media.

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