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Zuletzt aktualisiert: 17.12.2011
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Abiturprfung Mathematik 2006 Baden-Wrttemberg (ohne CAS)
Wahlteil Analytische Geometrie Aufgabe II, 2


Aufgabe II 2.1

In einem Freizeitpark steht eine Kletteranlage in Form eines Pyramidenstumpfes mit vier
unterschiedlichen Kletterwnden.
Der Pyramidenstumpf entsteht aus einer Pyramide, indem diese parallel zur Grundflche
durchgeschnitten und der obere Teil weggelassen wird.
Der Pyramidenstumpf hat als Grundflche das Viereck ABCD mit
A(0/0/0), B(6/6/0), C(0/18/0) und D(-8/4/0)
und als Deckflche das Viereck A*B*C*D* mit
A*(4/1/20), B*(7/4/20) und C*(4/10/20) (Koordinatenangaben in Meter)

a) Zeigen Sie, dass S(8/2/40) die Spitze der ursprnglichen Pyramide ist.
Bestimmen Sie die Koordinaten des Punktes D*.
Zeichnen Sie den Pyramidenstumpf in ein Koordinatensystem ein. (5 VP)

b) Berechnen Sie den Flcheninhalt der Wand ABB*A*.
Untersuchen Sie, ob die Wand ABB*A* nach auen berhngt. (6 VP)


Aufgabe II 2.2

Gegeben sind die Geraden g:

=
1
0
1
s
3
0
0
x und h: v t
0
2
2
x +

= mit s,tR
Geben Sie zu jeder der folgenden Lagebeziehungen von g und h jeweils einen mglichen
Vektor v an und begrnden Sie ihre Antworten:

(1) g und h schneiden sich im Punkt S(-4/0/-1)
(2) g und h sind windschief
(3) g und h schneiden sich orthogonal
(5 VP)



















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Abiturprfung Mathematik 2006 Baden-Wrttemberg (ohne CAS)
Lsungen Wahlteil Analytische Geometrie Lsung II, 2


Aufgabe II 2.1

a) Die Spitze S der Pyramide ergibt sich als Schnittpunkt zweier (verlngerter) Seitenkanten
des Pyramidenstumpfes.
Gerade durch AA*: : g
* AA

=
20
1
4
r
0
0
0
x ; Gerade durch BB*: : g
* BB

=
20
2
1
s
0
6
6
x
Schnittpunkt erhlt man durch Gleichsetzen:
s 20 r 20
s 2 6 r
s 6 r 4
=
=
+ =
Als Lsung des Gleichungssystems folgt r = 2 und s = 2.

Schnittpunkt S(8/2/40) was zu zeigen war.

Die Koordinaten von D* erhlt man als Schnittpunkt der Geraden durch D und S mit der
Ebene (Deckflche) durch A*B*C*.

Gerade durch D und S: : g
DS


=
40
2
16
r
0
4
8
x
Ebene durch A*B*C*: Parameterform E:

=
0
9
0
s
0
3
3
r
20
1
4
x
Als Koordinatengleichung ergibt sich: E: 20 x 1
3
=
Schnittpunkt der Gerade mit E: ) 20 / 3 / 0 ( * D 5 , 0 r 20 r 40 = =

Zeichnung:



b) Das Viereck ABB*A* stellt ein Trapez dar, da die Seiten AB und A*B* zueinander parallel
sind.
Rechnerischer Nachweis:

=
0
6
6
AB und

=
0
3
3
* B * A sind Vielfache und damit parallel.
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Trapezflche =
Trapez
h
2
* B * A AB

+

Hierbei gilt 2 6 72 36 36 AB = = + = und 2 3 18 9 9 * B * A = = + =
Die Hhe des Trapezes entspricht dem Abstand des Punktes A* von der Geraden durch
A und B : g
AB

=
0
6
6
s x
Zunchst bentigt man eine Hilfsebene H senkrecht zur Geraden durch A*(4/1/20):
H: 5 x x 30 x 6 x 6
2 1 2 1
= + = +

Schnittpunkt L der Geraden mit H:
12
5
s 5 s 6 s 6 = = + und somit L( ) 0 /
2
5
/
2
5

Abstand A* von Gerade = 11 , 20 5 , 404 400 25 , 2 25 , 2
20
5 , 1
5 , 1
L * A = + + =

= LE
Trapezflche = 128 5 , 404
2
2 3 2 6
=
+
FE
Der Flcheninhalt der Wand ABB*A* betrgt etwa 128 Flcheneinheiten.

Damit die Wand ABB*A* berhngt, mssen die Punkte A und B, die sich durch
Projektion der gegebenen Punkte A* und B* auf die
2 1
x x -Ebene ergeben, auerhalb
des Grundflchenvierecks ABCD liegen.

Es gilt: A(4/1/0) und B(7/4/0).
Anhand der Koordinaten kann man schon anschaulich erkennen, dass A und B
auerhalb des Vierecks ABCD liegen.

Rechnerischer Nachweis:
Das Viereck wird aufgespannt von den beiden Vektoren OB und OD.

Nun wird der Vektor ' OA als Linearkombination der beiden Vektoren dargestellt:

0
4
8
s
0
6
6
r
0
1
4
Daraus ergibt sich
3
1
r = und
4
1
s = .
Da s < 0 ist, liegt der Punkt A auerhalb des Vierecks ABCD.

Nun wird der Vektor ' OB als Linearkombination der beiden Vektoren dargestellt:

0
4
8
s
0
6
6
r
0
4
7
Daraus ergibt sich
6
5
r = und
4
1
s = .
Da s < 0 ist, liegt der Punkt B auerhalb des Vierecks ABCD.

Somit hngt die Wand ABB*A* nach auen ber.



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Aufgabe II 2.2

(1) Der Richtungsvektor von h muss so gewhlt werden, das der Punkt S(-4/0/-1) darauf
liegt. Der Punkt S liegt auf h, wenn fr irgendein Parameterwert t der Punkt entsteht.

Sei zum Beispiel t = 1:

3
2
1
v
v
v
1
0
2
2
1
0
4

Daraus folgt

=
1
2
6
v

(2) Der Richtungsvektor von h muss linear unabhngig vom Richtungsvektor von g sein.
Sei zum Beispiel

=
1
0
0
v .
Gleichzeitig drfen die beiden Geraden nun keinen Schnittpunkt mehr besitzen.
Prfung durch Gleichsetzen ergibt:

t s 3
2 0
0 2 s
= +
=
+ =
Aus der 2.Zeile ergibt sich ein Widerspruch, also ist g und h windschief.

(3) Damit sich die Geraden orthogonal schneiden, sind zwei Bedingungen erforderlich.

1.Bedingung: Richtungsvektoren stehen orthogonal zueinander

3 1 3 1
v v 0 v v 0 v
1
0
1
= = + =



2.Bedingung: Geraden schneiden sich in einem Punkt

Gleichsetzen:

1
2
1
v
v
v
t
0
2
2
1
0
1
s
3
0
0

1
2
1
v t s 3
v t 2 0
v t 2 s
= +
+ =
+ =


Addition der 1. und 3.Zeile: 5 , 0 s 2 s 2 3 = = +
Also lautet der gemeinsame Punkt F(-0,5/0/2,5)

Nun muss der Richtungsvektor so bestimmt werden, dass F auf der Geraden h liegt:


1
2
1
v
v
v
t
0
2
2
5 , 2
0
5 , 0
Whle z.B. 1 t = und damit 5 , 2 v
1
= und 2 v
2
= und
damit

=
5 , 2
2
5 , 2
v