Sie sind auf Seite 1von 29

1.- Qu es la informtica?

La informtica se define como la ciencia que estudia el tratamiento de la informacin


mediante medios automticos, es decir la ciencia de la informacin automtica. Fue en el
ao 1957 cuando Karl Steinbuch cit por primera vez la palabra informtica bajo el
concepto anteriormente descrito.
Desde los primeros tiempos, el ser humano ha inventado y desarrollado medios necesarios
para transmitir informacin, medios como el lenguaje, la escritura, las seales acsticas o
luminosas como silbatos, tambores, humo, el telfono, la televisin pudiendo trasladar de
generacin en generacin todo el pensamiento y conocimiento adquirido a lo largo de la
historia, gracias a esta transmisin y tratamiento de la informacin el ser humano ha
evolucionado hacia la tecnologa que actualmente disponemos.
El objetivo principal de la informtica consiste en automatizar mediante equipos
generalmente electrnicos todo tipo de informacin, de tal forma que evite la repeticin de
tareas arduas las cuales pueden inducir al error reduciendo a su vez el tiempo de ejecucin
de las mismas, te imaginas contabilizar manualmente sin ayuda de ningn tipo de
calculadora o programa informtico todas las transacciones econmicas de un gran centro
comercial?
Para poder automatizar la informacin la informtica se basa en la realizacin de 3 tareas
bsicas:
La entrada de la informacin
El tratamiento de la informacin
Salida de la informacin
El sistema informtico ha de estar dotado de algn medio por el cual aportemos la
informacin, a su vez el sistema informtico ha de ser capaz de interpretar y guardar dicha
informacin, para que una vez que la solicitemos se nos muestre mediante algn medio de
salida.
Cuando introducimos una cancin en nuestro ordenador mediante una memoria externa el
puerto USB de nuestro ordenador sera el medio de entrada, posteriormente el ordenador
guarda la cancin en el disco duro y un software especfico (reproductor de msica) lo trata
de tal forma que transforma los bits guardados en msica retransmitida por los altavoces
(medio de salida) de nuestro ordenador.
La ciencia de la informtica de desglosa en diversas ramas de la ciencia como la
programacin, la arquitectura de redes y computadores, electricidad y electrnica, la
inteligencia artificial, etc... Ramas de la ciencia que nos permite desarrollar el hardware y el
software necesario y fundamental en la informtica.
El rea de aplicacin de la informtica es inmensa, desde la gestin de empresas mediante
hojas de clculo, sistemas de gestin de stocks, crm, erp, etc hasta la aplicacin para la
monitorizacin y manipulacin de satlites ubicados en nuestra galaxia, pasando por
aplicaciones para la medicina, diseo de estructuras, anlisis matemticos, fsicos y
qumicos, etc
http://www.quees.info/que-es-la-informatica.htm
(Steinbuch, 1957 )
2.- Qu es una pc?
PC (Personal Computer), o sea los computadores (u ordenadores que llaman en Espaa) son
las mquinas ms verstiles y completas que se han inventado, probablemente est
expresando "algo" que ya todos sospechaban.

Ms interesante que eso, es hacer referencia a las cosas que podemos hacer con el
computador. Y no me refiero a lo habitual : procesar textos, revisar el correo, navegar en
internet, administrar una base de datos en nuestro trabajo, llevar una contabilidad, elaborar
el balance de nuestros ingresos y egresos, escuchar msica, ver un video o jugar.



A continuacin menciono algunas cosas que se pueden hacer con el PC, que para algunos
podran ser "normales", pero para la mayora resultan sorprendentes:


Digitalizar nuestra vieja msica de acetato: Los acetatos son los viejos discos de pasta que
nuestros abuelos solan escuchar en las "radiolas". Podemos pasar esa msica al formato
mp3 y mediante programas especializados, limpiar de ruidos y siseos el sonido para luego
grabarlos en CD o DVD.


Digitalizar nuestro lbum de fotografas: Bsicamente es un proceso similar al anterior. Se
trata aqu de usar el escner para pasar nuestras fotos de cartulina a formato JPG, con la
posibilidad de hacer toda clase de retoques y mejoras a nuestras fotos para luego mirarlas
en un lbum digital con variados efectos y adornos.




Hacer un dictado: Existen programas que permiten dictarle al computador y as evitar la
fatiga de tener que escribir. Uno de los primeros fue el Voice Type de la compaa IBM,
ahora hay una versin llamada Dragon Naturally Speaking. Usted simplemente se ajusta un
micrfono cerca de su boca y procede a dictar de manera natural. Al principio deber hacer
las pausas y vocalizar muy bien. Despus de un tiempo (mientras el programa se
acostumbra a su estilo personal de hablar) podr dictarle a la velocidad normal e incluso
ms rpida de lo habitual. Puedo asegurarle que la facilidad para obtener textos extensos y
el ahorro de tiempo es espectacular.

Volver audio un texto: Las voces sintetizadas se perfeccionan cada vez ms, de manera que
resulta difcil distinguir entre las voces reales grabadas y las voces sintticas. En el
comercio se suelen usar estas voces en las grabaciones que responden las llamadas
telefnicas. Por ejemplo el irritante "sistema... correo de voz... tendr cobro a partir de este
momento" podra ser una grabacin sinttica y no una grabacin de una persona real.

Programas como TextAloud (pasan de una docena los programas que hacen esto) permiten
seleccionar un texto y escucharlo a travs de los parlantes del PC o grabarlo si lo
desea. Adems se puede escoger la voz y cambiar la velocidad y otras caractersticas del
sonido.
http://epucm.blogspot.mx/2011/05/tecnologia-para-que-sirve-un-pc.html
(Gmez, 2011)

3.- Hardware

El termino hardware est compuesto por hard (duro) y ware (mercancas). El un diccionario
podramos encontrar el significado siguiente: quincallera, ferretera, conjunto de
accesorios metlicos. el argot de la computacin el termino hardware lo empleamos para
distinguir las partes fsicas y accesorios complementarios que componen la Unidad Central
de Procesamiento, (CPU) (Central Proccesing Unit), sus componentes elctricos,
electrnicos, electromecnicos, mecnicos, sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo
tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado.




Los componentes y dispositivos del hardware se dividen en hardware bsico y hardware
complementario.
El hardware bsico son las piezas fundamentales e indispensables para que la computadora
funcione, stos son:

Tarjeta Madre (Motherboard)
Fuente de alimentacin
Unidad Central de Procesamiento (CPU)
Memoria RAM (Random Access Memory)
Memoria ROM (Read Only Memory)
Memoria Cache
Disco Duro (Hard Disk Drive, HDD)
Monitor, teclado, ratn.

La tarjeta madre, es el esqueleto o soporte en el cual se encuentran conectados los
componentes electrnicos del computador. En realidad es una lmina, generalmente de
color verde, empleada como soporte y medio de comunicacin entre los diversos
componentes que se encuentran sobre ella.
La fuente de alimentacin es la que suministra electricidad a los distintos circuitos del
aparato electrnico al que se conecta la computadora.



La Unidad Central de Procesamiento (CPU), como su nombre lo indica es una unidad de
la computadora donde se procesa todo el trabajo que esta deber realizar, es decir, es el
cerebro en el cual estn conectados todos los dispositivos y elementos que nos permiten
comunicarnos y transferir informacin a la computadora y que, a su vez, esta nos
proporcione la informacin que se le requiera. Este regula todas las operaciones del
computador las cuales, bsicamente, son de dos tipos:

a) Funciones de control.
b) Funciones lgicas y aritmticas

Las funciones de Control regulan todos los componentes conectados al CPU. Este es el
encargado de controlar que las instrucciones se ejecuten, buscndolas en la memoria
principal, decodificndolas o interpretndolas y que despus sern ejecutadas en la unidad
de proceso.

Funciones Aritmtico-Lgicas: Las funciones aritmticas permiten realizar clculos
matemticos, mientras que las lgicas establecen comparaciones sobre esos clculos y
determinan si son ciertos o falsos. Las funciones aritmticas identifican a las operaciones
bsicas: suma, resta, multiplicacin, y divisin. Las operaciones lgicas comparan dos
valores y determinan si la comparacin es cierta o falsa, estas son: mayor que, menor que,
mayor o igual que, igual o menor que, igual que, distinto que.





Memoria principal o primaria (RAM-ROM)
RAM: Su misin principal es identificar y clasificar en forma ordenada la informacin que
recibe, procesa y emite. Se le suele denominar memoria de escritura/lectura donde el
usuario puede leer o escribir indistintamente, as como almacenar los resultados
intermedios. Una caracterstica importante de la memoria RAM que se deber tener muy en
cuenta es que se mantiene activa, siempre y cuando este alimentada elctricamente, al
faltarle la electricidad a la cual est conectada la computadora (en las porttiles la batera) o
bien al desconectar o apagar la computadora, el contenido de la memoria RAM se borra, se
pierde y es por esta caracterstica que tambin se le denomina memoria voltil. En
consecuencia, no hay que olvidar, que antes de desconectar o apagar la computadora se
deber guardar (salvar) en una memoria auxiliar (disquete o disco duro) el contenido de la
misma.





ROM: Se le denomina memoria de solo lectura, esta es la principal caracterstica de este
tipo de memoria. En consecuencia todos los datos grabados en la misma solo se pueden leer
y no pueden ser modificados por el usuario pero si por el fabricante del equipo.




Memoria cache es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser
tanto un rea reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de
alta velocidad independiente. Hay dos tipos de cach frecuentemente usados en las
computadoras personales: memoria cach y cach de disco. Una memoria cach, llamada
tambin a veces almacenamiento cach o RAM cach, es una parte de memoria RAM
esttica de alta velocidad (SRAM). La memoria cach es efectiva dado que los programas
acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones.

El Disco Duro es un dispositivo de almacenamiento no voltil que emplea un sistema de
grabacin magntica para almacenar datos digitales Se compone de uno o ms platos o
discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja
metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sita un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los
discos.




El Monitor es un perifrico de salida que nos muestra en forma de imgenes o textos toda
la informacin procesada por la computadora.



El Teclado es un perifrico de entrada y est compuesto por teclas alfanumricas que est
formado por las letras del alfabeto latino, nmeros y algunos signos especiales. Las
denominadas teclas direccionales o movimiento del cursor que se encuentran situadas en la
parte inferior, hacia la derecha del teclado, estn representadas por cuatro flechas que sirve
para movilizar el cursor en el sentido que indica cada una de ellas sin borrar las letras o
caracteres escritos y las teclas numricas que es similar a las de una calculadora y se
emplea principalmente, para introducir informacin numrica.


El Mouse o Ratn, es tambin un perifrico de entrada, su funcin es apuntar con un
cursor en forma de flecha, u otro, para seleccionar cualquier aplicacin dentro del
computador.




El hardware complementario son todos aquellos dispositivos adicionales, no esenciales que
pueden ser:

Escner
Cmara de vdeo digital, Webcam.
Impresora
Micrfono o parlante

El escner es un perifrico de entrada y es un lector ptico que convierte la informacin
en una imagen que puede ser guardada en un archivo. Se aplica para introducir fotografas,
dibujos y textos escritos.




La cmara de vdeo digital, webcam, estn diseadas para enviar vdeos en vivo y
grabados, as como capturas de imagen a travs de la red a uno o mas usuarios.


La impresora es un perifrico de salida, por medio del cual puede plasmar en un papel una
determinada informacin previamente procesada por la computadora.



El Micrfono o Parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un
dispositivo electrnico. Tambin es llamado altavoz, altoparlante, bocina, speaker,
loudspeaker.
Los parlantes convierten las ondas elctricas en energa mecnica y esta se convierte en
energa acstica. Ms tcnicamente, es un transductor electro acstico que convierte una
seal elctrica en sonido. El parlante se mueve de acuerdo a las variaciones de una seal
elctrica y causa ondas de sonido que se propagan por un medio, como el aire o el agua.


Historia del Hardware


La clasificacin evolutiva del hardware del computador electrnico est dividida en
generaciones donde cada una supone un cambio tecnolgico muy notable. El origen de las
primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios
radicales. Los componentes esenciales que constituyen la electrnica del computador
fueron totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones, originando cambios que
resultaron transcendentales. En las ltimas dcadas es ms difcil distinguir las nuevas
generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las
tecnologas usadas. En principio se pueden distinguir:

1ra. Generacin: electrnica implementada en tubos de vaco. Fueron las primeras
mquinas que desplazaron los componentes electrnicos (rels).

2da. Generacin: electrnica desarrollada con transistores, la lgica discreta era muy
parecida a la anterior pero la implementacin resulto mucho ms pequea, reduciendo entre
otros factores, el tamao de un computador en notable escala.

3ra. Generacin: electrnica basada en circuitos integrados. Esta tecnologa permiti
integrar cientos de transistores y otros componentes electrnicos en un nico circuito
integrado conformando una pastilla de silicio.

4ta. Generacin: se colocan muchos ms componentes en un chip; producto de la micro
miniaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador y de
chips hizo posible la creacion de Computadoras Personales.
http://loquequiersencontrarsobrelhadware2011.blogspot.mx/
(thebest_8492, 2011)


4.- Dispositivos de entrada
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y
programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las
mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el
ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la
informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central.
Los ms comunes son:

Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos
de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden
ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla,
selecciones de mens o funciones de grficas.

Ratn o Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra
computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se
lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el
cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.
Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos
(Y de texto) en un programa. A este perifrico se le llam as por su parecido con un
roedor. Existen modelos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por
tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico
que ms se utiliza en una PC.


Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa
acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento,
transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de
los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos ms significativos en
cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio.

Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la
introduccin de imgenes grficas al computador mediante
un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido
ptico del documento. La informacin se almacena en archivos en
forma de mapas debits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes
como Jpeg o Gif.


Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo
ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.


Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las ventajas que
ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD
por la que ves simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge
el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.


Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene LCD.
Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imgenes al
ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el
software adecuado, se pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos
estticas; entre otras.
http://paulsanchez007.blogspot.mx/
(Sanchez, 2007)

5.- Dispositivos de salida
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la
computadora. El dispositivo de salida ms comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video
Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la
del televisor.
Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son:

Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual
se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en
los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las
primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el
mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores.

En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo
impresoras antes que PCs, las habr despus de stos, aunque se basen en tecnologas que an no han sido
siquiera inventadas.

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente
existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de modelos
que van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estreo), hasta el ms complicado sistema de Dolby
Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido
enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.



Plotters (Trazador de Grficos):Existen plotters para diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2,
A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de lnea
de dibujo (diferentes espesores de rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta
en los rapidgrafos).

Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, va telfono, o
bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta.
http://paulsanchez007.blogspot
(Sanchez, 2007)

6.- Dispositivos de almacenamiento
Un dispositivo de almacenamiento de datos es un accesorio que se utiliza para grabar o almacenar datos
electrnicos. Un dispositivo de almacenamiento de datos genrico utilizado en una computadora puede ser o
no extrable. Los dispositivos de almacenamiento de datos que se utilizan con un equipo generalmente
incluyen una unidad de disco duro y una grabadora de CD/DVD. Otros tipos de dispositivos de
almacenamiento de datos incluyen una unidad de memoria extrable, una unidad de disquete y una unidad de
cinta.
Unidad de disco duro
La unidad de disco duro es el dispositivo de almacenamiento principal que se utiliza con la computadora, sta
se utiliza para almacenar datos, as como el sistema operativo de la computadora. Una unidad de disco duro
puede venir con diferentes cantidades de almacenamiento, que pueden incluir 100, 500 y hasta 1 terabyte. Una
unidad de disco duro utiliza un disco magntico o un disco de platos para almacenar datos.
Grabadoras de CD/DVD
Una grabadora de CD/DVD es un dispositivo de almacenamiento que utiliza un disco de CD o DVD para
almacenar datos. Un CD general puede almacenar hasta 700 megabytes de datos. Un disco DVD puede
almacenar ms de 4 gigabytes de datos. Una grabadora de CD y una grabadora de DVD se pueden adquirir
como componentes separados o disponibles en una sola unidad que se conoce como una unidad combo. Una
grabadora de CD/DVD requiere software para escribir datos en el disco.
Unidad de memoria flexible
Una unidad de memoria extrable es conocida como un dispositivo de almacenamiento porttil, esto es debido
a que este dispositivo se conecta a una computadora a travs de un puerto USB. Una unidad de memoria
extrable es pequea y compacta y puede almacenar desde 1 GB hasta 16 gigabytes o ms de datos. Una
unidad extrable es normalmente compatible con tecnologa plug-and-play, lo que significa que est
disponible para su uso inmediato despus de conectarlo a una computadora.
Unidad de disco flexible
Una unidad de disco es un tipo ms antiguo de dispositivo de almacenamiento que se utiliza con un sistema
informtico. Las unidades de disquete cambiaron desde una unidad de 5 pulgadas (13 cm) hasta una unidad
de 3 pulgadas (9 cm). Una unidad de 5 pulgadas (13 cm) utilizaba un disco magntico que estaba
encerrado en vinilo y que poda almacenar hasta 1,2 megabytes de datos. Una unidad de disquete 3
pulgadas (9 cm) utilizaba un disco magntico que estaba encerrado en un plstico y que poda almacenar
hasta 1,44 MB de datos. El tipo ms comn de la unidad de disco que se utilizaba con una computadora era la
unidad de disquete 3 pulgadas (9 cm).
Unidad de cinta
Una unidad de cinta es un dispositivo que utiliza una cinta magntica o cartucho para almacenar datos. Las
unidades de cinta se utilizan principalmente para realizar copias de seguridad de los datos, ya que la velocidad
de bsqueda de los datos es considerablemente ms lenta que otros tipos de almacenamiento. Una unidad de
cinta puede almacenar desde varios cientos de megabytes a cientos de gigabytes de datos en funcin al
tamao del cartucho. La mayora de las unidades de cinta se conectan a una computadora mediante un cable
USB.
http://www.ehowenespanol.com/cuales-son-dispositivos-almacenamiento-datos-sobre_349592/
(Easey, 2013)





7.- Software
El trmino software fue usado por primera vez por John W. Tukey en 1957. La palabra software es un
contraste de hardware; el software se ejecuta dentro del hardware.
Algunos autores prefieren ampliar la definicin de software e incluir tambin en la definicin todo lo que es
producido en el desarrollo del mismo.
Considerando esta definicin, el concepto de software va ms all de los programas de cmputo en sus
distintos estados: cdigo fuente, binario o ejecutable; tambin su documentacin, datos a procesar e
informacin de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo no fsico
relacionada..
Es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Est formado por una serie de
instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que
pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en s, es slo un conglomerado de componentes
electrnicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma
ordenada.
En general, el software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operacin de un sistema
computacional
.8.- Sistema operativo
El sistema operativo (o SO) es algo as como el rey de los programas. Sirve de punto de unin entre el
usuario, todos los otros programas que se ejecuten en el PC y el hardware y los dispositivos que estn
conectados a l.

Windows es el sistema operativo ms conocido y usado del mundo.
Interactuar con el usuario
Proporcionan un entorno para que el usuario pueda hacer con facilidad lo que quiera hacer. Cosas como abrir
un programa o imprimir un documento.

La interfaz de usuario permite dar rdenes (comandos) al sistema operativo. Hay dos tipos bsicos:
-I nterfaz grfica de usuario (GUI )
Los comandos se representan por iconos, botones u otros elementos grficos. El ratn es la herramienta
principal para interactuar con ellos. Es la interfaz estndar hoy en da.
Ejemplo de interfaz grfica de usuario
-I nterfaz de lnea de comandos (CLI)
El usuario debe escribir los comandos teclendolos lnea a lnea con un formato concreto. Esta es la interfaz
de los SO ms antiguos, como MS-DOS.
Interfaz de lnea de comandos de MS-DOS
Tipos de sistemas operativos

Hay criterios distintos para distinguirlos. Cuatro tpicos son:
Monousuario/Multiusuario. En funcin de si permite acceso a un solo usuario de cada vez. O si varios de
ellos pueden acceder al mismo tiempo a sus programas, compartiendo los recursos de la computadora.
Monotarea/Multitarea. Segn pueda ejecutar slo un programa o varios simultneamente.
Monoprocesador/Multiprocesador. Dependiendo de si es capaz de aprovechar la capacidad de proceso
de una sola CPU o de varias a la vez.
Centralizado/Distribuido. En un sistema centralizado el SO se limita a una sola computadora. Uno
distribuido liga un conjunto de sistemas autnomos, donde los usuarios pueden acceder a recursos remotos
igual que si estuvieran en sus propios equipos.
Ejemplos de SO
Microsoft
Windows 8.1
Windows 8
Windows 7
Windows Vista
Windows XP
Windows Me
Windows 98
Windows 95
MS-DOS
Apple
Mac OS X Lion
Mac OS 9
Mac OS 8
iOs
Otros
Google Chrome OS
Android
Linux
Unix
http://windowsespanol.about.com/od/ConoceEInstalaWindows/f/Que-Es-Un-Sistema-Operativo.htm
(Gutierrez, 2014)

9.-Paqueteria
Es conocida como una familia de software de IBM para la colaboracion y productividad en grupo.

microsoft word
microsoft excel
microsoft power point
microsoft acces
microsoft publisher
microsoft visio
microsoft project





microsoft word.-es un programa editor de texto ofimtico muy popular, que permite crear documentos
sencillos o profesionales. Es incluido en el paquete de microsoft office, de todas maneras es vendido por
separado.
Posee herramientas de ortografa, sinnimos, grficos, modelado de texto, etc. adems tiene muy buena
integracin con el resto de las aplicaciones de microsoft office




Microsoft excel.-es una aplicacin desarrollada por microsoft y destruido en el paquete de office para usar en
windows y Macintosh.
"Excel se utiliza para la creacion de ojas de calculo"
el programa posee una interfaz intuitiva, con herramientas de clculos y grficos de muy fcil uso. Es uno de
los programas ms populares para realizar hojas de clculo.




Microsoft power point.-es un programa que permite hacer presentaciones, y es usado ampliamente en los
mbitos de negocio y educacionales. El uso de data show o proyectores en conjunto con este software, hace
de este sistema la manera ptima para comunicar ideas y proyectos aun directorio, a una clase de colegio o
universitaria, o a una potencial audiencia compradora de productos y/o servicios.

El sistema es bastante sencillo: se crean "diapositivas" o sildes que contienen informacin, en forma de texto,
dibujo, grficos o videos. Para formar estas diapositivas se puede escoger entre una gran variedad de plantillas
prediseadas.






Microsoft access.-permite manipular datos en forma de tablas (filas y columnas), realizar clculos complejos
con frmulas y funciones, incluso dibujar distintos tipos de grficos. Permite crear ficheros de bases de datos
relacionales que pueden ser fcilmente gestionadas por una interfaz grfica simple. Adems, estas bases de
datos pueden ser consultados por otros programas. Este programa permite manipular los datos en forma de
tabla (formadas por filas y columnas), crear relaciones entre tablas, consultas, formularios para introducir
datos e informes para presentar la informacin.








Microsoft publisher.-ayuda a crea, personalizar una amplia variedad de publicaciones y material de marketing
de calidad profesional.
Con este programa pueden comunicar fcilmente sus mensajes en diferentes tipos de publicaciones, lo cual le
permite ahorrar tiempo y dinero. ya sea que necesita crear folletos, boletines, postales, tarjetas de
felicitaciones o boletines electrnicos, puede obtener resultados de alta calidad sin tener experiencia en diseo
grfico proporciona toda la ayuda necesaria para tener resultados profesionales, comenzado por plantillas
diseadas con profesionalismo, varias opciones de distribucin de pgina o su propia inspiracin de diseo. o,
comenzar desde publicaciones en blanco y volverse creativo con avanzadas herramientas de tipografa y
distribucin de pgina.






Microsoft visio.-puede ayudar a los usuarios del mbito tcnico y empresarial a documentar, disear y
transmitir procesos y sistemas complejos de una manera clara para facilitar la colaboracin y una toma de
decisiones ms efectiva. Las herramientas que los componen permiten realizar diagramas de oficinas,
diagrama de base de datos, diagrama de flujo de programas, un y ms, que permiten usar al usuario en los
lenguajes de programacin.






Microsoft project.-esta creado para asistir a los administradores de proyectos en el diseo de planes,
asignacin de recursos a tareas, rastreo de progresos y anlisis de cargas de trabajo. Aunque este software
asido etiquetado como miembro de la familia microsoft office hasta el momento no a sido incluido en ninguna
de las ediciones de office. Est disponible en dos versiones, standard y profesional.
http://mary-paqueteriadeoffice.blogspot.mx/
(ramos, 2012)
10.- Lenguaje de programacin
Un Lenguaje de Programacin es un conjunto de reglas, notaciones, smbolos y/o caracteres que permiten a
un programador poder expresar el procesamiento de datos y sus estructuras en la computadora. Cada lenguaje
posee sus propias sintaxis. Tambin se puede decir que un programa es un conjunto de rdenes o
instrucciones que resuelven un problema especfico basado en un Lenguaje de Programacin.
2.2.1. CARACTERISTICAS
Legibilidad: consiste en si el lenguaje tiene una sintaxis sencilla, fciles de leer y fciles de compilar
Ortogonalidad: permite combinar en una sola instruccin diversas caractersticas del lenguaje, de esta manera
se consiguen programas ms cortos y ms compactos.
Naturalidad para la aplicacin: consiste en el lenguaje proporcione herramientas adecuadas para el fin para el
que est pensado.
Soporte a la abstraccin: Solucionar tipos de problemas y no problemas concretos. Debe permitir que el
programador pueda crear funciones y procedimientos.
Entorno de programacin: Los lenguajes han de ir acompaados de un entorno donde programar.
Portabilidad de los programas: Es un lenguaje que permite crear programas que funcionen en cualquier
maquina pertenezca a la plataforma que quiera, distinto fabricante, etc.
TENDENCIAS DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIN
El estudio de los lenguajes de programacin agrupa tres intereses diferentes; el del programador profesional,
el del diseador del lenguaje y del Implementador del lenguaje.
Adems, estos tres trabajos han de realizarse dentro de las ligaduras y capacidades de la organizacin de
una computadora y de las limitaciones fundamentales de la propia "calculabilidad". El trmino "el
programador" es un tanto amorfo, en el sentido de que camufla importantes diferencias entre distintos niveles
y aplicaciones de la programacin. Claramente el programador que ha realizado un curso de doce semanas
en COBOL y luego entra en el campo del procesamiento de datos es diferente del programador que escribe un
compilador en Pascal, o del programador que disea un experimento de inteligencia artificial en LISP, o del
programador que combina sus rutinas de FORTRAN para resolver un problema de ingeniera complejo, o del
programador que desarrolla un sistema operativo multiprocesador en ADA.
En este trabajo, intentare clarificar estas distinciones tratando diferentes lenguajes de programacin en el
contexto de cada rea de aplicacin diferente. El "diseador del lenguaje" es tambin un trmino algo
nebuloso. Algunos lenguajes (como APL y LISP) fueron diseados por una sola persona con
un concepto nico, mientras que otros (FORTRAN y COBOL) son el producto de desarrollo de varios aos
realizados por comits de diseo de lenguajes.
TENDENCIAS ACTUALES
La evolucin de los lenguajes de programacin contina, tanto en la industria como en investigacin. Algunas
de las tendencias actuales incluyen:
Aumentar el soporte para la programacin funcional en lenguajes importantes utilizados comercialmente,
incluida la programacin funcional pura para hacer el cdigo ms fcil de razonar y de paralelizar (tanto en
macro como en micro-niveles).
Construir lenguajes para apoyar la programacin concurrente y distribuida.
Mecanismos para aadir al lenguaje verificacin en cuanto a seguridad y confiabilidad: chequeo sintctico
extendido, control de flujo de informacin, seguridad de hilos.
Mecanismos alternativos de modularidad: mixins, delegados, aspectos.
Desarrollo de software orientado a componentes.
Mayor nfasis en cuanto a distribucin y movilidad.
CLASIFICACIN SEGN PARADIGMA
Paradigma imperativo:
Describe la programacin como una secuencia instrucciones o comandos que cambian el estado de un
programa. El cdigo mquina en general est basado en el paradigma imperativo. Su contrario es el
paradigma declarativo. En este paradigma se incluye el paradigma procedimental (procedural) entre otros.
Paradigma declarativo:
No se basa en el cmo se hace algo (cmo se logra un objetivo paso a paso), sino que describe (declara) cmo
es algo. En otras palabras, se enfoca en describir las propiedades de la solucin buscada, dejando
indeterminado el algoritmo (conjunto de instrucciones) usado para encontrar esa solucin. Es ms complicado
de implementar que el paradigma imperativo, tiene desventajas en la eficiencia, pero ventajas en la solucin
de determinados problemas.
Paradigma estructurado:
La programacin estructurada se basa en una metodologa de desarrollo de programas llamada refinamientos
sucesivos: Se plantea una operacin como un todo y se divide en segmentos ms sencillos o de menor
complejidad. Una vez terminado todos los segmentos del programa, se procede a unificar las aplicaciones
realizadas por el pool de programadores.

Paradigma orientado a objetos:
La programacin orientada a objetos, intenta simular el mundo real a travs del significado de objetos que
contiene caractersticas y funciones. Los lenguajes orientados a objetos se clasifican como lenguajes de quinta
generacin.

Paradigma funcional:
Este paradigma concibe a la computacin como la evaluacin de funciones matemticas y evita declarar y
cambiar datos. En otras palabras, hace hincapi en la aplicacin de las funciones y composicin entre ellas,
ms que en los cambios de estados y la ejecucin secuencial de comandos (como lo hace el paradigma
procedimental). Permite resolver ciertos problemas de forma elegante y los lenguajes puramente funcionales
evitan los efectos secundarios comunes en otro tipo de programaciones.

Paradigma lgico:
Se basa en la definicin de reglas lgicas para luego, a travs de un motor de inferencias lgicas, responder
preguntas planteadas al sistema y as resolver los problemas.
LOGICA
La programacin lgica los programas se
consideran como una serie de aserciones
lgicas. De esta forma, el
conocimiento se representa mediante
PROLOG
reglas, tratndose de sistemas
declarativos.
CLASIFICACIN SEGN LA FORMA DE EJECUCIN
Lenguaje compilados:
Los compiladores son aquellos cuya funcin es traducir un programa escrito en un determinado lenguaje a un
idioma que la computadora entienda (lenguaje mquina con cdigo binario).
Al usar un lenguaje compilado (como lo son los lenguajes del popular Visual Studio de Microsoft), el
programa desarrollado nunca se ejecuta mientras haya errores, sino hasta que luego de haber compilado el
programa, ya no aparecen errores en el cdigo.
Lenguaje interpretados:
Se puede tambin utilizar una alternativa diferente de los compiladores para traducir lenguajes de alto nivel.
En vez de traducir el programa fuente y grabar en forma permanente el cdigo objeto que se produce durante
la corrida de compilacin para utilizarlo en una corrida de produccin futura, el programador slo carga el
programa fuente en la computadora junto con los datos que se van a procesar. A continuacin, un programa
intrprete, almacenado en el sistema operativo del disco, o incluido de manera permanente dentro de la
mquina, convierte cada proposicin del programa fuente en lenguaje de mquina conforme vaya siendo
necesario durante el proceso de los datos. No se graba el cdigo objeto para utilizarlo posteriormente.
LENGUAJES DE PROGRAMACIN
FORTRAN
Definicin:
Es un lenguaje de programacin para el desarrollo de aplicaciones matemticas y cientficas, fue el primer
lenguaje de programacin de alto nivel. Estos lenguajes de alto nivel tienen entre otras las ventajas que
pueden utilizarse en cualquier computadora y son ms afines al lenguaje humano

Das könnte Ihnen auch gefallen