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Anexo 1. JOTA
Se cuenta con la carpeta CURSO PARA RADIOAFICIONADO que contiene las diapositivas en pdf
para cada tema.
JOTA
Este es el ! "am#oree en el Aire $"am#oree On %&e Air'. Para participar en el "am#oree en el Aire
utili(amos equipos de radio) que son operados por radioaficionados con licencia. *a ma+or,a de los
participantes del "am#oree en el Aire lo &acen por medio de las estaciones operadas por
radioaficionados que no son scouts) pero se comunican v,a radio de #anda anc&a. Apenas #asta una
antena) una fuente de poder) un micro) + la radio operando para sintoni(ar con scouts de otros
pa,ses. *a radio fue por a-os) el ./essen0er1 o el .2&atsapp1 &a#lado) antes que sur0iera el au0e
de las computadoras + los smartp&ones.
Indicativo
Para identificarse) cada radioaficionado cuenta con un .so#renom#re1 que es similar a una placa de
autom3vil4 OA5D/O) OA56A7) etc. A nivel internacional) los radioaficionados se identifican con ese
tipo de nom#res que dan referencia desde qu8 pa,s se comunican. Dic&o nom#re se le conoce como
Indicativo + es el que se le asi0na a cada radioaficionado se09n el /inisterio de %ransporte +
Comunicaciones.
Temas Prohibidos
Es una norma de conducta entre los radioaficionados no &a#lar de los si0uientes temas4 Pol,tica)
Reli0i3n) Difundir m9sica) :acer ne0ocios comerciales. Precisamente estos temas 0eneran conflictos
+ discordias; lo que se #usca con la radioafici3n es no fomentar pu0nas. Por otro lado no podemos
entrar a operar en #andas no autori(adas. < muc&o menos &a#lar 0roser,as o ruidos molestos.
Alfabeto Fontico Internacional
Usado por pilotos + capitanes) es la forma de dar nom#res) referencias de manera clara a9n con
interferencias en la se-al de transmisi3n + recepci3n por radio. Este alfa#eto se usa a nivel
internacional. Cada pala#ra es la referencia de cada letra del alfa#eto.
A Alfa Am8rica
6 6ravo 6rasil
C C&arlie Canad=
D Delta Dinamarca
E Ec&o Espa-a
F Fo>trot Francia
7 7olf 7uatemala
: :otel :olanda
I India Italia
" "uliet "ap3n
? ?ilo ?il3metro
* *ima *ondres
/ /i@e /8>ico
N Novem#er Nicara0ua
O Oscar Ontario
P Papa Portu0al
A Aue#ec Auito
R Romeo Roma
S Sierra Santia0o
% %an0o %oronto
U Uniform Uru0ua+
B Bictor Bene(uela
2 2&is@e+ 2as&in0ton
C CDra+ Cil3fono
< <an@ee <ucat=n
E Eulu Eelandia
C!di"o #
El c3di0o naci3 como una necesidad de los operadores de tele0raf,a para reali(ar #=sicamente
pre0untas de forma a#reviada. So#re todo en comunicaciones en malas condiciones. De .ida1 es
pre0unta + de .vuelta1 es respuesta.
El c3di0o A est= compuesto siempre por tres letras + la primera es siempre A.
Aqu, al0unos de los usados con m=s frecuencia por el servicio de Radioaficionados.
#$% Interferencia local.
#$& Interferencia atmosf8rica.
#$P Disminuir potencia.
#$T DeFar de transmitir.
#$' Auedo listo.
#$( Esperar en frecuencia.
#$) Auien me llama.
#*+ Se-al que se desvanece.
#*, Reci#ido) conforme.
#*P %ransmitir en .puente1.
#*- Despla(o de frecuencia.
#T. U#icaci3n.
#T$ *a &ora.
)onas $adiales del Per/
OAG %um#es) Piura.
OAH CaFamarca) *a *i#ertad.
OAI :u=nuco) Ancas&.
OA5 *ima) Pasco) "un,n.
OA Ica) A+acuc&o) Apur,mac) :uancavelica.
OAJ Arequipa) /oque0ua) %acna.
OA! Cusco) Puno) /adre de Dios.
OAK *oreto) Uca+ali.
OAL Ama(onas) San /art,n.
OAM Ant=rtida Peruana $6ase /ac&u Picc&u'.
Prefi0os de al"1nos 2a3ses
Ar0entina *U) *2
6olivia CP
6rasil P<) P%) PP
C&ile CA) CE
Colom#ia :?) :"
Ecuador :C
Espa-a EA
Per9 OA) O6) OC) 5%
Uru0ua+ CC
Bene(uela <B
,lamada 4eneral 5 6i7lo"o radial 8#*O 90em2lo:
Para llamar:
CA "am#oree CA "am#oreee CA "am#oree esta es OA56A7 $Oscar Alfa 5 6ravo Alfa 7olf' que
llama + queda a la escuc&a.
CA 5M CA 5M metros esta es OA56A7 OA56A7 que llama + queda a la escuc&a.
Un QSO tpico
A. CA "am#oree CA "am#oreee CA "am#oree esta es OA56A7 $Oscar Alfa 5 6ravo Alfa 7olf' que
llama + queda a la escuc&a.
+. OA4+A4 esta es OA46%O OA46%O adelante.
A. OA5D/O de OA56A7 #uenas noc&es) 0racias por responder a mi llamado. Su reporte es L)
repito) L. /i nom#re es A#el como Alfa 6ravo Eco *ima. /i A%: es 6re-a. El cam#io para usted.
OA5D/O de OA56A7.
+. OA4+A4 de OA46%O; #*, ami"o Abel. T1 re2orte 2or la *ede de %iraflores es <=. %i
nombre es Aldo. Te dev1elvo el cambio OA4+A4 de OA46%O.
A. AS* OA5D/O de OA56A7. Reci#ido perfectamente) ami0o Aldo. /uc&as 0racias por este ASO)
mi tarFeta AS* v,a #ur3) !I + #uenos DC OA5D/O de OA56A7.
+. >? Abel@ es2ero co2iarte n1evamente@ OA46%O hace #*-A
Indicativos de estaciones sco1ts
:6LS Oficina Scout /undial) 7ine#ra) Sui(a.
?H6SA Oficina Nacional de EEUU
DUG6SP Scouts de Filipinas
PAJ"A/ Oficina Nacional de :olanda
"AG<SS Scouts de "ap3n
E5?SA Scouts de ?en+a
B?G6P Oficina Nacional de Australia
5CGAS/ Scouts de /8>ico
,ibro de 41ardia
Donde apuntamos los datos de nuestros contactos a lo lar0o de una sesi3n de radio. Es un ta#lero
en el que se re0istra lo si0uiente4 Indicativo) Reporte) :ora) Fec&a) Frecuencia o 6anda) Nom#re)
Datos postales) notas) etc.
Tar0eta #*,
Cada contacto es confirmado enviando una tarFeta AS* a la estaci3n contactada) con los datos del
comunicado. Estas tienen un tama-o est=ndar de L > G5 cm.) el tama-o de una postal) en el que se
consi0nan los datos del contacto entre am#os radioaficionados) como la #anda o frecuencia)
indicativo) &ora) calidad de la se-al $.L') etc.
+andas 5 frec1encias 2ara radioaficionados
KM m IMMDI!M ?:(
5M m !MMMD!IMM ?:(
HM m G5MMMDG5IM ?:(
GM m HKMMMDHL!MM ?:(
/odos de emisi3n4 /orse $C2') 6anda Anc&a $A/') 6anda *ateral $SS6') Datos por computadora
conectada a una antena + softNare especial $Pac@et'.
<> JOTA
6uscar &acer contactos AS* scouts de *ima) otros departamentos del Per9 + de otros pa,ses.
QRT
Tar0etas de Contacto #*, JOTA JOTI 8se 21eden 1sar 2ara ambos:.
Anexo 2. JOTI
El "am#oree Scout /undial en Internet $"O%I' es una reuni3n Scout internacional en Internet el cual
tiene lu0ar cada a-o el tercer fin de semana de Octu#re. Este es un evento oficial de la Or0ani(aci3n
/undial del /ovimiento Scout. Este es el GK "am#oree en el Internet $"am#oree On %&e Internet'.
Durante ese fin de semana) miles de Scouts de todo el mundo se conocen + comunican con los
dem=s a trav8s de Internet) usando cualquier tecnolo0,a localmente disponi#le) desde nave0adores
&asta correo electr3nico) pro0ramas de c&at) micr3fonos) scanners) c=maras di0itales) smartp&ones.
Puedes participar en el "O%I desde cualquier computadora que cuente con Internet + un cliente IRC)
que es un pro0rama que permite conectarse a los servidores de Scoutlin@. A&ora es m=s f=cil
participar en el "O%I) con tan solo #aFar el pro0rama S*mIRC podr=s participar en el "O%I sin
necesidad de confi0uraciones adicionales.
Instala el mI$C de *co1tlinB
*os servidores de Scoutlin@ funcionan los IJ d,as del a-o + puedes entrar a la red de Scouts m=s
0rande de Internet en cualquier momento. Para #aFar el pro0rama S*mIRC dir,0ete al si0uiente
enlace4 &ttp4OOespanol.scoutlin@.netOstoreOslmirc.rar
Se #aFar= un arc&ivo comprimido) del cual se requiere el pro0rama 2inrar o 2in(ip para
descomprimirlo. Una ve( &ec&o esto) eFecutar su instalaci3n. *os pasos son intuitivos4 re0istrar un
nic@name o so#re nom#re) un so#renom#re alternativo) lue0o esperar la cone>i3n + de a&, a #uscar
un sal3n de C&at para contactar a los scouts en el Fam#oree virtual.
Canal de conversaci!n en es2aColD Ees2anol
Durante el "O%I se crean los canales PespanolMG) PespanolMH) PespanolMI) etc. dependiendo de la
cantidad de participantes. Solo se permite estar en un canal a la ve(. Para ver la lista de todos los
canales en el servidor IRC usar el comando Flist
%am#i8n puedes usar Pen0lis&) Pitaliano) etc. si conoces otros idiomas.
$e"3strate en el JOTI
Para re0istrarte oficialmente llena tus datos en el si0uiente enlace4 &ttp4OONorldDFotaFotiDsi0nDup.co.nf
To sign up for JOTA-JOTI 2014: click here.
This website is the official website for JOTA-JOTI and registration through the lin abo!e will gi!e access to the !arious acti!ities during JOTA-JOTI 2014 and will
also ensure "ou#re ept infor$ed of de!elop$ents for JOTA-JOTI 2014. %or the a!oidance of doubt& this website is $aintained b" the 'orld JOTA-JOTI Tea$ that
has been appointed b" the 'orld (cout )o$$ittee to co-ordinate JOTA-JOTI worldwide.
Esta es la p=0ina oficial del "O%A "O%I) avalada por la 2OS/4 &ttp4OONNN.NorldDFotaFoti.infoOP
El face#oo@ oficial del "O%A "O%I4 &ttps4OONNN.face#oo@.comOFota.Foti.NosmQrefRtsSfrefRts
:a+ que revisar constantemente estas p=0inas por si &a+ novedades durante la actividad.
Chat Ees2anol online
Si realmente no quieres descar0ar nada) &a( clic en este enlace en el cual +a no tienes que #aFar
nin09n pro0rama o confi0urar nada; simplemente con un so#renom#re o nic@name entras de frente a
uno de los salones Pespanol que te &a#ilite la direcci3n4
&ttps4OONe#c&at.scoutlin@.netOQc&annelsRPespanol
'ideoconferencia a travs del JOTI
Si solo quieres &a#lar + ver caras de otros scouts) esta p=0ina de "O%I.tv es para ti. Requerir=s una
#uena cone>i3n a tu computadora $Internet inal=m#rico o 2ifi no es recomenda#le') una Ne#cam +
muc&a paciencia para lo0rar contactar con otro scout con esta misma manera. El sistema es mu+
suscepti#le de caerse a menudo) de#ido al alto consumo de video en la #anda &a#ilitada.
Este es el enlace.
&ttp4OONNN.Foti.tvO&elpOFoticafeO
$edes *ociales 2ara sco1ts
*a 2OS/ &a dispuesto que esta sea la red oficial de los scouts a nivel mundial4 &ttp4OOscout.or0
Asimismo puedes crear tu perfil + contactar con scouts de otras partes del mundo. Adem=s) en la
p=0ina de la 2OS/ te enteras de las novedades que reali(a la Oficina Scout /undial) + m=s)
especialmente por estas fec&as que requieren ma+or conectividad virtual a trav8s del "O%I.
Esta red social no es nada del otro mundo) solo se0uir intuitivamente los pasos para re0istrarse
$similares al face#oo@' + la respectiva validaci3n por correo para ase0urar la cuenta creada.
Otra red social que tam#i8n es para scouts) es el Scoutface. De aspecto + comportamiento similar al
Face#oo@) con aspectos mu+ #=sicos en su interacci3n) sirve tam#i8n como contacto con scouts del
planeta. *a direcci3n es4 &ttp4OONNN.scoutface.or0
Teams2eaB tambin en el JOTI
Para aquellos que quieran &a#lar e interactuar desde el %eamspea@) ac= el enlace para descar0ar
este pro0rama de mensaFer,a de vo( en tiempo real) usado a menudo por los 0amers $los viciosos de
los videoFue0os en red') cuando se avisan en qu8 parte del Fue0o est=n. En el "O%I lo usamos para
interactuar los scouts) incluso practicando otros idiomas si se da el caso.
Para descar0ar directo desde la p=0ina de %eamspea@4
&ttp4OONNN.teamspea@.comOQpa0eRdoNnloadsSt+peRtsITNindoNsTclientTlatest
*ue0o de completar una peque-a encuesta) les dar= la descar0a autom=tica) o presionar este
enlace4
&ttp4OOdl.5pla+ers.deOtsOreleasesOI.M.GIO%eamSpea@IDClientDNinIHDI.M.GI.e>e
Una ve( descar0ado en la computadora) u#icar el pro0rama en al0una carpeta + desde a&, darle
eFecutar. *o dem=s es intuitivo cuando se instala un pro0rama. %eamSpea@ apenas ocupa 5L
me0a#+tes de tu computadora) asi que es un #uen pro0rama usando pocos recursos de tu disco
duro.
Si quieres la aplicaci3n de teamspea@ para tu ta#let o smartp&one) si0ue el enlace) en el cual est=
listo para descar0ar4 &ttp4OONNNJL.(ipp+s&are.comOvOHKKJLHOfile.&tml
Si quieres sa#er como entrar al servidor de Scoutlin@ en %eamSpea@) en esta p=0ina te lo e>plican
paso a paso como entrar al canal de Scoutlin@4 &ttp4OOespanol.scoutlin@.netOteamspea@.&tml
En este enlace encontrar=s un instructivo en PDF so#re como instalar %eamSpea@ en tu pc o laptop4
&ttp4OOespanol.scoutlin@.netOstoreOinstructivo.pdf
$eto del Jam21G
"amPu( fue lan(ado por el Equipo /undial del "O%I en HMGM + a&ora es parte del fin de semana
mundial "O%AD"O%I) coordinado por el Equipo de "O%AD"O%I para la Oficina Scout /undial.
"amPu( $a#reviatura de "am#oree Pu((le' es un modo de intercam#iar c3di0os de identidad con
otros participantes con quienes interact9es durante el "O%AD"O%I. Cada locaci3n del "O%AD"O%I es
asi0nada con un ID $identificaci3n conocida como "ID'. Solo las locaciones re0istradas a trav8s de
NNN.NorldDFotaFoti.info reci#ir=n su "ID HMG5; es importante entonces que cada locaci3n se re0istre.
El principio es simple U cada ve( que &a0as un contacto con otra locaci3n participante durante el fin
de semana del "O%AD"O%I) pre0untar=s + re0istrar=s su "ID U + ellos re0istrar=n el tu+o. Circular=n
documentos antes del "O%AD"O%I para a+udarte a re0istrar los c3di0os "ID reunidos. Esos
documentos incluir=n &oFas de concurso.
El o#Fetivo de "amPu( es &acer contacto con otros Scouts $+ 7u,as' + a+udarte a re0istrar la
variedad de pa,ses) ciudades) etc. con los que esta#leciste contacto. *os c3di0os "ID se asi0nan
para cada a-o del "O%AD"O%I) as, es que un c3di0o asi0nado para un a-o anterior no podr= ser
utili(ado este a-o. El formato de los c3di0os "ID &a sido cam#iado para el HMG5 de modo de
a0re0arle otra dimensi3n a la recolecci3n de los mismos.
No &a+ premios por coleccionar $o entre0ar' el ma+or n9mero de "IDs o por la variedad de "IDs
coleccionados.
J1e"o de *inbad JOTI 8en in"ls:
Si0ue las aventuras + participa en este Fue0o interactivo de *os viaFes de Sin#ad $en in0l8s') avalado
por la 2OS/. Si0ue el itinerario del personaFe Sin#ad + participa enviando informaci3n de tu pa,s al
si0uiente enlace4
&ttp4OONNN.NorldDFotaFoti.infoOsin#adDtravelsO
Convierte t1 tablet o smart2hone en 1n HalBie talBie
Si quieres &acer al0o m=s) aparte de "O%A + "O%I) si0ue los pasos que presentan en esta
diapositiva. Apr8ndete el Alfa#eto Fon8tico + consi0ue la aplicaci3n para convertir tu smartp&one o
ta#let en un 2al@ie %al@ie + comun,cate con tus ami0os scouts. /ira el si0uiente enlace4
&ttp4OOFotaFoti.infoONal@ieDtal@iesO
*a aplicaci3n Eello 2al@ie %al@ie para instalar en tu smartp&one o ta#let desde el 0oo0le pla+. Dentro
de la aplicaci3n puedes crear un canal propio para que &a#les con los que lo tienen instalado. No
solo sirve de Nal@ie tal@ie) sino que 0ra#a las conversaciones) en caso al0una frase no la &a+as
entendido #ien. Para descar0arlo4
&ttps4OOpla+.0oo0le.comOstoreOappsOdetailsQidRcom.loudtal@sS&lResT5GL
9nlaces 2ara descar"ar 5 ex2lorar
El pro0rama S*mIRC listo para descar0ar4
&ttp4OOespanol.scoutlin@.netOstoreOslmirc.rar
2e#c&at directo si no quieres descar0ar nada4
&ttps4OONe#c&at.scoutlin@.netOQc&annelsRPespanol
"ue0os que puedes &acer en paralelo mientras estamos en el "O%A "O%I $en in0l8s'4
&ttp4OOFotaFoti.infoO0amesO
/=s retos en espa-ol $se apo+a#an con la p=0ina desactivada de FotaFoti.or0'
&ttp4OONNN.FotaDFotiDvisionHMG.or0Oinde>.p&pOspanis&
Diapositivas de actividades paralelas del *a#oratorio "O%A "O%I $en in0l8s'4
&ttp4OOFotaFoti.infoOt&eDla#O
"ue0o con dedos $en in0l8s'4
&ttp4OOFotaFoti.infoOfunDfin0erDartO
Fotos del "O%A en linea $en in0l8s'4
&ttp4OOFotaFoti.infoO0etDFotaDonDlineO
&ttp4OOp&otomissions.scout.or0OmissionsO
"ue0o de usar emoticons $en in0l8s'4
&ttp4OOFotaFoti.infoOmoodDte>tin0O
Pautas de c3mo &acer una Dan(a Stomp $en in0l8s'4
&ttp4OOFotaFoti.infoOstompDdancin0O
Crea tus propias m=quinas de Ru#e 7old#er0 $en in0l8s'4
&ttp4OOFotaFoti.infoOma@eD+ourD0old#er0Dmac&ineO
Si quieres or0ani(ar tu propio flas& mo#) ac= te dan unas pautas $en in0l8s'4
&ttp4OOFotaFoti.infoO+ourDoNnDflas&DmopO
El reto de las G cosas por orden de prioridad $en in0l8s'4
&ttp4OOFotaFoti.infoOFotaDFotiDc&allen0esO+ourDspaceDs&ipO
Anexo ?. 6esaf3o 01
Esta cacer,a "O%A "O%I se entre0a como uno de los turnos alternativos para los 0rupos que se
quedaron sin entrar a ca#ina "O%I o sin turno "O%A. Su duraci3n es i0ual a la de los turnos rotativos.
Un diri0ente o dos de#e estar a car0o de esta actividad) fomentando a que se &a0an si o s, la
ma+or,a de los retos.
Cada reto lo0rado) de#er= llevar la firma del diri0ente que lo certifique.
Si de#en recolectar firmas) en la cara de atr=s que est= en #lanco) es un #uen espacio para llenarlas.
7ana la patrulla o equipo que complete la ma+or parte de las tareas de la cacer,a. $Si se quiere) esta
cacer,a se &ace e>tensi#le para las ramas ma+ores tam#i8n'.
%inicacer3a Jota Joti@ IPaJl K1e me trai"aAL
G. Conse0uir una moneda de Un Sol del a-o GLLH) o que ten0a el %umi lacrado.
H. Conse0uir la firma de G diri0entes scouts. $Aue lo firmen atr=s'
I. Conse0uir seis contactos de scouts de diferentes pa,ses4 nom#re) 0rupo al que
pertenecen) pa,s.
5. :a#er &ec&o contacto AS* con scouts por radio.
. Presentar una pa-oleta de Ecuador) Costa Rica o de la Oficina Scout /undial.
J. Presentar siete pa-oletas de distintos 0rupos.
!. :acer cinco nudos #=sicos en una pa-oleta scout.
K. Presentar li#reta electoral de tres cuerpos.
L. Presentar una media de color verde.
GM. Conse0uir un 0anc&o para col0ar ropa de lavander,a.
GG. Presentar un #illete de millones de Intis.
GH. Conse0uir una postal de cualquier pa,s.
GI. Presentar un calendario del a-o pasado o del a-o GL!I.
G5. :acer contacto con el Clan Pac&a ?a+Na o la Comunidad 6aden PoNell de Ate GH5) o
de otro 0rupo scout que se encuentre en la Sede Scout) sea por radio o por internet.
G. :acer una coreo0raf,a de una canci3n no scout con toda la patrulla o equipo.
GJ. Cantar una canci3n scout durante IM se0undos con toda la patrulla o equipo en
posici3n ranas o planc&as.
G!. Nom#re completo de un scout de Ecuador) Bene(uela o Para0ua+.
GK. Nom#re completo de 6aden PoNell $no vale 0oo0lear'.
GL. O#tener la firma de la persona m=s alta de todo el "O%A "O%I.
HM. Consi0ue el tel8fono del radioaficionado de la estaci3n de "O%A del 0rupo Scout San
"uan de /iraflores G5!.
HG. :acer una Flor de *is con tapas de #otella.
HH. Presentar una foto que capture la esencia de lo que es el "O%A "O%I HMG5.
HI. Nom#re + oficio del radioaficionado que opera con la *ocalidad del Callao.
Anexo 4. J1e"os &oct1rnos
"ue0os + din=micas para implementar dentro de los turnos rotativos) mientras duren las sesiones de
"O%A + "O%I + &a+a 0ente esperando.
6in7micas Inte"raci!n
De acuerdo si se forman 0rupos o equipos me(clados) usar las si0uientes din=micas.
6in7mica 1D ,os +otes
Consiste en formar los equipos) rea0rupando por pareFas) lue0o de a tres) cinco) oc&o inte0rantes
usando el marco de que son n=ufra0os + se van Funtando para formar los #otes lue0o de &undido el
%itanic o un crucero. Una ve( reali(ado eso) se invita a que cada inte0rante de los 0rupos se
presente + se cono(can en la #revedad que pueden durante IM se0undos. Una ve( formado los
equipos) se propone a un l,der + el nom#re de cada equipo) alusivo al "O%A "O%I.
6in7mica 2D &1do 4ordiano.
Cada equipo &ace una ronda) + el que diri0e la din=mica indica c3mo de#en a0arrarse de los #ra(os.
Al toque del sil#ato) de#en desanudar el nudo) sin soltarse. Bale usar la inteli0encia) para ver como
superan el reto de formar una ronda de nuevo sin &a#erse soltado para nada. Bale su#ir o #aFar)
cru(ar) etc. sin soltarse.
Reflexin: Una ve( que todos los equipos &a+an terminado de desatarse) pre0untar c3mo se
sintieron) qu8 les pareci3) si &u#o pro#lemas para desatarse) a qui8n &icieron m=s caso) qui8n era el
que confund,a mientras se desata#an.
6in7mica ?D %7K1ina 4eodsica.
Cada equipo forma una ronda) no mirando frente a frente) sino de espaldas. *os inte0rantes se
do#lan + pasa sus #ra(os entre las piernas) para a0arrarse de las manos de sus dem=s compa-eros.
Si &a+ un l,der de equipo) de#er=n moverse &acia donde 8l diriFa. Se esta#lecer= una ruta que todas
las Vm=quinas 0eod8sicasV de#er=n recorrerla. 7ana el primer equipo que reali(a con 8>ito + sin
soltarse) lle0ando a la meta.
Reflexin: pre0untar qu8 sintieron) si escuc&aron a su l,der de equipo) si esta#an #ien o se
incomodaron) si les pareci3 que esta#an &aciendo tra#aFo en equipo o si se0u,a cada uno lo que
meFor cre,a &acer.
6in7mica 4D ,as P1ertas.
Se forman filas + a0arrados de las manos) el espacio que &a+ entre scout + scout se denominan por
numeraci3n sucesiva + 8stas ser=n las puertas. *a din=mica consiste en que cuando se di0a I) los
scouts que forman la fila) sin soltarse) de#er=n pasar por la .puerta1 n9mero I + volver a formar como
esta#an antes) en fila) siempre sin soltarse de las manos. 7ana la patrulla que lo &a0a en menos
tiempo) sin soltarse + formar primeros.
J1e"os de noche
Ca2t1ra de la 2aColeta
Con *internas.
Desde el =rea del Fue0o de#en acercarse a atrapar la pa-oleta sin ser ampa+ados por la linterna que
los ilumine. Si los ilumina) salen del Fue0o.
Telfono malo"rado
Por equipos) forman en fila + lue0o cada inte0rante se distancia uno del otro cada cinco pasos)
manteniendo la fila. Al primero de cada equipo se le da en vo( #aFa un mensaFe) que lue0o al toque
del sil#ato de#e transmitirlo tal como es &acia el 9ltimo de su equipo + presentarse para indicar al
diri0ente qu8 mensaFe era.
Mn@ dos@ tres@ relo0 8con l1G:
Con linterna.
%odos salen desde el =rea de Fue0o) + se diri0en &acia quien 0rita VUn) dos) tres) reloFV) con su
linterna iluminando a los que se mueven) +a que se de#en quedar como estatuas. Si se mueven
pierden. Cuando di0an VUn) dos) tres) reloFV) pueden se0uir movi8ndose &asta ser nuevamente
iluminados.
,os dra"ones 8se forman de a dos 2atr1llas:
Pa-oleta en la cola del ultimo) los dem=s a0arrados) si se separan) pierden. *a ca#e(a de cada
dra03n de#e capturar la pa-oleta del otro dra03n.
%el!nN%elocot!n
Se u#ican sentados en dos filas) espaldas con espaldas. Cuando se dice /el3n) los que son de ese
equipo) se paran + de#en atrapar a los melocotones antes de que lle0uen a su area de salvacion.
Biceversa. *os atrapados) salen del Fue0o.
Pare0as
Se forman pareFas + a las indicaciones de codo) am#os de#en Funtar codos; si dicen &om#ros) Funtan
&om#ros; oreFas) caderas) frente) etc. Pierden las pareFas m=s lentas ante las indicaciones.
Pon la cola al b1rro
Un scout vendado con su propia pa-oleta) de#er= ser 0uiado solo por las voces de su equipo para
transportar una pa-oleta $de otro scout' &acia una pared o un lu0ar fiFo.
+1lldo" In"ls Cr1Gado. 82 en 1:
El cl=sico Fue0o) esta ve( con dos a la ve(. Si los que corren &acia el medio son atrapados) se
quedan en el medio a+udando a atrapar a los dem=s) sea del lado que ven0a.
4ato 5 $at!n.
Se forman calles + avenidas con los #ra(os e>tendidos. Para no &acerla lar0a) poner dos 0atos + dos
ratones. Uno diri0e el Fue0o + dir= filas o avenidas) en que se mueven los scouts que est=n quietos
con los #ra(os e>tendidos mientras los 0atos persi0uen a los ratones.
*iem2re 2 5 n1nca ?.
Se forman en c,rculos varias filas de a dos. Uno persi0ue a otro) + si se u#ica detr=s de una de las
filas de a dos) como a&ora son tres + el Fue0o dice VSiempre H + nunca IV) el que est= adelante
empie(a a correr.
9l Ca2it7n del barco
Proa) Popa) 6a#or + Estri#or. Aviones en el cielo. *os 9ltimos en reaccionar pierden + salen del
Fue0o. Belocidad + rapide( para prestar atenci3n.
6irector de OrK1esta.
Se forma un c,rculo + todos se0uir=n los 0estos del director misterioso que las ori0ina. El que estar=
en el medio del c,rculo) de#e adivinar quien es el director de orquesta. Para ello el director + todos
de#en ser r=pidos cam#iando 0estos) para que no se adivine a la primera.
Ca2t1ra de la PaColeta.
En formaci3n Estrella) los 9ltimos de cada fila pasan por el t9nel de su patrulla) corre lue0o en circulo
de todas las patrullas) vuelve a su patrulla) pasa de nuevo por el t9nel + captura la pa-oleta. El
primero 0ana.
*illa de +omberos
Se ense-a como transportar a un V&eridoV con la Silla de 6om#ero. *ue0o) al toque del sil#ato) cada
equipo de#e transportar a sus V&eridosV desde un lado al toro del =rea del Fue0o. 7ana el equipo que
transporta primero a todos sus V&eridosV.
Carrera de 41sanitos
Cada uno pasa una mano por la entrepierna) sosteniendo la mano del que est= atr=s su+o) + con la
otra mano al que est= adelante. %odos los participantes se u#ican en la l,nea de salida) + sin soltarse
de#en ir + venir &acia el otro lado del =rea del Fue0o.
Oso PereGoso o ,a +omba
As, como se a0arra a un scout cuando se le &ace .la #om#a1) por relevos &acer este tipo de
transporte de un lado al otro del =rea del Fue0o. < si se cuenta con #ordones) &acer transporte tipo
oso pere(oso. 7ana el equipo que transporta primero a todos sus inte0rantes.
J1e"o de los +orrachitos
%odos los equipos se u#icar=n a un lado del =rea del Fue0o) + al toque del sil#ato) sale uno corriendo
&acia el otro lado + dar= HM vueltas so#re una tapita + lue0o re0resa) para darle el relevo al si0uiente
del equipo. %odos de#en dar HM vueltas so#re una tapita o moneda + re0resar.
Orbol de &avidad
Por equipos) esco0en a uno que ser= el =r#ol de navidad) que e>tender= sus #ra(os. Al toque del
sil#ato) todos los del equipo de#en deFar col0ados sus cosas so#re el =r#ol $sin calatearse'. 7ana el
equipo con la ma+or cantidad de o#Fetos col0ados.
Foco $adiactivo
Un Fu0ador tendr= una pa-oleta en la ca#e(a) &a sido esco0ido como el (om#ie mutante radiactivo.
Dentro del campo de Fue0o) de#er= atrapar a todos los posi#les. Scout que es atrapado por el
(om#ie mutante radiactivo) se convierte en otro m=s) coloc=ndose la pa-oleta en su ca#e(a) + a+uda
atrapando a otros scouts. As, &asta que queden unos cuantos so#revivientes.
+olsa %7"ica
*os equipos en formaci3n c,rculo. Atar una dri(a a un sleepin0) + cuando empie(a a dar vueltas) los
scouts de#en saltar sin que les toque la #olsa m=0ica.
Jinetes ,ocos
Cada equipo se forma por filas) + cada uno se distancia uno del otro cada die( pasos. El primero va
corriendo lue0o del sil#ata(o) + se trepa so#re el se0undo de la fila) que lo lleva como un ca#allo)
&acia donde est= el tercer scout. El se0undo se trepa so#re el tercero) + 8ste lo lleva adonde est= el
cuarto. < as, sucesivamente &asta lle0ar al 9ltimo de equipo. El que re0resa &acia el punto de partida
o equipo que se forma primero + se presenta) 0ana.
Asalto al Castillo
Cada patrulla o equipo forma una ronda de las manos. Otra patrulla) en un tiempo limitado) de#e
lo0rar entrar al castillo) siendo impedido por los scouts que forman la pared. No vale 0olpear) patear)
escupir) etc. 7ana el equipo que lo0r3 meter ma+or cantidad de 0ente.
Tamalitos enrollados
Por equipos) se ec&an todo unos pe0ados a otros) + van rodando de uno en uno por encima de todos
los del equipo &asta lle0ar a la meta. Preferi#le &acerlo en tierra o en Fard,n.
J1do %asivo
Se tra(a un c,rculo en el suelo + al toque del sil#ato) entre todos se van empuFando) procurando
#otar a todos fuera del c,rculo. Auien sale fuera del c,rculo o pisa fuera del c,rculo) sale del Fue0o.
InK1ilinos
Se forman 0rupos de tres. Dos &acen de muro con los #ra(os e>tendidos $una casa' + uno est=
dentro entre los muros. Cuando se dice INAUI*INOS) el que est= entre los dos muros de#e cam#iar
de casa. Cuando se dice PARED DE ADE*AN%E) uno de los que &ace de muro) de#e cam#iar de
casa + &acer muro en esta otra. Si se dice PARED DE A%R=S) el otro que &ace de muro cam#ia de
casa. Pero cuando se dice %ERRE/O%O) todos se intercam#ian con todos) formando
indistintamente nuevas casas $dos muros' e inquilinos.
Carrera de t/neles
Cada equipo se a#re de piernas + van formando un t9nel. El 9ltimo de cada equipo pasa por el t9nel
+ se coloca primero) as, van pasando todos los dem=s &asta lle0ar a la meta. Procurar que no se
separen entre uno + otro) sino que est8n pe0ados.
$eto 2ara 2ensar P 9l astrona1ta en la ,1na
Desaf,o del Astronauta en la *una.
%u nave espacial se &a estrellado mal en la luna durante la aluni(aci3n. Est=s a IHM @il3metros de la
6ase *unar I. Es mediod,a $recuerda que el d,a lunar dura G5 d,as terrestres' + tu meta es lle0ar a la
#ase. Para ello) dependes de un equipo de supervivencia que te a+udar= a ir a la #ase. Solo G
o#Fetos se salvaron de la nave &ec&a peda(os. En silencio) de#er=s numerar del G al G) por orden
de prioridad e importancia) estos o#Fetos. Desde el primero que es el m=s importante &asta el 9ltimo
que lo puedes deFar de lado.
Cuando aca#es el desaf,o personal) compara tu respuesta con tu patrulla + &a0an una lista 0rupal en
la que todos se &an puesto de acuerdo para presentarla al diri0ente.
F3sforos.
Comida concentrada.
G metros de cuerda de n+lon.
Un paraca,das.
Unidad port=til de calefacci3n solar.
Aceite para motor.
Una lata de lec&e en polvo.
Dos pistolas de cali#re .5
Dos tanques de o>,0eno.
Un (odiac o #ote autoinfla#le.
6en0alas.
6r9Fula ma0n8tica.
G litros de a0ua.
6otiqu,n de primeros au>ilios $inclu+e a0uFas in+ecta#les'.
Radio transmisor F/ que funciona con ener0,a solar.
/apa estelar $para nave0aci3n espacial'.
Este eFercicio se trata de &a#lar en di=lo0o D para escuc&ar) de#atir) resolver los conflictos + lle0ar a
una soluci3n democr=tica entre todos.
*ol1ci!n.
Fsforos. $G' En el espacio no &a+ o>,0eno) no sirve para nada.
Comida concentrada. $5' Para reponer las ener0,as.
15 metros de cerda de n!lon. $J' Wtil para acantilados + escalada.
Un paracadas. $K' %e prote0e de los ra+os solares $est=s en pleno mediod,a'
Unidad port"til de calefaccin solar. $GI' No lo necesitas) salvo te va+as al lado oscuro de la luna.
Una lata de lec#e en pol$o. $GH' Do#le concentraci3n de comida.
%os pistolas de cali&re .'5 $GG' Posi#le medida de propulsi3n) si sa#es no perderlas.
%os tan(es de ox)eno. $G' *o primero + m=s importante para so#revivir en el espacio.
Un *odiac o &ote atoinfla&le. $L' *a #otella de COH que viene con el #ote infla#le puede servir como
medio de propulsi3n.
+en)alas. $GM' Puede ser usado como una se-al de socorro.
+r,-la ma)n.tica. $G5' El campo ma0n8tico de la *una no tiene polos) no sirve para nave0ar con
ella.
15 litros de a)a. $H' Importante para no des&idratarse #aFo el mediod,a lunar.
+oti(n de primeros axilios /incl!e a)-as in!ecta&les0. $!' Bitaminas + medicinas que sirven para
la salud.
Radio transmisor F1 (e fnciona con ener)a solar. $' Sirve para la comunicaci3n con el equipo de
rescate. Pero al ser de se-al F/ solo funcionar= en distancias cortas + con visi3n directa &acia la
#ase.
1apa estelar /para na$e)acin espacial0. $I' Principal medio de nave0aci3n.
Anexo <. 6esaf3o 02D C!di"o %orse.
En caso se requiera ampliar m=s turnos rotativos) de#ido a una presencia ma+or de participantes)
este desaf,o comien(a con un taller de C3di0o /orse + lue0o se procede a dictar die( tareas
transmitidas solo en c3di0o /orse. No se requiere sal3n) se puede dictar en un patio al aire li#re.
Depender= del diri0ente si quiere transmitir el mensaFe con sil#ato o con linternas. A continuaci3n
fic&as e>plicativas del c3di0o /orse.
G. El a#ecedario en /orse.
H. *as pala#ras que podemos asociar a cada letra. *a s,la#a con la vocal O indica que es ra+a)
mientras las otras s,la#as con las dem=s vocales representan el punto.
I. Se muestra el orden pro0resivo e inverso de los puntos + ra+as a cada letra.
5. Un orden un tanto complicado al principio) pero permite comprender tam#i8n.
*e"1nda il1straci!nD los rec1adros.
En esta se0unda fic&a) los recuadros en #lanco son puntos + los anaranFados son ra+as. Se09n se
comien(a de arri#a &acia a#aFo) donde se u#ica la letra) dependiendo si tiene una &ilera de
recuadros #lancos + anaranFados) indica cu=ntos puntos + ra+as son los asi0nados a dic&a letra.
EFemplo4 la R tiene un recuadro en #lanco $E') lue0o un recuadro anaranFado $A' + lue0o la R misma.
Esto ser,a) traducido) punto) ra+a) punto. < as, con las dem=s letras.
Tercera il1straci!nD 9l 7rbol.
Este es m=s facil de se0uir. Bemos l,neas de puntos + ra+as. A la letra donde le toque) ver las
secuencias de las l,neas anteriores + sa#remos con cu=ntos puntos + ra+as se constitu+e cada letra.
%odo comien(a desde donde dice Start.
EFemplo4
*a letra P4 desde Start &a+ una l,nea punteada $Punto') lue0o dos de ra+as $ra+a) ra+a' + una m=s de
puntos $Punto'. De esta forma) la letra P es . D D .
,ista de Tareas 2ara ser dictadas mediante silbato o linterna con el C!di"o %orse
G. Conse0uir GM pa-oletas de distintos 0rupos.
Conseguir 10 paoletas de
distintos grupos.
H. %oma un selfie con tu patrulla.
Toma un selfe con tu patrulla.
I. Ense-a una canci3n nueva a otra patrulla.
Ensea una cancion nueva a otra
patrulla.
5. 6usca al Comisionado Re0ional + pide una firma su+a.
Busca al Comisionado Regional y
pide una frma suya.
. "unta la ma+or cantidad de credenciales scouts. *ue0o devuelvelas.
Junta la mayor cantidad de
credenciales scouts. Luego
devuelvelas.
J. Nom#re del pais que comien(a con la letra O.
Nomre del pais !ue comien"a con
la letra #.
Anexo Q. Cinesco1t
Implementos a necesitar.
Sillas. $opcional'
/esa.
Fuente de poder + e>tensi3n.
Pro+ector.
*aptop o DBD conectado.
Pel,cula) preferentemente con tema scout) o ecol30ico.
En un espacio a#ierto) am#ientar para la &a#ilitaci3n del cinescout nocturno) como un espacio en
caso se &a+a pasado por los turnos de "O%A "O%I) o est8n a la espera de un nuevo turno.
Anexo >. ,ista de materiales.
JOTA 5 JOTI
%arFetas AS*
JOTI
Salones con pro+ectores
Cone>i3n internet
J1e"os &oct1rnos
HM tapas de 0aseosa $"ue0o 6orrac&itos'
G Dri(a I mt. $6olsa m=0ica'
G sleepin0 #a0 $6olsa /=0ica'
Reto para pensar $&oFas con el Fue0o del astronauta'
%inicacer3a
Copias de las &oFas con tareas.
Cinesco1t
Sillas. $opcional'
/esa.
Fuente de poder + e>tensi3n.
Pro+ector.
*aptop o DBD conectado.
Pel,cula) preferentemente con tema scout) o ecol30ico.