CENTRO EDUCATIVO PARA LA FORMACIN INTEGRAL DEL NIO CEFINI
DOCENTE: JUAN ANDRS FAWCETT AVILA GRADO: 7
INTRODUCCIN:
El computador se constituye actualmente como una herramienta de gran utilidad para el aprendizaje de la informtica y de otras reas del conocimiento. Esta poderosa herramienta hace del estudio un momento fascinante donde aprender se convierte en una actividad deleitosa. En los ltimos aos la informtica y la tecnologa han evolucionado a grandes pasos lo que le permite al hombre del nuevo milenio adquirir una actitud positiva ante estos cambios y prepararse para su manejo.
El presente plan de estudio se ha estructurado pensado en entregar una valiosa herramienta de apoyo permanente en el proceso de aprendizaje de la asignatura de tecnologa e informtica, ya que contiene informacin precisa de las temtica a tratar durante el ao lectivo en los diferentes grados del colegio IDPHU campestre bilinge de la ciudad de Santa Marta. .
JUSTIFICACIN:
El presente plan de rea se propone con la intencin de ofrecer un material informtico en el cual se tratan diferentes trminos buscando un enfoque sencillo y conciso de lo que cada tema propone en los diferentes grados.
Sin duda alguna la asignatura de tecnologa e informtica involucra aspectos socioculturales y formativos que permiten mejorar las relaciones entre las personas, la sociedad y la tecnologa. Hiendo mucho ms all de procedimientos y funciones.
OBJETIVO GENERAL:
Presentar un material actualizado que permita la construccin de nuevos conocimientos, el desarrollo de habilidades y destrezas a alto grado de tal manera que se generen actitudes positivas en el desarrollo social dentro del contexto informtico y tecnolgico.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
- Presentar un material de referencia para lograr en nios y jvenes un dominio rpido y prctico del computador y su entorno.
- Presentar elementos tanto tericos como prcticos que promuevan el desarrollo de una cultura informtica.
- Describir conceptos o elementos de informtica que permitan explorar nuevas tecnologas.
- Presentar una serie de actividades que refuercen cada uno de los temas a tratar.
METODOLOGA:
La Metodologa utilizada para el desarrollo del curso est orientada a dos procesos: * El Trabajo independiente * El trabajo en pequeo grupo colaborativo.
Durante el trabajo independiente se espera que el estudiante realice las actividades proporcionadas en el texto de apoyo y guas de trabajo, complementando sus contenidos consultando en Internet y bibliografas adicionales.
El trabajo en pequeo grupo colaborativo consiste en la realizacin de talleres prcticos en la sala de informtica en donde el grupo pondr en prctica lo aprendido en la parte terica.
EVALUACIN:
Es un proceso acadmico importante que permite identificar el nivel de logro alcanzado en cada una de las unidades tratadas, establece las dificultades en el aprendizaje y afianza los conocimientos adquiridos.
Evaluacin Diagnostica: Se le aplicar a los estudiantes que ingresen al la institucin con el objeto de conocer si el estudiante tiene o no los prerrequisitos acadmicos bsicos de la asignatura de informtica para iniciar con xito el ao escolar.
En caso en que los resultados obtenidos en la evaluacin diagnostica no sean satisfactorios se sugiere que el estudiante realice un curso de nivelacin que la institucin coordina.
Evaluacin Formativa: La constituye las distintas formas de comprobar el avance en el aprendizaje de la asignatura de tecnologa e informtica se trabajar como auto evaluaciones, ejercicios, problemas etc. Que buscan afianzar el conocimiento sin que implique una calificacin con fines de promocin.
Evaluacin Sumativa: Constituye el conjunto de pruebas y desempeos que permiten comprobar los niveles de logro alcanzados durante el aprendizaje y que tiene una nota que determina la aprobacin de la asignatura. Se le harn diferentes formas de evaluacin sumativa teniendo en cuenta la parte terica y la parte terico prctica.
RECURSOS:
- Sala de informtica
- Acceso a Internet.
- Fotocopias.
- Microsoft Office 2010
Asignatura: INFORMTICA Grado: SEPTIMO Periodo: I Ao: 2014 Unidad N1: Logro general de la unidad. Aprender los conceptos bsicos de Microsoft Power Point, su funcionamiento y su utilidad Tema Competencia Estndar Logro Indicador de logro
Interfaz de Power Point Men Archivo Men Insertar Diseo Transiciones Animaciones Presentacin Vista interpretativa conceptual propositiva escritural Diseo de presentaciones y animacin
Usa la herramienta Microsoft Power Point para crear distintos tipos de presentaciones y animaciones.
Usar la herramienta Microsoft Power Point para crear distintos tipos de presentaciones y animaciones.
UNIDAD N 2 Segundo periodo Logro general de la unidad: Usar la herramienta Microsoft Power Point para hacer animaciones, juegos y muchas ms cosas tiles. TEMA COMPENTENCIA ESTNDAR LOGRO INDICADOR DE LOGRO Animaciones avanzadas Lgica para creacin de juegos Sincronizacin entre sonidos y animaciones Creacin de juegos en Power Point interpretativa conceptual propositiva escritural
Diseo de animaciones y de juegos en Power Point
Usa la herramienta Microsoft Word para crear distintos tipos de animaciones y juegos.
Usar la herramienta Microsoft Word para crear distintos tipos de animaciones y juegos. UNIDAD N 3 Tercer periodo Logro general de la unidad: Aprender los conceptos bsicos de Microsoft Publisher, su funcionamiento y su utilidad TEMA COMPENTENCIA ESTNDAR LOGRO INDICADOR DE LOGRO
Interfaz de Publisher Men Insertar Men Diseo de pgina Men Correspondencia Men Revisar Men Vista
interpretativa conceptual propositiva escritural
Diseo de publicidad en Publisher
Usa la herramienta Microsoft Publisher para crear distintos tipos publicidades como afiches, folletos, flyers entre otros
Usar la herramienta Microsoft Publisher para crear distintos tipos publicidades como afiches, folletos, flyers entre otros
UNIDAD N 4 Cuarto periodo Logro general de la unidad: TEMA COMPENTENCIA ESTNDAR LOGRO INDICADOR DE LOGRO Desarrollo de Afiches promocionales Desarrollo de folletos para foros Desarrollo de certificados Interpretativa conceptual propositiva escritural
Diseo de publicidad, revistas, folletos entre otros
Usa la herramienta Microsoft Publisher para crear Afiches, Folletos, Certificados, Diplomas,
Usar la herramienta Microsoft Publisher para crear Afiches, Folletos, Certificados, Diplomas,
Desarrollo de diplomas Desarrollo de Revistas sobre variedades Revistas y ms artculos de publicidad impresa