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El documento argumenta que la educación tradicional ya no es suficiente para superar la crisis educativa actual. Se necesita una educación disruptiva que personalice la experiencia educativa de cada estudiante utilizando la tecnología como una plataforma, no solo como una herramienta adicional. La creatividad es la nueva tecnología para transformar la educación mediante proyectos innovadores.
El documento argumenta que la educación tradicional ya no es suficiente para superar la crisis educativa actual. Se necesita una educación disruptiva que personalice la experiencia educativa de cada estudiante utilizando la tecnología como una plataforma, no solo como una herramienta adicional. La creatividad es la nueva tecnología para transformar la educación mediante proyectos innovadores.
El documento argumenta que la educación tradicional ya no es suficiente para superar la crisis educativa actual. Se necesita una educación disruptiva que personalice la experiencia educativa de cada estudiante utilizando la tecnología como una plataforma, no solo como una herramienta adicional. La creatividad es la nueva tecnología para transformar la educación mediante proyectos innovadores.
Disruptiva Escuela Normal Superior Profr. Jos E. Medrano R. No podremos superar la crisis educativa con el modelo tradicional en las aulas. Curtis W. Johnson Escuela Normal Superior Profr. Jos E. Medrano R. El sector educativo ha dejado de centrarse en el ACCESO y ha pasado a centrarse en la EXPECTATIVA Personalizar la experiencia educativa Con la innovacin disruptiva es factible y es econmica Debe plantearse la tecnologa no como una herramienta, ni tampoco como algo que aadamos a la estructura tradicional, sino como una plataforma en s mismo Los alumnos no son iguales Su educacin difiere el uno del otro! Esta postura es realista!! Jos Felipe Ruz Garca 1. Introduccin Fines siglo XX Internet Las TIC siempre han estado presentes en la historia de la humanidad Pensar, aprender, conocer, representar y transmitir Cantidad Velocidad Distancia Accesibilidad Otros Transformaciones Polticas Econmicas Sociales Culturales Conocimientos y aprendizajes Internet en la educacin La incorporacin de Internet, en la educacin y la innovacin disruptiva, es un proceso inevitable e impostergable En Bolivia Del total de 90 mil maestros urbanos que hay en el pas, un 90 % no aplica las computadoras e internet en su labor educativa FUENTE: Ciro Bozo, Confederacin de Maestros Urbanos de Bolivia Pero Qu y como hacer? Difusin Inversin Investigacin Formacin Infraestructura Recursos digitales Docentes Estudiantes Difusin Inversin Investigacin Formacin Infraestructura + + - - Recursos digitales + + - - Docentes + + - - Estudiantes + - - - Integracin de las TIC en Educacin Fuente: J. Adell De las TIC (Tecnologas de Informacin y la Comunicacin) a las TAC (Tecnologa para el Aprendizaje y el Conocimiento). - Las TIC/TAC: un nuevo debate y una nueva perspectiva de colaboracin - De las TIC a las TAC. Del acceso a la informacin al aprendizaje permanente Proceso de Desarrollo Docente 2. Metodologas, Tecnologas y Creatividad METODOLOGIA No pensemos en herramientas Blog pensemos en el dilogo Wikis pensemos en colaboracin Podcasts pensemos en democratizar la expresin RSS/agregacin pensemos en redes Facilitar el hacer cosas con la informacin Investigar y descubrir Seleccionar y personalizar Recoger e integrar contenidos Conversar y colaborar Fuente: Fosatti Competencias para el aprendizaje en el entorno digital 2.0 Conocimientos bsicos acerca de la informacin: buscar, crear, seleccionar, publicar, comunicar (en forma oral, escrita y multimedia) Habilidades y competencias personales autoestima, independencia, sentido comn, planificacin/organizacin Tecnologa Actual Cloud Computing Internet mvil Informacin geolocalizada y en tiem Web semntica (Web 3.0) Datos abiertos y enlazados Realidad aumentada Tecnologas y Pedagoga Mas aprendizaje El cebo tiene que gustar al PESCADO no al pescador Pero cuidado! CREATIVIDAD En Educacin lo importante son las ideas CREATIVAS, ya tenemos bastante hardware y software. Luego la Metodologa basada en actividades, y despus las herramientas Utilicemos nuestra CREATIVIDAD para transformar la realidad existente (ESCUELA) a travs de proyectos que contemplen: Transformacin Renovacin Invencin Descubrimiento La creatividad es la nueva tecnologa El siglo XXI ser el de la creatividad del mismo modo que el pasado fue el de la tecnologa () Tenemos ya herramientas para crear, colaborar, comunicar. Rob Wall http://robwall.ca/2009/03/10/creativity-is-the-new-technology/ Creatividad en la educacin: educacin para transformar La interaccin entre Conocimientos, Flexibilidad mental y Motivacin Es lo que nos lleva a la creatividad Innovacin tecnolgica no implica innovacin didctica es mas una cuestin de actitudes que de conocimientos. 3. Escenarios de Formacin Clase Clase realizadas en presenciales un espacio todo el Fsico (Aulas tiempo y uso de las de Recursos Facultades) en Lnea como apoyo % de Clases Clases presencial y % exclusivamente de clases virtuales Virtual Jos Felipe Ruz Garca Jos Felipe Ruz Garca FORMAL NO FORMAL INFORMAL Proceso Planificado Planificado Espordico Metodologa Rgida Flexible No establecida Aprendizaje basado en Currculo Necesidades Conversaciones Contenidos Estandarizados Adaptados Personalizados Filtrados por el Filtrados por el Filtrados por el docente docente usuario Plataforma Centralizada (LMS) Centralizada (LMS) Abierta (PLE) Temporizacin Temporal Temporal Atemporal Larga Media No definida Evaluacin Realizada por el Realizada por el docente Realizada por uno docente mismo Acreditacin Formal Informal Inexistente Estructura Cerrada Flexible Abierta Jerrquica Acceso Cerrado Adaptado a la situacin Abierto Normas Rgidas Flexibles Ausentes Orden Jerrquico Jerrquico Personal Control Institucin Organizacin Usuario Poder Regulado por ley Basado en la Norma No regulado ? El aprendizaje, es social, abierto y CREATIVO, estableciendo una sinergia entre la metodologa y la tecnologa. TIPOLOGA DE RECURSOS EDUCATIVOS TIC RECURSOS DE INFORMACIN COLABORACIN APRENDIZAJE Un mismo recurso puede utilizarse para distintas funcionalidades 4. Cursos Abiertos DIFUSION, CAPACITACION, CONCURSOS, ENCUENTROS, COMUNIDADES DE APRENDIZAJE Mdulo 1: Nuevas Alfabetizaciones Educativas Objetivo Especfico: Identificar nuevas alfabetizaciones y reconocer s potencial educativo Contenidos: 1. Competencias Digitales 2. Web Social 3. Metodologas y Tecnologas 4. TPACK 5. Curacin de Contenidos Tiempo mximo estimado: 8 semanas Mdulo 2: Escenarios de Aprendizaje en lnea Objetivo Especfico: Analizar y aplicar, diversos escenarios de aprendizaje en lnea. Contenidos: 1. LMS y PLE 2. Aprendizaje en Red 3. Entornos Inmersivos 4. m-Learning 5. Cursos Masivos Abiertos en Lnea (MOOC) Tiempo mximo estimado: 7 semanas Mdulo 3: Aprendizaje Aumentado Objetivo Especfico: Investigar y aplicar procesos del aprendizaje aumentado. Contenidos: 1. Aprendizaje Invertido (flipped learning) 2. Robtica Educativa 3. Realidad Aumentada 4. Gamificacion del Aprendizaje Tiempo mximo estimado: 6 semanas 5. Conclusiones La meta principal de la educacin es crear hombres que sean capaces de hacer cosas nuevas, no simplemente de repetir lo que otras generaciones han hecho; hombres que sean creativos, inventores y descubridores(Jean Piaget) No se trata de ensear lo que se sabe, sino de preparar para lo que viene Dolors Reig La locura es seguir haciendo lo mismo y esperar resultados diferentes Albert Einstein
Aprendizajes virtuales en contextos urbanos y rurales vulnerables: Grupo Innov-Acción Educativa Grupo Currículo Universidad Empresa – CUE Categoría A de MINCIENCIAS