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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION UNIVERSITARIA


UNIVERSIDAD ALEJANDRO DE HUMBOLDT
COMPUTACIN III
SECCION ABN0306CP
















PROFESOR: ALUMNOS:
ING. JOHAN BOLVAR NIEVES DELYS C.I. 17.488.496
MARCANO MARIA E. C.I. 13.528.678
GUEVARA GABRIELA C.I. 17.457.638
VEGA ADRIANA C.I. 18.010.148
RAMIREZ YONALD C.I. 14.574.500


CARACAS 03 DE OCTUBRE DE 2014


INTRODUCCION


Los medios informticos es uno de los elementos de interaccin y desarrollo
que rige los destinos de la ciencia informtica en la actualidad. Es por ello que
la aparicin de las plataformas de interconexin de equipos de computacin o
redes informticas, resultan ser uno de los elementos tecnolgicos ms
importantes al momento de definir un sistema informtico en una organizacin.
Adems, el servidor es la mquina principal de la red, la que se encarga de
administrar los recursos y el flujo de la informacin.

Por otra parte, en este trabajo se est desarrollando principalmente: que son
redes, clasificacin, tipos de redes, dispositivos, medio, informacin, recursos,
protocolos y topologa, beneficios y servicios que presta.



















CLIENTE

Un cliente es todo proceso que reclama servicios de otro. Una definicin un
poco ms elaborada podra ser la siguiente: cliente es el proceso que permite
al usuario formular los requerimientos y pasarlos al servidor. Se lo conoce con
el trmino front-end.

ste normalmente maneja todas las funciones relacionadas con la
manipulacin y despliegue de datos, por lo que estn desarrollados sobre
plataformas que permiten construir interfaces grficas de usuario (GUI),
adems de acceder a los servicios distribuidos en cualquier parte de la red. Las
funciones que lleva a cabo el proceso cliente se resumen en los siguientes
puntos:
Administrar la interfaz de usuario.
Interactuar con el usuario.
Procesar la lgica de la aplicacin y hacer validaciones locales.
Generar requerimientos de bases de datos.
Recibir resultados del servidor.
Formatear resultados.

La funcionalidad del proceso cliente marca la operativa de la aplicacin (flujo de
informacin o lgica de negocio). De este modo el cliente se puede clasificar
en:
Cliente basado en aplicacin de usuario. Si los datos son de baja
interaccin y estn fuertemente relacionados con la actividad de los
usuarios de esos clientes.
Cliente basado en lgica de negocio. Toma datos suministrados por el
usuario y/o la base de datos y efecta los clculos necesarios segn los
requerimientos del usuario.




SERVIDOR

Un servidor es todo proceso que proporciona un servicio a otros. Es el proceso
encargado de atender a mltiples clientes que hacen peticiones de algn
recurso administrado por l. Al proceso servidor se lo conoce con el trmino
back-end. El servidor normalmente maneja todas las funciones relacionadas
con la mayora de las reglas del negocio y los recursos de datos. Las
principales funciones que lleva a cabo el proceso servidor se enumeran a
continuacin:
Aceptar los requerimientos de bases de datos que hacen los clientes.
Procesar requerimientos de bases de datos.
Formatear datos para trasmitirlos a los clientes.
Procesar la lgica de la aplicacin y realizar validaciones a nivel de
bases de datos.

Puede darse el caso que un servidor acte a su vez como cliente de otro
servidor. Existen numerosos tipos de servidores, cada uno de los cuales da
lugar a un tipo de arquitectura Cliente/Servidor diferente.

El trmino "servidor" se suele utilizar tambin para designar el hardware, de
gran potencia, capacidad y prestaciones, utilizado para albergar servicios que
atienden a un gran nmero de usuarios concurrentes. Desde el punto de vista
de la arquitectura cliente/servidor y del procesamiento cooperativo un servidor
es un servicio software que atiende las peticiones de procesos software
clientes.

ARQUITECTURA DEL CLIENTE / SERVIDOR

La tecnologa Cliente/Servidor es el procesamiento cooperativo de la
informacin por medio de un conjunto de procesadores, en el cual mltiples
clientes, distribuidos geogrficamente, solicitan requerimientos a uno o ms
servidores centrales.

Desde el punto de vista funcional, se puede definir la computacin
Cliente/Servidor como una arquitectura distribuida que permite a los usuarios
finales obtener acceso a la informacin de forma transparente an en entornos
multiplataforma. Se trata pues, de la arquitectura ms extendida en la
realizacin de Sistemas Distribuidos.

Un sistema Cliente/Servidor es un Sistema de Informacin distribuido basado
en las siguientes caractersticas:
Servicio: unidad bsica de diseo. El servidor los proporciona y el cliente
los utiliza.
Recursos compartidos: Muchos clientes utilizan los mismos servidores y,
a travs de ellos, comparten tanto recursos lgicos como fsicos.
Protocolos asimtricos: Los clientes inician conversaciones. Los
servidores esperan su establecimiento pasivamente.
Transparencia de localizacin fsica de los servidores y clientes: El
cliente no tiene por qu saber dnde se encuentra situado el recurso que
desea utilizar.
Independencia de la plataforma HW y SW que se emplee.
Sistemas dbilmente acoplados. Interaccin basada en envo de
mensajes.
Encapsulamiento de servicios. Los detalles de la implementacin de un
servicio son transparentes al cliente.
Escalabilidad horizontal (aadir clientes) y vertical (ampliar potencia de
los servidores).
Integridad: Datos y programas centralizados en servidores facilitan su
integridad y mantenimiento.
En el modelo usual Cliente/Servidor, un servidor, (daemon en la terminologa
sajona basada en sistemas UNIX/LINUX, traducido como "demonio") se activa
y espera las solicitudes de los clientes. Habitualmente, programas cliente
mltiples comparten los servicios de un programa servidor comn. Tanto los
programas cliente como los servidores son con frecuencia parte de un
programa o aplicacin mayores.

El Esquema de funcionamiento de un Sistema Cliente/Servidor sera:
El cliente solicita una informacin al servidor.
El servidor recibe la peticin del cliente.
El servidor procesa dicha solicitud.
El servidor enva el resultado obtenido al cliente.
El cliente recibe el resultado y lo procesa.

COMPONENTES DE LA ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR

El modelo Cliente/Servidor es un modelo basado en la idea del servicio, en el
que el cliente es un proceso consumidor de servicios y el servidor es un
proceso proveedor de servicios. Adems esta relacin est establecida en
funcin del intercambio de mensajes que es el nico elemento de acoplamiento
entre ambos.

De estas lneas se deducen los tres elementos fundamentales sobre los cuales
se desarrollan e implantan los sistemas Cliente/Servidor: el proceso cliente que
es quien inicia el dilogo, el proceso servidor que pasivamente espera a que
lleguen peticiones de servicio y el middleware que corresponde a la interfaz
que provee la conectividad entre el cliente y el servidor para poder intercambiar
mensajes.

Para entender en forma ms ordenada y clara los conceptos y elementos
involucrados en esta tecnologa se puede aplicar una descomposicin o
arquitectura de niveles. Esta descomposicin principalmente consiste en
separar los elementos estructurales de esta tecnologa en funcin de aspectos
ms funcionales de la misma:

Nivel de Presentacin: Agrupa a todos los elementos asociados al
componente Cliente.
Nivel de Aplicacin: Agrupa a todos los elementos asociados al
componente Servidor.
Nivel de comunicacin: Agrupa a todos los elementos que hacen posible
la comunicacin entre los componentes Cliente y servidor.
Nivel de base de datos: Agrupa a todas las actividades asociadas al
acceso de los datos.

Este modelo de descomposicin en niveles, permite introducir ms claramente
la discusin del desarrollo de aplicaciones en arquitecturas de hardware y
software en planos.

MIDDLEWARE

El middleware es un mdulo intermedio que acta como conductor entre
sistemas permitiendo a cualquier usuario de sistemas de informacin
comunicarse con varias fuentes de informacin que se encuentran conectadas
por una red. En el caso que nos concierne, es el intermediario entre el cliente y
el servidor y se ejecuta en ambas partes.

La utilizacin del middleware permite desarrollar aplicaciones en arquitectura
Cliente/Servidor independizando los servidores y clientes, facilitando la
interrelacin entre ellos y evitando dependencias de tecnologas propietarias. El
concepto de middleware no es un concepto nuevo. Los primeros * monitores de
teleproceso* de los grandes sistemas basados en tecnologa Cliente/Servidor
ya se basaban en l, pero es con el nacimiento de la tecnologa basada en
sistemas abiertos cuando el concepto de middleware toma su mxima
importancia. El middleware se estructura en tres niveles:
Protocolo de transporte.
Network Operating System (NOS).
Protocolo especfico del servicio.

Las principales caractersticas de un middleware son:
Simplifica el proceso de desarrollo de aplicaciones al independizar los
entornos propietarios.
Permite la interconectividad de los Sistemas de Informacin del
Organismo.
Proporciona mayor control del negocio al poder contar con informacin
procedente de distintas plataformas sobre el mismo soporte.
Facilita el desarrollo de sistemas complejos con diferentes tecnologas y
arquitecturas.

Dentro de los inconvenientes ms importantes destacan la mayor carga de
mquina necesaria para que puedan funcionar.

TIPOS DE SERVIDOR

En la siguiente lista hay algunos tipos comunes de servidores:
Servidor de archivos: es el que almacena varios tipos de archivos y los
distribuye a otros clientes en la red.
Servidor de impresiones: controla una o ms impresoras y acepta
trabajos de impresin de otros clientes de la red, poniendo en cola los
trabajos de impresin (aunque tambin puede cambiar la prioridad de las
diferentes impresiones), y realizando la mayora o todas las otras
funciones que en un sitio de trabajo se realizara para lograr una tarea
de impresin si la impresora fuera conectada directamente con el puerto
de impresora del sitio de trabajo.
Servidor de correo: almacena, enva, recibe, en ruta y realiza otras
operaciones relacionadas con el correo electrnico para los clientes de
la red.
Servidor de fax: almacena, enva, recibe, en ruta y realiza otras
funciones necesarias para la transmisin, la recepcin y la distribucin
apropiadas de los fax.
Servidor de la telefona: realiza funciones relacionadas con la telefona,
como es la de contestador automtico, realizando las funciones de un
sistema interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los
mensajes de voz, encaminando las llamadas y controlando tambin la
red o el Internet, p. ej., la entrada excesiva de la voz sobre IP (VoIP),
etc.
Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros
clientes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas
operaciones (p. ej., prefetching y depositar documentos u otros datos
que se soliciten muy frecuentemente), tambin proporciona servicios de
seguridad, o sea, incluye un cortafuegos. Permite administrar el acceso
a internet en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso
a diferentes sitios Web.
Servidor del acceso remoto (RAS): controla las lneas de mdem de
los monitores u otros canales de comunicacin de la red para que las
peticiones conecten con la red de una posicin remota, responde
llamadas telefnicas entrantes o reconoce la peticin de la red y realiza
la autenticacin necesaria y otros procedimientos necesarios para
registrar a un usuario en la red.
Servidor de uso: realiza la parte lgica de la informtica o del negocio
de un uso del cliente, aceptando las instrucciones para que se realicen
las operaciones de un sitio de trabajo y sirviendo los resultados a su vez
al sitio de trabajo, mientras que el sitio de trabajo realiza la interfaz
operadora o la porcin del GUI del proceso (es decir, la lgica de la
presentacin) que se requiere para trabajar correctamente.
Servidor web: Almacena documentos HTML, imgenes, archivos de
texto, escrituras, y dems material Web compuesto por datos (conocidos
colectivamente como contenido), y distribuye este contenido a clientes
que la piden en la red.
Servidor de base de datos: provee servicios de base de datos a otros
programas u otras computadoras, como es definido por el modelo
cliente-servidor. Tambin puede hacer referencia a aquellas
computadoras (servidores) dedicadas a ejecutar esos programas,
prestando el servicio.
Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y
tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros
u otras formas del almacenamiento (cinta, etc.) disponibles para que se
utilice con el fin de asegurarse de que la prdida de un servidor principal
no afecte a la red. Esta tcnica tambin es denominada clustering.
Servidor de Seguridad: Tiene software especializado para detener
intrusiones maliciosas, normalmente tienen antivirus, antispyware,
antimalware, adems de contar con cortafuegos redundantes de
diversos niveles y/o capas para evitar ataques, los servidores de
seguridad varan dependiendo de su utilizacin e importancia.



Sin embargo, de acuerdo al rol que asumen dentro de una red se dividen en:
Servidor dedicado: son aquellos que le dedican toda su potencia a
administrar los recursos de la red, es decir, a atender las solicitudes de
procesamiento de los clientes.
Servidor no dedicado: son aquellos que no dedican toda su potencia a
los clientes, sino tambin pueden jugar el rol de estaciones de trabajo al
procesar solicitudes de un usuario local.



REDES

Es un medio que permite a personas o grupos compartir informacin y
servicios. Por lo que se puede decir que es el conjunto de equipos informticos
y software conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y
reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio
para el transporte de datos, con la finalidad de compartir informacin, recursos
y ofrecer servicios.

La tecnologa de las redes informticas constituye el conjunto de las
herramientas que permiten a los ordenadores compartir informacin y recursos.

Las redes telefnicas forman una generacin de redes de telecomunicacin
que precedi a la informtica. La convergencia entre estos dos medios de
comunicacin es lo que se da actualmente. De hecho, las nuevas tecnologas
permiten el transporte de voz y datos con los mismos medios.

Una red est constituida por equipos llamados nodos. Las redes se categorizan
en funcin de su amplitud y de su mbito de aplicacin.

Toda red est formada por:
1. Nodo o Terminal.
2. Medio de transmisin.

Un nodo es un elemento de la red capaz de iniciar o terminar una
comunicacin. La comunicacin entre ambas terminales es posible slo si
existe un medio de transmisin capaz de llevar la informacin desde un nodo
inicial hasta un nodo terminal.

Un nodo fsicamente puede ser una PC, una sper computadora (frame), una
impresora, un puente (gate) o un ruteador.

Por otra parte un medio puede ser un cable o una onda electromagntica que
viaja a travs del aire.

La red cliente-servidor es una red de comunicaciones en la cual los clientes
estn conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos recursos
y aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposicin de los clientes
cada vez que estos son solicitados. Esto significa que todas las gestiones que
se realizan se concentran en el servidor, de manera que en l se disponen los
requerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad, los archivos
que son de uso pblico y los que son de uso restringido, los archivos que son
de slo lectura y los que, por el contrario, pueden ser modificados, etc. Este
tipo de red puede utilizarse conjuntamente en caso de que se est utilizando en
una red mixta.

En una red cliente/servidor existen dos tipos de equipos:
Clientes y Servidores: compuesta por tres equipos cliente y un equipo
servidor, el cual permite compartir un escner y una impresora.




Red Informtica Cliente/Servidor






Red Informtica Cliente

Las redes cliente/servidor estn implantadas en muchas empresas y
organizaciones. En todas ellas existe al menos un administrador de red.
Algunas de las tareas ms importantes del administrador de una red son:
configurarla, gestionar a los usuarios, gestionar sus recursos, garantizar la
seguridad, etc.

Igual a Igual: indica que todos los equipos pueden ser cliente y servidor al
mismo tiempo, es decir, no existen equipos clientes exclusivos ni servidores
dedicados. Por ejemplo, la red de la figura est formada por cuatro
computadoras personales, cada una de las cuales puede ser cliente y/o
servidor de las otras tres.



Los medios de transmisin incluyen el telfono (por cable ptico o normal), la
radio, la televisin, las microondas y los satlites. En la transmisin de datos, el
sector de las telecomunicaciones de crecimiento ms rpido, los datos
digitalizados se transmiten por cable o por radio. Los datos digitalizados se
pueden generar directamente en un ordenador o computadora, o a partir de
una seal de voz o imagen mediante un proceso llamado codificacin. En una
red de transmisin de datos se interconectan un gran nmero de fuentes de
informacin de tal forma que los datos puedan transmitirse libremente entre
ellas. Los datos pueden estar constituidos por un determinado tem de
informacin, un grupo de stos, o por instrucciones de computadora o
perifricos como por ejemplo, una impresora. La lnea de transmisin utilizada
puede ser una lnea telefnica normal, un enlace por microondas, un satlite de
comunicaciones o cualquier combinacin de estos sistemas.


Red Informtica Igual a Igual

HARDWARE Y SOFTWARE

Los dispositivos de telecomunicacin utilizan hardware, para conectar un
dispositivo a la lnea de transmisin, y software, que permite al dispositivo
transmitir informacin a travs de la lnea.

Hardware: El hardware consta normalmente de un transmisor y de un cable de
interfaz o, si se utiliza una lnea telefnica como lnea de transmisin, un
modulador/demodulador denominado mdem. Una interfaz de cable, que
conecta a ste un dispositivo, convierte las seales transmitidas de la forma
propia del dispositivo a la forma propia del cable. La mayor parte de las
interfaces de cable tambin se encuentran en el dispositivo emisor.

Software: Algunos ejemplos de software son los programas de transferencia
de ficheros, el instalado en la computadora central y los programas de red. El
software de transferencia de ficheros se utiliza para enviar ficheros de datos de
un dispositivo a otro. El software de la computadora central identifica a sta
como tal, al tiempo que controla el flujo de informacin entre los dispositivos
conectados a ella. El software de red permite a los dispositivos conectados a
una red de computadoras intercambiar informacin.
Los tres grupos principales de aplicaciones de telecomunicacin son:
computadora principal con terminales, transferencia de ficheros y red de
computadoras.
Computadora principal con terminales: En este tipo de comunicacin,
una computadora (la principal) est conectada a uno o ms terminales.
Cada terminal enva o recibe informacin de la computadora principal.
Por ejemplo, muchas compaas areas tienen terminales situados en
los mostradores de las agencias de viaje conectados a una computadora
principal. Estos terminales obtienen informacin de cualquier vuelo de la
computadora principal, que puede estar situada a cientos de kilmetros
de ellos.
Los primeros terminales slo podan enviar o recibir informacin de la
computadora principal. Sin embargo, muchos terminales pueden hoy
llevar a cabo otras tareas, como editar y formatear informacin en la
pantalla del terminal o incluso ejecutar programas.
Transferencia de ficheros: En las comunicaciones de transferencia de
ficheros se conectan dos dispositivos, que pueden ser dos
computadoras, dos terminales o una computadora y un terminal. Un
dispositivo transmite un fichero de programa o de datos entero al otro.
Por ejemplo, una persona que trabaja en casa puede conectarse a la del
trabajo y enviar un documento a la computadora de la oficina.
Red de Informtica: En las comunicaciones a travs de red informtica o
de computadoras, un grupo de dispositivos se interconecta de forma que
todos ellos puedan comunicarse y compartir los recursos y ficheros. As,
por ejemplo, las computadoras de una sucursal de una empresa se
interconectan para intercambiar informacin. Las computadoras de una
empresa pueden tambin estar interconectadas de tal forma que puedan
compartir el mismo disco duro. Los tres tipos de redes de computadoras
son redes de rea local (LAN), redes de rea amplia (WAN) y redes de
centralita privadas (PBX). Las de rea local conectan los dispositivos
mediante cableado; estos dispositivos se comunican a gran velocidad y
tienen que estar prximos unos a otros. Las redes de centralita privada
conectan los dispositivos con un sistema de conmutacin telefnico;
tambin en este tipo de red los dispositivos tienen que estar prximos.

Los tres grupos principales de aplicaciones de telecomunicacin son:
computadora principal con terminales, transferencia de ficheros y red de
computadoras.
Computadora principal con terminales: En este tipo de comunicacin,
una computadora (la principal) est conectada a uno o ms terminales.
Cada terminal enva o recibe informacin de la computadora principal.
Por ejemplo, muchas compaas areas tienen terminales situados en
los mostradores de las agencias de viaje conectados a una computadora
principal. Estos terminales obtienen informacin de cualquier vuelo de la
computadora principal, que puede estar situada a cientos de kilmetros
de ellos.
Los primeros terminales slo podan enviar o recibir informacin de la
computadora principal. Sin embargo, muchos terminales pueden hoy
llevar a cabo otras tareas, como editar y formatear informacin en la
pantalla del terminal o incluso ejecutar programas.
Transferencia de ficheros: En las comunicaciones de transferencia de
ficheros se conectan dos dispositivos, que pueden ser dos
computadoras, dos terminales o una computadora y un terminal. Un
dispositivo transmite un fichero de programa o de datos entero al otro.
Por ejemplo, una persona que trabaja en casa puede conectarse a la del
trabajo y enviar un documento a la computadora de la oficina.
Red de Informtica: En las comunicaciones a travs de red informtica o
de computadoras, un grupo de dispositivos se interconecta de forma que
todos ellos puedan comunicarse y compartir los recursos y ficheros. As,
por ejemplo, las computadoras de una sucursal de una empresa se
interconectan para intercambiar informacin. Las computadoras de una
empresa pueden tambin estar interconectadas de tal forma que puedan
compartir el mismo disco duro. Los tres tipos de redes de computadoras
son redes de rea local (LAN), redes de rea amplia (WAN) y redes de
centralita privadas (PBX). Las de rea local conectan los dispositivos
mediante cableado; estos dispositivos se comunican a gran velocidad y
tienen que estar prximos unos a otros. Las redes de centralita privada
conectan los dispositivos con un sistema de conmutacin telefnico;
tambin en este tipo de red los dispositivos tienen que estar prximos.

CLASIFICACION DE REDES

Desde el punto de vista de la organizacin de los nodos, una red se clasifica
segn la forma en que los nodos en una red utilizan uno o ms medios de
transmisin, y la forma en que quedan distribuidos los nodos que forman la red.
Desde el punto de vista de alcance, una red se clasifica segn la distancia a la
que se extiende y del alcance global con que se puede analizar.





Redes Punto a Punto

Una red punto a punto es aquella para la que siempre los terminales estn
unidos por una lnea o cable no compartido tal que su uso es dedicado slo a
esas dos terminales.

Subredes

Un tercer elemento para un esquema de red se le conoce como subred y tiene
significado cuando los nodos en conexin se encuentran bastante distantes
entre s, y no forman parte de la misma red; es en este caso donde pueden
existir toda una serie de nodos intermedios que llevan a cabo la conexin fsica,
a estos nodos intermedios se les denomina genricamente como una subred.


TIPOS DE REDES (Pblicas y Privadas)

1. Red pblica: Es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir
distancias desde unos 100 hasta unos 1000 Km., dando el servicio a un
pas o un continente.
2. Red privada: Es Una red de rea local, que se da de la interconexin de
varios ordenadores y perifricos.

SEGN SU ALCANCE

1. Red de rea personal, o PAN: es una red de ordenadores usada para la
comunicacin entre los dispositivos de la computadora cerca de una
persona.
Red inalmbrica de rea personal. Es una red de computadoras
inalmbrica para la comunicacin entre distintos dispositivos (tanto
computadoras, puntos de acceso a internet, telfonos celulares, PDA,
dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas
redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, as
como fuera de ella. El medio de transporte puede ser cualquiera de los
habituales en las redes inalmbricas pero las que reciben esta
denominacin son habituales en Bluetooth.
2. Red de rea local: En esta categora se encuentran tipos bsicos de red.
Su alcance es de tan slo unos cientos de metros, los suficientes como
para conectar el equipo de cmputo de un mismo edificio o de un mismo
campus universitario. Estas son mantenidas y administradas por el
mismo propietario de la red.
Red de rea local inalmbrica. Es un sistema de comunicacin de datos
inalmbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de rea
local cableadas o como extensin de estas.
3. Red de rea de campus: Es una red de computadoras de alta velocidad
que conecta redes de rea local a travs de un rea geogrfica limitada,
como un campus universitario, una base militar, hospital, etc. Tampoco
utiliza medios pblicos para la interconexin.
4. Red de rea metropolitana: Tenemos que si el alcance de la red es a
nivel, municipal entonces se tiene una red tipo MAN (Metropolitan Area
Network). La idea de una red de rea amplia es conectar equipos de
cmputo a travs de lneas privadas o pblicas que son propiedad de
alguna empresa privada o gubernamental como compaas telefnicas o
de TV por cable. Utilizan protocolos para redes de rea local y son
administradas y mantenidas por la compaa duea de las lneas.
5. Redes de rea amplia: Las redes de rea amplia conectan equipos
distantes entre s, su alcance es de kilmetros, tpicamente de alcance
global. A diferencia de las redes LAN y MAN, este tipo de redes no
tienen un administrador en particular, ms bien son mantenidas por los
mismos usuarios quienes prestan sus recursos (que pueden ser
dispositivos de interconexin como ruteadores, puentes, etc.) para
conectar redes privadas con el resto del mundo. Tambin, son redes
informticas que se extienden sobre un rea geogrfica extensa
utilizando medios como: satlites, cables interocenicos, Internet, fibras
pticas pblicas, etc.
6. Red de rea de almacenamiento: Es una red concebida para conectar
servidores, matrices de discos y libreras de soporte, permitiendo el
trnsito de datos sin afectar a las redes por las que acceden los
usuarios.
7. Red de rea local virtual: Es un grupo de computadoras con un conjunto
comn de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican
como si estuvieran adjuntos a una divisin lgica de redes de
computadoras en la cual todos los nodos pueden alcanzar a los otros
por medio de broadcast, en la capa de enlace de datos, a pesar de su
diversa localizacin fsica. Este tipo surgi como respuesta a la
necesidad de poder estructurar las conexiones de equipos de un edificio
por medio de software.

DISPOSITIVOS

Los dispositivos conectados a una red informtica pueden clasificarse en dos
tipos: los que gestionan el acceso y las comunicaciones en una red
(dispositivos de red), como mdem, router, switch, access point, bridge, etc.; y
los que se conectan para utilizarla (dispositivos de usuario final), como
computadora, notebook, tablet, telfono celular, impresora, televisor inteligente,
consola de videojuegos, etc.

Los que utilizan una red, a su vez, pueden cumplir dos roles (clasificacin de
redes por relacin funcional): servidor, en donde el dispositivo brinda un
servicio para todo aquel que quiera consumirlo; o cliente, en donde el
dispositivo consume uno o varios servicios de uno o varios servidores. Este tipo
de arquitectura de red se denomina cliente/ servidor.

Por otro lado, cuando todos los dispositivos de una red pueden ser clientes y
servidores al mismo tiempo y se hace imposible distinguir los roles, estamos en
presencia de una arquitectura punto a punto o peer to peer. En Internet
coexisten diferentes tipos de arquitecturas.

MEDIO

El medio es la conexin que hace posible que los dispositivos se relacionen
entre s. Los medios de comunicacin pueden clasificarse por tipo de conexin
como guiados o dirigidos, en donde se encuentran: el cable coaxial, el cable de
par trenzado (UTP/STP) y la fibra ptica; y no guiados, en donde se encuentran
las ondas de radio (Wi-Fi y Bluetooth), las infrarrojas y las microondas. Los
medios guiados son aquellos conformados por cables, en tanto que los no
guiados son inalmbricos.

INFORMACION

Comprende todo elemento intercambiado entre dispositivos, tanto de gestin
de acceso y comunicacin, como de usuario final (texto, hipertexto, imgenes,
msica, video, etc.).

RECURSOS

Un recurso es todo aquello que un dispositivo le solicita a la red, y que puede
ser identificado y accedido directamente. Puede tratarse de un archivo
compartido en otra computadora dentro de la red, un servicio que se desea
consumir, una impresora a travs de la cual se quiere imprimir un documento,
informacin, espacio en disco duro, tiempo de procesamiento, etc.

Si nos conectamos a una red, por ejemplo, para solicitar un archivo que no
podemos identificar y acceder directamente, tendremos que consumir un
servicio que identifique y acceda a l por nosotros. Existen servicios de
streaming de video (webs en donde podemos ver videos online, como
YouTube), de streaming de audio (alguna radio en Internet), servicios de
aplicacin (como Google Docs), y otros. En general, los dispositivos que
brindan servicios se denominan servidores.

PROTOCOLOS

Un Protocolo es una serie de reglas que indican a una terminal cmo debe
llevar a cabo el proceso de comunicacin.

Dos terminales que se comunican pueden tener una arquitectura y un sistema
operativo diferente que hace imposible una comunicacin directa entre ambas.
Debido a esto se han desarrollado protocolos que estandarizan la forma en que
dos terminales deben establecer comunicacin y lo hacen desde cuestiones
fsicas (por ejemplo tipo de cable, niveles de voltaje, frecuencia, etc.) hasta
cuestiones meramente de software (representacin de datos, compresin y
codificacin, entre otras cosas).

Ahora bien, dos elementos que intervienen en el proceso de comunicacin lo
forman el paquete de informacin que la terminal transmisora dirige a la
terminal receptora; este paquete contiene entre otras cosas direcciones,
informacin de usuario e informacin para correccin de errores, requeridos
para que alcance a la terminal receptora. Adems se encuentra obviamente el
protocolo de comunicacin.

Los protocolos o normalizaciones son establecidos por organizaciones de
reconocimiento mundial, por ejemplo la ISO, IEEE, ANSI, etc. Existen

Dos tipos de estandarizaciones

Normas por imposicin: Este tipo de normas son impuestas por una
organizacin y debe seguirse en estos terrenos para asegurar comunicacin.
Normas por convencin: Este tipo de normas son tomadas como tal bajo
comn acuerdo de distintas organizaciones o grupos de usuarios; stas fueron
tomadas por normas debido a su alto desempeo o que son las nicas en su
tipo, sin embargo quien las dise no intentaba que fueran una norma
impuesta.

Protocolos ms utilizados

De todos los protocolos de redes slo sobresalen tres por su valor acadmico o
comercial:
1. El protocolo OSI (Open System Interconection) desarrollado por la ISO.
2. El protocolo de la IEEE que de hecho est ms orientado al hardware
que al software.
3. El protocolo TCP/IP originalmente desarrollado por la secretara de
defensa de los Estados Unidos de Amrica junto con algunas
universidades importantes.

TOPOLOGIA DE LA RED

Se define como una familia de comunicacin usada por los computadores que
conforman una red para intercambiar datos. Entre ellas estn:

Topologa de Bus

Los buses lineales son quizs la topologa ms utilizadas para redes de rea
local, tambin son las ms baratas y una de las ms conflictivas. Consiste en
conectar todas las terminales a una lnea comn, utilizando para ello un
dispositivo llamado Tap, adems de un segundo cable auxiliar (drop line) que
conecta a la terminal al Tap y ste a su vez a la lnea compartida. Tambin en
los extremos del bus se requieren dos elementos terminadores.

Las desventajas en sta topologa es la longitud del cable, terminales, el no uso
de Taps. Por otra parte los mensajes de desgastan cada vez que pasan por un
Tap, y si no tuviese terminadores los mensajes se colapsaran y se perdern.

Topologa en Malla

Se busca tener conexin fsica entre todas las terminales de la red. Utilizando
conexiones punto a punto, esto permitir que cualquier terminal se comunique
con otras terminales de forma paralela si fuera necesario. La principal ventaja
es que este tipo de redes difcilmente falla, pues Inclusive, si alguna de estas
lneas fallara an as se podran encontrar otras rutas para lograr la
informacin.

La desventaja de la topologa en malla, es que se requiere demasiado
cableado especficamente si existen `n terminales en la red entonces se
requeriran: No. cables=n(n-1)/2 cables en total.

Adems cada terminal requiere (n-1) puertos de comunicacin. Tambin el
mantenimiento resulta costoso a largo plazo.

Topologa de rbol

Una topologa derivada de la topologa de estrella es la topologa de rbol. En
esta lo que se tiene, son diferentes estrellas conectadas entre, s utilizando
concentradores como elemento de interconexin. Algunas de estas estrellas
tienen ms prioridad que otras y as es posible encausar la informacin a travs
de diferentes estrellas.

Topologa en Estrella

Esta topologa conecta a todas las terminales entre s, aunque no en forma
directa. Para ello utiliza un elemento que organiza el flujo de la informacin en
la red mediante switcheos que conectan a la terminal destino con la terminal
origen. A ste elemento se le conoce cmo concentrador y su tarea debe ser
invisible a las terminales que se comunican.

La ventaja de la topologa de estrella, es que es ms robusta que la topologa
de anillo, ya que si falla una terminal, el resto sigue funcionando. La desventaja
es que si falla el concentrador entonces irremediablemente fallar toda la red.

Topologa de Anillo

La topologa de anillo conecta a cualquier terminal, nicamente con sus dos
destinos ms prximos mediante una lnea dedicada, de tal forma que la ltima
de las terminales se conecta con la primera de ellas por uno de los extremos,
formando as un ciclo o un anillo a travs del cual fluye la informacin cuando
las terminales se comunican.

La comunicacin en un anillo es unidireccional o simplex, y viaja de terminal a
terminal hasta que encuentra su destino y regresa a su origen. Tiene la
desventaja de que cualquier fallo entre alguna de las lneas dedicadas genera
una falla letal en la red.



Wi-Fi

Es una de las nuevas redes sin cables que hacen posible que se pueda
conectar a una red local cualquier dispositivo sin necesidad de instalacin, lo
que permite que nos podamos pasear libremente por la oficina con nuestro
ordenador porttil conectado a la red o conectar sin cables cmaras de
vigilancia en los lugares ms inaccesibles. Tambin se puede instalar en
locales pblicos y dar el servicio de acceso a Internet sin cables.


ELEMENTOS DE RED

Redes Ethernet: Son las que se conectan mediante cable. Los elementos
indispensables son los siguientes:
1. Cable de red: El cual es el medio de conexin entre los distintos
elementos de la red. Lo podemos comprar ya hecho o bien hacerlo
nosotros.
2. Cable UTP: Es aquel que se trata de un cable algo ms fino, ms
manejable, pero tambin menos seguro y propenso a interferencias. No
hay problema en utilizarlo en distancias cortas (hasta 25 metros), pero
en distancias ms largas es ms recomendable el tipo STP.
3. Cable STP: Es tambin llamado cable de red blindado, el blindaje ofrece,
adems de una mayor resistencia a la torsin, una resistencia a las
interferencias que el cable UTP no tiene.

En ambos caso se trata de una manguera con 8 cables diferenciados por
colores (4 colores y su correspondiente combinacin con blanco). Dentro de la
manguera se trenzan el de color slido con su correspondiente color/blanco. El
nivel de trenzado difiere segn el color.

Estos cables se agrupan tambin por categoras (CAT). Las categoras
utilizadas son las siguientes:
1. CAT 5e: Usado en redes fast Ethernet, diseado para transmisin a
frecuencias de hasta 100 MHz.
2. CAT 6: Usado en redes gigabit Ethernet, diseado para transmisin a
frecuencias de hasta 250 MHz.
3. CAT 6a: Pensado para ser usado en redes 10 gigabit Ethernet,
diseado para transmisin a frecuencias de hasta 500 MHz.

BENEFICIOS Y SERVICIOS QUE PRESTA LA RED

En una red se puede compartir la informacin y los recursos. Gracias a esta
facilidad contamos con una serie de ventajas:
1. Podemos compartir los perifricos caros, como pueden ser las
impresoras. En una red, todos los ordenadores pueden acceder a la
misma impresora.
2. Puede transferir datos entre los usuarios sin utilizar disquetes. La
transferencia de archivos a travs de la red elimina el tiempo que se
pierde copiando archivos en disquete y luego en otro PC. Adems, hay
menos restricciones en el tamao del archivo que se transfiere a travs
de la red.
3. Puede centralizar programas informticos clave, como son los de
finanzas y contabilidad. A menudo, los usuarios tienen que acceder al
mismo programa para trabajar en l simultneamente.
4. Se puede crear una copia de seguridad del archivo automticamente.
5. Se puede utilizar un programa informtico para hacer copias de
seguridad de archivos automticamente, con lo que se ahorra tiempo y
se garantiza que todo el trabajo ha quedado guardado.

CORREO ELECTRONICO

Correo electrnico, tambin como e-mail, es un servicio de red que permite a
los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rpidamente, tambin
denominados mensajes electrnicos o cartas electrnicas mediante sistemas
de comunicacin electrnicos. Principalmente se usa este nombre para
denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el
protocolo SMTP, aunque por extensin tambin puede verse aplicado a
sistemas anlogos que usen otras tecnologas. Por medio de mensajes de
correo electrnico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de
documentos digitales dependiendo del sistema que se use.

INTERNET

Es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que
utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas
heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de
alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la
primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET.

INTRANET

Es una red de ordenadores privados que utiliza tecnologa Internet para
compartir dentro de una organizacin parte de sus sistemas de informacin y
sistemas operacionales. El trmino intranet se utiliza en oposicin a Internet,
una red entre organizaciones, haciendo referencia por contra a una red
comprendida en el mbito de una organizacin como SVA.

EXTRANET

Es una red privada que utiliza protocolos de Internet, protocolos de
comunicacin y probablemente infraestructura pblica de comunicacin para
compartir de forma segura parte de la informacin u operacin propia de una
organizacin con proveedores, compradores, socios, clientes o cualquier otro
negocio u organizacin. Se puede decir en otras palabras que una extranet es
parte de la Intranet de una organizacin que se extiende a usuarios fuera de
ella. Usualmente utilizando Internet.


BUSCADORES

Es un motor de bsqueda, tambin conocido como buscador, un sistema
informtico que busca archivos almacenados en servidores web. Un ejemplo
son los buscadores de Internet (algunos buscan nicamente en la web, pero
otros lo hacen adems en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando
se pide informacin sobre algn tema. Las bsquedas se hacen con palabras
clave o con rboles jerrquicos por temas; el resultado de la bsqueda es un
listado de direcciones web en los que se mencionan temas relacionados con
las palabras claves buscadas.

COMERCIO ELECTRONICO

Consiste en la compra y venta de productos o de servicios a travs de medios
electrnicos, tales como Internet y otras redes informticas. Originalmente el
trmino se aplicaba a la realizacin de transacciones mediante medios
electrnicos tales como el Intercambio electrnico de datos, sin embargo con el
advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los aos 90
comenz a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a travs de
Internet, usando como forma de pago medios electrnicos, tales como las
tarjetas de crdito.













CONCLUSION


Las Redes informticas es un mecanismo que ha hecho que la vida moderna
cambie totalmente la objetividad de los individuos, porque es parte bsica en
nuestro desarrollo y gracias a las redes de computadoras podemos
comunicarnos con gente que vive en diferentes lugares del mundo.

Por otra parte, el crecimiento de las redes es un fenmeno que se ha
mantenido y se mantiene constante durante los ltimos tiempos. Tambin, la
necesidad de comunicarse ms y con mayores facilidades tcnicas est
haciendo al sector de los servicios de redes uno de los de mayor tasa anual de
crecimiento en el mundo entero.





















BIBLIOGRAFIA

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