MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION UNIVERSITARIA
UNIVERSIDAD ALEJANDRO DE HUMBOLDT COMPUTACIN III SECCION ABN0306CP
PROFESOR: ALUMNOS: ING. JOHAN BOLVAR NIEVES DELYS C.I. 17.488.496 MARCANO MARIA E. C.I. 13.528.678 GUEVARA GABRIELA C.I. 17.457.638 VEGA ADRIANA C.I. 18.010.148 RAMIREZ YONALD C.I. 14.574.500
CARACAS 03 DE OCTUBRE DE 2014
INTRODUCCION
Los medios informticos es uno de los elementos de interaccin y desarrollo que rige los destinos de la ciencia informtica en la actualidad. Es por ello que la aparicin de las plataformas de interconexin de equipos de computacin o redes informticas, resultan ser uno de los elementos tecnolgicos ms importantes al momento de definir un sistema informtico en una organizacin. Adems, el servidor es la mquina principal de la red, la que se encarga de administrar los recursos y el flujo de la informacin.
Por otra parte, en este trabajo se est desarrollando principalmente: que son redes, clasificacin, tipos de redes, dispositivos, medio, informacin, recursos, protocolos y topologa, beneficios y servicios que presta.
CLIENTE
Un cliente es todo proceso que reclama servicios de otro. Una definicin un poco ms elaborada podra ser la siguiente: cliente es el proceso que permite al usuario formular los requerimientos y pasarlos al servidor. Se lo conoce con el trmino front-end.
ste normalmente maneja todas las funciones relacionadas con la manipulacin y despliegue de datos, por lo que estn desarrollados sobre plataformas que permiten construir interfaces grficas de usuario (GUI), adems de acceder a los servicios distribuidos en cualquier parte de la red. Las funciones que lleva a cabo el proceso cliente se resumen en los siguientes puntos: Administrar la interfaz de usuario. Interactuar con el usuario. Procesar la lgica de la aplicacin y hacer validaciones locales. Generar requerimientos de bases de datos. Recibir resultados del servidor. Formatear resultados.
La funcionalidad del proceso cliente marca la operativa de la aplicacin (flujo de informacin o lgica de negocio). De este modo el cliente se puede clasificar en: Cliente basado en aplicacin de usuario. Si los datos son de baja interaccin y estn fuertemente relacionados con la actividad de los usuarios de esos clientes. Cliente basado en lgica de negocio. Toma datos suministrados por el usuario y/o la base de datos y efecta los clculos necesarios segn los requerimientos del usuario.
SERVIDOR
Un servidor es todo proceso que proporciona un servicio a otros. Es el proceso encargado de atender a mltiples clientes que hacen peticiones de algn recurso administrado por l. Al proceso servidor se lo conoce con el trmino back-end. El servidor normalmente maneja todas las funciones relacionadas con la mayora de las reglas del negocio y los recursos de datos. Las principales funciones que lleva a cabo el proceso servidor se enumeran a continuacin: Aceptar los requerimientos de bases de datos que hacen los clientes. Procesar requerimientos de bases de datos. Formatear datos para trasmitirlos a los clientes. Procesar la lgica de la aplicacin y realizar validaciones a nivel de bases de datos.
Puede darse el caso que un servidor acte a su vez como cliente de otro servidor. Existen numerosos tipos de servidores, cada uno de los cuales da lugar a un tipo de arquitectura Cliente/Servidor diferente.
El trmino "servidor" se suele utilizar tambin para designar el hardware, de gran potencia, capacidad y prestaciones, utilizado para albergar servicios que atienden a un gran nmero de usuarios concurrentes. Desde el punto de vista de la arquitectura cliente/servidor y del procesamiento cooperativo un servidor es un servicio software que atiende las peticiones de procesos software clientes.
ARQUITECTURA DEL CLIENTE / SERVIDOR
La tecnologa Cliente/Servidor es el procesamiento cooperativo de la informacin por medio de un conjunto de procesadores, en el cual mltiples clientes, distribuidos geogrficamente, solicitan requerimientos a uno o ms servidores centrales.
Desde el punto de vista funcional, se puede definir la computacin Cliente/Servidor como una arquitectura distribuida que permite a los usuarios finales obtener acceso a la informacin de forma transparente an en entornos multiplataforma. Se trata pues, de la arquitectura ms extendida en la realizacin de Sistemas Distribuidos.
Un sistema Cliente/Servidor es un Sistema de Informacin distribuido basado en las siguientes caractersticas: Servicio: unidad bsica de diseo. El servidor los proporciona y el cliente los utiliza. Recursos compartidos: Muchos clientes utilizan los mismos servidores y, a travs de ellos, comparten tanto recursos lgicos como fsicos. Protocolos asimtricos: Los clientes inician conversaciones. Los servidores esperan su establecimiento pasivamente. Transparencia de localizacin fsica de los servidores y clientes: El cliente no tiene por qu saber dnde se encuentra situado el recurso que desea utilizar. Independencia de la plataforma HW y SW que se emplee. Sistemas dbilmente acoplados. Interaccin basada en envo de mensajes. Encapsulamiento de servicios. Los detalles de la implementacin de un servicio son transparentes al cliente. Escalabilidad horizontal (aadir clientes) y vertical (ampliar potencia de los servidores). Integridad: Datos y programas centralizados en servidores facilitan su integridad y mantenimiento. En el modelo usual Cliente/Servidor, un servidor, (daemon en la terminologa sajona basada en sistemas UNIX/LINUX, traducido como "demonio") se activa y espera las solicitudes de los clientes. Habitualmente, programas cliente mltiples comparten los servicios de un programa servidor comn. Tanto los programas cliente como los servidores son con frecuencia parte de un programa o aplicacin mayores.
El Esquema de funcionamiento de un Sistema Cliente/Servidor sera: El cliente solicita una informacin al servidor. El servidor recibe la peticin del cliente. El servidor procesa dicha solicitud. El servidor enva el resultado obtenido al cliente. El cliente recibe el resultado y lo procesa.
COMPONENTES DE LA ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR
El modelo Cliente/Servidor es un modelo basado en la idea del servicio, en el que el cliente es un proceso consumidor de servicios y el servidor es un proceso proveedor de servicios. Adems esta relacin est establecida en funcin del intercambio de mensajes que es el nico elemento de acoplamiento entre ambos.
De estas lneas se deducen los tres elementos fundamentales sobre los cuales se desarrollan e implantan los sistemas Cliente/Servidor: el proceso cliente que es quien inicia el dilogo, el proceso servidor que pasivamente espera a que lleguen peticiones de servicio y el middleware que corresponde a la interfaz que provee la conectividad entre el cliente y el servidor para poder intercambiar mensajes.
Para entender en forma ms ordenada y clara los conceptos y elementos involucrados en esta tecnologa se puede aplicar una descomposicin o arquitectura de niveles. Esta descomposicin principalmente consiste en separar los elementos estructurales de esta tecnologa en funcin de aspectos ms funcionales de la misma:
Nivel de Presentacin: Agrupa a todos los elementos asociados al componente Cliente. Nivel de Aplicacin: Agrupa a todos los elementos asociados al componente Servidor. Nivel de comunicacin: Agrupa a todos los elementos que hacen posible la comunicacin entre los componentes Cliente y servidor. Nivel de base de datos: Agrupa a todas las actividades asociadas al acceso de los datos.
Este modelo de descomposicin en niveles, permite introducir ms claramente la discusin del desarrollo de aplicaciones en arquitecturas de hardware y software en planos.
MIDDLEWARE
El middleware es un mdulo intermedio que acta como conductor entre sistemas permitiendo a cualquier usuario de sistemas de informacin comunicarse con varias fuentes de informacin que se encuentran conectadas por una red. En el caso que nos concierne, es el intermediario entre el cliente y el servidor y se ejecuta en ambas partes.
La utilizacin del middleware permite desarrollar aplicaciones en arquitectura Cliente/Servidor independizando los servidores y clientes, facilitando la interrelacin entre ellos y evitando dependencias de tecnologas propietarias. El concepto de middleware no es un concepto nuevo. Los primeros * monitores de teleproceso* de los grandes sistemas basados en tecnologa Cliente/Servidor ya se basaban en l, pero es con el nacimiento de la tecnologa basada en sistemas abiertos cuando el concepto de middleware toma su mxima importancia. El middleware se estructura en tres niveles: Protocolo de transporte. Network Operating System (NOS). Protocolo especfico del servicio.
Las principales caractersticas de un middleware son: Simplifica el proceso de desarrollo de aplicaciones al independizar los entornos propietarios. Permite la interconectividad de los Sistemas de Informacin del Organismo. Proporciona mayor control del negocio al poder contar con informacin procedente de distintas plataformas sobre el mismo soporte. Facilita el desarrollo de sistemas complejos con diferentes tecnologas y arquitecturas.
Dentro de los inconvenientes ms importantes destacan la mayor carga de mquina necesaria para que puedan funcionar.
TIPOS DE SERVIDOR
En la siguiente lista hay algunos tipos comunes de servidores: Servidor de archivos: es el que almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros clientes en la red. Servidor de impresiones: controla una o ms impresoras y acepta trabajos de impresin de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresin (aunque tambin puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayora o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se realizara para lograr una tarea de impresin si la impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo. Servidor de correo: almacena, enva, recibe, en ruta y realiza otras operaciones relacionadas con el correo electrnico para los clientes de la red. Servidor de fax: almacena, enva, recibe, en ruta y realiza otras funciones necesarias para la transmisin, la recepcin y la distribucin apropiadas de los fax. Servidor de la telefona: realiza funciones relacionadas con la telefona, como es la de contestador automtico, realizando las funciones de un sistema interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y controlando tambin la red o el Internet, p. ej., la entrada excesiva de la voz sobre IP (VoIP), etc. Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente), tambin proporciona servicios de seguridad, o sea, incluye un cortafuegos. Permite administrar el acceso a internet en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios Web. Servidor del acceso remoto (RAS): controla las lneas de mdem de los monitores u otros canales de comunicacin de la red para que las peticiones conecten con la red de una posicin remota, responde llamadas telefnicas entrantes o reconoce la peticin de la red y realiza la autenticacin necesaria y otros procedimientos necesarios para registrar a un usuario en la red. Servidor de uso: realiza la parte lgica de la informtica o del negocio de un uso del cliente, aceptando las instrucciones para que se realicen las operaciones de un sitio de trabajo y sirviendo los resultados a su vez al sitio de trabajo, mientras que el sitio de trabajo realiza la interfaz operadora o la porcin del GUI del proceso (es decir, la lgica de la presentacin) que se requiere para trabajar correctamente. Servidor web: Almacena documentos HTML, imgenes, archivos de texto, escrituras, y dems material Web compuesto por datos (conocidos colectivamente como contenido), y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red. Servidor de base de datos: provee servicios de base de datos a otros programas u otras computadoras, como es definido por el modelo cliente-servidor. Tambin puede hacer referencia a aquellas computadoras (servidores) dedicadas a ejecutar esos programas, prestando el servicio. Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento (cinta, etc.) disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que la prdida de un servidor principal no afecte a la red. Esta tcnica tambin es denominada clustering. Servidor de Seguridad: Tiene software especializado para detener intrusiones maliciosas, normalmente tienen antivirus, antispyware, antimalware, adems de contar con cortafuegos redundantes de diversos niveles y/o capas para evitar ataques, los servidores de seguridad varan dependiendo de su utilizacin e importancia.
Sin embargo, de acuerdo al rol que asumen dentro de una red se dividen en: Servidor dedicado: son aquellos que le dedican toda su potencia a administrar los recursos de la red, es decir, a atender las solicitudes de procesamiento de los clientes. Servidor no dedicado: son aquellos que no dedican toda su potencia a los clientes, sino tambin pueden jugar el rol de estaciones de trabajo al procesar solicitudes de un usuario local.
REDES
Es un medio que permite a personas o grupos compartir informacin y servicios. Por lo que se puede decir que es el conjunto de equipos informticos y software conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecer servicios.
La tecnologa de las redes informticas constituye el conjunto de las herramientas que permiten a los ordenadores compartir informacin y recursos.
Las redes telefnicas forman una generacin de redes de telecomunicacin que precedi a la informtica. La convergencia entre estos dos medios de comunicacin es lo que se da actualmente. De hecho, las nuevas tecnologas permiten el transporte de voz y datos con los mismos medios.
Una red est constituida por equipos llamados nodos. Las redes se categorizan en funcin de su amplitud y de su mbito de aplicacin.
Toda red est formada por: 1. Nodo o Terminal. 2. Medio de transmisin.
Un nodo es un elemento de la red capaz de iniciar o terminar una comunicacin. La comunicacin entre ambas terminales es posible slo si existe un medio de transmisin capaz de llevar la informacin desde un nodo inicial hasta un nodo terminal.
Un nodo fsicamente puede ser una PC, una sper computadora (frame), una impresora, un puente (gate) o un ruteador.
Por otra parte un medio puede ser un cable o una onda electromagntica que viaja a travs del aire.
La red cliente-servidor es una red de comunicaciones en la cual los clientes estn conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposicin de los clientes cada vez que estos son solicitados. Esto significa que todas las gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de manera que en l se disponen los requerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad, los archivos que son de uso pblico y los que son de uso restringido, los archivos que son de slo lectura y los que, por el contrario, pueden ser modificados, etc. Este tipo de red puede utilizarse conjuntamente en caso de que se est utilizando en una red mixta.
En una red cliente/servidor existen dos tipos de equipos: Clientes y Servidores: compuesta por tres equipos cliente y un equipo servidor, el cual permite compartir un escner y una impresora.
Red Informtica Cliente/Servidor
Red Informtica Cliente
Las redes cliente/servidor estn implantadas en muchas empresas y organizaciones. En todas ellas existe al menos un administrador de red. Algunas de las tareas ms importantes del administrador de una red son: configurarla, gestionar a los usuarios, gestionar sus recursos, garantizar la seguridad, etc.
Igual a Igual: indica que todos los equipos pueden ser cliente y servidor al mismo tiempo, es decir, no existen equipos clientes exclusivos ni servidores dedicados. Por ejemplo, la red de la figura est formada por cuatro computadoras personales, cada una de las cuales puede ser cliente y/o servidor de las otras tres.
Los medios de transmisin incluyen el telfono (por cable ptico o normal), la radio, la televisin, las microondas y los satlites. En la transmisin de datos, el sector de las telecomunicaciones de crecimiento ms rpido, los datos digitalizados se transmiten por cable o por radio. Los datos digitalizados se pueden generar directamente en un ordenador o computadora, o a partir de una seal de voz o imagen mediante un proceso llamado codificacin. En una red de transmisin de datos se interconectan un gran nmero de fuentes de informacin de tal forma que los datos puedan transmitirse libremente entre ellas. Los datos pueden estar constituidos por un determinado tem de informacin, un grupo de stos, o por instrucciones de computadora o perifricos como por ejemplo, una impresora. La lnea de transmisin utilizada puede ser una lnea telefnica normal, un enlace por microondas, un satlite de comunicaciones o cualquier combinacin de estos sistemas.
Red Informtica Igual a Igual
HARDWARE Y SOFTWARE
Los dispositivos de telecomunicacin utilizan hardware, para conectar un dispositivo a la lnea de transmisin, y software, que permite al dispositivo transmitir informacin a travs de la lnea.
Hardware: El hardware consta normalmente de un transmisor y de un cable de interfaz o, si se utiliza una lnea telefnica como lnea de transmisin, un modulador/demodulador denominado mdem. Una interfaz de cable, que conecta a ste un dispositivo, convierte las seales transmitidas de la forma propia del dispositivo a la forma propia del cable. La mayor parte de las interfaces de cable tambin se encuentran en el dispositivo emisor.
Software: Algunos ejemplos de software son los programas de transferencia de ficheros, el instalado en la computadora central y los programas de red. El software de transferencia de ficheros se utiliza para enviar ficheros de datos de un dispositivo a otro. El software de la computadora central identifica a sta como tal, al tiempo que controla el flujo de informacin entre los dispositivos conectados a ella. El software de red permite a los dispositivos conectados a una red de computadoras intercambiar informacin. Los tres grupos principales de aplicaciones de telecomunicacin son: computadora principal con terminales, transferencia de ficheros y red de computadoras. Computadora principal con terminales: En este tipo de comunicacin, una computadora (la principal) est conectada a uno o ms terminales. Cada terminal enva o recibe informacin de la computadora principal. Por ejemplo, muchas compaas areas tienen terminales situados en los mostradores de las agencias de viaje conectados a una computadora principal. Estos terminales obtienen informacin de cualquier vuelo de la computadora principal, que puede estar situada a cientos de kilmetros de ellos. Los primeros terminales slo podan enviar o recibir informacin de la computadora principal. Sin embargo, muchos terminales pueden hoy llevar a cabo otras tareas, como editar y formatear informacin en la pantalla del terminal o incluso ejecutar programas. Transferencia de ficheros: En las comunicaciones de transferencia de ficheros se conectan dos dispositivos, que pueden ser dos computadoras, dos terminales o una computadora y un terminal. Un dispositivo transmite un fichero de programa o de datos entero al otro. Por ejemplo, una persona que trabaja en casa puede conectarse a la del trabajo y enviar un documento a la computadora de la oficina. Red de Informtica: En las comunicaciones a travs de red informtica o de computadoras, un grupo de dispositivos se interconecta de forma que todos ellos puedan comunicarse y compartir los recursos y ficheros. As, por ejemplo, las computadoras de una sucursal de una empresa se interconectan para intercambiar informacin. Las computadoras de una empresa pueden tambin estar interconectadas de tal forma que puedan compartir el mismo disco duro. Los tres tipos de redes de computadoras son redes de rea local (LAN), redes de rea amplia (WAN) y redes de centralita privadas (PBX). Las de rea local conectan los dispositivos mediante cableado; estos dispositivos se comunican a gran velocidad y tienen que estar prximos unos a otros. Las redes de centralita privada conectan los dispositivos con un sistema de conmutacin telefnico; tambin en este tipo de red los dispositivos tienen que estar prximos.
Los tres grupos principales de aplicaciones de telecomunicacin son: computadora principal con terminales, transferencia de ficheros y red de computadoras. Computadora principal con terminales: En este tipo de comunicacin, una computadora (la principal) est conectada a uno o ms terminales. Cada terminal enva o recibe informacin de la computadora principal. Por ejemplo, muchas compaas areas tienen terminales situados en los mostradores de las agencias de viaje conectados a una computadora principal. Estos terminales obtienen informacin de cualquier vuelo de la computadora principal, que puede estar situada a cientos de kilmetros de ellos. Los primeros terminales slo podan enviar o recibir informacin de la computadora principal. Sin embargo, muchos terminales pueden hoy llevar a cabo otras tareas, como editar y formatear informacin en la pantalla del terminal o incluso ejecutar programas. Transferencia de ficheros: En las comunicaciones de transferencia de ficheros se conectan dos dispositivos, que pueden ser dos computadoras, dos terminales o una computadora y un terminal. Un dispositivo transmite un fichero de programa o de datos entero al otro. Por ejemplo, una persona que trabaja en casa puede conectarse a la del trabajo y enviar un documento a la computadora de la oficina. Red de Informtica: En las comunicaciones a travs de red informtica o de computadoras, un grupo de dispositivos se interconecta de forma que todos ellos puedan comunicarse y compartir los recursos y ficheros. As, por ejemplo, las computadoras de una sucursal de una empresa se interconectan para intercambiar informacin. Las computadoras de una empresa pueden tambin estar interconectadas de tal forma que puedan compartir el mismo disco duro. Los tres tipos de redes de computadoras son redes de rea local (LAN), redes de rea amplia (WAN) y redes de centralita privadas (PBX). Las de rea local conectan los dispositivos mediante cableado; estos dispositivos se comunican a gran velocidad y tienen que estar prximos unos a otros. Las redes de centralita privada conectan los dispositivos con un sistema de conmutacin telefnico; tambin en este tipo de red los dispositivos tienen que estar prximos.
CLASIFICACION DE REDES
Desde el punto de vista de la organizacin de los nodos, una red se clasifica segn la forma en que los nodos en una red utilizan uno o ms medios de transmisin, y la forma en que quedan distribuidos los nodos que forman la red. Desde el punto de vista de alcance, una red se clasifica segn la distancia a la que se extiende y del alcance global con que se puede analizar.
Redes Punto a Punto
Una red punto a punto es aquella para la que siempre los terminales estn unidos por una lnea o cable no compartido tal que su uso es dedicado slo a esas dos terminales.
Subredes
Un tercer elemento para un esquema de red se le conoce como subred y tiene significado cuando los nodos en conexin se encuentran bastante distantes entre s, y no forman parte de la misma red; es en este caso donde pueden existir toda una serie de nodos intermedios que llevan a cabo la conexin fsica, a estos nodos intermedios se les denomina genricamente como una subred.
TIPOS DE REDES (Pblicas y Privadas)
1. Red pblica: Es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 Km., dando el servicio a un pas o un continente. 2. Red privada: Es Una red de rea local, que se da de la interconexin de varios ordenadores y perifricos.
SEGN SU ALCANCE
1. Red de rea personal, o PAN: es una red de ordenadores usada para la comunicacin entre los dispositivos de la computadora cerca de una persona. Red inalmbrica de rea personal. Es una red de computadoras inalmbrica para la comunicacin entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet, telfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, as como fuera de ella. El medio de transporte puede ser cualquiera de los habituales en las redes inalmbricas pero las que reciben esta denominacin son habituales en Bluetooth. 2. Red de rea local: En esta categora se encuentran tipos bsicos de red. Su alcance es de tan slo unos cientos de metros, los suficientes como para conectar el equipo de cmputo de un mismo edificio o de un mismo campus universitario. Estas son mantenidas y administradas por el mismo propietario de la red. Red de rea local inalmbrica. Es un sistema de comunicacin de datos inalmbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de rea local cableadas o como extensin de estas. 3. Red de rea de campus: Es una red de computadoras de alta velocidad que conecta redes de rea local a travs de un rea geogrfica limitada, como un campus universitario, una base militar, hospital, etc. Tampoco utiliza medios pblicos para la interconexin. 4. Red de rea metropolitana: Tenemos que si el alcance de la red es a nivel, municipal entonces se tiene una red tipo MAN (Metropolitan Area Network). La idea de una red de rea amplia es conectar equipos de cmputo a travs de lneas privadas o pblicas que son propiedad de alguna empresa privada o gubernamental como compaas telefnicas o de TV por cable. Utilizan protocolos para redes de rea local y son administradas y mantenidas por la compaa duea de las lneas. 5. Redes de rea amplia: Las redes de rea amplia conectan equipos distantes entre s, su alcance es de kilmetros, tpicamente de alcance global. A diferencia de las redes LAN y MAN, este tipo de redes no tienen un administrador en particular, ms bien son mantenidas por los mismos usuarios quienes prestan sus recursos (que pueden ser dispositivos de interconexin como ruteadores, puentes, etc.) para conectar redes privadas con el resto del mundo. Tambin, son redes informticas que se extienden sobre un rea geogrfica extensa utilizando medios como: satlites, cables interocenicos, Internet, fibras pticas pblicas, etc. 6. Red de rea de almacenamiento: Es una red concebida para conectar servidores, matrices de discos y libreras de soporte, permitiendo el trnsito de datos sin afectar a las redes por las que acceden los usuarios. 7. Red de rea local virtual: Es un grupo de computadoras con un conjunto comn de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una divisin lgica de redes de computadoras en la cual todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast, en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localizacin fsica. Este tipo surgi como respuesta a la necesidad de poder estructurar las conexiones de equipos de un edificio por medio de software.
DISPOSITIVOS
Los dispositivos conectados a una red informtica pueden clasificarse en dos tipos: los que gestionan el acceso y las comunicaciones en una red (dispositivos de red), como mdem, router, switch, access point, bridge, etc.; y los que se conectan para utilizarla (dispositivos de usuario final), como computadora, notebook, tablet, telfono celular, impresora, televisor inteligente, consola de videojuegos, etc.
Los que utilizan una red, a su vez, pueden cumplir dos roles (clasificacin de redes por relacin funcional): servidor, en donde el dispositivo brinda un servicio para todo aquel que quiera consumirlo; o cliente, en donde el dispositivo consume uno o varios servicios de uno o varios servidores. Este tipo de arquitectura de red se denomina cliente/ servidor.
Por otro lado, cuando todos los dispositivos de una red pueden ser clientes y servidores al mismo tiempo y se hace imposible distinguir los roles, estamos en presencia de una arquitectura punto a punto o peer to peer. En Internet coexisten diferentes tipos de arquitecturas.
MEDIO
El medio es la conexin que hace posible que los dispositivos se relacionen entre s. Los medios de comunicacin pueden clasificarse por tipo de conexin como guiados o dirigidos, en donde se encuentran: el cable coaxial, el cable de par trenzado (UTP/STP) y la fibra ptica; y no guiados, en donde se encuentran las ondas de radio (Wi-Fi y Bluetooth), las infrarrojas y las microondas. Los medios guiados son aquellos conformados por cables, en tanto que los no guiados son inalmbricos.
INFORMACION
Comprende todo elemento intercambiado entre dispositivos, tanto de gestin de acceso y comunicacin, como de usuario final (texto, hipertexto, imgenes, msica, video, etc.).
RECURSOS
Un recurso es todo aquello que un dispositivo le solicita a la red, y que puede ser identificado y accedido directamente. Puede tratarse de un archivo compartido en otra computadora dentro de la red, un servicio que se desea consumir, una impresora a travs de la cual se quiere imprimir un documento, informacin, espacio en disco duro, tiempo de procesamiento, etc.
Si nos conectamos a una red, por ejemplo, para solicitar un archivo que no podemos identificar y acceder directamente, tendremos que consumir un servicio que identifique y acceda a l por nosotros. Existen servicios de streaming de video (webs en donde podemos ver videos online, como YouTube), de streaming de audio (alguna radio en Internet), servicios de aplicacin (como Google Docs), y otros. En general, los dispositivos que brindan servicios se denominan servidores.
PROTOCOLOS
Un Protocolo es una serie de reglas que indican a una terminal cmo debe llevar a cabo el proceso de comunicacin.
Dos terminales que se comunican pueden tener una arquitectura y un sistema operativo diferente que hace imposible una comunicacin directa entre ambas. Debido a esto se han desarrollado protocolos que estandarizan la forma en que dos terminales deben establecer comunicacin y lo hacen desde cuestiones fsicas (por ejemplo tipo de cable, niveles de voltaje, frecuencia, etc.) hasta cuestiones meramente de software (representacin de datos, compresin y codificacin, entre otras cosas).
Ahora bien, dos elementos que intervienen en el proceso de comunicacin lo forman el paquete de informacin que la terminal transmisora dirige a la terminal receptora; este paquete contiene entre otras cosas direcciones, informacin de usuario e informacin para correccin de errores, requeridos para que alcance a la terminal receptora. Adems se encuentra obviamente el protocolo de comunicacin.
Los protocolos o normalizaciones son establecidos por organizaciones de reconocimiento mundial, por ejemplo la ISO, IEEE, ANSI, etc. Existen
Dos tipos de estandarizaciones
Normas por imposicin: Este tipo de normas son impuestas por una organizacin y debe seguirse en estos terrenos para asegurar comunicacin. Normas por convencin: Este tipo de normas son tomadas como tal bajo comn acuerdo de distintas organizaciones o grupos de usuarios; stas fueron tomadas por normas debido a su alto desempeo o que son las nicas en su tipo, sin embargo quien las dise no intentaba que fueran una norma impuesta.
Protocolos ms utilizados
De todos los protocolos de redes slo sobresalen tres por su valor acadmico o comercial: 1. El protocolo OSI (Open System Interconection) desarrollado por la ISO. 2. El protocolo de la IEEE que de hecho est ms orientado al hardware que al software. 3. El protocolo TCP/IP originalmente desarrollado por la secretara de defensa de los Estados Unidos de Amrica junto con algunas universidades importantes.
TOPOLOGIA DE LA RED
Se define como una familia de comunicacin usada por los computadores que conforman una red para intercambiar datos. Entre ellas estn:
Topologa de Bus
Los buses lineales son quizs la topologa ms utilizadas para redes de rea local, tambin son las ms baratas y una de las ms conflictivas. Consiste en conectar todas las terminales a una lnea comn, utilizando para ello un dispositivo llamado Tap, adems de un segundo cable auxiliar (drop line) que conecta a la terminal al Tap y ste a su vez a la lnea compartida. Tambin en los extremos del bus se requieren dos elementos terminadores.
Las desventajas en sta topologa es la longitud del cable, terminales, el no uso de Taps. Por otra parte los mensajes de desgastan cada vez que pasan por un Tap, y si no tuviese terminadores los mensajes se colapsaran y se perdern.
Topologa en Malla
Se busca tener conexin fsica entre todas las terminales de la red. Utilizando conexiones punto a punto, esto permitir que cualquier terminal se comunique con otras terminales de forma paralela si fuera necesario. La principal ventaja es que este tipo de redes difcilmente falla, pues Inclusive, si alguna de estas lneas fallara an as se podran encontrar otras rutas para lograr la informacin.
La desventaja de la topologa en malla, es que se requiere demasiado cableado especficamente si existen `n terminales en la red entonces se requeriran: No. cables=n(n-1)/2 cables en total.
Adems cada terminal requiere (n-1) puertos de comunicacin. Tambin el mantenimiento resulta costoso a largo plazo.
Topologa de rbol
Una topologa derivada de la topologa de estrella es la topologa de rbol. En esta lo que se tiene, son diferentes estrellas conectadas entre, s utilizando concentradores como elemento de interconexin. Algunas de estas estrellas tienen ms prioridad que otras y as es posible encausar la informacin a travs de diferentes estrellas.
Topologa en Estrella
Esta topologa conecta a todas las terminales entre s, aunque no en forma directa. Para ello utiliza un elemento que organiza el flujo de la informacin en la red mediante switcheos que conectan a la terminal destino con la terminal origen. A ste elemento se le conoce cmo concentrador y su tarea debe ser invisible a las terminales que se comunican.
La ventaja de la topologa de estrella, es que es ms robusta que la topologa de anillo, ya que si falla una terminal, el resto sigue funcionando. La desventaja es que si falla el concentrador entonces irremediablemente fallar toda la red.
Topologa de Anillo
La topologa de anillo conecta a cualquier terminal, nicamente con sus dos destinos ms prximos mediante una lnea dedicada, de tal forma que la ltima de las terminales se conecta con la primera de ellas por uno de los extremos, formando as un ciclo o un anillo a travs del cual fluye la informacin cuando las terminales se comunican.
La comunicacin en un anillo es unidireccional o simplex, y viaja de terminal a terminal hasta que encuentra su destino y regresa a su origen. Tiene la desventaja de que cualquier fallo entre alguna de las lneas dedicadas genera una falla letal en la red.
Wi-Fi
Es una de las nuevas redes sin cables que hacen posible que se pueda conectar a una red local cualquier dispositivo sin necesidad de instalacin, lo que permite que nos podamos pasear libremente por la oficina con nuestro ordenador porttil conectado a la red o conectar sin cables cmaras de vigilancia en los lugares ms inaccesibles. Tambin se puede instalar en locales pblicos y dar el servicio de acceso a Internet sin cables.
ELEMENTOS DE RED
Redes Ethernet: Son las que se conectan mediante cable. Los elementos indispensables son los siguientes: 1. Cable de red: El cual es el medio de conexin entre los distintos elementos de la red. Lo podemos comprar ya hecho o bien hacerlo nosotros. 2. Cable UTP: Es aquel que se trata de un cable algo ms fino, ms manejable, pero tambin menos seguro y propenso a interferencias. No hay problema en utilizarlo en distancias cortas (hasta 25 metros), pero en distancias ms largas es ms recomendable el tipo STP. 3. Cable STP: Es tambin llamado cable de red blindado, el blindaje ofrece, adems de una mayor resistencia a la torsin, una resistencia a las interferencias que el cable UTP no tiene.
En ambos caso se trata de una manguera con 8 cables diferenciados por colores (4 colores y su correspondiente combinacin con blanco). Dentro de la manguera se trenzan el de color slido con su correspondiente color/blanco. El nivel de trenzado difiere segn el color.
Estos cables se agrupan tambin por categoras (CAT). Las categoras utilizadas son las siguientes: 1. CAT 5e: Usado en redes fast Ethernet, diseado para transmisin a frecuencias de hasta 100 MHz. 2. CAT 6: Usado en redes gigabit Ethernet, diseado para transmisin a frecuencias de hasta 250 MHz. 3. CAT 6a: Pensado para ser usado en redes 10 gigabit Ethernet, diseado para transmisin a frecuencias de hasta 500 MHz.
BENEFICIOS Y SERVICIOS QUE PRESTA LA RED
En una red se puede compartir la informacin y los recursos. Gracias a esta facilidad contamos con una serie de ventajas: 1. Podemos compartir los perifricos caros, como pueden ser las impresoras. En una red, todos los ordenadores pueden acceder a la misma impresora. 2. Puede transferir datos entre los usuarios sin utilizar disquetes. La transferencia de archivos a travs de la red elimina el tiempo que se pierde copiando archivos en disquete y luego en otro PC. Adems, hay menos restricciones en el tamao del archivo que se transfiere a travs de la red. 3. Puede centralizar programas informticos clave, como son los de finanzas y contabilidad. A menudo, los usuarios tienen que acceder al mismo programa para trabajar en l simultneamente. 4. Se puede crear una copia de seguridad del archivo automticamente. 5. Se puede utilizar un programa informtico para hacer copias de seguridad de archivos automticamente, con lo que se ahorra tiempo y se garantiza que todo el trabajo ha quedado guardado.
CORREO ELECTRONICO
Correo electrnico, tambin como e-mail, es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rpidamente, tambin denominados mensajes electrnicos o cartas electrnicas mediante sistemas de comunicacin electrnicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensin tambin puede verse aplicado a sistemas anlogos que usen otras tecnologas. Por medio de mensajes de correo electrnico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales dependiendo del sistema que se use.
INTERNET
Es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET.
INTRANET
Es una red de ordenadores privados que utiliza tecnologa Internet para compartir dentro de una organizacin parte de sus sistemas de informacin y sistemas operacionales. El trmino intranet se utiliza en oposicin a Internet, una red entre organizaciones, haciendo referencia por contra a una red comprendida en el mbito de una organizacin como SVA.
EXTRANET
Es una red privada que utiliza protocolos de Internet, protocolos de comunicacin y probablemente infraestructura pblica de comunicacin para compartir de forma segura parte de la informacin u operacin propia de una organizacin con proveedores, compradores, socios, clientes o cualquier otro negocio u organizacin. Se puede decir en otras palabras que una extranet es parte de la Intranet de una organizacin que se extiende a usuarios fuera de ella. Usualmente utilizando Internet.
BUSCADORES
Es un motor de bsqueda, tambin conocido como buscador, un sistema informtico que busca archivos almacenados en servidores web. Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan nicamente en la web, pero otros lo hacen adems en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide informacin sobre algn tema. Las bsquedas se hacen con palabras clave o con rboles jerrquicos por temas; el resultado de la bsqueda es un listado de direcciones web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras claves buscadas.
COMERCIO ELECTRONICO
Consiste en la compra y venta de productos o de servicios a travs de medios electrnicos, tales como Internet y otras redes informticas. Originalmente el trmino se aplicaba a la realizacin de transacciones mediante medios electrnicos tales como el Intercambio electrnico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los aos 90 comenz a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a travs de Internet, usando como forma de pago medios electrnicos, tales como las tarjetas de crdito.
CONCLUSION
Las Redes informticas es un mecanismo que ha hecho que la vida moderna cambie totalmente la objetividad de los individuos, porque es parte bsica en nuestro desarrollo y gracias a las redes de computadoras podemos comunicarnos con gente que vive en diferentes lugares del mundo.
Por otra parte, el crecimiento de las redes es un fenmeno que se ha mantenido y se mantiene constante durante los ltimos tiempos. Tambin, la necesidad de comunicarse ms y con mayores facilidades tcnicas est haciendo al sector de los servicios de redes uno de los de mayor tasa anual de crecimiento en el mundo entero.