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Protocolo de comunicaciones, conjunto de estndares que controlan la

secuencia de mensajes que ocurren durante una comunicacin entre


entidades que forman una red.
Protocolo de Internet (Internet Protocol), protocolo de red para la
comunicacin de datos a travs de paquetes conmutados.
Que es un protocolo?
Los protocolos son reglas de comunicacin que permiten el flujo de informacin
entre equipos que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores
conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no podran
comunicarse jams, para ello, es necesario que ambas "hablen" el mismo idioma.
El protocolo TCP/IP fue creado para las comunicaciones en Internet. Para que
cualquier computador se conecte a Internet es necesario que tenga instalado
este protocolo de comunicacin.
Propiedades tpicas
Si bien los protocolos pueden variar mucho en propsito y sofisticacin, la
mayora especifica una o ms de las siguientes propiedades:
Deteccin de la conexin fsica subyacente (con cable o inalmbrica), o la
existencia de otro punto final o nodo.
Handshaking.
Negociacin de varias caractersticas de la conexin.
Cmo iniciar y finalizar un mensaje.
Procedimientos en el formateo de un mensaje.
Qu hacer con mensajes corruptos o formateados incorrectamente
(correccin de errores).
Cmo detectar una prdida inesperada de la conexin, y qu hacer
entonces.
Terminacin de la sesin y/o conexin.

Niveles de abstraccin
En el campo de las redes informticas, los protocolos se pueden dividir en
varias categoras, una de las clasificaciones ms estudiadas es la OSI.
Segn la clasificacin OSI, la comunicacin de varios dispositivos ETD (Equipo
terminal de datos) se puede estudiar dividindola en 7 niveles, que son
expuestos desde su nivel ms alto hasta el ms bajo:
Nivel Nombre Categora
Capa 7 Nivel de aplicacin
Aplicacin
Capa 6 Nivel de presentacin
Capa 5 Nivel de sesin
Capa 4 Nivel de transporte
Capa 3 Nivel de red
Transporte
de datos
Capa 2 Nivel de enlace de datos
Capa 1 Nivel fsico
A su vez, esos 7 niveles se pueden subdividir en dos categoras, las capas
superiores y las capas inferiores. Las 4 capas superiores trabajan con
problemas particulares a las aplicaciones, y las 3 capas inferiores se encargan
de los problemas pertinentes al transporte de los datos.
Otra clasificacin, ms prctica y la apropiada para TCP/IP, podra ser esta:
Nivel
Capa de aplicacin
Capa de transporte
Capa de red
Capa de enlace de datos
Capa fsica
Los protocolos de cada capa tienen una interfaz bien definida. Una capa
generalmente se comunica con la capa inmediata inferior, la inmediata superior,
y la capa del mismo nivel en otros computadores de la red. Esta divisin de los
protocolos ofrece abstraccin en la comunicacin.
Una aplicacin (capa nivel 7) por ejemplo, solo necesita conocer cmo
comunicarse con la capa 6 que le sigue, y con otra aplicacin en otro
computador (capa 7). No necesita conocer nada entre las capas de la 1 a la 5.
As, un navegador web (HTTP (protocolo de transferencia de hipertexto), capa 7) puede
utilizar una conexin Ethernet o PPP(protocolo punto a punto) (capa 2) para
acceder a la Internet, sin que sea necesario cualquier tratamiento para los
protocolos de este nivel ms bajo. De la misma forma, un router slo necesita
de las informaciones del nivel de red para enrutar paquetes, sin que importe si
los datos en trnsito pertenecen a una imagen para un navegador web,
un archivo transferido va FTP(Protocolo de transferencia de archivo) o un
mensaje de correo electrnico.
Que es una direccin IP?
Una direccin IP es una etiqueta numrica que identifica, de manera lgica y
jerrquica, a un interfaz (elemento de comunicacin/conexin) de un
dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice
el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red
del protocolo TCP/IP.
Dicho nmero no se ha de confundir con la direccin MAC que es un
identificador de 48bits para identificar de forma nica a la tarjeta de red y no
depende del protocolo de conexin utilizado ni de la red.
La direccin IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el
dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP, decida
asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP), a esta forma de
asignacin de direccin IP se denomina direccin IP dinmica (normalmente
abreviado como IP dinmica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente
conectados, generalmente tienen una direccin IP fija (comnmente, IP
fija o IP esttica), esta, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo,
DNS, FTP pblicos y servidores de pginas web necesariamente deben contar
con una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se permite su
localizacin en la red.
A travs de Internet los ordenadores se conectan entre s mediante sus
respectivas direcciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es ms
cmodo utilizar otra notacin ms fcil de recordar, como los nombres de
dominio; la traduccin entre unos y otros se resuelve mediante los servidores
de nombres de dominio DNS, que a su vez, facilita el trabajo en caso de cambio
de direccin IP, ya que basta con actualizar la informacin en el
servidor DNS y el resto de las personas no se enterarn ya que seguirn
accediendo por el nombre de dominio.
IPv4
El Internet Protocol version 4 (IPv4) (en espaol: Protocolo de Internet
versin 4) es la cuarta versin del protocolo Internet Protocol (IP), y la
primera en ser implementada a gran escala.
IPv4 usa direcciones de 32 bits, limitndola a = 4.294.967.296 direcciones
nicas, muchas de las cuales estn dedicadas a redes locales (LANs)
[cita requerida]
.
Por el crecimiento enorme que ha tenido Internet (mucho ms de lo que
esperaba, cuando se dise IPv4), combinado con el hecho de que hay
desperdicio de direcciones en muchos casos (ver abajo), ya hace varios aos se
vio que escaseaban las direcciones IPv4.
Esta limitacin ayud a estimular el impulso hacia IPv6, que est actualmente
en las primeras fases de implantacin, y se espera que termine reemplazando a
IPv4.
Las direcciones disponibles en la reserva global de IANA pertenecientes al
protocolo IPv4 se agotaron el jueves 3 de Febrero de 2011 oficialmente
1
Los
Registros Regionales de Internet deben, desde ahora, manejarse con sus
propias reservas, que se estima, alcanzaran hasta Septiembre de 2011
Actualmente no quedan direcciones IPv4 disponibles para compra, por ende se
est en la forzosa y prioritaria obligacion de migrar a IPv6, Los sistemas
operativos Windows Vista, 7, Unix/like (Gnu/linux, Unix, Mac OSX), BSD entre
otros, tienen soporte nato para IPv6, mientras que Windows XP requiere
utilizar el prompt y digitar ipv6 install, para instalarlo, y sistemas anteriores
no tienen soporte para este.
Las direcciones IPv4 se expresan por un nmero binario de 32 bits permitiendo
un espacio de direcciones de 4.294.967.296 (2
32
) direcciones posibles.
Las direcciones IP se pueden expresar como nmeros de notacin decimal: se
dividen los 32 bits de la direccin en cuatro octetos. El valor decimal de cada
octeto est comprendido en el rango de 0 a 255 [el nmero binario de 8 bits
ms alto es 11111111 y esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores
decimales de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 255].
En la expresin de direcciones IPv4 en decimal se separa cada octeto por un
carcter nico ".". Cada uno de estos octetos puede estar comprendido entre 0
y 255, salvo algunas excepciones. Los ceros iniciales, si los hubiera, se pueden
obviar.

Ejemplo de representacin de direccin IPv4: 010.128.001.255 o
10.128.1.255
En las primeras etapas del desarrollo del Protocolo de Internet,
1
los
administradores de Internet interpretaban las direcciones IP en dos partes,
los primeros 8 bits para designar la direccin de red y el resto para
individualizar la computadora dentro de la red. Este mtodo pronto prob ser
inadecuado, cuando se comenzaron a agregar nuevas redes a las ya asignadas.
En 1981 el direccionamiento internet fue revisado y se introdujo la
arquitectura de clases (classful network architecture).
2
En esta arquitectura
hay tres clases de direcciones IP que una organizacin puede recibir de parte
de la Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN): clase
A, clase B y clase C.
En una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificar la red,
reservando los tres ltimos octetos (24 bits) para que sean asignados a
los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts es 2
24
- 2 (se
excluyen la direccin reservada para broadcast (ltimos octetos en 255)
y de red (ltimos octetos en 0)), es decir, 16 777 214 hosts.
En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para
identificar la red, reservando los dos octetos finales (16 bits) para que
sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts es
2
16
- 2, o 65 534 hosts.
En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para
identificar la red, reservando el octeto final (8 bits) para que sea
asignado a los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts es 2
8
- 2,
254 hosts.
Clase Rango
N de
Redes
N de
Host Por
Red
Mscara de
Red
Broadcast ID
A
1.0.0.0 -
127.255.255.255
128 16.777.214 255.0.0.0 x.255.255.255
B
128.0.0.0 -
191.255.255.255
16.384 65.534 255.255.0.0 x.x.255.255
C
192.0.0.0 -
2.097.152 254 255.255.255.0 x.x.x.255
223.255.255.255
(D)
224.0.0.0 -
239.255.255.255
histrico
(E)
240.0.0.0 -
255.255.255.255
histrico

La direccin 0.0.0.0 es reservada por la IANA para identificacin local.
La direccin que tiene los bits de host iguales a cero sirve para definir la
red en la que se ubica. Se denomina direccin de red.
La direccin que tiene los bits correspondientes a host iguales a uno,
sirve para enviar paquetes a todos los hosts de la red en la que se ubica.
Se denomina direccin de broadcast.
Las direcciones 127.x.x.x se reservan para designar la propia mquina.
Se denomina direccin de bucle local o loopback.
El diseo de redes de clases (classful) sirvi durante la expansin de internet,
sin embargo este diseo no era escalable y frente a una gran expansin de las
redes en la dcada de los noventa, el sistema de espacio de direcciones de
clases fue reemplazado por una arquitectura de redes sin clases Classless
Inter-Domain Routing (CIDR)
3
en el ao 1993. CIDR est basada en redes de
longitud de mscara de subred variable (variable-length subnet masking VLSM)
que permite asignar redes de longitud de prefijo arbitrario. Permitiendo una
distribucin de direcciones ms fina y granulada, calculando las direcciones
necesarias y "desperdiciando" las mnimas posibles.



ROUTER?
Un router anglicismo, tambin conocido
como encaminador, enrutador, direccionador o ruteador es un dispositivo
de hardware usado para la interconexin de redes informticas que permite
asegurar el direccionamiento de paquetes de datos entre ellas o determinar la
mejor ruta que deben tomar. Opera en la capa tres del modelo OSI.


El encaminador ADSL es un dispositivo que permite conectar al mismo uno o
varios equipos o incluso una o varias redes de rea local.
Realmente se trata de varios componentes en uno. Realiza las funciones de:
Puerta de enlace, ya que proporciona salida hacia el exterior a una red
local.
Encaminador: cuando le llega un paquete procedente de Internet, lo
dirige hacia la interfaz destino por el camino correspondiente, es decir,
es capaz de encaminar paquetes IP, evitando que el paquete se pierda o
sea manipulado por terceros.
Mdem ADSL: modula las seales enviadas desde la red local para que
puedan transmitirse por la lnea ADSL y demodula las seales recibidas
por sta para que los equipos de la LAN puedan interpretarlos. De
hecho, existen configuraciones formadas por un mdem ADSL y un
router que hacen la misma funcin que un router ADSL.
Punto de acceso inalmbrico: algunos encaminadores ADSL permiten la
comunicacin va Wireless (sin cables) con los equipos de la red local.
Como se puede ver, los avances tecnolgicos han conseguido introducir la
funcionalidad de cuatro equipos en uno slo.
Diagrama de una red simple con un mdem 2Wire
que acta como encaminador, cortafuegos y DHCP.
Servidor
En informtica, un servidor es una computadora que, formando parte de una
red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes.
1

Tambin se suele denominar con la palabra servidor a:
Una aplicacin informtica o programa que realiza algunas tareas en
beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios
habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios
almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de
aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este
es el significado original del trmino. Es posible que un ordenador cumpla
simultneamente las funciones de cliente y de servidor.
Una computadora en la que se ejecuta un programa que realiza alguna tarea
en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes, tanto si se trata de
un ordenador central(mainframe), un miniordenador, una computadora
personal, una PDA o un sistema embebido; sin embargo, hay computadoras
destinadas nicamente a proveer los servicios de estos programas: estos
son los servidores por antonomasia.
Ejemplo de un servidor del tipo rack.
Un servidor no es necesariamente una mquina de ltima generacin de
grandes proporciones, no es necesariamente un superordenador; un
servidor puede ser desde una computadora vieja, hasta una mquina
sumamente potente (ej.: servidores web, bases de datos grandes, etc.
Procesadores especiales y hasta varios terabytes de memoria). Todo esto
depende del uso que se le d al servidor. Si usted lo desea, puede convertir
al equipo desde el cual usted est leyendo esto en un servidor instalando un
programa que trabaje por la red y a la que los usuarios de su red ingresen a
travs de un programa de servidor web como Apache.
Por lo cual podemos llegar a la conclusin de que un servidor tambin puede ser
un proceso que entrega informacin o sirve a otro proceso. El modelo Cliente-
servidor no necesariamente implica tener dos ordenadores, ya que un proceso
cliente puede solicitar algo como una impresin a un proceso servidor en un
mismo ordenador.

Tipos de servidores
En la siguiente lista hay algunos tipos comunes de servidores: es el que
almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros clientes en la red.
Servidor de impresiones: controla una o ms impresoras y acepta trabajos
de impresin de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de
impresin (aunque tambin puede cambiar la prioridad de las diferentes
impresiones), y realizando la mayora o todas las otras funciones que en un
sitio de trabajo se realizara para lograr una tarea de impresin si la
impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del
sitio de trabajo.
Servidor de correo: almacena, enva, recibe, en ruta y realiza otras
operaciones relacionadas con email para los clientes de la red.
fax: almacena, enva, recibe, en ruta y realiza otras funciones necesarias
para la transmisin, la recepcin y la distribucin apropiadas de los fax.
Servidor de la telefona: realiza funciones relacionadas con la telefona,
como es la de contestador automtico, realizando las funciones de un
sistema interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes
de voz, encaminando las llamadas y controlando tambin la red o el
Internet, p. ej., la entrada excesiva de la voz sobre IP (VoIP), etc.
Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros
clientes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones
(p. ej., prefetching y depositar documentos u otros datos que se soliciten
muy frecuentemente), tambin proporciona servicios de seguridad, o sea,
incluye un cortafuegos. Permite administrar el acceso a internet en una red
de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios Web.
Servidor del acceso remoto (RAS): controla las lneas de mdem de los
monitores u otros canales de comunicacin de la red para que las peticiones
conecten con la red de una posicin remota, responde llamadas telefnicas
entrantes o reconoce la peticin de la red y realiza la autentificacin
necesaria y otros procedimientos necesarios para registrar a un usuario en
la red.
Servidor de uso: realiza la parte lgica de la informtica o del negocio de
un uso del cliente, aceptando las instrucciones para que se realicen las
operaciones de un sitio de trabajo y sirviendo los resultados a su vez al
sitio de trabajo, mientras que el sitio de trabajo realiza la interfaz
operadora o la porcin del GUI del proceso (es decir, la lgica de la
presentacin) que se requiere para trabajar correctamente.
Servidor web: almacena documentos HTML, imgenes, archivos de texto,
escrituras, y dems material Web compuesto por datos (conocidos
colectivamente como contenido), y distribuye este contenido a clientes que
la piden en la red.
Servidor de base de datos: provee servicios de base de datos a otros
programas u otras computadoras, como es definido por el modelo cliente-
servidor. Tambin puede hacer referencia a aquellas computadoras
(servidores) dedicadas a ejecutar esos programas, prestando el servicio.
Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y
tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u
otras formas del almacenamiento (cinta, etc.) disponibles para que se utilice
con el fin de asegurarse de que la prdida de un servidor principal no
afecte a la red. Esta tcnica tambin es denominada clustering.

Sin embargo, de acuerdo al rol que asumen dentro de una red se dividen en:
Servidor dedicado:: son aquellos que le dedican toda su potencia a
administrar los recursos de la red, es decir, a atender las solicitudes de
procesamiento de los clientes.
Servidor no dedicado: son aquellos que no dedican toda su potencia a los
clientes, sino tambin pueden jugar el rol de estaciones de trabajo al
procesar solicitudes de un usuario local.

Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lgica de
interconexin de redes de computadores que opera en la capa de enlace
de datos del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o
ms segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando
datos de un segmento a otro de acuerdo con la direccin MAC de destino
de las tramas en la red.


Un conmutador en el centro de una red en estrella.
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes,
fusionndolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan
como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de
las redes de rea local.

Capa fsica
El nivel fsico o capa fsica se refiere a las transformaciones que se hacen a la
secuencia de bits para trasmitirlos de un lugar a otro. Generalmente los bits se
manejan dentro del PC como niveles elctricos. Por ejemplo, puede decirse que
en un punto o cable existe un 1 cuando est en cantidad de volts y un cero
cuando su nivel es de 0 volts. Cuando se trasmiten los bits casi siempre se
transforman en otro tipo de seales de tal manera que en el punto receptor
puede recuperarse la secuencia de bits originales. Esas transformaciones
corresponden a los fsicos e ingenieros. Para las distancias cortas dentro de la
PC los bits no requieren transformaciones y esta capa no existe.

Definicin
La capa fsica es la capa de red ms bsica, proporcionando nicamente los
medios para transmitir bit a bit sobre un enlace de datos fsico conectado
a nodos de red. Consecuentemente, la capa fsica, no aade cabeceras de
paquete ni trailers a los datos. Las cadenas de bits pueden ser agrupadas en
palabras codificadas o smbolos, y convertidas a seales fsicas, que son
transmitidas sobre un medio de transmisin fsico. La capa fsica proporciona
una interfaz elctrica, mecnico y procedimental para el medio de transmisin.
Las caractersticas de los conectores elctricos, sobre qu frecuencias
retransmitir, que esquema de modulacin usar y parmetros de bajo nivel
similares son especificados aqu. Una analoga de esta capa en una red de
correo fsica podran ser las carreteras a lo largo de las que las furgonetas
llevan el correo.
La capa fsica determina el bit rate en bit/s, tambin conocido como capacidad
del canal, ancho de banda digital, salida mxima o velocidad de conexin.
Entramado
La capa fsica le proporciona servicios a la capa de enlaces de datos con el
objetivo que esta le proporcione servicios a la capa de red. La capa fsica
recibe un flujo de bits e intenta enviarlo a destino, no siendo su
responsabilidad entregarlos libre de errores. La capa de enlace de datos es la
encargada de detectar y corregir los errores. Los errores pueden consistir en
una mayor o menor cantidad de bits recibidos o diferencias en los valores que
se emitieron y en los que se recibieron.
Un mtodo comn de deteccin de errores es que la capa de enlace de datos
separe el flujo en tramas separadas y que realice la suma de verificacin de
cada trama. Cuando una trama llega a su destino se recalcula la suma de
verificacin. Si es distinta de la contenida en la trama es porque ha ocurrido un
error y la capa de enlace debe solucionarlo.
Funciones y servicios de la capa
Las principales funciones y servicios realizados por la capa fsica son:
Envo bit a bit entre nodos
Proporcionar una interfaz estandarizada para los medios de
transmisin fsicos, incluyendo:
Especificaciones mecnicas de los conectores elctricos y cables,
por ejemplo longitud mxima del cable
Especificacin elctrica de la lnea de transmisin, nivel de
seal e impedancia
Interfaz radio, incluyendo el espectro
electromagntico, asignacin de frecuencia y especificacin de
la potencia de seal, ancho de banda analgico, etc.
Especificaciones para IR sobre fibra ptica o una conexin de
comunicacin wireless mediante IR
Modulacin
Codificacin de lnea
Sincronizacin de bits en comunicacin serie sncrona
Delimitacin de inicio y final, y control de flujo en comunicacin serie
asncrona
Multiplexacin de Conmutacin de circuitos
Deteccin de portadora y deteccin de colisin utilizada por
algunos protocolos de acceso mltiple del nivel 2
Ecualizacin, filtrado, secuencias de prueba, forma de onda y
otros procesados de seales de las seales fsicas
La capa fsica se ocupa tambin de:
Configuracin de la lnea punto a punto, multipunto o punto a multipunto
Topologa fsica de la red, por ejemplo en bus, anillo, malla o estrella
Comunicacin serie o paralela
Modo de transmisin Simplex, half duplex o full duplex
Subcapa de sealizacin fsica
En una red de rea local (LAN) o en una red de rea metropolitana (MAN) que
usa la arquitectura OSI, la subcapa de sealizacin fsica es la parte de la capa
fsica que:
se relaciona con la subcapa MAC que es una parte de la capa de Enlace
de Datos
realiza la codificacin de caracteres, la transmisin, la recepcin y
decodificacin
CAPA DE ENLACE DE DATOS
El nivel de enlace de datos (en ingls data link level) o capa de enlace de datos es la segunda
capa del modelo OSI, el cual es responsable de la transferencia fiable de informacin a travs de
un circuito de transmisin de datos. Recibe peticiones de la capa de red y utiliza los servicios de
la capa fsica.
El objetivo de la capa de enlace es conseguir que la informacin fluya, libre de errores, entre dos
mquinas que estn conectadas directamente (servicio orientado a conexin).
Para lograr este objetivo tiene que montar bloques de informacin (llamados tramas en esta capa),
dotarles de una direccin de capa de enlace (Direccin MAC), gestionar la deteccin o correccin
de errores, y ocuparse del control de flujo entre equipos (para evitar que un equipo ms rpido
desborde a uno ms lento).
Cuando el medio de comunicacin est compartido entre ms de dos equipos es necesario arbitrar
el uso del mismo. Esta tarea se realiza en la subcapa de control de acceso al medio.
Dentro del grupo de normas IEEE 802, la subcapa de enlace lgico se recoge en la norma IEEE
802.2 y es comn para todos los dems tipos de redes (Ethernet o IEEE 802.3, IEEE 802.11 o Wi-
Fi, IEEE 802.16 o WiMAX, etc.); todas ellas especifican un subcapa de acceso al medio as como
una capa fsica distinta.
Otro tipo de protocolos de la capa de enlace seran PPP (Point to point protocol o protocolo punto a
punto), HDLC (High level data link control o protocolo de enlace de alto nivel), por citar dos.
En la prctica la subcapa de acceso al medio suele formar parte de la propia tarjeta de
comunicaciones, mientras que la subcapa de enlace lgico estara en el programa adaptador de la
tarjeta (driver en ingls).
Funciones
La capa de enlace de datos es responsable de la transferencia fiable de informacin a travs de
un Circuito elctrico de transmisin de datos. La transmisin de datos lo realiza mediante tramas
que son las unidades de informacin con sentido lgico para el intercambio de datos en la capa de
enlace. Tambin hay que tener en cuenta que en el modeloTCP/IP se corresponde a la segunda
capa
Sus principales funciones son:
1. Iniciacin, terminacin e identificacin.
2. Segmentacin y bloqueo.
3. Sincronizacin de octeto y carcter.
4. Delimitacin de trama y transparencia.
5. Control de errores.
6. Control de flujo.
7. Recuperacin de fallos.
8. Gestin y coordinacin de la comunicacin.
[editar]Iniciacin, terminacin e identificacin
La funcin de iniciacin comprende los procesos necesarios para activar el enlace e implica el
intercambio de tramas de control con el fin de establecer la disponibilidad de las estaciones para
transmitir y recibir informacin.
Las funciones de terminacin son de liberar los recursos ocupados hasta la recepcin/envo de la
ltima trama. Tambin de usar tramas de control. La identificacin es para saber a que terminal se
debe de enviar una trama o para conocer quien enva la trama. Se lleva a cabo mediante la
direccin de la capa de enlace.
[editar]Segmentacin y bloqueo
La segmentacin surge por la longitud de las tramas ya que si es muy extensa, se debe de realizar
tramas ms pequeas con la informacin de esa trama excesivamente larga.
Si estas tramas son excesivamente cortas, se ha de implementar unas tcnicas de bloque que
mejoran la eficiencia y que consiste en concatenar varios mensajes cortos de nivel superior en una
nica trama de la capa de enlace ms larga.
[editar]Sincronizacin de octeto y carcter
En las transferencias de informacin en la capa de enlace es necesario identificar los bits y saber
que posicin les corresponde en cada carcter u octeto dentro de una serie de bits recibidos.
Esta funcin de sincronizacin comprende los procesos necesarios para adquirir, mantener y
recuperar la sincronizacin de carcter u octeto. Es decir, poner en fase los mecanismos de
codificacin del emisor con los mecanismos de decodificacin del receptor.
[editar]Delimitacin de trama
La capa de enlace debe ocuparse de la delimitacin y sincronizacin de la trama. Para la
sincronizacin puede usar 3 mtodos:
El primero de ellos es "Principio y fin" (caracteres especficos para identificar el principio o el fin
de cada trama).
Tambin puede usar "Principio y cuenta" (Utiliza un carcter para indicar comienzo y seguido
por un contador que indica su longitud).
Por ltimo puede usar el "Guion" (se emplea una agrupacin especifica de bits para identificar
el principio y fin mediante banderas/flags).
La transparencia se realiza mediante la insercin de bits. Consta de ir contando los unos
consecutivos y cuando se encuentra con 5 unos seguidos y consecutivos introduce el bit 0 despus
del quinto uno. Ejemplo: Las banderas/flag suelen ser 01111110, y al aplicar la transparencia pasa
a ser 011111010.
[editar]Control de errores
Proporciona deteccin y correccin de errores en el envo de tramas entre computadores, y provee
el control de la capa fsica. Sus funciones, en general, son:
Identificar Trama de datos
Cdigos detectores y correctores de error
Control de flujo
Gestin y coordinacin de la comunicacin.
Correctores de error : Es opcional en esta capa, la encargada de realizar esta funcion es la capa
de transporte , en una WAN es muy problable que la verificacion, la realiza la capa de enlace

Para la Identificacin de tramas puede usar distintas tcnicas como:
Contador de caracteres
Caracteres de inicio y final con caracteres de relleno
Secuencia de bits indicadora de inicio y final, con bits de relleno
El control de flujo es necesario para no 'agobiar' al receptor. Se realiza normalmente en la capa de
transporte, tambin a veces en la capa de enlace. Utiliza mecanismos de retroalimentacin. Suele
ir unido a la correccin de errores y no debe limitar la eficiencia del canal.
Los mtodos de control de errores son bsicamente 2:
FEC o correccin de errores por anticipado y no tiene control de flujo.
ARQ: Posee control de flujo mediante parada y espera, o/y ventana deslizante.
Las posibles implementaciones son:
Parada y espera simple: Emisor enva trama y espera una seal del receptor para enviar la
siguiente o la que acaba de enviar en caso de error.
Envo continuo y rechazo simple: Emisor enva continuamente tramas y el receptor las va
validando. Si encuentra una errnea, elimina todas las posteriores y pide al emisor que enve a
partir de la trama errnea.
Envo continuo y rechazo selectivo: transmisin continua salvo que slo retransmite la trama
defectuosa.
La deteccin de errores la realiza mediante diversos tipos de cdigos del que hay que resaltar:
CRC (control de redundancia cclica)
Simple paridad
Paridad cruzada (Paridad horizontal y vertical)
Suma de verificacin
La correccin de errores estn basados en Cdigo Hamming, por repeticin, verificacin de
paridad cruzada, Reed-Solomon y de goyle.
[editar]Control de flujo
El control de flujo es necesario para no saturar al receptor de uno a ms emisores. Se realiza
normalmente en la capa de transporte, tambin a veces en la capa de enlace. Utiliza mecanismos
de retroalimentacin. Suele ir unido a la correccin de errores y no debe limitar la eficiencia del
canal. El control de flujo conlleva dos acciones importantsimas que son la deteccin de errores y la
correccin de errores.
La deteccin de errores se utiliza para detectar errores a la hora de enviar tramas al receptor e
intentar solucionarlos. Se realiza mediante diversos tipos de cdigos del que hay que resaltar
el CRC (cdigos de redundancia cclica), simple paridad (puede ser par, nmeros de 1s par, o
impar) paridad cruzada (Paridad horizontal y vertical) y Suma de verificacin
La correccin de errores surge a partir de la deteccin para corregir errores detectados y
necesitan aadir a la informacin til un nmero de bits redundantes bastante superior al necesario
para detectar y retransmitir. Sus tcnicas son variadas. El Cdigo Hamming, Repeticin, que cada
bit se repite 3 veces y en caso de fallo se toma el bit que ms se repite; Tambin puede hacerse
mediante verificacin de paridad cruzada, Reed-Solomon y de goyle.
Tambin cabe destacar los protocolos HDLC que es un control de enlace de datos a alto nivel,
orientado a bit y obedece a una ARQ de ventana deslizante o continuo. Tambin existen protocolos
orientados a carcter.
[editar]Recuperacin de fallos
Se refiere a los procedimientos para detectar situaciones y recuperar al nivel de situaciones
anmalas como la ausencia de respuesta, recepcin de tramas invlidas, etc. Las situaciones ms
tpicas son la prdida de tramas, aparicin de tramas duplicadas y llegada de tramas fuera de
secuencia.
Si no se tratasen correctamente estos eventos se perder informacin y se aceptarn datos
errneos como si fuesen correctos. Generalmente se suelen utilizar contadores para limitar el
nmero de errores o reintentos de los procesos y procedimientos. Tambin se pueden
usar temporizadores para establecer plazos de espera (timeout) de los sucesos.
[editar]Gestin y coordinacin de la comunicacin
La gestin atiende a 2 tipos:
El primero de ellos es un sistema centralizado donde existe una mquina maestra y varias
esclavas. Estas conexiones se pueden realizar punto a punto o multipunto.
El segundo de ellos es el distribuido, donde no existe mquina maestra y todas compiten por el
control del sistema de comunicacin.
La coordinacin se puede realizar mediante seleccin o contienda:
La seleccin se puede implementar mediante sondeo/seleccin, donde el maestro recoge un
mensaje de una secundaria y se la entrega a quien seleccione. Tambin es posible asignando
un testigo a una mquina que es la que puede emitir mensajes/tramas. Son tpicas las
configuraciones Token Ring yToken Bus.
La contienda se basa en que cada ordenador emite su trama/mensaje cuando le apetece.
Todos los componentes de la red son tanto emisores como receptores. Son tpicos los
sistemas ALOHA yCSMA/CD. Hay que tener cuidado con las colisiones.



Capa de red
El nivel de red o capa de red, segn la normalizacin OSI, es un nivel o capa que
proporciona conectividad y seleccin de ruta entre dos sistemas de hosts que pueden estar
ubicados en redes geogrficamente distintas. Es el tercer nivel del modelo OSI y su misin es
conseguir que los datos lleguen desde el origen al destino aunque no tengan conexin directa.
Ofrece servicios al nivel superior (nivel de transporte) y se apoya en el nivel de enlace, es decir,
utiliza sus funciones.
Para la consecucin de su tarea, puede asignar direcciones de red nicas, interconectar subredes
distintas, encaminar paquetes, utilizar un control de congestin y control de errores.

Orientacin de conexin
Vase tambin: Conmutador de paquetes
Hay dos formas en las que el nivel de red puede funcionar internamente, pero independientemente
de que la red funcione internamente con datagramas o con circuitos virtuales puede dar hacia el
nivel de transporte un servicio orientado a conexin:
Datagramas: Cada paquete se encamina independientemente, sin que el origen y el
destino tengan que pasar por un establecimiento de comunicacin previo.
Circuitos virtuales: En una red de circuitos virtuales dos equipos que quieran
comunicarse tienen que empezar por establecer una conexin. Durante este
establecimiento de conexin, todos los routers que haya por el camino elegido reservarn
recursos para ese circuito virtual especfico.Y se escapa la seal.
-La tarea principal de la capa de enlace de datos es tomar una transmisin de datos y
transformarla en una extraccin libre de errores de transmisin para la capa de red. Logra esta
funcin dividiendo los datos de entrada en marcos de datos (de unos cuantos cientos de bytes),
transmite los marcos en forma secuencial, y procesa los marcos de estado que enva el nodo
destino. Si se habla de tramas es de capa de enlace.
[editar]Tipos de servicios
Hay dos tipos de servicio:
Servicios NO orientados a la conexin: Cada paquete debe llevar la direccin destino, y
con cada uno, los nodos de la red deciden el camino que se debe seguir. Existen muchas
tcnicas para realizar esta decisin, como por ejemplo comparar el retardo que sufrira en
ese momento el paquete que se pretende transmitir segn el enlace que se escoja.
Servicios orientados a la conexin: Slo el primer paquete de cada mensaje tiene que
llevar la direccin destino. Con este paquete se establece la ruta que debern seguir todos
los paquetes pertenecientes a esta conexin. Cuando llega un paquete que no es el
primero se identifica a que conexin pertenece y se enva por el enlace de salida
adecuado, segn la informacin que se gener con el primer paquete y que permanece
almacenada en cada conmutador o nodo.
[editar]Encaminamiento
Las tcnicas de encaminamiento suelen basarse en el estado de la red, que es dinmico, por lo
que las decisiones tomadas respecto a los paquetes de la misma conexin pueden variar segn el
instante de manera que stos pueden seguir distintas rutas. El problema, sin embargo, consiste en
encontrar un camino ptimo entre un origen y un destino. La seleccin ptima de este camino
puede tener diferentes criterios: velocidad, retardo, seguridad, regularidad, distancia, longitud
media de las colas, costos de comunicacin, etc.
Los equipos encargados de esta labor se denominan encaminadores (router en ingls), aunque
tambin realizan labores de encaminamiento los conmutadores (switch en ingls) "multicapa" o "de
nivel 3", si bien estos ltimos realizan tambin labores de nivel de enlace malpa.
[editar]Control de congestin
Artculo principal: Congestin de red.
Cuando en una red un nodo recibe ms trfico del que puede procesar se puede dar una
congestin. El problema es que una vez que se da congestin en un nodo el problema tiende a
extenderse por el resto de la red. Por ello hay tcnicas de prevencin y control que se pueden y
deben aplicar en el nivel de red.
Capa de transporte
El nivel de transporte o capa transporte es el cuarto nivel del modelo OSI encargado de la
transferencia libre de errores de los datos entre el emisor y el receptor, aunque no estn
directamente conectados, as como de mantener el flujo de la red. Es la base de toda la jerarqua
de protocolo. La tarea de esta capa es proporcionar un transporte de datos confiable y econmico
de la mquina de origen a la mquina destino, independientemente de la red de redes fsica en
uno. Sin la capa transporte, el concepto total de los protocolos en capas tendra poco sentido.
Servicios
[editar]Servicios proporcionados a las capas superiores
La meta final de la capa transporte es proporcionar un servicio eficiente, confiable y
econmico a sus usuarios, que normalmente son procesos de la capa aplicacin. Para
lograr este objetivo, la capa transporte utiliza los servicios proporcionados por la capa de
red. El hardware o software de la capa transporte que se encarga del trabajo se llama
entidad de transporte, la cual puede estar en el ncleo del sistema operativo, en un proceso
independiente, en un paquete de biblioteca o en la tarjeta de red.

Hay dos tipos de servicio en la capa transporte, orientado y no orientado a la conexin. En
el servicio orientado a la conexin consta de tres partes: establecimiento, transferencia de
datos, y liberacin. En el servicio no orientado a la conexin se tratan los paquetes de forma
individual.
Es la primera capa que lleva a cabo la comunicacin extremo a extremo, y esta condicin ya
se mantendr en las capas superiores.
[editar]Primitivas del servicio de transporte
Para permitir que los usuarios accedan al servicio de transporte, la capa de transporte debe
proporcionar algunas operaciones a los programas de aplicacin, es decir, una interfazdel
servicio de transporte. Cada servicio de transporte tiene su propia interfaz. Con el propsito
de ver los aspectos bsicos, en esta seccin examinaremos primero un servicio de
transporte sencillo y su interfaz.
El servicio de transporte es parecido al servicio en red, pero hay algunas diferencias
importantes. La principal, es que, el propsito del servicio de red es modelar el servicio
ofrecido por las redes reales, con todos sus problemas. Las redes reales pueden perder
paquetes, por lo que generalmente el servicio no es confiable. En cambio, el servicio de
transporte(orientado a la conexin) si es confiable. Claro que las redes reales no estn
libres de errores, pero se es precisamente el propsito de la capa de transporte: ofrecer un
servicio confiable en una red no confiable.
Otra diferencia entre la capa transporte y la de red es a quien van dirigidos sus servicios. El
servicio de red lo usan nicamente las entidades de transporte. Pocos usuarios escriben
sus entidades de transporte y pocos usuarios o programas llegan a ver los aspectos
internos del servicio de red. En cambio, muchos programas ven primitivas de transporte. En
consecuencia el servicio de transporte debe ser adecuado y fcil de usar.
Las primitivas de un transporte sencillo seran:
- LISTEN: Se bloquea hasta que algn proceso intenta el contacto.
- CONNECT: Intenta activamente establecer una conexin.
- SEND: Envia informacin.
- RECEIVE: Se bloquea hasta que llegue una TPDU de DATOS.
- DISCONNECT: Este lado quiere liberar la conexin.
Y con estas primitivas podemos hacer un esquema sencillo de manejo de conexiones. Las
transiciones escritas en cursiva son causadas por llegadas de paquetes. Las lneas
continuas muestran la secuencia de estados del cliente y las lneas punteadas muestran la
secuencia del servidor.
[editar]Sockets de Berkeley
Este es otro grupo de primitivas de transporte, las primitivas usadas en UNIX para el TCP.
En general son muy parecidas a las anteriores pero ofrecen ms caractersticas y
flexibilidad.
[editar]Elementos de los protocolos de transporte
El servicio de transporte se implementa mediante un protocolo de transporte entre dos
entidades de transporte. En ciertos aspectos, los protocolos de transporte se parecen a los
protocolos de red. Ambos se encargan del control de errores, la secuenciacin y el control
del flujo.
Pero tambin existen diferencias importantes entre ambas, como los entornos en que
operan, la capa transporte necesita el direccionamiento explcito de los destinos, mientras
que la capa de red no, otra diferencia es la cantidad de datos, mucho mayor en la capa de
transporte.
[editar]Direccionamiento
Cuando un proceso desea establecer una conexin con un proceso de aplicacin remoto,
debe especificar a cul se conectar.(a quin mando el mensaje?) El mtodo que
normalmente se emplea es definir direcciones de transporte en las que los procesos pueden
estar a la escucha de solicitudes de conexin. En Internet, estos puntos terminales se
denominan puertos, pero usaremos el trmino genrico de TSAP (Punto de Acceso al
Servicio de Transporte). Los puntos terminales anlogos de la capa de red se
llaman NSAP(Punto de Acceso al Servicio de Red). Las direcciones IP son ejemplos de
NSAPs.
[editar]Establecimiento de una conexin
El establecimiento de una conexin parece fcil, pero en realidad es sorprendentemente
difcil. A primera vista, parecera que es suficiente con mandar una TPDU (Unidad de Datos
del Protocolo de Transporte) con la peticin de conexin y esperar a que el otro acepte la
conexin. El problema viene cuando la red puede perder, almacenar, o duplicar paquetes. El
principal problema es la existencia de duplicados retrasados. Esto puede solucionarse de
varias maneras (ninguna es muy satisfactoria). Una es utilizar direcciones de transporte
desechables. En este enfoque cada vez que necesitemos una direccin la creamos. Al
liberarse la conexin descartamos la direccin y no se vuelve a utilizar. O tambin asignar
una secuencia dentro de los datos transmitidos, pero estos plantean los problemas de que
si se pierde la conexin perdemos el orden del identificador y ya no funciona. Pero la
solucin seria ms fcil si los paquetes viejos se eliminaran de la subred cada cierto tiempo
de vida. Para ello podemos utilizar las siguientes tcnicas: Un diseo de subred Restringido.
Colocar un contador de saltos en cada paquete. Marcar el tiempo de cada paquete. Pero en
la prctica no vale solo con hacer esto sino que tenemos que garantizar que todas las
confirmaciones de los paquetes tambin se eliminan.
[editar]Liberacin de una conexin
La liberacin de una conexin es ms fcil que su establecimiento. No obstante, hay ms
escollos de los que uno podra imaginar. Hay dos estilos de terminacin de una conexin:
liberacin asimtrica y liberacin simtrica. La liberacin asimtrica es la manera en que
funciona el mecanismo telefnico: cuando una parte cuelga, se interrumpe la conexin. La
liberacin simtrica trata la conexin como dos conexiones unidireccionales distintas, y
requiere que cada una se libere por separado. La liberacin asimtrica es abrupta y puede
resultar en la perdida de datos. Por lo que es obvio que se requiere un protocolo de
liberacin ms refinado para evitar la perdida de datos. Una posibilidad es usar la liberacin
simtrica, en la que cada direccin se libera independientemente de la otra. Aqu, un host
puede continuar recibiendo datos aun tras haber enviado una TPDU de desconexin.
La liberacin simtrica es ideal cuando un proceso tiene una cantidad fija de datos por
enviar y sabe con certidumbre cundo los ha enviado. En otras situaciones, la
determinacin de si se ha efectuado o no todo el trabajo y se debe terminarse o no la
conexin no es tan obvia. Podramos pensar en un protocolo en el que el host 1 diga:Ya
termine, Terminaste tambin?. Si el host 2 responde Ya termine tambin. Adis, la
conexin puede liberarse con seguridad.
Pero no es tan fiable por el problema de que siempre tendremos que esperar la confirmacin
de los mensajes recibidos y si esta confirmacin no llega no libera la conexin y despus
puede que necesite la confirmacin de que llego la confirmacin y entraramos en un bucle
del que no podemos salir.
Podemos hacer que al host 1 si no le llega la confirmacin despus de N intentos (es que
quiere la desconexin), se libere. Esto produce una conexin semiabierta en la que el host 1
est desconectado pero el host 2 no como no le llega la confirmacin no se desconecta
nunca. Para solucionar esto creamos una regla por la cual si al host 2 no le llega ninguna
TPDU durante cierta cantidad de segundos, se libera automticamente.
[editar]Control de Flujo y almacenamiento en buffer
Ya examinamos la conexin y la desconexin, veamos la manera en que se manejan las
conexiones mientras estn en uso. Uno de los aspectos clave es el control de flujo.
Necesitamos un esquema para evitar que un emisor rpido desborde a un receptor lento. La
diferencia principal es que un enrutador por lo regular tiene relativamente pocas lneas, y un
host puede tener numerosas conexiones. Esta diferencia hace poco practico emplear la
implementacin que se hace en la capa de enlace
En esta capa lo que se hace es, si el servicio de red no es confiable, el emisor debe
almacenar en un buffer todas las TPDUs enviadas, igual que en la capa enlace de datos. Sin
embargo, con un servicio de red confiable son posibles otros arreglos. En particular, si el
emisor sabe que el receptor siempre tiene espacio de buffer, no necesita tener copias de las
TPDUs que enva. Sin embargo, si el receptor no garantiza que se aceptar cada TPDU que
llegue, el emisor tendr que usar buffers de todas maneras. En el ltimo caso, el emisor no
puede confiar en la confirmacin de recepcin de la capa red porque esto slo significa que
ha llegado la TPDU, no que ha sido aceptada.
Los Buffers pueden ser de tres tipos, y usaremos cada uno de ellos cuando ms nos
convenga.
El equilibrio ptimo entre el almacenamiento del buffer en el origen y en el destino depende
del tipo de trafico transportado por la conexin.
[editar]Multiplexin
La multiplexin de varias conversaciones en conexiones, circuitos virtuales o enlaces
fsicos desempea un papel importante en diferentes capas de la arquitectura de red. En la
capa de transporte puede surgir la necesidad de multiplexin por varias razones. Por
ejemplo, si en un host slo se dispone de una direccin de red, todas las conexiones de
transporte de esa maquina tendrn que utilizarla. Cuando llega una TPDU, se necesita algn
mecanismo para saber a cul proceso asignarla. Esta situacin se conoce como
multiplexin hacia arriba.
La multiplexin tambin puede ser til en la capa transporte para la utilizacin de circuitos
virtuales, que dan ms ancho de banda cuando se reasigna a cada circuito una tasa mxima
de datos. La solucin es abrir mltiples conexiones de red y distribuir el trfico entre ellas.
Esto se denomina multiplexin hacia abajo.
[editar]Recuperacin de cadas
Si los hosts y los enrutadores estn sujetos a cadas, la recuperacin es fundamental. Si la
entidad de transporte est por entero dentro de los hosts, la recuperacin de cadas de red y
de enrutadores es sencilla. Si la capa de red proporciona servicio de datagramas, las
entidades de transporte esperan prdida de algunas TPDUs todo el tiempo, y saben cmo
manejarla. Si la capa de red proporciona servicio orientado a la conexin, entonces la
prdida de un circuito virtual se maneja estableciendo otro nuevo y sondeando la entidad de
transporte remota para saber cuales TPDUs ha recibido y cuales no.
Un problema ms complicado es la manera de recuperarse de cadas del host. Al
reactivarse, sus tablas estn en el estado inicial y no sabe con precisin donde estaba.
En un intento por recuperar su estado previo, el servidor podra enviar una TPDU de
difusin a todos los dems host, anunciando que se acaba de caer y solicitando a todos sus
clientes que le informen el estado de todas la conexiones abiertas.
[editar]Protocolos de transporte de internet
Internet tiene dos protocolos principales en la capa de transporte, uno orientado a la
conexin y otro no orientado a la conexin. El protocolo no orientado a la conexin es el
UDP y el orientado es el TCP.
[editar]UDP
Artculo principal: UDP.
El conjunto de protocolos de Internet soporta un protocolo de transporte no orientado a la
conexin UDP (protocolo de datagramas de usuario). Este protocolo proporciona una forma
para que las aplicaciones enven datagramas IP encapsulados sin tener una conexin.
[editar]TCP
Artculo principal: TCP.
TCP (protocolo de control de transmisin) se dise especficamente para proporcionar un
flujo de bytes confiable de extremo a extremo a travs de una interred no confiable. Una
interred difiere de una sola red debido a que diversas partes podran tener diferentes
topologas, anchos de banda, retardos, tamaos de paquete TCP tiene un diseo que se
adapta de manera dinmica a las propiedades de la interred y que se sobrepone a muchos
tipos de situaciones.



Capa de sesin

El nivel de sesin o capa de sesin es el quinto nivel del modelo OSI , que
proporciona los mecanismos para controlar el dilogo entre las aplicaciones de
los sistemas finales. En muchos casos, los servicios de la capa de sesin son
parcialmente, o incluso, totalmente prescindibles. No obstante en algunas
aplicaciones su utilizacin es ineludible.
La capa de sesin proporciona los siguientes servicios:
Control del Dilogo: ste puede ser simultneo en los dos sentidos (full-
duplex) o alternado en ambos sentidos (half-duplex).
Agrupamiento: El flujo de datos se puede marcar para definir grupos de
datos.
Recuperacin: La capa de sesin puede proporcionar un procedimiento de
puntos de comprobacin, de forma que si ocurre algn tipo de fallo entre
puntos de comprobacin, la entidad de sesin puede retransmitir todos
los datos desde el ltimo punto de comprobacin y no desde el principio.
Todas estas capacidades se podran incorporar en las aplicaciones de la capa 7.
Sin embargo ya que todas estas herramientas para el control del dilogo son
ampliamente aplicables, parece lgico organizarlas en una capa separada,
denominada capa de sesin.
La capa de sesin surge como una necesidad de organizar y sincronizar el
dilogo y controlar el intercambio de datos.
La capa de sesin permite a los usuarios de mquinas diferentes establecer
sesiones entre ellos. Una sesin permite el transporte ordinario de datos, como
lo hace la capa de transporte, pero tambin proporciona servicios mejorados
que son tiles en algunas aplicaciones. Se podra usar una sesin para que el
usuario se conecte a un sistema remoto de tiempo compartido o para
transferir un archivo entre dos mquinas.

Capa de presentacin
El nivel de presentacin o capa de presentacin es el sexto nivel del Modelo
OSI que se encarga de la representacin de la informacin, de manera que
aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de
caracteres (ASCII, Unicode, EBCDIC), nmeros (little-endian tipo Intel, big-
endian tipo Motorola), sonido o imgenes, los datos lleguen de manera
reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que
cmo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica
y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden
tener diferentes formas de manejarlas.
Por lo tanto, podemos resumir definiendo a esta capa como la encargada de
manejar las estructuras de datos abstractas y realizar las conversiones de
representacin de datos necesarias para la correcta interpretacin de los
mismos.
Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Acta como
traductor.
La Capa 6, o capa de presentacin, cumple tres funciones principales. Estas
funciones son las siguientes:
Formateo de datos
Cifrado de datos
Compresin de datos
Para comprender cmo funciona el formateo de datos, tenemos dos sistemas
diferentes. El primer sistema utiliza el Cdigo ampliado de caracteres decimal
codificados en binario (EBCDIC) para representar los caracteres en la pantalla.
El segundo sistema utiliza el Cdigo americano normalizado para el intercambio
de la informacin (ASCII) para la misma funcin. La Capa 6 opera como
traductor entre estos dos tipos diferentes de cdigos.
El cifrado de los datos protege la informacin durante la transmisin. Las
transacciones financieras utilizan el cifrado para proteger la informacin
confidencial que se enva a travs de Internet. Se utiliza una clave de cifrado
para cifrar los datos en el lugar origen y luego descifrarlos en el lugar destino.
La compresin funciona mediante el uso de algoritmos para reducir el tamao
de los archivos. El algoritmo busca patrones de bits repetidos en el archivo y
entonces los reemplaza con un token. Un token es un patrn de bit mucho ms
corto que representa el patrn largo. Una analoga sencilla puede ser el nombre
Rafa (el apodo), el token, para referirse a alguien cuyo nombre completo sea
Rafael.
Capa de aplicacin
El nivel de aplicacin o capa de aplicacin es el sptimo nivel del modelo OSI.
Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los
servicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan las
aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico (POP y SMTP),
gestores de bases de datos y protocolos de transferencia de archivos (FTP)
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el
nivel de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan
con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente. As por
ejemplo un usuario no manda una peticin "HTTP/1.0 GET index.html" para
conseguir una pgina en html, ni lee directamente el cdigo html/xml. O cuando
chateamos con el Messenger, no es necesario que codifiquemos la informacin
y los datos del destinatario para entregarla a la capa de Presentacin (capa 6)
para que realice el envo del paquete.
En esta capa aparecen diferentes protocolos:
FTP (File Transfer Protocol - Protocolo de transferencia de archivos)
para transferencia de archivos.
DNS (Domain Name Service - Servicio de nombres de dominio).
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo de configuracin
dinmica de anfitrin).
HTTP (HyperText Transfer Protocol) para acceso a pginas web.
NAT (Network Address Translation - Traduccin de direccin de red).
POP (Post Office Protocol) para correo electrnico.
SMTP (Simple Mail Transport Protocol).
SSH (Secure SHell)
TELNET para acceder a equipos remotos.
TFTP (Trival File Transfer Protocol).
Esta capa contiene las aplicaciones visibles para el usuario. Algunas
consideraciones son: seguridad y cifrado, DNS (Domain Name Service) Una de
las aplicaciones mas usadas hoy en dia en Internet es el WWW (World Wide
Web).
El trmino host es usado en informtica para referirse a las computadoras conectadas a una red,
que proveen y utilizan servicios o de ella. Los usuarios deben utilizar anfitrionespara tener acceso a
la red. En general, los anfitriones son computadores monousuario o multiusuario que ofrecen
servicios de transferencia de archivos, conexin remota, servidores de base de datos, servidores
web, etc. Los usuarios que hacen uso de los anfitriones pueden a su vez pedir los mismos
servicios a otras mquinas conectadas a la red. De forma general un anfitrin es todo equipo
informtico que posee una direccin IP y que se encuentra interconectado con uno o ms equipos.
Un host o anfitrin es un ordenador que funciona como el punto de inicio y final de las
transferencias de datos. Comnmente descrito como el lugar donde reside un sitio web. Un
anfitrin de Internet tiene una direccin de Internet nica (direccin IP) y un nombre de dominio
nico o nombre de anfitrin.
El trmino host tambin se utiliza para referirse aaaa una compaa que ofrece servicios de
alojamiento para sitios web.

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