100%(1)100% fanden dieses Dokument nützlich (1 Abstimmung)
45 Ansichten20 Seiten
El modelo Scrum surgió en los años 80 cuando investigadores estudiaron cómo empresas tecnológicas desarrollaban nuevos productos de forma ágil. Se comparó este método de trabajo en equipo con la formación en melé del rugby. Aunque surgió en empresas tecnológicas, Scrum es útil para proyectos con requisitos cambiantes que requieren rapidez y flexibilidad.
El modelo Scrum surgió en los años 80 cuando investigadores estudiaron cómo empresas tecnológicas desarrollaban nuevos productos de forma ágil. Se comparó este método de trabajo en equipo con la formación en melé del rugby. Aunque surgió en empresas tecnológicas, Scrum es útil para proyectos con requisitos cambiantes que requieren rapidez y flexibilidad.
El modelo Scrum surgió en los años 80 cuando investigadores estudiaron cómo empresas tecnológicas desarrollaban nuevos productos de forma ágil. Se comparó este método de trabajo en equipo con la formación en melé del rugby. Aunque surgió en empresas tecnológicas, Scrum es útil para proyectos con requisitos cambiantes que requieren rapidez y flexibilidad.
Este modelo fue identificado y definido por Ikujiro
Nonaka e Hirotaka Takeuchi a principios de los 80, al analizar cmo desarrollaban los nuevos productos las principales empresas de manufactura tecnolgica. ORIGEN DEL MODELO SCRUM En su estudio, Nonaka y Takeuchi compararon la nueva forma de trabajo en equipo, con el avance en formacin de mel (scrum en ingls) de los jugadores de Rugby ORIGEN DEL MODELO SCRUM Aunque esta forma de trabajo surgi en empresas de productos tecnolgicos, es apropiada para proyectos con requisitos inestables y para los que requieren rapidez y flexibilidad, situaciones frecuentes en el desarrollo de determinados sistemas de software. CARACTERSTICAS Adopta una estrategia de desarrollo incremental, en lugar de la planificacin y ejecucin completa del producto. Basa la calidad del resultado ms en el conocimiento tcito de las personas en equipos autoorganizados, que en la calidad de los procesos empleados. Solapamiento de las diferentes fases del desarrollo, en lugar de realizar una tras otra en un ciclo secuencial o de cascada.
CARACTERSTICAS SCRUM es un modelo de referencia que define un conjunto de prcticas y roles. Los roles principales en Scrum son: SPRINT Es el perodo en el cual se lleva a cabo el trabajo en s. Es recomendado que la duracin de los sprints sea constante y definida por el equipo. Se puede comenzar con una duracin de sprint en particular (2,3 o 4 semanas). Al final de cada sprint, el equipo deber presentar los avances logrados, y el resultado obtenido es un producto potencialmente entregable al cliente. DOCUMENTOS DEL SPRINT Product backlog Es un documento de alto nivel para todo el proyecto. Contiene descripciones genricas de todos los requisitos priorizadas segn su retorno sobre la inversin. Es el qu va a ser construido. Es abierto y solo puede ser modificado por el product owner. Contiene estimaciones realizadas a grandes rasgos. sto ayuda al product owner a ajustar la lnea temporal y la prioridad de las diferentes tareas. DOCUMENTOS DEL SPRINT Sprint backlog Es un documento detallado donde se describe el cmo el equipo va a implementar los requisitos durante el siguiente sprint. Las tareas se dividen en horas pero ninguna tarea con una duracin superior a 16 horas. Si una tarea es mayor de 16 horas, deber ser dividida en otras menores. Las tareas nunca son asignadas, son tomadas por los miembros del equipo del modo que les parezca oportuno.
Product backlog Sprint backlog 2 4 semanas Sprint 15 min. cada 24 horas Daily Scrum Incremento del producto DIAGRAMA DEL SPRINT REUNIONES EN SCRUM Daily Scrum (Reunin diaria de Scrum) Cada da de un sprint, se realiza la reunin sobre el estado de un proyecto. El scrum tiene unas guas especficas: La reunin comienza puntualmente a su hora. Todos son bienvenidos, pero slo los involucrados en el proyecto pueden hablar. La reunin tiene una duracin fija de 15 minutos. La reunin debe ocurrir en la misma ubicacin y a la misma hora. REUNIONES EN SCRUM Scrum de Scrum Cada da normalmente despus del Daily Scrum: Estas reuniones permiten a los grupos de equipos discutir su trabajo, enfocndose especialmente en reas de solapamiento e integracin. Asiste una persona asignada por cada equipo.
REUNIONES EN SCRUM Reunin de Planificacin del Sprint Al inicio del ciclo Sprint (cada 15 o 30 das), una Reunin de Planificacin del Sprint se lleva a cabo. Seleccionar qu trabajo se har Preparar, con el equipo completo, el Sprint Backlog que detalla el tiempo que tomar hacer el trabajo. Identificar y comunicar cunto del trabajo es probable que se realice durante el actual Sprint Ocho horas como lmite
REUNIONES EN SCRUM Reunin de Revisin del Sprint Revisar el trabajo que fue completado y no completado Presentar el trabajo completado a los interesados (alias demo) El trabajo incompleto no puede ser demostrado Cuatro horas como lmite
REUNIONES EN SCRUM Retrospectiva del Sprint Despus de cada sprint, se lleva a cabo una retrospectiva del sprint, en la cual todos los miembros del equipo dejan sus impresiones sobre el sprint recin superado. El propsito de la retrospectiva es realizar una mejora continua del proceso. Esta reunin tiene un tiempo fijo de cuatro horas.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS *Resultados anticipados *Flexibilidad y adaptacin *Mitigacin de riesgos *Gestin regular de las expectativas del cliente *El equipo puede estar tentado a tomar el camino ms corto *Necesita con mucha antelacin fechas exactas de entrega *Requiere que el equipo sea autoorganizado *Estrs EJEMPLO DE USO DEL SCRUM Gestin gil de proyectos con Activecollab, Googledocs y Yammer - VIII encuentro gil en Barcelona En este encuentro Alexis Roqu de <Undefined> explic su ecosistema gil. Se hizo hincapi en el ecosistema como soporte a la comunicacin entre los actores que participan en un proyecto (incluyendo al cliente), en la necesidad de un jardinero del ecosistema (en funcin de su complejidad) y en lo interesante que puede ser disponer de un buen sistema de gestin y push de conocimiento a nivel de empresa. Finalmente se subray que un cambio en la manera de trabajar siempre implica formacin, perseguir e ir mejorando.
Inteligencia artificial: Lo que usted necesita saber sobre el aprendizaje automático, robótica, aprendizaje profundo, Internet de las cosas, redes neuronales, y nuestro futuro
44 Apps Inteligentes para Ejercitar su Cerebro: Apps Gratuitas, Juegos, y Herramientas para iPhone, iPad, Google Play, Kindle Fire, Navegadores de Internet, Windows Phone, & Apple Watch