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1.

GOL DE PIERNAS
Indicaciones: Los jugadores se ponen de pie, en crculo, con las piernas ien
separadas, los pies !ocando los de los jugadores de cada lado. Se inclinan dolando la
cin!ura " de#ienden el espacio en!re las piernas usando las $anos aier!as. %n
jugador al cen!ro es &uien lan'a la pelo!a, con el oje!o de (acer )gol) pasando la
pelo!a por las piernas de o!ro jugador. *uando a un jugador se le (ace + goles, sale
del crculo. Si el jugador &ue lan'a la pelo!a, logra (acer )gol), ca$ia de posici,n
con el de a#uera- los &ue salieron pueden iniciar o!ro juego.
.ariaci,n: %sar una sola $ano. No per$i!ir,un jugador al cen!ro, en es!e caso, unos a
o!ros !ra!an de (acer )gol) con sus /ecinos.
I$ple$en!os: %na pelo!a de /oleiol o de go$a.

0. EL GA1O 2 EL RA1ON
Indicaciones: Es!e juego es $u" conocido, pero sie$pre &ue se reali'a, !iene sus
encan!os. Se en!ala un di3logo en!re )el ga!o) " )el ra!,n).
Ga!o: )A &ue !e agarro ra!,n).
Ra!,n: )A &ue no ga!o ladr,n).
Los jugadores en crculo, con las $anos enla'adas. %n jugador aden!ro, es el )ra!,n)-
o!ro a#uera, es el )ga!o).
Los jugadores del crculo a"udan al )ra!,n) " $oles!an al )ga!o) le/an!ando "
ajando los ra'os para &ue a&u4l pase " 4s!e no. No se puede ro$per el crculo.
.ariaciones: Los jugadores en /arias colu$nas, $irando (acia el $is$o lado, con los
ra'os e5!endidos a los lados. El ga!o " el ra!,n deen correr por los )pasillos), en!re
las #ilas. Los jugadores pueden de#ender al )ra!,n) ca$iando de posici,n 6es!ar de
#ren!e (acia un s,lo lado7, de $odo &ue los pasadi'os se (agan )a lo largo) en lugar
de )a lo anc(o) del grupo de #ilas o colu$nas, cuando el direc!or 6a7 d3 la se8al para
el ca$io de #ren!e.
.ariaci,n: Puede (aer $3s de un )ga!o) " un )ra!,n) al $is$o !ie$po.

+. RO9AR LA 9O1ELLA
Indicaciones: los jugadores se di/iden en 0 grupos, uno #ren!e a o!ro
6apro5i$ada$en!e : $e!ros en!re las dos lneas de jugadores7. *ada grupo se
nu$era, co$en'ando por el de la i'&uierda de cada grupo, la o!ella se coloca en el
cen!ro del espacio en!re los e&uipos,
El direc!or 6a7 lla$a un n;$ero. Los jugadores de cada lado &ue !engan ese n;$ero
corren (acia el cen!ro " !ra!an de )roar) la o!ella " correr de regreso a su #ila. Si lo
consigue, ano!a dos pun!os. El o!ro !ra!a de !ocarlo an!es de &ue llegue a su lado- si lo
logra, un pun!o es para 4l. Si uno de los dos, !oca la o!ella, aun&ue no la !o$e,
puede ser !ocado " perder su pun!o.
I$ple$en!os: %na o!ella, o un palo con un !rapo a!ado, e!e.

<. PELO1A .ENENOSA
Indicaciones: %n e&uipo #or$a un crculo, el o!ro se agrupa aden!ro. Los de a#uera
lan'an la pelo!a !ra!ando de !ocar con ella a los de aden!ro. Es!os deen e/i!ar ser
!ocados. *uando la pelo!a !oca un jugador de aden!ro, 4s!e sale del juego. Se juega
en 0 !ie$pos de dos $inu!os- se cuen!a un pun!o para el e&uipo de aden!ro por cada
jugador &ue, a los 0 $inu!os, no (a"a sido golpeado- los de aden!ro no pueden salir.
No se cuen!a una pelo!a &ue (a"a !ocado el suelo, o &ue golpee por enci$a de la
cin!ura.
I$ple$en!os: Pelo!a de /oleiol.
.ariaciones: =ugar (as!a &ue (a"an sido eli$inados !odos los de aden!ro. Gana el
e&uipo &ue resis!a $3s. .ale sola$en!e la pelo!a &ue reo!a del suelo, no el !iro
direc!o.

:. .OL1EAR LOS PALOS
Indicaciones: Se (acen dos e&uipos de > a ? jugadores &ue se colocan en colu$nas,
de!r3s de una lnea de par!ida co$;n, con/enida de an!e$ano.
Los : palos 6u ?7 de cada e&uipo se colocan paradas a + $e!ros de dis!ancia, una de la
o!ra " en una lnea, de la par!ida (as!a la llegada. A la se8al, el pri$er jugador de
cada e&uipo corre !u$ando los palos o o!ellas &ue le corresponden- regresa " !oca
la $ano del segundo &ue dee pararlas en su si!io 6si una cae, dee /ol/er a
le/an!arla7 " as sucesi/a$en!e.
.ariaciones: Los :, > " ? palos de cada e&uipo es!3n jun!as, den!ro de un pe&ue8o
crculo, en la lnea de llegada.
I$ple$en!os: : palos o o!ellas por e&uipo 6el n;$ero correspondien!e7.

>. RO9AR LA *%ERDA
Indicaciones: Los jugadores alineados en a$os e5!re$os del ca$po de juego. La
cuerda en el suelo, en el cen!ro del ca$po )a lo anc(o). A la se8al, los jugadores
corren a apoderarse de la cuerda " sigue uno de los jugadores de $3s arria, (as!a &ue
!odos pasen. El jugador &ue se @apodere de la cuerda dee !ocar a su oponen!e.
Luego regresa a su #ila " el direc!or del e&uipo la coloca nue/a$en!e en el cen!ro.

A. B%19OL DE 9O1ELLAS
Indicaciones: *ada jugador lle/a la pelo!a con los pies, (aciendo )eses) en!re las
o!ellas- si una se cae, (a" &ue de!enerse " pararla.
Al llegar a la lnea de llegada se !o$a le pelo!a " se corre con ella en la $ano para
d3rsela al segundo jugador " as sucesi/a$en!e.
I$ple$en!os: : o > o o!ellas por e&uipo, una pelo!a para cada e&uipo. Los
jugadores " las o!ellas co$o en el juego de /ol!ear los palos.
.ariaciones: Ida " /uel!a (aciendo las )eses). Ca" &ue !u$ar las o!ellas 6con la
pelo!a7 a la ida " pararlas a la /uel!a, e!e.

?. PARE=AS 9IEN )APARE=ADAS)
Indicaciones: Se #or$a un crculo es!ando por parejas a!ados de una de las $anos.
%na pareja corre igual$en!e a!ada de las $anos, por #uera del crculo. Se ponen de
acuerdo a &uien /a a !ocar, " a&u4lla pareja con las $anos en!rela'adas &ue !o&uen,
deer3 correr por el lado con!rario al &ue corre la pri$era pareja " deen llegar al
espacio &ue dejaron- si n, lo logran, &uedar3n para (acer lo $is$o &ue (i'o la
pri$era pareja: seguir !ocando a las de$3s.

D. SIG%EEE
Indicaciones: Los jugadores de pie #or$an un crculo, #uera del cual &ueda un
jugador. Es!e es el direc!or 6a7 del juego, &uien ca$ina alrededor del crculo " !oca a
/arios jugadores, diciendo: )Sgue$e). *uando (a !ocado a > o A jugadores, sal!a,
rinca, galopa #uera del crculo, despu4s de un $o$en!o puede gri!ar: )A casa), !odos
corren (acia sus lugares. El &ue llegue pri$ero pasa a ser el nue/o direc!or.
1F. S%ELA *ON S%ELA
Indicaciones: %n n;$ero i$par de jugadores- se $ue/en por la canc(a duran!e largo
ra!o. *uando el direc!or 6a7 d3 la se8al, deen sen!arse en el suelo poniendo los pies
)suela con!ra suela) con o!ra persona 6del o!ro se5o7. Guien &uede sin co$pa8ero 6a7
dee !ra!ar de conseguir uno, si no, paga )peni!encia).
.ariaciones: .an saliendo los perdedores 6un (o$re " una $ujer cada /e'7.

11. 9OE9ARDEO
Indicaciones: Se #or$an dos e&uipos, cada uno en una $i!ad del ca$po. *ada e&uipo
por separado /a dando el !urno a un jugador para &ue lance la ola " !ra!a de !u$ar
los palos. Luego del lan'a$ien!o, el jugador &ue es!aa en !urno dee recoger la
pelo!a " d3rsela a su co$pa8ero, &ue !iene el pr,5i$o !urno, 6(as!a &ue pasen !odos o
sean !u$ad3s !odos los palos.
NO1A: Los e&uipos ponen las reglas del juego, posici,n de las cla/as, dis!ancia de
lan'a$ien!o, e!e.
I$ple$en!os: %na o $3s pelo!as de /oleiol- 1F o 1: palos, 6si se juega en !ierra 1F o
1: o!ellas /acas7 pero es algo peligroso.
.ariaciones: Re!irar los palos /ol!eadas " despu4s de cier!o !ie$po con!ar las
res!an!es. Declarar )perdida) o )#uera), cuando se !oca la pelo!a con o!ra par!e del
cuerpo &ue no sean las $anos.
I$ple$en!os: !an!as pelo!as co$o e&uipos.

10. *ARRERA DE 9ASG%E19OL
Indicaciones: los jugadores se di/iden en e&uipos " esos se colocan en colu$na o #ila,
de!r3s de la lnea de par!ida &ue es!ar3 a unos : $e!ros del !alero de 3s&ue!ol.
Es!e juego se puede jugar de la siguien!e $anera: La pelo!a es pasada por sore la
cae'a de cada jugador, de adelan!e para a!r3s de la #ila. El ;l!i$o la !o$a, corre
(acia la ces!a, lan'a, " cuando logre ences!ar /uel/e con la pelo!a (acia la #ila, se
coloca de pri$ero " se repi!e la jugada (as!a &ue !odos lan'en al ces!o o canas!a.
.ariaciones: igual &ue el an!erior, pero cada jugador lan'a una sola /e', se cuen!an
los pun!os de cada e&uipo. Para principian!es: lo $is$o &ue los an!eriores, pero (as!a
&ue la pelo!a !o&ue el arco de (ierro. Igual &ue los an!eriores, pero al correr, (acer
)driling) co$o en as&ue!ol. Reo!ando la pelo!a en el suelo con una sola $ano.
*o$inar es!e juego con el )!;nel).

1+. SAL1AR EL PALO
Indicaciones: Los e&uipos en #ila, de!r3s de la lnea de par!ida. El pri$ero !iene un
palo 6F.A: a 1 $e!ro7. A la se8al, corre (acia la lnea de llegada 61F a 1: $e!ros7, la
!oca con el palo " regresa. Al llegar a su colu$na, el jugador n;$ero 0 !o$a el o!ro
e5!re$o del palo " los 0 corren (acia el e5!re$o de la #ila, de!r3s de su grupo,
lle/ando el palo cerca del suelo. Los jugadores de la colu$na deen sal!ar el palo. Al
llegar al #in 6al ;l!i$o jugador7- el n;$ero 0, !o$a el palo, corre (acia la lnea de
llegada, " repi!e la jugada con el n;$ero + " as sucesi/a$en!e.
I$ple$en!os: %n palo de escoa por grupo.

1<. *ARRERA DEL EADERO
Indicaciones: Los jugadores co$o en el juego an!erior. El pri$ero corre (acia la
lnea de llegada, apo"a una pun!a del palo en el suelo, pone la #ren!e apo"ada en el
e5!re$o superior del palo " en esa posici,n, sin $o/er el palo, gira A /eces alredor
del $is$o 6con la #ren!e apo"ada en 4l7. *orre de /uel!a, le d3 el palo al segundo "
as sigue la carrera.

1:. *ARA A *ARA
Indicaciones: Bor$aci,n de los jugadores en crculo #or$ando parejas, coloc3ndose
uno #ren!e al o!ro. En el cen!ro del crculo es!3 un jugador solo, &uien gri!a: )*ara a
cara): !odos deen reali'ar es!a acci,n. Luego dice: )De espaldas): !a$i4n deen
!odos (acerlo. De pron!o puede gri!ar: )1odos a ca$iar). A es!e gri!o, !odos los
jugadores, inclu"endo el del cen!ro, uscan nue/a pareja, &uien &uede sin ella, se
coloca en el cen!ro " le !oca dar las ,rdenes. Es!e juego puede praclicarse con un
grupo de cual&uier n;$ero, pero dee ser i$par.
1>. LA PR%E9A DE LOS PI1ILLOS
Indicaciones: Los jugadores se di/iden en parejas 6(o$re " $ujer7. A !odos se les
en!rega sendos pi!illos o pajas o ca8as, las &ue se u!ili'an en los re#rescos. Se des!aca
la pri$era pareja. La $ujer, aspirando #uer!e$en!e con el pi!illo, paja o ca8a, !ra!a de
sos!ener un !roci!o de papel de se da del !a$a8o de un papelillo de #u$ar, &ue el
direc!or 6a7 de juego le (a pues!o en el e5!re$o del pi!illo, paja o ca8a. Se le acerca
en!onces su co$pa8ero, coloca un pi!illo con!ra el papel de la con!rincan!e " !ra!a,
!a$i4n por aspiraci,n, de arrea!3rselo. Se organi'a en!re a$os un duelo- 4s!e
!er$ina cuando el papel se #ija de#ini!i/a$en!e en la paja o pi!illo o ca8a, de uno de
los jugadores. Sigue ac!uando del $is$o $odo la preja segunda " la !ercera " as
!odas... Los /encedores de es!a pruea se e$parejan de nue/o " reali'an una segunda
ronda, (as!a &ue &uede un /encedor.
1A. PELO1A EN.ENENADA 6.ARIAN1E DE LA .ENENOSA7
Indicaciones: %n jugador !o$a la pelo!a. Los de$3s jugadores se dis!riu"en en el
ca$po. Si golpea a un jugador con la pelo!a, 4s!a &ueda en/enenada, el jugador pasa
en!onces a a"udarle a la persecuci,n de los de$3s co$pa8eros, al !ocarlos a !odos,
!er$ina el juego. Puede prolongarse por largo !ie$po. El jugador dee pasar la ola
a su 6s7 co$pa8ero 6s7 perseguidor 6es7.
.arian!es: No se puede dar $3s de + pasos con la pelo!a sin o!arla o !irarla al suelo
o pasarla a un perseguidor. El &ue sale del ca$po, &ueda en/enenado. El &ue no (a
sido !ocado, puede darle con el pie a la pelo!a o cogerla en el aire- si !oca a un
perseguidor sin $o/erse de ese si!io, o!iene dole /ida " !endr3 en!onces &ue !ocarlo
dos /eces.
1?. 9OLOS A *IEGAS
Indicaciones: Se colocan olos o olillos en la #or$aci,n &ue se &uiera. Desde lejos
se in!en!a !u$arlos con una ola o con un cilindro de $adera. Es in!eresan!e
/endarle los ojos a &uien /a a jugar. Luego de dejarle /er la posici,n. O!ros, luego
de /endar al jugador, le (acen dar una /uel!a, para despis!arlo. Gana el &ue !u$e
$3s olic(es.

1D. .ARIAN1E DE 1RENES *IEGOS
Indicaciones: Los !renes es!3n #or$ados por jugadores en #ila india, &ue se /endan
ien los ojos " apo"an las $anos en los (o$ros del &ue es!3n adelan!e. S,lo el
$a&uinis!a, &ue es el ;l!i$o de cada !ren, no es!3 /endado. Se8ala el si!io de la
es!aci,n #inal " gana el !ren &ue llegue pri$ero. El $a&uinis!a dirige el !ren
presionando el (o$ro i'&uierdo o derec(o del &ue !iene delan!e, con la $ano, " 4s!e
!rans$i!e lo $is$o a los de$3s. El juego es en silencio- si alguno (ala, el !ren dee
/ol/er al si!io de par!ida " co$en'ar de nue/o.

0F. A *ORRER EIEN1RAS PASA LA 9OLA
Indicaciones: Se (acen 0 andos " se #or$an en 0 ruedas conc4n!ricas. %no de los
jugadores del crculo in!erno !iene una pelo!a. *uando el direc!or d3 la se8al
co$ien'a a pasar la ola, uno a uno, r3pida$en!e. Al dar la se8al el direc!or, es decir
cuando co$ien'a a $o/er la pelo!a, uno de los del crculo e5!erior corre por #uera de
la rueda- al !er$inar su /uel!a sale o!ro corredor " as (as!a &ue !odos dan la /uel!a.
En ese $o$en!o se suspende el juego " se ca$ian los papales. Los de a#uera /ienen
a la rueda a pasarse la pelo!a " los o!ros a correr. Ganar3 el e&uipo &ue (a sido capa'
de dar $3s /uel!as a la pelo!a en la rueda, $ien!ras los o!ros corren.

01. *ARRERA DEL A9ANI*O
Indicaciones: Los jugadores se colocar3n, en #ila, de!r3s de la lnea de par!ida. A :
$e!ros se $arca una lnea de llegada. *ada e&uipo !iene una pelo!a " una ra&ue!a. A
la se8al de iniciar, el pri$er jugador de cada e&uipo sopla la pelo!a aanicando, (as!a
&ue llegue a la segunda lnea. No se puede !ocar la pelo!a en ninguna #or$a. Al
llegar a la lnea #inal, !o$a la pelo!a " /uel/e corriendo, la coloca en la lnea de
par!ida " da la ra&ue!a al segundo corredor de su e&uipo, &ue repi!e la acci,n, (as!a
&ue !odos uno por uno, (an pasado la lnea de salida. El e&uipo &ue lo (aga pri$ero
es el ganador.
.ariaci,n: Dos liros #or$ar3n los pos!es del )gol) para cada grupo.
I$ple$en!os: En lugar de pale!a o ra&ue!a de ping pong, un aanico, car!,n o
peri,dico dolado, una pelo!ica de papel puede ser/ir de pelo!a.

00. G%E NO SE *AIGA EL PALO
Indicaciones:
Los jugadores se colocan en crculo " se nu$eran: 1, 0, +, e!c. %n jugador se coloca
en el cen!ro, poniendo un palo " lo sos!iene /er!ical$en!e con el dedo ndice. De
repen!e gri!a un n;$ero " suel!a el palo. El jugador de ese n;$ero sal!a r3pida$en!e
" agarra el palo an!es de &ue caiga, si lo consigue, /uel/e a su lugar, pero si alcan'a a
caer el palo al suelo, se &ueda en el cen!ro sos!eniendo el palo, " el o!ro /a a ocupar
su si!io " su n;$ero. El &ue pierde + /eces, dee pagar peni!encia.
0+. *IN*CADA
Indicaciones: Se !ra'a una lnea en el piso, perpendicular a la cuerda- se a!a un
pa8uelo en el cen!ro de la cuerda, &uedando sore la lnea. *ada e&uipo !o$a la
cuerda de su lado. A la se8al, !iran. Al pasar cier!o !ie$po 6+F segundos o $3s7 la
posici,n del pa8uelo indica el ganador.

0<. RELE.O DEL *ANG%RO 6DO9LE *ANG%RO7
Indicaciones: Se !ra!a de guardar el e&uilirio al correr con un os!3culo en!re las
piernas, $3s e5ac!a$en!e las rodillas. Se di/iden el grupo de par!icipan!es en dos
#ilas con igual n;$ero de jugadores. Es!os (ar3n un !;nel con las piernas ien
aier!as 6co$o en el si$ple *anguro7.
El jugador &ue encae'a la #ila lan'a la pelo!a por el !;nel (as!a el ;l!i$o jugador-
4s!e la recoge, se la coloca en!re las rodillas " !ra!a de i$i!ar el rinco del canguro-
en es!a #or$a, lo $3s r3pido &ue sea posile, llega a la cae'a de la #ila- 4l $is$o
/uel/e a lan'ar la pelo!a por el !;nel, (as!a llegar al ;l!i$o lugar, el jugador &ue es!3
en ese si!io repi!e de nue/o los pasos an!eriores " as !odos los de$3s.
La o!ra #ila de jugadores, dee es!ar (aciendo lo $is$o. El e&uipo perdedor, dee
reali'ar un juego de )peni!encia).

0:. *ARRERA DEL EARG%ES
Indicaciones: Los jugadores se dis!riu"en en parejas 6(o$res " $ujeres7. A la
se8al, un $ie$ro de la pri$era pareja de cada e&uipo coloca dos papeles en el suelo
" sore ellos pasa la o!ra pareja. Es!a dee (acer lo siguien!e: la $ujer le/an!a los
pies " su co$pa8ero $o/er los papeles (acia adelan!e, (as!a llegar a la lnea se8alada
con an!erioridad- all se ca$ia de )rol). Guien ca$ina sore papeles no puede !ocar
el suelo. Se dee !ener a $ano papeles e5!ras para ir reponiendo los ro!os.
I$ple$en!os: 0 (ojas de papel por e&uipo 6peri,dicos, e!c.7.
.ariaciones: Los jugadores corren de a uno, sal!ando " adelan!ando sus propios
papeles de peri,dico " sin pisar el suelo.
0>. RELE.O DEL PA8%ELO
Indicaciones: Se (ace un crculo, se nu$eran. Se da un pa8uelo al n;$ero par " al
i$par- corren cada uno por su lado " cuando llegan a su si!io en!regan el pa8uelo par
a los n;$eros pares " el pa8uelo i$par a los co$pa8eros con n;$eros i$pares- gana
&uien !er$ine pri$ero, con los o!ros se reali'a un juego de )peni!encia).
I$ple$en!os: Pa8uelos, cuerda gruesa.

0A. *ARRERA DE LA SILLA
Indicaciones: Los e&uipos, por parejas, se colocan en colu$na o #ila de!r3s de la
lnea de par!ida. *ada pareja corre !o$ada de la $ano- el (o$re lle/a una silla
cerrada " al llegar a la lnea de $e!a, se8alada an!erior$en!e, are la silla- la da$a se
sien!a, " se pone de pie- el (o$re cierra la silla. Se !o$an de la $ano " corren a la
lnea de par!ida. Le dan la silla a la segunda pareja " as sucesi/a$en!e (as!a &ue
!odos (a"an repe!ido las $is$as acciones. Es necesario (acer !odos los $o/i$ien!os
sin e&ui/ocarse. El e&uipo &ue !er$ine de ;l!i$o, dee (acer un juego de
lipeni!encia).
I$ple$en!os: 0 sillas plegales.
0?. EL 1%NEL DE RELE.O
Indicaciones: Los jugadores se di/iden en e&uipos iguales, depende la can!idad de
jugadores &ue (a"a. Se colocan de!r3s de la lnea de par!ida con las piernas
separadas- de es!a #or$a se (ace el )!;nel)- a 1F o 0F $e!ros de dis!ancia, al #ren!e se
$arca la lnea de llegada. El pri$er jugador de cada e&uipo !iene una pelo!a. Dada la
se8al de co$ien'o el pri$er jugador e$puja o lan'a la pelo!a (acia a!r3s, la cual ir3
pasando por el )!;nel). El ;l!i$o la agarra " corre (as!a la lnea de llegada, regresa al
pri$er pues!o " lan'a nue/a$en!e la pelo!a por el )!;nel). .ence el e&uipo cu"o
;l!i$o jugador sea el pri$ero en regresar a la cae'a del )!;nel).

0D. EL *IENPIES
Indicaciones: Los in!egran!es de cada e&uipo se $on!an en un palo o cuerda,
i$i!ando los caallos. A la se8al corren sin perder su posici,n, /an (as!a la lnea de
llegada " /uel/en a la de par!ida, se !o$a el !ie$po. Los ;l!i$os en llegar seg;n el
!ie$po de!er$inado, juegan nue/a$en!e a )peni!encias).
I$ple$en!os: 1 palo largo o cuerda por cada e&uipo.

+F. ES*ONDER LA *ORREA
Indicaciones: El jugador agarra una correa " los de$3s se re!iran, $ien!ras la
esconde. Luego gri!a: )"a es!3) " regresan !odos a uscarla. El dirigen!e del juego
dice: )#ro, #ro), cuando se alejan- )!iio, !iio) cuando se /an acercando- )calien!e,
calien!e) cuando es!3n $u" cerca- )se &ue$an) cuando casi la agarran. Guien la
encuen!re, gri!a: )Buego, #uego) " persigue a los de$3s jugadores con la correa (as!a
&ue ellos lleguen al si!io de seguridad o re#ugio, pre/is!os con an!erioridad. Guien
encon!rar3 la correa, la esconde para el juego siguien!e.

+1. EIEN1RAS RE9O1A LA PELO1A
Indicaciones: Los jugadores se (acen en crculo, a unos 0 $e!ros de dis!ancia uno del
o!ro. %no de ellos agarra una pelo!a " pasa al cen!ro- la !ira #uer!e$en!e con!ra el
suelo, para &ue reo!e al!o " dice: )para #ulano) 6dice el no$re de uno de los
jugadores7. El jugador no$rado sale corriendo para e/i!ar &ue el o!ro le d4 un
pelo!a'o " salir del juego. Si recoge ien la pelo!a, pasa al cen!ro $ien!ras el o!ro
ocupa su lugar en la rueda. La !ira nue/a$en!e, ien #uer!e " dice: )Para #ulano).
&uien &uede sin eli$inar, gana los aplau'os de los co$pa8eros.
+0. *ARRERA *ON 1RES PIERNAS
Indicaciones: *ada grupo se #or$a con + jugadores. El del $edio se coloca en
direcci,n opues!a a los o!ros dos " a$arra su pierna i'&uierda a la i'&uierda de su
co$pa8ero- " la derec(a a la derec(a del o!ro. Al dar la se8al por el direc!or del
juego, !odos los jugadores, en grupos de +, corren as a$arrados, la dis!ancia &ue se
(a #ijado " regresa al si!io de donde salieron. Los &ue se &uedan de ;l!i$o, juegan a
)peni!enicias).
I$ple$en!os: *uerdas para a$arrarse las piernas.

++. RI8A DE GALLOS
Indicaciones: Es!e juego es propio para /arones o ni8as pe&ue8as. Dos jugadores,
con los ra'os cru'ados " sal!an en un solo pi4, deen !ra!ar de e$pujar al o!ro con el
(o$ro " (acerle pisar !ierra, con el pi4 &ue deer3 es!ar en el aire.
+<. *ARRERAS DIBI*ILES
Indicaciones: Se pueden (acer carreras de rele/os con algunas di#icul!ades co$o las
siguien!es: *on un /aso lleno de agua- si se cae una go!a, dee llenarlo de nue/o.
*orrer en pa!asola o en pa!a de gallo o con una sola pierna. Los de !u$o esperan
sen!ados (as!a &ue llegue el co$pa8ero " deen ponerse de pi4 sin apo"ar las $anos.
En re/erso, es decir corriendo (acia a!r3s- si se caen, deen co$en'ar de nue/o las
carreras. *on escaleras: en el cen!ro se coloca una escalera " cada uno dee !ocar
!odos los arro!es. *on /elas encendidas: si se apaga la /ela, dee regresar a
prenderla en el si!io de salida.
I$ple$en!os: Los necesarios para cada ocasi,n.
+:. EL RE*OGEDOR
Indicaciones: *ol4&uese al grupo #or$ando un crculo, de cara al cen!ro de 4s!e. %n
jugador, si!uado en el cen!ro, !iene una larga cuerda con una pelo!a a!ada a un
e5!re$o. Al darse la se8al, se (ace rodar la cuerda en !orno al crculo, o(gando a los
&ue lo #or$an a sal!ar sore ella. El &ue es a!rapado por la cuerda ca$ia de lugar
con el jugador del cen!ro. Puede (acerse el juego $3s di#cil colocando a los
par!icipan!es: 17 de espaldas al cen!ro- 07 agac(ados.

+>. 9LAN*O 2 NEGRO
Indicaciones: Los jugadores di/ididos en dos e&uipos: el )lanco) " el )negro)
6pueden /arias los colores7, oser/an de!enida$en!e la #or$a de lan'ar la !alilla al
aire por el direc!or del juego. La !ailla dee es!ar pin!ada a cada lado con los colores
indicados. El lado &ue caiga (acia arria de!er$ina &ue el e&uipo de ese color dee
correr " (acer prisioneros 6!oc3ndolos7 a los del o!ro color. Se $arcar3n re#ugios o
'onas de seguridad donde los jugadores no puedan ser )!ocados). Se repi!e el juego
(as!a &ue un e&uipo sea el ganador- 4s!e dee indicar al perdedor el juego de
)peni!encia) &ue le !ocar3 (acer.
I$ple$en!os: La !ailla pin!ada di#eren!e a cada lado, con el color indicado- de F.1: 5
F.F: c$s.
.ariaci,n: Los prisioneros pasan a engrosar el e&uipo con!rario.
+A. DOS O9=E1OS *IR*%LAN1ES
Indicaciones: Se di/ide el grupo de jugadores en dos e&uipos, se8alando ien &ui4nes
son de uno " &ui4nes son de o!ro. Se (acen circular dos oje!os 6o alones7 al $is$o
!ie$po, pero en sen!ido in/erso, pasando de $ano en $ano por !odos los jugadores,
los cuales deen #or$ar un gran crculo. *uando los oje!os circulan!es llegan al
pun!o donde se unen los dos e&uipos, deen en!recru'arse. %n jugador dee reciir
los dos oje!os sin dejarlos caer, lan'arlos opor!una$en!e en sen!ido in/erso. Al
e&uipo ganador se le dan pun!os. El perdedor dee (acer un juego de )peni!encia).
I$ple$en!os: Dos oje!os o alones- un pi!o para dar la se8al.

+?. .IGILAR EL .E*INO
Indicaciones: Se !ra!a de educar los re#lejos. Los jugadores #or$an un crculo- cada
uno dee es!ar en sus respec!i/as sillas, se di/iden en dos e&uipos. El direc!or 6a7 del
juego, dirige o lan'a la pelo!a a cual&uiera de los par!icipan!es. Es!e la recie
r3pida$en!e sin dejarla caer- los co$pa8eros &ue es!3n a su i'&uierda " derec(a
respec!i/a$en!e, deen al'ar la $ano &ue es!3 $3s cerca al jugador, sin e&ui/ocarse,
en$arcando al &ue recii, la pelo!a, de !al $anera &ue un jugador al'a la $ano
derec(a " el o!ro la i'&uierda. Los e&uipos deen /ariar de /e' en cuando de si!io
para #o$en!ar el in!er4s, e/i!ar las ri/alidades " la co$pe!encia $alsana.
I$ple$en!os: Sillas, una pelo!a, un pi!o para dar la se8al.

+D. *OR1AR LA EASA
Indicaciones: Se #or$a un crculo con los par!icipan!es, !odos cogidos de las $anos.
El direc!or 6a7 del juego, inicia cor!ando la uni,n de dos $anos en!rela'adas- desde
ese $o$en!o, los jugadores &ue (an sido desunidos, dan'an r!$ica$en!e pero con
rapide' en sen!ido in/erso por #uera del crculo- dan la /uel!a al crculo " el jugador
&ue llegue pri$ero, gri!a: )!or!a de $a', "a es!o" a&u). Es!e jugador ro$per3 o!ras
dos $anos en!rela'adas, en cual&uier par!e del crculo " 4s!os inician nue/a$en!e la
dan'a r!$ica- " as sucesi/a$en!e.
I$ple$en!os: %n pi!o para indicar la ida de los jugadores.
.ariaci,n: La dan'a se puede (acer con $;sica.
<F. LA.ARSE LA *ARA
Indicaciones: Se !ra!a de au!odo$inio en los $o/i$ien!os. Se di/ide el grupo en
dos e&uipos #or$ando cada uno una ronda o crculo cerrado. De cada e&uipo sale un
jugador 6los &ue encae'an la ronda7. Es!os deen (acer los ade$anes de )la/arse la
cara), desde sus pues!os respec!i/os, luego deen )secarse la cara) con una )!oalla)
i$aginaria, (aciendo los ade$anes de )arirla) " )cerrarla) " luego )en!regarla) al
co$pa8ero- despu4s (acen el recorrido de la ronda con gran rapide', regresan a sus
pues!os respec!i/os- as (ar3n !odos los jugadores. Se ano!an pun!os a los e&uipos
dependiendo de la (ailidad de cada jugador.
<1. EL *ANG%RO SAL1ARIN
Indicaciones: Se deen #or$ar dos e&uipos en igual n;$ero de par!icipan!es,
!ra!ando de (acer un !;nel con las piernas ien aier!as de !odos los jugadores,
dejando una dis!ancia adecuada. Los jugadores &ue encae'an las #ilas respec!i/as,
deen lan'ar los alones por enci$a de sus cae'as, pasando de $ano en $ano por
cada jugador- deen e/i!ar caer los alones por&ue 4s!o no deja a/an'ar el juego. El
;l!i$o jugador dee de/ol/er la pelo!a por el !;nel #or$ado con las piernas de !odos
los jugadores- el pri$ero agarra nue/a$en!e la ola " sale con ella en!re las piernas,
(as!a ocupar el ;l!i$o lugar- la #ila corre un pues!o adelan!e- as !odos los jugadores.
I$ple$en!os: Dos pelo!as 6alones7, un pi!o para dar la se8al.
<0. 1RENES *IEGOS
Indicaciones: Se #or$an /arias #ilas de : a > personas, de acuerdo al n;$ero de
par!icipan!es- se /endan los ojos al pri$ero de cada #ila, con un pa8uelo- el segundo
dee colocar sus $anos enci$a del pri$ero " los res!an!es en la cin!ura- al dar la
se8al deen $arc(ar (acia la $e!a se8alada con an!erioridad @sin correr@ guardando el
e&uilirio an!e los os!3culos &ue encuen!ren en el ca$ino. Lo in!eresan!e es el
di3logo &ue se sigue sore la ac!i!ud de dejarse guiar por un ciego.

<+. *ARRERA DEL C%E.O POR EG%IPOS
Indicaciones: Se #or$an su@grupos (aciendo #iguras: cuadros, lneas o #ilas, crculos,
seg;n lo con/enido por !odos. Se $arcan lneas de par!ida " de llegada. El pri$er
jugador de cada cuadro 6o lnea, #ila o crculo7, pone el (ue/o en la cuc(ara " sos!iene
la cuc(ara con la oca- corre o ca$ina acelerada$en!e (as!a la llegada " regresa a la
lnea de par!ida. El segundo de su e&uipo (ace lo $is$o. Duran!e el ejercicio no se
dee !ocar la cuc(ara ni el (ue/o- si 4s!a se cae, dee ponerse o!ra /e' en la cuc(ara
6el (ue/o dee ser duro7, pero en es!a #or$a se a!rasa el juego. Lo i$por!an!e es
guardar el e&uilirio.
I$ple$en!os: %na cuc(ara por jugador, un (ue/o duro, por e&uipo.

<<. LA *ONG%IS1A DE LA 9ANDERA
Indicaciones: Se coloca una andera en un si!io cuier!o de piedras, (ojas secas,
papeles, ra$as, e!e. *erca a es!e lugar se deja un cen!inela, a &uien se le /endan los
ojos. Los de$3s jugadores se re!iran a unos 0F $e!ros, " al dar la orden el direc!ora7
del juego, se /iene ca$inando $u" sigilosa$en!e, con los ra'os e5!endidos
(ori'on!al$en!e, erguido el cuerpo, a con&uis!ar la andera. *uando el cen!inela
escuc(a un ruido, gri!a, o pi!a, " se8ala con el dedo el si!io donde se produjo el ruido-
si all (a" un jugador, &ueda eli$inado del juego. *on !odos los eli$inados se reali'a
un juego de )peni!encia).

<:. EL EN*%EN1RO
Indicaciones: .arios jugadores se sien!an en crculo, pero un poco separados. Dos
jugadores /ecinos cogen cada uno un oje!o. O!ro jugador, sin /er, ordena &ue se
co$ience el juego. *ada oje!o pasa de $ano en $ano, pero en direcci,n opues!a.
De repen!e se ordena &ue se de/uel/an los oje!os en direcci,n con!raria 6por $edio
de un silo o una pal$ada7. Se deja el juego cuando alguno &ueda con los dos
oje!os- se le oliga a peni!encia o se eli$ina del juego. Se co$ien'a de nue/o,
!ra!ando de lle/ar el ri!$o con los ra'os al circular los oje!i/os.

<>. LA *ARRERA DE GLO9OS
Indicaciones: Dos e&uipos en #ila #ren!e a #ren!e. *ada jugador !iene un gloo. A la
se8al del direc!or, los dos pri$eros jugadores deen in#lar los gloos " luego sen!arse
en ellos as!a re/en!arlos. S,lo cuando los (a re/en!ado siguen los siguien!es,
reali'ando la $is$a operaci,n. Gana la #ila &ue pri$ero !er$ine.
<A. EN*ENDER LA .ELA
Indicaciones: Se di/iden los jugadores en parejas. %na persona dee !ener la /ela
encendida " o!ra no. *ada pareja se coloca #ren!e a #ren!e, (incando s,lo una rodilla
en !ierra " $an!ener la o!ra pierna suspendida en el aire. En es!a posici,n los &ue
!ienen la /ela apagada deen !ra!ar de encenderla con la &ue !iene el co$pa8ero
respec!i/o.

<?. DESPER1O LA BIERA
Indicaciones: %n jugador &ue es la )#iera), se coloca en el cen!ro " con la $ano se
!apa los ojos. A unos 1F $e!ros de dis!ancia se pin!a una ra"a a la i'&uierda " o!ra a
la derec(a. Los jugadores /an ailando alrededor de la )#iera dor$ida). De repen!e
el direc!or 6a7 del juego gri!a: )Desper!, la #iera) " !odos los jugadores corren a
si!uarse de!r3s de una lnea. Eien!ras la )#iera) los persigue. Si la )#iera) alcan'a a
alguno, 4s!e ser3 la )#iera) para el siguien!e juego.

<D. L%*CAS INDIAS
Indicaciones: Dos jugadores #ren!e a #ren!e, con los cuerpos ien cerca " los ra'os
!endidos a los lados, e$pujan con sus $anos las de los con!rarios (as!a (acerles
$o/er uno de los pies. Lo i$por!an!e es guardar el e&uilirio " resis!ir la !ensi,n &ue
(acen los co$pa8eros.
.ariaciones: Los jugadores se !o$an de las $anos derec(as 6co$o saludando7 " se
paran con los pies derec(os !oc3ndose- los pies i'&uierdos apo"ados ien a!r3s. Ca"
&ue oligar al o!ro a $o/er el pie i'&uierdo, !irando " e$pujando su $ano derec(a en
!odos los lados 6o sea en !odas las direcciones7.
:F. SAL1OS
Indicaciones: Para el sal!o al!o se colocan 0 sopor!es " una cuerda o una /ari!a #ina
&ue se pueda caer al $enor $o/i$ien!o " &ue no /a"a a causar da8o a los jugadores.
Poco a poco se puede le/an!ar la $arca, por las $uescas &ue !ienen los sopor!es "
donde puede ano!arse la al!ura desde el suelo. Para el sal!o largo dee pin!arse una
ra"a &ue cada jugador dee pisar. Si pisa a!r3s de la ra"a en el $o$en!o del sal!o,
perder3 unos cen!$e!ros, si pisa delan!e de la ra"a, el sal!o no es /3lido- co$e!e una
#al!a. *ada jugador !iene derec(o a + sal!os " se $edir3 el sal!o $ejor reali'ado. Para
es!o es necesario $edir $u" ien los pasos de la dis!ancia, correr $uc(si$o e
i$pulsarse #uer!e. Pero !a$i4n se puede sal!ar a pie jun!o, sin i$pulso. El sal!o
!riple es parecido al sal!o largo- sore la lnea $arcada se i$pulsa con una pierna "
cae sore el $is$o pie- d3 el segundo sal!o, con la o!ra " el !ercero con las dos a la
/e'. Son + sal!os sucesi/os, en serie, sin de$ora.
:1. EL SOE9RERI1O
Indicaciones: Se colocan #ren!e a #ren!e los jugadores, di/ididos en 0 e&uipos a unos
1F $e!ros de dis!ancia. Se nu$eran los jugadores " deen &uedar uno #ren!e a o!ro.
El direc!or dice un n;$ero " los correspondien!es de cada e&uipo salen a coger un
so$rero colocado en el cen!ro, sore el suelo. Los jugadores deen lle/ar el
so$rero arras!r3ndolo, con un palo, (as!a pasar una lnea &ue se (a !ra'ado en el
suelo para su propio e&uipo. S,Io se puede $o/er el so$rero arras!rado- dee
cuidarse de &ue el co$pa8ero no le !o&ue ninguna par!e de su cuerpo. Si llegare a
suceder, dee sol!ar el so$rero in$edia!a$en!e. Gana pun!os el e&uipo cu"os
jugadores (a"an cu$plido !odas las reglas del juego. *ada /e' se lla$a a di/ersos
n;$eros, (as!a &ue !odos pasan a recoger el so$rero.
NO1A: El jugador &ue !iene el so$rero puede !ocar a su ri/al. Al llegar a la lnea
de$arcada donde dee arras!rar el so$rero lo de/uel/e al cen!ro " salen o!ros dos
jugadores.
:0. AEARILLO, AH%L 2 RO=O
En es!e juego in!er/ienen ;nica$en!e dos jugadores, &ue deen colocarse #ren!e a
#ren!e ien sea sen!ados o per$aneciendo en pie.
Para iniciar el juego, colocan las $anos sore sus respec!i/as piernas, al $is$o
!ie$po &ue dicen: )a$arillo)- le/an!an luego las $anos a la al!ura del pec(o, pero con
las pal$as $irando al con!ender, " dicen: )a'ul)- luego jun!an las pal$as de la $ano
derec(a, produciendo un poco de ruido, al !ie$po &ue dicen )rojo).
.uel/en las $anos a la pri$era posici,n para con!inuar en la $is$a #or$a, pero es!a
segunda /e' "a c(ocan las pal$as de la $ano i'&uierda.
El juego se /a acelerando cada /e' $3s, " (as!a &ue uno de los con!endores se
e&ui/o&ue, "a sea de color no$rado o en la pal$a c(ocada, !ras de lo cual pasa a
con!inuar el juego o!ra pareja.
Puede ser reali'ado es!e juego por /arias parejas si$ul!3nea$en!e, o (acer )arra) a
una sola pareja, cosa &ue a /eces (ace poner un !an!o ner/iosos a los jugadores,
predisponi4ndolos a e&ui/ocarse.

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