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Test Hyperdimension Neptunia Re;birth 1

06.10.2014
Bei Hyperdimension Neptunia Re:Birth 1 handelt es sich um ein Remakes des gleichnamigen
PS3 Spiels aus dem Jahre 2010 (JP) bzw. 2011 (Rest der Welt), aus welchem mittlerweile
eine ganze Serie geworden ist. Das Grundkonzept ist einfach und dennoch recht interessant:
Es nimmt den ganzen Videospielekrieg auf die Schippe. Wir haben uns den
Kriegsschauplatz angeschaut und sagen euch, ob Re;Birth1 eine Wiedergeburt oder nur eine
Fehlgeburt des Orginals ist.
Wie von den Vorgngern als auch dem original erwartete ich charmante, wenn auch
abgedrehte Charakter und Dialog, eine 4th wall die eher etwas von einem Schweizer Kse hat
als einer Mauer und nicht zuletzt eine Story die sich selbst nicht allzu ernst nimmt.
Meine Frage beim starten des Spiels war es also ob Re;Birth 1 es geschafft den Charm, den
Witz und die vielen kleinen Referenzen im Orginal neu zu verpacken oder daran gescheitert
ist. Oder einfach gesagt:
Der Videospielkrieg
Willkommen in Gamindustri das Land der Videospiel Kriege, das Land auf der Suche nach
der einen CPU Gttin. Bld nur, dass es bereits vier relative ebenbrtige Gttinnen gibt, die
alle gleichermaen den Titel fr sich alleine haben wollen. Da diese jedoch nach einigen
Jahrhunderten auf Idee kommen, sich zu verbnden, um zumindest einer der Gttinnen zu
beseitigen, fllt die Wahl auf Neptune. Sie ist, wenn auch nur geringfgig, strker als die
anderen vier. Und genau hier fngt das Spiel an.
Ohne das Neptune von dieser Intrige wei, lsst sie sich zum millionsten Male auf ein Battle
Royal mit den anderen Gttinnen ein. Doch es kommt wie es kommen musste: Noch nicht
mal Purple Heart/Neptune (Sega) hat eine Chance gegen die kombinierte Kraft von Black
Heart (reprsentativ fr Sony), White Heart (Nintendo) und Green Heart (Microsoft).
Dennoch geht sie nicht kampflos unter, kann zumindest verhindern, komplett zerstrt zu
werden und fllt von Insel der Gttinnen Celestia.
Noch im Fall hrt sie eine fr sie unbekannte Stimme, welche sich auch gleich als Histoire
vorstellt und Neptune darum bittet, sie aus ihrer Gefangenschaft zu befreien.
Glcklicherweise fllt sie genau auf ihren eigenen Heimatplaneten Planepunte,wo sie auch
prompt von Comp (Compile Heart), einer Krankenschwester in Ausbildung, gefunden und
versorgt wird. Durch den Sturz hat sie jedoch leider all ihre Erinnerung verloren und kann
sich nur noch an ihr Gesprch mit Histoire erinnern. Das Ziel ist deshalb klar: Pudding zu
ess h versuchen Histoire zu retten und nebenbei die verlorenen Erinnerungen
wiederherzustellen (Neptunia liebt Pudding, sodass sie nicht nur einmal von eben diesen
abgelenkt wird).
Das alte neue?
Das Spiel scheint zu Beginn bis auf ein paar kleineren Details recht identisch zum Original zu
sein. Doch dies ndert sich, sobald man den ersten Dungeon betritt. Denn wie bereits in
meiner Preview erwhnt, fllt man zunchst in ein Loch, anstatt sofort einen Bosskampf zu
bestreiten. Selbst Neptune ist darber berrascht und lsst es auch gleich alle wissen. Nach
diesem Kampf trifft man dann auf IF (Idea Factory), die einen von nun an begleitet. Zurck in
der Stadt geht es dann auch gleich zu Gilde.
In der Gilde als Dreh- und Angelpunkt nehmt ihr eure Quests an, um sowohl Geld, Items und
den (Konsolen-) Marktanteil von Planetuptune zu erhhen. Und damit auch die Macht von
Neptune. Ansonsten gibt es noch Event und Help Marker auf der Weltkarte. Die Event
Marken weisen den Spieler auf weitere Szenen hin, die die Geschichte vorantreibt. Help sind
meistens Tipps von NPC zu dem Spiel.
Die neuen Systeme
Re;birth 1 fgt dem Spiel zwei neue Features hinzu: Zum einen das Remake System, welches
dem Spieler erlaubt, unter bestimmten Voraussetzungen die Welt zu verndern. Wie z.B. das
Abschwchen von Monstern oder komplett neuen Dungeons. Dies ist besonders wichtig fr
die ganzen Nebenaufgaben, weil man so unter anderem auch die Items in einem bestimmten
Dungeon ndern kann, um so an den fr die Quest bentigten Gegenstand zu kommen.
Zum anderen den sogenannten Lily Rank. Dieser ist nicht ganz ungleich den Sozial Links
bekannt aus der Persona Serie. hnlich wie in Persona steigert man ihn durch Interaktionen
mit den anderen Charakter und je nach Rank schaltet man neue Fhigkeiten frei. Diese kann
man dann in Kmpfen nutzen, wenn man zwei Charaktere zu einem Tag-Team
zusammenfasst. Im Kampf wird man dadurch zwar nur ber einen der beiden Kontrolle
haben, aber der zweite Charakter verstrket die Statistiken des ersten je nach Lily Rank ein
wenig. Auerdem ist es mglich, die freigeschalteten Fhigkeiten nach erfolgreicher 4er-
Kombo zu nutzen.
Die Kmpfe
Neptunia Re;birth 1 ist in seinem Herzen ein klassisches, rundenbassiertes RPG, jedoch mit
einem Twist. Sobald ein Teammitglied an der Reihe ist, kann man ihn positionieren. Wenn
man dies gut anstellt, knnen gleich mehrere Gegner auf einmal angegriffen werden. Sobald
die Position gefunden ist, hat man mehre Mglichkeiten: Einmal klassisch Angreifen,
Gegenstnde nutzen und Fhigkeiten verwenden. Beim Angreifen kann man bis zu 4*3
einzigartige Angriffkombos ausfhren, deren Grundattacken man vorher via Men einstellen
kann.Sollte zudem die Exe Drive Gauge voll sein, kann man am Ende einer vierteiligen
Kombo einen von drei starken Attacken ausfhren.
Eine weitere Mglichkeit, sofern vorhanden, ist das Einsetzen von CDs. CDs sind starke
Spezialattacken, die sich untereinander variieren. CD knnen in einer der vier Stdte unter Dis
Deb hergestellt werden. Jedoch wird ein Rohling und bis zu drei Idea Chip bentigt. Die Idea
Chips sind unterteilt in Genre, Szenario und Sonstiges. Je nach Kombination werden
verschiedene Statuswerte erhht und Attacken mglich. Man erhlt sie meist durch
Nebenquest.
Dann gibt es da noch den HDD-Modus, der jedoch nur von den CPU Gtinen genutzt werden
kann. Dieser gibt euch einen erheblichen Bonus auf eure Statuswerte und kann daher die
Bosskmpfe erheblich erleichtern. Zudem ist es auch mglich, die HDD-Form mit speziellen
Rstungen auszursten, um den Bonus noch weiter zu erhhen. Natrlich kann man auch der
normalen Form der Gttinnen bzw. allen anderen Teammitgliedern Ausrstungs
Gegenstnde zu weien. Je nach art der Waffe kann sich sogar der Angriffsradius des
Charakters erhhen.
Grafische und Musikalische Untermalung
Neptunia Rebirth 1 ist wie die vielen Anime-Spielebei weitem kein Titel, welches die PS Vita
an ihre Grenzen bringt. Das soll aber auch nicht heien, dass es schlecht aussieht. Im
Gegenteil: Die Dungeons und Umgebungen sind weitlufig (auch wenn die Levels an sich
eher schlauchartig sind) und die Stdte, die leider nicht frei begehbar sind, sind schn
gestaltet und variieren auch stark je nach Land, in denen sie sich befinden. Die meisten
Cutszenen funktionieren wie in einem Visual Novel, also mit Textdialogen. In einigen
seltenen Fllen nutzt man aber auch animierte Videos. Diese sind dann sehr stimmig und sehr
gut ins aktuelle Geschehen passen.
Musikalisch ist es, wie so oft bei japanischen Spielen, eine Frage des Geschmackes. Wenn
man nichts gegen J-Pop hat, dann wird man den Soundtrack mgen, andernfalls eher nicht.
Die Stimmen der Charaktere sind frei whlbar also in Japanisch oder Englisch, was fr mich
ein deutlicher Plus Punkt ist. Die englischen Stimmen sind aber keines Wegs schlecht,
sondern passen perfekt zum jeweiligen Charakter.
Fazit
Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 wei durch aus zu berzeugen, zumindest hat es mich
nicht fallen gelassen. Dies ist nicht zuletzt der schicken Anime Grafik, dem stimmigen
Soundtrack und der aberwitzigen Story zu verdanken. Die 4th-Wall glich am Ende sogar eher
einem Schweizerkse als eine Mauer, dabei waren viele dieser 4th Wall-Elemente schn
umgesetzt; andere hingegen wirkten leicht erzwungen. Um es auf den Punkt zu bringen:
Re;Birth 1 ist ein grundsolides Rollenspiel, welches sich selbst nicht wirklich ernst nimmt.
Meiner Meinung nach sollten alle Rollenspiel-Fans als auch Spieler des Originals dem Spiel
eine Chance geben. Denn das Spiel iist kein simples Remake sondern vielmehr eine
alternative Version im Neptunia Universum.