LA REVOLUCIN DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIN: TRANSFORMANDO LOS NEGOCIOS Y
LA ADMINISTRACIN. Hasta hace poco la informacin no se consideraba como algo importante en la compaa. El proceso administrativo se consideraba un arte personal, de cara a cara. Hoy da, se reconoce que para los administradores es indispensable entender los sistemas de informacin porque casi todas las organizaciones necesitan este tipo de sistema para sobrevivir y prosperar. Cambios en e en!o"no #e os ne$o%ios a ni&e m'n#ia Surgimiento de la economa global el !"ito de las compaas depende de su capacidad para operar globalmente. #a globalizacin de las economas industriales del mundo aumenta el valor que la informacin tiene para la compaa y ofrece nuevas oportunidades para hacer negocios. #os sistemas de informacin proporcionan el poder de comunicacin que las compaas necesitan para comerciar y mane$ar negocios en una escala global. % su vez la globalizacin y la tecnologa de la informacin representan una amenaza para empresas que solo operan dentro de su pas porque gracias a los sistemas de comunicacin y administracin globales los clientes pueden hacer sus compras en el mercado mundial. Este fenmeno intensi&ca la competitividad. 'ransformacin de las economas industriales las economas industriales empezaron a transformarse en economas de servicios basadas en conocimiento e informacin. Hoy da la mayora de las personas no traba$a en el campo o en la f(brica, sino que lo hace en empresas de servicios, y es por eso que los conocimientos e informacin se est(n convirtiendo en los cimientos de muchos servicios y productos nuevos. Han aparecido nuevos tipos de organizacin que hacen uso intensivo de conocimientos e informacin y que se dedican a la produccin, el procesamiento y la distribucin de informacin. En una economa basada en los conocimientos y la informacin, la tecnologa y los sistemas de informacin adquieren gran importancia. 'ransformacin de la empresa de negocios ha habido una transformacin en las posibilidades para dirigir y organizar. #a empresa tradicional era un acomodo $er(rquico, centralizado y estructurado de especialistas que se apoyaban en un con$unto &$o de procedimientos operativos est(ndar para suministrar un producto o servicio hecho en masa. El nuevo estilo de empresa es un acomodo aplanado )menos $er(rquico*, descentralizado y +e"ible de generalistas que se apoyan en informacin casi instant(nea para suministrar productos y servicios personalizados en masa y adaptados a mercados o clientes espec&cos. Esta nueva orientacin sera imposible sin tecnologa de informacin, la cual esta dando pie a cambios de organizacin que provocan que la compaa dependa a,n m(s de los conocimientos, el aprendiza$e y la toma de decisiones de empleados individuales. Sis!emas #e in(o"ma%i)n -oncepto t!cnico. -omponentes interrelacionados que colaboran para reunir, procesar, almacenar y distribuir informacin que apoya la toma de decisiones, la coordinacin, el control, el an(lisis y la visualizacin en una organizacin. #os sistemas de informacin contienen informacin a cerca de personas, lugares y cosas importantes dentro de la organizacin o en su entorno. .nformacin datos a los que se les ha dado una forma que tiene sentido y es ,til para los humanos. /ato +u$o de hechos en bruto que representan sucesos ocurridos en la organizacin o en el entorno fsico, antes de ser organizados y acomodados de tal forma que las personas puedan entenderlos y usarlos. %ctividades que producen la informacin de un sistema de informacin 'res actividades de un sistema de informacin producen la informacin que las organizaciones necesitan para tomar decisiones, controlar operaciones, analizar problemas y crear productos o servicios. Estas actividades son 0 Entrada captura o recoleccin de datos en bruto del e"terior de la organizacin o de su entorno e"terno para ser procesados en un sistema de informacin. 0 1rocesamiento conversin, manipulacin y an(lisis de las entradas brutas, para darles una forma que tenga m(s sentido para los humanos. 0 Salida distribucin de la informacin procesada a las personas que la usar(n o a las actividades en las que se usar(. #os sistemas de informacin tambi!n requieren retroalimentacin, que consiste en salidas que se devuelven a los miembros apropiados de la organizacin para ayudarles a evaluar o corregir las entradas. Sistemas de informacin basados en computadoras )-2.S* Son sistemas de informacin que se apoyan en hard3are y soft3are para procesar y diseminar informacin. #os sistemas de informacin pueden ser - 4ormales sistemas basados en de&niciones aceptadas y &$as de datos y procesamientos, que operan seg,n reglas de&nidas. Estos pueden ser computarizados )se apoyan en la tecnologa de hard3are y soft3are para procesar y diseminar la informacin* o manuales )utilizan tecnologa de l(piz y papel*. - .nformales se basan en reglas de conducta no e"presas. 5o e"iste un acuerdo en cuanto a qu! es informacin, ni cmo se almacenar( o procesar(. )E$ redes de rumores*. #as computadoras son solo una parte de los sistemas de informacin. Estas son el equipo para almacenar y procesar informacin. #os programas de computacin o soft3are son con$untos de instrucciones operativas que dirigen y controlan el procesamiento por computadora. Sis!emas #e in(o"ma%i)n 6rganizaciones /esde el punto de vista de los negocios son una solucin organizacional y administrativa, basada en tecnologa de informacin, a un reto que se presenta en el entorno. #os sistemas de informacin forman parte de las organizaciones. #os elementos claves de una organizacin son su personal, la estructura, los procedimientos operativos, las polticas y la cultura. #a organizacin coordina el traba$o mediante una $erarqua estructurada y procedimientos operativos est(ndar formales, los cuales son reglas formales para enfrentar situaciones esperadas. -ada organizacin tiene una cultura ,nica un con$unto de supuestos, valores y formas de hacer las cosas que ha sido aceptado por la mayora de sus miembros. Siempre es posible encontrar partes de la cultura de una organizacin incorporadas en sus sistemas de informacin. 'ecnologa. #a tecnologa es una de muchas herramientas con las que cuentan los administradores para enfrentar los cambios. El *a"#+a"e de la computadora es el equipo fsico utilizado en un sistema de informacin para actividades de entrada, procesamiento y salida, consta de lo siguiente la unidad de procesamiento de la computadora, diversos dispositivos de entrada, salida y almacenamiento, y medios fsicos que vinculan esos dispositivos. El so(!+a"e de la computadora consiste en las instrucciones detalladas preprogramadas que controlan y coordinan los componentes del hard3are de la computadora en un sistema de informacin. La !e%noo$,a #e ama%enamien!o incluye los medios fsicos para almacenar datos, como los discos magn!ticos u pticos, y tambi!n el soft3are que rige la organizacin de los datos en esos medios fsicos. La !e%noo$,a #e %om'ni%a%iones, consiste en dispositivos fsicos y soft3are que enlazan diversos componentes del hard3are y trans&eren datos de un lugar fsico a otro. 7na red, vincula dos o m(s computadoras para compartir datos o recursos, como una impresora. En(o-'es %on!em.o"/neos #e os sis!emas #e in(o"ma%i)n. Enfoque t!cnico Hace hincapi! en modelos normativos con bases matem(ticas para estudiar los sistemas de informacin. #as disciplinas que contribuyen al enfoque t!cnico son las ciencias de la computacin, las ciencias de la administracin y la investigacin de operaciones. Enfoque del comportamiento 7na parte importante del campo de los sistemas de informacin se ocupa de cuestiones de conducta. -uestiones como integracin, diseo, implementacin, etc, no pueden e"plorarse de forma ,til con los modelos empleados en el enfoque t!cnico. 6tras disciplinas del comportamiento aportan conceptos y m!todos importantes, como ser la sociologa, la psicologa, la economa, etc. El centro de este enfoque se concentra en los cambios de actitud, las polticas de administracin y organizacin, y la conducta. Enfoque de los sistemas socio t!cnicos #os sistemas de informacin gerencial combinan los traba$os tericos de las ciencias de la computacin, las ciencias de la administracin y la investigacin de operaciones, con una orientacin pr(ctica hacia la construccin de sistemas y aplicaciones, y tambi!n prestan atencin a los aspectos del comportamiento. #os problemas de los sistemas rara vez son e"clusivamente t!cnicos o est(n e"clusivamente relacionados con el comportamiento. El me$or conse$o es entender los puntos de vista de todas las disciplinas. E n'e&o "o #e os sis!emas #e in(o"ma%i)n en as o"$ani0a%iones. #os administradores no pueden ignorar los sistemas de informacin, porque estos desempean un rol crucial en las organizaciones contempor(neas. #a tecnologa digital est( transformando a las organizaciones de negocios. #os sistemas actuales afectan directamente la forma en que los administradores deciden, la forma en que los directivos plani&can y en muchos casos hasta que bienes y servicios se producen. El alcance cada vez m(s amplio de los sistemas de informacin. E"iste una interdependencia creciente de la estrategia, las reglas y los procedimientos de negocios, por un lado, y el soft3are, el hard3are, las bases de datos y las telecomunicaciones de los sistemas de informacin, por el otro. 7n cambio de cualquiera de estos componentes a menudo requiere cambios en otros. 7n segundo cambio en la relacin entre los sistemas de informacin y las organizaciones es resultado de la creciente comple$idad y alcance de los proyectos y aplicaciones de los sistemas. Hoy da, en la construccin de sistemas interviene una parte mucho m(s grande de la organizacin que en el pasado. #os primeros sistemas dieron pie a cambios principalmente t!cnicos. #os sistemas posteriores afectaron el control y el comportamiento gerencial, a &n de cuentas, los sistemas in+uyeron en las actividades centrales de la institucin, relacionadas con productos, mercados, proveedores y clientes. #a revolucin de las redes e .nternet 7na razn por la que los sistemas de informacin desempean un rol tan importante en las organizaciones y afectan a tantas personas, es la creciente potencia y la disminucin en el costo de la tecnologa de computacin. #a creciente potencia de la tecnologa de computacin ha dado origen a poderosas redes de comunicacin que las organizaciones pueden usar para acceder a grandes depsitos de informacin de todo el mundo y coordinar sus actividades en el espacio y el tiempo. Estas redes est(n transformando la forma y el aspecto de las empresas de negocios, e incluso de la sociedad. #a red m(s grande y m(s usada del mundo es .nternet, que es una red internacional de redes de propiedad tanto p,blica como privada. .nternet esta creando una nueva plataforma de tecnologa universal, en la que se puede construir todo tipo de productos, servicios, estrategias y organizaciones nuevas. .nternet est( modi&cando la forma en que los sistemas de informacin se usan en los negocios y en la vida cotidiana. %l eliminar muchas barreras t!cnicas, geogr(&cas y de costo, que obstruan el +u$o global de informacin, .nternet est( acelerando la revolucin de la informacin. 'iene especial inter!s para las organizaciones y los administradores la funcin de .nternet llamada 1o"# 1i#e 1eb la cual es un sistema con est(ndares universales aceptados para almacenar, recuperar, formatear y e"hibir informacin en un ambiente de red. #a informacin se almacena y e"hibe en p(ginas electrnicas. Estas p(ginas 8eb se pueden vincular electrnicamente con otras p(ginas 8eb, sin importar donde se encuentren, y verse en cualquier tipo de computadora. 'odas las p(ginas de la 8orld 8ide 8eb mantenidas por una organizacin o un individuo, reciben el nombre de si!io 1eb. #os negocios est(n creando sitios 8eb para diseminar informacin sobre sus productos, difundir anuncios y mensa$es a sus clientes, recibir pedidos electrnicos, etc. N'e&as o.%iones .a"a e #ise2o #e as o"$ani0a%iones: a em."esa %one%!a#a a a "e#. El crecimiento del poder de cmputo y las redes est( convirtiendo a las organizaciones en empresas conectadas en red, lo que permite la distribucin instant(nea de informacin dentro y fuera de la organizacin. Esta capacidad puede servir para redisear y dar nueva forma a las organizaciones, transformando su estructura, alcance de operaciones, mecanismos de informes, etc. A.anamien!o #e as o"$ani0a%iones: #as organizaciones grandes y burocr(ticas que se desarrollaron antes de la era de las computadoras, suelen ser ine&cientes, lentas para cambiar y menos competitivas. %lgunas de estas organizaciones se han encogido reduciendo el n,mero de empleados y de niveles en sus $erarquas de organizacin. #as organizaciones m(s planas tienen menos niveles de administracin, y los empleados de m(s ba$o nivel reciben una mayor autoridad para tomar decisiones. #a tecnologa de informacin contempor(nea ha hecho posibles estos cambios, y pone m(s informacin a disposicin de los empleados para que puedan tomar decisiones que antes haban corrido por cuenta de administradores. #as computadoras conectadas en red han hecho posible que los empleados traba$en $untos como un equipo. Estos cambios implican que el alcance del control de la gerencia tambi!n se haya ampliado, permitiendo a los administradores de alto nivel mane$ar y controlar a m(s traba$adores dispersos en lugares m(s le$anos. Se.a"a" e !"aba3o #e a 'bi%a%i)n $eo$"/4%a: %hora es posible organizarse globalmente y traba$ar a nivel local. #as tecnologas de informacin como correo electrnico, .nternet y videoconferencias desde el escritorio, permiten una coordinacin estricta de traba$adores dispersos geogr(&camente. #a tecnologa de informacin ha eliminado la distancia. #os sistemas de informacin en red permiten a las compaas coordinar sus capacidades distribuidas geogr(&camente e incluso coordinarse con otras organizaciones como corporaciones virtuales, a veces llamadas organizaciones conectadas en red. #as organizaciones virtuales utilizan redes para vincular a personas, activos e ideas, aliarse con proveedores y clientes, y a veces, incluso con competidores, para crear y distribuir nuevos productos y servicios sin estar limitadas por las fronteras tradicionales de la organizacin. Reo"$ani0a%i)n #e 5'3os #e !"aba3o: #os sistemas de informacin han ido sustituyendo gradualmente los procedimientos de traba$o manuales por procedimientos, +u$os y procesos de traba$o automatizados. #os +u$os de traba$o electrnicos han reducido el costo de las operaciones en muchas compaas, eliminando el papeleo y las rutinas manuales que lo acompaan. #os +u$os de traba$o rediseados pueden tener un impacto profundo en la e&ciencia de las organizaciones e incluso dar pie a nuevas estructuras y nuevos productos y servicios. C"e%ien!e 5e6ibii#a# #e as o"$ani0a%iones: #as compaas usan la tecnologa de comunicaciones para organizarse de forma m(s +e"ible, lo que incrementa su capacidad para responder a cambios en el mercado y aprovechar nuevas oportunidades. #as organizaciones grandes pueden usar tecnologa de informacin para lograr un poco de la agilidad y responsabilidad de las organizaciones pequeas. 7n aspecto de este fenmeno es la personalizacin masiva en la que se usan soft3are y redes para controlar con gran precisin la produccin, de modo que los productos puedan personalizarse f(cilmente sin el costo adicional que implican las series de productos pequeas. E %ambian!e ."o%eso #e a#minis!"a%i)n: #a tecnologa de informacin est( transformando el proceso de administracin, al proporcionar a los administradores nuevas capacidades que les ayudan a plani&car, organizar, dirigir y controlar. 9uchas compaas est(n usando la tecnologa de informacin para la plani&cacin de recursos de empresa, la cual es un sistema de administracin de negocios que integra todas las facetas del negocio, incluidas plani&cacin, manufactura, ventas y &nanzas, de modo que se coordinan mas estrechamente compartiendo informacin entre s. Re#e4ni%i)n #e as ("on!e"as #e a o"$ani0a%i)n: #os sistemas de informacin en red permiten intercambiar electrnicamente, entre diferente compaas, transacciones como pagos y ordenes de compra, reduciendo as el costo de obtener productos y servicios e"ternos. Estos sistemas de informacin en red pueden crear nuevas e&ciencias y nuevas relaciones entre una organizacin, sus clientes y proveedores, que rede&nen las fronteras de la organizacin. #os sistemas que vinculan una compaa con sus clientes y proveedores se llaman sis!emas in!e"o"$ani0a%ionaes porque automatizan el +u$o de informacin a trav!s de las fronteras de la organizacin. -omercio electrnico y negocios electrnicos #os cambios que se han descrito est(n creando nuevas formas de hacer negocios electrnicamente. Es com,n que la tecnologa en la que se apoyen esos cambios sea .nternet, ya que es capaz de vincular a miles de organizaciones en una sola red, creando un enorme mercado electrnico. 7n me"%a#o ee%!")ni%o es un sistema de informacin que enlaza a muchos compradores y vendedores para intercambiar informacin, productos, servicios y pagos. :racias a las computadoras y las redes estos sistemas funcionan como intermediarios electrnicos y reducen los costos de las transacciones de mercado tpicas. #a disponibilidad global de .nternet para el intercambio de transacciones entre compradores y vendedores esta fomentando el crecimiento del comercio electrnico. El %ome"%io ee%!")ni%o es el proceso de comprar y vender bienes y servicios electrnicamente, mediante transacciones de negocios computarizadas, utilizando .nternet, redes y otras tecnologas digitales. El concepto tambi!n abarca las actividades que apoyan esas transacciones comerciales como publicidad, soporte a clientes, etc. #as compaas est(n utilizando la conectividad y facilidad de uso de .nternet para crear redes corporativas internas llamadas In!"ane!s que son redes internas basadas en la tecnologa y los est(ndares de .nternet y la 8orld 8ide 8eb. %l distribuir informacin a trav!s de redes electrnicas, los negocios electrnicos e"tienden el alcance de la administracin e"istente. #os administradores pueden usar el correo electrnico, documentos 3eb y soft3are de traba$o en grupo, para comunicarse de forma e&caz y frecuente con miles de empleados. C)mo 'sa" os sis!emas #e in(o"ma%i)n: n'e&as o.o"!'ni#a#es %on !e%noo$,a. El reto de los sistemas de informacin
17 ;eto estrat!gico de los negocios <-mo pueden los negocios usar tecnologa de informacin para disear organizaciones que sean competitivas y e&caces= #a inversin en tecnologa de informacin representa un gasto importante para las compaas, y muchas veces, a pesar de esa fuerte inversin, las organizaciones no est(n obteniendo bene&cios importantes para su negocio. 1ara seguir siendo competitivas o lograr bene&cios genuinos, en t!rminos de productividad, al aplicar tecnologa de informacin, muchas organizaciones deben ser rediseadas. Si las organizaciones simplemente automatizan lo que est(n haciendo hoy, est(n desperdiciando una buena parte del potencial de la tecnologa de informacin. Si quieren bene&ciarse con esta tecnologa, incluidas las oportunidades que ofrece .nternet, las organizaciones necesitan repensar y redisear la forma en que disean, producen, entregan y mantienen los bienes y servicios. 87 ;eto de la globalizacin <-mo pueden las compaas entender las necesidades de negocios y de sistemas de un entorno econmico global= El r(pido crecimiento del comercio internacional y el surgimiento de una economa global e"igen sistemas de informacin capaces de apoyar tanto la produccin como la venta de bienes en muchos pases distintos. Si buscan desarrollar sistemas de informacin multinacionales integrados, los negocios deben desarrollar hard3are, soft3are y est(ndares de comunicacin globales, y crear estructuras de contabilidad e informes multiculturales. 97 ;eto de la arquitectura de informacin <-mo pueden las organizaciones desarrollar una arquitectura de informacin y una infraestructura de tecnologa de informacin que apoye sus metas de negocios= -rear un sistema nuevo implica mucho porque, hoy, estos sistemas nuevos requieren redisear la organizacin y desarrollar una nueva arquitectura de informacin. #a arquitectura de informacin es la forma espec&ca que la tecnologa de informacin adopta en una organizacin para lograr metas o realizar funciones selectas. Se trata de un diseo para los sistemas de aplicacin de negocios que sirve a cada especialidad funcional y nivel de la organizacin. #a plataforma tecnolgica para esta arquitectura se denomina infraestructura de tecnologa de informacin y consiste en el hard3are y soft3are, tecnologa de datos y almacenamiento, redes y recursos humanos necesarios para operar el equipo. :7 ;eto de la inversin en sistemas de informacin <-mo pueden las organizaciones determinar el valor de negocio de los sistemas de informacin= #ograr cambios masivos en la organizacin y los sistemas con la esperanza de posicionar estrat!gicamente a una compaa es complicado y costoso. <>sta es una inversin rentable=, <-mo se puede hacer=, <Se est( recibiendo un rendimiento adecuado a la inversin en sistemas= ;7 ;eto de la responsabilidad y control <-mo pueden las organizaciones disear sistemas que la gente sea capaz de controlar y entender= #os sistemas de informacin son tan indispensables que las organizaciones deben tomar medidas especiales para asegurar que sean e"actos, con&ables y seguros. CAPITULO 8 EL ROL ESTRAT<GICO DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIN A.i%a%iones #e sis!emas %a&e en a o"$ani0a%i)n 1uesto a que en una organizacin hay diferentes intereses, especialidades y niveles, hay diferentes clases de sistemas. 5o e"iste un solo sistema que pueda proporcionar toda la informacin que una organizacin necesita. Se crean sistemas para satisfacer los diferentes intereses de la organizacin. /iferentes clases de sistemas - Sistemas en el nivel operativo apoyan a los administradores operativos siguiendo la pista a las actividades y transacciones elementales de la organizacin, como ventas, recibos, depsitos en efectivo, etc. El propsito principal de los sistemas en este nivel es contestar preguntas de rutina y rastrear el +u$o de transacciones a trav!s de la organizacin. - Sistemas en el nivel de conocimiento apoyan a los traba$adores de conocimiento y datos de una organizacin. El propsito de los sistemas en el nivel de conocimiento es ayudar a la empresa a descubrir, organizar e integrar conocimientos nuevos al negocio, y ayudar a la organizacin a controlar el +u$o de documentos. - Sistemas en el nivel de administracin est(n diseados para servir a las actividades de seguimiento, control, toma de decisiones y administracin de los administradores de nivel medio. #os sistemas en el nivel de administracin o direccin por lo regular proporcionan informes peridicos. - Sistemas en el nivel estrat!gico ayudan a los administradores de nivel superior a abordar y resolver cuestiones estrat!gicas y tendencias a largo plazo, tanto en la compaa como en su entorno e"terior. Su preocupacin principal es la congruencia entre los cambios del entorno e"terior y las capacidades actuales de la organizacin. #os sistemas de la organizacin tambi!n se pueden diferenciar por su especialidad funcional. #as principales funciones de la organizacin, como ventas y mar?eting, produccin, &nanzas, contabilidad y recursos humanos, cuentan con sus propios sistemas de informacin. %s pues, los sistemas se pueden clasi&car por especialidad funcional o por el nivel de la organizacin al que sirven. Seis !i.os ."in%i.aes #e sis!emas - Sis!ema #e ."o%esamien!o #e !"ansa%%iones =TPS>: Son sistemas de negocios b(sicos que sirven al nivel operativo de la organizacin. Es un sistema computarizado que efect,a y registra las transacciones diarias, rutinarias, necesarias, para la marcha del negocio. E$emplo la captura de pedidos, los e"pedientes de empleados, etc. En el nivel operativo las tareas, los recursos y las metas est(n prede&nidos y altamente estructurados. #o ,nico que hay que determinar es si el cliente satisface o no los criterios. 'odas las organizaciones tienen estos cinco tipos de '1S ventas y mar?eting, produccin, &nanzas, contabilidad, recursos humanos, y otros tipos de '1S que son e"clusivos para una industria en particular. #os administradores necesitan '1S para vigilar la situacin de las operaciones internas y las relaciones de la compaa con el entorno e"terior. #os sistemas de procesamiento de transacciones tambi!n son importantes productores de informacin para los dem(s tipos de sistemas. - Sis!emas #e !"aba3o #e %ono%imien!os =?1S> @ #e a'!oma!i0a%i)n #e o4%inas =OAS>: %mbos sistemas satisfacen las necesidades de informacin en el nivel de conocimientos de la organizacin. #os sistemas de traba$o de conocimiento ayudan a los traba$adores de conocimientos, en tanto que los sistemas de automatizacin de o&cinas ayudan a los traba$adores de datos. 7n sistema de traba$o de conocimientos promueve la creacin de conocimientos nuevos y asegura que tanto !stos como la pericia t!cnica se integren debidamente en el negocio. 7n sistema de automatizacin de o&cina es una aplicacin de tecnologa de informacin diseada para aumentar la productividad de los traba$adores de datos en la o&cina, apoyando las actividades de coordinacin y comunicacin de la o&cina tpica. #os 6%S coordinan a diversos traba$adores de informacin, unidades geogr(&cas y (reas funcionales. #os sistemas tpicos de automatizacin de o&cinas mane$an y controlan documentos )mediante procesamiento de te"tos, autoedicin*, programan actividades )mediante calendarios electrnicos* y comunican )a trav!s de correo electrnico*. - Sis!emas #e in(o"ma%i)n $e"en%ia =MIS>: Sistemas de informacin en el nivel de administracin de una organizacin que sirve a las funciones de plani&cacin, control y toma de decisiones, proporcionando informes rutinarios, resumidos y de e"cepciones. 1or lo regular estos sistemas est(n orientados a sucesos internos, no del entorno ni e"ternos. En general dependen de sistemas de procesamiento de transacciones subyacentes para obtener sus datos. #os 9.S resumen y preparan informes a cerca de las operaciones b(sicas de la compaa. #os datos de transacciones de los '1S se comprimen. Estos sistemas generalmente son poco +e"ibles y tienen una capacidad analtica reducida@ casi todos utilizan rutinas sencillas como res,menes y comparaciones. - Sis!emas #e a.o@o a #e%isiones =DSS>: Sistemas de informacin en el nivel de administracin de una organizacin que combina datos y modelos analticos avanzados o herramientas de an(lisis de datos, para apoyar la toma de decisiones semiestructuradas y no estructuradas. #os /SS tienen que responder con su&ciente rapidez para e$ecutarse varias veces al da, cada vez que cambian las condiciones. %unque los /SS usan informacin interna de los '1S y 9.S, a menudo incluyen informacin de fuentes e"ternas. 'ienen mayor capacidad analtica que otros sistemas. - Sis!emas #e a.o@o a e3e%'!i&os =ESS>: Sistemas de informacin en el nivel estrat!gico de la organizacin, diseado para apoyar la toma de decisiones no estructuradas, mediante gr(&cos y comunicaciones avanzadas. Se disean a modo que puedan incorporar datos de sucesos e"ternos, como nuevas leyes &scales, y tambi!n obtienen informacin resumida de los 9.S y /SS internos. Estos sistemas <ran, comprimen y rastrean datos cruciales, haciendo hincapi! en la reduccin del tiempo. % diferencia de otros tipos de sistemas de informacin, los ESS no se disean primordialmente para resolver problemas espec&cos sino que ofrecen una capacidad generalizada de computacin y comunicaciones que se puede aplicar a una serie cambiante de problemas. Suelen usar menos modelos analticos. ;elaciones entre los sistemas integracin 7n '1S es una fuente de datos importante para otros sistemas, en tanto que un ESS es primordialmente un receptor de datos de sistemas de m(s ba$o nivel. #os otros tipos de sistemas tambi!n podran intercambiar datos entre s. %dem(s es posible intercambiar datos entre sistemas que sirven a diferentes (reas funcionales. Es venta$oso tener cierto grado de integracin, a &n de que la informacin +uya con facilidad entre las diferentes partes de la organizacin. Sin embargo, la integracin cuesta dinero, e integrar muchos sistemas distintos consume mucho tiempo y es en e"tremo comple$o. Sis!emas #e in(o"ma%i)n @ es!"a!e$ias #e ne$o%ios -ada uno de los principales tipos de sistemas de informacin, presta ayuda valiosa a las organizaciones en la resolucin de un problema importante. 'ales sistemas, que son potentes herramientas para mantenerse al frente de la competencia, se denominan sistemas de informacin estrat!gicos. #os sistemas de informacin estrat!gicos son sistemas de computacin en cualquier nivel de la organizacin que modi&can las metas, las operaciones, los productos, los servicios o las relaciones con el entorno, para ayudar a la organizacin a adquirir una venta$a competitiva. #os sistemas de informacin estrat!gicos no son lo mismo que los sistemas en el nivel estrat!gico para los administradores de nivel superior. #os sistemas de informacin estrat!gicos se pueden usar en todos los niveles de la organizacin y tienen mayor alcance que los otros tipos de sistemas. En general no e"iste un solo sistema estrat!gico que lo abarque todo sino que hay varios sistemas que operan en diferentes niveles estrat!gicos el negocio, la compaa y la industria. Es!"a!e$ia en e ni&e #e ne$o%io @ e mo#eo #e a %a#ena #e &ao" En este nivel la pregunta clave es <cmo es posible competir e&cazmente en este mercado espec&co= #as estrategias gen!ricas mas comunes en este nivel son A* convertirse en el productor de ba$o costo, B* diferenciar el producto o servicio y C* alterar el alcance de la competencia, ampliando el mercado para incluir mercados globales, o bien estrechando el mercado para enfocarse en nichos pequeos que los competidores no atienden bien. -mo aprovechar la tecnologa en la cadena de valor En el nivel de negocio, la herramienta analtica m(s com,n es el an(lisis de cadena de valor. El modelo de la cadena de valor destaca las actividades primarias o de apoyo que aaden un margen de valor a los productos o servicios de una compaa y en las que se pueden aplicar ptimamente los sistemas de informacin para lograr una venta$a competitiva. #as actividades primarias son aquellas que est(n mas directamente relacionadas con la produccin y distribucin de los bienes y servicios de la compaa y que crean valor para el cliente. #as actividades primarias incluyen logstica de entrada )incluye la recepcin y el almacenamiento de los materiales para distribuirlos a produccin*, operaciones )transforman los insumos en productos terminados*, logstica de salida )abarca el almacenamiento y la distribucin de productos*, mar?eting y ventas )incluye la promocin y venta de los productos de la compaa* y servicio )implica el mantenimiento y la reparacin de los bienes y servicios de la compaa*. #as actividades de apoyo hacen posible la realizacin de las actividades primarias y consisten en la infraestructura de la organizacin )administracin y direccin*, recursos humanos )contratacin, capacitacin de empleados*, tecnologa )me$oras del producto y del proceso de produccin* y compras )obtencin de insumos*. #as organizaciones tienen una venta$a competitiva cuando ofrecen m(s valor a sus clientes o cuando les ofrecen el mismo valor a un precio mas ba$o. 7n sistema de informacin podra tener un impacto estrat!gico si ayudara a la compaa a ofrecer productos o servicios a un costo mas ba$o que los competidores o al mismo precio pero con mayor valor. 1roductos y servicios con sistemas de informacin #as compaas pueden usar sistemas de informacin para crear productos y servicios nuevos y e"clusivos que se distingan f(cilmente de los de sus competidores. #os sis!emas #e in(o"ma%i)n es!"a!A$i%os .a"a #i(e"en%ia%i)n #e ."o#'%!os consisten en estrategias competitivas para crear lealtad a la marca, mediante el desarrollo de productos y servicios nuevos y e"clusivos que los competidores no pueden copiar f(cilmente. %s las compaas que cuentan con productos diferenciados ya no tendr(n que competir con base en el costo. Sistemas para concentrarse en un nicho de mercado #os negocios pueden crear nuevos nichos de mercado si identi&can una meta para un producto o servicio que pueda servir me$or que los dem(s. 9ediante #i(e"en%ia%i)n en(o%a#a la compaa es capaz de ofrecer a este mercado estrecho un producto o servicio especializado me$or que sus competidores. #os sistemas de informacin permiten a las compaas analizar los patrones de compra, gustos y preferencias de sus clientes, a &n de dirigir sus campaas publicitarias y de mar?eting de forma e&ciente a mercados meta cada vez m(s pequeos. Se usa una herramienta de soft3are avanzada para la e6!"a%%i)n #e #a!os que consiste en un an(lisis de grandes cantidades de datos para encontrar patrones y reglas que puedan guiar la toma de decisiones y predecir un comportamiento futuro. #a e"traccin de datos es una herramienta potente y rentable pero pone en peligro la intimidad de los individuos. %dministracin de la cadena de abasto y de los sistemas de respuesta e&ciente a clientes #os inventarios slo son un peso muerto para la compaa. 1or ello muchas compaas tratan de usar .' para eliminar o reducir considerablemente sus inventarios. #a administracin de la cadena de abasto integra las necesidades de logstica de proveedores, distribuidores y clientes en un solo proceso cohesivo. #a cadena de abasto es un con$unto de entidades fsicas, como plantas de produccin, centros de distribucin, etc., que se vinculan a trav!s de procesos como compras o logstica, a &n de suministrar bienes o servicios desde su origen hasta el consumidor &nal. #os sistemas de administracin de la cadena de abasto no slo reducen los costos de inventario, sino que tambi!n suelen entregar el producto m(s r(pido al cliente. #a administracin de la cadena de valor puede servir para crear e&cientes sistemas de respuesta a clientes. #a comodidad y facilidad de uso de estos sistemas de informacin elevan los %os!os #e %ambio )el costo de cambiar de un producto a un producto competidor*, y ello desanima a los clientes a acudir a los competidores. Estos sistemas de informacin tambi!n bene&cian a los proveedores quienes pueden monitorear continuamente las necesidades de productos, la calendarizacin de las f(bricas y los compromisos de sus clientes, y compaginarlos con sus propios programas para asegurar que siempre este disponible su&ciente inventario. Es!"a!e$ia en e ni&e #e %om.a2,a @ !e%noo$,a #e in(o"ma%i)n 7na empresa por lo regular es un con$unto de negocios. Es com,n que la compaa este organizada &nancieramente como un con$unto de unidades estrat!gicas de negocios, y sus rendimientos est(n estrechamente vinculados con el desempeo de esas unidades. %s aparece el concepto de sinergia si lo que unas unidades producen puede servir como insumos para otras unidades o si dos organizaciones pueden unir sus mercados y conocimientos, estas relaciones pueden ba$ar los costos y generar utilidades. <-mo es posible usar .' estrat!gicamente en estos casos= 7n uso de la tecnologa de informacin en estas situaciones de sinergia es con$untar las operaciones de unidades de negocios distintas, de modo que puedan actuar como un todo. 'ales sistemas reducir(n los costos de la venta, aumentaran el acceso de clientes a nuevos productos &nancieros y aceleraran el proceso de introducir al mercado nuevos instrumentos. 9e$oramiento de las aptitudes centrales 7n segundo concepto en cuanto a estrategias en el nivel de compaa implica la idea de Daptitud centralE. El argumento es que el desempeo de todas las unidades de negocios solo puede me$orar en la medida en que dichas unidades desarrollen o creen un n,cleo central de aptitudes. 7na aptitud central es una actividad en la que una compaa es lder de clase mundial. <-mo puede usarse .' para promover o crear aptitudes centrales= -ualquier sistema que fomente compartir conocimientos entre unidades de negocios, coadyuva a la aptitud. #a e"traccin de datos puede verse como un generador de conocimiento ayuda a la compaa a conocer a sus clientes de forma singular. 1or lo tanto la e"traccin de datos es un promotor de aptitudes en el nivel de la compaa, no solo en el nivel de negocio. Es!"a!e$ia en e ni&e #e in#'s!"ia @ sis!emas #e in(o"ma%i)n: ('e"0as %om.e!i!i&as @ e%onom,a #e "e#es #as compaas en su con$unto constituyen industrias. %unque la mayor parte de los an(lisis estrat!gicos hace hincapi! en la competencia, se puede ganar dinero cooperando con otras compaas de la industria o de industrias relacionadas. Sociedades de informacin #as compaas pueden formar sociedades de informacin e incluso vincular sus sistemas de informacin para lograr sinergias singulares. En una sociedad de informacin, ambas compaas unen sus fuerzas, sin fusionarse realmente, compartiendo informacin para obtener una venta$a estrat!gica. 'ales sociedades ayudan a la compaa a tener acceso a nuevos clientes, al crear nuevas oportunidades para efectuar ventas cruzadas y dirigir sus productos. #as compaas pueden compartir la inversin en hard3are y soft3are. Se usan dos modelos analticos en el nivel de industria - 9odelo de fuerzas competitivas es un modelo empleado para describir la interaccin de in+uencias e"ternas, espec&camente amenazas y oportunidades, que afectan la estrategia y capacidad para competir de una organizacin. 7na compaa enfrenta varias amenazas y oportunidades e"ternas. Si traba$an con otras compaas, los participantes en la industria pueden usar tecnologa de informacin para crear est(ndares para toda la industria, que permitan intercambiar informacin, obligando a todos los participantes en el mercado a adoptar est(ndares similares. Esto aumenta la e&ciencia de la industria lo que desanima la entrada de nuevos competidores. - Economa de redes modelo basado en el concepto de una red en la que la adicin de un participante m(s implica cero costos marginales, pero puede crear una ganancia marginal mucho mayor. Uso #e sis!emas .a"a ob!ene" &en!a3as %om.e!i!i&as: as.e%!os #e a#minis!"a%i)n. #os sistemas de informacin estrat!gicos a menudo modi&can a la organizacin, al igual que a sus productos, servicios y procedimientos operativos, haciendo que adopten nuevos patrones de conducta. 9ane$o de transacciones estrat!gicas #a adopcin de los tipos de sistemas estrat!gicos por lo regular requiere cambios en las metas del negocio, las relaciones con clientes y proveedores, las operaciones internas y la arquitectura de informacin. Estos cambios socio t!cnicos, que afectan a los elementos sociales y t!cnicos, pueden considerarse transacciones estrat!gicas. -on la ayuda de sistemas de informacin el proveedor es quien toma realmente las decisiones de reabastecimiento de inventarios, con base en datos de pedidos proporcionados por los clientes, esta modalidad de control de inventarios, llamada inventarios controlados por el proveedor, se basa en la teora de que los proveedores son los e"pertos en el producto y por tanto son los mas indicados para asegurarse que el abasto coincida con la demanda. #o que los administradores pueden hacer #os sistemas de informacin son demasiado importantes como para de$arse en su totalidad a un pequeo grupo t!cnico de la corporacin. #os administradores deben tomar la iniciativa para identi&car los tipos de sistemas que ofreceran una venta$a estrat!gica a la compaa. #os administradores deben hacerse varias preguntas, entre ellas <qu! fuerzas operan en la industria=, <qu! estrategias esta usando los lderes de la industria=, <cmo esta usando actualmente la industria la tecnologa de informacin=, etc. 7na vez que hayan considerado estas cuestiones los administradores tendr(n una idea clara de si su compaa esta lista, o no, para tener sistemas de informacin estrat!gicos. CAPITULO 9 9.1 La "ea%i)n en!"e o"$ani0a%iones @ sis!emas #e in(o"ma%i)n #os sistemas de informacin, han contribuido a la e&ciencia y e&cacia de las organizaciones. La "ea%i)n bi#i"e%%iona: F #os sistemas de informacin y las organizaciones, tienen una in+uencia mutua. 1or una parte, los sistemas de informacin, deben estar alineados con la organizacin, para proporcionar la informacin que necesitan importantes grupos dentro de ellas. 1or otra parte, la organizacin de be ser consiente y debe abrirse a las in+uencias de los sistemas de informacin, si es que quiere bene&ciarse de las nuevas tecnologas. #os sistemas de informacin afectan a las organizaciones, y !stas afectan por fuerza al diseo de los sistemas. F #a relacin es muy comple$a F 4actores mediadores que in+uyen en la interaccin entre la tecnologa de .nformacin, y las organizaciones #a estructura de las organizaciones. Sus procedimientos operativos est(ndar #a 1oltica #a cultura El entorno #as decisiones de la gerencia )por que son los administradores quienes deciden que sistemas se construir(n, que har(n estos, como se implementar(n, etc. F #os administradores y las organizaciones, eligen los Dimpactos de computacin que deseanE BC'A es 'na o"$ani0a%i)nD 6rganizacin )de&nicin t!cnica ): Es una estructura social formal estable que toma recursos y los procesa para producir salidas. F El capital y la mano de obra, son factores de produccin primarios proporcionados por el entorno. #a organizacin transforma estas entradas en productos y servicios con una funcin de produccin 7n proceso que transforma capital y mano de obra en un producto F #os entornos consumen los productos y servicios a cambio de las entradas que proporcionan. F Es m(s estable que un grupo informal, en t!rminos de longevidad y de lo rutinario de sus actividades. F Son formales porque son entidades legales y deben respetar las leyes, adem(s tienen reglas y procedimientos internos. F Son estructuras sociales porque son con$untos de elementos sociales. Organizacin (defnicin conductual, ms realista) Se trata de un con$unto de derechos, privilegios, obligaciones y responsabilidades que alcanzan un delicado equilibrio con el paso del tiempo, gracias a los con+ictos y la resolucin de los mismos. F Rea%i)n en!"e es!as #e4ni%iones @ a !e%noo$,a #e sis!emas #e in(o"ma%i)n A. 7na perspectiva microeconoma t!cnica de las organizaciones, lleva a pensar que la introduccin de la nueva tecnologa altera la forma en que las entradas se combinan para producir salidas B. #a de&nicin conductual, sugiere que la construccin de sistemas de informacin nuevos o la reconstruccin de vie$os, implica mucho m(s que un re0acomodo t!cnico de maquinas o traba$adores. 9(s bien el cambio tecnolgico requiere cambios en la propiedad y en control de la informacin, en quienes tienen derecho a acceder y actualizar esa informacin, y en quien toma decisiones acerca de quienes, cuando y como. C. #a perspectiva m(s comple$a, obliga a e"aminar la forma en que est( diseado el traba$o y los procedimientos que se aplica para obtener las salidas. G. #as de&niciones t!cnica y conductual, no son contradictorias@ de hecho, se complementan. #a de&nicin t!cnica /ice como miles de compaas en los mercados competitivos combinan capital, mano de obra y tecnologa de informacin, 9ientras que el modelo conductual 5os lleva al interior de la compaa individual, para ver como empresas espec&cas, usar realmente el capital y la mano de obra para producir salidas. H. #os sistemas de informacin pueden alterara la vida en la organizacin. %lgunos sistemas de informacin modi&can el equilibrio de derechos, privilegios, obligaciones, responsabilidades y sentimientos, que se ha establecido dentro de la organizacin a lo largo del tiempo. Esto signi&ca que los administradores no pueden disear sistemas nuevos ni comprender a los sistemas e"istentes si no se entienden a las organizaciones. 9.8 P"in%i.aes %a"a%!e",s!i%as #e as O"$ani0a%iones -aractersticas que los administradores deben tener presentes al construir sistemas de informacin Estas, son factores mediadores que in+uyen en la relacin entre las organizaciones y la tecnologa de .nformacin %lgunas caractersticas son comunes a todas ellas, otras distinguen a una de otra. Caractersticas comunes: A. /ivisin clara del traba$o B. Ierarqua C. ;eglas y procedimientos e"plcitos. G. Iuicios imparciales H. ;equisitos t!cnicos para los puestos. J. E&ciencia m("ima de organizacin #a autoridad y las acciones est(n limitadas por reglas o procedimientos abstractos )procedimientos operativos est(ndar* que se interpretan y aplican a casos espec&cos. Estas reglas crean un sistema de toma de decisiones imparcial y universalista )todo el mundo recibe el mismo trato*. #a organizacin misma est( dedicada al principio de la e&ciencia 9a"imizar la produccin utilizando insumos limitados. % estas, 9a" 8eber, las llam Eo"$ani0a%iones b'"o%"a%iasF 6rganizacin formal con una organizacin muy ntida del traba$o, reglas y procedimientos abstractos y toma de decisiones imparcial, que se basa en las aptitudes t!cnicas y el profesionalismo para promover a los empleados, P"o%e#imien!os o.e"a!i&os es!/n#a" =SOP>: ;eglas, procedimientos y pr(cticas precisos y de&nidos, que las organizaciones desarrollan para enfrentar pr(cticamente todas las situaciones esperadas. %lguna de esas reglas y procedimientos se asientan por escrito como procedimientos formales, pero casi todas son reglas empricas que se siguen en situaciones dadas. 7na buena parte de la e&ciencia que alcanzan las organizaciones modernas, tiene poco que ver con las computadoras y mucho que ver con el desarrollo de procedimientos operativos est(ndar. -ualquier cambio en los S61, requiere un gran esfuerzo de organizacin. Po,!i%as #e a o"$ani0a%i)n: /ado que los individuos tiene intereses y especialidades, es natural que tengan diferentes puntos de vista, perspectivas y opiniones. % causa de estas, se dan pungas polticas, competencias y con+ictos en todas las organizaciones, incluso se presentan cuando individuos o grupos de inter!s, tratando e$ercer el liderazgo y obtener venta$as. 7na di&cultad para e$ecutar cambios en las organizaciones es la resistencia poltica. 'odos los sistemas de informacin que causan cambios en las metas, los procedimientos, la productividad y el personal, tiene una carga poltica. C'!'"a #e a o"$ani0a%i)n: todas las organizaciones tienen supuestos fundamentales, irrefutables e indudables que de&nen las metas y los productos. C'!'"a Es el con$unto de supuestos fundamentales acerca de lo que la organizacin debe producir, que procesos de negocios deben usarse, como deben de&nirse, y como, donde y para quienes deben producirse los productos. 'odo lo dem(s )tecnologa, valores, normas, anuncios p,blicos, etc.* se sigue a partir de esos supuestos. #a cultura de una organizacin es una fuerza uni&cadora potente, que limita el con+icto poltico y promueve un entendimiento com,n, un acuerdo en cuento a procedimientos y pr(cticas comunes. % mismo tiempo, restringe los cambio, sobre todo los tecnolgicos. -ualquier cambio tecnolgico que amenaza los supuestos culturales comunes, enfrenta una resistencia muy fuerte. Hay ocasiones en que la ,nica forma sensata de utilizar una tecnologa nueva se opone directamente a una cultura de organizacin e"istente. Ca"a%!e",s!i%as sin$'a"es: 5o hay dos organizaciones id!nticas. #as organizaciones tienen diferentes estructuras, metas, grupos de inter!s, estilos de liderazgo, tareas y entornos. /iferentes tipos de organizaciones un aspecto importante en que di&eren es su estructura y su forma. O"$ani0a%iones @ en!o"nos #as organizaciones residen en entornos de los que e"traen recursos y a los que suministran bienes y servicios. #as organizaciones y los entornos tiene una relacin recproca bidireccional. 1or un lado las organizaciones est(n abiertas al entorno social y fsico que las rodea y dependen de !ste. Ti.o #e o"$ani0a%i)n Des%"i.%i)n E3em.o Es!"'%!'"a em."esa"ia -ompaa $oven y pequea Entorno que cambia r(pidamente. Estructura simple y es mane$ada por un empresario ),nico presidente e$ecutivo* 5egocios pequeos que inician. G'"o%"a%ia me%/ni%a 2urocracia grande que e"iste entorno que cambia lentamente y :enera productos est(ndar. 7n equipo gerencial centralizado la domina, #a toma de decisiones esta centralizada. -ompaa manufacturera de tamao mediano G'"o%"a%ia %on #i&isiones -ombinacin de m,ltiples burocracias mec(nicas, -ada una de las cuales produce un bien o servicio distinto@ todas est(n dirigidas por una o&cina central -ompaas 4ortune HKK, como :eneral 9otors G'"o%"a%ia ."o(esiona 6rganizacin basada en conocimientos En la que los bienes y servicios dependen de la e"periencia y los conocimientos de profesionales. #a dominan $efes de departamento con autoridad centralizada d!bil. 2ufetes de abogados, sistemas Escolares, hospitales. A#*o%"a%ia 6rganizacin de Dequipo de traba$oE que debe responder a Entornos que cambian r(pidamente. -onsta de grupos grandes de especialistas organizados de equipos multidisciplinarios efmeros, con %dministracin central d!bil. Empresas consultoras. #as organizaciones necesitan recursos &nancieros y legitimidad poltica )un con$unto de leyes seg,n las cuales operan*, provistos por instituciones e"ternas y gobiernos. #os clientes son miembros importantes del entorno, y los conocimientos y la tecnologa tambi!n forman parte de !l los producen otros actores de entorno y la organizacin los adquiere como mano de obra cali&cada o como activos de conocimiento puros )como bases de datos u otros +u$os de informacin*. 1or otra parte, las organizaciones pueden in+uir en sus entornos, forman alianzas con otras para in+uir en el proceso poltico, alternando el entorno &scal para adecuarlo a sus necesidades #a tecnologa de informacin, y los sistemas de negocios, desempeo un rol importante porque ayudan a las organizaciones a percibir cambios en su entorno y tambi!n actuar sobre este. #os sistemas de informacin son herramientas claves para la e"ploracin del entorno, pues ayudan a los administradores a identi&car cambios e"ternos que podra requerir una respuesta por parte de la organizacin. #os entornos generalmente cambian con mayor rapidez que las organizaciones. #os entornos de las organizaciones cambian por -ambios en los conocimientos y la tecnologa, nuevos valores y mercados, y cambios en la distribucin global de la riqueza. Estos son una causa importante de los fracasos de las organizaciones. #as organizaciones reaccionan ante ellos de diversas maneras, otras se resisten m(s a los cambios, es decir aprenden asil(ndose de su entorno y sobreviven apoy(ndose en recursos +o$os y en ahorros y se vuelven e&cientes en su actividad tradicional, pero estos mecanismos para sobrellevar y aprender se agotan y las organizaciones fracasan. #as principales razones del fracaso de las organizaciones son la incapacidad para adaptarse a un entorno que cambia r(pidamente y la falta de recursos para sobrellevar incluso periodos cortos de tiempos difciles, someten a tensiones a la cultura, la poltica y el personal de cualquier organizacin. /esde el punto de vista de las organizaciones, la tecnologa es un factor importante del entorno que continuamente amenaza la situacin e"istente. O!"as #i(e"en%ias en!"e as o"$ani0a%iones. /i&eren en cuanto a sus metas &nales y los tipos de poder que se usan para alcanzar esas metas. %lgunas organizaciones tienen metas coercitivas )como las prisiones*H otras tienen metas utilitarias ) como los negocios*I y otras m(s tienen metas normativas )universidades, grupos religiosos*. #os tipos de poder e incentivos di&eren de manera acorde, una organizacin -oercitiva es muy $er(rquica, mientras que una normativa es menos $er(rquica. #a naturaleza del liderazgo de&ere mucho de una organizacin a otra, incluso en organizaciones similares dedicadas a la misma meta. Entre los principales estilos de liderazgo est(n El democr(tico, el autoritario, el tecnocr(tico )seg,n criterios t!cnicos, modelos formales*, el burocr(tico )siguen estrictamente reglas formales* o Dsin liderazgoE. 6tro aspecto en que di&eren es en las tareas que realizan y la tecnologa que emplean. #as organizaciones que efect,an primordialmente tareas rutinarias, suelen ser $er(rquicas y operan seg,n procedimientos est(ndar. En otros casos, realizan tareas no rutinarias que requieren criterio. P"o%eso #e Ne$o%ios: E#as formas particulares en que las organizaciones coordinan y organizan las actividades de traba$o, la informacin y los conocimientos, para producir un bien o servicio valiosoE. Son +u$os concretos de materiales, informacin y conocimientos, es decir, con$untos de actividades. 1ero, por otra parte, se re&eren a las formas particulares en que las organizaciones coordinan el traba$o, la informacin y los conocimientos, y las formas en que la gerencia decide coordinar el traba$o. El inter!s actual en estos se debe al reconocimiento de que el !"ito estrat!gico depende, en ,ltima instancia, de que tan bien las compaas cumplen con su misin primaria de ofrecer bienes del m(s ba$o costo y las m(s alta calidad a sus clientes. Suelen ser, por su naturaleza, multifuncionales, y trascienden las fronteras entre ventas, mar?eting, fabricacin e investigacin y desarrollo@ los procesos abarcan varias partes de la estructura tradicional y agrupan empleados de diferentes especialidades funcionales para realizar un traba$o. #os ob$etivos son m(s e"ternos y vinculados con la satisfaccin de las demandas de los clientes y el mercado, que los del enfoque funcional tradicional. #a gerencia eval,a que tan bien un grupo e$ecuta un proceso. #os sistemas de informacin pueden ayudar a las organizaciones a lograr grandes e&ciencias, automatizando parte de estos procesos o ayudando a repensar y agilizar dichos procesos con la ayuda de soft3are de +u$o de traba$o. #a automatizacin de procesos de negocios requiere an(lisis y plani&cacin cuidadosos. -uando se usan sistemas para fortalecer el modelo de negocios o el proceso de negocios equivocado, el negocio puede aumentar su e&ciencia para hacer lo que no debera. El resultado es que la posicin estrat!gica de la compaa sufre un menoscabo y se vuelve vulnerable a competidores que tal vez hayan descubierto el modelo de negocios correcto. 1or ello, una de las decisiones estrat!gicas m(s importantes no se re&ere a como usar computadoras para me$orar los procesos de negocios, sino a entender primero qu! procesos de negocios necesitan me$orarse. Ni&ees #e an/isis. /entro de las organizaciones, hay diferentes niveles, ocupaciones, divisiones y grupos. El impacto de los sistemas de informacin probablemente ser( diferente para los distintos niveles y grupos dentro de una misma organizaciones. -ada nivel tiene diferentes intereses y un marco de an(lisis distinto. En los niveles individuales y de grupos pequeo, los sistemas de informacin ataen a un traba$o, tarea o proyecto espec&co. En los niveles de departamento y divisin, los sistemas de informacin se ocupan de una funcin de negocios, un producto o un servicio espec&co. En los niveles de organizacin, .nterorganizacional y de redes de organizaciones, los sistemas de informacin apoyan m,ltiples productos, servicios y metas, y facilitan las alianzas y la coordinacin entre dos organizaciones y grupos de organizaciones distintos. Ni&e #e o"$ani0a%i)n A%!i&i#a# E3em.o #e sis!emas #e a.o@o In#i&i#'a 'raba$o, tarea %plicacin de 1-, base de datos de clientes, personal, sistemas de apoyo a decisiones E-'i.o 1royecto 1rogramacin de productos, acceso a datos de macro computadora, acceso datos de fuentes e"ternas, necesidades de informacin din(micas, /SS de grupo, group3are. De.a"!amen!o 4uncin principal -uentas por pagar, bodega, nmina, ;;HH, mar?eting, necesidades de informacin estables, 9.S, principales sistemas de transacciones. Di&isi)n 1roducto o servicio principal Sistemas para apoyar a produccin, mar?eting, administracin y ;;HH, acceso a datos &nancieros y de plani&cacin de la organizacin, 9.S, principales sistemas de transacciones, Sistemas interactivos en lnea O"$ani0a%i)n 9,ltiples productos, servicios y metas Sistemas &nancieros y de plani&cacin integrados, 9.S, sistemas interactivos en lnea, ESS In!e"o"$ani0a%iona %lianza, competencia intercambio, contacto Sistemas de comunicaciones, sistemas de informacin estrat!gica, observaciones y monitoreo Re# #e o"$ani0a%iones Sector de la economa 1roductos y servicios relacionados, interdependencias Sistemas de comunicacin informales, sistemas de informes formales en el nivel de industria y sector. :ran parte del traba$o de una organizaciones lo realizan equipos de tareas informales, comit!s interdepartamentales, equipos de proyecto y comit!s. #os impactos de los sistemas ser(n diferentes en cada organizacin y solo un an(lisis minucioso de una organizacin espec&ca permitir( disear y mane$ar los sistemas de informacin Ti.o #e a.o@o a $"'.o #e !"aba3o. Des%"i.%i)n P"obemas Sis!emas Ier(rquico ;elacin de traba$o formal entre el administrador y el personal ;euniones frecuentes, entornos de traba$o dispersos Lideoconferencia, correo electrnico )uno a muchos* -omit!s interdepartamentales %ctividades secuenciales DfacilitadoresE, DarregladoresE. 5ecesidad de comunicacin directa ocasional. 9ensa$es electrnicos )uno a uno* Equipos de proyecto :rupos de&nidos formalmente, interaccin estrecha da con da, -umplir con 1rogramas Soft3are de calendarizacin y comunicacin, herramientas de apoyo a reuniones, intercambio de documentos, intranet. -omit!s :rupos de&nidos formalmente, interaccin ocasional. -arga m("ima elevada, comunicaciones, reuniones intermitentes 'ableros de boletines electrnicos, videoconferencias, e0 mail, conferencias por computadora. Equipos de tarea :rupos de&nidos formalmente, con un solo propsito -omunicacin r(pida acceso a datos internos y e"ternos. E"hibicin de gr(&cos, utilidad de informacin, intercambio de documentos, herramientas de apoyo a reuniones. :rupos de iguales M redes sociales. :rupos informales de individuos de categora similar -omunicacin persona a persona 'el!fono, e0mail 9.9 Como as o"$ani0a%iones a(e%!an a os sis!emas #e in(o"ma%i)n. De%isiones "es.e%!o a "o #e sis!emas #e in(o"ma%i)n. #as organizaciones tienen un impacto directo sobre la tecnologa de informacin porque toman decisiones acerca del uso de la tecnologa y el rol que debe desempear. #os sistemas de informacin se han convertido en herramientas integrales, .nteractivas, en lnea, que participan plenamente en las operaciones y decisiones de minuto a minuto de las grandes organizaciones. Se"&i%ios #e !e%noo$,a #e in(o"ma%i)n. 7na segunda forma en que las organizaciones afectan a la tecnologa de informacin, es a trav!s de decisiones acerca de qui!n disear(, construir( y operar( la tecnologa dentro de la organizacin. Estas decisiones determinan la forma en que se suministran los servicios tecnolgicos. #a funcin de sistemas de informacin en la organizacin se compone de tres entidades bien de&nidas #a primera es la unidad de organizacin formal o funcin llamada departamento de sistemas de informacin. #a segunda consiste en especialistas en sistemas de informacin, como programadores, analistas de sistemas, $efes de proyecto y administradores de sistemas de informacin. 'ambi!n especialistas e"ternos, como proveedores y fabricantes de hard3are, compaas de soft3are y consultores, a menudo participan en las operaciones cotidianas y la plani&cacin a largo plazo. 7n tercer elemento es la !e%noo$,a misma, tanto hard3are como soft3are. Hoy en da, el grupo de sistemas de informacin act,a como poderoso agente del cambio de la organizacin y sugiere nuevas estrategias de negocios y nuevos productos basados en informacin, al coordinar tanto el desarrollo de tecnologa como cambios planeados en la organizacin. El tamao del grupo de sistemas y de los gastos totales en computadoras y sistemas de .nformacin son m(s grandes en las organizaciones de servicio, en las que los sistemas de informacin pueden consumir m(s del GKN de los ingresos netos. Programadores Especialistas t!cnicos altamente capacitados que escriben instrucciones para soft3are. Analista de sistemas especialistas que traducen los problemas y necesidades de negocios en necesidades y sistemas de informacin@ act,an como enlace entre el departamento de sistemas de informacin O el resto de la organizacin. En la mayor parte de los grupos de sistemas, una proporcin cada vez m(s grande del personal consiste en analistas de sistemas porque constituyen el enlace principal entre el grupo de sistemas y el resto de la organizacin. Administradores de sistemas de informacin son quienes dirigen )$efes* a los equipos de programadores y analistas, administradores de proyecto, administradores de instalaciones fsicas, administradores de telecomunicaciones, $efes de grupos de automatizacin de o&cina y administradores de operaciones de cmputo y de personal de captura de datos. Usuarios fnales son los representantes de departamentos e"ternos al grupo de sistemas de informacin, para los cuales de desarrollan las aplicaciones. Estos usuarios est(n despeando un rol cada vez m(s importante en el diseo y desarrollo de los sistemas de informacin. Funcionario de informacin en jefe (CIO): en muchas organizaciones, el departamento de sistemas de informacin est( encabezado por un -.6, que es un puesto de la alta gerencia que supervisa el uso de tecnologa de .nformacin en la compaa. l !ltimo elemento es la tecnologa misma el hard3are y las instrucciones del soft3are. )Ler captulos J y P para este* Po" -'e as o"$ani0a%iones %ons!"'@en sis!emas #e in(o"ma%i)n: #os sistemas se construyen para incrementar la e&ciencia y ahorrar dinero, pero en muchos casos se han vuelto indispensables par operar un negocio e incluso llegan a ser una fuente de venta$a competitiva. Sin embargo, es factible que !sta no sea la ,nica o ni siquiera la principal razn para adoptar sistemas. %lgunas organizaciones construyen sistemas simplemente porque son m(s innovadoras que otras tienen valores que fomentan cualquiera tipo de innovacin, sin pensar en su bene&cio econmico directo par la compaa. En algunos casos debido a las ambiciones de diversos grupos dentro de la organizacin, y en otros, los cambios en el entrono de la organizacin )incluidos cambios en los reglamentos del gobierno, las acciones de los competidores y los costos* e"igen como respuesta un sistema de computacin. " #roceso de desarrollo de los sistemas: Fa%!o"es E6!e"nos Fa%!o"es In!e"nos ( Factores del entorno) (Factores Institucionales* .ncertidumbre Lalores 6portunidades 5ormas .ntereses
Desa""oo #e os Sis!emas %dopcin 7tilizacin %dministracin. Los Fa%!o"es #e En!o"no son aquellos factores e"ternos a la organizacin que in+uyen en la adopcin y el diseo de los sistemas de informacin. Son el aumento en los costos de manos e obra y de otros recursos, las acciones competitivas de otras organizaciones y los cambios en los reglamentos del gobierno. El entorno tambi!n ofrece oportunidades a las organizaciones tecnolgicas, fuentes de capital, y procesos de produccin nuevos@ las desaparicin de in competidor o un nuevo programa del gobierno que lleva la demanda de cientos de productos. Los Fa%!o"es Ins!i!'%ionaes son factores internos que in+uyen en la adopcin y el diseo de los sistemas de informacin, e incluyen calores, normas e intereses vitales que gobiernan cuestiones de importancia estrat!gica para la organizacin. El sistema resultante se adopta, desarrolla y opera por razones puramente internas, institucionales. 9.: %)mo os sis!emas #e in(o"ma%i)n a(e%!an a as o"$ani0a%iones. A) $eoras econmicas: Desde un punto de vista econmica #a tecnologa de sistemas de informacin puede verse como un factor de produccin posible de ser sustituido libremente por capital y mano de obra. % medida que ba$a el costo de la tecnologa de sistemas de informacin, sustituye a la mano de obra, cuyo costo histrico ha ido en aumento. %s, en el MODELO MICROECONOMICO de la compaa, la tecnologa de informacin debe dar pie a una reduccin en el n,mero de administradores de nivel medio y o&cinistas, a medida que se lleva a cabo la sustitucin. Mo#eo mi%"oe%on)mi%o modelo que ve a la tecnologa de informacin como un factor de produccin que puede sustituirse libremente por capital y mano de obra. 'ambi!n ayuda a contraerse, porque puede reducir los costos de transaccin aquellos en los que la compaa incurre cuando compra en le mercado lo que no puede hacer ella misma. Seg,n la Teo",a #e Cos!o #e T"ansa%%i)n, las compaas y los individuos tratan de ahorrar costos de transaccin, as como lo hacen con los costos de produccin. 'radicionalmente, las -as. Han tratado de reducir costos de transaccin haci!ndose m(s grandes, contratando a mas empleados o comprando a sus proveedores y distribuidores #a tecnologa y en especial el uso de redes, puede ayudar a las compaas a reducir el costo de participar en el mercado )costos de transaccin*, haciendo costeable contratar a proveedores e"ternos, en lugar d usar fuentes internas. % medida que ba$an los costos de transaccin, el tamao de la -a. )el 5Q de empleados* debe reducirse, porque le resulta mas f(cil y econmico comprar bienes y servicios en el mercado que hacerlos ella misma. El tamao de la compaa puede mantenerse constante o incluso reducirse e aumentan sus ingresos. Teo",a #e %os!o #e !"ansa%%i)n: 'eora econmica seg,n la cual las compaas e"isten porque pueden efectuar, internamente, transacciones del mercado a un costo mas ba$o que si las efect,an con compaas e"ternas en el mercado. #a tecnologa de informacin tambi!n puede reducir costos de administracin internos. #a 'ecnologa, al reducir los costos d adquirir y analizar informacin, permite a las organizaciones reducir los costos de agencia, porque para los administradores es m(s f(cil supervisar a un mayor 5Q de empleados. %l reducir los costros de gerencia totales, la tecnologa de informacin permite a las compaas incrementar sus ganancias y al mismo tiempo reducir el 5Q de administradores de nivel medio y traba$adores de o&cina. Teo",a #e A$en%ia teora econmica que ve a la -.% como un ne"o de contratos entre individuos egostas, mas que como una entidad uni&cada que ma"imiza las utilidades. %) $eoras Conductuales: 9ientras que las teoras econmicas tratan de e"plicar como act,a un gran numero de compaas en el mercado, las 'eoras -onductuales de la sociologa, psicologa y ciencias polticas son mas ,tiles para describir el comportamiento de compaas individuales. #a tecnologa de informacin podra modi&car la $erarqua o la toma de decisiones de las organizaciones, al reducir los costos de adquirir informacin y ampliar la distribucin de la misma. #a tecnologa podra llevar informacin directamente de las unidades operativas a los administradores de nivel superior, eliminando as a administradores de nivel medio y a traba$adores de o&cina que los apoyan. %lgunas investigaciones sugieren que la computarizacin incrementa la informacin que se proporciona a los administradores de nivel medio, facult(ndolos para tomar decisiones m(s importantes que en l pasado y reduciendo as la necesidad de tener grandes cantidades de traba$adores de nivel mas ba$o. #a forma de las organizaciones deber( aplanarse porque los traba$adores profesionales suelen auto dirigirse@ y la toma de decisiones deber( volverse mas descentralizada a medida que los conocimientos y la informacin se e"tienden a todas las (reas. #a tecnologa puede fomentar las organizaciones de Dequipos de traba$oE conectados en res, en los que grupos de profesionales se re,nen, durante periodos cortos para llevar a cabo una tarea especi&ca@ una vez que se ha efectuado la tarea, los individuos se unen a otros equipos de traba$o. Po,!i%as #e o"$ani0a%i)n @ "esis!en%ia a %ambio 6tro enfoque conductual ve a los sistemas de informacin como resultado de una competencia poltica entre subgrupos de la organizacin, par obtener in+uencia sobre las polticas, los procedimientos y los recursos de la misma. Es inevitable que los sistemas de informacin se vean envueltos en la poltica de las organizaciones porque in+uyen en el acceso a un recurso clave #a .nformacin )los sistemas de informacin pueden afectar a qui!n hace qu! para qui!nes, cu(ndo, dnde y cmo dentro de una organizacin* 1uesto que los sistemas de informacin tienen potencial para modi&car la estructura, la cultura, la poltica y el traba$o de una organizacin, es com,n que se oponga resistencia considerable a ello cuando se le introduce. Hay varias formas de visualizar la resistencia dentro de la organizacin. #eavitt utilizo una forma de diamante para ilustrar el car(cter interrelacionado y de a$uste mutuo de la tecnologa y la organizacin. %qu, las tareas, las estructuras y el personal de las organizaciones absorben, desvan y superan los cambios en la tecnologa. Seg,n este modelo, la ,nica forma de lograr un cambio es modi&car simult(neamente tecnologa, tareas, estructuras y personal. In!e"ne! @ as o"$ani0a%iones. .nternet, y en especial la 8orld 8ide 8eb, est( comenzando a tener un impacto importante sobre las relaciones entre compaas y entidades e"ternas, e incluso sobre las organizaciones de los procesos de negocios dentro de una compaa. .nternet aumenta la accesibilidad, el almacenamiento y la distribucin de informacin y conocimientos en las organizaciones@ puede reducir dr(sticamente los costos de transaccin y de agencia. #os negocios est(n reconstruyendo lentamente algunos de sus procesos clave con base en la nueva tecnologa .nternet. Si el anterior traba$o con redes sirve como gua, un resultado ser( la simpli&cacin de los procesos de negocios, una reduccin en el n,mero de empleados, y organizaciones mucho m(s planas que antes. Im.i%a%iones .a"a e #ise2o @ en!en#imien!o #e os sis!emas #e in(o"ma%i)n. Si se quieren cosechar los bene&cios de la tecnologa, es preciso mane$ar las innovaciones en la organizacin )cambios en la cultura, valores, normas y orientaciones de los grupos de inter!s* con la misma plani&cacin y dedicacin con que se mane$an los cambios tecnolgicos. 4actores a considerar en los planes de sistemas #os factores de organizacin cruciales son El entorno en el que la organizacin debe funcionar. #a estructura de la organizacin $erarqua, especializacin, procedimientos operativos est(ndar. #a cultura y poltica de la organizacin. El tipo de organizacin. #a naturaleza y el estilo de liderazgo El grado de apoyo y compresin de la alta gerencia El nivel de la organizacin en el que reside el sistema #os principales grupos de inter!s a los que el sistema afecta #os tipos de tareas, decisiones y procesos de negocios que el sistema de informacin debe apoyar #os sentimientos y las actitudes de los traba$adores que usar(n el sistema de informacin #a historia de la organizacin inversiones anteriores en tecnologa de informacin, habilidades e"istentes, programas importantes y recursos humanos. CAPITULO : ADMINISTRACIN Y TOMA DE DECISIONES :.1. Lo -'e *a%en os a#minis!"a#o"es Sus obligaciones van desde tomar decisiones acerca de los productos y servicios nuevos hasta redactar informes, asistir a reuniones y pronunciar discursos para inspirar a los empleados. Los sis!emas #e in(o"ma%i)n @ #e #i"e%%i)n en s' %on!e6!o #a direccin como disciplina comenz a surgir cuando el tamao de las organizaciones industriales creci a miles de traba$adoras a un mismo sitio. El !"ito de las organizaciones tiene que ver con la competencia t!cnica )escuela t!cnico0racional*, la adaptabilidad de las organizaciones a los entornos tanto internos como e"ternos )escuela conductual* y el conocimiento hacia el producto y el proceso de produccin )escuela cognoscitiva*. -ada una de las tres teoras de las distintas escuelas describe un elemento importante para ser o convertirse en una organizacin e&caz y e&ciente. #a perspectiva t!cnico0racional Esta se desarrolla durante el periodo cl(sico )ARRK0ASBP*, y sostiene que la organizacin se ve como un sistema mec(nico cerrado. #a e&ciencia y e&cacia de la organizacin dependen con la precisin con que se disean las partes y del ingenio por el diseador al integrarlas. El rol del administrador es disear un mecanismo m(s perfecto, estudiando, rediseando las piezas y construyendo una administracin e&caz que pueda monitorear toda la operacin. Esta perspectiva t!cnico0racional tiene dos variaciones la escuela de administracin cient&ca, concentrada en las fabricas, y la escuela administrativo0burocr(tica, concentrada en las organizaciones administrativas de Tcuello blancoT. #os administradores deben usar la tecnologa de informacin para me$orar el mecanismo de produccin. "a #ers#ectiva conductal: /esarrollada durante el periodo contempor(neo )ASCK0ASJB*, y nace como reaccin ante las limitaciones de la escuela cl(sica )t!cnica*, al no considerar a las personas que traba$an en las organizaciones como seres humanos )y no maquinas autmatas*, no tomar en cuenta el rol de los pequeos grupos, las normas de grupo, y no tomar en cuenta el entorno e"terno en que la organizacin opera. Esta perspectiva ve a la organizacin como un organismo biolgico abierto. #a e&cacia y e&ciencia de la organizacin dependen de su capacidad para adaptarse a su entono y acomodarse internamente. El rol del administrador es ayudar a la organizacin a luchar por sobrevivir, redise(ndola continuamente para que pueda Tenca$arT en su entorno o adaptarse a el, y asegurar que los empleados de la organizacin est!n satisfechos y traba$en bien. Hay dos escuelas principales la de relaciones humanas y la de estructura de sistemas, que se concentran en la estructura de la organizacin y las necesidades de esta para adaptarse a un entorno e"terno que cambia continuamente. En esta perspectiva, el comportamiento real de los administradores parece ser menos sistem(tico, m(s informal, menos meditativo, mas reactivo, menos organizado. Seg,n 9intzberg, la conducta real de los administradores contrasta con la de&nicin cl(sica, ya que !stos realiza una gran cantidad de traba$o a un ritmo incesante y lo hace con un alto nivel de intensidad. #as actividades gerenciales est(n fragmentadas y son breves. #os administradores desplazan su atencin r(pidamente de un problema a otro, casi sin seguir patrones. -uentan con informacin actual, pero incierta. 1restan menos atencin a la informacin histrica rutinaria, quieren traba$ar en problemas actuales, espec&cos y ad hoc. 9antienen una red de contacto que act,a como sistema de informacin informal. 1re&eren las formas verbales de comunicacin a las escritas, ya que estos medios son m(s +e"ibles, requieren menos esfuerzo y producen respuestas m(s r(pidas. 9intzberg ;oles gerenciales son e"pectativas acerca de las actividades que los administradores deben desempear en una organizacin. #as actividades gerenciales est(n clasi&cadas en AK roles que pertenecen a tres categoras interpersonales, de informacin y de decisin. -oles interpersonales! los administradores act,an como &guras decorativas de la organizacin cuando representan a sus compaas ante el mundo e"terior y realizan tareas simblicas. %ct,an como lideres, tratando de motivar, aconse$ar y ayudar a sus subordinados. 'ambi!n act,an como enlace entre diversos niveles de la organizacin dentro de cada uno de estos sirven de enlace entre los miembros del equipo gerencial. %portan tiempo, informacin y favores que esperan les sean devueltos. -oles de in"ormacin! los administradores act,an como centros nerviosos de su organizacin, recibiendo la informacin mas concreta y actualizada, y redistribuy!ndola a quienes la necesitan. Son diseminadores y voceros de su organizacin. -oles de decisin los administradores toman decisiones, inician nuevos tipos de actividades, mane$an perturbaciones de la organizacin, reparten recursos, negocian con+ictos y act,an como mediadores entre grupos en con+icto dentro de la organizacin. #os sistemas de informacin en el (rea de roles interpersonales son limitados y contribuyen de forma indirecta. %ct,an como ayuda para comunicarse con algunas de las nuevas aplicaciones de automatizacin de o&cina y comunicaciones. Uotter Como o$"an os a#minis!"a#o"es -'e se *a$an as %osas: ?o!!e" a4"ma -'e os a#minis!"a#o"es e4%a%es .a"!i%i.an en !"es a%!i&i#a#es %"i!i%as: dedican un tiempo considerable a establecer programas y metas personales, tanto a corto como a largo plazo. /edican mucho tiempo libre a construir una red interpersonal, integrada por personas de todos los niveles de la organizacin. Estas redes suelen ser congruentes con los planes y redes formales de la organizacin, pero son diferentes y est(n aparte. Se construyen utilizando diversas herramientas interactivas cara a cara, tanto formales como informales. 7san sus redes para poner en practica sus programas personales. ;ecurren a otros administradores de su mismo nivel, a personal de apoyo corporativo, subordinados de tres o cuatro niveles mas aba$o, competidores, para que les ayuden a alcanzar sus metas. 8rapp #o que los administradores deciden seg,n 8rapp, los administradores no toman decisiones de polticas generales, sino que dan a la organizacin un sentido de direccin general y se vuelven h(biles para desarrollar oportunidades. ;aras veces hacen declaraciones de polticas directas y casi nunca tratan de imponer soluciones o programas totales para problemas espec&cos. #os administradores e"itosos dedican mucho tiempo y energa a involucrarse en las decisiones y problemas operativos, a &n de mantenerse bien informados. Son sensibles a la estructura de poder de la organizacin, porque cualquier propuesta importante requiere del apoyo de varias unidades y actores de la misma@ y dan la impresin de ser poco precisos en el establecimiento de metas generales, sin embargo, proporcionan un sentido de direccin. /e este modo, mantienen su visibilidad, pero evitan quedar atados por polticas rgidas. La .e"s.e%!i&a %o$nos%i!i&a /esarrollada durante el periodo posmoderno )ASJH0presente* que ve a la organizacin como un organismo que conoce y piensa, ya que tratan de entender su entorno y pueden aprender y conocer las cosas. #a e&cacia y e&ciencia de las organizaciones dependen de que de que tan correctos o apropiados son sus $uicios de entendimiento, y su capacidad de reunir, crear, almacenar, diseminar y usar informacin y conocimientos. El rol del administrador es usar su capacidad de entendimiento para de&nir la situacin de la organizacin, para actuar )percibir problemas y de&nir soluciones* y construir la infraestructura para el procesamiento de informacin y conocimientos de la organizacin. Hay dos escuelas dentro de esta perspectiva la escuela del entendimiento gerencial, que hace hincapi! en el rol del administrador en percibir e interpretar correctamente los sucesos del entorno@ comprender u conceptuar los problemas que la organizacin enfrenta@ de&nir el con$unto de soluciones y tomar la decisin de la solucin. #a segunda escuela es la perspectiva de la compaa basada en conocimientos, que hace hincapi! en la recoleccin, el almacenamiento, la diseminacin y el uso de los conocimientos y la informacin. #a perspectiva cognoscitiva ha tenido un gran impacto en cuanto a la tecnologa de informacin y la compaa. El campo de los sistemas de informacin se esta enfocando masen el rol de la tecnologa de informacin, en cuanto a ayudar a la organizacin a conocer su entorno y responder a este con mayor e&ciencia. Entendimiento gerencial Esta escuela sostiene que los administradores de&nen la situacin tanto para los empleados como para la compaa. #os administradores incrementan el valor, la e&cacia y e&ciencia de la compaa, en la medida en que entienden las cosas correctamente Si se equivocan, la organizacin pierde e&cacia, e&ciencia, y en ultima instancia, fracasa. 'ambi!n los administradores crean estructuras de conocimiento, o mapas mentales, que transforman el +u$o catico de sucesos del entorno en problemas mane$ables, para salir adelante y sobrevivir. #a forma para esto, es aplicar <ros a la informacin del entorno. 'ambi!n, seg,n esta escuela, los administradores son los encargados de resolver problemas y tomar un gran numero de decisiones correctas en muy poco tiempo y as resolver los problemas que la organizacin enfrenta. El !"ito de cualquier organizacin es el resultado de lo bien que los administradores resuelvan problemas y tomen decisiones. 'ambi!n, son los encargados de procesar informacin de los entornos internos y e"ternos de la compaa #os sistemas de la tecnologa de informacin y las herramientas coadyuven a este procesamiento -rean estructuras, programas, rutinas de procesamiento de informacin, que estudian los entornos e"terno e interno de acuerdo con las estructuras de conocimiento de los administradores. #a informacin es producida por el administrador con base en su de&nicin de la situacin. En conclusin, podemos decir que los administradores son resolvedores de problemas que interpretan los sucesos del entorno, de&nen los problemas y desarrollan soluciones para la organizacin. La .e"s.e%!i&a #e a %om.a2,a basa#a en %ono%imien!os Se concentra menos en el administrador que en la organizacin basada en su totalidad. Su premisa es que el !"ito de la organizacin, depende de la capacidad de la organizacin para reunir, producir, mantener y diseminar conocimientos, los cuales sirven para producir bienes y servicios. Sostiene que los conocimientos son el activo productivo y estrat!gico central de la compaa. Estos conocimientos incluyen informacin, relaciones sociales y conocimientos y habilidades personales. Son atributo de las personas como de las organizaciones, que pueden tomarlos, apropiarse de los conocimientos personales y codi&carlos en forma de manuales, soft3are y procedimientos operativos. Estos conocimientos pueden ser e"plcitos, codi&cados en libros, manuales, im(genes y videos@ y t(citos, que son pericias implcitas, que incluyen destreza, equipos que traba$en bien $untos, valores, cultura y actitudes que apoyen el aprendiza$e, y patrones de toma de decisiones basados en conocimientos. #a funcin de la compaa es crear valor mediante la integracin de conocimientos especializados. #as aplicaciones de la tecnologa de informacin se deber(n concentrar en los traba$adores de conocimientos y en el mane$o de los mismos. #os equipos y los grupos se vuelven m(s importantes en esta perspectiva porque la resolucin de problemas requiere la contribucin de muchas personas que traba$an en el (rea problema. &'(' Introduccin a la toma de decisiones Ni&ees #e !oma #e #e%isiones Se pueden clasi&car seg,n su nivel en la organizacin, que corresponden a los niveles estrat!gicos, de administracin, de conocimientos y operativo de la organizacin. #a toma de decisiones estrat#gica determina los ob$etivos, recursos y polticas de la organizacin. 7n problema muy grande en este nivel de toma de decisiones es predecir el futuro de la organizacin y su entorno. En este proceso interviene un grupo pequeo de administradores del nivel superior que mane$an niveles comple$os, no rutinarios. #a toma de decisiones para control gerencial se ocupa de la e&ciencia y e&cacia con que se utilizan los recursos, y del desempeo de las unidades operativas. ;equiere de interaccin con quienes est(n llevando a cabo las tareas de la organizacin. , requiere conocimiento de la toma de decisiones operativas y de la realizacin de las tareas. #a toma de decisiones en el nivel de conocimientos se ocupa de evaluar ideas nuevas de productos y servicios, formas de comunicar conocimientos nuevos y distribuir informacin por toda la organizacin. #a toma de decisiones para control operativo determinan la forma de llevar a cabo las tareas especi&cas propuestas por quienes toman decisiones estrat!gicas y por los administradores del nivel medio. ;equieren decisiones acerca del control operativo para determinar que unidades se encargaran de la tarea, para establecer los criterios de desempeo y utilizacin de recursos y evaluar los resultados. Ti.o #e #e%isiones Decisiones no estructuradas son las que el encargado de tomarlas debe aportar $uicio, evaluacin y entendimiento de la de&nicin del problema. Estas decisiones son novedosas, importantes y no rutinarias. Decisiones estructuradas son repetitivas y rutinarias, e implican un procedimiento de&nido para mane$arlas, as que no se tienen que tratar en cada ocasin como si fueran nuevas. Decisiones semiestructuradas! solo una parte del problema tiene una respuesta de&nida, provista por un procedimiento aceptado. Ti.os #e #e%isiones @ !i.os #e sis!emas: En general, el personal operativo enfrenta problemas bien estructurados. #os plani&cadores estrat!gicos, atacan problemas muy poco estructurados@ al igual que los traba$adores del conocimiento. Sin embargo, en todos los niveles de la organizacin e"isten ambos estructurados y no estructurados. E!a.as #e a !oma #e #e%isiones El encargado de tomar las decisiones debe percibir y entender los problemas. 7na vez hecho esto, es preciso disear soluciones luego se debe seleccionar una solucin especi&ca, y por ultimo implementarla. Simon de&ni G etapas de la toma de decisiones, obtencin de informacin estrat!gica, diseo, seleccin e implementacin. El encargado de la toma de decisiones debe repetir una o m(s de las etapas antes de terminar el proceso. #os diferentes sistemas de informacin en los diversos niveles de la organizacin apoyan diferentes tipos de decisiones. #a o$tencin de in"ormacin estrat#gica, consiste en identi&car los problemas que se presentan en la organizacin. En la etapa de dise%o, el individuo disea posibles soluciones a los problemas. Esta actividad requiere mas informacin estrat!gica para que el administrador pueda decidir si una solucin dada es apropiada o no. #a seleccin, consiste en elegir entre las alternativas. %qu un administrador puede usar herramientas de informacin capaces de calcular las consecuencias, los costos y las oportunidades que ofrece cada alternativa diseada en la etapa anterior En la etapa de implementacin los administradores pueden usar un sistema que genere informes de rutina sobre el avance de una solucin especi&ca. El sistema tambi!n informara acerca de algunas de las di&cultades que se presenten, indicara restricciones de recursos y sugerir( posibles acciones para aliviarlas. #as etapas de la toma de decisiones no necesariamente siguen un trayecto lineal de obtencin de informacin estrat!gica, diseo seleccin e implementacin. En cualquier punto del proceso de toma de decisiones podr( ser necesario regresar a una etapa anterior. &')' *odelos individuales de toma de decisiones .ntentan describir la forma en que las personas toman decisiones. El modelo racional El modelo racional del comportamiento humano se basa en la idea de que las personas, organizaciones y naciones realizan c(lculos o adaptaciones consistentes que ma"imizan el valor dentro de ciertas restricciones. En un modelo riguroso de accin racional, el actor tiene racionalidad e"haustiva, puede clasi&car con e"actitud todas las alternativas y consecuencias, y es capaz de percibirlas todas. ;acionalidad acotada y satisfaccin #as personas tratan de satisfacer, es decir, elegir la primera alternativa disponible que los acercan a su meta &nal. En lugar de buscar todas las alternativas y consecuencias )racionalidad limitada*, Simon propone una racionalidad acotada limitar el proceso de b,squeda de alternativas ordenadas. #as personas evitan alternativas nuevas e inciertas y se apoyan en reglas aprobadas, procedimientos operativos est(ndar y programas. /e este modo, se acota la racionalidad. T %rregl(rselas como se puedaT Es un m!todo de toma de decisiones que implica comparaciones limitadas sucesivas en las que la prueba de una buena decisin es si las personas est(n de acuerdo con ella o no. 'oma de decisiones incremental Es la seleccin de las polticas mas parecidas a la poltica anterior. #a toma de decisiones es un proceso continuo en el que las decisiones &nales siempre se est(n modi&cando para dar cabida a cambios en ob$etivos, entornos, preferencias de valores y polticas alternas provistas por los tomadores de decisiones. 'ipos psicolgicos y marcos de referencia #a psicologa moderna ha hecho modi&caciones al modelo racional. Han comprobado que las personas di&eren en la forma en que ma"imizan sus valores y en los marcos de referencia que usan para interpretar la informacin y seleccionar opciones. El estilo cognoscitivo describe las disposiciones de la personalidad hacia el tratamiento de la informacin, la seleccin de alternativas y la evaluacin de las consecuencias. Hay dos estilos cognoscitivos que ataen a los sistemas de informacin los tipos sistem(ticos y los intuitivos. #os tomadores de decisiones sistemticas abordan un problema estructur(ndolo con alg,n m!todo formal. Eval,an y re,nen informacin en t!rminos de su m!todo estructurado. #os tomadores de decisiones intuitivas abordan un problema con m,ltiples m!todos. , utilizando ensayo y error para encontrar la solucin. 5inguno de los tipos es superior al otro, pero algunos tipos de razonamiento son mas apropiados para ciertas tareas. #a e"istencia de diferentes estilos cognoscitivos no contradice al modelo racional de toma de decisiones, simplemente se dice que hay diferentes formas de ser racional. &'&' *odelo de las tomas de decisiones de organi+aciones Es com,n que la toma de decisiones no corra por cuenta de un solo individuo, sino de grupos de organizaciones enteras. #os modelos de toma de decisiones de organizaciones toman en cuenta las caractersticas estructurales y polticas de organizacin. 9odelos burocr(ticos #a idea principal de este modelo es que lo hecho por las organizaciones es el resultado de procedimientos operativos est(ndar a&nados a lo largo de aos de uso activo. #os problemas que enfrenta cualquier organizacin son demasiado grandes y comple$os como para que toda la organizacin les preste atencin. En lugar de ello, los problemas se dividen, se reparten entre grupos especializados. -ada subunidad de la organizacin tiene varios procedimientos operativos est(ndar )S61*0t!cnicas probadas y comprobadas0 que invoca para resolver un problema. ;aras veces se modi&can estos S61, porque ello podra requerir cambios en el personal incurrir el riesgo. #as metas de las organizaciones son m,ltiples, singulares, y la meta mas importante es la preservacin de la organizacin misma. #a reduccin de la incertidumbre es otra meta importante. #as polticas solo di&eren marginalmente de las anteriores, porque los cambios radicales de polticas implican demasiada incertidumbre. 9odelos polticos de opciones en las organizaciones El poder de las organizaciones se comparte@ hasta los traba$adores de los niveles mas ba$os tienen cierto poder. En un modelo poltico de toma de decisiones, lo que una organizacin hace es resultado de negociaciones polticas efectuadas entre dirigentes y grupos de inter!s clave. #as polticas a y acciones de la organizacin son una mezcla de tendencias de con+icto. #as organizaciones no inventan soluciones que se eligen para resolver alg,n problema, sino que llegan a componendas que re+e$an los con+ictos, los principales grupos de inter!s, los distintos intereses, la desigualdad del poder y la confusin. 9odelo de TbasureroT #as organizaciones no son racionales. #a toma de decisiones es accidental y producto de una serie de soluciones, problemas y situaciones asociadas aleatoriamente. #as soluciones se vinculan con los problemas por razones accidentales las organizaciones est(n llenas de soluciones enfocadas a problemas y de tomadores de decisiones que buscan traba$o. &',' Cmo la tecnologa de la informacin -a modifcado el #roceso de administracin A#minis!"a%i)n !"a#i%iona @ %on!em.o"/nea #os contempor(neos se apoyan mas en la participacin, habilitacin y facultacion de los administradores de nivel medio y los obreros. #os empleados y administradores saben que es lo que se debe hacer, se esfuerzan y tienen !"ito, y creen en las metas de la compaa. #a tarea de la gerencia es hacer posible que los empleados alcancen sus metas y las de la compaa. 7na parte del !"ito de las organizaciones es entender el entorno, abrir la organizacin a in+uencias e"ternas y a$ustar la organizacin a corrientes sociales y !ticas contempor(neas. En las perspectivas mas tradicional, es preciso decir a los traba$adores que deben hacer, pues no les gusta esforzarse y no conocen o no les importan las metas de la compaa. #a gerencia debe micro administrar, se requieren sistemas de control, y predominan las organizaciones centralizadas en las que la alta gerencia desempea roles operativos crticos. En las organizaciones mas grandes y vie$as, prevalecen los estilos de administracin tradicional. En las mas $venes y mas pequeas, prevalecen los estilos mas contempor(neos. #a tecnologa de informacin ha tenido que ver en el cambio gerencial, al proporcionar herramientas as potentes con que los administradores desempean sus roles tanto tradicionales como modernos. #os sistemas de informacin contempor(neos permiten a los administradores obtener, analizar y comprender con rapidez montaas de datos. %dem(s permiten responder mas r(pido al entorno de negocios tan variable. #os administradores monitorean, plani&can y pronostican con mas rapidez. 'ambi!n se pueden usar sistemas de informacin para asignar a los empleados mayor responsabilidad y facultarlos para tomar mas decisiones en la TnuevaT organizacin. #os empleados est(n traba$ando cada vez mas en entornos electrnicos. El correo electrnico y otras formas de comunicacin en red permiten a los administradores ampliar su (mbito de control y dirigir a traba$adores y organizaciones en cualquier lugar en el que se encuentren. #a informacin se puede distribuir r(pidamente a los traba$adores para que puedan actuar de forma independiente. Im.i%a%iones .a"a e #ise2o #e sis!emas #os administradores usan sistemas de informacin para plani&car, organizar, coordinar y para varias tareas mas. #os administradores modernos aprecian mucho los sistemas de informaciones ad hoc )menos formales* que se pueden construir r(pidamente, que utilizan informacin mas actual y se pueden a$ustar a las situaciones ,nicas de un grupo gerencial especi&co. #os diseadores y constructores de sistemas deben crear sistemas capaces de procesar informacin en el nivel mas general, comunicarse con otras fuentes de informacin, tanto dentro como fuera de la organizacin, y ofrecer un medio de comunicacin e&caz entre los administradores y los empleados. #os sistemas debe construirse pensando en apoyar la toma de decisiones de grupo y organizacin. #os diseadores de sistemas de informacin deben disearlos con las siguientes caractersticas que sean +e"ibles, con muchas opciones para mane$ar datos, evaluar informacin y dar cabida a cambios en el aprendiza$e y el crecimiento tanto de los individuos como de la organizacin. Vue puedan apoyar diversos estilos, habilidades y conocimientos, y los procesos de toma de decisiones de los individuos y de la organizacin. Vue sean potentes, contando con varios modelos analitocos intuitivos para la evaluacin de datos. 1ueden e"plotar muchas alternativas y consecuencias. Vue re+e$en las necesidades burocr(ticas y polticas de los sistemas, con caractersticas para dar cabida a intereses diversos. Vue re+e$en un entendimiento de los limites de los cambios en las polticas y procedimientos de la organizacin, y una conciencia de los que pueden y no pueden hacer los sistemas de informacin.
CAPITULO ; IMPACTO ETICO Y SOCIAL DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIN ,'.' Pro/lemas 0ticos 1 sociales relacionados con los sistemas #a !tica se re&ere a los principios morales que individuos que act,an como agentes libres puedan usar para tomar decisiones que guen su conducta. #a tecnologa de informacin y los sistemas de informacin hace que sur$an cuestiones de !tica para los individuos como para las sociedades, porque crean oportunidades de intenso cambio social, y amenazan las distribuciones de poder, riqueza, derechos y obligaciones. #a tecnologa de informacin puede servir para lograr un progreso social, pero tambi!n para cometer crmenes y amenazar valores sociales muy preciados. Mo#eo %on%e.!'a .a"a as %'es!iones A!i%asI so%iaes @ .o,!i%as -inco dimensiones morales de la era de la informacin Estas cinco dimensiones son 0Derec&os ' o$ligaciones de in"ormacin son derechos que las organizaciones y los individuos tienen, respecto a la informacin que atae a s mismos. 0Derec&os de propiedad. -esponsa$ilidad "ormal ' control. -(alidad del sistema. -(alidad de vida. 'endencias tecnolgicas clave que hacen surgir cuestiones de !tica #a tecnologa de informacin ha intensi&cado las preocupaciones !ticas, ha hecho poco ,tiles algunas leyes e"istentes. Estas tensiones !ticas se deben a G tendencias tecnolgicas clave #a duplicacin de capacidad de computo, ha permitido a casi todas las organizaciones utilizar sistemas de informacin en sus procesos de produccin centrales. -omo resultado, han aumentado la dependencia de los sistemas y la vulnerabilidad ante los errores de los sistemas y los datos de mala calidad. #os est(ndares para garantizar la e"actitud y con&abilidad de los sistemas de informacin no gozan de aceptacin ni aplicacin universal. #os adelantos en las t#cnicas de almacenamiento de datos y la ba$a en los costos de almacenamiento han hecho que proliferen las bases de datos con informacin acerca de personas, mantenidas por organizaciones privadas y publicas. Estos adelantos han reducido el costo y aumentado la e&cacia de violacin rutinaria de la privacidad individual. #os adelantos en las t#cnicas de e)traccin de datos de bases de datos grandes son una tendencia que intensi&ca las preocupaciones !ticas, porque permiten a las compaas a encontrar gran cantidad de informacin personal detallada acerca de los individuos. -on la tecnologa de sistemas de informacin actual, las compaas pueden armar y combinar los fragmentos de informacin acerca de usted, almacenada por las computadoras con mayor facilidad. #as compaas con productos de venta compran a estas fuentes informacin pertinente para poder dirigir con mayor e"actitud sus campaas de mar?eting. #os adelantos en el tra$a*o con redes, prometen reducir los costos de trasladar y acceder a grandes cantidades de datos, y abren la posibilidad de e"plotar depsitos de datos de forma remota, utilizando maquinas de escritorio invadiendo la privacidad en una escala y con precisin inimaginable. El desarrollo de redes de comunicacin globales al alcance de una amplia proporcin de individuos y negocios genera muchas preocupaciones !ticas y sociales. ,'(' "a 0tica en una sociedad de informacin #a !tica se ocupa de las decisiones individuales. Con%e.!os b/si%os: "es.onsabii#a# .e"sonaI "es.onsabii#a# (o"ma @ "es.onsabii#a# e$a #as decisiones !ticas son opciones elegidas por individuos que se hacen responsables de las consecuencias de sus acciones. #a responsa$ilidad personal es una caracterstica de los individuos y es un elemento clave de las acciones !ticas. .mplica que uno acepta los posibles costos, deberes y obligaciones de las decisiones que uno toma. #a responsa$ilidad "ormal es una caracterstica de los sistemas y las instituciones sociales implica que e"isten mecanismos para determinar quien realizo acciones responsables, quien debe rendir cuentas. #os sistemas y las instituciones en los que es imposible averiguar quien realizo que accin no son susceptibles de an(lisis !tico ni pueden realizar acciones !ticas. #a responsa$ilidad legal es una caracterstica de los sistemas polticos en los que hay leyes que permiten a los individuos ser compensados por los per$uicios in+igidos en ellos por otros actores, sistemas u organizaciones. El de$ido proceso es un proceso en el que las leyes se conocen y entienden y e"iste la posibilidad de apelar a autoridades superiores para asegurar que las leyes se hayan aplicado correctamente. Estos conceptos forman las bases del an(lisis !tico de los sistemas de informacin. #as tecnologas de informacin se <ran a trav!s de instituciones sociales, organizaciones e individuos. -ualquier impacto de los sistemas de informacin que e"iste es un producto de acciones y conductas de instituciones, organizaciones o individuos. #a responsabilidad por las consecuencias del uso de la tecnologa recae sobre las instituciones, las organizaciones y los administradores individuales que deciden utilizarla. El uso de tecnologa de informacin de forma Tsocialmente responsableT implica que uno puede y debe rendir cuentas de las consecuencias de sus acciones. En una sociedad poltica !tica, los individuos y otras entidades pueden ser compensados por los daos in+igidos por otros, a trav!s de un con$unto de leyes caracterizados por debido proceso. An/isis A!i%o 7na situacin que tiene aspectos !ticos se debe analizar de la siguiente manera .denti&car y describir claramente los hechos. %veriguar quien hizo que cosa a quien, cando y como. /e&nir el con+icto o dilema e identi&car los valores de orden mas alto en cuestin. .denti&car los grupos de inter!s. 1rotagonistas que est(n interesados en el desenlace, que han invertido en la situacin y que e"presan sus opiniones. .denti&car opciones razonables que se pueden tomar. 'al vez ninguna satisfaga todos los intereses implicados, pero es probable que algunas de ellas lo haga me$or que otras. .denti&car las posibles consecuencias de las opciones. %lgunas opciones pueden ser !ticamente correctas, pero desastrosas desde otros puntos de vista. Siempre es necesario preguntarse <qu! pasara si siempre se eligiera esta opcin= 7na vez terminado el an(lisis, que principios !ticos o reglas deben usarse para tomar una decisin= Vue valores de orden superior deben dar forma el $uicio= P"in%i.ios A!i%os %an#i#a!os A0 'ratar a los dem(s como se quiere que los dem(s lo traten a uno B0 Si una accin no es correcta para todos, no es correcta para nadie. )imperativo categrico de Uant* C0 Si una accin no puede efectuarse r(pidamente, no debe efectuarse nunca. )regla del cambio de /escartes* G0 Efectuar la accin que logra el valor mas alto o mayor )pcipio. 7tilitarista* H0 Efectuar la accin que produce el menor dao, o que cuesta menos )pcipio. /e %versin al ;iesgo* Hay que evitar acciones cuyo fallo tendra un costo alto, poniendo mayor atencin en aquellas con una probabilidad de fallo de moderada a alta. J0 Suponer que todos los ob$etos tangibles e intangibles son propiedades de alguien mas, a menos que e"ista una declaracin especi&ca que diga que no esta as. ) regla !tica de Tnada es gratisT* %parentar una conducta no !tica podra daar a su compaa y a usted tanto como una verdadera conducta no !tica. C)#i$os ."o(esionaes #e %on#'%!a -uando algunos grupos de personas dicen ser profesionales, adquieren derechos y obligaciones especiales por a&rmar que poseen conocimientos o entendimientos especiales, y merecen un respeto especial. Estos grupos profesionales asumen la responsabilidad de regular sus profesiones, determinando requisitos y aptitudes para ser aceptados. #os cdigos de !tica son promesas hechas por la profesin de regularse a s mismos por el inter!s general de la sociedad. #os profesionales de la %-9 )%ssociation of -omputing 9achinery* deben considerar la salud, la privacidad y el bienestar general del publico durante el desempeo de su traba$o, y que los profesionales deben e"presar su opinin profesional a su patrn en lo tocante a cualquier consecuencia para el publico. A$'nos #iemas A!i%os #e m'n#o "ea %lgunos de los problemas !ticos son dilemas !ticos obvios, en los que un con$unto de intereses se opone a otro. 6tras representan alg,n tipo de violacin de la !tica. %lgunos de los dilemas son los siguientes educcin de tama%o en la compa%a tele"nica, mediante tecnologa muchas de las grandes compaas telefnicas de EE.77. est(n usando tecnologa de informacin para reducir el tamao de su personal. +rivacidad del correo electrnico muchas compaas a&rman que tienen derecho a monitorear el correo electrnico de sus empleados porque son dueas de las instalaciones, las proporcionan e"clusivamente para &nes del negocio y las crearon para operar su negocio. En cada uno de estos casos e"isten valores opuestos, con grupos que se adhieren a cada una de las partes del debate. ;.9. Las #imensiones mo"aes #e os sis!emas #e in(o"ma%i)n Hay cinco dimensiones morales de los sistemas de informacin. En cada dimensin se identi&can los niveles de an(lisis !tico, social y poltico. De"e%*os #e in(o"ma%i)n: ."i&a%i#a# @ ibe"!a# en 'na so%ie#a# #e in(o"ma%i)n. #a privacidad es el derecho de los individuos a que se les de$e en paz, sin vigilancia ni interferencia por parte de otros individuos u organizaciones, incluido el gobierno. #a tecnologa y los sistemas de informacin amenaan la privacidad de los individuos al hacer barata, rentable y e&caz su invasin. El de$ido proceso e"ige la e"istencia de un con$unto de reglas o leyes que de&nen como se tratara la informacin acerca de los individuos y de que mecanismos de apelacin se dispondr(. -asi todas las leyes en materia de privacidad se basan en 1racticas de .nformacin Equitativas, que son un con$unto de principios que rigen la recoleccin y el uso de informacin acerca de personas. #os principios se basan en una idea de una Tmutualidad de interesT entre el encargado de mantener el e"pediente y el individuo. El individuo tiene inter!s en realizar una transaccin, y quien mantiene el e"pediente necesita informacin acerca del individuo para apoyar la transaccin. #as 1racticas de informacin Equitativas constituye la base de estatutos que plantean las condiciones para mane$ar informacin a cerca de individuos en (reas como informes de cr!dito, educacin, e"pedientes &nancieros, etc. #os 1rincipios de .nformacin Equitativa son un con$unto de principios que gobiernan la recoleccin y uso de informacin acerca de individuos, y constituye la base de casi todas las leyes estadounidenses y europeas en materia de privacidad. #a /irectiva europea sobre 1roteccin de datos E"ige a las compaas informar a las personas cuando recaban informacin acerca de ellas y revelar como se almacenara y usara. #os clientes deben proporcionar su consentimiento una vez informados, antes de que cualquier compaa pueda usar datos acerca de ellos sin violar la ley, y los clientes tienen derecho a ver esa informacin, corregirla y solicitar que no se recaben mas datos. 1eligros para la privacidad relacionados con .nternet #a informacin que se enva por esta enorme red de redes podra atravesar muchos sistemas de computadoras distintos antes de llegar a su destino &nal. -ada uno de esos sistemas es capaz de monitorear, capturar y almacenar las comunicaciones que pasan a trav!s suyo. Es posible registrar muchas actividades en lnea, como a que grupos de noticias o archivos ha accedido una persona y que sitios 3eb ha visitado. Esta informacin puede se recolectada por el proveedor del servicio de .nternet propio del suscriptor o por los operadores de los sitios remotos que un suscriptor visita. Se pueden capturar direcciones de correo electrnico para enviar mensa$es no solicitados. Esta practica se la denomina ,pamming. Se est(n desarrollando tecnologas para proteger la privacidad de los usuarios durante sus interacciones con sitios 8eb. -uestiones !ticas 'ienen que ver con las condiciones en que se debe invadir la privacidad de otros, si hay que avisar a la persona que se la esta monitoreando, etc. -uestiones sociales El aspecto social de la privacidad tiene que ver con el nacimiento de Te"pectativas de privacidadT o normas de privacidad, como con actitudes publicas. -uestiones polticas 'iene que ver con el desarrollo de estatutos que gobiernan las relaciones entre quienes mantienen registros y los individuos. En general, las organizaciones grandes de todo tipo, publicas o privadas, se resisten a renunciar a las venta$as que obtienen del +u$o de informacin acerca de los individuos. De"e%*os #e ."o.ie#a#: ."o.ie#a# in!ee%!'a #a propiedad intelectual es considerada una propiedad intangible creada por individuos o corporaciones. #a tecnologa de informacin ha di&cultado la proteccin de la propiedad intelectual porque es muy f(cil copiar o distribuir por redes la informacin computarizada. #a propiedad intelectual esta su$eta a protecciones ba$o leyes en materias de secretos industriales, derechos de autor y patentes. Secretos industriales -ualquier producto de traba$o intelectual utilizado para &nes de negocios se puede clasi&car como tal, siempre que no se base en informacin de dominio publico. En general, las leyes en materia de secretos industriales otorgan un monopolio sobre las ideas en que se basa un producto de traba$o. 1ara reclamar esta proteccin, el creador o propietario debe asegurarse de que sus empleados y clientes &rmen convenios de no0revelacin, y evitar que el secreto caiga dentro del dominio publico. #as limitaciones de esta proteccin son que aunque todos los programas de soft3are con cierta comple$idad contienen elementos ,nicos de alg,n tipo, es difcil impedir que las ideas del traba$o caigan dentro del dominio publico cuando el soft3are se distribuye ampliamente. /erechos de autor Son una concesin otorgada por ley que protege a los creadores de una propiedad intelectual contra el copiado por parte de otros con cualquier &n, durante un periodo de BR aos. Estas leyes garantizan bene&cios &nancieros y de otra ndole productos del traba$o. En ASRK, se aprueba la ley de derechos de autor de soft3are para computadora, que ofrece proteccin al cdigo fuente y ob$eto y a las copias del original vendidas en el comercio, estableciendo los derechos del comprador de usar el soft3are, mientras que el creador conserva la propiedad legal. #a proteccin es de&nida protege contra el copiado de programas enteros o sus partes. #a desventa$a de este derecho es que las ideas en que se basa una obra no est(n protegidas, solo su manifestacin en una obra. 7n competidor puede usar un soft3are de otro, entender como funciona y crear soft3are nuevo que siga los mismos conceptos sin violar los derechos de autor. 1atentes 7na patente otorga al titular, durante AP aos, un monopolio e"clusivo sobre las ideas en que se basa un invento. #a intencin de esta ley es asegurar que los inventores de maquinas, dispositivos o m!todos nuevos reciban recompensas de cualquier tipo por su labor, y hagan posible el uso amplio del invento, proporcionando diagramas detallados a quienes deseen usar la idea ba$o el titular de la patente. #os preceptos clave de la ley de patentes son originalidad, novedad e invencin. #os programas de computadora pueden formar parte de un proceso patentable. #a patente otorga un monopolio sobre los conceptos e ideas del soft3are ;etos que enfrentan los derechos de propiedad intelectual #as tecnologas de informacin contempor(neas, sobre todo el soft3are, representan un reto para los regmenes de propiedad intelectual y dan pie a cuestiones !ticas, sociales y polticas. #a proliferacin de redes electrnicas, incluyendo .nternet, ha di&cultado mas la proteccin de la propiedad intelectual. %ntes de e"tenderse el uso de las redes, las copias de soft3are, libros, artculos de revistas o pelculas tenan que almacenarse en medios fsicos, como papel, discos de computadora, que representaban obst(culos para la distribucin. :racias a las redes, la informacin se puede reproducir y distribuir mas e"tensamente. Es posible copiar ilcitamente la informacin de un lugar y distribuirla a trav!s de otros sistemas y redes, aunque esas partes no participen voluntariamente en la infraccin. .nternet se diseo para transmitir informacin libremente por todo el mundo, incluida la informacin protegida por derechos de autor. #a forma en que se obtiene y presenta informacin en la 8eb es otro peligro para las protecciones de la propiedad intelectual. #as paginas 8eb se pueden construir a partir de elementos que provengan de fuentes distintas. -uestiones !ticas %tae al copiado del soft3are. En la era de la informacin es muy f(cil obtener copias perfectas y funcionales del soft3are que las compaas de soft3are mismas han abandonado los esquemas de proteccin de soft3are para incrementar la penetracin en el mercado, y raras veces se hace cumplir la ley. -uestiones sociales #as leyes actuales en materia de propiedad intelectual est(n perdiendo validez en la era de la informacin. #a gran mayora viola rutinariamente leyes menores. #a facilidad con que el soft3are se puede copiar amenaza con reducir la rapidez con que se introducen las nuevas tecnologas de informacin y ponen en peligro los avances en productividad y bienestar social. -uestiones polticas 'iene que ver con la creacin de nuevas medidas de la proteccin de la propiedad que salvaguarden las inversiones efectuadas por quienes crean los soft3are nuevos. Hay millones de individuos que se resisten a los esfuerzos por fortalecer las leyes contra la piratera y fomentan las situaciones en que el soft3are se puede copiar. 1iensan que este debe ser gratuito o que su pago sea voluntario. Res.onsabii#a# (o"maI "es.onsabii#a# e$a @ %on!"o %dem(s de las leyes en materia de privacidad y propiedad, las nuevas tecnologas de informacin est(n desa&ando las leyes en cuanto a responsabilidad y practicas sociales, para obligar a los individuos y las instituciones a que rindan cuentas de sus acciones. %lgunos problemas recientes de responsabilidad -iertos casos destacan las di&cultades que enfrentan los e$ecutivos de sistemas de informacin, que en ultima instancia son responsables por los daos causados por sistemas desarrollados por su persona. En la medida en que el soft3are forma parte de una maquina, y esta lesiona a alguien fsica o econmicamente, el productor del soft3are y el operador pueden ser responsables legalmente por los per$uicios. Es muy difcil responsabilizar legalmente a los productores de soft3are por sus productos cuando estos se consideran como libros, sin importar el dao fsico o econmico que se sufra. Se puede responsabilizar a las organizaciones si sus sitios 8eb tienen contenido ofensivo@ y los servicios en lnea podran ser responsables legalmente por lo que publiquen sus usuarios. -uestiones !ticas #a cuestin pcipal., relacionada con la responsabilidad legal, surgida a causa de las nuevas tecnologas, es si los individuos y las organizaciones que crean, producen y venden sistemas son o no moralmente responsables por las consecuencias de su uso. -uestiones sociales %tae las e"pectativas que la sociedad debe permitir que nazcan en torno a los sistemas de informacin que prestan servicios. -uestiones polticas #a principal cuestin es el debate entre proveedores de informacin de todo tipo que quieren que se les e"ima de responsabilidad legal en la medida de lo posible, y los usuarios de los servicios que quieren que se responsabilice a las organizaciones de prestar servicios de sistemas de alta calidad. #os proveedores de servicios dicen que se retiraran del mercado si se los responsabiliza legalmente, pero los usuarios dicen que solo si los proveedores tienen una responsabilidad legal se podr( garantizar un nivel alto de servicio y compensar a las partes lesionadas. Cai#a# #e sis!emas: %ai#a# #e #a!os @ e""o"es #e sis!emas #as tres principales causas de un desempeo pobre de un sistema son los errores de soft3are, los fallos de hard3are o las instalaciones por causas naturales o de otro tipo, y la mala calidad de los datos de entrada. Se puede responsabilizar a individuos y organizaciones por consecuencias evitables y previsible, si su obligacin es percibir y corregir. %lgunos errores de los sistemas solo se pueden prever y corregir si se gasta mucho, y el gasto es tan grande que buscar ese nivel de perfeccin no es factible econmicamente, ya que nadie podra pagar el producto. -uestiones !ticas #a cuestin central relacionada con la calidad que presentan los sistemas de informacin es en qu! punto debe el productor ofrecer soft3are o servicios para ser consumidos por otros. En que punto se llega a la conclusin de que el soft3are o servicio tiene un nivel de calidad econmica y tecnolgicamente adecuada. -uestiones sociales 'iene que ver con las e"pectativas -uestiones polticas 'iene que ver con las leyes de responsabilidad. Cai#a# #e &i#a: e-'i#a#I a%%esoI ("on!e"as #os costos sociales negativos de introducir sistemas de informacin y tecnologas crece. #as computadoras y las tecnologas de informacin pueden destruir elementos valiosos de la cultura y la sociedad, al tiempo que proporcionan bene&cios. Equilibrio entre el centro de poder y la periferia El cambio hacia una computacin altamente descentralizada y la descentralizacin de la toma de decisiones hacia niveles m(s ba$os de las organizaciones han reducido los temores de la centralizacin del poder en las instituciones. 5o obstante, los empleados del nivel ba$o quiz(s est!n facultados para tomar decisiones menores, pero las decisiones de poltica clave est(n centralizadas. ;apidez del cambio menos tiempo de respuesta para competir #os sistemas de informacin han ayudado a crear mercados nacionales e internacionales mucho m(s e&cientes. El mercado global ahora es m(s e&ciente, ha reducido la amortiguacin social normal que daba a los negocios varios aos para a$ustarse a la competencia. #a competencia basada en el tiempo tiene un lado oscuro, ya que el negocio tal vez no tenga su&ciente tiempo para responder a los competidores globales y podra desaparecer. Se corre el riesgo de desarrollar una sociedad, familias y sociedad T$usto a tiempoT. 1reservacin de fronteras familia, traba$o, esparcimiento El peligro de la ubicacin de la computadora, el traba$o a distancia, la computacin nmada y el entorno de la computacin de hacer cualquier cosa en cualquier lugar es que podra hacerse realidad. #as fronteras tradicionales que separan el traba$o de la familia y del esparcimiento se debilitaran. #a llegada de los sistemas de informacin, aunada del crecimiento del traba$o de conocimientos, implica que cada vez mas personas estan traba$ando cuando antes habran estado $ugando o comunic(ndose con amigos. El T(mbito de traba$oT se e"tiende mas all( de la $ornada de ocho horas. /ependencia de vulnerabilidad #os negocios, gobiernos, escuelas y asociaciones privadas dependen mucho de los sistemas de informacin y son altamente vulnerables en caso de que estos fallen. #a ausencia de normas y lo crucial de algunas aplicaciones de sistemas probablemente har(n surgir demandas de normas nacionales, y supervisin reguladora. /elito por computadora y abuso de computadoras #a reingeniera es elogiada en la comunidad de los sistemas de informacin como un importante bene&cio de la nueva tecnologa de informacin. Si la reingeniera elimina puestos ocupados por traba$adores inteligentes y educados, estos ocuparan me$ores puestos en las industrias de r(pido crecimiento. #os que est(n e"cluidos son los obreros y administradores del nivel medio de mayor edad y con menor educacin. 7na plani&cacin cuidadosa y una atencin a las necesidades de los empleados puede ayudar a las compaas a redisear el traba$o minimizando la perdida de empleos. Equidad y acceso creciente separacin entre razas y clases sociales #a informacin y los conocimientos, y el acceso a estos recursos a trav!s de las instituciones educativas y bibliotecas publicas, no est(n distribuidos equitativamente. Si esto no se corrige, podra crear una sociedad dividida entre quienes poseen informacin, conocimientos y habilidades de computacin, y los desposedos de esto. Larios grupos de inter!s publico quieren cerrar esta brecha digitalT poniendo los servicios de informacin digitales, incluyendo .nternet, al alcance de todo el mundo. ;iesgos para la salud ;S., -LS y tecnoestr!s #a enfermedad ocupacional m(s importante hoy en /.% es la lesin #or tensin re#etitiva );S.*. Se presenta cuando se obliga a grupos musculares a efectuar acciones repetitivas frecuentes con altas cargas de impacto, o miles de repeticiones con cargas de ba$o impacto. #a causa individual mas grande de ;S. es el teclado de las computadoras. El tipo m(s com,n de ;S. relacionado con las computadoras es el sndrome de t!nel de car#o )-'S*, en el que la presin sobre el nervio mediano que pasa por la mueca produce dolor. #a presin se debe a la constante de repeticin de digitaciones. #a ;S. se puede evitar. El sndrome de visin de com#utadoras )-LS* se re&ere a cualquier condicin de tensin ocular relacionada con el uso de pantallas de computadora. El padecimiento mas reciente relacionado con las computadoras es el tecnoestr0s, tensin inducida por el uso de computadoras, cuyos sntomas son fastidio, hostilidad hacia las personas, impaciencia y nerviosismo. El problema se debe a que las personas traba$an continuamente con computadoras, comienzan a esperar que otras personas e instituciones humanas se comporten como computadoras. A%%iones $e"en%iaes: 'n %)#i$o #e A!i%a %o".o"a!i&o %lgunas corporaciones han desarrollado cdigos de !tica corporativos de gran alcance en materia de sistemas de informacin. Sin embargo, la mayor parte de las compaas no cuenta con ese tipo de cdigos y esto las de$a a merced del destino, y a sus empleados, sin saber cual es la conducta correcta esperada. El administrador debe esforzarse por desarrollar un con$unto de normas !ticas especi&cas para sistemas de informacin en cada una de las cinco dimensiones morales /erechos y obligaciones de informacin el cdigo debe cubrir temas como privacidad del correo electrnico de los empleados, monitoreo del lugar de traba$o, tratamiento de informacin corporativa y polticas de respecto a la informacin de clientes. /erechos y obligaciones de propiedad el cdigo debe cubrir temas como licencias de soft3are, propiedad de los datos e instalaciones de la compaa. 'ambi!n hacer pautas especi&cas para las relaciones con terceros. ;esponsabilidad formal y control el cdigo debe especi&car a una sola personas responsables de todos los sistemas de informacin, y en un nivel por deba$o de este, otros que se responsabilicen por los derechos individuales, la proteccin de los derechos de propiedad, la calidad de los sistemas y de la vida. /ebe de&nir responsabilidades de control, auditoria y administracin de los sistemas, responsabilidad legal de los funcionarios de sistemas y de la corporacin. -alidad del sistema el cdigo debe describir niveles gerenciales de calidad de los datos y errores del sistema que se puede tolerar. -alidad de vida el cdigo debe decir que el propsito de los sistemas es me$orar la calidad de vida de los clientes y los empleados. CAPITULO J COMPUTADORAS Y PROCESAMIENTO DE INFORMACION BC'e es 'n sis!ema #e %om.'!a%i)nD 7na sistema de computacin consiste en una unidad de procesamiento central, almacenamiento primario, almacenamiento secundario, dispositivos de entrada, salida y de comunicacin. BC)mo as %om.'!a#o"as "e."esen!an os #a!osD 1ara que la informacin +uya a trav!s de un sistema de computacin y tenga una forma susceptible de procesarse, todos los smbolos, im(genes y palabras se deben reducir a una cadena de dgitos binarios. 7n digito binario se llama bit y representa un cero o un uno. En la computadora, la presencia de una seal electrnica o magn!tica signi&ca uno, y su ausencia signi&ca cero. 7na cadena de ocho bit forman un byte. -ada byte puede servir para almacenar un numero digital, un smbolo, un car(cter o una parte de una imagen. #a computadora no puede usar el sistema binario verdadero porque, adem(s de representar n,meros, debe representar caracteres alfab!ticos y muchos otros smbolos que se usan en el lengua$e natural, como W y X. Este requisito oblig a los fabricantes de hard3are de computadoras a crear cdigos binarios est(ndar. /os cdigos comunes son el E2-/.- y %S-... El cdigo e"tendido de caracteres decimales codi&cados en binario para el intercambio de informacin )E2-/.-* fue desarrollado por .29 en los aos HKY y representa a cada numero, car(cter alfab!tico o especial con ocho bits. El cdigo est(ndar estadounidense para el intercambio de informacin )%S-.. * fue desarrollado por %5S. para contar con un cdigo est(ndar que pudieran usar muchos fabricantes distintos para hacer compatibles sus maquinas. Se diseo originalmente con siete bits pero casi todas las computadoras usan versiones de ocho bits. E2-/.- se usa en las macrocomputadoras .29 y de otras marcas, mientras que %S-.. se usa en la transmisin de datos, computadoras personales y algunas computadoras m(s grandes. <-mo puede una computadora representar una imagen= #a computadora almacena una imagen superponiendo una especie de cuadricula a la imagen. En esta cuadricula, la computadora mide la luz o el color en cada cuadro o celda, llamada p"el, que es la unidad de datos m(s pequea para de&nir una imagen en una computadora. #a computadora almacena esta informacin acerca de cada p"el. Gene"a%iones #e %om.'!a#o"as Hay b(sicamente cuatro generaciones, cada una de las cuales ha e"pandido la potencia de computo y la capacidad de almacenamiento y, simult(neamente ha reducido sus costos. 1rimera generacin tecnologa de tubos al vaco )ASGJ0ASHJ* #a primera generacin de computadoras utiliz tubos al vaco para almacenar y procesar informacin. Estos tubos eran muy grandes y consuman gran cantidad de electricidad, tenan una vida corta y generaban intenso calor. Su capacidad de memoria y procesamiento eran muy limitadas y se utilizaron en algunos traba$os cient&cos y de ingeniera. Se usaban tambores giratorios para almacenamiento interno y tar$etas perforadas para almacenamiento e"terno. #os traba$os como e$ecutar programas o imprimir salidas se coordinaban manualmente. Segunda generacin transistores )ASHP0ASJC* %qu, los tubos de vaco fueron sustituidos por transistores como dispositivos para almacenar y procesar informacin. #os transistores eran m(s pequeos y m(s con&ables que los tubos al vaco, generaban menos calor y consuman menos electricidad. Estas computadoras tenan su&ciente capacidad de memoria )CB U2 ;%9* y procesamiento )BKKKKK a CKKKKK instrucciones por segundo* para utilizarse mas ampliamente en aplicaciones cient&cas y de negocios, como automatizar nominas y facturacin. 'ercera generacin circuitos integrados )ASJG0ASPS* #as computadoras de la tercera generacin se basaban en circuitos integrados que se producan imprimiendo cientos y, posteriormente, miles de diminutos transistores en pequeos trozos de silicio )chips*. Estos dispositivos se llamaban semiconductores. El almacenamiento primario se e"pandi a B 92 de memoria ;%9, y las velocidades aumentaron hasta H 9.1S. %dem(s, esta etapa introdu$o soft3are que poda ser utilizado por personas sin una capacitacin t!cnica e"tensa, lo que hizo que se ampliara el rol de las computadoras en los negocios. -uarta generacin circuitos integrados a gran escala )ASRK0al presente* Esta generacin utiliza microprocesadores, es decir, tecnologa de circuitos integrados a gran escala que integra a la memoria, la lgica y el control de la computadora en un solo chip. El tamao de la memoria de las computadoras ha alcanzado el orden de :2 en las maquinas comerciales grandes@ las velocidades superaron los mil 9.1S. La CPU @ e ama%enamien!o ."ima"io #a unidad de procesamiento central )-17* es la parte del sistema de computacin en la que se manipulan los smbolos, los n,meros y las letras, y se controlan las dem(s partes del sistema de computacin. #a -17 consiste en una unidad de control y una unidad de aritm!tica y lgica. -erca de la -17 esta el almacenamiento primario, en el que se guardan temporalmente los datos y las instrucciones de programas durante el procesamiento. 'res tipos de buses vinculan a la -17, al almacenamiento primario y a los dem(s dispositivos del sistema de computacin. Estos son 0bus de datos trans&ere los datos desde y hacia la memoria principal. 0bus de direcciones transmite seales para localizar una direccin dada en el almacenamiento primario. 0bus de control transmite seales que especi&can si se deben leer o escribir datos en una direccin de almacenamiento primario dada, un dispositivo de entrada o un dispositivo de salida. #as caractersticas de la -17 y el almacenamiento primario son muy importantes para determinar la rapidez y las capacidades de una computadora. Ama%enamien!o ."ima"io El almacenamiento primario tiene tres funciones 0guardar todo o una parte del programa que se esta e$ecutando. 0guarda los programas de sistema operativo que controlan el funcionamiento de la computadora. 0contiene los datos que el programa esta usando. #os datos y programas se colocan en el almacenamiento primario antes de ser procesados, entre los pasos del procesamiento, y despu!s de terminarlo, antes de ser devueltos al almacenamiento secundario o enviarse a los dispositivos de salida. El almacenamiento primario se conoce como ;%9 o memoria de acceso aleatorio, debido a que se puede acceder a ella directamente de cualquier posicin elegida aleatoriamente en el mismo lapso. #a memoria primaria se divide en bytes. -ada byte tiene una direccin ,nica, similar a un buzn, que indica donde se encuentra dentro de la ;%9. 1ara que la computadora pueda traba$ar con la informacin, !sta se debe transferir al almacenamiento primario para ser procesada. 1or tanto, continuamente se est(n leyendo datos del (rea de almacenamiento primario y se est(n escribiendo en ella durante la e$ecucin de un programa. Ti.os #e memo"ia #e semi%on#'%!o"es #a ;%9 se utiliza para guardar a corto plazo datos o instrucciones de programa. #a ;%9 es vol(til su contenido se pierde si se interrumpe la alimentacin el!ctrica de la computadora. #a ;69 o memoria de solo lectura, solo puede leerse@ no es posible escribir en ella. El fabricante graba, o almacena, programas en los chips de ;69. #a ;69 se usa en computadoras de aplicacin general para almacenar programas importantes o de uso frecuente, como rutinas de computo para calcular la raz cuadrada de un numero. Hay dos clases de chips de ;69 A*Z1;69 )memoria programable de solo lectura* los fabricantes utilizan estos chips como dispositivos de control en sus productos. #os chips 1;69 se pueden programar una sola vez. B*ZE1;69 )memoria programable y borrable de solo lectura* se usan para controlar dispositivos, como robots, cuyo programa podra tener que modi&carse con cierta regularidad. La 'ni#a# a"i!mA!i%a @ )$i%a @ a 'ni#a# #e %on!"o #a unidad de aritm!tica y lgica )%#7* efect,a las principales operaciones aritm!ticas y lgicas de la computadora, como ser, sumar, restar, dividir, multiplicar o determinar si un numero es mayor que otro o si es positivo o negativo. %dem(s, la %#7 puede e$ecutar operaciones con cdigos binarios de letras, as como con los n,meros. #a unidad de control coordina y controla las otras partes de sistema de computacin lee un programa almacenado, instruccin por instruccin, y ordena a otros componentes del sistema que realicen las tareas que pide el programa. #a serie de operaciones necesarias para procesar una sola instruccin de maquina se llama ciclo de maquina, el cual consta de dos partes un ciclo de instruccin, donde la unidad de control recupera una instruccin de maquina del almacenamiento primario y la decodi&ca, colocando en un registro de instruccin especial la parte de la instruccin que indica a la %#7 lo que debe hacer a continuacin, y en un registro de direccin la parte que especi&ca la direccin de datos que se usaran en la operacin. #a segunda parte de la %#7 es el ciclo de e$ecucin, donde la unidad de control localiza los datos requeridos en el almacenamiento primario, los coloca en un registro de almacenamiento, ordena a la %#7 que e$ecute la operacin deseada, almacena temporalmente el resultado de la operacin y luego coloca ese resultado en la memoria primaria. -uando se termina de e$ecutar una instruccin, la unidad de control avanza a la siguiente instruccin el programa y la lee. Com.'!a#o"as @ ."o%esamien!o .o" %om.'!a#o"a Ca!e$o",as #e %om.'!a#o"as -lasi&cacin de las computadoras en base a su tamao y velocidad 0macrocomputadora es la computadora m(s grande, una maquina muy potente con gran cantidad de memoria y capaz de procesar datos a alta velocidad. Se usan en aplicaciones de negocios, cient&cas y militares de gran magnitud en las que es preciso mane$ar una gran cantidad de datos o muchos procesos complicados. 0minicomputadora es una computadora del tamao de un escritorio, que suele utilizarse en universidades, fabricas o laboratorios de investigacin. 0computadora personal )1-*'ambi!n conocida como microcomputadora, se puede colocar en un escritorio. Se utilizan con maquinas personales y en los negocios. 0estacin de traba$o es una computadora de escritorio con potentes funciones gra&cas y matem(ticas, y capacidad para efectuar varias tareas complicadas a la vez. Se utiliza en traba$os cient&cos y de ingeniera. 0supercomputadora es una computadora muy so&sticada y potente que puede realizar c(lculos de gran comple$idad con e"trema rapidez, considerando miles de variables. -ualquiera de estas computadoras pueden ser potenciadas con mas memoria y almacenamiento en disco para convertirlas en servidores y poder traba$ar en red, permitiendo a sus usuario compartir archivos, soft3are y dispositivos perif!ricos. Supercomputadoras y procesamiento paralelo #as supercomputadoras no procesan una instruccin a la vez, sino que se apoyan en el procesamiento paralelo, que permite procesar mas de una instruccin a la vez, dividiendo el problema en partes m(s pequeas y proces(ndolas simult(neamente con varios procesadores. Mi%"o."o%esa#o"es @ .o#e" #e ."o%esamien!o El poder de procesamiento de las computadoras depende de la velocidad y el desempeo de sus microprocesadores. #ongitud de palabra es el numero de bits que una computadora puede procesar a la vez. -uanto mayor sea la longitud de palabra, mayor ser( la velocidad de la computadora. 7n segundo factor que afecta la velocidad de los chips es la duracin de un ciclo. -ada suceso en una computadora se debe encadenar de modo que un paso siga lgicamente a otro. #a unidad de control marca el ritmo del chip. Este ritmo se establece con un relo$ interno y se mide en megahertz )9Hz*, que es milln de ciclos por segundo. 7n tercer factor que afecta la velocidad es la anchura del bus de datos. El bus act,a como autopista entre la -17, el almacenamiento primario y otros dispositivos, y determina qu! tantos datos se pueden transferir a la vez. Es posible hacer m(s r(pidos los microprocesadores utilizando computacin con con$unto de instrucciones reducido );.S-* en su diseo. Esta tecnologa se basa en incorporar en el chip solo las instrucciones de uso mas frecuentes, en contraste con los chips convencionales que tienen cientos de instrucciones incorporadas en sus circuitos. #as computadoras ;.S- pueden e$ecutar la mayor parte de las instrucciones en un solo ciclo de maquino y a veces varias instrucciones al mismo tiempo. Esta t!cnica es mas apropiada para la computacin cient&ca y de estaciones de traba$o, donde las operaciones de aritm!tica y lgica que se realizan son m(s repetitivas. 1rocesadores 99[ son microprocesadores optimizados para multimedios y gr(&cos, a &n de me$orar el procesamiento de aplicaciones visualmente intensivas. ;edes de computadoras y computacin cliente M servidor El uso de m,ltiples computadoras enlazadas por una red de comunicaciones se denomina procesamiento distribuido. En contraste con el procesamiento centralizado, en el que todo el procesamiento corre por cuenta de una computadora central grande, el procesamiento distribuido reparte el traba$o entre 1-, minicomputadoras y macrocomputadoras interconectadas. 7na forma ampliamente utilizada de procesamiento distribuido es la computacin cliente M servidor. Esta modalidad divide el procesamiento entre clientes y servidores, ambos est(n en la red, pero a cada maquina se le asignan las funciones que me$or puede desempear. El cliente es el punto de ingreso del usuario para la funcin requerida y, normalmente, es una 1-. El usuario por lo general interact,a de forma directa para introducir y recuperar datos. El servidor presta servicios al cliente, y podra ser desde una macrocomputadora hasta otra 1-. #os servidores almacenan y procesan los datos compartidos y tambi!n realizan funciones de segundo plano que los usuarios no ven, como controlar las actividades de la red. Com.'!a#o"as en "e# @ %os!o !o!a #e ."o.ie#a# #as computadoras en red son versiones m(s pequeas, sencillas y econmicas que la 1- tradicional, con capacidades de almacenamiento y procesamiento mnimas. #as computadoras en red mas simpli&cadas no almacenan programas de soft3are ni datos de forma permanente, sino que los usuarios ba$an el soft3are o los datos que necesitan de una computadora central a trav!s de internet o de la propia red interna de a organizacin. #a computadora central tambi!n guarda la informacin del usuario y se la proporciona posteriormente, con lo que se elimina la necesidad de dispositivos de almacenamiento secundario como discos duros o +e"ibles, -/06;9 y sus unidades. Si se mane$an correctamente, tanto las computadoras de red como la computacin cliente M servidor, pueden reducir el costo total de propiedad de los recursos de tecnologa de informacin. El costo total de propiedad )'-6* es lo que cuesta poseer recursos tecnolgicos, incluye los costos de compra iniciales de la computadora, el soft3are, el costo de modernizar el hard3are o soft3are, mantenimiento, soporte t!cnico y capacitacin. Esto es as, porque los programas y aplicaciones no tienen que comprarse, instalarse y modernizarse para cada usuario, sino que se hace solo en el servidor. Ama%enamien!o se%'n#a"io Es el almacenamiento de datos fuera de la -17 y de la memoria primaria, que permite guardar grandes cantidades de datos en un estado no vol(til. El almacenamiento secundario permite conservar los datos incluso cuando se apaga la computadora@ los m(s comunes son el disco magn!tico, el disco ptico y la cinta magn!tica. 1uede transferir grandes cantidades de datos r(pidamente a la -17, pero necesita movimiento mec(nico para acceder a los datos, por lo que es mas lento que el almacenamiento primario. Dis%o ma$nA!i%o Es el m(s utilizado. Hay dos clases AZ/iscos duros son platos de acero delgado con un recubrimiento de o"ido de hierro. Se montan varios discos duros $untos sobre un e$e vertical, conformando lo que se denomina paquete. -ada paquete tiene AA discos, cada uno con dos super&cies superior e inferior. Sin embargo, no se graba ni en la super&cie de arriba del paquete, ni en la de aba$o, por lo que solo se utilizan BK super&cies. En cada super&cie, los datos se almacenan en pistas. #as cabezas de lectoMescritura se desplazan sobre los discos y pueden leer o escribir datos en las pistas. BZ/iscos +e"ibles son discos planos de poli!ster con un recubrimiento magn!tico de C.H pulgadas de di(metro. 'ienen una capacidad de entre CJK U2 y B,R 92, y el acceso a ellos es mucho mas lento que a los discos duros. 7tilizan el m!todo de sectores para almacenar datos. #a super&cie del disco se divide en sectores circulares a los que se les asigna un ,nico numero. #os datos se ubican con una direccin que consta del numero de sector y de registro. % estos discos se los denomina /%S/, o sea, dispositivo de almacenamiento de acceso directo, ya que con solo la direccin de los datos se puede acceder a !l, sin necesidad de buscar en todo el archivo, como sucede en los archivos grabados en cinta. #os /%S/ son m(s costoso que la cinta magn!tica. #a actualizacin de informacin almacenada destruye la informacin anterior porque se escribe encima. Son muy susceptibles a perturbaciones del entorno.
Dis%os ).!i%os #os discos pticos, tambi!n llamados discos compactos o discos pticos de l(ser, almacenan datos con densidades mucho mayores que los discos magn!ticos y se pueden usar tanto en 1- como en computadoras grandes. #os datos se graban en el disco con un l(ser que hace perforaciones microscpicas en la capa re+e$ante de una pista espiral. #a informacin binaria se codi&ca seg,n la longitud de las perforaciones y del espacio entre ellas. #os discos pticos no solo pueden guardar grandes cantidades de datos, sino tambi!n de im(genes, sonido y video. El disco ptico se lee con un l(ser de ba$a potencia que barre el disco. El sistema de disco ptico m(s utilizado es el -/0;69 o disco compacto0memoria de solo lectura. 5o es posible escribir datos nuevos en ellos. #os -/0;69 se usan sobre todo para almacenar materiales con grandes vol,menes de datos, como enciclopedias y directorios. #os sistemas de disco ptico 86;9 )escribir una vezMleer muchas* permiten a los usuarios grabar datos una sola vez en un disco ptico. 7na vez escritos no pueden borrarse, pero pueden leerse inde&nidamente. #os sistemas -/0; )disco compacto gravable*, permite a los usuarios crear sus propios -/0;69, econmicamente, solo utilizando una grabadora de -/0; especial. Se ha desarrollado una nueva tecnologa -/0;8, que permite a los usuarios crear discos pticos regrabables. Su velocidad de acceso es mas ba$a que la de los discos magn!ticos y son m(s costosos que los medios magn!ticos destinados a ese &n. Son ,tiles para grandes vol,menes de informacin que se actualiza ocasionalmente. #os videodiscos digitales o /L/ tienen mayor capacidad que los -/0;69. Cin!a ma$nA!i%a #a cinta magn!tica es una tecnologa de almacenamiento m(s vie$a, que todava se usa para el almacenamiento secundario de grandes vol,menes de informacin. Se sigue usando en aplicaciones de macrocomputadoras por lotes y para archivar datos. #as principales venta$as de la cinta magn!tica son su ba$o costo, su relativa estabilidad y su gran capacidad de almacenamiento. #as principales desventa$as son que almacena datos en forma secuencial, con lo cual para leer un dato, debe leer desde el principio la cinta hasta que lo encuentre, lo que la hace m(s lenta que los sistemas pticos. Dis.osi!i&os #e en!"a#a @ #e sai#a Dis.osi!i&os #e en!"a#a 0#os teclados sigue siendo el principal m!todo de captura de datos para introducir te"to y datos en una computadora. 0ratn de computadora o mouse es un dispositivo de entrada que se sostiene con la mano y cuyo movimiento sobre el escritorio controla la posicin del cursor en la pantalla de la computadora. 01antalla sensible al tacto permite introducir o seleccionar comandos y datos tocando la super&cie de la pantalla sensibilizada de un monitor con el dedo o con un puntero. 0%utomatizacin de datos fuente tecnologa de entrada que captura datos en una forma que la computadora entiende en el momento y lugar en que se crean los mismos. 7na de las venta$as es que se eliminan los m,ltiples errores que cometen las personas al usar los teclados para introducir datos. #os mas conocidos son los cdigos de barras, en los que los datos de identi&cacin se codi&can en forma de una serie de barras, que se leen con dispositivos pticos diseados a tal &n. 'ambi!n podemos encontrar la entrada basada en pluma, que es un dispositivo de entrada como tablitas, cuadernos y libretas, que consisten en una pantalla plana y un instrumento parecido a una pluma que digitaliza la escritura a mano. 0E"ploradores digitales )esc(ner* dispositivo de entrada que traduce im(genes de gr(&cos o documentos a una forma digital para procesarlos. 0/ispositivos de entrada de voz tecnologa que convierte la palabra hablada a una forma digital para su procesamiento. 0Sensores dispositivos que obtienen datos directamente del entorno para introducirlos en un sistema de computacin. En!"a#a @ ."o%esamien!o .o" o!es @ en ,nea #a forma en que se introducen los datos en la computadora afecta su procesamiento. #os sistemas de informacin re,nen y procesan informacin de dos maneras A*Zprocesamiento por lotes las transacciones se acumulan y almacenan en un grupo o lote hasta el momento en que, debido a alg,n ciclo de informes, es conveniente procesarlas. B*Zprocesamiento en lnea el usuario introduce transacciones en un dispositivo que esta conectado directamente al sistema de computacin. #as transacciones por lo regular se procesan de inmediato. #as e"igencias del negocio determinan el tipo de procesamiento. Si el usuario necesita salidas peridicas u ocasionales, el procesamiento por lotes es m(s e&ciente, pero si necesita informacin y procesamiento inmediato, el sistema debe utilizar procesamiento en lnea. #os sistemas por lotes a menudo utilizan cintas como medio de almacenamiento, mientras que los procesamientos en lnea utilizan discos que permiten el acceso inmediato a elementos espec&cos. En los sistemas por lotes, las transacciones se acumulan en un archivo de transacciones, que contiene todas las transacciones del periodo. -ada cierto tiempo, este archivo pasa a actualizar el archivo maestro, que contiene informacin permanente acerca de entidades. En el procesamiento en lnea, las transacciones se introducen directamente en el sistema. El archivo maestro se actualiza continuamente. Dis.osi!i&os #e sai#a 0'ubo de rayos catdicos es la pantalla, tambi!n conocida como terminal de e"hibicin de video. 1roporciona una imagen tanto de las entradas del usuario como de las salidas de la computadora. 0.mpresoras dispositivo de salida que produce salidas permanentes en papel tanto de te"to como de gr(&cos. 0:ra&cador dispositivo de salida que usa plumas multicolores para dibu$ar documentos gr(&cos de alta calidad. 0/ispositivos de salida de voz convertidor de datos de salida digitales en palabras habladas. 9ultimedios interactivos Son las tecnologas que facilitan la integracin de dos o m(s tipos de medios, como te"to, sonido, gr(&cos, etc. en una aplicacin computarizada. 7n sistema multimedios sencillo consiste en una computadora personal con un microprocesador de CB bits, un monitor a color de alta de&nicin, una unidad H/ de alta capacidad y una unidad de -/ \ ;69. CAPITULO K En este capitulo se estudia como el soft3are convierte al hard3are de computacin en un sistema de informacin ,til@ se describen los principales tipos de soft3are y se presentan los nuevos enfoques para su desarrollo. 'ambi!n se da una introduccin a ciertos problemas clave relacionados con el mane$o del soft3are como activo de una organizacin. B C'e es so(!+a"eD -onsiste en las instrucciones detalladas que controlan el funcionamiento de un sistema de computacin. Sin soft3are, el hard3are no podra llevar a cabo las tareas que se asocian a las computadoras. 4unciones administrar los recursos de computacin de la organizacin@ proporcionar herramientas a las personas para usar dichos recursos@ actuar como intermediario entre las organizaciones y la informacin almacenada. Elegir el soft3are adecuado para la organizacin es una decisin administrativa clave. P"o$"amas #e so(!+a"e es una serie de enunciados o instrucciones para la computadora. El proceso de codi&car programas se llama programacin y su encargado es el programador. El concepto de programa almacenado quiere decir que un programa no puede e$ecutarse si no esta guardado en el almacenamiento primario de una computadora, $unto con los datos requeridos. ;eci!n despu!s que el programa termino de ser e$ecutado, el hard3are puede usarse para otra tarea si se carga en la memoria un nuevo programa. P"in%i.aes !i.os #e so(!+a"e: 0de sistemas, que son programas generalizados que administran los recursos de la computadora, como el procesador central, los enlaces de comunicaciones y los dispositivos perif!ricos. Esta escrito por programadores de sistemas. -de a#licacin, que son programas escritos por o para los usuarios, con el &n de aplicar la computadora a una tarea especi&ca) procesar un pedido o generar una lista de correos, etc. Esta escrito por unos programadores de aplicaciones.
So(!+a"e #e sis!emas coordina las diversas partes del sistema de computacin y media entre el soft3are y el hard3are de computacin. El que administra y controla las actividades de la computadora se llama sis!ema o.e"a!i&o 4unciones del sistema operativo /ecide q recursos de la computadora se usaran, que programas se e$ecutaran, y el orden en que se efectuaran las actividades. ;ealiza C funciones a0 Re.a"!o @ asi$na%i)n@ reparte los recursos a los traba$os de aplicacion que estan en la cola de e$ecucion y asigna espacio para los datos y programas en la memoria primaria, y controla los dispositivos de entrada y salida) impresoras, etc. b0P"o$"ama%i)n@ decide cuando programar los traba$os que se le han presentado y cuando coordinar la programacion de actividades en diversas areas de la computadora, de modo que se pueda traba$ar en diferentes partes de diferentes traba$os al mismo tiempo. 1or e$emplo, mientras un programa se esta e$ecutando, el sistema operativo esta programando el uso de dispositivos de entrada y de salida. c0 Moni!o"eo@ de las actividades del sistema de computacin rastrea cada uno de los traba$os de computacin y tambi!n se mantiene al tanto de quien esta usando el sistema, que programas se han e$ecutado, etc M'!i."o$"ama%i)n: m!todo para e$ecutar B o m(s programas de forma concurrente usando la misma computadora. #a -17 e$ecuta solo un programa, pero puede atender las necesidades de entrada M salida de otros, al mismo tiempo. B o m(s programas est(n activos al mismo tiempo pero no est(n usando los mismos recursos de la computadora simult(neamente. -on la multiprogramacin, un grupo de programas se turna para usar el procesador. < -mo traba$a= El primer programa se e$ecuta hasta que se llega a una instruccin de entrada M salida del programa. Entonces, el sistema operativo ordena a un canal) un procesador pequeo limitado a funciones de entrada M salida* que lea las entradas y salidas a un dispositivo de salida. #a -17 pasa al segundo programa hasta llegar a una instruccin de entrada M salida y as sucesivamente. M'!i!a"eas se re&ere a la multiprogramacin en los sistemas operativos de un solo usuario, como los de las computadoras personales mas vie$as. Se puede e$ecutar B o m(s programas o programar tareas de forma concurrente en una sola computadora. En lugar de terminar la sesin con el programa de procesamiento de te"tos, volver al sistema operativo y luego iniciar una sesin con el programa de base de datos, la capacidad multitareas permite e"hibir ambos programas en la pantalla y traba$ar con ellos al mismo tiempo. Ama%enamien!o &i"!'a forma de mane$ar los programas con mayor e&ciencia, en la que la computadora divide los programas en porciones pequeas de tamao &$o o variable, y solo guarda una porcin chica en la memoria primaria en un momento dado. /ivide cada programa en varias porciones de longitud &$a llamadas paginas, o en porciones de longitud variables llamadas segmentos. Solo una pagina de cada programa esta en la memoria primaria. Lenta$as del almacenamiento virtual El procesador central se usa mas plenamente. 9uchos mas programas pueden estar en almacenamiento primario porque en realidad solo una pagina de cada programa reside ah. O segundo, con almacenamiento virtual, los programas tienen longitud in&nita y las maquinas chicas pueden e$ecutar programas de cualquier tamao) aunque tarden mas q las mas grandes*. Tiem.o %om.a"!i#o permite a varios usuarios compartir simult(neamente los recursos de procesamiento de la computadora. Esto es diferente de la multiprogramacin en cuanto a que la -17 dedica un lapso &$o de tiempo a un programa antes de pasar a otro. %qu, a cada uno de los varios usuarios se le asigna una diminuta fraccin del tiempo de la computadora. En ese tiempo, cada usuario puede hacer las operaciones que requiera@ al &nal de este periodo, se da a otro usuario una fraccin de tiempo de la -17. M'!i."o%esamien!o 1ermite vincular B o mas -17 para que traba$en en paralelo en un mismo sistema de computacin. El sistema operativo puede asignar varias -17 a la e$ecucin de diferentes instrucciones del mismo programa o de diferentes programas simult(neamente, dividiendo el traba$o entre las -17. 9ientras que la multiprogramacin usa procesamiento concurrente con una -17, el multiprocesamiento usa procesamiento simultaneo con varios. 23oft4are de traduccin de lenguajes 1 utilitario2 El soft3are de sistemas incluye programas especiales, traductores de lengua$es que convierten los programas escritos en lengua$es de programacin de alto nivel como 2%S.-, -626# y 46;';%5 en el lengua$e de maquina que la computadora puede e$ecutar. Este tipo de soft3are de sistemas se llama compilador o interprete. El programa escrito en el lengua$e de alto nivel antes de ser traducido a cdigo de maquina) cdigo ob$eto* se llama cdigo fuente. El compilador es quien traduce de un cdigo fuente a un cdigo ob$eto. Iusto antes de ser e$ecutados por la computadora, los mdulos de cdigo ob$eto se $untan con otros mdulos de cdigo ob$eto en un proceso llamado edicin de enlace. ) 4$'"a*. %lgunos lengua$es de programacin como 2%S.-, no usan un compilador, sino un interprete que traduce cada enunciado del cdigo fuente, uno por uno, a cdigo ob$eto y lo e$ecuta. El soft3are de sistemas incluye programas utilitarios para copiar, despe$ar el almacenamiento primario, calcular una raz cuadrada etc. Son programas prescritos que se guardan de modo que todos los usuarios de un sistema de computacin puedan compartirlos y sean empleados r(pidamente en muchas aplicaciones de los sistemas de informacin, cuando sea requerido. 2 Interfases grafcas con el usuario2( 5UI) -uando los usuarios interact,an con una computadora, la interaccin esta ba$o el control de un sistema operativo. #a interfase con el usuario es la parte de un sistema de informacin con la que los usuarios interact,an. Se comunican con un sistema operativo a trav!s de la interfase de usuario de ese sistema operativo. 7sa muchos iconos) smbolos gr(&cos para representar programas, archivos y actividades*, botones, barras, etc. 2 3istemas o#erativos de PC2 DOS para computadoras personales de AJ bits basadas en el est(ndar de la 1- .29. 5o mane$a multitareas y limita el tamao de un programa en la memoria a JGK U. Se controla con comandos pero puede presentar una interfase gra&ca con el usuario empleando 8indo3s) una capa de interfase gra&ca con el usuario que se mane$a con /6S*. Este mane$a multitareas y traba$o con redes. 1in#o+s LM versin del sistema operativo 8indo3s que esta integrada mas a estrechamente con .nternet y mane$a tecnologas de hard3are como 99[, videodisco digital, c(maras para videoconferencias, esc(neres, etc. Sirve para 1- de CB bits y puede e$ecutar programas de mas de JGK U. 1in#o+s L; sistema operativo de CB bits con interfase gra&ca con el usuario agilizada y capacidad multitareas, multicadenas y de traba$o en redes. 9(s lenta q la versin SR as como tambi!n menos integrada con .nternet. /espu!s son ambas iguales 1in#o+s NT= n'e&a !e%noo$,a>: sistema operativo de CB bits para 1-, estaciones de traba$o y servidores de red, no limitado a microprocesadores .ntel. %poya multitareas, multiprocesamiento y traba$o intensivo con redes. 'iene capacidades m(s potentes) ya nombradas* que las otras versiones. .ncluye herramientas para crear y operar sitios 3eb. /esarrollada por 9icrosoft quien llamo 8indo3s BKKK a su reciente versin. 1in#o+s CE sistema operativo port(til y compacto )requiere muy poca memoria* diseado para e$ecutarse en pequeas computadoras de mano, asistentes digitales personales o dispositivos de comunicacin inal(mbricos )celulares*. 6SMB potente sistema operativo empleado con 1- .29 de CB bits o estaciones de traba$o, que mane$a multitareas, traba$o con redes y aplicaciones que requieren mas memoria que las de /6S. -on&ere a las computadoras de escritorio potentes capacidades de sistema operativo de macrocomputadora, como multitareas y apoyo a m,ltiples usuarios en redes, y apoya aplicaciones multimedias y de computacin con pluma conectadas a redes. UNIN: sistema operativo para 1-, mini y macrocomputadoras, que es independiente de la maquina y apoya el procesamiento multiusuario, las multitareas, las comunicaciones y el traba$o con redes. 'iene algunos problemas de seguridad porque al ser creada para compartir datos, m,ltiples traba$os y usuarios pueden acceder al mismo archivo simult(neamente. LINUN: sistema operativo con&able, de diseo compacto, derivado de 75.[, que puede e$ecutarse en muchas plataformas de hard3are distintas y obtenerse de forma gratuita o a un costo muy ba$o. Se usa como alternativa a 75.[ o 8indo3s 5'. Es un e$emplo de soft3are de fuente abierta que proporciona a todos los usuarios de computadora acceso libre a su cdigo de programa, de modo que puedan modi&carlo para hacer me$oras o corregir errores MAC OS sistema operativo para la computadora 9acintosh que mane$a multitareas, libre acceso a .nternet) e"plorar y publicar en el y usar soft3are $ava* y cuenta con potentes capacidades de gr(&cos) interfase gra&ca con el usuario* y multimedios. So(!+a"e #e a.i%a%i)n se ocupa principalmente de realizar las tareas de los usuarios &nales. Se pueden usar muchos lengua$es para crear soft3are de aplicacin. Gene"a%iones #e en$'a3es #e ."o$"ama%i)n: % medida que aumentaron las capacidades del hard3are, se desarrollaron lengua$es de programacion desde la primera generacion de lengua$es de maquina ) codigo binario* y la segunda generacion de lengua$e ensamblador ) a traves de un compilador se convertian los enunciados en lengua$e de maquina*, pasaando por los lengua$es de alto nivel )permitien escribir programas con palabras normales del ingles y se llamaron asi porque cada enunciado genera varios enunciados cuando se traducen a lengua$e de maquina* de la tercera generacion )46;';%5 y -626#* hasta los lengua$es y herramientas de cuarta generacion actuales. Len$'a3es #e ."o$"ama%i)n .o.'a"es: lengua$es de alto nivel m(s populares. Len$'a3e ensamba#o" seme$a al lengua$e de maquina, pero usa mnemnicos ) load, S79* en lugar de cdigos binarios. %signa direcciones y posiciones de almacenamiento de forma autom(tica@ es costos en terminos de tiempo de programador, di&cil de leer, rastraer y aprender. FORTRAN creado para tener una forma m(s f(cil de escribir aplicaciones cient&cas y de ingeniera. Es muy ,til para procesar datos num!ricos. 5o es muy bueno para efectuar operaciones de entrada M salida de forma e&ciente ni para imprimir o traba$ar con listas. #os errores de tecleo son comunes. COGOL se diseo pensando en la administracin de negocios, para procesar grandes archivos de datos con caracteres alfanum!ricos) datos alfab!ticos y num!ricos mezclados* y para realizar tareas repetitivas. 5o es bueno para c(lculos matem(ticos comple$os. Gasi% es de propsito general empleado con 1- y para ensear programacin. Es f(cil de usar, demuestra bien las capacidades de las computadoras y solo requiere un interprete pequeo. 1ero hace pocas tareas bien aunque las hace a todas. PASCAL se usa principalmente en cursos de ciencias de la computacin para encelar buenas practicas de programacin. El lengua$e es d!bil en las (reas de mane$o de archivos y entrada M salida y no es f(cil de usar para los principiantes. C@COO: - es un potente lengua$e de programacin con estricto control y e&ciencia de e$ecucin@ puede operar en muchas computadoras diferentes y se usa primordialmente con 1-. -]] es una versin m(s reciente de - con todas sus capacidades y adem(s cuenta con funciones adicionales para traba$ar con ob$etos de soft3are. Se usa para desarrollar soft3are de aplicacin. O!"os en$'a3es #e ."o$"ama%i)n Ada lengua$e de programacin que se puede trasladar a diferentes marcas de hard3are@ se usa en aplicaciones tanto militares como no militares. "I3P( #rocesador de listas): empleado en aplicaciones de inteligencia arti&cial. Esta orientado hacia la conversin de smbolos, como operaciones, variables y valores de datos, en listas signi&cativas. P6O"O5( lgica de #rogramacin): tambien empleado en aplicaciones de inteligencia arti&cial. P"7. lengua$e de programacin desarrollado por .29 para aplicaciones tanto cient&cas como de negocios. #engua$es de cuarta generacin y herramientas de soft3are para 1- #os lengua$es de cuarta generacin) lengua$es sin procedimiento* consisten en diversas herramientas de soft3are que permiten a los usuarios &nales o programadores menos h(biles, poder crear aplicaciones de computacin mas r(pidamente que con los lengua$es de programacin convencionales. Solo tienen que especi&car lo que debe lograrse, sin dar detalles acerca de como llevar a cabo la tarea. 1uede efectuar la misma tarea con menos pasos y menos lneas de cdigo de programa que un lengua$e con procedimientos. Pa@ K %a!e$o",as #e en$'a3es #e %'a"!a $ene"a%i)n: -engua*e de consulta! 7tilizado para recuperar informacin especi&ca o almacenada en bases de datos o archivos. Suelen ser interactivos, en lnea, y entienden solicitudes de informacin que no est(n prede&nidas. El SV# se ha convertido en un lengua$e de consulta est(ndar. #as herramientas de consulta e"istentes tienen diferentes tipos de sinta"is y estructura, y algunos se acercan mas que otros al lengua$e natural. El soft3are de lengua$e natural permite a los usuarios comunicarse con la computadora utilizando comandos tipo conversacin que seme$an al habla humana. .eneradores de in"ormes son recursos para crear informes personalizados. E"traen datos de archivos y bases de datos, y crean informes en muchos formatos. -on&eren un mayor control sobre la forma en que los datos se formatean, organizan y e"hiben, que los lengua$es de consulta. #engua$es de gr(&cos recuperan datos de archivos o bases de datos y los e"hiben en un formato gra&co. #os usuarios pueden pedir datos y especi&car como se deben gra&car. 'ambi!n efect,an operaciones aritm!ticas o lgicas sobre los datos. S%S y Systat son e$emplos. .eneradores de aplicaciones! contienen mdulos preprogramados que pueden generar aplicaciones enteras de sistema de informacin, el usuario solo tiene que especi&car lo que se necesita hacer, y el generador de aplicaciones crea el cdigo de programa apropiado. -on plena funcionalidad consisten en un con$unto completo e integrado de herramientas de desarrollo un sistema de administracin de bases de datos, diccionario de datos@ etc. #engua$es de programacin de alto nivel lengua$e de programacion que usa menos instrucciones que los lengua$es convencionales) -626#, 46;';%5*@ se usa primordialmente como herramienta de productividad de programadores profesionales. %1# y 5omadB son e$emplos. +a/uetes de so"t0are de aplicacin con$unto de programas preescritos, precodi&cados, disponibles comercialmente, que elimina la necesidad de escribir soft3are para ciertas funciones. Hay paquetes para soft3are de sistemas pero casi todos son de aplicacin. 1erramientas de so"t0are para +( promueven la productividad y son de propsito general y desarrollados para 1- y son Soft3are para procesamiento de te"tos mane$a almacenamiento, edicin, formateo e impresin electrnicas de documentos. 9icrosoft 8ord y 8ordperfect son e$emplos. Ho$as de calculo e"hibe datos en una cuadricula de &las y columnas, con la capacidad de recalcular f(cilmente datos num!ricos. 9icrosoft E"cel y #otus A0B0C son e$emplos. Soft3are para administracin de datos empleado para crear y manipular listas, crear archivos y bases de datos para almacenar datos, y combinar informacion para producir informes. 7n e$emplo es 9icrosoft %ccess. .rfcos de presentacin permite a los usuarios crear presentaciones gra&cas de calidad profesional que pueden incluir diagramas, sonido, animacin, fotografas y cortos de video. E$emplos 9icrosoft 1o3er1oint, #otus freelance :raphics. 1aquetes de soft3are .ntegrados y suites de soft3are combinan las funciones como procesamiento de te"tos, ho$as de calculo, gr(&cos de presentacin y administracin de datos. Esta integracin ofrece una herramienta de soft3are de aplicacin mas general y elimina la introduccin y el mantenimiento de datos redundantes #os paquetes integrados son un termino medio@ aunque pueden hacer muchas cosas bien, en general no tienen la misma potencia y profundidad que los paquetes de una sola aplicacion. #os paquetes integrados no son lo mismo que las suites de soft3are, que son con$untos de soft3are de aplicacin que se venden como una sola unidad. 9icrosoft 6^ce es un e$emplo. Esta suite contiene el soft3are para procesamiento de datos 8ord, el soft3are de ho$a de calculo E"cel, el soft3are de base de datos %ccess, el soft3are para gr(&cos de presentacin 1o3er1oint y 6utloo?, un con$unto de herramientas para correo electrnico, administracin de datos, etc. #as suites de soft3are tienen algunas caractersticas de los paquetes integrados, como la capacidad para compartir datos entre diferentes aplicaciones, pero consisten en versiones con plena funcionalidad de cada tipo de soft3are. Soft3are de correo electrnico )e0mail* se usa para el intercambio de mensa$es de computadora a computadora, y es una herramienta importante para la comunicacion y el traba$o en colaboracion. 9uchos incluyen funciones para dirigir mensa$es a varios destinatarios, reenviar mensa$es y ane"ar documentos de te"to, etc. 5avegadores de 3eb son herramientas de soft3are de f(cil uso que e"hiben paginas 8eb y acceden a la 8eb y otros recursos de .nternet. 1ueden presentar informacin gra&ca, de audio o video, as como te"to tradicional, y permiten hacer clic en botones o palabras resaltadas en la pantalla para enlazarse con sitios 8eb relacionados. Se han convertido en la interfase primaria para acceder a .nternet y para usar sistemas conectados a redes basados en esta tecnologa. E$emplos son .nternet E"plorer de 9icrosoft y 5etscape 5avigator. .roup0are soft3are que ofrece funciones y servicios) compartir informacin, celebrar reuniones electrnicas, programar actividades, intercambiar correo electrnico, etc* que apoyan las actividades de colaboracin de grupos de traba$o. 'odos los mensa$es sobre un tema se pueden guardar en un grupo, marcados por fecha, hora y autor. Es posible leer estos mensa$es en una cadena para ver como ha evolucionado la discusin) cadena es una serie de mensa$es de una discusin en lnea que se ha publicado como respuesta al mensa$e anterior*. 5uevas herramientas de soft3are y sus enfoques El creciente atraso en los proyectos de soft3are, y la necesidad de los negocios de crear sistemas que sean +e"ibles o posibles de operar a trav!s de .nternet, han estimulado nuevos enfoques de desarrollo de soft3are. +rogramacin orientada a o$*etos los metodos de desarrollo tradicionales han tratado a los datos y a los procedimientos como componentes independientes. Es preciso escribir un procedimiento de programacin nuevo cada vez que alguien quiere hacer algo con un dato en particular. #a programacin orientada a ob$etos combina los datos y procedimientos espec&cos que operan sobre esos datos, para formar ob$etos. El ob$eto combina datos y cdigo de programa. En lugar de pasar datos a los procedimientos, los programas envan un mensa$e para que un ob$eto e$ecute un procedimiento que ya esta incorporado en !l. ) los procedimientos se llaman m!todos en los lengua$es orientados a ob$etos*. 1uede enviarse el mismo mensa$e a muchos ob$etos distintos, pero cada uno implementa el mensa$e de diferente manera. 1or e$emplo, una aplicacin &nanciera orientada a ob$etos podra tener ob$etos -lientes que envan mensa$es de debito y de cr!dito a ob$etos -uenta. #os ob$etos -uenta, a su vez, podran mantener ob$etos Efectivo /isponible, -uentas01or01agar y -uentas01or0-obrar. #os datos de un ob$eto se aslan de otras partes del sistema, as que cada ob$eto es un bloque de construccin de soft3are independiente que se puede usar en muchos sistemas distintos sin modi&car el cdigo de programa. 1or ello, se espera que la programacin orientada a ob$etos reduzca el tiempo y el costo de escribir soft3are, al producir cdigo de programa o fragmentos de soft3are que se puedan reutilizar en otros sistemas relacionados. 'ambi!n ha engendrado una nueva tecnologa de programacin llamada ."o$"ama%i)n &is'a. -on ella los programadores no escriben cdigo@ mas bien, usan un raton para seleccionar y cambiar de lugar ob$etos de programacion, copiando un ob$eto de una biblioteca en un lugar especi&co de un programa etc. #a programacin orientada a ob$etos se basa en los conceptos de clase y herencia. (lase es una caracterstica por la que todos los ob$etos que pertenecen a cierta clase tienen todos los rasgos de la misma. O &erencia es una caracterstica por la que una clase especi&ca de ob$etos recibe los rasgos de una clase mas general. 1or e$emplo, una clase automvil podra tener como superclase la clase vehculo y heredara todos los m!todos y datos previamente de&nidos para vehculo. El diseo de la clase automvil solo tendra que describir lo que distingue a los autos de los vehculos en general. 2ava lengua$e orientado a ob$etos que combina datos con las funciones para procesarlos, y es independiente de la plataforma. Esta diseado para e$ecutarse en cualquier computadora o dispositivo de computacin, sea cual sea el microprocesador o sistema operativo que use. 1uede servir para crear programas miniatura llamados applets , diseados para residir en servidores de red centralizados. #a red solo suministra los applets requeridos para una funcin especi&ca. 7na vez que los applets Iava residen en la red, un usuario puede ba$ar solo las funciones de soft3are y datos que necesita para realizar una tarea dada, como analizar los ingresos de un territorio de ventas. El usuario no necesita mantener grandes programas de soft3are ni archivos de datos en la maquina de su escritorio. -uando el usuario termina de procesar, los datos se pueden guardar a trav!s de la red. Es posible usar Iava con computadoras de red porque permite almacenar todo el soft3are para procesamiento y los datos en un servidor de red, ba$arlos a trav!s de esta seg,n se necesitan y volverlos a colocar en el servidor. 'ambi!n es un lengua$e muy slido que puede mane$ar te"to, datos, gr(&cos, sonido y video, todo dentro del mismo programa si es necesario. % veces se usa %ctive[) es un con$unto de controles que permite incorporar programas u otros ob$etos como diagramas, tablas etc en una pagina 8eb* en lugar de Iava para aadir interactividad a una pagina 8eb. Iava permite a los usuarios de 1- manipular datos en sistemas conectados a redes utilizando navegadores de 8eb, lo que reduce la necesidad de escribir soft3are especializado. 1ara e$ecutar soft3are Iava, una computadora necesita un sistema operativo que tenga una 9aquina Lirtual Iava) IL9* ya que este permite a la computadora simular una computadora Iava estandarizada ideal, con todo y su propia representacin de una -17 y su propio con$unto de instrucciones. E$ecuta los programas Iava interpretando sus comandos uno por uno y ordenando a la computadora subyacente que realice todas las tareas especi&cas por cada comando. Gene4%ios #e Qa&a en !A"minos #e a#minis!"a%i)n @ o"$ani0a%i)n #as aplicaciones de Iava pueden e$ecutarse en 8indo3s, 75.[, macrocomputadoras .29, 9acintosh, etc, sin tener que volver a escribirse para cada plataforma de computacin )escribir una vez, e$ecutarse en cualquier lugar*. El cdigo de programa en Iava se escribe mas r(pidamente que en otros lengua$es. %l no poder penetrar en la computadora del usuario ning,n programa en Iava, esta a salvo de virus y otros tipos de daos. Len$'a3e #e ma"%a%i)n #e *i.e"!e6!o =PTML> @ NML H'9# es un lengua$e de descripcin de paginas para crear paginas 8eb y otros documentos de hipermedios o hiperte"to. 7sa instrucciones llamadas etiquetas para especi&car la forma en que te"tos, gr(&cos, videos y sonido se colocan en un documento, y para crear vnculos din(micos con otros documentos y ob$etos almacenados en las mismas computadoras remotas. -on estos vnculos, un usuario solo necesita apuntar a una palabra clave y hacer clic para trasladarse de inmediato a otro documento. [9# es un lengua$e de aplicacin general que describe la estructura de un documento y mane$a vnculos con m,ltiples documentos, lo que permite manipular datos Se usa para aplicaciones de 8eb pero tambi!n de otro tipo. #a diferencia entre ambos es que mientras que H'9# describe el formato de e"hibicin de un documento, [9# describe la estructura del documento y mane$a vnculos a m,ltiples documentos ) H'9# solo hacen referencia a un destino cada uno. A#minis!"a%i)n #e a%!i&os #e so(!+a"e #os costos de soft3are son uno de los gastos mas grandes en tecnologa de informacin en la mayor parte de las compaas asi q el soft3are representa un activo importante. %lgunos aspectos importantes del soft3are que los administradores deben tener en cuenta son 'endencias en soft3are ) de inter!s especial para los administradores* los gastos en tecnologa se concentraran cada vez mas en formas de usar soft3are para reducir los costos de personal, en contraposicin a costos de hard3are de computacin, lo cual aumenta la facilidad con que los usuarios pueden interactuar con el soft3are y el hard3are. El uso de paquetes de soft3are, lengua$es de cuarta generacin y herramientas orientadas a ob$etos esta creciendo, porque ese tipo de soft3are reduce los costos de personal al disminuir la necesidad de soft3are escrito a la medida por programadores capacitados. El creciente uso de Iava y de .nternet har( que aumente el numero de herramientas de soft3are integradas a las redes. Ser( posible conseguir, a trav!s de las redes, componentes de soft3are que se puedan ensamblar para formar sistemas completos y de este modo dar( pie a ahorros adicionales en soft3are por las compaas. 6tra tendencia es el desarrollo de programas integrados como los sistemas de plani&cacin de recursos de empresa)E;1*, que satisfacen las necesidades de comunicacin y control de las organizaciones. Esos sistemas requieren el desarrollo de programas muy grandes y comple$os para administrar los datos de la organizacin como un todo, preparar datos para los usuarios &nales, integrar partes de la organizacin y hacer posible un control y una coordinacin muy precisos de la toma de decisiones en la organizacin. .ntegran sistemas que solan ser independientes. 1ocas compaas pueden deshacerse de sus sistemas actuales y crear sistemas nuevos desde cero. Es muy riesgoso modi&carlas, pero pueden hacerse mas ,tiles si su informacin y lgica de negocios se integran con otras aplicaciones. 7na forma de integrar aplicaciones antiguas es usar soft3are especial llamado middle0are, para crear un puente o interfase entre dos sistemas distintos. Este es soft3are que conecta dos aplicaciones por lo dem(s independientes, a &n de transferir datos entre ellas, y podra consistir en soft3are a la medida escrito en la compaa o en un paquete de soft3are. 'ambi!n sirve para vincular maquinas cliente y servidores en la computacin cliente M servidor, y cada vez en mas casos para vincular un servidor 8eb con datos almacenados en otra computadora. Esto permite a los usuarios solicitar datos a la computadora en la que est(n almacenados, usando formatos que se e"hiben en un navegador 8eb, y permite al servidor de 8eb devolver paginas 8eb din(micas con base de informacin solicitada por el usuario. P"o&ee#o"es #e se"&i%ios #e a.i%a%iones =ASP> Es una compaa que entrega y administra aplicaciones y servicios de computacin desde centros de computo remotos, para multiplicar la cantidad de usuarios por .nternet o a trav!s de una red privada. En lugar de comprar e instalar programas, las compaas suscritas pueden rentar las mismas funciones a trav!s de estos servicios. %S1 combina paquetes de aplicaciones y todo lo relacionado con el hard3are, soft3are de sistemas, redes y otros servicios de infraestructura que el cliente tendra que comprar, integrar y administrar por s mismo. Man!enimien!o #e so(!+a"e El proceso de mantenimiento es muy costoso, consume mucho tiempo y es difcil de controlar, debido a como se disea actualmente el soft3are. Hay un problema de mantenimiento muy conocido que se lo llama D problema del ao BKKKE y es la incapacidad del soft3are para mane$ar fechas distintas de las del siglo BK porque los aos se representan con B dgitos ,nicamente. Es un gran problema de mantenimiento para casi todas las organizaciones. See%%i)n #e so(!+a"e .a"a a o"$ani0a%i)n -riterios m(s importantes Idoneidad: algunos lengua$es son de propsito general y pueden usarse para resolver diversos problemas, mientras que otros son de propsito especial y solo son apropiados para tareas limitadas. 1or e$emplo, -626# es bueno para el procesamiento de datos pero malo para efectuar c(lculos matem(ticos. #a seleccin del lengua$e implica identi&car el uso que la organizacin dar( al soft3are e identi&car a los usuarios. fciencia: con la que un lengua$e se compila y e$ecuta sigue siendo una consideracin al comprar soft3are. %lgunos lengua$es de programacin son m(s e&cientes que otros en el uso del tiempo de maquina y hay casos en que tales consideraciones son m(s importantes que los costos de personal. Com#ati/ilidad: el soft3are de aplicacin debe poder e$ecutarse en la plataforma de hard3are y sistemas operativo de la compaa. %simismo, el soft3are de sistema operativo debe ser compatible con el soft3are que requieren las principales aplicaciones de negocios de la compaa. A#o1o: para ser e&caz, un lengua$e de programacin debe ser tal que el personal de programacin de la compaa lo pueda aprender f(cilmente, y dicho personal debe conocer lo su&ciente ese soft3are como para poder apoyar siempre los sistemas basados en !l. Es importante comprar paquetes de soft3are que se usen en otras organizaciones y cuenten con el apoyo de muchas empresas y servicios de consultara. 6tro tipo de apoyo es la disponibilidad de ayudas para la edicin, depuracin y desarrollo del soft3are. CAPITULO M ADMINISTRACIN DE RECURSOS DE DATOS O"$ani0a%i)n #e os #a!os en 'n en!o"no !"a#i%iona #e a"%*i&os 7n sistema de informacin e&caz proporciona a los usuarios informacin oportuna, e"acta y permanente. /icha informacin se guarda en archivos de computadora. Si los archivos se acomodan y mantienen como es debido, los usuarios pueden acceder f(cilmente a la informacin que necesitan. #as compaas tienen necesidad de organizar sus archivos para facilitar la toma de decisiones de negocio. %unque usen soft3are y hard3are e"celentes, muchas organizaciones tienen sistemas de informacin ine&cientes porque su administracin de archivos es ine&ciente. TA"minos @ %on%e.!os #e o"$ani0a%i)n #e a"%*i&os 7n sistema de computacin organiza los datos en una $erarqua que inicia con los bits y bytes, y sigue con campos, registros, archivos y bases de datos. 7n bit representa la unidad m(s pequea de datos que una computadora puede mane$ar. 7n grupo de bits, llamado byte, representa un solo car(cter, que puede ser una letra, un n,mero u otro smbolo. #a agrupacin de caracteres para formar una palabra, un grupo de palabras o una cifra completa )nombre de una persona, o nQ de documento* se denomina %am.o. 7n grupo de campos relacionados, como el nombre del estudiante, el curso, la edad, la cali&cacin, constituyen un "e$is!"o@ un con$unto de registros del mismo tipo se llama a"%*i&o. 7n grupo de archivos relacionados constituye una base de datos. 7n registro describe una entidad. 7na en!i#a# es una persona, lugar, cosa o suceso, acerca del cual se mantiene informacin. -ada caracterstica o cualidad que describe una entidad en particular se denomina a!"ib'!o. 'odo registro de un archivo debe contener al menos un campo que identi&que de forma ,nica ese registro, a &n de poder recuperar, actualizar u ordenar el registro. Ese campo identi&cador se llama %am.o %a&e o %a&e ."ima"ia. A%%eso a "e$is!"os #e a"%*i&os #e a %om.'!a#o"a #os sistemas de computacin guardan archivos en dispositivos de almacenamiento secundario. #os registros se pueden acomodar de varias maneras en los medios de almacenamiento, y el acomodo determina la forma en que se puede acceder o recuperar registros individuales. En a o"$ani0a%i)n se%'en%ia o s'%esi&a #e a"%*i&os, los registros de datos se deben recuperar en el mismo orden fsico en que est(n almacenados. En contraste, a o"$ani0a%i)n #i"e%!a o aea!o"ia #e a"%*i&os permite a los usuarios acceder a los registros en cualquier secuencia que deseen, sin importar el orden fsico en que est!n ordenados en los medios de almacenamiento. -asi todas las aplicaciones de computadora actuales emplean alg,n m!todo de organizacin directa de archivos. 9!todo de acceso secuencial indizado ).S%9* %unque los registros se pueden almacenar de forma secuencial en los dispositivos de almacenamiento de acceso directo, es posible acceder de forma directa a registros individuales, empleando el .S%9. Este m!todo de acceso se basa en un ndice de calves primarias para localizar registros individuales. 7n ndice de un archivo es una lista de las claves primarias de todos los registros, $unto con la ubicacin fsica del registro en almacenamiento, y tiene como &n agilizar la localizacin de los registros. Se usa .S%9 en aplicaciones que requieren procesamiento secuencial de grandes cantidades de registros, pero que ocasionalmente requieren acceso directo a registros individuales. 9!todo de acceso directo Este m!todo usa una clave primaria para localizar la direccin fsica de un registro. Sin embargo, el proceso se lleva a cabo utilizando una frmula matem(tica llamada a$o"i!mo #e !"ans(o"ma%i)n que traduce la clave primaria directamente a la posicin fsica de almacenamiento del registro en disco. El algoritmo aplica ciertos c(lculos matem(ticos a la clave del registro, y el resultado del c(lculo es la direccin fsica del mismo. Este m!todo de acceso es apropiado sobre todo para aplicaciones en las que slo es preciso localizar registros individuales en forma directa y r(pida, para procesarlos inmediatamente. P"obemas %on e en!o"no !"a#i%iona #e a"%*i&os El entorno tradicional de archivos es la forma de $untar y mantener datos en una organizacin. -asi todas las organizaciones iniciaron su procesamiento de informacin a pequea escala, automatizando una aplicacin a la vez. #a tendencia de los sistemas fue crecer de forma independiente. -ada (rea funcional desarroll sistemas aislados de los de otras (reas funcionales. -ada aplicacin requera sus propios archivos y su propio programa para operar. Si este proceso contin,a por cinco o diez aos, la organizacin llega a tener cientos de aplicaciones y nadie sabe qu! hacen, qu! datos usan y qui!n los est( usando. #a organizacin esta reuniendo la misma informacin en un n,mero e"cesivo de archivos. Esto provoca ciertos problemas ;edundancia de los datos y confusin Se trata de la presencia de datos repetidos en varios archivos. 1uesto que un mismo dato se re,ne y mantiene en muchos lugares distintos, este podra tener diferentes signi&cados en las diversas partes de la organizacin. /ependencia programa 0 datos E"iste una estrecha relacin entre los datos almacenados en archivos y los programas de soft3are que actualizan y mantienen esos archivos. -ualquier cambio en la organizacin o el formato de los datos requiere un cambio en todos los programas asociados a esos datos. 4alta de +e"ibilidad 7n sistema tradicional de archivos puede suministrar informes de rutina programados despu!s de una ardua labor de programacin, pero no es capaz de proporcionar informes ad hoc ni responder a necesidades de informacin inesperadas de forma oportuna. .nseguridad 1uesto que el control y la administracin de los datos son casi nulos, el acceso y la diseminacin de informacin est(n pr(cticamente descontrolados. 4alta de posibilidad de compartir datos y disponer de ellos #a falta de control en el acceso a los datos en este entorno hace que sea difcil obtener informacin. /ado que los elementos de informacin de diferentes archivos y de diferentes partes de la organizacin no pueden relacionarse entre s, es pr(cticamente imposible compartir la informacin, o acceder a ella en forma oportuna. E en!o"no #e base #e #a!os 7na de&nicin de base de datos es, una coleccin de datos organizados de tal forma que sirvan a muchas aplicaciones con e&ciencia, centralicen los datos y minimicen los datos redundantes. #os datos se almacenan fsicamente de modo que los usuarios piensen que est(n en el mismo lugar. 7na base de datos sirve a m,ltiples aplicaciones. Sis!emas #e a#minis!"a%i)n #e base #e #a!os =DGMS> 7n /29S es simplemente el soft3are que permite a una organizacin centralizar sus datos, administrarlos en forma e&ciente y proporcionar acceso a ellos por medio de los programas de aplicacin. El /29S act,a como interfase entre el programa de aplicacin y el los archivos de datos fsicos. -uando el programa de aplicacin pide un elemento de informacin, el /29S encuentra ese elemento en la base de datos y lo presenta al programa de aplicacin. 7n /29S tiene C componentes A. 7n lengua$e de de&nicin de datos. B. 7n lengua$e de manipulacin de datos. C. 7n diccionario de datos. E en$'a3e #e #e4ni%i)n #e #a!os es el lengua$e formal que usan los programadores para especi&car el contenido y la estructura de la base de datos. Este lengua$e de&ne cada elemento de informacin que aparece en la base de datos, antes de traducir el elemento a las formas que los programas de aplicacin requieren. -asi todos los /29S tienen un lengua$e especializado llamado en$'a3e #e mani.'a%i)n #e #a!os. Este lengua$e contiene comandos que permiten a los usuarios &nales y a los especialistas en programacin e"traer datos de la base de datos para satisfacer las solicitudes de informacin y crear aplicaciones. En la actualidad se utiliza el lengua$e de consulta estructurada )SV#*. 7n #i%%iona"io #e #a!os es un archivo automatizado o manual que guarda de&niciones de los elementos de informacin y caractersticas de los datos, como forma de uso, representacin fsica, propiedad, autorizacin y seguridad. 9uchos diccionarios de datos pueden producir listas e informes de utilizacin de los datos, agrupamientos, ubicacin de programas, etc. Un eemen!o #e in(o"ma%i)n representa un campo. %l crear un inventario de los datos contenidos en la base de datos, el diccionario de datos sirve como importante herramienta de administracin de datos. El uso de un /29S puede reducir la dependencia programa \ datos y tambi!n los costos de desarrollo y mantenimiento de programas. Es posible me$orar el acceso y la disponibilidad de la informacin porque los usuarios y programadores pueden efectuar consultas ad hoc de la base de datos. El /29S permite a la organizacin administrar centralmente los datos, su uso y su seguridad. 'al vez la diferencia m(s grande entre un /29S y la organizacin tradicional de archivos es que el primero separa las vistas lgicas y las vistas fsicas de los datos de modo que ni el programador ni el usuario tienen que saber dnde y cmo est(n almacenados realmente los datos. Vis!a )$i%a: representacin de los datos tal como los ver( un programador de aplicaciones o usuario &nal. Vis!a (,si%a: representacin de los datos tal como realmente est(n organizados en los medios de almacenamiento. Dise2o #e bases #e #a!os 9odelo de datos $er(rquico 1resenta datos a los usuarios en forma de una estructura tipo (rbol. El /29S $er(rquico m(s com,n es el .9S, sistema de administracin de informacin de .29. /entro de cada registro, los elementos de informacin est(n organizados en partes de registros llamadas segmentos. 1ara el usuario, cada registro seme$a un organigrama que tiene un segmento de nivel superior llamado raz. 7n segmento m(s alto est( conectado lgicamente a uno m(s ba$o mediante una relacin padre \ hi$o. 7n padre puede tener m(s de un hi$o, pero un hi$o puede tener slo un padre. /etr(s de la vista lgica de los datos hay varios vnculos y mecanismos fsicos para enlazar la informacin de modo que forme un todo lgico. #os datos se vinculan fsicamente entre s mediante una serie de punteros que forman cadenas de segmentos de datos relacionados. #os .'n!e"os son elementos de informacin que se ane"an al &nal de los segmentos de registro en el disco y dirigen al sistema hacia los registros relacionados. 9odelo de datos de red Es una variacin del modelo de datos $er(rquico. /e hecho, las bases de datos se pueden traducir del modelo $er(rquico al de red, y viceversa. 9ientras que las estructuras $er(rquicas muestran relaciones de uno a muchos, las estructuras de red representan los datos lgicamente como relaciones de muchos a muchos. #as estructuras de red reducen redundancia, y en ciertas situaciones responden con m(s rapidez. Sin embargo, esto tiene un precio el n,mero de punteros aumenta r(pidamente y por ello el mantenimiento y la operacin pueden ser m(s complicados. 9odelo de datos relacional Es el m(s reciente, y supera alguna de las limitaciones de los otros modelos. ;epresenta todos los datos de la base de datos como sencillas tablas bidimensionales llamadas relaciones. #as tablas seme$an archivos planos, pero es f(cil e"traer y combinar la informacin de dos o m(s archivos. En cada tabla, los renglones son registros ,nicos y las columnas son campos. #os registros de una relacin tambi!n se llaman !'.as. El modelo relacional puede relacionar datos de cualquier archivo o tabla con los datos de otro archivo o tabla, en tanto ambas tablas tengan un elemento de informacin en com,n. Se utilizan C operaciones b(sicas para obtener con$untos de datos ,tiles #a operacin seleccionar crea un subcon$unto que consiste en todos los registros del archivo que satisfacen ciertos criterios que se especi&can. #a operacin $untar combina las tablas relacionales para proporcionar al usuario m(s informacin que la contenida en tablas individuales. #a operacin proyectar crea un subcon$unto que consiste en columnas de una tabla, lo que permite al usuario crear tablas nuevas que slo contienen la informacin requerida. Entre los principales /29S relacionales est(n /2B de .29, y 6;%-#E de 6racle -orporation. 9icrosoft %ccess es un /29S relacional para 1-. Ven!a3as @ #es&en!a3as #e os 9 mo#eos TIPO DE GASE DE DATOS EFICIENCIA PROCESAMIENTO FLENIGILIDAD FACILIDAD DE USO COMPLEQIDAD PROGRAMACION Qe"/"-'i%a %lta 2a$a 2a$a %lta De Re# 9ediana \ %lta 9ediana \ 2a$a 9ediana \ 2a$a %lta Rea%iona 9enor, pero me$orando %lta %lta 2a$a C"ea%i)n #e 'na base #e #a!os 1ara crear una base de datos es preciso efectuar dos diseos, uno conceptual y otro fsico. El diseo conceptual o lgico de una base de datos es un modelo abstracto de la base datos desde una perspectiva de negocios, y requiere una descripcin de las necesidades de informacin por parte de los usuarios. El diseo fsico muestra cmo se acomodan la base de datos en dispositivos de almacenamiento de acceso directo, corriendo por cuenta de los especialistas su realizacin. El diseo conceptual describe la forma en que se agrupar(n los elementos de informacin de la base de datos de forma m(s e&ciente, e identi&ca las relaciones entre esos elementos. #os grupos de datos se organizan y perfeccionan hasta que surge la vista lgica general de las relaciones entre todos los elementos de la base de datos. #os diseadores de bases de datos documentan el modelo de datos conceptual con un #ia$"ama #e en!i#a#es @ "ea%iones =DER>, que ilustra la relacin entre las diversas entidades de la base de datos. #as relaciones entre entidades pueden ser de cero a una, de cero a muchas, una a una, de una a muchas de muchas a muchas. #os atributos de una entidad aparecen en una lista $unto a ella, identi&cando la clave primaria. 1ara usar de modo e&ciente el modelo de base de datos relacional, es preciso depurar los grupos comple$os de datos a &n de eliminar elementos de informacin redundante y las relaciones de muchos a muchos, que son difciles de mane$ar. El proceso de crear estructuras de datos pequeos y estables a partir de grupos comple$os se denomina no"mai0a%i)n. Ten#en%ias en bases #e #a!os 2ases de datos distribuidas El crecimiento del procesamiento distribuido y el traba$o con redes ha ido acompaado de una tendencia hacia las bases de datos distribuidas. 7na base de datos distribuidas est( almacenada en m(s de un lugar fsico. Hay B formas principales de distribuir una base de datos A. #a base de datos central se puede dividir de modo que cada procesador remoto tenga los datos necesarios para servir a su (rea local. #as modi&caciones hechas a los archivos locales se comunican a la base de datos central por lotes. B. #a base de datos central se copia en todos los lugares remotos. #os sistemas distribuidos reducen la vulnerabilidad de un solo sitio central gigante, me$oran el servicio y responden m(s (gilmente a los usuarios locales. Sin embargo, estos sistemas dependen de lneas de telecomunicaciones de alta calidad, que es s son vulnerables. %dem(s las bases de datos locales pueden desviarse de las normas y de&nicin de datos centrales. 2ases de datos orientadas a ob$etos 7na base de datos de este tipo almacena los datos procedimientos como ob$etos que se pueden recuperar y compartir autom(ticamente. #os sistemas de administracin de base de datos orientados a ob$etos )66/29S* se est(n popularizando porque pueden mane$ar los diversos componentes multimedios o applets de Iava que se usan en las aplicaiones de 8eb. #as aplicaciones de &nanzas y compra \ venta de valores a menudo usan 66/29S porque requieren modelos de datos que se puedan modi&car f(cilmente para responder a nuevas condiciones econmicas. 2ases de datos de hipermedios Este enfoque de base de datos para la administracin de informacin supera algunas de las limitaciones de los m!todos tradicionales, porque almacena la informacin en forma de nodos conectados por vnculos establecidos por el usuario. #os nodos pueden contener te"to, gr(&cos, sonido, video con pleno movimiento o programas de computadora e$ecutables. #a relacin entre registros est( menos estructurada que en los /29S tradicionales. El inconveniente que presentan las bases de datos de hipermedios es que son relativamente lentas cuando hay que procesar grandes cantidades de transacciones. %n(lisis multidemensional de datos Este an(lisis tambi!n se denomina ."o%esamien!o ana,!i%o en ,nea =OLAP>. 1ermite a los usuarios ver los mismos datos de diferentes maneras o puntos de vista, empleando varias dimensiones. -ada aspecto de informacin representa una dimensin distinta. Se utilizan bases de datos multidemensionales especializadas, o bien, una herramienta que crea vistas multidemensionales de los datos guardados en bases de datos relacionales. %lmacenes de datos 7n almac!n de datos es una base de datos con herramientas, que guarda datos actuales e histricos que podran interesar a administradores de toda la compaa. #os datos se originan en muchos sistemas de operacin centrales y fuentes e"ternas, y se copian en la base de datos del almac!n de datos con la frecuencia necesaria. #os datos se estandarizan y consolidan de modo que se puedan usar en toda la empresa para efectuar an(lisis gerenciales y tomar decisiones. -ualquiera puede acceder a los datos que necesita, pero no pueden alterarlos. #os almacenes de datos no slo ofrecen me$or informacin, sino que facilitan su obtencin a los encargados de tomar las decisiones, incluso tienen la capacidad para modelar y remodelar los datos. Estos sistemas tambi!n permiten a quienes toman decisiones acceder a los datos con la frecuencia que quieran, sin afectar el desempeo de los sistemas de operacin subyacentes. 7n mercado de datos es un subcon$unto de un almac!n de datos, en el que se coloca una porcin resumida o altamente enfocada de los datos de la organizacin para servir a una poblacin espec&ca de usuarios. Linculacin de bases de datos con la 8eb Se ha creado una nueva serie de productos de soft3are que ayuda a los usuarios a obtener acceso a esta montaa de datos antiguos a trav!s de la 8eb. El uso de la 3eb para acceder a las bases de datos internas de una organizacin tiene varias venta$as. El soft3are de navegacin en 8eb es muy f(cil de usar y requiere mucha menos capacitacin que las herramientas de consulta de bases de datos. #a interfase de 8eb no requiere modi&caciones a la base de datos antigua. #as organizaciones aprovechan su inversin en sistemas vie$os, porque cuesta mucho menos agregar una interfase de 8eb que redisear y reconstruir el sistema para me$orar el acceso de los usuarios. Re-'isi!os #e a#minis!"a%i)n .a"a os sis!emas #e bases #e #a!os Se requiere mucho m(s para la creacin de sistemas de bases de datos que la simple seleccin de un modelo lgico de bases de datos. Hay ciertos elementos crticos en un entorno de base de datos %dministracin de datos #a organizacin debe establecer una funcin de administracin de datos con capacidad para de&nir las necesidades de informacin de toda la compaa y con acceso directo a la alta gerencia. #a a#minis!"a%i)n #e #a!os se encarga de las polticas y los procedimientos espec&cos a trav!s de los cuales los datos se mane$an como un recurso de la organizacin. Estas obligaciones incluyen crear una poltica de informacin, plani&car los datos, supervisar el diseo lgico de las bases de datos y el desarrollo del diccionario de datos, y monitorear el uso de los datos por parte de los especialistas en sistemas de informacin y los grupos de usuarios. #a organizacin necesita formular una .o,!i%a #e in(o"ma%i)n que especi&que sus reglas para compartir, diseminar, adquirir, estandarizar, clasi&car y hacer inventario de la informacin en toda la organizacin. 'ambi!n establece procedimientos espec&cos y responsabilidades formales, especi&cando qu! unidades de organizacin comparten informacin, donde puede distribuirse !sta y qui!n tiene la obligacin de actualizarla y mantenerla. 9etodologa para la plani&cacin y el modelado de datos El /29S atiende mucho m(s intereses de la organizacin que los que atiende el entorno tradicional de archivos@ por tanto, la organizacin requiere plani&car sus datos en el nivel de toda la empresa. Se requiere un an(lisis de empresa que estudie las necesidades de informacin de toda la organizacin para desarrollar bases de datos. 'ecnologa, administracin y usuarios de las bases de datos #as bases de datos requieren nuevo soft3are y nuevo personal capacitado especialmente en t!cnicas de /29S, adem(s de nuevas estructuras gerenciales. #a mayor parte de las corporaciones desarrollan un grupo de diseo y mane$o de bases de datos dentro de la divisin de sistemas corporativa. #as funciones que desempea ese grupo se denominan a#minis!"a%i)n #e base #e #a!os y sus tareas son /e&nir y organizar la estructura y el contenido de las bases de datos. -rear procedimientos de seguridad para proteger las bases de datos. /esarrollar la documentacin de las bases de datos. 9antener el soft3are de administracin de las bases de datos. El grupo de diseo, en estrecha colaboracin con los usuarios, establece la base de datos fsica, las relaciones lgicas entre los elementos, y las reglas y procedimientos de acceso. CAPITULO L TELECOMUNICACIONES Y REDES La "e&o'%i)n #e as !ee%om'ni%a%iones #as telecomunicaciones se pueden de&nir como la comunicacin de informacin por medios electrnicos, generalmente a cierta distancia. %ntes, el t!rmino telecomunicaciones denotaba la transmisin de la voz por lneas telefnicas. Hoy en da, una buena parte de ellas son transmisiones de datos digitales, que utilizan computadoras para transmitir datos de un lugar a otro. #a supercarretera de la informacin #a desregulacin de los servicios de telecomunicaciones y la unin de las computadoras han permitido a las compaas telefnicas e"pandirse de las comunicaciones por voz tradicionales a nuevos servicios de informacin. Estos proyectos est(n estableciendo los cimientos de la supercarretera de la informacin, una gran maraa de redes digitales de telecomunicaciones de alta velocidad, que suministra servicios de informacin, educacin y entretenimiento a las o&cinas y hogares. Este concepto es amplio y rico, y ofrece a las organizaciones y los individuos nuevas formas de obtener informacin que pr(cticamente elimina las barreras de tiempo y lugar. #a implementacin me$or conocida y mucho mas grande es .nternet. Com.onen!es @ ('n%iones #e 'n sis!ema #e !ee%om'ni%a%iones -omponentes de un sistema de telecomunicaciones -omputadoras para procesar informacin. 'erminales u otros dispositivos de entradaMsalida que envan o reciben datos. -anales de comunicacin que son los enlaces por los que se transmiten datos o voz entre los dispositivos transmisores y receptores de una red. 1rocesadores de comunicaciones como mdem, multiple"ores, controladores y procesadores frontales que desempean funciones de apoyo para la transmisin y recepcin de datos. Soft3are de comunicaciones que controla las actividades de entrada y salida y otras funciones de la red de comunicaciones. 4unciones de los sistemas de telecomunicaciones El sistema transmite informacin, establece la interfase entre el transmisor y el receptor, dirige los mensa$es por los trayectos mas e&cientes, realiza un procesamiento elemental de la informacin para asegurar que el mensa$e llegue al receptor correcto, efect,a tareas de edicin de los datos y convierte mensa$es de una velocidad a la velocidad de una lnea de comunicacin, o de un formato a otro. 1or ,ltimo controla el +u$o de informacin. #os diferentes componentes de una red se pueden comunicar a$ust(ndose a un con$unto com,n de reglas y procedimientos que rige la transmisin entre dos puntos, y que les permiten entenderse. Esto se llama protocolo. -ada dispositivo de una red debe poder interpretar el protocolo del otro. El protocolo identi&ca cada dispositivo del trayecto de comunicacin, llama la atencin del otro dispositivo, veri&ca la recepcin correcta del mensa$e y veri&ca si se requiere retransmisin del mensa$e. Ti.os #e se2aes #a informacin via$a a trav!s de un sistema de telecomunicaciones en forma de seales electromagn!ticas. #as seales se representan de B maneras analgica y digital. 7na seal analgica se representa con una forma de onda continua que pasa a trav!s de un medio de comunicacin. 7na seal digital es una forma de onda discreta, no continua, que transmite datos codi&cados en B estados discretos bits A y bits K, que se representan como pulsos el!ctricos de encendido y apagado. Si se usa una red telefnica tradicional todas las seales digitales se deben traducir a seales analgicas antes de transmitirse. El dispositivo que efect,a esa transformacin es el mdem. Este traduce las seales digitales de una computadora a una forma analgica para transmitirlas por la lnea telefnica y luego traduce las seales analgicas recibidas a seales digitales para que la computadora receptora pueda entenderlas )modula y demodula*. Canaes #e %om'ni%a%iones -able trenzado -onsiste en hilos de alambre de cobre trenzados en pares y es el medio de transmisin m(s vie$o. -asi todos los sistemas telefnicos de un edi&cio usan cable trenzado instalado para la comunicacin analgica, pero este medio tambi!n puede servir para la comunicacin digital. %un que su costo es ba$o y ya est( instalado es relativamente lento para transmitir. -able coa"ial Es el que se usa para la televisin por cable, consiste en un alambre de cobre con aislante grueso, que puede transmitir un volumen de datos m(s grande que el cable trenzado. Es m(s r(pido y con menos interferencia y alcanza velocidades de transmisin de hasta BKK megabits por segundo. Sin embargo es grueso, es difcil de instalar en algunos lugares y no mane$a conversaciones telefnicas analgicas. 4ibra ptica -onsiste en miles de hilos de &bra de vidrio transparente que se unen para formar cables. #os datos se transforman en pulsos de luz que se envan a trav!s del cable mediante un dispositivo l(ser y tienen tasas de transmisin desde HKK ?ilobits hasta varios miles de millones de bits por segundo. Es considerablemente mas r(pido, ligero y duradero que los medios de alambre, y es idneo para sistemas que necesitan grandes vol,menes de informacin, pero es difcil de traba$ar y de instalar este tipo de cable adem(s de ser caro. 7na solucin es usar como columna vertebral de la red un cable de &bra ptica y conectar cada dispositivo individual con la columna vertebral mediante cable coa"ial. 'ransmisin inal(mbrica Enva seales a trav!s del aire o el espacio sin una atadura fsica. Ha surgido como alternativa importante a los cables para la transmisin. Entre los usos comunes est(n los localizadores, los celulares, las transmisiones de microondas o el infrarro$o, los sat!lites de comunicacin, las redes de datos mviles, etc. El medio de transmisin inal(mbrica es el espectro electromagn!tico. -ada medio inal(mbrico utiliza un intervalo de frecuencia que tiene sus propias venta$as y desventa$as. #os sistemas de microondas transmiten seales de radio de alta frecuencia a trav!s de la atmsfera y se usan ampliamente para la comunicacin de alto volumen y larga distancia de punto a punto. El problema que presentan es que las seales siguen un trayecto recto y no la curvatura de la 'ierra y necesitan estaciones de transmisin separadas por apro"imadamente GH ?m. Este problema se soluciona utilizando sat!lites como estaciones de retransmisin para rebotar las seales de microondas. #os sat!lites por lo general se usan para las comunicaciones en organizaciones grandes, dispersas geogr(&camente que seran difciles de enlazar con cables o microondas terrestres. #os localizadores envan y reciben mensa$es alfa \ num!ricos cortos que el usuario lee en la pantalla del localizador. Esta tecnologa es ,til para comunicarse con traba$adores mviles. %dem(s los datos transmitidos en la red de localizadores pueden ba$arse a la computadora para ser manipulados. #os tel!fonos celulares usan ondas de radio para comunicarse con antenas de radio situadas en (reas geogr(&cas adyacentes llamadas c!lulas. El celular transmite un mensa$e telefnico a la c!lula local, y el mensa$e se reenva de antena a antena hasta llegar a su c!lula de destino, donde se transmite al celular receptor. Lelocidad de transmisin #a cantidad de informacin que se puede transmitir a trav!s de un canal de telecomunicaciones se mide en bits por segundo )21S*. % veces esto se denomina tasa de baudios. 7n baudio es un suceso binario que representa un cambio de seal de positiva a negativa o viceversa. #a tasa de baudios no siempre equivale a los 21S. % altas velocidades un solo cambio de seal puede transmitir m(s de un bit a la vez. #a capacidad de transmisin de un tipo de medio de telecomunicaciones es una funcin de su frecuencia. El n,mero de ciclos )cambios de seal* por segundo que es posible enviar por un medio se mide en hertz. El intervalo de frecuencias que caben en un canal es su ancho de banda, que es la diferencia entre la frecuencia m(s alta y la m(s ba$a. P"o%esa#o"es @ so(!+a"e #e %om'ni%a%iones #os procesadores de comunicaciones, como los procesadores frontales, concentradores, controladores, multiple"ores y mdems, apoyan la transmisin y recepcin de datos en las redes de telecomunicaciones. En un sistema de computacin grande, el procesador frontal es una computadora pequea dedicada al mane$o de las comunicaciones y est( conectado a la computadora principal, o an&triona. El procesador frontal lleva acabo tareas de procesamiento de comunicaciones como control de errores, formateo, edicin, control, ruido y conversin de velocidades y seales. 7n concentrador es una computadora de telecomunicaciones programable que re,ne y almacena temporalmente mensa$es de las terminales, hasta que se $untan su&cientes mensa$es como para que sea econmico su envo. 7n controlador es una computadora especializada que supervisa el tr(&co de comunicaciones entre la -17 y los dispositivos perif!ricos, como terminales e impresoras. 7n multiple"or es un dispositivo que hace posible que un solo canal de comunicaciones lleve transmisiones de datos de varias fuentes simult(neamente. El multiple"or divide el canal de comunicaciones de modo que pueda ser compartido por varios dispositivos transmisores. Se requiere soft3are de telecomunicaciones especial que reside en la computadora an&triona, el procesador frontal y otros procesadores de la red para controlar y apoyar las actividades de la red. Re#es #e Com'ni%a%iones Hay varias formas de clasi&car las redes. 1or su forma o topologa y tambi!n por su alcance geogr(&co y el tipo de servicios que prestan. To.oo$,as #e "e# #a red de estrella -onsiste en una computadora an&triona central conectada a varias computadoras m(s pequeas o terminales. Esta topologa es ,til para aplicaciones en las que una parte del procesamiento se debe centralizar y otra parte se puede efectuar localmente. 7n problema de la red de estrella es su vulnerabilidad. 'oda la comunicacin entre puntos de la red debe pasar a trav!s de la computadora central. 1uesto que la computadora central es el controlador de tr(&co para las dem(s computadoras y terminales de la red se detendr( totalmente si la computadora an&triona de$a de funcionar. #a red de bus Enlaza a varias computadoras con un solo circuito que es un cable de alambre trenzado, coa"ial o de &bra ptica. 'odas las seales se difunden en ambas direcciones a toda la red y hay soft3are especial que identi&ca a los componentes que reciben cada mensa$e. Si uno de las componentes de la red falla, ello no afecta a ninguno de los otros componentes de la red. Sin embargo el canal de una red de bus slo es capaz de mane$ar un mensa$e por vez. #a red de anillo 5o depende de una computadora an&triona central y no necesariamente de$a de funcionar si falla una de las computadoras componentes. -ada computadora de la red se puede comunicar directamente con cualquier otra computadora y cada una procesa sus propias aplicaciones de forma independiente. Sin embargo el cable conector forma un circuito cerrado. #os datos se trans&eren por el anillo de una computadora a otra y siempre +uyen en una direccin. 'anto la topologa de anillo como la de bus se usan en redes de (rea local )#%5*. Cen!"aes ."i&a#as @ "e#es #e /"ea o%a =LAN> #as redes se pueden clasi&car por su alcance geogr(&co en redes de (rea local y redes de (rea amplia. #as redes locales consisten en centrales privadas y redes de (rea local. -entrales privadas PGN es una computadora de propsito especial diseada para mane$ar y conmutar llamadas telefnicas de o&cina en las instalaciones de una compaa. #as 12[ almacenan, trans&eren, retienen y repiten llamadas telefnicas, y tambi!n sirven para conmutar informacin digital entre computadoras y dispositivos de o&cina. 5o requieren cableado especial. El alcance es limitado y generalmente no rebasa unas cuantas decenas de metros. ;edes de (rea local LAN abarca una distancia limitada, por lo general un edi&cio o varios edi&cios cercanos. -asi todas las #%5 conectan dispositivos situados dentro de un radio de JKK metros. #as #%5 requieren sus propios canales de comunicaciones. 'ienen capacidad de transmisin m(s altas que las 12[, pues utilizan topologa de bus o de anillo y un ancho de banda alto. Se las recomienda para aplicaciones que transmiten grandes vol,menes de datos y para otras funciones que requieren altas velocidades de transmisin. #as #%5 a menudo se usan par conectar las 1- de una o&cina a impresoras compartidas y otros recursos. #a instalacin de las #%5 es m(s costosa que la de las 12[, y las primeras son menos +e"ibles, pues requieren cableado nuevo cada vez que las computadoras se mueven. #as #%5 por lo regular est(n ba$o el control de los usuarios &nales, quienes las mantienen y operan. El servidor act,a como bibliotecario y guarda los programas y archivos de datos de los usuarios de la red. El servidor determina qui!n obtiene acceso a qu! y en qu! orden. #os servidores pueden ser 1- potentes con gran capacidad de disco duro, estaciones de traba$o. #a puerta de la red conectada a la #%5 con las redes p,blicas, como la red telefnica, o a otras redes corporativas para que la #%5 pueda intercambiar informacin con redes e"ternas. 7na puerta )gate3ay* normalmente es un procesador de comunicaciones que conecta a diferentes redes. 7n ruteador sirve para dirigir paquetes de datos a trav!s de varias #%5 interconectadas, o a una red de (rea amplia. #a tecnologa de #%5 consiste en cableado o tecnologa inal(mbrica que enlaza a computadoras individuales, tar$etas de interfase de red y soft3are para controlar las actividades de la #%5. #a tar$eta de red de la #%5 especi&ca la tasa de transmisin de datos, el tamao de las unidades de mensa$e, la informacin de direccionamiento que se ane"a a cada mensa$e y la topologa de la red. #as capacidades de una #%5 tambi!n dependen del sistema operativo de red. Este sistema puede residir en cada computadora de la red, o en un solo servidor designado para todas las aplicaciones de la red, dirige y mane$a las comunicaciones en la red y coordina los recursos de red. #as #%5 pueden asumir la forma de redes clienteMservidor, en las que el servidor suministra datos y programas de aplicacin a computadoras DclienteE en la red o pueden usar una arquitectura de igual a igual. 7na red de igual a igual trata de la misma manera a todos los procesadores Re#es #e /"ea am.ia=1AN>I "e#es #e &ao" a$"e$a#o =VAN> @ se"&i%ios #e "e# #as redes de (rea amplia abarcan grandes distancias geogr(&cas que van desde varios ?ilmetros hasta continentes enteros. #as 8%5 pueden consistir en una combinacin de lneas conmutadas y dedicadas, microondas y comunicaciones por sat!lite. #as lneas conmutadas son lneas telefnicas a las que una persona puede acceder desde su terminal para transmitir datos a otra computadora y la llamada se rutea o conmuta a trav!s de trayectos hasta el destino designado. #as lneas dedicadas, o no conmutadas, est(n disponibles continuamente para transmisin y el arrendamiento por lo regular paga una cuota &$a por el acceso total a la lnea. ;edes de valor agregado Son una alternativa para las compaas que no quieren o no pueden disear y administrar sus propias redes. #a red de valor agregado es establecida por una compaa que se encarga de administrarla, esta compaa vende suscripciones a otras compaas que desean usar la red. El t!rmino valor agregado se re&ere al valor e"tra que aaden a la comunicacin los servicios de telecomunicaciones y computacin que estas redes prestan a los clientes. #os clientes no tienen que invertir en equipo de red ni en soft3are para realizar su propia veri&cacin de errores, edicin, ruteo y conversin de protocolos. Servicios de red #a conmutacin de paquetes es una t!cnica de conmutacin b(sica que puede ahorrar costos y lograr velocidades altas en las 8%5. Esta tecnologa divide un bloque largo de te"to en pequeos fragmentos de tamao &$o llamados paquetes. #os paquetes incluyen informacin para enviar el paquete a la direccin correcta y para veri&car errores en la transmisin, adem(s de los datos. Se $untan datos de muchos usuarios, se dividen en paquetes pequeos y se transmiten por diversos canales de comunicacin, cada paquete via$a de forma independiente por la red. El relevo de tramas es un servicio de red compartido m(s r(pido y menos costoso que la comunicacin de paquetes. Esta tecnologa organiza los datos en DtramasE, que son similares a los paquetes, pero no efect,a correcciones de errores. 4unciona bien en lneas con&ables que no requieren retransmisiones frecuentes a causa de errores. -asi todas las corporaciones actuales usan redes distintas para voz, servicios de lnea privada y datos y cada red puede basarse en una tecnologa distinta. 7n servicio llamado modo de transferencia asincrnico )%'9* podra superar algunos de esos problemas porque es capaz de conmutar de forma continua y din(mica voz, datos, im(genes y video entre usuarios, tambi!n es posible que %'9 vincule #%5 y 8%5 con mayor factibilidad. #a red digital de servicios integrados ).S/5* es un est(ndar internacional para acceso a redes por marcado telefnico, que integra servicios de voz, datos, im(genes y video en un solo enlace. Hay dos niveles de servicio .S/5 .S/5 de tasa b(sica e .S/5 de tasa primaria. .S/5 de tasa b(sica puede transmitir datos a una velocidad de ABR ?ilobits por segundo, a trav!s de una lnea telefnica local e"istente. .S/5 de tasa primaria puede ofrece capacidades de transmisin del orden de megavatios por segundo. 6tros servicios de alta capacidad son las tecnologas de lneas digitales de suscriptor )/S#*, los mdems de cable y las lneas 'A. #a lnea digital de suscriptor opera con las lneas telefnicas de cobre e"istentes para llevar voz, datos y video, pero tienen capacidades de transmisin m(s alta que la .S/5. #a #nea digital de suscriptor asim!trica )%/S#* alcanza tasas de transmisin de A,H a S 921S al recibir datos y hasta JGK U21S al enviar datos. #a lnea digital de suscriptor sim!trica )S/S#* enva y recibe datos a la misma velocidad, que puede ser de hasta C 921S. #os mdems de cable son mdems diseados para operar con las lneas de televisin por cable y ofrecen acceso de alta velocidad )hasta AK 921S* a la 8eb o a intranets corporativas. 7na lnea 'A es una cone"in telefnica dedicada que comprende BG canales capaces de mantener una tasa de transmisin de datos de A HGG megabatios por segundo. Re#es #e em."esa @ es!/n#a"es #e "e#es #as organizaciones pueden vincular sus #%5 y 8%5 para crear redes que enlazan a empresas enteras. En las redes de empresa, los recursos de hard3are, soft3are, telecomunicaciones y datos de la compaa se organizan a modo de llevar mas poder de computacin a los escritorios y crear una sola red que abarque a toda la empresa y vincular redes m(s pequeas. 'ambi!n pueden estar enlazadas las redes con las de otras organizaciones e"ternas o a .nternet. El enlace de redes individuales para formar una red interconectada se denomina intercone"in de redes. -onectividad y est(ndares #as redes de empresa tienen m(s posibilidades de incrementar la productividad y las venta$as competitivas si la informacin se puede transferir sin perdida de continuidad a trav!s de la maraa de redes electrnicas de la organizacin. Esta capacidad de las computadoras y los dispositivos computarizados para comunicarse entre s y compartir informacin de forma intelegible sin intervencin humana se llama conectividad. #ograr conectividad requiere est(ndares para el traba$o con redes, los sistemas operativos y las interfases con el usuario. #os sistemas abiertos promueven la conectividad porque hacen posible la colaboracin entre equipos y servicios dispares. Estos sistemas se basan en sistemas operativos, interfases de usuario, est(ndares de aplicaciones y protocolos de redes, no e"clusivos. El soft3are llega a operar en diferentes plataformas de hard3are. 9odelos de conectividad de redes El 1rotocolo de -ontrol de 'ransmisin M 1rotocolo .nternet )'-1M.1* se usa en .nternet. Su propsito es ayudar a enlazar computadoras dispares. '-1M.1 tiene un modelo de referencia de H etapas A. %plicacin ofrece funcionalidad al usuario &nal, al traducir los mensa$es al soft3are del usuario M an&trin para presentarlos en pantalla. B. '-1 efect,a transporte, dividiendo los datos de aplicacin del usuario &nal en paquetes llamados datagramas. -ada paquete consiste en un encabezado que lleva la direccin de la computadora an&triona de origen, informacin para reensamblar los datos e informacin para asegurarse de que los paquetes no sufran alteraciones durante la transmisin. C. .1 recibe datagramas de '-1 y los subdivide. 7n paquete de .1 contiene una cabecera con informacin de direcciones y lleva informacin y datos de '-1. .1 dirige los datagramas individuales del remitente al destinatario. G. .nterfase de red mane$a cuestiones de direccionamiento, por lo general en el sistema operativo, as como la interfase entre la computadora iniciadora y la red. H. ;ed fsica de&ne caractersticas el!ctricas de transmisin b(sicas para enviar la seal por las redes de comunicaciones. /os computadoras aunque tengan diferente plataforma de hard3are y soft3are pueden comunicarse usando '-1M.1. #os datos enviados de una a la otra pasaran hacia aba$o por las H etapas, pasando por la red fsica. 7na vez que los datos llegan a la computadora de destino suben por las capas. El nivel '-1 ensamblar( los datos en un formato que la receptora pueda usar. El modelo de intercone"in de sistemas abiertos )6S.* es un modelo alterno para enlazar a diferentes tipos de computadoras y redes. El modelo se dise para apoyar redes globales que procesan grandes vol,menes de transacciones. Te%noo$,as #e %ome"%io ee%!")ni%o @ #e ne$o%ios ee%!")ni%os A.i%a%iones (a%ii!a#o"as Son aplicaciones claves para el comercio y los negocios electrnicos, porque ofrecen capacidades basadas en redes para la comunicacin, coordinacin y agilizacin del +u$o de transacciones compra y venta. -orreo electrnico o e0mail Elimina la persecucin telefnica y las costosas llamadas de larga distancia, agilizando la comunicacin entre las diferentes partes de una organizacin. 9uchas organizaciones operan sus propios sistemas de correo electrnico internos, pero las compaas de comunicaciones ofrecen estos servicios, lo mismo que los servicios de informacin en lnea comerciales y algunas redes p,blicas de .nternet. -orreo de voz /igitaliza el mensa$e del emisor, lo transmite por una red y lo almacena en disco para ser recuperado posteriormente. -uando el destinatario est( listo para escucharlo el mensa$e se vuelve a convertir en audio. 9(quinas de fa" 1ueden transmitir a trav!s de lneas telefnicas ordinarias documentos de te"to o con im(genes. #a m(quina de fa" de origen e"plora y digitaliza la imagen del documento, lo transmite por una red y se reproduce en papel en la m(quina receptora. Servicios de informacin digital Estos servicios potentes y de largo alcance, permiten a usuarios de 1- y estaciones de traba$o conectadas en red obtener informacin desde fuera de la compaa instant(neamente sin moverse de su escritorio. 9uchos de estos servicios mane$an correo electrnico, tableros de boletines electrnicos, grupos de discusin en lnea, compras y reservaciones, adem(s de acceso a .nternet. 'eleconferencias, conferencias de datos y videoconferencias 7na teleconferencia permite a un grupo de personas conversar simult(neamente por tel!fono o a trav!s de soft3are de comunicacin de grupos por correo electrnico. #as teleconferencias se denominan conferencia de datos cuando incluyen la capacidad de dos o m(s personas en lugares distantes de traba$ar con el mismo documento o datos simult(neamente. #as teleconferencias en las que los participantes pueden ver a sus interlocutores en pantallas de video se llaman videoconferencias. Estas formas de conferencias ahorran gastos de via$es y tiempo. Son ,tiles para promover el traba$o a distancia. 'ambi!n e"iste soft3are para efectuar videoconferencias a trav!s de .nternet. :roup3are .ndividuos, grupos y equipos de traba$o situados en diferentes puntos de la organizacin pueden usarlo para participar en foros de discusin y traba$ar con documentos y proyectos compartidos. In!e"%ambio ee%!")ni%o #e #a!os @ %ome"%io ee%!")ni%o El intercambio electrnico de datos )E/.* es una tecnologa clave para el comercio electrnico, porque permite el intercambio directo de una computadora a otra de documentos de transacciones est(ndar, como facturas, relaciones de carga y rdenes de compra, entre organizaciones. El E/. reduce los costos de transacciones porque !stas se pueden transmitir directamente de un sistema de informacin a otro, a trav!s de una red. El E/. di&ere del correo electrnico en cuanto a que transmite una transaccin estructurada y no un mensa$e de te"to sin estructura, como una carta. #as organizaciones pueden sacar el mayor provecho posible del E/. si integran los datos proporcionados por !l, a aplicaciones como cuentas por pagar, control de inventarios, embarques y plani&cacin de la produccin y si plani&can con cuidado los cambios organizacionales referentes a los nuevos procesos de negocios. 'ambi!n deben estandarizar el formato de las transacciones que usan con otras compaas y cumplir con los requisitos legales para veri&car la autenticidad de las transacciones. P"obemas @ #e%isiones $e"en%iaes E "e!o #e %on!"oa" e !"aba3o %on "e#es #a implementacin de redes de empresa ha creado problemas adem(s de oprtunidades para las organizaciones. #os administradores necesitan resolver esos problemas al disear y construir redes para sus organizaciones. 1roblemas que presentan las redes de empresa El desarrollo r(pido, a menudo sin ser plani&cado, de redes y de computacin distribuida ha sido la causa de algunos de los problemas. Oa se describieron los problemas de conectividad provocados por componentes y est(ndares de red incompatibles. Se destacan otros G problemas 0 1!rdida de control gerencial la administracin de la tecnologa de sistemas de informacin y los datos corporativos est( resultando ser mucho m(s difciles en un entorno distribuido, debido a que la computacin cliente M servidor ha facultado a los usuarios para convertirse en fuentes independientes de poder de computacin. En las redes de empresa se vuelve cada vez m(s difcil saber donde est(n los datos y asegurar que el mismo elemento de informacin se use en forma coherente en toda la organizacin. 0 5ecesidad de cambios en la organizacin la descentralizacin tambi!n tiene como resultado cambios en la cultura corporativa y en la estructura de la organizacin. #a computacin a nivel de toda la empresa es una oportunidad para remodelar a la misma y convertirla en una unidad m(s e&caz. 0 -ostos ocultos los ahorros en la adquisicin de hard3are, que son resultado del costo considerablemente m(s ba$o de la computacin cliente M servidor, a menudo se contrarrestan con elevados costos de operacin anuales por concepto de mano de obra y tiempo adicionales requeridos para la administracin de redes y sistemas. 0 4iabilidad y seguridad de redes esta tecnologa es inmadura y altamente comple$a. Es difcil lograr que todos los componentes de una red grande y heterog!nea funcionen en con$unto de forma perfecta. El tiempo de inactividad, lapsos en los que el sistema no funciona, sigue siendo mucho mayor en los sistemas cliente M servidor que en los sistemas establecidos. #a seguridad es de primordial importancia en las empresas en las que los sistemas usan redes. >stas presentan a los usuarios &nales, hac?ers y ladrones muchos puntos de acceso y oportunidades para robar o modi&car datos en las redes. %lgunas soluciones #as organizaciones pueden contrarrestar los problemas creados por las redes de empresa si toman en cuenta en la plani&cacin los cambios a la organizacin y a los negocios, y controlando dichos cambios, aumentando la capacitacin a los usuarios, estableciendo disciplinas de administracin de datos y tomando en cuenta los controles de conectividad y de costos al plani&car su arquitectura de informacin.
E .an #e !ee%om'ni%a%iones 7n plan de telecomunicaciones tiene m(s posibilidades de tener !"ito si promueve las metas de negocios clave de la compaa. /urante el proceso de plani&cacin, los administradores pueden investigar formas de usar la tecnologa para fortalecer la posicin competitiva. #a implementacin comprende C pasos. A. Se debe efectuar una auditora de las funciones de comunicaciones en la compaa. B. Es preciso conocer los planes de negocios a largo plazo de la empresa. El plan debe incluir un an(lisis de la forma en que las telecomunicaciones van a contribuir a las metas. C. Hay que identi&car las (reas crticas en las que las telecomunicaciones tienen o podran tener posibilidades de me$orar mucho el desempeo. 7na vez que una organizacin ha creado un plan de telecomunicaciones, debe determinar el alcance inicial del proyecto. #os administradores deben tener en cuenta R factores al elegir una red de telecomunicaciones distancia, gama de servicios, seguridad, acceso m,ltiple, aprovechamiento, costo, instalacin y conectividad. CAPITULO 1R COMERCIO ELECTRNICO Y NEGOCIOS ELECTRNICOS
In!e"ne! .nternet ha abierto muchas posibilidades interesantes para organizar y operar un negocio, las cuales est(n transformando a las organizaciones y al uso de los sistemas de informacin en la vida cotidiana. .nternet esta creando una plataforma universal para comprar y vender productos y para impulsar importantes procesos de negocios dentro de la compaa. .nternet es, tal vez, la implementacin me$or conocida y la m(s grande, de la intercone"in de redes el enlace de miles de redes individuales de todo el mundo. Esta gigantesca red de redes se ha convertido en un importante catalizador tanto para el comercio electrnico como para los negocios electrnicos. Hoy en da, cualquiera que tenga una computadora, un 96/E9 y la disposicin de pagar una pequea cuota por uso, puede acceder a ella a trav!s de un proveedor de servicios de .nternet. 7n proveedor de servicios de .nternet es una organizacin comercial que tiene una cone"in permanente con .nternet y vende cone"iones temporales a sus suscriptores. #os individuos tambi!n pueden acceder a .nternet a trav!s de servicios en lnea populares como %m!rica 6nline, y a trav!s de redes establecidas por gigantes como 9icrosoft y %'X'.
Te%noo$,a @ %a.a%i#a#es #e In!e"ne! .nternet se basa en tecnologa cliente M servidor. #os individuos que usan la 5et controlan lo que hacen a trav!s de aplicaciones cliente, empleando interfases gra&cas con el usuario o productos basados en caracteres que controlan todas las funciones. 'odos los datos, incluidos los mensa$es de correo electrnico, bases de datos y sitios 3eb, se guardan en servidores. #os servidores dedicados a .nternet, son el corazn de la informacin en la 5et. #as m(s importantes capacidades de .nternet para los negocios son 0el correo electrnico 0los grupos de noticias 7SE5E' 0los #.S'SE;L 0las conversaciones )chat* 04'1 08orld 8ide 3eb Estas capacidades sirven para recuperar y ofrecer informacin. Pe""amien!as #e In!e"ne! .a"a %om'ni%a%i)n 0 -orreo electrnico )e0mail* la 5et se ha convertido en el sistema de correo electrnico m(s importante del mundo, porque conecta a gente de muchos pases, lo cual da pie a un aumento en la productividad. #os investigadores utilizan este recurso para compartir ideas, informacin e incluso documentos. -on el soft3are apropiado, el usuario puede ane"ar f(cilmente documentos y archivos multimedios al enviar un mensa$e a alguien, o al difundir un mensa$e a un grupo prede&nido. % la derecha del smbolo _, esta el nombre de dominio, que es el nombre ,nico de un con$unto de computadoras conectadas a .nternet. 0 :rupo de noticias 7SE5E' los grupos de noticias 7SE5E' son grupos de discusin a nivel mundial, en los que las personas comparten informacin e ideas acerca de un tema de&nido. #a discusin se efect,a en grandes tableros de boletines electrnicos en los que cualquiera puede publicar mensa$es para que otros los vean y contesten. 0 #.S'SE;L grupo de discusin en lnea que usan correo electrnico difundido desde servidores de listas de correo. 0 -onversacin )chat* permite a dos o m(s personas que est(n conectadas simult(neamente a .nternet, sostener conversaciones interactivas en vivo. -asi todas las herramientas del chat, mane$an conversaciones escritas, sin embargo, hay algunos sistemas con capacidades de conversaciones mediante voz. 0 'elnet herramienta de redes que permite a una persona iniciar seccin en un sistema de computacin, mientras traba$a en otro. 'elnet es el protocolo que establece un enlace r(pido, sin errores, entre las dos computadoras. Re%'.e"a%i)n #e in(o"ma%i)n en In!e"ne! 7na persona puede reunir informacin acerca de casi cualquier tema concebible almacenado en esas bases de datos y bibliotecas. 9ucha gente usa .nternet para localizar y ba$ar soft3are gratuito, de alta calidad, que sus creadores ofrecen en computadoras de todo el mundo. %qu se presentan dos m!todos principales para acceder a computadoras y localizar archivos 0 4'1 )protocolo de transferencia de archivos* sirve para acceder a una computadora remota y obtener archivos de ella. 4'1 es un m!todo f(cil y r(pido si se conoce el sitio de computacin remoto en el que esta almacenado el archivo. 0 :61HE;S casi todos los archivos y la informacin digital a los que puede accederse a trav!s de 4'1, tambi!n se pueden obtener mediante gophers. 7n gophers es una herramienta de computacin cliente que permite al usuario localizar informacin almacenada en servidores de gophers de .nternet, a trav!s de una serie de men,s $er(rquicos f(ciles de usar. La 1ORLD 1IDE 1EG #a 8orld 8ide 8eb es la principal razn de la e"plosin en el uso comercial de .nternet. #a 8eb es un sistema que tiene est(ndares aceptados universalmente para almacenar, recuperar, formatear y e"hibir informacin, mediante una arquitectura cliente M servidor. #a 8eb se desarroll para que colaboradores en sitios remotos pudieran compartir sus ideas acerca de todos los aspectos de un proyecto com,n. #a 8eb combina te"to, hipermedio, gr(&cos y sonidos, puede mane$ar todo tipo de comunicaciones digitales al tiempo que facilita la vinculacin de recursos que est(n a medio mundo de distancia. #a 8eb se basa en un lengua$e de hiperte"to est(ndar llamado lengua$e de marcacin de hiperte"to )H'9#*, que da formato a los documentos e incorpora vnculos din(micos con otros documentos e im(genes almacenados en la misma computadora o computadoras remotas. %quellos que ofrecen informacin a trav!s de la 8eb, deben establecer una pagina de inicio, que es una pantalla con te"to y gr(&cos que por lo regular da la bienvenida al usuario y describe la organizacin que estableci la pagina. En general, la pagina de inicio dirige al usuario a otras p(ginas, y el con$unto d paginas de una compaa se conoce como sitio 8eb. #a persona encargada del sitio 3eb se llama 8ebmaster. 1ara acceder a un sitio 3eb, el usuario debe especi&car un localizador uniforme de recursos )7;#*, que apunta a la direccin de un recurso especi&co en la 3eb. H''1)protocolo de transporte de hiperte"to*, que es el est(ndar de comunicaciones utilizado para transferir paginas en la 3eb. H''1 de&ne la manera en que se formatean y transmiten los mensa$es, y las acciones que deben realizar los servidores de 3eb y navegadores en respuesta a diversos comandos. BC)mo b's%a" in(o"ma%i)n en a +ebD 1ara e"plorar el directorio, el usuario introduce una o m(s palabras clave para ver una lista de categoras y sitios que incluyen esas palabras clave en su titulo. 6tras herramientas de b,squeda no requieren una preclasi&cacin de sitios 3eb y e"ploran las paginas 3eb por su cuenta, de forma autom(tica. 'ales herramientas llamadas maquinas de b,squeda o simplemente buscadores, contienen soft3are que busca paginas 3eb que incluyen uno o m(s de los t!rminos de b,squeda, para luego e"hibir una lista de concordancias ordenadas seg,n un m!todo que implica la ubicacin y frecuencia de los t!rminos de b,squeda. %lgunos sitios 3eb buscadores como Oahoo, se han vuelto tan populares y f(ciles de usar que tambi!n sirven como portales de .nternet. #os portales ofrecen una amplia gama de recursos o servicios, como correo electrnico, compras online, foros de discusin y herramientas para localizar informacin. Te%noo$,a #e #i('si)n o Eem.'3eF En lugar de pasar horas navegando por la 3eb, los usuarios pueden pedir que la informacin que les interesa les sea entregada de manera autom(tica en sus escritorios a trav!s de tecnologa de Dempu$eE )push*. 7na computadora difunde informacin de inter!s directamente al usuario, en lugar de que !ste tenga que e"traerla de sitios 3eb. #os +u$os de informacin distribuidos mediante tecnologa de empu$e tambi!n se denominan canales y pueden incluir canales de .ntranet privados y canales de e"tranet, adem(s de canales de .nternet publica. 9icrosoft .nternet E"plorer y 5etscape -omunicator incluyen herramientas de empu$e que ba$an autom(ticamente paginas 3eb, informan al usuario que se ha actualizado el contenido y crean canales de sitios especi&cados por el usuario. El uso de tecnologa de empu$e para transmitir informacin a un grupo selecto de individuos es un e$emplo de multidifusin. In!"ane! @ e6!"ane!: #as organizaciones pueden usar los est(ndares de redes de .nternet y la tecnologa de 3eb para crear redes privadas llamadas intranets. #a .ntranet utiliza la infraestructura de red e"istente de la compaa, $unto con est(ndares de conectividad de .nternet y soft3are creado para la 8orld 8ide 3eb. #as intranets pueden tener aplicaciones distribuidas que se e$ecuten en muchos tipos distintos de computadoras en toda la organizacin. 'ecnologa de intranets #a principal diferencia entre la 3eb y una .ntranet es que mientras la 3eb esta abierta a todo el mundo, la .ntranet es privada y se protege contra visitas del publico por medio de &re3alls )paredes cortafuego*. #a &re3alls consiste en hard3are y soft3are que se coloca entre la red interna de la organizacin y una red e"terna. Esta preparada para interceptar todos los paquetes de mensa$es transferidos entre las dos redes, e"aminar sus caractersticas y rechazar los mensa$es o intentos de acceso no autorizados. E6!"ane! %lgunas compaas est(n permitiendo que personas y organizaciones e"ternas a la empresa tengan acceso limitado a sus intranets. #as intranets privadas que se e"tienden a usuarios autorizados e"ternos se llaman e"tranets #a compaa puede usar una &re3all para garantizar que el acceso a los datos internos sea limitado y no sufra violaciones@ #as &re3alls tambi!n validan a los usuarios, asegur(ndose de que solo las personas autorizadas accedan al sitio. Son especialmente ,tiles para enlazar las organizaciones con sus clientes o socios comerciales, y es com,n que se utilicen para datos de disponibilidad de productos, precios y embarques, para intercambio electrnico de datos )E/.*, o para colaborar con otras compaas en proyectos de desarrollo o capacitacin con$untos. 2ene&cios de .nternet para las organizaciones -on la tecnologa .nternet, las organizaciones pueden reducir los costos de comunicacin y de transaccin, me$orar la coordinacin y la colaboracin, y acelerar la distribucin de conocimientos. Cone%!i&i#a# @ a%an%e $oba #a conectividad global y la facilidad de uso de .nternet ofrecen a las compaas acceso a negocios o individuos que normalmente estaran fuera de su alcance. #as compaas logran vincularse de manera directa con proveedores, socios comerciales o clientes individuales, todo a un costo ba$o, uniforme, aunque est!n al otro lado del mundo. Tee(on,a In!e"ne!: Se ha desarrollado hard3are y soft3are para telefona .nternet, la cual permite a las compaas usar .nternet para la transmisin de voz por tel!fono. %unque la telefona de .nternet ayuda a las compaas a reducir sus cuentas por llamadas internacionales, .nternet todava no es muy apropiada para este &n, pues esta diseada para la comunicacin de datos, que tolera retrasos al ba$arlo. 1ocas compaas usaran servicios de telefona .nternet, hasta que me$ore la calidad del servicio telefnico. #a tecnologa .nternet tambi!n esta reduciendo los costos de comunicacin, al permitir a las compaas crear redes virtuales privadas )L15*, es decir, una cone"in segura entre dos puntos de .nternet y se puede obtener a trav!s de un proveedor de servicios de .nternet. #as L15 ofrecen muchas caractersticas de las redes privadas, a un costo mucho m(s ba$o que si se usaran lneas telefnicas privadas arrendadas o cone"iones de relevo de tramas. Cos!os #e !"ansa%%iones m/s ba3os: #as compaas han descubierto que las transacciones se pueden efectuar electrnicamente por una fraccin del costo de los procesos basados en papel. Re#'%%i)n en os %os!os #e a$en%ia: .nternet reduce los costos de agencia \costo de mane$ar empleados y coordinar su traba$o0, al proporcionar redes de ba$o costo y herramientas de comunicacin y colaboracin econmicas que se peden usar en una escala global. In!e"ne! @ e %ome"%io ee%!")ni%o: .nternet se esta convirtiendo con rapidez en la tecnologa preferida para el comercio electrnico, porque ofrece a los negocios una forma todava m(s f(cil de enlazarse con otros negocios por un costo muy ba$o. #os clientes pueden acceder a los sitios 3eb las BGhs. Es posible crear nuevos canales de mar?eting y ventas. El mane$o electrnico de transacciones reduce los costos de transaccin y el tiempo de entrega de algunos bienes, sobre todo los que son puramente digitales )soft3are, im(genes y videos*. Mo#eos #e ne$o%ios en In!e"ne!: -ompaas grandes y pequeas est(n usando .nternet para ofrecer de forma inmediata informacin acerca de productos, mecanismos para hacer pedidos y atencin a clientes, y para ayudar a compradores y vendedores a ponerse en contacto. %lgunos e$emplos de estos modelos son 0tienda virtual vende bienes fsicos o servicios en lnea, en lugar de hacerlo a trav!s de una tienda fsica. #a entrega de productos y servicios no digitales se efect,a a trav!s de les medios tradicionales. 0concentrador de mercado concentra informacin acerca de productos y servicios de varios proveedores en un punto central. #os compradores pueden efectuar b,squedas y comparaciones, y a veces efectuar la transaccin de ventas. 0corredores de informacin ofrecen informacin de productos, precios y disponibilidad. %lgunos facilitan las transacciones, pero su principal valor consiste en la informacin que proporcionan. 0corredores de transacciones los compradores pueden consultar tarifas y condiciones, pero la actividad de negocios primaria es cerrar la transaccin. 0c(maras de compensacin electrnicas ofrecen sistemas tipo subasta para productos cuyo precio y disponibilidad est(n cambiando constantemente, a veces como respuesta a las acciones de los clientes. Subasta inversa los consumidores presentan una oferta a varios proveedores para adquirir bienes y servicios a un precio especi&cado por el comprador. 0entrega digital de productos venden y entregan soft3are, productos multimedia y otros productos digitales por .nternet. 0proveedor de contenido crea ingresos al proporcionar contenidos. El cliente podra pagar por acceder al contenido, o podran generarse ingresos por la venta de espacio publicitario o por pedir a los anunciantes que paguen por aparecer en listas organizadas dentro de una base de datos que es posible consultar. 0proveedor de servicios en lnea proporciona servicio y apoyo a usuarios de hard3are y soft3are. Ma"Se!in$ in!e"a%!i&o: #os mercadologos pueden usar las caractersticas interactivas de las paginas 3eb para retener la atencin de los clientes, o capturar informacin acerca de sus gustos e intereses. 7na parte de esa informacin se obtiene pidi!ndole a los clientes que se registren en lnea y proporcionen informacin acerca de s mismos. #as compaas, tambi!n pueden utilizar soft3are especial para auditar sitios 3eb, con el &n de crear per&les m(s precisos de sus clientes. #as compaas tambi!n suelen usar funciones de la 3eb y de .nternet, como grupos de discusin electrnicos, listas de correo y correo electrnicos, para crear di(logos constantes con sus clientes. #as comunicaciones y ofertas de productos se pueden adaptar con precisin a clientes individuales. #os sitios que proporcionan informacin acerca de productos tambi!n reducen los costos al acortar el ciclo de ventas y disminuir el tiempo que el personal de ventas debe dedicar a la educacin de clientes. -omercio electrnico de negocio a negocio 5uevas e&ciencias y relaciones #as compras corporativas tradicionalmente se han basado en relaciones a largo plazo con uno o dos proveedores. .nternet, hace m(s accesible la informacin acerca de proveedores alternos, a &n de que las compaas encuentren la me$or oferta entre una amplia gama de fuentes, incluidas algunas en el e"tran$ero. #as organizaciones tambi!n suelen usar la 3eb para pedir licitaciones de proveedores, anunciando solicitudes de propuestas en lnea. Sis!emas #e a.o@o .a"a e %ome"%io ee%!")ni%o: 7n negocio interesado en establecer un sistema para apoyar el comercio electrnico tiene tres opciones AZ usar un servidor de 3eb con un $uego de herramientas para construir su propio sistema. BZ comprar un sistema de servidor de comercio electrnico en paquete. CZ subcontratar el sistema a un proveedor de servicios de comercio electrnico. Hay varios sistemas de servidor para comercio por .nternet en el mercado. 1or lo regular, proporcionan un escaparate de 3eb, generalmente con alg,n tipo de apoyo para cat(logos en lnea y un mecanismo para aceptar pedidos. %lgunos de estos sistemas se vinculan con redes &nancieras para procesar los pagos. 7n servidor de an&trin de 3eb mantiene un servidor de 3eb grande, o una serie de servidores, y proporciona, a los suscriptores que pagan una cuota, espacio para mantener sus sitios 3eb. #as compaas suscriptoras pueden crear sus propias paginas 3eb, o pedir que la cree el servicio de an&trin o una empresa de diseo de 3eb. #os servicios de an&triones de 3eb ofrecen soluciones a compaas pequeas que no cuentan con los recursos necesarios para operar sus propios servidores de comercio electrnico, y a compaas que todava est(n e"perimentando con el comercio electrnico. #a integracin de todos los procesos asociados al comercio electrnico requiere soft3are y herramientas adicionales, como soft3are para establecer interfases entre los servidores de 3eb y las bases de datos de transacciones centrales y sistemas electrnicos de pagos de la compaa. #os sistemas electrnicos de pagos usan tecnologas como transferencia electrnica de fondos, tar$etas inteligentes, de cr!dito y de debito, y nuevos sistemas de pagos basados en .nternet, para pagar productos y servicios electrnicamente. 'ambi!n es conveniente contar con soft3are que rastrea y monitorea el uso de sitios 3eb, para efectuar an(lisis de mar?eting. BC)mo as in!"ane!s a.o@an os ne$o%ios ee%!")ni%osD #as intranets son econmicas@ es posible e"pandirlas o contraerlas cuando cambian las necesidades, y acceder a ellas desde la mayor parte de las plataformas de computacin. %unque la mayora de las compaas debe mane$ar diversas plataformas de computacin que no se pueden comunicar entre s, las intranets ofrecen conectividad instant(nea y unen a todas las computadoras para formar un solo sistema de red, pr(cticamente sin discontinuidades. El soft3are de 3eb presenta una interfase uniforme, que sirve para integrar muchos procesos y sistemas distintos en toda la compaa. #as compaas pueden conectar su .ntranet a sus bases de datos al igual que con la 3eb, lo que permite a los empleados realizar actividades fundamentales para las operaciones de la compaa. #as intranets ayudan a las organizaciones a crear un entorno de informacin m(s rico y sensible. #as aplicaciones corporativas internas, basadas en el modelo de pagina 3eb, pueden operar de forma interactiva utilizando diversos medios, como te"to, audio y video. 7n uso importante de la intranets ha sido la creacin de depsitos de informacin en lnea que es posible actualizar con la frecuencia deseada. #os documentos de intranets pueden estar siempre actualizados, lo que elimina costos de papel, impresin y distribucin. #a .ntranet ofrece un sistema de correo electrnico universal, herramientas para colaboracin en grupos, una biblioteca electrnica, etc. In!"ane! @ %oabo"a%i)n en $"'.os El team3are consiste en aplicaciones basadas en intranets, para formar un equipo de traba$o, compartir ideas y documentos, sugerir opciones, programar y archivar decisiones tomadas o rechazadas por un proyecto para uso futuro. Es com,n usar team3are como herramientas de apoyo para los proyectos de corta duracin de los traba$adores de conocimientos. %plicaciones de intranets para los negocios electrnicos Est(n apareciendo intranets en todas las (reas funcionales importantes de negocios, lo que les permite mane$ar electrnicamente una mayor porcin de sus procesos. %lgunas de esas aplicaciones est(n referidas a 0&nanzas y contabilidad las intranets suelen ser muy valiosas para las (reas de &nanzas y contabilidad, porque ofrecen una perspectiva detallada de la informacin &nanciera y contable en lnea, en un formato f(cil de usar. 0recursos humanos esta (rea, puede utilizar intranets para publicar las polticas corporativas, asignaciones de traba$o o clases de capacitacin. 0ventas y mar?eting una de las aplicaciones m(s populares de las intranets corporativas es la supervisin y coordinacin de la fuerza de ventas de la compaa. El personal de ventas puede conectarse para obtener actualizaciones de precios, promociones, ofertas o clientes, o para recibir informacin acerca de la competencia. 'ambi!n es posible obtener acceso a presentaciones y documentos de ventas y personalizarlos para los clientes. 0 fabricacin y produccin las intranets que coordinan los +u$os de informacin entre tornos, controladores, sistemas de inventarios y otros componentes de un sistema de produccin, pueden me$orar el acceso de diferentes partes de la organizacin a la informacin de fabricacin, lo que aumenta la precisin y reduce los costos. 0coordinacin y mane$o de la cadena de abasto las intranets y e"tranets tambi!n sirven para simpli&car e integrar los procesos de negocios que abarcan mas de un (rea funcional. Estos procesos interfuncionales se pueden coordinar electrnicamente, me$orando la e&ciencia y sensibilidad de la organizacin. 7n (rea de gran inter!s para las compaas es el uso de intranets y e"tanets para facilitar el mane$o de la cadena de abasto. #as compaas pueden usar intranets para me$orar la coordinacin entre sus procesos de cadena de abasto internos, y usar e"tranets para coordinar los procesos de la cadena de abasto que se comparten con socios comerciales. Re!os @ o.o"!'ni#a#es $e"en%iaes: %unque .nternet ofrece abundantes oportunidades nuevas para el comercio electrnico y los negocios electrnicos, tambi!n presenta a los administradores una serie de retos. Estos tienen su origen principalmente en el hecho de que tecnologa .nternet y sus funciones de negocios son relativamente nuevas. 5ecesidades de cambio en los procesos de negocios El comercio electrnico y los negocios electrnicos requieren una cuidadosa orquestacin de las divisiones, sitios de produccin y o&cinas de ventas de la compaa, as como estrechas relaciones con clientes, proveedores, bancos y otros socios comerciales. #os procesos de negocios fundamentales se deben redisear e integrar me$or, sobre todo los de la administracin de la cadena de abasto. Con5i%!os #e %ana: El uso de la 3eb para efectuar ventas y mar?eting en lnea, podra crear alg,n con+icto de canal con los canales tradicionales de la compaa, sobre todo en el caso de productos que no hacen uso tan intensivo de informacin y requieren intermediarios fsicos para llegar a los compradores. El uso de canales alternos creados por .nternet requiere una plani&cacin y un mane$o muy cuidadosos. 6bst(culos tecnolgicos 1ara aprovechar ampliamente .nternet, algunas compaas necesitan cone"iones de telecomunicaciones m(s costosas, estaciones de traba$o o computadoras de alta velocidad capaces de mane$ar la transmisin de gr(&cos que ocupan m(s ancho de banda, y tal vez, computadoras especiales que operen e"clusivamente como servidores de 3eb. %lgunos servidores de 3eb se sobrecargan con solicitudes de servicio y llega a ser imposible acceder a ellos durante los periodos de mayor actividad. As.e%!os e$aes: #as leyes que gobiernan el comercio electrnico son, en su mayor parte, ine"istentes o apenas se est(n escribiendo. %dem(s, .nternet es global, y la usan individuos y organizaciones en cientos de pases distintos. Si un producto se ofrece en Singapur, y el comprador vive en Hungra, < qu! leyes se aplican=. En tanto no se aclaren y estabilicen estas y otras cuestiones legales, hacer negocios en .nternet conlleva un nivel de incertidumbre que algunos consideran inaceptable. Se$'"i#a# @ ."i&a%i#a#: #os sistemas basados en .nternet son todava m(s vulnerables que los de las redes privadas, porque .nternet se dise de modo que estuviera abierta a todo el mundo. 'oda la informacin, incluido el correo electrnico, pasa a trav!s de muchos sistemas d computacin de la 5et antes de llegar a su destino, y puede monitorearse, capturarse y almacenarse en cualquiera de esos puntos a lo largo de la ruta. #a preocupacin por la seguridad de los pagos electrnicos es una razn por la que el comercio electrnico no ha crecido con mayor rapidez en la 5et. El robo de contraseas, la obtencin de informacin con&dencial, el espiona$e electrnico o la interferencia con servidores de 3eb corporativos para de$arlos inaccesibles, pueden causar perturbaciones y daos graves.
CAPITULO 18 ENFOCUES PARA LA CONSTRUCCION DE SISTEMAS E %i%o #e &i#a !"a#i%iona #e os sis!emas Es un m!todo tradicional para desarrollar un sistema de informacin, que divide el proceso de desarrollo en etapas formales que se deben llevar a cabo en secuencia. Hay una divisin muy formal del traba$o entre los usuarios y los especialistas en sistemas. #os primeros solo indican las necesidades del sistema y revisan la labor de los especialistas, quienes se encargan de gran parte de la labor de an(lisis, diseo e implementacin. Se requiere una aprobacin formal o un acuerdo entre las partes al t!rmino de cada etapa. Estas son De4ni%i)n #e ."o@e%!o: informe de propuesta de proyecto. Se determina si la organizacin tiene o no un problema, si !ste se puede solucionar o no por medio de un sistema de informacin. Es!'#io #e sis!emas: informe de propuesta de sistemas. Se analiza los problemas de los sistemas e"istentes, se de&nen los ob$etivos que debe alcanzar una solucin y se eval,a diversas soluciones alternativas. Dise2o: especi&caciones de diseo. Se producen las especi&caciones de diseo lgico y fsico para el sistema solucin. /iagramas de +u$o de datos, de estructura de programas o de +u$o del sistema. P"o$"ama%i)n: especi&caciones de programas \ cdigo. Se traducen las especi&caciones de diseo a cdigo de programas de soft3are. Ins!aa%i)n: pruebas de desempeo. Son los ,ltimos pasos para poner en funcionamiento el sistema. Se realizan pruebas, capacitacin y conversin del vie$o sistema en el nuevo. Pos! T im.emen!a%i)n: auditora. El sistema se usa y eval,a durante el tiempo que est( en uso, y se modi&ca para efectuar me$oras o cumplir con nuevos requisitos. El ciclo de vida tradicional se sigue usando para construir grandes sistemas, como '1S o 9.S, donde las necesidades est(n muy estructuradas y bien de&nidas. Este enfoque es costoso, tardado e in+e"ible lo que obstaculiza cambios. Es necesario generar gran cantidad de documentos, y no es apropiado para aplicaciones orientadas a la toma de decisiones. P"o!o!i.os Son versiones del traba$o preliminar de un sistema de informacin o parte de !ste, para &nes de demostracin y evaluacin. #a elaboracin de un prototipo es un proceso r(pido y econmico a &n de que los usuarios puedan determinar me$or sus necesidades de informacin. 7na vez en operacin se va retocando hasta que cumpla con los requisitos del usuario. Es iterativo porque los pasos se repiten una y otra vez. Etapas A. .denti&car necesidades b(sicas. B. -rear un prototipo inicial. C. 7sar el prototipo. G. <7suario satisfecho= H. 5o. 9odi&cacin y me$ora del prototipo. J. Si. .mplementacin del prototipo funcional. #os prototipos son m(s ,tiles cuando e"iste cierta incertidumbre acerca de las necesidades o de las soluciones de diseo, y son m(s apropiados para aplicaciones pequeas. %dem(s fomenta la participacin intensa de los usuarios &nales en todas la etapas. El uso de prototipos es valioso para disear interfases de usuarios de un sistemas, ya que es la parte con la que los usuarios interact,an. Pa-'e!es #e so(!+a"e #e a.i%a%i)n Es un con$unto de programas de aplicacin preescritos y precodi&cados, que se encuentran en el mercado para su venta o su arrendamiento. Hay muchas aplicaciones que efect,an tareas comunes para todas las organizaciones de negocios. Si se puede adquirir un paquete apropiado en muchos casos no es necesario que la compaa escriba sus programas. #os programas del paquete se probaron antes de salir al mercado, por lo que la prueba del comprador se realizan en breve tiempo. #os proveedores ofrecen buena parte del mantenimiento y ofrecen me$oras de acuerdo a los adelantos t!cnicos y de negocios. #as funciones de personalizacin permiten modi&car un paquete de modo que satisfaga las necesidades singulares de una organizacin, sin destruir la integridad del mismo. 1ero esta personalizacin podra llegar a ser muy costosa y consumir demasiado tiempo, que se podran perder las venta$as del paquete de soft3are de aplicacin. Solicitud de propuesta lista de preguntas detalladas que se presentan a los proveedores de soft3are, para determinar que tan bien el producto puede satisfacer las necesidades espec&cas de la organizacin. Desa""oo .o" 's'a"ios 4naes #os propios usuarios, con poca o ninguna ayuda de especialistas, desarrollan sistemas de informacin. Se utilizan los lengua$es de cuarta generacin, lengua$es gr(&cos y herramientas de soft3are para tales &nes. %dem(s los sistemas de esta clase se crean con gran rapidez. 6tras venta$as que presentan son la determinacin m(s e"acta de necesidades, mayor participacin y satisfaccin del usuario y reduccin del n,mero de aplicaciones pendientes de implementar, ya que no dependen de los especialistas. 1or otro lado presentan el problema que apoyan la proliferacin de sistemas de informacin y datos sin control, y adem(s estos sistemas no siempre cumplen las normas de calidad. Uso #e ('en!es e6!e"nas =O'!so'"%in$> Es una pr(ctica de sub 0 contratar a proveedores e"ternos las operaciones de centro de cmputos, redes de telecomunicaciones o desarrollo de aplicaciones. Es una medida que los administradores toman por varios motivos, entre ellos, economizar costos de mantenimiento de centros de cmputo y personal de sistemas propios, para me$orar la contribucin de la tecnologa de informacin al negocio, o porque las capacidades de los sistemas de la compaa son limitados, ine&caces o t!cnicamente inferiores. El problema del outsourcing es que se pierde el control sobre las funciones del sistema de informacin y se depende de la direccin t!cnica del proveedor e"terno. -entro de soluciones es un recurso operado por proveedores comerciales de tecnologa de informacin, que ofrecen a los clientes procesos modernos y arquitecturas repetibles o reutilizables, para resolver problemas comunes de sistemas de informacin. Me!o#oo$,as @ *e""amien!as .a"a %ons!"'i" sis!emas Se han utilizado diversas herramientas y metodologas de desarrollo para ayudar a la construccin de sistemas a documentar, analizar, disear e implementar sistemas de informacin. 7na metodologa de desarrollo es un con$unto de m!todos, uno o m(s para cada actividad dentro de cada fase de un proyecto de desarrollo de sistemas. Me!o#oo$,as es!"'%!'"a#as El t!rmino estructurado se re&ere al hecho de que las t!cnicas son paso a paso, y cada paso se apoya en el anterior. Estas metodologas son descendentes, es decir, van desde el nivel m(s alto y abstracto hasta el nivel m(s ba$o y detallado. #as metodologas estructuradas tradicionales est(n orientadas hacia los procesos, mas que hacia los datos. Son en su mayor parte lineales, se debe completar cada fase antes de que se pueda iniciar la siguiente. .ncluyen an(lisis estructurado, diseo estructurado y el uso de diagramas de +u$o. %n(lisis estructurado Se usa ampliamente para de&nir las entradas, los procesos y las salidas del sistema. El resultado es un modelo gr(&co y lgico del +u$o de informacin, que divide al sistema en mdulos. El modelo especi&ca rigurosamente los procesos o las transformaciones que ocurren dentro de cada mdulo y las interfases que e"isten entre ellos. Su herramienta primaria es el diagrama de +u$os de datos )/4/*, una representacin gr(&ca de los procesos componentes de un sistema y de las interfases )+u$os de datos* entre ellos. #os diagramas sirven para representar procesos de nivel alto y tambi!n detalles de nivel ba$o. -on la ayuda de diagramas de +u$o de datos de varios niveles, es posible dividir un proceso comple$o en niveles sucesivos de detalle. 6tra herramienta del an(lisis estructurado es el diccionario de datos, que contiene informacin acerca de elementos individuales y grupos de datos dentro de un sistema. /e&ne el contenido de los +u$os de datos y los depsitos de datos para que los constructores del sistema entiendan e"actamente que elementos de informacin contienen. #as especi&caciones de procesos describen las transformaciones que ocurren dentro del nivel m(s ba$o de los diagramas de +u$os, e"presan la lgica de cada proceso. /iseo estructurado Es una disciplina de diseo de soft3are que abarca una serie de reglas y t!cnicas para disear un sistema de arriba hacia aba$o, de manera $er(rquica. Se debe considerar primero la funcin principal del programa o sistema, luego dividir esta funcin en sub0funciones y descomponer cada una de ellas hasta llegar al nivel m(s ba$o de detalle. % medida que se formula el diseo, !ste se documenta en un diagrama de estructura, que es un diagrama descendente que muestra cada nivel de diseo, su relacin con otros niveles y su lugar en la estructura de diseo general. 1rogramacin estructurada 'ransmite los principios que rigen el diseo estructurado a la escritura de programas, a &n de facilitar su comprensin y modi&cacin. -ada uno de los rect(ngulos del diagrama de estructura representa un mdulo componente, que por lo regular tiene una relacin directa con un mdulo de diseo del nivel m(s ba$o, y constituye una unidad lgica que desempea una o m(s funciones. .dealmente, los mdulos deben ser independientes unos de otros y slo deben tener un punto de entrada y uno de salida. %dem(s deben compartir datos con el menor n,mero de mdulos posible. -ualquier programa se puede construir a partir de C estructuras de control o patrones de instrucciones - #a estructura de secuencia, e$ecuta instrucciones en el orden en que aparecen, y el control pasa incondicionalmente de una instruccin a la siguiente. - #a estructura de seleccin, prueba una condicin y e$ecuta una de dos instrucciones alternativas, dependiendo del resultado de la prueba. - #a estructura de iteracin, repite un segmento de cdigo mientras sea verdadera una prueba condicional. /iagramas de +u$o Son una vie$a herramienta de diseo que todava se usa. /etallan el +u$o de datos a trav!s de todo un sistema de informacin, y describen los procesos que ocurren dentro de un programa individual del sistema, y el orden en que se deben e$ecutar. 9ediante el uso de smbolos especializados y de lneas de +u$o, el diagrama sigue el +u$o de informacin y de traba$o en un sistema, la secuencia de pasos de procesamiento, y los medios fsicos en los que se introducen, escriben y almacenan los datos. #imitaciones de los m!todos tradicionales %unque son valiosos, !stos m!todos pueden ser in+e"ibles y tardados. Es necesario terminar un an(lisis estructurado para poder iniciar el diseo, y la programacin debe esperar los productos terminados del diseo. Desa""oo #e so(!+a"e o"ien!a#o a ob3e!os Esta clase de programacin combina datos y procedimientos espec&cos que operan sobre esos datos para formar un ob$eto. El desarrollo de soft3are orientado a ob$etos di&ere de las metodologas tradicionales en que lo importante no es modelar por separado los procesos de negocios y los datos, si no combinar los datos y procedimientos para formar ob$etos uni&cados. El sistema se ve como una coleccin de clases y ob$etos, e incluye las relaciones entre ellos. #os ob$etos se de&nen, programan, documentan y guardan como bloques de construccin para aplicaciones futuras. Es f(cil reutilizar ob$etos, as que el desarrollo de soft3are orientado a ob$etos, normalmente, reduce el tiempo y el costo de la escritura de soft3are. In$enie",a #e so(!+a"e asis!i#a .o" %om.'!a#o"a =CASE> 'ambi!n conocida como Ingeniera de sistemas asistida por computadora, es la automatizacin de las metodologas paso a paso, para el desarrollo de soft3are y sistemas, con el &n de reducir las labores repetitivas que debe realizar el encargado del desarrollo. Su adopcin puede permitir a !ste ,ltimo dedicarse a tareas de resolucin de problemas m(s creativas. #a -%SE tambi!n facilitan la creacin de documentacin clara y la coordinacin de traba$os de desarrollo en equipo. #as herramientas de -%SE cuentan con recursos gr(&cos automatizados para producir esquemas y diagramas@ generadores de pantalla, de informes, de cdigo y de documentacin@ diccionarios de datos@ amplios recursos para hacer reportes, y herramientas de an(lisis y veri&cacin. #as herramientas de -%SE vinculan autom(ticamente elementos de datos a los procesos en que son usados. Si un diagrama de +u$o de datos se modi&ca de un proceso otro, los elementos del diccionario de datos se alterar(n autom(ticamente de modo que re+e$en el cambio en el diagrama. 9uchas de !stas herramientas se han clasi&cado seg,n el e"tremo del proceso de desarrollo de sistemas en el que apoyan las actividades. #as del tipo "ront 3 end se concentran en la captura de informacin de an(lisis y diseo durante las etapas iniciales. #as del tipo $ac4 3 end apoyan las actividades de codi&cacin, prueba y mantenimiento. Desa""oo "/.i#o #e a.i%a%iones =RAD> Se emplea el t!rmino ;%/ para describir un proceso de creacin de sistemas funcionales en un tiempo muy corto. El ;%/ puede incluir el uso de programacin visual y otras herramientas, para construir interfases gr(&cas con el usuario, elaborar prototipos iterativos de elementos clave del sistema, automatizar la generacin de cdigo de programa y fomentar la colaboracin estrecha entre los usuarios &nales y los especialistas en sistemas. Hay ocasiones en las que se usa una t!cnica llamada #ise2o %on3'n!o #e a.i%a%iones =QAD>, para acelerar la determinacin de las necesidades de informacin y preparar el diseo inicial del sistema. El I%/ $unta a los usuarios &nales y especialistas en sistemas en una sesin interactiva para comentar el diseo del sistema. Rein$enie",a #e so(!+a"e Es una metodologa que ataca el problema del enve$ecimiento del soft3are, y lo recicla y moderniza para que los usuarios puedan evitar un largo y costoso proyecto de reemplazo. #os encargados del desarrollo usan reingeniera para e"traer informacin de diseo y programacin de los sistemas e"istentes, para as crear sistemas nuevos sin comenzar desde cero. #a reingeniera abarca C pasos. La in$enie",a a a in&e"sa, que implica e"traer las especi&caciones de negocios fundamentales de sistemas e"istentes. #as herramientas de ingeniera a la inversa leen y analizan el cdigo de programa e"istente, los archivos y las descripciones de base de datos, y producen una documentacin estructurada del sistema. El resultado muestra los componentes en el nivel de diseo, como entidades, atributos y procesos. Si traba$a con base en la documentacin estructurada, el equipo de proyecto puede entonces mo#i4%a" e #ise2o @ as es.e%i4%a%iones, de modo que satisfagan las necesidades de negocios actuales. En el paso &nal, a in$enie",a *a%ia #ean!e, usa las especi&caciones modi&cadas, con el &n de generar un cdigo estructurado nuevo para un sistema estructurado que s es f(cil de mantener. %unque la reingeniera de soft3are puede reducir los costos de desarrollo y mantenimiento de sistemas, es una labor muy comple$a, que por lo regular requiere investigaciones y an(lisis adicionales para determinar todas las reglas de negocios y necesidades de datos del nuevo sistema. CAPITULO 19 19.1 F"a%aso #e os sis!emas #e in(o"ma%i)n 1uede considerarse que hasta PHN de los sistemas constituyen fracasos administrativos. Fracaso de sistema son aquellos sistemas de informacin que no tienen el desempeo esperado, que no est( funcionando en el plazo especi&cado o que se puede usar como se pens hacerlo. U"eas ."obema #e os sis!emas #e in(o"ma%i)n #as principales (reas problemas son diseo, datos, costos y operaciones. Estos problemas pueden atribuirse no solo a las caractersticas t!cnicas de los sistemas de informacin, sino tambi!n a fuentes no t!cnicas. Dise2o El diseo real del sistema no captura las necesidades fundamentales del negocio o no me$ora el desempeo de la organizacin. Interfase con el usuario es la parte del sistema de informacin a trav!s de la cual el usuario &nal interact,a con el sistema@ tipo de hard3are y series de comandos y respuestas en la pantalla que se requieren para que un usuario traba$e con el sistema. El sistema podra estar diseado con una interfase con el usuario de&ciente. 7n sistema de informacin se considera un fracaso si su diseo no es compatible con la estructura, la cultura y las metas de la organizacin en su totalidad. Da!os #a informacin de ciertos campos podra ser errnea o ambigua, o podra no estar desglosada debidamente por los &nes del negocio. #a informacin podra estar inaccesible por datos que est!n incompletos. Cos!o %lgunos sistemas operan sin problemas, pero el costo de su implementacin y operacin en produccin rebasa por mucho el presupuesto. O.e"a%iones #a informacin no se proporciona de manera oportuna o e&ciente por que las operaciones computarizadas que realizan el procesamiento de la informacin tienen fallas. Me#i%i)n #e A6i!o #e os sis!emas #as siguientes medidas del !"ito de sistemas son las m(s importantes A*5iveles altos de uso del sistema, B*Satisfaccin de los usuarios con el sistema, C*%ctitudes favorables de los usuarios, G*#ogro de ob$etivos, y H*;ecompensa &nanciera para la organizacin. #os bene&cios de un sistema de informacin tal ves no se pueda cuanti&car en su totalidad, adem(s, no es f(cil demostrar los bene&cios tangibles de las aplicaciones de apoyo a decisiones m(s avanzadas. O aunque se ha estudiado rigurosamente la metodologa de costo0bene&cio, la historia de muchos proyectos de desarrollo de sistemas ha mostrado que siempre es difcil formular estimaciones realistas. En lugar de ellos, los investigadores de 9.S han preferido concentrarse en las medidas humanas y organizacionales del !"ito de los sistemas, como calidad de la informacin, calidad del sistema, e impacto de los sistemas sobre el desempeo de la organizacin. 19.8 Ca'sas #e A6i!o @ e ("a%aso #e os sis!emas #e in(o"ma%i)n 9uchos de los sistemas de informacin fracasan debido a la oposicin del entorno, o bien, a la de la situacin interna. E"isten otras razones las cuales se concentran en los diferentes patrones de implementacin. E %on%e.!o #e im.emen!a%i)n #a im#lementacin son todas las actividades de la organizacin encaminadas a adoptar, administrar y hacer rutinaria una innovacin. %lgunas de las investigaciones sobre implementacin se concentran en los actores y sus roles. 7n segundo enfoque se concentra en las estrategias de innovacin. 7n tercer enfoque se encuentra en los factores de cambio generales de la organizacin, que son decisivos para hacer, rutinarias las innovaciones, en el largo plazo. En el conte"to de la implementacin, el analista de sistemas es un agente de cambio. Agente de cam/io, en el conte"to de la implementacin, es la persona que act,a como catalizador durante el proceso de cambio, para asegurar el !"ito de la adaptacin de la organizacin a un sistema nuevo o una innovacin. El analista no solo desarrolla soluciones t!cnicas, sino que tambi!n rede&ne las con&guraciones, las interacciones, las actividades de traba$o y las relaciones de poder de diversos grupos de la organizacin. 7n modelo del proceso de implementacin es el de cambio en la organizacin de UolbM4orman. Este modelo divide al proceso de cambio en una relacin de siete etapas entre un consultor de la organizacin y su cliente. )El consultor corresponde al diseador de sistemas de informacin, y el cliente, al usuario.*. El !"ito de la labor de cambio depende de lo bien que el consultor y el cliente mane$an las cuestiones claves en cada etapa. Ca'sas #e A6i!o @ e ("a%aso #e a im.emen!a%i)n Se ha descubierto que el resultado de una implementacin puede estar determinado, en gran medida, por los siguientes factores A* El rol de los usuarios en el proceso de implementacin, B* El grado en que la administracin apoya la labor de implementacin, C* El nivel de comple$idad y riesgo del proyecto de implementacin. G* #a calidad de administracin del proceso de implementacin. Pa"!i%i.a%i)n e in5'en%ia #e os 's'a"ios #a participacin de los usuarios en el diseo y la operacin de los sistemas de informacin tiene varios resultados positivos. En primer lugar, si los usuarios participan intensamente en el diseo del sistema, tiene m(s posibilidad de moldearlo seg,n sus prioridades y necesidades, y tambi!n de controlar el resultado. Segundo, es m(s probable que los usuarios reaccionen positivamente ante el sistema terminado. #a /rec-a de comunicaciones usuario2dise8ador es la diferencia en antecedentes, intereses y prioridades, que obstaculiza la comunicacin y la resolucin de problema entre los usuarios &nales y los especialistas en sistemas de informacin. A.o@o @ %om."omiso #e a a#minis!"a%i)n Si un proyecto de sistema de informacin cuenta con el respaldo y el compromiso de la administracin en diversos niveles, es m(s probable que tanto los usuarios como el personal t!cnico de servicios de informacin lo vean con buenos o$os. Ni&e #e %om.e3i#a# @ "ies$o #os sistemas di&eren dr(sticamente en su tamao, alcance, nivel de comple$idad y componentes t!cnicos y de organizacin. #os investigadores han identi&cado tres dimensiones clave que in+uyen en el nivel de riesgo de los proyectos. Estas dimensiones son el tamao del proyecto, su estructura, y el nivel de e"periencia t!cnica del personal de sistema de informacin y del equipo de proyecto. $ama8o del #ro1ecto. En cuanto mayor es el proyecto, mayor es el riesgo. 6tro factor de riesgo es la e"periencia de la compaa con proyectos de un determinado tamao. structura del #ro1ecto' %lgunos proyectos est(n m(s estructurados que otros. Sus requisitos son m(s claros y directos, lo que permite de&nir f(cilmente las salidas y los procesos. 'ales proyectos conllevan un riesgo mucho menor que aquellos cuyo requisito est(n relativamente inde&nido, son +uidos y cambian continuamente@ cuyas salidas no se pueden &$ar f(cilmente porque est(n su$etas a las cambiantes ideas de los usuarios. 9#eriencia con tecnologa' El riesgo del proyecto aumentar( si el equipo del proyecto y el personal de sistemas de informacin carecen de los conocimientos t!cnicos requeridos. A#minis!"a%i)n #e ."o%eso #e im.emen!a%i)n /iferentes personas podran interpretar y de&nir de distinta manera el mismo elemento de informacin. #os distintos usuarios tienen diferentes con$untos de requisitos y necesidades. Es preciso evaluar costos, bene&cios y calendarios de proyectos. El diseo &nal podra ser difcil de visualizar. 1uesto que en los sistemas de informacin comple$os intervienen muchos grupos de inter!s, muchos actores y detalles, a bases es difcil determinar si los planes iniciales de un sistema son en verdad factibles. 7n proyect de desarrollo de sistemas, sin el control debido, padecer( con toda seguridad las consecuencias siguientes A* -ostos e"cesivos que rebasan por mucho los presupuestos B* 1rolongacin inesperada del proyecto C* /e&ciencias t!cnicas que dan pie a un desempeo muy por deba$o del nivel esperado G* .ncapacidad para obtener los bene&cios esperados. I$no"an%ia @ o.!imismo #as t!cnicas para estimar el tiempo requerido para analizar y disear sistemas no estan bien desarrolladas. -asi todas las aplicaciones se crean por primera vez )es decir, no e"iste e"periencia previa en el (rea de aplicaciones*. #os acad!micos por lo regular no estudian los sistemas comerciales a gran escala, sino que se concentran en proyectos de soft3are a m(s pequea escala, f(ciles de ensear y de aprender. -uanto mayor es la escala de los sistemas, m(s importante es el rol de la ignorancia y el optimismo. #os sistemas a muy grande escala0 a veces llamados sistemas de gran diseo0 presentan tasas e"traordinarias de fracaso )#audon, ASRS@ 7nited State :eneral Services %dministration, ASRR*. El resultado neto de estos factores es que las estimaciones suelen ser optimistas, del tipo en el me$or de los casos y errneas. Se supone que todo saldr( bien, cuando casi nunca es as. E mi!o #e mes7 *omb"e El mes2-om/re es la unidad de meditacin tradicional que emplean los diseadores de sistemas para estimar el tiempo que se requiere para terminar un proyecto se re&ere a la cantidad de traba$o que cave esperar que una persona efectu! en un mes. #os proyectos se estiman en t!rminos del numero de meses0 hombre que requerir(n. Sin embarg, aunque los costos varen en proporcin a un producto de personas y meses, el avance del proyecto no se a$usta a este patrn. En otras palabras, agregar amas traba$adores a los proyectos no necesariamente reduce el tiempo necesario para terminar un proyecto de sistemas. En el an(lisis y diseo de sistemas intervienen tareas que estan ligadas en forma secuencial, que no se efectuar aisladas y que requieren mucha comunicacin y capacitacin, y por ello los costos de comunicacin aumentan de forma e"ponencial a aumentar el numero de participantes. Re0a$o: as maas no!i%ias &ia3an en!amen!e *a%ia a""iba. Es com,n de los retrasos en los proyectos, los fracasos y las dudas no se informen a la alta gerencia sino hasta que ya es demasiado tarde. E "e!o #e a "ein$enie",a #e ."o%esos #e ne$o%io =GPR> @ a .ani4%a%i)n #e "e%'"sos #e em."esa =ERP> 9uchos proyectos de reingeniera han sido socavados por una implementacin de&ciente y malas practicas de mane$o del cambio, que no tomaron en cuenta las preocupaciones de los empleados. El temor y la ansiedad en toda la organizacin@ la resistencia de administradores clave@ los cambios en las funciones laborales, en los trayectos profesionales y en las practicas de reclutamiento, y la capacitacin, presentaron retos mas grandes para la reingeniera que las di&cultades que las compaas enfrentaron para visualizar y disear cambios fundamentales en los procesos de negocios )9aglitta, ASSG*. #a plani&cacin de recursos de empresa crea un sinnumero de intercone"iones entre diversos procesos de negocios y +u$os de datos para asegurar que cualquier unidad logre obtener infamacin de cualquier parte del negocio, para ayudar a eliminar actividades redundantes y para tomar me$ores decisiones gerenciales. ;equieren grandes cambios en la organizacin para que esto suceda. E ."o%eso #e im.emen!a%i)n: -'e .'e#a sai" ma #os siguientes problemas se consideran tpicos de cada etapa del desarrollo de sistemas, cuando no se mane$a correctamente el proceso de implementacin. An/isis A*5o se asigno tiempo, dinero ni recursos a investigar el problema. B* Se dedica poco o ning,n tiempo a la plani&cacin preliminar. C* El equipo del proyecto no incluye al personal adecuado. G* El personal de servicios de informacin promete resultados imposibles de entregar. H* #os requisitos se derivan de una documentacin insu&cientes de sistemas e"istentes o de hallazgos incompletos de actividades de estudio de sistemas. J* #os usuarios se niegan a dedicar tiempo a ayudar al equipo de proyecto a recabar la informacin que requieren. P* #os analistas del proyecto no pueden entrevistar a los usuarios como es debido. Dise2o A*#os usuarios no son responsables de las actividades de diseo ni contribuyen a ellas. B*El sistema esta diseado ,nicamente para satisfacer las necesidades actuales. C*Se planean cambios dr(sticos en los procedimientos o el personal de o&cina, sin un an(lisis de su impacto sobre la organizacin. G*#as especi&caciones funcionales no estan debidamente documentadas. P"o$"ama%i)n A* Se subestima el tiempo y el dinero necesario para el desarrollo de soft3are. B* Se proporcionan especi&caciones incompletas a los programadores. 5o se dedica su&ciente tiempo al desarrollo de la lgica de los programas #os programadores no aprovechan plenamente las t!cnicas de diseo estructurado o de orientacin a ob$etos #os programas no se documentan debidamente 5o se programan los recursos necesarios )como tiempo de computadora. P"'ebas: Se subestiman el tiempo y el dinero necesario para efectuar su&cientes pruebas El equipo de proyecto no prepara un plan de pruebas organizado #os usuarios no participan lo su&ciente en las pruebas El equipo de implantacin no prepara pruebas de aceptacin adecuadas para que las revisen los administrados. Con&e"si)n 5o se destina su&ciente tiempo ni dinero par las actividades de conversin 5o todas las personas que usar(n el sistema participan antes de iniciarse la conversin 1ara compensar los e"cedentes de costos y retrasos, se pone en funcionamiento el sistema antes de que est! listo #a documentacin del sistema y los manuales de usuario son incompletos 5o se realizan evaluaciones no se establecen normas de desempeo, los resultados de los sistemas no se comparan con los ob$etivos originales #as estipulaciones de mantenimiento del sistema son insu&cientes. 19.9 Mane3o #e a im.emen!a%i)n: Es factible aumentar la s posibilidades de !"ito, si se anticipan los posibles problemas de implementacin y se aplican estrategias de correccin apropiadas. Con!"o #e (a%!o" #e "ies$o: 7na forma de me$orar la implementacin consiste en a$ustar la estrategia de administracin de proyectos al nivel de riesgo inherente en cada uno de ellos. E"isten cuatro t!cnicas b(sicas de administracin de proyectos A. Herramientas de integracin e"terna que enlazan la labor del equipo de implementacin con la de los usuarios en todos los noveles de la organizacin. B. Herramientas de integracin interna que garantizan que el equipo de implementacin operar( como una sola unidad integrada. C. Herramientas de plani&cacin formal para estructurar y ordenar las tareas, al estimar por adelantado el tiempo, el dinero y los recursos necesarios para llevarlas a cabo. G. Herramientas de control formal que ayudan a monitorear el avance hacia las metas. Pe""amien!as #e in!e$"a%i)n e6!e"na: t!cnica de administracin de proyectos que vinculan la labor del equipo de implementacin con la de los usuarios, en todos los niveles de la organizacin. #os usuarios pueden ser lideres de proyecto, Se pueden crear comit!s directivos de usuarios para evaluar el diseo del sistema #os usuarios pueden convertirse en miembros activos del equipo de proyecto El proyecto puede requerir que los usuarios revisen y aprueben formalmente las especi&caciones #as minutas de todas las reuniones clave de diseo se pueden distribuir ampliamente entre los usuarios #os usuarios pueden prepara los informes de avance para la alta gerencia Se pueden encargar a los usuarios la capacitacin y la instalacin Se pueden responsabilizar a los usuarios por el control de cambios, frenando todas aquellas modi&caciones que no sean indispensables al sistema. Pe""amien!as #e in!e$"a%i)n in!e"na: t!cnica de administracin de proyectos que garantiza que el equipo de implementacin operar( como unidad integrada. #os miembros del equipo deben tener mucha e"periencia El equipo debe estar ba$o la direccin de un administrador con slidos antecedentes t!cnicos y de administracin de proyectos. #as reuniones del equipo deben ser frecuentes El equipo debe efectuar revisiones de la situacin t!cnica con regularidad 7n alto porcenta$e el equipo deber( tener antecedentes de buenas relaciones de traba$o con los dem(s. #os miembros del equipo deben participar en la &$acin de metas y en el establecimiento de fechas Si no se cuenta con aptitudes o conocimientos indispensables internamente, se deben conseguir fuera de la organizacin. Pe""amien!as #e .ani4%a%i)n (o"ma t!cnica de administracin de proyectos que estructura y ordena las tareas, presupuestando el tiempo, el dinero y los recursos t!cnicos necesarios para llevarlas a cabo. Pe""amien!as #e %on!"o (o"ma t!cnica de administracin de proyectos que ayuda a monitorear el avance hacia la terminacin de una tarea y el cumplimiento de las metas. #os proyectos muy estructurados y de ba$a tecnologa son los que menos riesgos presentan. El diseo es &$o y estable, y el proyecto no presenta retos t!cnicos. Si son grandes, se pueden mane$ar con !"ito al aplicar herramientas de plani&cacin y de control formal. -on t!cnicas de administracin de proyectos como 1E;' o :%5''. -omo superar la resistencia de los usuarios %dem(s de a&nar las estrategias de administracin de proyectos, otro recurso para reducir los riesgos de implementacin es conseguir el apoyo de la administracin y los usuarios, para la labor de implementacin. La Con!"aim.emen!a%i)n es una estrategia deliberada para frustrar la implementacin de un sistema de informacin o de una innovacin en una organizacin. #os investigadores han e"plicado la resistencia de los usuarios con una de tres teoras A. Teo",a o"ien!a#a *a%ia as .e"sonas teora sobre la resistencia de los usuarios, que se concentra en factores internos de los mismos. B. Teo",a o"ien!a#a *a%ia os sis!emas: teora sobre la resistencia de los usuarios, que se concentra en factores inherentes al diseo del sistema. C. Teo",a #e in!e"a%%i)n teora sobre la resistencia de los usuarios, seg,n la cual la resistencia se debe ala interaccin de factores de personas y sistemas. Se han sugerido estrategias para vencer cada forma de resistencia de los usuarios Orientada &acia las personas! Educacin de los usuarios )capacitacin* -oaccin 1ersuasin 1articipacin de los usuarios.
Orientada &acia los sistemas!
Educacin de los usuarios 9e$ora de los factores humanos 1articipacin de los usuarios 9odi&cacin del paquete para a$ustarlo a la organizacin cuando sea pertinente. Interaccin! ;esolver problemas de organizacin antes de introducir sistemas nuevos. ;eestructurar los incentivos para los usuarios. ;eestructurar la relacin usuario0 diseador 1romover la participacin de los usuarios se es pertinente. #as estrategias apropiadas par la teora de interaccin incorpora elementos de las estrategias hacia las personas y hacia los sistemas. Dise2o .a"a a o"$ani0a%i)n: El proceso entero de desarrollo de sistemas puede verse como un cambio plani&cado en la organizacin, porque el propsito de un sistema nuevo es me$orar el desempeo de la misma. 1or lo tanto, el proceso de desarrollo debe considerar las formas en que la organizacin cambiar( cuando se instale el sistema nuevo. #as transformaciones en las funciones de los puestos, la estructura de la organizacin, las relaciones de poder y el comportamiento. Un an/isis #e im.a%!o sob"e a o"$ani0a%i)n e"plica como un sistema propuesto afectar( la estructura, las actitudes, la toma de decisiones y las operaciones de la organizacin. Consi#e"a%i)n #e (a%!o" *'mano: #a calidad de los sistemas de informacin se debe evaluar en t!rminos de los criterios de los usuarios, no de los criterios del personal de sistemas de informacin. #a E"$onom,a: se re&ere a la interaccin de personas y maquinas en el entorno de traba$o, toma en cuenta el diseo de puestos, cuestiones de salud y la interfase con el usuario &nal de los sistemas de informacin. Dise2o So%io!A%ni%o disear para producir sistemas de informacin que combinan e&ciencia t!cnica con sensibilidad, para las necesidades de la organizacin u de las personas. CAPITULO 1: %/9.5.S';%-.65 /E# -656-.9.E5'6 AG.A A#minis!"a%i)n #e %ono%imien!o en a o"$ani0a%i)n %hora que el conocimiento se ha convertido en un activo productivo y estrat!gico central, el !"ito de la organizacin depende cada vez m(s de su capacidad para reunir, producir, mantener y diseminar conocimiento. El desarrollo de procedimientos y rutinas para optimizar la creacin, el +u$o, el aprendiza$e, la proteccin y la habilidad de compartir conocimiento e informaci`n en la compaia, se convierte en una obligaci`n central de la administraci`n. El proceso de administrar y aprovechar de forma sistem(tica y activa los recursos de conocimiento de una organizacin se denomina a#minis!"a%i)n #e %ono%imien!o. Se han creado programas e"plcitos de administracin del conocimiento para proteger y distribuir los recursos de conocimiento que han identi&cado y para descubrir nuevas fuentes de conocimiento. 'ales programas son dirigidos por un ('n%iona"io #e %ono%imien!o en 3e(e =C?O>I quien ayuda a disear programas y sistemas para encontrar nuevas fuentes de conocimiento o aprovechar me$or los conocimientos e"istentes en los procesos de organizacin y administracin. Sis!emas #e in(o"ma%i)n @ a#minis!"a%i)n #e %ono%imien!o #os sistemas de automatizacin de o&cinas )6%S* \ ayudan a diseminar y coordinar el +u$o de informacin de la organizacin 0, los de traba$o del conocimiento )U8S* \ apoyan las actividades de traba$adores de conocimientos y profesionales altamente capacitados que crean nuevo conocimiento y tratan de incorporarlo en la empresa 0 , los de colaboracin en grupos group0are \ respaldan la creacin y la habilidad de compartir conocimientos entre los miembros de grupos de traba$o \ y las aplicaciones de inteligencia arti&cial \ proporcionan a las organizaciones y a los administradores el conocimiento codi&cado que otros miembros de la organizacin pueden reutilizar \ tienen una utilidad especial para la administracin de conocimiento, porque se concentran en apoyar los traba$os de informaci`n y conocimiento, y en de&nir y capturar la base de conocimientos de la organizacin. Esta base podra incluir conocimiento interno estructurado, como manuales de productos o informes de investigacin@ conocimiento e"terno, como informacin estrat!gica competitiva@ y conocimiento t(cito )conocimiento y e"periencia de miembros de la organizacin, que no se han documentado formalmente*. T"aba3o #e %ono%imien!o @ ."o#'%!i&i#a# En las economas de informacin, la productividad de una organizacin depende del aumento de la productividad de los traba$adores de conocimientos e informacin. 1or ello, las compaias han hecho enormes inversiones en tecnologa para apoyar el traba$o de informacin. %unque han elevado la productividad en produccin, el grado en que las computadoras han me$orado la productividad de los traba$adores de informacin ha sido tema de debates. #a introduccin de tecnologa de informacin no garantiza autom(ticamente productividad. Es mas probable que las compaias obtengan altos rendimientos de sus inversiones en tecnologa de informacin si ree"aminan sus procedimientos, procesos y metas de negocios. 1:.8 In(o"ma%i)n @ sis!emas #e !"aba3o #e %ono%imien!o El !"aba3o #e in(o"ma%i)n consiste en crear o porcesar informacin y lo realizan traba$adores de informacin que est(n divididos en B !"aba3a#o"es #e #a!os ) secretarias, personal de ventas, etc* que procesan y diseminan informacin@ y !"aba3a#o"es #e %ono%imien!os ) arquitectos, investigadores, etc* que crean conocimiento e informacin. Dis!"ib'%i)n #e %ono%imien!o: sis!emas #e mane3o #e o4%inas -asi todo el traba$o con datos y parte del traba$o del conocimiento tiene lugar en o&cinas. Esta desempea un rol importante enla coordinaci`n del +u$o de informaci`n a travas de toda la organizaci`n. 'iene C funciones bbsicas administrar y coordinar la labor de los traba$adores de datos y conocimiento@ vincular la labor de los traba$adores de informaci`n locales con todos los niveles y las funciones de la organizaci`n @ y vincular la organizaci`n con el mundo e"terior )con clientes, proveedores, etc* #os traba$adores de o&cina abarcan una gama muy amplia profesinales, administradores, personal de ventas, etc y sus actividades principales son las siguientes mane$ar documentos ) almacenarlos, recuperarlos, etc*@ programar las actividades de individuos y grupos@ comunicar )iniciar, recibir y administrar comunicaciones de voz, digitales y basadas en documentos, para individuos y grupos*@ y administrar datos )de empleados, clientes, etc*. #os sis!emas #e a'!oma!i0a%iVn #e o4%inas =OAS> suelen apoyar estas actividades y pueden ser de&nidos como cualquier aplicaci`n de la tecnologca de informaci`n que busca aumentar la productividad de los traba$adores de informaci`n en la o&cina. %unque el procesamiento de te"tos y la autoedici`n ayudan a la creaci`n y presentaci`n de documentos, s`lo empeoran el problema e"istente de la avalancha de papel. #os problemas de +u$o de traba$o que tienen su origen en el mane$o de papeles son enormes. #ocalizar y actualizar informaci`n en ese formato es una fuente importante de ine&ciencia en las organizaciones. 7na forma de reducir los problemas que se originan en el +u$o de traba$o en papel es mediante el uso de sis!emas #e imW$enes #e #o%'men!os, que son sistemas que convierten documentos e imbgenes a una forma digital para que una computadora pueda almacenarlos y acceder a ellos. 'ales sistemas almacenan, recuperan y manipulan una imagen digitalizada de un documento, y permiten desechar el documento original. El sistema debe incluir un escbner que convierte el documento en una imagen compuesto por bits, la cual es almacenada en forma de grb&co. Si el documento no se estb usando activamente, por lo regular se guarda en un sistema de disco `ptico. Estos discos, que se mantienen en lcnea en un 3'Sebo6 )dispositivo para almacenar y recuperar muchos discos `pticos* requieren hasta un minuto para recuperar el documento autombticamente. 7n sistema de imbgenes tambian necesita un se"&i#o" #e Xn#i%es para guardar los cndices que permitirbn a los usuarios identi&car y recuperar documentos cuando los necesiten. #os datos del cndice se capturan de modo que los documentos se puedan recuperar de diversos modos, dependiendo de la aplicaci`n ) fecha de digitalizaci`n del documento, nombre y ndmero de cliente, etc*. #as intranets son una plataforma de ba$o costo y disponibilidad universal para la publicaci`n bbsica de documentos, y muchas compaias las estbn usando para este &n. #os empleados pueden publicar informaci`n empleando herramientas para crear pbginas 3eb y colocar astas en un servidor de 3eb de intranet, en le que podrbn ser compartidas y accedidas por toda la compaia mediante navegadores de 3b estbndar. C"ea%iVn #e %ono%imien!o: sis!emas #e !"aba3o #e %ono%imien!o El traba$o del conocimiento es la porci`n del traba$o de informaci`n que crea nuevos conocimientos e informaci`n. 1or e$emplo, los traba$adores de conocimiento crean nuevos productos, etc. Se divide en muchos campos especializados, y cada uno tiene un con$unto distinto de sis!emas #e !"aba3o #e %ono%imien!o =?1S>I los cuales estbn especializados para apoyar a los traba$adores en ese campo. #os traba$adores de conocimientos realizan C roles claves para la organizaci`n y sus administradores mantener actualizada a la organizaci`n en cuanto a los conocimientos, conforme astos se crean en el mundo e"terior ) tecnologca, ciencia, etc*@ servir como consultores internos en lo referente a sus breas de conocimiento, los cambios que estbn ocurriendo y las oportunidades@ actuar como agentes del cambio para evaluar, iniciar y promover proyectos de cambio. Re-'isi!os #e os sis!emas #e !"aba3o #e %ono%imien!o deben proporcionar a los traba$adores de conocimientos las herramientas especializadas que necesitan, como grb&cos potentes, herramientas analcticas, y herramientas de comunicaci`n y administraci`n de documentos. ;equieren mucha potencia de c`mputo para mane$ar con rapidez los grb&cos o cblculos comple$os que necesitan los traba$adores de conocimientos. 'ambian deben proporcionar acceso rbpido y fbcil a bases de datos e"ternas. 7na interfase amable con el usuario es importante en los sistemas de los traba$adores de conocimientos. Si astas son fbciles de usar, el traba$ador ahorra tiempo, porque puede realizar las tareas necesarias y conseguir la informaci`n que necesita sin tener que dedicar mucho tiempo a aprender a usar la computadora. #as estaciones de traba$o del conocimiento suelen estar diseadas y optimizadas para las tareas especc&cas que se realizan@ por tanto, un ingeniero de diseo necesita una estaci`n de traba$o diferente de la que requiere usar un abogado. E$emplos de sistemas de traba$o del conocimiento : a) (5D ) diseo asistido por computadora* que automatiza la creaci`n y modi&caci`n de diseos, usando computadoras y soft3are de grb&cos avanzados. Si el diseador emplea una estaci`n de traba$o de -%/, s`lo necesita elaborar un prototipo fcsico hacia el &nal del proceso de diseo, porque el diseo se puede probar y modi&car fbcilmente en la computadora. #a capacidad del soft3are de -%/ para proporcionar especi&caciones de diseo de las herramientas y del proceso de producci`n tambian ahorra mucho tiempo y dinero, adem(s de que el proceso de produccin tiene mucho menos problemas@ $) sistemas de realidad virtual que es soft3are y hard3are de gr(&cos interactivos que crea simulaciones computarizadas tan cercanas a la realidad que los usuarios casi creen que est(n participando en una situacin del mundo real@ c* 67- ) lengua$e de modelado de realidad virtual* que es un con$unto de especi&caciones para efectuar modelado interactivo tridimensional en la 8orld 8ide 8eb, que puede organizar varios tipos de medios, incluidos animacin, im(genes y audio, para colocar a los usuarios en un entorno que simula el mundo real. 67- es independiente de la plataforma, opera desde una computadora de escritorio y no ocupa mucho ancho de banda@ d* estacin de tra$a*o de inversiones que es una potente computadora de escritorio para especialistas &nancieros, que se optimiza para acceder y manipular cantidades enormes de datos &nancieros. Com.a"!i" %ono%imien!os: sis!emas #e %oabo"a%iVn en $"'.os @ en!o"nos #e %ono%imien!os en in!"ane!s G"o'.+a"e: se construye sobre C principios clave comunicaci`n, colaboraci`n y coordinaci`n. Hace posible que los grupos traba$en $untos con documentos, programen reuniones, enven formatos electrnicosI accedan a carpetas compartidas, desarrollen bases de datos compartidas y enven correo electrnico. Son plataformas muy potentes para capturar informaci`n y e"periencias, coordinar tareas comunes y distribuir traba$o en el tiempo y el espacio. En!o"nos #e %ono%imien!o en in!"ane!s: algunas organizaciones est(n usando intranets y tecnologas .nternet para la colaboracin en grupos, como correo electrnico, grupos de discusin y documentos de 8eb multimedios. Est(n sirviendo )las intranets* como base para construir entornos de conocimientos en los que es posible compartir, e"hibir y acceder desde cualquier lugar de la empresa y a trav!s de una sencilla interfase com,n, a informacin de diferentes fuentes y en distintos medios, como te"to, sonido, etc. #a intranet proporciona abundante informacin que antes habra requerido varias llamadas telefnicas. Estas caractersticas de las intranets, aunadas a su ba$o costo, las han convertido en atractivas alternativas al group0are particular para el traba$o en colaboracin, sobre todo en la pequea y mediana empresa. En el caso de tareas sencillas, como compartir o publicar documentos, suele ser menos costoso construir y mantener una intranet, que aplicaciones basadas en productos comerciales como #otus 5otes. En cambio, para aplicaciones que requieren mucha coordinacin y administracin, el group0are tipo 5otes posee importantes capacidades que las intranets todava no ofrecen. 5otes es mbs +e"ible en los casos en que es preciso modi&car, actualizar o editar documentos sobre la marcha, y puede rastrear las modi&caciones de un documento a su paso por un proceso de edicin en colaboracin. #as redes internas basadas en 5otes son mbs seguras que las intranets. #os sitios 8eb tienen mbs posibilidades de caerse o de que sus servidores se sobrecarguen cuando muchos usuarios solicitan datos. 1or tanto, 5otes es mbs apropiado para aplicaciones que requieren la produccin y publicacin de documentos por parte de muchos autores, la actualizacin frecuente y el rastreo de documentos, mucha seguridad y reproduccin. El traba$o en colaboracin y el aprendiza$e en la organizacin tan bien se pueden me$orar con el uso de intranets y otras plataformas multimedios para capacitar a empleados y capturar conocimientos. #as tecnologas de colaboracin en grupos por sc solas no pueden promover la habilidad de compartir informaci`n si los miembros del equipo no sienten que les conviene hacerlo, sobre todo en organizaciones que fomentan la competencia entre empleados. Esta tecnologa apoya ptimamente la labor de un grupo si las aplicaciones se disean correctamente, de modo que sean congruentes con las necesidades y pr(cticas de traba$o de la organizacin, y si la administracin fomenta un ambiente de colaboraci`n. 1:.9 In!ei$en%ia a"!i4%ia #as organizaciones usan tecnologa de inteligencia arti&cial para capturar conocimientos individuales y colectivos, y codi&car y ampliar su base de conocimientos. <Vua es inteligencia arti&cial )%.*= Se puede de&nir como el esfuerzo por desarrollar sistemas computarizados que se comporten como seres humanos. 'ales sistemas seran capaces de aprender lengua$es naturales, realizar tareas fsicas coordinadas )robtica*, usar un aparato perceptivo que informe su conducta fsica y su lengua$e )sistemas e"pertos*. #os sistemas de inteligencia arti&cial actuales no idean soluciones nuevas para los problemas, sino que amplan las facultades de los e"pertos, sin reemplazarlas ni capturar gran parte de su inteligencia. En pocas palabras, los sistemas e"istentes carecen del sentido com,n y la generalidad de los seres humanos naturalmente inteligentes. 1or qua los negocios estbn interesados en la inteligencia arti&cial 1or las siguientes razones a* para conservar conocimientos y habilidades que podrcan perderse cuando un reconocido e"perto se retira, renuncia o muere@ b* para almacenar informaci`n en forma activa que muchos empleados puedan e"aminar, de manera muy parecida a un libro de te"to o manual electrnico, para que otros aprendan reglas prbcticas que no se encuentran en los libros de te"to@ c* para crear un mecanismo que no esta su$eto a sensaciones humanas como fatiga y preocupaci`n. Esto podrca ser de utilidad especial si los traba$os fueran ecol`gica, fcsica o mentalmente peligrosos para las personas@ d* para eliminar traba$os rutinarios e insatisfactorios que realizan las personas@ e* para ampliar la base de conocimientos de la organizaci`n, al sugerir soluciones a problemas especc&cos que son demasiado grandes y comple$os para ser analizados por seres humanos en un tiempo corto. Ca.!'"a #e %ono%imien!o: sis!emas e6.e"!os #os sistemas de informaci`n que resuelven problemas capturando conocimiento de un dominio muy especc&co y limitado del saber humano, se denominan sis!emas e6.e"!os. Estos ayudan a tomar decisiones pues hacen preguntas pertinentes y e"plican las razones para efectuar ciertas acciones. 1or lo regular, efectdan tareas muy limitadas que los profesionales podrcan realizar en unos cuantos minutos u horas. CVmo ('n%ionan os sis!emas e6.e"!os el conocimiento humano se debe representar en una forma que una computadora logre procesar. El modelo de conocimiento humano que un sistema e"perto utiliza se conoce como $ase de conocimientos. #as reglas y los marcos de conocimientos son las B formas de representar los conocimientos y la e"periencia de los seres humanos. El sistema de e)pertos $asado en reglas es un programa de %. que tiene muchos enunciados Dsi0entoncesE, o reglas, interconectados y anidados, y que constituyen la base de los conocimientos del sistema. #a $ase de reglas es el con$unto de conocimientos de un sistema %., que se representa en forma de reglas Dsi0entoncesE. En general, los sistemas de e"pertos s`lo se usan de manera e&ciente en situaciones en las que el dominio de conocimientos es muy limitado y no implica mbs de unos cuantos miles de reglas. #os marcos de conocimiento es o son m!todos para organizar el conocimiento de sistemas e"pertos en grupos@ las relaciones se basan en caractercsticas compartidas, determinadas por el usuario. El n8cleo de 5I es el entorno de programaci`n de un sistema e"perto. %ctualmente, cada vez mas sistemas e"pertos usan ndcleos de %., que son entornos de desarrollo Damables con el usuarioE. Estos ndcleos puden generar rbpidamente pantallas de interfase con el usuario, capturar la base de conocimientos y administrar las estrategias para efectuar bdsquedas en la base de reglas. #a estrategia que se sigue para buscar en la base de reglas se denomina m9/uina de in"erencias: y son dos las estrategias que suelen usarse encadenamiento &acia adelante )la mbquina de inferencias parte de la informaci`n introducida por el usuario y busca en la base de reglas hasta llegar a una conclusi`n. #a estrategia consiste en disparar o e$ecutar, la acci`n de la regla si se cumple una condici`n. El procesamiento continda hasta que no es posible disparar mbs reglas*@ encadenamiento &acia atr9s ) se parte de una hip`tesis y procede a hacer preguntas al usuario acerca de hechos selectos, hasta que se con&rma o rechaza la hip`tesis. Cons!"'%%iVn #e 'n sis!ema e6.e"!o es un proceso iterativo en el que cada fase podrca requerir varias iteraciones, antes de que se desarrolle un sistema completo. 1or lo regular, el entorno en el que opera un sistema e"perto cambia continuamente, asc que el sistema tambian puede sufrir cambios constantes. 7n equipo de desarrollo de %. consta de uno o mbs e"pertos que dominan perfectamente la base de conocimientos, y uno o mbs ingenieros del conocimiento que pueden traducir los conocimientos )descritos por el e"perto* a un con$unto de reglas o marcos. 7n ingeniero del conocimiento es similar a un analista de sistemas tradicional, pero tiene e"periencia especial en la e"tracci`n de informaci`n y saber de otros profesionales. #os miembros del equipo deben seleccionar un problema apropiado para un sistema e"perto. 1ara ello, se comparan el costo con los posibles ahorros que producirb el sistema propuesto. #os miembros del equipo desarrollan un sistema prototipo para probar suposiciones acerca de la forma de codi&car el conocimiento de los e"pertos. % continuaci`n, se desarrolla un sistema a plena escala, concentrbndose principalmente en la adici`n de un ndmero muy grande de reglas. #a comple$idad del sistema crece con el ndmero de reglas, y elo podrca hacer que peligre la facilidad de comprensi`n de aste. En general, el sistema se DpodarbE para que sea sencillo y potente. 7na serie de e"pertos de la organizaci`n prueba el sistema con base en los criterios de desempeo establecidos previamente. /espdes de las pruebas, el sistema se integra en el +u$o de datos y los patrones de traba$o de la organizaci`n. E3em.os #e sis!emas e6.e"!os -'e *an !eni#o A6i!o: los siguientes son sistemas e"pertos que proporcionaron a las organizaciones una serie de bene&cios, que incluyen reduccin de errores, menor costo y tiempo de capacitacin, me$ores decisiones, y me$or calidad y servicio -#7ES que es un sistema e"perto creado por -ountry3ide 4unding -orporation y est( basado en 1-, para tomar decisiones preliminares en cuanto a calidad crediticia, cuando se solicita un cr!dito@ [-65 que se us para desempear funciones importantes en ventas y mar?eting, fabricacin y produccin, y servicio en el campo. P"obemas %on os sis!emas e6.e"!os: la base de conocimientos de los sistemas e"pertos es fr(gil@ !stos no pueden aprender ni cambiar con el tiempo. En campos que avanzan con mucha rapidez, como la medicina o las ciencias de la computacin, mantener actualizado el conocimiento es un problema crtico. #os sistemas slo pueden representar formas limitadas de conocimiento. 1or e$emplo, ning,n sistema e"perto puede escribir un libro de te"to sobre sistemas de informacin ni realizar otras actividades creativas que no hayan previsto e"plcitamente los diseadores del sistema. 'odava no son capaces de representar conocimiento que sea intuitivo, basado en analogas y en un sentido de las cosas. Son mbs e&caces en la automatizacin de las funciones de o&cina de mbs ba$o nivel@ en cambio, su aplicacin a problemas gerenciales es muy limitada. In(o"ma%i)n es!"a!A$i%a #e a o"$ani0a%i)n: "a0onamien!o basa#o en %asos #as organizaciones tambi!n poseen conocimientos y saber colectivos que han acumulado al paso de los aos. Estos conocimientos de la organizacin se pueden capturar y almacenar utilizando razonamiento basado en casos. En el razonamiento basado en casos )-2;*, descripciones de e"periencias anteriores de especialistas humanos, representadas como casos, se guardan en una base de datos para recuperarlas posteriormente cuando el usuario se topa con un caso nuevo que tiene par(metros similares. El sistema busca casos almacenados cuyas caractersticas problema sean similares al nuevo, encuentra el que me$or coincida y aplica las soluciones del caso vie$o al nuevo. #as soluciones que fracasan tambi!n se ane"an a la base de datos de casos, $unto con e"plicaciones de por qu! no funcionaron. El razonamiento basado en casos representa el conocimiento como una serie de casos, y los usuarios amplan y re&nan continuamente esta base de conocimientos. 1or e$emplo, cuando un cliente llama porque tiene un problema, debe describir el problema al personal de servicio a clientes y luego esperar en la lnea telefnica mientras la llamada se trans&ere al t!cnico apropiado. #uego, el cliente describe el problema otra vez y el t!cnico trata de encontrar la respuesta. #a e"periencia, en general, es muy frustrante. % &n de me$orar la atencin a clientes y reducir los costos, se le empez a obsequiar a los clientes que adquiran el producto, un costoso soft3are de razonamiento basado en casos. #a base de conocimientos dl soft3are es una serie de varios cientos de casos reales de problemas con el producto ) por e$emplo una impresora y con problemas como copias manchadas, papel atascado, etc*@ todos los problemas tpicos que los usuarios enfrentan al usar, en este caso, una impresora. 1ersonal capacitado en -2; introdu$o descripciones de casos en formato te"tual en el sistema de -2;. Se introdu$eron las palabras clave necesarias para clasi&car el problema, como manchado, papel atascado, etc. 'ambi!n se introdu$o una serie de pregunta que permiten al soft3are de&nir con mayor precisin el problema. 1or ,ltimo se ane"aron soluciones a cada caso. %hora, el usuario describe el problema al soft3are sin tener que llamar al departamento de atencin al cliente y, por otro lado, la empresa ahorra mucha plata en costos de apoyo al cliente. 1:.: O!"as !A%ni%as in!ei$en!es ;edes neuronales hard3are o soft3are que intenta emular los patrones de procesamiento del cerebro biolgico. 7na red neuronal tiene un gran n,mero de nodos detectores y procesadores, que interact,an continuamente unos con otros. -omprende una capa de entrada, una de salida y una de procesamiento oculta. Se alimenta a la red un con$unto de datos de entrenamiento, cuyas entradas producen un con$unto conocido de salidas o conclusiones. Esto ayuda a la computadora a aprender la solucin correcta por imitacin. -onforme se alimentan m(s datos a la computadora, cada caso se compara con el resultado conocido. Si hay diferencias, se calcula una correccin y se aplica a los nodos de la capa de procesamiento oculta. Estos pasos se repiten hasta que se cumple una condicin, por e$emplo, que las correcciones sean menores que cierta cantidad. 7na red neuronal usa reglas que aprende de patrones en los datos, para construir una capa oculta de lgica. #uego, esta capa procesa entradas, clasi&c(ndolas con base en la e"periencia del modelo. La #i(e"en%ia en!"e "e#es ne'"onaes @ sis!emas e6.e"!os los sistemas e"pertos buscan emular o moldear la forma en que un e"perto humano resuelve problemas. #os diseadores de redes neuronales tratan de inculcar inteligencia en el hard3are, en la forma de una capacidad generalizada para aprender. En contraste, el sistema e"perto es muy espec&co para un problema dado y no es f(cil readiestrarlo. 7n e$emplo sencillo para ver la diferencia identi&car un gato. 7n enfoque de sistemas e"pertos entrevistara a cientos de personas para entender cmo los seres humanos reconocen a los gatos@ el resultado sera un con$unto e"tenso de reglas, o marcos, programadas en un sistema e"perto. En contraste, una red neuronal adiestrable se llevara a un sitio de prueba, se conectara a una tv y comenzara el proceso de aprendiza$e. -ada vez que no se percibiera un gato correctamente, se a$ustaran las intercone"iones del sistema. Si los gatos se perciben acertadamente, el sistema no se toca y se e"plora otro ob$eto. % diferencia de los sistemas e"pertos, que por lo regular proporcionan e"plicaciones de sus soluciones, las redes neuronales no siempre logran e"plicar por qu! obtuvieron una determinada solucin. Es m(s, las redes no siempre pueden garantizar una solucin con total certeza ni llegar a la misma solucin de nuevo con los mismos datos de entrada ni garantizar siempre la me$or solucin. #o me$or es usar la redes neuronales como ayudas para tomadores de decisiones humanos, no como sustitutos de ellos. #gica difusa %. basado en reglas, tolera la falta de precisin e incluso la utiliza para resolver problemas que antes no habra sido posible resolver. #a lgica difusa consta de diversos conceptos y t!cnicas para representar e inferir conocimientos imprecisos, inciertos o poco con&ables. 1uede crear reglas que usan valores apro"imados o sub$etivos y datos incompletos o ambiguos. %l e"presar la lgica con cierta imprecisin cuidadosamente de&nida, la lgica difusa se acerca m(s a la forma en que las personas realmente piensan, que a las reglas DS.0E5'65-ESE tradicionales. 4ord 9otors desarroll una aplicacin de lgica difusa que simula meter en reversa un camin con remolque, en un espacio de estacionamiento. #a aplicacin usa las C reglas siguientes S. el camin est( a punto de dar vueltas, E5'65-ES reducir el (ngulo de vira$e S. el camin est( le$os de la plataforma, E5'65-ES, virar hacia la plataforma S. el camin est( cerca de la plataforma, E5'65-ES, apuntar el remolque directamente hacia la plataforma Esta lgica es comprensible para los seres humanos, pues representa la forma en que pensamos mientras metemos el camin en su espacio. A$o"i!mos $enA!i%os: se re&ere a diversas t!cnicas de resolucin de problemas, que se basan conceptualmente en el m!todo que los organismos vivos usan para adaptarse a su entorno el proceso de evolucin. Esos algoritmos se programan para que funcionen de forma parecida a la manera en que las poblaciones resuelven problemas cambiando y reorganizando sus partes componentes, al usar procesos como reproduccin, mutacin y seleccin natural. 1romueven la evolucin de soluciones a problemas espec&cos al controlar la generacin, variacin y seleccin de posibles soluciones mediante procesos con bases gen!ticas. % medida que las soluciones se alteran y combinan, las peores se desechan y las me$ores sobreviven para producir soluciones todava me$ores. El algoritmo gen!tico proporciona m!todos para buscar entre todas las combinaciones posibles de dgitos, a &n de identi&car la cadena que representa la me$or estructura posible para el problema. En un m!todo, lo primero que hace el programador es generar aleatoriamente una poblacin de cadenas que consisten en combinaciones de dgitos binarios. -ada cadena corresponde a una de las variables del problema. Se aplica una prueba de aptitud, ordenando las cadenas de la poblacin seg,n lo deseables que son como posibles soluciones. 7na vez que se eval,a la aptitud de la poblacin inicial, el algoritmo produce la siguiente generacin de cadenas, que consiste en aquellas que sobrevivieron la prueba de aptitud, m(s las cadenas descendientes producidas por el apareo de pares de cadenas, y eval,a su aptitud. El proceso contin,a hasta que se llega a una solucin. #as soluciones a ciertos tipos de problemas en las (reas de optimizacin, diseo de productos y monitoreo de sistemas industriales, son especialmente apropiadas para los algoritmos gen!ticos. Sis!emas *,b"i#os #e AI : #os algoritmos gen!ticos, la lgica difusa, las redes neuronales y los sistemas e"pertos se pueden integrar en una sola aplicacin que aproveche las me$ores caractersticas de estas tecnologas. 'ales sistemas se llaman sistemas &$ridos de 5I %gentes inteligentes programa de soft3are que usa una base de conocimientos integrada o aprendida para realizar tareas espec&cas, repetitivas y predecibles, para un usuario individual, un proceso de negocios o una aplicacin de soft3are. #os agentes inteligentes se pueden programar de modo que tomen decisiones con base en las preferencias personales del usuario@ por e$emplo, eliminar el correo electrnico chatarra, programar citas, etc. Es como un asistente digital personal que colabora con el usuario en el mismo entorno de traba$o, y le puede ayudar realizando tareas a su nombre, capacit(ndolo o imparti!ndole conocimientos, ocult(ndole la comple$idad de tareas difciles, ayud(ndolo a colaborar con otros usuarios o monitoreando sucesos y procedimientos. Hoy en da, e"isten muchas aplicaciones de agentes inteligentes en sistemas operativos, soft3are de aplicacin, sistemas de correo electrnico, herramientas de red, etc. 1or e$emplo, los ;izard que uno encuentra en las herramientas de soft3are de 9icrosoft 6^ce poseen capacidades incorporadas para mostrar a los usuarios cmo efectuar diversas tareas ) dar formato a documentos o crear gr(&cas, etc*. E3em.os #e a$en!es in!ei$en!es .a"a %ome"%io ee%!")ni%o Fire<' que ayuda a los usuarios a hallar m,sica o pelculas que les interesan. #os usuarios envan crticas de pelculas y de musical al sitio 8eb de Fire<'. -uando ellos quieren elegir una pelcula nueva o -/ para comprar, proporcionan datos acerca de sus favoritos personales, y Fire<' genera una lista de artculos similares con base en las crticas@ 2ango que consulta autom(ticamente sitios 8eb y prepara informes para los usuarios acerca de precios y otras caractersticas de productos, como libros, ropa, vino, etc@ 5uction=ot que permite organizar subastas propias en las que los compradores y vendedores hacen ofertas seg,n los protocolos y par(metros que se han establecido para la subasta. CAPITULO 1; #os /SS, :/SS y los ESS pertenecen a una categora especial de sistemas de informacin que se han diseado e"presamente para apoyar la toma de decisiones gerenciales. %poyan la toma de decisiones de varias maneras pueden automatizar ciertos procesos de decisin, pueden proporcionar informacin acerca de diferentes aspectos de la situacin y el proceso de decisin, como las oportunidades o problemas a que pudiera dar pie el proceso de decisin, las alternativas de solucin que se generaron o e"ploraron, y cmo se llego a la decisin, y pueden estimular la innovacin en la toma de decisiones, al ayudar a los administradores a cuestionar los procedimientos de decisin e"istentes o a e"plorar diferentes diseos de solucin. Sis!emas #e a.o@o a #e%isiones =DSS> %yuda a los administradores a tomar decisiones, al combinar datos, herramientas y modelos analticos avanzados, y soft3are de uso f(cil, en un solo sistema potente, capaz de apoyar la toma de decisiones semiestructuradas o no estructuradas. 7n /SS ofrece a los usuarios un $uego de herramientas +e"ibles y capacidades para analizar importantes de datos. Com.onen!es #e 'n DSS: una base de datos que se usa para consultas y an(lisis un sistema de soft3are con modelos herramientas de e"traccin de datos otras herramientas analticas y una interfase con el usuario
. TPS Datos externos Base de datos de DSS Sistemas de software para DSS, Modelos, Herramientas de OLAP, Herramientas de extraccin de datos. nterfase con el !s!ario "s!ari o Gase #e #a!os DSS -oleccin de datos actuales o histricos, tomados de varias aplicaciones o grupos. 1uede ser una pequea base de datos de 1- que contiene un subcon$unto de datos corporativos ba$ados del sistema, los cuales, se combinaron con datos e"ternos@ o un gran almac!n de datos que el principal '1S de la organizacin actualiza continuamente. #os datos de las bases de datos /SS suelen ser e"tractos o copias de bases de datos de produccin, con el &n de que el uso de /SS no inter&era con los sistemas operativos crticos. Sistema de Soft3are para /SS -ontiene las herramientas de soft3are que se usan para el an(lisis de datos. 1uede contener diversas herramientas de 6#%1 o de e"traccin de datos, o un con$unto de modelos matem(ticos y analticos, f(ciles de poner a disposicin del usuario del /SS. Mo#eo ;epresentacin abstracta que ilustra los componentes o relaciones de un fenmeno. 1uede ser fsico, matem(tico o verbal. -ada sistema de apoyo a decisiones se construye para un con$unto espec&co de &nes y ofrece diferentes con$untos de modelos, dependiendo de eso &nes. #os modelos m(s comunes son Mo#eos es!a#,s!i%os: el soft3are es capaz de proyectar resultados futuros, si analiza una serie de datos. Es posible usarlos para ayudar a establecer relaciones. Mo#eos #e o.!imi0a%i)n a menudo usan programacin lineal, determinan la asignacin ptima de recursos que ma"imiza o minimiza ciertas variables, como costo o tiempo. E Sis!ema A&an0a#o #e Pani4%a%i)n utiliza este tipo de soft3are para determinar el efecto que tendr( surtir un nuevo pedido, sobre el cumplimiento de las fechas en que deben entregarse pedidos ya e"istentes. #os modelos mas utilizados son los mo#eos #e an/isis #e sensibii#a#, que hacen preguntas tipo D<qu! suceder( s...=E, para determinar el impacto que tendra sobre los resultados modi&car uno o m(s factores. Este an(lisis de hiptesis permite al usuario variar ciertos valores para probar los resultados y predecir me$or lo que suceder( si hay cambios en esos valores. In!e"(ase %on e 's'a"io facilita la interaccin entre los usuarios del sistema y las herramientas de soft3are del /SS. 7na interfase gr(&ca, f(cil de usar y +e"ible apoya el di(logo entre el usuario y el /SS. Sis!emas #e in(o"ma%i)n Geo$"/4%a =GIS> Son una categora especial de /SS, capaces de analizar y desplegar datos para plani&car y tomar decisiones con mapas digitalizados. El soft3are puede armar, almacenar, manipular y desplegar informacin con referencias geogr(&cas, al vincular datos con puntos, lneas y (reas de un mapa. 1ueden servir para apoyar decisiones que requieran un conocimiento de la distribucin geogr(&ca de las personas u otros recursos. 'ienen funciones de modelado que permiten a los administradores modi&car los datos y actualizar las situaciones de sus negocios autom(ticamente, para encontrar me$ores soluciones. /SS basados en 8eb y en .nternet Se desarrollan par apoyar la toma de decisiones, al proporcionar acceso en lnea a diversas bases de datos y almacenamientos de informacin, $unto con soft3are para an(lisis de datos. %lgunos de estos /SS van dirigidos a la administracin, pero otros se han creado par atraer a clientes. Sis!emas #e a.o@o a #e%isiones #e %ien!es =CDSS> %poyan al proceso de toma de decisiones de un cliente actual o potencial. Sis!emas #e a.o@o a #e%isiones #e $"'.os =GDSS> Es un sistema computarizado interactivo que facilita la resolucin de problemas no estructurados por parte de varios tomadores de decisiones que traba$an en grupo. El group3are y las herramientas basadas en 8eb para realizar videoconferencias y reuniones electrnicas, pueden apoyar algunos procesos de decisin en grupo, pero su foco principal es la comunicacin. #os :/SS se desarrollaron como respuesta a una preocupacin creciente acerca de la calidad y e&cacia de las reuniones. Ca"a%!e",s!i%as #e os GDSS: 'res elementos b(sicos Pa"#+a"e: se re&ere al lugar en que se efect,a la reunin, como el recinto, las mesas y las sillas. El lugar debe estar dispuesto de tal modo que apoye la colaboracin en grupo, y tambi!n debe incluir cierto hard3are electrnico, como tableros electrnicos, y equipo audiovisual, de cmputo y de redes. Pe""amien!as #e so(!+a"e herramientas para organizar ideas, recabar informacin, ordenar y establecer prioridades, y otros aspectos del traba$o en colaboracin, para apoyar las reuniones. Pe"sonas se re&ere no solo a los participantes, sino tambi!n a un facilitador capacitado y con frecuencia a un personal de apoyo que mane$a el hard3are y el soft3are. Pe""amien!as #e so(!+a"e es.e%,4%as .a"a GDSS: C'es!iona"ios ee%!")ni%os ayudan a los organizadores a planear previamente las reuniones. Pe""amien!as ee%!")ni%as .a"a '&ia #e i#eas permiten a las personas aportar, de forma simult(nea y annima, ideas relacionadas con los temas de la reunin. O"$ani0a#o"es #e i#eas que facilitan la integracin y sntesis organizada de las ideas generadas durante la lluvia de ideas. Pe""amien!as #e %'es!iona"ios apoyan a los facilitadores u $efes de grupos en la obtencin de informacin, antes o durante el proceso de establecer prioridades. Pe""amien!as .a"a &o!a" o 43a" ."io"i#a#es ofrecen una gama de m!todos, desde votacin simple o colocacin en orden, hasta una serie de t!cnicas ponderadas para establecer prioridades o votar. Pe""amien!as .a"a i#en!i4%a%i)n @ an/isis #e $"'.os #e in!e"As: usan enfoques estructurados para evaluar el impacto de una propuesta emergente sobre la organizacin y para identi&car los grupos de inter!s, mediante la evaluacin del posible impacto de esos grupos sobre el proyecto propuesto. Pe""amien!as #e (o"ma%i)n #e .o,!i%as ofrecen apoyo estructurado para llegar a acuerdos en cuanto a la redaccin de las declaraciones de polticas. Di%%iona"ios #e $"'.os: documentan el acuerdo del grupo en cuanto a las de&niciones de palabras y t!rminos centrales del proyecto. E"isten otras herramientas, como las de sinopsis y redaccin en grupos, soft3are que almacena y lee archivos de proyecto, y soft3are que permite a los asistentes estudiar datos operativos internos guardados en los sistemas computarizados de produccin de la organizacin. 7n sis!ema #e "e'ni)n ee%!")ni%o =EMS> es un tipo de :/SS colaborativo que usa tecnologa de informacin para aumentar la productividad de las reuniones de grupos, al facilitar la comunicacin y la toma de decisiones. Estos sistemas apoyan cualquier actividad en la que se re,nen personas, ya sea en un solo lugar, a la misma hora, o en diferentes lugares y a diferentes horas. El facilitador puede proyectar im(genes de computadoras. -ontrola el uso de las herramientas durante la reunin, a menudo seleccion(ndolas de una ca$a de herramientas grande que forma parte del :/SS de la organizacin. #a seleccin de herramientas es parte del proceso de plani&cacin previo a la reunin. C)mo os GDSS .'e#en me3o"a" a !oma #e #e%isiones en $"'.os -omo afectan a los AK aspectos de una reunin de grupos A. 9e$or preplani&cacin B. 9ayor participacin C. %mbiente abierto y de colaboracin G. :eneracin de ideas sin criticas H. 6b$etividad de evaluacin J. 6rganizacin y evaluacin de ideas P. 4i$acin de prioridades y toma de decisiones R. /ocumentacin de las reuniones S. %cceso a informacin e"terna AK. 1reservacin de una Dmemoria de la organizacinE #os estudios efectuados hasta la fecha sugieren que las reuniones :/SS pueden ser m(s productivas, aprovechar el tiempo de forma m(s e&ciente y producir los resultados deseados en menos reuniones, aunque dichos resultados no sean mucho me$ores que los de las reuniones cara a cara. #os :/SS son m(s ,tiles para tareas que implican generacin de ideas, problemas comple$os y grupos grandes. %yudan a los grupos a intercambiar mas informacin, pero no siempre pueden ayudarles a procesar la informacin e&cazmente o a tomar me$ores decisiones. Sis!emas #e a.o@o a e3e%'!i&os =ESS> 'ambi!n ayudan a los administradores a resolver problemas no estructurados, y se concentran en las necesidades de informacin de la alta gerencia. %l combinar datos de fuentes internas y e"ternas, los ESS crean un entorno de computacin generalizado. %yudan a los altos e$ecutivos a vigilar el desempeo de la organizacin, seguir las actividades de los competidores, localizar problemas, identi&car oportunidades y pronosticar tendencias. E "o #e os ESS en a o"$ani0a%i)n #os sistemas tienen la capacidad de ."o('n#i0a", pasando de un dato resumido a niveles de detalle cada vez m(s espec&cos. 7na limitacin de los ESS es que usan datos de sistemas diseados para &nes muy distintos. Es com,n que datos crticos para el alto e$ecutivo simplemente no est!n ah. % trav!s de sus ESS, muchos administradores tienen acceso a servicios de noticias, bases de datos de mercados &nancieros, informacin econmica o cualquier otro dato que pudieran requerir. #os ESS actuales incluyen herramientas de modelado y an(lisis. 9ientras los /SS usan tales herramientas primordialmente para modelado y an(lisis en una gama relativamente estrecha de situaciones de decisin, los ESS las usan principalmente para proporcionar informacin actual acerca del desempeo de la organizacin. Desa""oo #e ESS 7na di&cultad importante que enfrentan los encargados del desarrollo, es que los e$ecutivos de nivel superior esperan tener !"ito a la primera. #os encargados del desarrollo deben estar seguros de que el sistema funcione antes de demostrarlo al usuario. %dem(s, el e$ecutivo debe poder aprender a usar el prototipo inicial del sistema con gran rapidez. #os ESS necesitan alguna forma de e"plorar el entorno. 7na necesidad de informacin clave de los administradores en el nivel estrat!gico es la capacidad para detectar seales de problemas en el entorno de la organizacin, que indiquen amenazas y oportunidades estrat!gicas. Gene4%ios #e os ESS En el me$or de los casos es difcil $usti&car el costo de un sistema de apoyo a e$ecutivos. 5o obstante, el inter!s en estos sistemas esta creciendo. :ran parte de valor de los ESS radica en su +e"ibilidad. Estos no son sistemas para la toma de decisiones@ son herramientas que ayudan a los e$ecutivos a tomarlas. El bene&cio m(s visible de los ESS es su capacidad para analizar, comparar o destacar tendencias. #a facilidad para usar gr(&cos permite al usuario ver m(s datos en menos tiempo y con m(s claridad y comprensin, que con sistemas basados en papel. #os e$ecutivos est(n usando ESS para monitorear el desempeo con mayor !"ito en sus propias (reas de responsabilidad. #os sistemas de apoyo a e$ecutivos modi&can la manera en que una organizacin funciona, esa capacidad de monitoreo a menudo permite descentralizar la toma de decisiones y que se efect,e en niveles operativos m(s ba$os. CAPITULO 1J SEGURIDAD Y CONTROL DE SISTEMAS DE INFORMACIN 1J.1 V'ne"abii#a# @ ab'so #e os sis!emas #os sistemas de informacin concentran los datos en archivos de computadoras a los que podran tener f(cil acceso un gran n,mero de personas y grupos e"ternos a la organizacin. 1or ello, los datos automatizados son mas susceptibles a destruccin, fraude, error y abuso. -uando los sistemas de computacin fallan o no funciona como es debido, las compaas que dependen mucho de ellos e"perimentan una perdida grabe de su capacidad para operar. <1or qu! son vulnerables los sistemas= -uando se almacenan grandes cantidades de datos en forma electrnica, estos son vulnerables a muchos tipos de amenazas a los que no est(n e"puestos los datos asentados en papel. #os adelantos en telecomunicaciones soft3are de computadora han intensi&cado esta vulnerabilidad. :racias a las redes de telecomunicacin es posible que haya acceso no autorizado, abuso o fraude, no estando limitado a un solo lugar, sino que puede darse en cualquier punto de acceso a la red. #as redes inal(mbricas son a,n m(s vulnerables a la penetracin, porque es f(cil e"plorar las bandas de radiofrecuencia. Hac?ers y virus de computadora :ac;er es la persona que accede sin autorizacin a una red de computadoras, para lucrar, causar daos, o por placer personal. En fechas mas recientes, han cundido alarma por los hac?ers que propagan virus de com#utadora: programa de soft3are fuera de control que se propagan r(pidamente de un programa a otro, atascando la memoria de las computadoras o destruyendo programas o datos. #as organizaciones pueden usar soft3are antivirus y procedimiento de depuracin para reducir las probabilidades de infeccin. l soft4are antivirus est( especialmente diseado para revisar los sistemas de computacin y discos en b,squeda de diversos virus de computadora. Este tipo de soft3are slo es e&caz contra virus que ya se conocan cuando se escribi el programa. 1ara proteger sus sistemas, la gerencia debe actualizar continuamente su soft3are antivirus. P"eo%'.a%iones #e os %ons!"'%!o"es @ 's'a"io #e sis!emas #a creciente vulnerabilidad de los datos automatizados ha creado preocupaciones especiales para los constructores y usuarios de sistemas de informacin. Estas preocupaciones son desastres, seguridad y errores administrativos. Desas!"es El hard3are de computadora, los programas, los archivos de datos y otros equipos pueden ser destruidos por incendios, apagones y otros desastres. 1odran requerir muchos aos y millones de dlares para reconstruir archivos de datos y programas de computadora destruidos, y algunos podran ser irremplazables. Es por ello que compaas cuentan con microcomputadoras repetidas, trayectos de red repetidos, terminales repetidas y fuentes de energa repetidas. #os sistemas de com#utacin <ue tolera fallos contienen componentes adicionales de hard3are, soft3are y alimentacin de energa, que puede respaldar el sistema y mantenerlo en operacin para evitar que falle. #as computadoras que toleran fallos contienen chips de memoria, procesadores y dispositivos adicionales de almacenamiento en disco, y suelen usar rutina de soft3are especiales, o lgica de auto veri&cacin incorporada en sus circuitos, para detectar fallas de hard3are y cambiar autom(ticamente a un dispositivo de respaldo. 1arte de estas computadoras se pueden desmontar y reparar sin perturbar el sistema de computacin. #as compaas usan tecnologa que tolera fallos en aplicaciones que requieren procesamiento pesado de transacciones en lnea. En el #rocesamiento de transacciones en lnea, la computadora procesa de inmediato las transacciones introducidas en lnea. -ada instante ocurren numerosos cambios en los bases de datos, se producen informes, o se reciben solicitudes de informacin. En lugar de construir sus propios sistemas de respaldo, muchas compaas celebran contratos con servicios de recuperacin despu!s de desastres, en los que las empresas suscriptoras pueden e$ecutar sus aplicaciones crticas en una emergencia. Se$'"i#a# El t!rmino seguridad se re&ere a las polticas, , procedimientos y medidas t!cnicas que se toman para evitar el acceso no autorizado o la alteracin, robos y daos fsicos a los sistemas de informacin. Es posible promover la seguridad con una serie de t!cnicas y herramientas que protegen al hard3are, el soft3are, las redes de comunicaciones y los datos. E""o"es #as computadoras tambi!n pueden actuar como instrumentos de error, al alterar gravemente o destruir los e"pedientes y las operaciones de una organizacin. Se pueden presentar errores de sistemas automatizados en muchos puntos del ciclo de procesamiento en la introduccin de datos, en los programas, en las operaciones computarizadas y en el hard3are. P"obemas #e %ai#a# #e os sis!emas: so(!+a"e @ #a!os #os defectos en el soft3are y los datos son una amenaza constante para los sistemas de informacin, y causan innumerables p!rdidas en la productividad. E""o"es @ #e(e%!os #e so(!+a"e 7n problema importante que se presenta al usar soft3are es la presencia de errores o defectos ocultos en el cdigo de programa, llamados /ugs. Es pr(cticamente imposible eliminar todos los bugs de los programas grandes. #a principal fuente de bugs es la comple$idad del cdigo que toma decisiones. 'al comple$idad es difcil de documentar y disear los diseadores documentan incorrectamente algunas reacciones o no toman en cuenta algunas posibilidades. #a conclusin es que no se puede eliminar todos los bugs ni conocer con certeza la gravedad de los restantes. La .esa#ia #e man!enimien!o El soft3are de computadora siempre ha sido muy difcil de mantener. El mantenimiento es la fase mas costosa del proceso de desarrollo de sistemas. #a compaa podra sufrir grandes cambios, y estos cambios afectan la necesidad de informacin. 6tra posible razn es la comple$idad del soft3are, medida en el t!rmino del n,mero y el tamao de programas y subprogramas de soft3are interrelacionados, y de la comple$idad del +u$o de la lgica de programa entre ellos. 7na tercera causa com,n de problema de mantenimiento a largo plazo es el an(lisis y diseo defectuoso del sistema, sobre todo el an(lisis de la necesidad de la informacin. Si los errores se detectan pronto, durante el an(lisis y diseo, el costo para la labor de desarrollo de sistema es pequeo. En cambio, si los errores se descubren despu!s de terminar la programacin , las pruebas, o la conversin, los costos pueden elevarse astronmicamente. P"obema #e %ai#a# #e #a!os /atos ine"actos, atrasados o que no concuerden con otras fuentes de informacin suelen crear problemas operativos y &nancieros grabes para los negocios. Si los datos errneos pasan desapercibidos, pueden dar pie a malas decisiones. #a mala calidad de los datos puede darse a errores durante la introduccin de los datos o a defectos en los diseo de los sistemas de informacin y las bases de datos. 1J.8 C"ea%i)n #e 'n en!o"no #e %on!"o la combinacin de medidas manuales y automatizadas que salvaguardan los sistemas de informacin, y cuidan que funcionen seg,n las normas gerenciales, recibe el nombre de controles. #os controles consisten en todos los m!todos, las polticas y los procedimiento de la organizacin que cuidan la seguridad de sus activos, la e"actitud y &abilidad de sus registros contables, y el cumplimiento operativo de las normas gerenciales. #os controles generales son los que controlan el diseo, la seguridad y el uso de los programas de computadora, y la seguridad de los archivos de datos en general, en toda la organizacin. Estos controles se e$ercen sobre todas las aplicaciones computarizadas y consisten en una combinacin de soft3are de sistemas y de procedimientos manuales que crea un entorno de control general. #os controles de a#licacin son controles espec&cos, distintos para cada aplicacin computarizada. Se trata de controles que se aplica desde el (rea funcional de los usuarios de un determinado sistema y a partir de procedimientos programados. -ontroles generales #os controles generales cuidan el funcionamiento e&caz de los procedimientos programados y se e$ercen sobre todas las (reas de aplicacin. Con!"oes #e im.emen!a%i)n #os controles de implementacin auditan el proceso de desarrollo de sistemas en diversos puntos, para asegurar que se le controle y mane$e debidamente. /ebe buscar puntos de revisin formal en las distintas etapas de desarrollo, que permitan a los usuarios y a la gerencia aprobar o rechazar la implementacin. Con!"oes #e so(!+a"e #os controles de soft3are se utiliza para cuidar la seguridad y la &abilidad del soft3are, monitorean el uso del soft3are de sistema y evitan el acceso no autorizado a los programas de aplicacin y al soft3are de sistema. Con!"oes #e *a"#+a"e #os controles de hard3are cuidan que este est! protegido fsicamente, y detectan fallos en el funcionamiento de los equipos. Con!"oes #e o.e"a%iones #e %om.'!a%i)n #os controles de operaciones de computacin se e$erce sobre la labor del departamento de cmputo, y ayuda a garantizar que los procedimientos programados se apliquen de forma congruente y correcta al almacenamiento y procesamiento de los datos. Con!"oes #e se$'"i#a# #e os #a!os Son los controles que cuidan que los archivos de datos grabados en disco o cinta no sufran accesos no autorizados, alteraciones o destrucciones. Se puede cuidar la seguridad en varios niveles A* restringir que slo personas autorizadas accedan a las terminales. B* el uso de contraseas. C* creacin de series de contraseas. Con!"oes a#minis!"a!i&os #os controles administrativos son normas, reglas , procedimientos y disciplinas de control formalizados, para asegurar que los controles generales y de aplicacin de la organizacin se apliquen y cumplan debidamente. #os controles administrativos m(s importantes son .) segregacin de funciones: principio de control interno que divide, responsabiliza y asigna tares a las personas, de modo que las funciones no se superpongan y se minimice el riesgo de errores y la manipulacin fraudulenta de los activos de la organizacin () #olticas 1 #rocedimientos #or escrito: establecen normas formales que controlan la operacin de los sistemas de informacin. #os procedimientos se deben formalizar por escrito y deben ser autorizado por el nivel gerencial apropiado, y )) su#ervisin: la supervisin del personal que participa en los procedimientos de control asegura que los controles de un sistema de informacin est!n operando como debe ser. -ontroles de aplicacin Estos controles incluyen procedimientos automatizados y manuales que aseguran que la aplicacin slo procesara datos autorizados, y que lo har( de forma correcta y cabal. #os controles de cada aplicacin deben abarcar todo la sucesin de pasos de procedimiento. #os controles de aplicacin se pueden clasi&car en tres A*controles de entrada, B*controles de procesamiento y C*controles de salida. Con!"oes #e en!"a#a #os controles de entrada veri&can la e"actitud e integridad de los datos cuando entran al sistema. Se tratan de controles espec&cos para autorizar las entradas, convertir y editar datos, y mane$ar errores. #as entradas se deben convertir debidamente en transacciones computarizadas sin introducir errores al transcribirlas de una forma u otra. Es posible establecer totales de control antes de introducir las transacciones de entrada. #os totales de control es un tipo de control de entrada que requiere contar las transacciones o los campos de cantidades antes del procesamiento, para efectuar comparaciones y conciliaciones posteriormente. #as verifcaciones de edicin inclu1en diversas rutinas para veri&car los datos de entrada y corregir errores antes del procesamiento. Con!"oes #e ."o%esamien!o #os controles de procesamiento son rutinas para comprobar que los datos est!n completos y sean e"actos durante la actualizacin. #os principales controles de procesamiento son A* los totales de control de serie, cuyos procedimientos son para controlar el grado de actualizacin por computadora generando totales de control que concilian los totales antes y despu!s del procesamiento. B* el cotejo #or com#utadora compara los datos de entrada con informacin contenida en archivos maestros o de suspensin y se toma nota de los elementos que no coinciden, a &n de investigarlos. Con!"oes #e sai#a #os controles de salida cuida que los resultados del procesamiento por computadora sean correctos, est!n completos y se distribuyan debidamente Seguridad e .nternet #as redes publicas grandes son m(s vulnerables, porque est(n pr(cticamente abiertas a todo el mundo. Si .nternet se convierte en parte de la red corporativa, los sistemas de informacin de la organizacin pueden quedar e"puestos a las acciones de personas e"ternas. En el capitulo AK se describi el uso de &re3all para impedir que usuarios no autorizados accedan a redes privadas. #as &re3all controlan el acceso a las redes internas de la organizacin al actuar como una Dcaseta de vigilanciaE que e"amina las credenciales de todos los usuarios antes de que pueden acceder a las red. #as &re3all impiden la comunicacin no autorizadas desde y hacia la red. Hay B tipos principales de &re3all A* %poderados )pro"ies* los datos que vienen de afuera de la organizacin se detienen en la &re3all, se e"aminan, y se pasa a un DapoderadoE al otro lado de la &re3all. Si un usuario de fuera de la compaa se quiere comunicar con un usuario en el interior de la organizacin, el usuario e"terior primero se comunica con la aplicacin apoderada, la cual entonces se comunica con la computadora interna de la compaa. %simismo, el usuario de una computadora de una organizacin recurre al apoderado para comunicarse con computadoras e"ternas. B* .nspeccin plena de estado. #a &re3all e"aminan cada paquete de datos que llegan y veri&can su origen, su direccin de destino o sus servicios. #as &re3all prepara tablas de estado para cote$ar la informacin de m,ltiples paquetes. -iertas reglas de acceso, de&nidas por el usuario, deben identi&car todos los tipos de paquetes que la organizacin no quiera admitir. Se$'"i#a# @ %ome"%io ee%!")ni%o #a seguridad de las comunicaciones electrnicas es una cuestin de control muy importante para las compaas que realizan comercio electrnico. 9uchas organizaciones usan cifrado para proteger la informacin con&dencial que transmiten a trabes de las redes. El cifrado es la codi&cacin y transformacin de mensa$es para evitar que entidades no autorizadas accedan a los datos transmitidos o los entiendan. #os mensa$es se pueden cifrar al aplicarles un cdigo num!rico secreto llamado clave de cifrado. 1ara poder leer, el mensa$e debe descifrarse con un clave correspondiente. El termino validacin se re&ere a la capacidad de cada parte para saber que las otras partes son quienes dicen ser. #a integridad del mensaje es la capacidad para tener la certeza de que el mensa$e que se enva llegara sin ser copiado ni alterado. 7na ru/rica digital es un cdigo digital que se ane"a a un mensa$e transmitido electrnicamente y que sirve para veri&car el origen y el contenido del mensa$e. #a validacin puede reforzarse si se ane"a un certifcado digital al mensa$e electrnico. 7n sistema de certi&cados digitales emplea un tercero de con&anza, llamado autoridad de certi&cados para veri&car la autoridad de los usuarios. -ompaas de tar$etas de cr!dito y bancos han adaptado el protocolo de transmisin electrnica inviola/le para cifrar datos de pago con tar$etas de cr!ditos de .nternet y por otras redes abiertas. /igicash usa dinero electrnicoI o e0cash, para efectuar compras annimas en lnea, dinero electrnico son fondos que se representan en formas electrnicas, se mueven fuera de la red monetaria normal. C-e<ues electrnicos son aquellos cuyos cheques se cifran con un rubrica que se puede veri&car y utilizar para hacer pagos en el comercio electrnico. /esarrollo de una estructura de control costos y bene&cios Es preciso efectuar cierto an(lisis de costosMbene&cios para determinar que mecanismo de control ofrecen la proteccin m(s e&caz sin sacri&car e&ciencia operativa ni incurrir en un gasto e"cesivo. 7no de los criterios para determinar cuanto control se debe incorporar en un sistema es la importancia de sus datos. #a e&cacia de costos de los controles tambi!n dependen de la e&ciencia, comple$idad, y costos de cada t!cnica de control. 7na tercera consideracin es el nivel de riesgo si no se controla debidamente una actividad o un proceso especi&co. valuacin de riego: se utiliza para la determinacin de posibles frecuencias con que podra ocurrir un problema y los daos que podra causar si se presentara@ sirve para determinar el costoMbene&cio de un control. El rol de la auditoria en el proceso de control <-mo sabe la gerencia si los controles de informacin son o no e&caces= 1ara contestar a esta pregunta las organizaciones deben efectuar auditorias e"haustivas y sistem(ticas una auditoria de *I3 identi&ca todos los controles que rigen los sistemas de informacin individuales y eval,a su e&cacia. #a auditoria enumera y ordena todas las de&ciencia de control de que ocurra@ luego eval,a el impacto de cada amenaza sobre las &nanzas y sobre la organizacin. 1J.9 Como ase$'"a" a %ai#a# #e os sis!emas #as organizaciones pueden me$orar la calidad de los sistemas mediante el uso de t!cnicas de aseguramiento de la calidad del soft3are y la me$ora de la calidad de sus datos. %seguramiento de calidad de soft3are #as soluciones de los problemas de calidad del soft3are incluyen usar una metodologa apropiada para desarrollar los sistemas, asignar correctamente los recursos durante el desarrollo de los sistemas, utilizar m!tricas, prestar la debida atencin a las pruebas y emplear herramientas de calidad. Me!o#oo$,as #a funcin primaria de un metodologa de desarrollo es conferir disciplina a todos los procesos de desarrollos. 7na buena metodologa establece normas para determinar, disear, programar y probar necesidades que abarcan a toda la organizacin. #a metodologa debe estipular documentos de requisitos y especi&caciones del sistema que sean completos, detallados y e"actos, y que est!n en un formato que la comunidad de usuarios pueda entender antes de aprobarlos. #as especi&caciones tambi!n deben incluir medidas convenidas de calidad del sistema para poder evaluarlo ob$etivamente durante su desarrollo y una vez terminado. Asi$na%i)n #e "e%'"sos #'"an!e e #esa""oos #e sis!emas #a asignacin de recursos determina la forma en que se reparten los costos, el tiempo y el personal entre las diferentes fases del proyecto. Se debe dedicar mas tiempo a las especi&caciones y el an(lisis de sistema, para as reducir la proporcin del tiempo de programacin y la necesidad de tanto mantenimiento. 'ambi!n es posible reducir los errores, el tiempo y los costo, al documentar los requisitos de modo que puedan entenderse desde su origen y a trav!s del desarrollo, la especi&cacin y el uso continuo. MA!"i%a #e so(!+a"e 1ueden ser vitales para me$orar la calidad de un sistema. Son evaluaciones ob$etivas del sistema, en forma de mediciones cuanti&cadas. #o malo es que la mayor parte de las manifestaciones de calidad no son tan f(ciles de de&nir en t!rminos de m!trica. 1ara que una m!trica tenga !"ito debe disearse cuidadosamente y ser formal y ob$etiva. #as m!tricas deben medir aspectos importantes del sistema. P"'ebas #a realizacin de pruebas contribuye de forma importante a la calidad del sistema. En realidad, ya se sabe que todo el soft3are de cierto tamao esta plagado de errores, y es necesario efectuar pruebas para descubrirlos. #as pruebas se inician en la fase de diseo. #a prueba que normalmente se usa es un "e%o""i#o la revisin de un especi&cacin y documento de diseo efectuada por un grupo pequeo de personas cuidadosamente seleccionadas con base en las habilidades que se requieren para los ob$etivos espec&cos que se desean probar. 7na vez iniciada la codi&cacin pueden usarse recorridos para revisar el cdigo de los programas. 5o obstante, el cdigo se debe probar en la computadora. Si se descubren errores se busca la causa y se eliminan, mediante un proceso llamado depuracin. =e#uracin: es el proceso de descubrir y eliminar los errores y defectos )los 2ugs* en el cdigo de los programas. Pe""amien!as #e %ai#a# 1or ultimo la calidad del sistema puede me$orar considerablemente si se usan herramientas de calidad. Se han desarrollado muchas herramientas para atacar cada uno de los aspectos del proceso de desarrollo. #os profesionales de sistema de informacin est(n usando soft3are de administracin de proyectos para mane$ar estos. %uditorias de la calidad de datos #a calidad de los sistemas de informacin tambi!n pueden me$orarse al identi&car y corregir los datos defectuosos, y convertir la deteccin de errores en una meta mas e"plicita de la organizacin. El an(lisis de la calidad de los datos ameno auditoria de calidad de datos, que es una revisin estructurada de qu! tan e"acto y completos son los datos de un sistema de informacin. Si no se efect,a con regularidad, auditorias de calidad, las organizaciones no tienen forma de saber hasta que grado sus sistemas de informacin contienen informacin ine"actas, incompletas o ambigua. CAPITULO 1K MANEQO DE SISTEMAS DE INFORMACIN INTERNACIONALES AP.A. El crecimiento de los sistemas de informacin internacionales Hay dos potentes cambios mundiales, impulsados por los adelantos en la tecnologa de informacin, que han transformado el entorno de los negocios y creado nuevos retos para la gerencia. 7no es la transformacin de las economas y sociedades industriales en economas basadas en conocimientos e informacin. El otro es el surgimiento de una economa global y un orden mundial global. 1ara ser e&caces, los administradores necesitan adoptar una perspectiva global de los negocios y entender los sistemas de apoyo que se requieren para hacer negocios en una escala global. /esarrollo de la infraestructura de los sistemas de informacin internacionales 7na infraestructura, es el con$unto de instalaciones y servicios que se necesitan para que las organizaciones funcionen y prosperen. 7na infraestructura de sistemas de informacin internacionales consiste en los sistemas de informacin b(sicos que las organizaciones requieren para coordinar sus actividades comerciales y de otro tipo en todo en todo el mundo. #a estrategia b(sica que se sigue para construir un sistema internacional es comprender el entorno global en el que la compaa esta operando. Esto implica entender las fuerzas generales de mercado, o impulsores de negocios que empu$an a la compaa hacia la competencia global. 7n im#ulsor de negocios es una fuerza del entorno a la que los negocios deben responder y que in+uye en la direccin del negocio. %simismo, se deben e"aminar los factores negativos que crean retos gerenciales. 7na vez e"aminado el entorno global, es preciso considerar una estrategia corporativa para competir con ese entorno. 7na vez desarrollada una estrategia, hay que considerar la forma de estructurar la organizacin para que pueda poner en practica esta estrategia. % continuacin, se debe considerar los aspectos gerenciales para implementar la estrategia y dar vida al diseo de la organizacin. #a clave ser( el diseo de los procedimientos de negocio. El ultimo aspecto a considerar es la plataforma tecnolgica. Es preciso contar con una estrategia y una estructura corporativa para poder elegir racionalmente la tecnologa correcta. 7na vez terminado este proceso de razonamiento, se habr( avanzado hacia una estructura apropiada de sistemas de informacin internacionales, capaz de alcanzar las metas de la empresa. El entorno global impulsores y retos de los negocios #os impulsores de los negocios globales se pueden dividir en B grupos factores culturales generales y factores espec&cos de negocios. Hay factores culturales generales, f(ciles de reconocer, que han estado promoviendo la internacionalizacin. El desarrollo de las comunicaciones globales ha creado una aldea global en el sentido de que ahora e"iste una cultura glo/al creada por la televisin y otros medios de alcance global. 7n ultimo factor, es el crecimiento de una gran base de conocimientos. Estos factores culturales generales que llevan a la internacionalizacin producen factores de globalizacin de los negocios espec&cos que afectan a la mayor parte de las industrias. El crecimiento de tecnologas de comunicacin potentes y el surgimiento de culturas mundiales crean condiciones propicias para los mercados globales consumidores globales interesados en adquirir productos similares, aprobados por la cultura. 1ara responder a esta demanda han surgido la produccin y las operaciones globales que coordinan instalaciones de produccin muy dispersas y o&cinas centrales que est(n a miles de Um de distancia. %hora es posible coordinar, en una escala global, no solo la produccin, sino tambi!n las funciones de contabilidad, mar?eting y ventas, recursos humanos y desarrollo de sistemas. #os mercados, la produccin y la administracin globales crean las condiciones para lograr grandes economas de escala, de forma sostenida. El resultado es una venta$a estrat!gica para las compaas que logran organizarse globalmente. Estos impulsores de negocios, generales y espec&cos, han ampliado el intercambio y el comercio mundiales. Re!os #e os ne$o%ios %unque las posibilidades que la globalizacin ofrece para el !"ito de los negocios son considerables, est(n actuando fuerzas fundamentales que inhiben una economa global y perturban los negocios internacionales. En el nivel cultural, el particularismo \ emitir $uicios y efectuar acciones con base en caractersticas estrechas o personales \ en todas sus formas, rechaza el concepto de una cultura global compartida y la penetracin de bienes y servicios e"tran$eros en los mercados nacionales. #as diferencias entre las culturas producen diferencias en e"pectativas sociales, polticas y disposiciones legales. /iferentes culturas producen distintos regmenes polticos. 'odos los pases tienen diferentes leyes que rigen el movimiento de informacin, la privacidad de esta, los orgenes del soft3are y hard3are de los sistemas, y las telecomunicaciones por radio y por sat!lite. #os diferentes regmenes legales complican los negocioKs globales y se deben tomar en cuenta al construir sistemas globales. El >ujo de datos a trav0s de las fronteras es el movimiento de informacin en cualquier forma, cruzando fronteras internacionales. #as diferencias culturales y polticas afectan los procedimientos operativos est(ndar de las organizaciones. #as diferencias culturales generales dan pie a barreras especi&cas, y tambi!n pueden afectar la forma en que las organizaciones usan la tecnologa de informacin. El idioma sigue siendo una barrera importante. %unque el ingles se ha convertido en una especie de idioma est(ndar para los negocios, esto se cumple en los niveles altos de la compaas, y no tanto en los niveles ba$os y medios. Es preciso tomar en cuenta estos factores inhibidores al disear y construir una infraestructura internacional para un negocio. #o ,ltimo 5o es f(cil construir una infraestructura internacional apropiada. #as di&cultades tienen que ver con la plantacin de un sistema congruente con la estrategia global de la compaa, estructurar la organizacin de los sistemas y unidades de negocio, resolver cuestiones de implementacin y elegir la plataforma t!cnica correcta. 1K.8. O"$ani0a%i)n #e sis!emas #e in(o"ma%i)n in!e"na%ionaes #as empresas que quieren tener una posicin global deben resolver tres cuestiones de organizacin elegir una estrategia, organizar el negocio y organizar el (rea de administracin de sistemas. Estrategias globales y organizacin de negocios -uatro importantes estrategias globales constituyen la base de la estructura de la organizacin de las empresas globales. -ada una se pone en practica con una estructura de organizacin de negocios especi&ca. #a es!"a!e$ia #e e6.o"!a#o" na%iona se caracteriza por una marcada centralizacin de las actividades corporativas en el pas de origen. #as actividades de produccin, &nanzas M contabilidad, ventasMmar?eting, ;;HH y administracin estrat!gica se organizan de modo de optimizar los recursos en el pas de origen. El mar?eting en el e"tran$ero depende totalmente de la base nacional para elegir sus temas y estrategias. #a es!"a!e$ia m'!ina%iona concentra la administracin &nanciera y el control en una base central, pero descentraliza las operaciones de produccin, ventas y mar?eting a unidades en otros pases. #os productos y servicios que se venden en las diferentes naciones se adaptan a las condiciones de mercado locales. #os ("an-'isia#o"es son una combinacin de lo vie$o con lo nuevo. El producto se creo, diseo, &nancio y produ$o inicialmente en el pas de origen, pero, por razones que son especi&cas de cada producto, es necesario depender de personal e"tran$ero para seguir desempeando las funciones de produccin, mar?eting y ;;HH. #as compaas !"ansna%ionaes son las empresas apartidas, administradas de forma global, que podran representar buena parte de los negocios internacionales en el futuro. Estas compaas no tienen una sola o&cina central nacional, sino muchas de estas centrales regionales y tal vez una o&cina central mundial. En una estrategia transnacional, casi todas las actividadCes que aaden valor se mane$an desde una perspectiva global, sin tomar en cuenta fronteras nacionales. #a tecnologa de informacin y las me$oras en las telecomunicaciones globales est(n ofreciendo a las compaas internacionales mas +e"ibilidad para moldear sus estrategias globales. Hay fuerzas de descentralizacin y dispersin, as como fuerzas de centralizacin y coordinacin global. Sistemas globales acordes con la estrategia Se consideran G tipos de con&guracin de sistemas En los sistemas centrali+ados, el desarrollo y la operacin se efect,an en su totalidad en la base nacional. En los sistemas du#licados, el desarrollo se efect,a en la base nacional, pero las operaciones se delegan a unidades autnomas en el e"tran$ero. En los sistemas descentrali+ados, cada unidad en el e"tran$ero disea sus propias soluciones y sistemas ,nicos. En los sistemas en red, el desarrollo de sistemas y las operaciones se efect,an de forma integrada y coordinada en todas las unidades. #os e"portadores nacionales suelen tener sistemas altamente centralizados, en los que un solo equipo nacional de desarrollo de sistemas crea aplicaciones para todo el mundo. En las multinacionales, las unidades en el e"tran$ero inventan sus propios sistemas de solucin con base en sus necesidades locales y tienen pocas o ninguna aplicacin en com,n con la o&cina central. #os franquisiadores tienen la estructura de sistemas m(s simple desarrollan un solo sistemas, en su base nacional, y luego lo copian en todo el mundo. -ada unidad, sin importar su ubicacin, tiene aplicaciones id!nticas. #a forma m(s ambiciosa de desarrollar sistemas se encuentra en la transnacional en los sistemas de red, hay un solo entorno global bien cimentado para desarrollar y operar sistemas. ;eorganizacin de negocios Se quiere desarrollar una estructura de apoyo para los sistemas de informacin globales, la compaa debe seguir estos principios A* 6rganizar las actividades que agregan valor conforme su venta$a comparativa. B* /esarrollar y operar unidades de sistemas en cada nivel de las actividades corporativas regional, nacional e internacional. C* Establecer en las o&cinas centrales mundiales un solo departamento encargado de desarrollar sistemas internacionales, con un puesto de funcionario de informacin en $efe )-.6* global. El !"ito de esas compaas se basa no solo en la organizacin de las actividades, tambi!n en un equipo gerencial capaz de entender los riesgos y bene&cios de los sistemas internacionales para eludir los riesgos. AP.C. A#minis!"a%i)n #e sis!emas $obaes Hay ciertos retos gerenciales al desarrollar sistemas globales, como son ponerse de acuerdo en cuanto a las necesidades comunes de los usuarios introducir cambios en los procedimientos de negocios coordinar el desarrollo de aplicaciones coordinar las versiones del soft3are animar a los usuarios locales para que apoyen los sistemas globales 7na situacin tpica desorganizacin en una escala global Ser( difcil convencer a los administradores locales de cualquier parte del mundo de que deben modi&car sus procedimientos de negocios para hacerlos congruentes con los de otras unidades de todo el mundo, sobre todo, si ello inter&ere con su desempeo local. Ser( difcil coordinar el desarrollo de proyectos en todo el mundo si no e"iste una red de telecomunicaciones potente, y, ser( difcil animar a los usuarios locales a que se sientan dueos de los sistemas desarrollados. Es!"a!e$ia: #i&i#i"I &en%e"I a.a%i$'a" #os sistemas centrales apoyan funciones cruciales para la organizacin. 6tros sistemas deben coordinarse de manera parcial, porque comparten los elementos clave, pero no tienen que ser totalmente comunes a todos los pases. En esos sistemas puede haber variaciones locales considerables. 7n ultimo grupo de sistemas perif!ricos provinciales, y solo se requieren para satisfacer necesidades locales. De4ni" os ."o%esos #e ne$o%ios %en!"aes #os sistemas centrales se identi&can de la siguiente manera el primer paso es de&nir una lista corta de procesos de negocios centrales crticos. #os procesos de negocios son con$untos de tareas relacionadas lgicamente entre s. En cada proceso de negocio intervienen varias (reas que se comunican y coordinan el traba$o, la informacin y los conocimientos. #a forma de identi&car estos procesos de negocios centrales es realizar un an(lisis de +u$o de traba$o. /eber( ser posible identi&car y establecer prioridades en una lista corta de AK procesos de negocios que sean cruciales para la compaa. 1ara algunas lneas de negocio, deber( ser posible identi&car algunas (reas de la compaa en las que una divisin o unidad sobresalga en el desempeo de una o varias funciones de negocios. 7na vez que se entiendan los procesos de negocios, se podr(n ordenar seg,n su importancia. Entonces ser( posible decidir que procesos deben ser aplicaciones centrales, y cuales regionales y locales. .denti&car los sistemas centrales que se coordinaran centralmente. El segundo paso es conquistar los sistemas centrales y de&nirlos como transnacionales. Hay que reducir la lista al mnimo, vali!ndose de la e"periencia. %l designar un pequeo grupo de sistemas como absolutamente cruciales, se divide la oposicin a una estrategia trasnacional. Elegir un enfoque .ncremental, de plan magno, evolutivo 7n tercer paso es seleccionar un enfoque. Hay que evitar enfoques fragmentarios, pues fracasaran por falta de visibilidad, oposicin de todos aquellos que pueden salir per$udicados por un desarrollo trasnacional, y falta de capacidad para convencer a la alta gerencia de que los sistemas trasnacionales valen la pena. /eben evitarse enfoques de plan magno que tratan de hacer todo a la vez. 7na alternativa es hacer que las aplicaciones trasnacionales evolucionen a partir de aplicaciones e"istentes, con una visin precisa de las capacidades trasnacionales que la organizacin deber( tener en un plazo de cinco aos. Hacer evidentes los bene&cios Es crucial que la alta gerencia de las o&cinas centrales y los administradores de las divisiones e"tran$eras entiendan los bene&cios que obtendr(n la compaa y las unidades individuales. #os sistemas globales \ sistemas realmente integrados, distribuidos y trasnacionales \ contribuyen a me$orar la administracin y la coordinacin. 7na segunda contribucin son las grandes me$oras en produccin, operacin, abasto y distribucin. 'ercera, los sistemas globales implican clientes y mar?eting globales. Esto har( posible nuevas economas de escala en las instalaciones de produccin. 1or ultimo, los sistemas globales implican la capacidad de optimizar el uso de los fondos corporativos sobre una base de capital mucho mayor. #as estrategias anteriores no crean, por s solas, sistemas globales. Es preciso implementarlas. T/%!i%as #e im.emen!a%i)n: in%'si)n #a t(ctica general para mane$ar las unidades locales renuentes en una compaa trasnacional es la inclusin. #a inclusin es invitar a que participa la oposicin en el proceso de disear e implementar la solucin, sin renunciar al control sobre la direccin y la naturaleza del cambio. Hay varias alternativas para efectuarse la inclusin. 7na es dar a cada pas la oportunidad de desarrollar una aplicacin trasnacional primero en su territorio, y luego en todo el mundo. 6tra es crear nuevos centros de e"celencia trasnacionales o un solo centro de e"celencia. #os centros de e"celencia realizan la identi&cacin y especi&cacin iniciales del proceso de negocios, de&nen las necesidades de informacin, realizan el an(lisis de negocios y sistemas, y se encargan del diseo y las pruebas. La so'%i)n $e"en%ia 1onerse de acuerdo en las necesidades comunes de los usuarios .ntroducir cambios en los procedimientos de negocios el !"ito de una persona como agente de cambio depender( de su legitimidad, de su verdadero poder y de su capacidad para lograr que los usuarios participen en el proceso de diseo del cambio. #a legitimidad es el grado en que se acepta la autoridad de la persona por razones de aptitud, visin u otras cualidades. 7na t(ctica clave es hacer que la gente participe en el cambio, asegur(ndole que es lo que m(s conviene a la compaa y a sus unidades locales. -oordinar el desarrollo de aplicaciones -oordinar las versiones de soft3are las compaas pueden instituir procedimientos que garanticen que todas las unidades operativas efectuaran, al mismo tiempo, la conversin a las nuevas versiones del soft3are, a &n de que este sea compatible para todos. %nimar a los usuarios locales para que apoyen los sistemas globales la clave es lograr que los usuarios participen en la creacin del diseo, sin renunciar al control sobre el desarrollo del proyecto, a favor de intereses localistas. #as decisiones en cuanto a tecnologa, plataforma, redes, hard3are y soft3are son los elementos &nales de la construccin de infraestructuras de sistemas de informacin trasnacionales. AP.G. As.e%!os !e%no)$i%os @ o.o"!'ni#a#es #a tecnologa de informacin es un impulsor de negocios que fomenta el desarrollo de sistemas globales, pero crea retos para los administradores. P"in%i.aes %'es!iones !A%ni%as El hard3are, el soft3are y las telecomunicaciones presentan retos t!cnicos en una situacin internacional. El principal reto de hard3are es encontrar alguna forma de estandarizar la plataforma de hard3are de computacin de la compaa, en vista de la variacin entre las unidades operativas y entre los pases. #os administradores deben meditar la ubicacin de los centros de computo de la compaa y la forma de seleccionar proveedores de hard3are. El principal reto de soft3are global consiste en encontrar aplicaciones amables con el usuario y que me$oran la productividad de los equipos de traba$o internacionales. El principal reto en las telecomunicaciones es lograr que los datos +uyan sin discontinuidad entre redes moldeadas por est(ndares nacionales dispares. 1ara superar estos retos, se requiere integracin de sistemas y conectividad en una escala global. .ntegracin de hard3are y sistemas #a meta es desarrollar sistemas globales, distribuidos e integrados. 7na vez elegida la plataforma de hard3are, hay que abordar la cuestin de los est(ndares. El hecho de que todos los sitios usen el mismo hard3are no garantiza que los sistemas ser(n comunes y estar(n integrados. %lguna autoridad central de la compaa debe establecer est(ndares de datos y otros est(ndares t!cnicos que los sitios deber(n adoptar. -onectividad El corazn del problema de los sistemas internacionales es la telecomunicacin enlazar los sistemas y el personal de una compaa global en una sola red integrada, similar al sistema telefnico, pero con capacidad para transmitir vos, datos e im(genes. Sin embargo, es difcil crear redes globales integradas. #os problemas de las redes integradas son costos y aranceles administracin de redes retrasos de instalacin mala calidad de servicio internacional restricciones regulatrias cambios en las necesidades de los usuarios est(ndares dispares capacidad de redes % pesar de las medidas que se han tomado para lograr la unidad econmica, Europa sigue siendo un mosaico de est(ndares t!cnicos nacionales y niveles de servicios dispares. #os est(ndares europeos e"istentes para traba$o en redes e intercambio electrnico de datos )E/.* son muy espec&cos para cada industria y cada pas. El modelo de referencia de .ntercone"in de Sistemas %biertos )6S.* para enlazar redes es m(s popular en Europa que en EE77. /iversos grupos de la industria se han estandarizado con base en otras arquitecturas de redes, como el 1rotocolo de -ontrol de 'ransmisinM1rotocolo .nternet )'-1M.1* o la %rquitectura de redes de Sistemas )S5%* e"clusiva de .29. .ncluso est(ndares como .S/5 );ed /igital de Servicios .ntegrados* varan de un pas a otro. #as compaas tienen varias opciones para lograr conectividad global construir su propia red privada internacional, apoyarse en un servicio de red basado en las redes conmutadas publicas de todo el mundo, o usar .nternet e intranets. 7na posibilidad es que la compaa arme su propia red privada con base en lneas arrendadas de las 1'' )autoridades de corre, tel!grafo y tel!fonos* de cada pas. Sin embargo, cada pas tiene diferentes restricciones en intercambio de datos, est(ndares t!cnicos y proveedores de equipos aceptables. #a segunda alternativa para la construccin de una red propia es utilizar uno de varios servicios de redes en e"pansin. #os servicios internacionales de red de valor agregado ).L%5*, son compaas privadas que ofrecen capacidad de telecomunicaciones de valor agregado, arrendada de las 1'' locales o de autoridades internacionales que rigen los sat!lites, para revenderla despu!s a usuarios corporativos. #as .L%5 agregan valor porque efect,an conversin de protocolos, operan buzones y sistemas de correo, y ofrecen facturacin integrada que permite a una compaa controlar sus costos de comunicacin de datos. #a tercer alternativa, es crear redes globales )tipo intranet* que permitan usar .nternet para la comunicacin internacional. Sin embargo, .nternet todava no es una herramienta de alcance mundial, porque muchos pases carecen de la infraestructura de comunicaciones necesarias para usarla e"tensamente. %lgunos pases enfrentan costos elevados, control o monitoreo gubernamental. Soft3are El soft3are tambi!n es vital para una infraestructura central global. El desarrollo de sistemas centrales presenta retos ,nicos para el soft3are. Es preciso construir y probar interfases nuevas si se conservan los sistemas vie$os en (reas locales. #a construccin de tales interfases suele ser costosa. %parte de la integracin de los sistemas vie$os y nuevos, e"isten problemas de diseo de interfases con el usuario y de funcionalidad de los sistemas. 1or e$emplo, para que las interfases de soft3are sean verdaderamente ,tiles y eleven la productividad de una fuerza de traba$o mundial, deben ser f(ciles de entender y dominarse en poco tiempo. #as aplicaciones de soft3are m(s importantes El intercambio electrnico de datos )E/.* es un aplicacin com,n de procesamiento de transacciones global, empleada por compaas de manufactura y de distribucin para conectar globalmente unidades de la misma compaa, as como a clientes y proveedores. #os sistemas de group0are, son m(s importantes para las compaas basadas en conocimientos y datos. N'e&as o.o"!'ni#a#es !A%ni%as #e In!e"ne! #as redes para comunicarse y procesar en cualquier momento, desde cualquier lugar, basadas en sistemas de sat!lites, tel!fonos celulares digitales y servicios de comunicaciones personales, facilitaran aun m(s la coordinacin del traba$o y la informacin en muchas partes del mundo a las que no llegan los sistemas terrenos e"istentes. #as compaas est(n usando tecnologa .nternet para construir redes virtuales privadas )L15*, a &n de reducir los costos de las redes de (rea amplia y del personal de apoyo requerido. En lugar de usar lneas telefnicas privadas arrendadas o cone"iones de relevo de tramas, la compaa subcontrata la L15 a un proveedor de servicios de .nternet. #a L15 comprende enlaces de 8%5, productos de seguridad y ruteadores, y ofrecer una cone"in segura y cifrada entre dos puntos de .nternet, para transmitir datos corporativos. Es posible, que las L15 no ofrezcan el mismo nivel de respuesta r(pida y predecible que las redes privadas, sobre todo, a horas del da en las que el tra&co de .nternet esta muy congestionado. .nternet facilita la coordinacin global, la comunicacin y los negocios electrnicos. #a conectividad global y el ba$o costo de .nternet eliminaran una mayor proporcin de los obst(culos que presentan las compaas que quieren e"pandir sus operaciones y vender sus productos en el e"tran$ero. CAPITULO 1M MANEQO DE LA INFRAESTRUCTURA DE LA COMPAYZA Y LOS SISTEMAS EMPRESARIALES Mane3o #e a in("aes!"'%!'"a @ a a"-'i!e%!'"a #e IT: %om.'!a%i)n em."esa"ia Este captulo se ocupa de la creacin de nuevos +u$os de informacin que abarcan las organizaciones e industrias enteras, mediante computacin empresarial y redes industriales computarizadas. Hasta los ochenta, muy pocas compaas haban desarrollado una visin de sus propios sistemas de informacin que abarcan a toda la empresa haban construido sistemas de forma incremental, con soluciones individuales para problemas espec&cos. #as compaas invertan en tecnologa de informacin ).'* con base en las necesidades especi&cas de determinadas aplicaciones. % esto se lo llama ?ista es#ecifca de la a#licacin de los sistemas de la compaa' #a vista especi&ca de aplicacin permite a organizaciones con recursos limitados concentrarse en resolver sus problemas m(s inmediatos. En estas organizaciones tradicionales, los elementos clave de la cadena de valor han estado ba$o el control de sistemas de informacin individuales y dispares que no podan comunicarse entre s. #as compaas no adoptaban una visin integrada de sus propios procesos de negocios, tampoco entendan la relacin entre sus sistemas y los de sus proveedores, competidores, organizaciones de apoyo, distribuidores y clientes. En este entorno tradicional, era imposible contestar a preguntas de negocios sencillas pero importantes. Sin embargo, en aos recientes se ha gestado una revolucin en la plani&cacin y el diseo de sistemas. -on esta nueva visin, los administradores adoptan un punto de vista integrado de toda la compaa, acerca de sus inversiones en .' y sus opciones, y estudian la forma de disear soluciones de sistemas que abarquen a toda la compaa e integren todos sus procesos de negocios. Esta revolucin en la plani&cacin y diseo de sistemas se denomina com#utacin em#resarial' Con%e.!os b/si%os #e a %om.'!a%i)n em."esa"ia Hay G conceptos generales que se necesitan para entender la computacin empresarial la cartera de inversiones en tecnologa de informacin ).'*, la infraestructura de tecnologa de informacin, la lgica de negocios y la arquitectura de informacin. #a pregunta clave, desde la perspectiva de toda la compaa, es si toda la cartera de inversin en tecnologa de informacin (I$) esta produciendo, o no, un bene&cio aceptable para la empresa, en vista de las circunstancias competitivas. #a cartera de inversin en .' es la inversin de capital que comprende todo lo que la compaa gasta en tecnologa de informacin. #a inversin en tecnologa de informacin redunda en la compra de equipo .', soft3are y recursos humanos necesarios para operar el equipo. Esta es la in"raestructura de tecnologa de in"ormacin (I>* de la compaa. #a infraestructura de .' es una lista de materiales que se puede describir en t!rminos de una lista de hard3are, soft3are y empleados. Si se toman malas decisiones, la cartera de .' tendr( un rendimiento muy ba$o. #a lgica de negocios implica determinar cmo la compaa piensa hacer dinero y que procesos de negocios espec&cos es preciso de&nir para lograrlo. Es decir, la lgica de negocios es la especi&cacin del modelo de negocios de la compaa y de los procesos de negocios clave generaran la mayor parte de sus ingresos. Si los administradores quieren que la infraestructura de .' sirva para apoyar la lgica de negocios, tendr( que disear aplicaciones del mundo real, sistemas y redes que apoyan los procesos de negocios clave. El con$unto resultante de aplicaciones, y su relacin con la lgica de negocios de la compaa, es la ar<uitectura de informacin o forma general de .' de la compaa. #a arquitectura de informacin es el punto de unin entre el hard3are y el negocio. #a arquitectura de informacion por lo regular no puede representarse como una simple lista de aplicaciones, requiere, un plan gra&co y descripciones que relacionen los procesos de negocios y la forma de .'. %l comparar el desempeo de una compaa con el de otras, con base en las inversiones, infraestructura y arquitecturas de .' clave, se puede comenzar a saber si se tomaron las decisiones correctas, y donde se comerciaron errores. Re#es in#'s!"iaes @ sis!emas !"ansem."esa #as redes de sistemas industriales son sistemas de todas las compaas que forman una industria. #as redes industriales, que tambi!n se conocen como empresas e"tendidas, enlazan los sistemas empresariales de varias compaas de una industria. Im.'so"es #e ne$o%ios: e %ambian!e en!o"no #e ne$o%ios El desarrollo de sistemas empresariales dentro de compaas individuales y la aparicin de redes industriales o sistemas transempresa representan un cambio fundamental en la forma de ver las compaas e industrias. -ambio en el mercado #a globalizacin y la creciente intensidad de la informacin reducen los m(rgenes en las industrias tradicionales. -ambio en la industria #as fusiones, adquisiciones y consolidaciones en industrias tradicionales aumentan las economas de escala e intensi&can la competencia de la industria. -ambio en el nivel de la -ompaa El rediseo de procesos de negocios de las industrias tradicionales, en los aos noventa, obligo a deshacerse de sistemas antiguos y puso de mani&esto la necesidad de sistemas que abarcaran a toda la empresa, para apoyar los procesos de negocios reci!n rede&nidos. -ambio en productos El crecimiento de los productos basados en informacin, conocimientos y alta tecnologa acorta los tiempos de ciclo de los productos@ la creciente intensidad de informacin de los productos y servicios tradicionales tambi!n acorta esos tiempos. 1erspectiva gerencial de los procesos /e un enfoque de procesos de negocios discretos, a una visin de la compaa como un con$unto integrado de procesos@ de perspectivas neocl(sicas de competencia basadas en la compaa a perspectivas de cooperacin y alianza basadas en la industria. Estrategia gerencial -reencia cada vez mas &rme en que las inversiones en arquitectura de informacin pueden crear conocimientos ,nicos que no es posible adquirir en los mercados de factores de insumo. .mpulsores tecnolgicos el nuevo entorno de redes Seis impulsores tecnolgicos del nuevo entorno conectado en red la evolucin de la tecnologa de bases de datos relacionales, las enormes reducciones en los costos de almacenamiento, la gran e"pansin en la infraestructura de redes publicas, el r(pido despliegue de la arquitectura de clienteMservidos, la evolucin de la computacin de escritorio y la aparicin de paquetes de soft3are empresarial y cross0are. Estos adelantos tecnolgicos muestran que, hay tecnologas de informacin capaces de acoplar y coordinar las microdecisioneGs de compaas e industrias enteras. #a coordinacin de redes industriales permite reducir los costos de transaccin. #as redes industriales son tan valiosas que es posible cambiar de una estrategia competitiva a una cooperativa dentro de la industria, para obtener el m("imo de utilidades. #as compaas que adoptan sistemas empresariales y participan en el desarrollo de redes industriales deber(n poder competir mas e&cazmente, al reducir sus costos administrativos y de transaccin, aumentar su alcance y volverse m(s (giles. 7n modelo ideal de la computacin empresarial .dealmente debera haber una relacin entre los entornos de negocios, la estrategia de negocios y la cartera de inversiones den .', en infraestructura y procesos de negocios. 1ara optimizar el rendimiento de la inversin en infraestructura de .' se deben dar cuatro condiciones -omprar apenas la su&ciente infraestructura para apoyar adecuadamente los procesos de negocios y la estrategia de la compaa. Haber un acoplamiento entre la arquitectura )el diseo de .'* y los procesos de negocios que pretende apoyar. #a compaa debe contar con una estrategia apropiada para enfrentar los r(pidos cambios en el entorno y las presiones competitivas. #a compaa debe tener un modelo de gobierno adecuado que permita alinear racionalmente la infraestructura de .' con la estrategia de negocios. 1ero el mundo ideal es muy distinto del real. Mane3o #e a n'e&a in("aes!"'%!'"a #e IT 7na nueva infraestructura de .' es indispensable para apoyar las operaciones cotidianas basadas en el +u$o continuo de informacin del entorno de la organizacin y dentro de la organizacin misma. /icha infraestructura sirve como plataforma para poner en practica la estrategia de negocios, enfrentar los cambios del entorno y proporcionar un nuevo con$unto de habilidades y procesos a sus administradores. Eemen!os #e a n'e&a in("aes!"'%!'"a #e IT Hay cuatro pcipales. .nfraestructuras de sistemas sistemas antiguos, clienteMservidor, .nternetM.ntranet, y comunicaciones inal(mbricasMcelulares. 7na gran parte de la computacin corporativa se basa en una arquitectura clienteMservidor. Esta ahora debe integrarse con .nternet publica y con las intranets y e"tranets corporativas. %dem(s, una nueva fuerza de traba$o mvil esta usando dispositivos port(tiles de 1- y 1/% ayudantes digitales personales* que deben tener casi el mismo acceso a los datos corporativos. #a vie$a infraestructura era sencilla, con macrocomputadoras controladas por un solo departamento de sistemas de informacin, que utilizaban el soft3are y telecomunicaciones integrados y de&nidos. El nuevo entorno de infraestructura ha cambiado@ tiene G caractersticas principales A*/ependencia de la computacin con maquinas de escritorio y dispositivas personales conectados en red las compaas actuales dependen mucho de computadoras de escritorio conectadas en red y apoyadas por muchos proveedores, empresas de comunicaciones y compaas de soft3are. B*%scenso de .nternet .nternet y otras tecnologas relacionadas se han convertido en componentes centrales de la infraestructura de .' de la compaa, .nternet, y las intranets y e"tranets corporativas se est(n volviendo un importante canal de comunicaciones con los clientes, empleados, proveedores y distribuidores. C*-reciente importancia de la infraestructura publica en el pasado e"ista una frontera entre las infraestructuras publicas y privadas. Hoy las fronteras se est(n desvaneciendo a medida que m(s y m(s organizaciones incorporan .nternet en su infraestructura de .' o usan servicios de red y dispositivos electrnicos p,blicos en sus sistemas. G*/ependencia de terceros en el pasado, las compaas creaban su propio soft3are y construir sus propias instalaciones de .'M.S. Hoy son muchas menos las compaas que lo hacen. #as compaas del presente subcontratan una parte importante de su procesamiento de transacciones a terceros. De%isiones %a&e en ma!e"ia #e in("aes!"'%!'"a #as instalaciones compartidas implican G decisiones clave en cuanto a infraestructura familia de procesadores, entorno de soft3are, aplicaciones compartidas y telecomunicaciones. Se debe elegir una familia de procesadores para toda la compaa solo si es posible aumentar su escala en el futuro, a &n de satisfacer las necesidades de la empresa, y solo si pueden aprovechar los activos de .' e"istentes. Esto implica que las familias de procesadores nuevas deben ser capaces de traba$ar con los sistemas antiguos e"istentes. %dem(s, es preciso entender la decisin futura de la tecnologa para evitar construir nuevos sistemas tradicionales que no se pueden cambiar para satisfacer necesidades futuras. #as decisiones en cuanto a los entornos del soft3are para toda la compaa son construir un entorno propio@ comprar un entorno empresarial en paquete, orientado hacia las aplicaciones@ o recurrir a un proveedor e"terno de bases de datos de uso general. #a construccin de un entorno de soft3are propio implica contratar amas desarrolladores de aplicaciones y usar cross0are ' meddle0are para integrar las aplicaciones nuevas a los sistemas antiguos e"istentes. #as aplicaciones de soft3are de infraestructura tambi!n implican decisiones en cuanto a donde se efectuara su desarrollo. Hay G opciones en toda la empresa, por regin, por producto o unidad de negocios, y a nivel local. #as decisiones fundamentales en cuanto a infraestructura de telecomunicaciones tienen que ver con la eleccin de soluciones globales o locales, y publicas o privadas. #as compaas actuales est(n desplazando sus aplicaciones de telecomunicaciones hacia las infraestructuras publicas, que incluyen las redes de valor agregado )L%5* y las redes virtuales privadas )L15* basadas en .nternet, y utilizan lneas arrendadas privadas solo para comunicaciones altamente con&denciales, en las que el costo es menos importante. #as decisiones en materia de infraestructura tienen componentes tanto t!cnicos como de negocios. #os aspectos t!cnicos implican cuestiones referentes a la &abilidad, a la escala y al futuro de la innovacin. En cambio, los impulsores de negocios implican capacidades fundamentales, como ser el acceso que necesitan tener a los sistemas los empleados, clientes y socios comerciales@ la conectividad necesaria entre las instalaciones de la empresa@ informacin com,n o compartida, informacin local@ la rapidez con la que esta cambiando el ciclo de vida del producto y como pueden sobrellevar los sistemas ese cambio@ etc. #a respuesta a estas cuestiones proporcionan a los administradores un con$unto de resultados de negocios que determinaran sus decisiones en cuanto a infraestructura. Vin%'a%i)n #e a in("aes!"'%!'"a %on a es!"a!e$ia: $obie"no -on la nueva infraestructura, las compaas necesitan un modelo de gobierno en el que los altos e$ecutivos puedan in+uir en las decisiones sobre infraestructura y entender como !sta moldea las capacidades de negocios. #as decisiones sobre infraestructura se deben tomar en G niveles en el nivel mas alto intervienen el -E6, el -.6 y el conse$o estrat!gico de la compaa. Este grupo necesita determinar que es la compaa, a donde quiere llegar y que tipos de capacidades de negocios necesita para llegar ah. el segundo nivel es un grupo operativo que puede traducir consideraciones estrat!gicas generales en un con$unto de especi&caciones funcionales y establecer el presupuesto para la inversin en infraestructura. en el tercer nivel participan las unidades de negocios y las unidades regionales de todo el globo. Este debe decidir como repartir los fondos entre los distintos proyectos de infraestructura de .', y de otro tipo. En el cuarto nivel intervienen funciones de negocios especi&cas, como &nanzas, produccin, mar?eting y ;;HH. Estos grupos funcionales idean planes para que la infraestructura apoye nuevos procesos de negocios e implementan las decisiones sobre infraestructura, tomadas en los niveles m(s altos. Mane3o #e ('siones @ a#-'isi%iones Son un factor importante para el crecimiento de negocios. 1ara lograr economas de escala, alcance, conocimientos y ahorro de tiempo. #as compaas pueden recortar sus costos y se fusionan con competidores, y crear, una reserva mayor de conocimientos y e"periencia competitivos si unen sus fuerzas a las de otros actores. 'ambi!n se logra ahorro de tiempo. Se ha revelado que un PKN de todas las fusiones y adquisiciones producen una ba$a en el valor para los accionistas y dan pie a una desinversin mas adelante. 7na causa del fracaso de las fusiones y adquisiciones es la di&cultad para integrar los sistemas de compaas diferentes. En situaciones de fusin o adquisiciones fallidas, las compaas se convierten en una mezcolanza de sistemas heredados que se construyeron aadiendo los sistemas de las compaas uno tras otro, sin dedicar tiempo ni recursos a integrarlos durante el proceso de la adquisicin. #os sistemas de informacin pueden desarrollar un rol ,til en los procesos de fusin o adquisicin. 1ara esto, se divide el proceso en cuatro etapas, para e"aminar el rol de la gerencia de tecnologa .' en cada etapa ?)Etapa de e"ploracin estrat!gica aqu la gerencia de .' debe colaborar con el -E6 para identi&car compaas candidatas que pudieran ofrecer activos de sistemas, bases de conocimiento o economas de escala poco comunes. #os administradores de .' ayudan a los -E6 a evitar las pesadillas de sistemas que pueden presentarse cuando los sistemas de la compaa meta son problem(ticos y van a requerir grandes inversiones despu!s de la adquisicin. @)Etapa de valuacin aqu los administradores de .' necesitan determinar los costos de la integracin y los bene&cios de las economas de operacin, alcance, conocimientos y ahorro de tiempo. #os administradores de .' tendr(n que e"aminar el entorno de los sistemas de la empresa meta y estimar los posibles costos que esta tendr( al modernizar su infraestructura de .' o efectuar me$oras a los sistemas. A)En la etapa de compra el -.6 deber( formar un pequeo equipo de integracin de sistemas base, que valide los costos y bene&cios de la integracin de sistemas. %dem(s, formar un nuevo equipo de procesos de negocios y otro mas de in"raestructura. B)En la etapa de transicin los administradores de .' necesitan identi&car los Dme$ores sistemas de su claseE de la compaa, eliminar los que ya no se necesitaran y tratar de racionalizar la estructura heredada mediante la integracin de los sistemas de la compaa meta a los propios. 1ara adquisiciones futuras, los -.6 deben desarrollar sistemas slidos con interfaces estandarizadas cuya escala de operaciones se pueda aumentar f(cilmente. #os -.6 deben mantener una infraestructura slida como para resistir un incremento en el volumen de transacciones. %dem(s, los -.6 deben mantener una superestructura o equipo de transaccin que pueda actuar con agilidad durante el proceso de fusin y adquisicin. #as adquisiciones no son sucesos ,nicos, sino que ocurren de forma rutinaria. Es importante estar preparados con planes de infraestructura apropiados y personal gerencial h(bil. 1M.9. Sis!emas em."esa"iaes Son un esfuerzo, por parte de las compaas, por crear entornos de sistemas y de informacin coherentes e integrados. Son Dplanes magnosE que requieren cambios e"tensos en tecnologa de sistemas como en la organizacin. %l elegirse un plan magno, la e"perimentacin con otros planes se vera limitada y ser( preciso comprometer una porcin importante de dos recursos durante un tiempo prolongado. El enfoque del plan magno es no adaptable y, para tener !"ito, requiere una &el e$ecucin de todos sus elementos. El enfoque del Dplan magnoE contrasta con la resolucin de problemas mediante el dise%o incremental dividir los problemas en partes m(s pequeas y mane$ables que se puedan resolver individualmente conforme se vayan presentando. Sis!emas em."esa"iaes: a &isi)n #os sistemas empresariales prometen integrar los diversos procesos de negocios de una compaa en una sola arquitectura de informacin integrada. #os sistemas empresariales prometen modi&car radicalmente cuatro dimensiones de los negocios. A*Estructura y organizacin de la compaa una organizacin #a perspectiva empresarial promete eliminar los feudos que hay en muchas organizaciones de negocios modernas y situarlos por una forma m(s racional, ,nica e integrada de ver la compaa. El mecanismo es instalar una plataforma t!cnica, en el nivel de empresa, que sirva a todos los procesos y niveles. #as islas de automatizacin se conectan en sistemas que abarcan a todo el negocio y sirven a todas las funciones. B*%dministracin procesos gerenciales basados en conocimientos que abarcan a toda la compaa #a perspectiva empresarial promete proporcionar a los administradores generales un entendimiento de la creacin de valor y de la estructura de costos de toda la compaa, y una capacidad ilimitada para modi&car los procesos de negocios con base en esta nueva informacin y conocimientos. #os administradores generales nunca carecer(n de datos slidos acerca del desempeo de la compaa ni recibir(n datos atrasados o que solo se aplican a su departamento. C*'ecnologa Dsistema de informacin total uni&cadoE #os sistemas empresariales prometen brindar a las compaas una sola plataforma y un solo entorno de sistemas de informacin uni&cado que abarque todo@ prometen crear un solo entorno de bases de datos corporativo integrado que re,na datos acerca de todos los procesos de negocios clave. #os sistemas empresariales ser(n slidos capaces de adaptarse a fusiones y adquisiciones, cambios en los procesos de negocios y tecnologas nuevas. G*5egocios procesos de negocios impulsados por los clientes #os sistemas empresariales prometen crear una organizacin impulsada por los clientes, o de demanda, que sustituya a la antigua organizacin impulsada por la produccin, o de la oferta. Se prometen varias capacidades de negocios nuevas integracin de procesos de negocios discretos en un solo proceso de negocio@ capacidad para entender y servir a la cadena de valor del cliente@ capacidad para entender y enca$ar en los procesos y sistemas de negocios de los proveedores de la compaa, y capacidad para pronosticar nuevos productos y construirlos e entregarlos en el momento en que sur$a la demanda. #os sistemas prometen proporcionar a las compaas liderazgo en valor los me$ores productos a menor precio. Es decir, dar a los negocios la capacidad para servir me$or a los clientes y as, obtener venta$a en el mercado. #a promesa es proporcionar a la compaa y sus administradores todo un con$unto de nuevas capacidades de negocio. Sistemas empresariales la realidad #os sistemas empresariales presentan H di&cultades para la compaa A* .mplementaron DintimidanteE #os sistemas empresariales supuestamente sustituir(n a los antiguos basados en tecnologa de macrocomputadora anticuada y soft3are codi&cado en -626# para funciones especi&cas. Sin embargo, los sistemas antiguos que es preciso reemplazar son los de control primario de la organizacin, el sistema nervioso cibern!tico vital de la compaa. #a posibilidad de transformar con !"ito y rapidez el sistema nervioso corporativo, volver a capacitar a miles de empleados y redisear los procesos de negocios fundamentales, todo al mismo tiempo y sin interrumpir las operaciones normales, es remota. #a posibilidad de sustituir esos sistemas por un solo sistema nuevo, sin ninguna equivocacin, es pequea. 7na forma de implementar los sistemas empresariales es traba$ar alrededor de los antiguos. #os sistemas empresariales se pueden implementar por parte. Este enfoque modular suele de$ar intactos los antiguos sistemas e"istentes. %unque aumentan las posibilidades de !"ito y de supervivencia de los proyectos de sistemas empresariales, el resultado puede ser la creacin de islas de automatizacin no conectadas, un collage de sistemas tipo empresarial y un aumento en el costo y el uso de programas de cross0are y middle0are para conectar los paquetes empresariales con los sistemas antiguos. B* Sobrevivir un an(lisis de costosMbene&cios #os costos de los sistemas empresariales son grandes, delicados y visibles, pero los bene&cios no se pueden describir en t!rminos concretos al principio de un proyecto empresarial. 7na razn es que los bene&cios se cosechan cuando los empleados usan el sistema una vez instalado y obtienen un conocimiento de las operaciones de negocios que antes $amas podran haber adquirido. 7na solucin a este reto es comparar la e"periencia de otras compaas de la misma industria o de alguna otra, para estimar los bene&cios, en t!rminos de costos, que los sistemas empresariales producen en (reas especi&cas. El valor de este tipo de sistemas radica en lo que se aprende acerca de la propia compaa. El hecho de que cada empresa sea distinta di&culta las comparaciones. C* %lcanzar solidez y evitar rigidez digital #os entornos de programacin y desarrollo de los paquetes empresariales y el cross3are son comple$os, difciles de dominar y comunicar, y carecen, por ser nuevos, de apoyo de tecnologas mas maduras. %dem(s, los sistemas contienen soft3are que puede ser tan difcil de entender, pero entrelazado con los procesos de los negocios de la compaa, como los sistemas antiguos que van a reemplazar. E"iste la posibilidad de que los nuevos sistemas empresariales )ES* sean tan fr(giles y difciles de modi&car como los vie$os, que atara a la compaa a procesos de negocios y sistemas anticuados, en lugar de introducirla a una nueva era de la funcionalidad comercial. #os entornos de negocios cambian, lo que hace que los procesos de negocios tambi!n deban cambiar y su diseo es una actividad contnua. 1or tanto, los ES deben ser slidos en el sentido de poderse adaptar r(pidamente a nuevos entornos y nuevos diseos de procesos de negocios. G* #ograr la interoperabilidad 7na de las cosas m(s difciles de lograr con los entornos vie$os era que os miles de programas de computadora de la biblioteca corporativa fueran compatibles entre s. El soft3are empresarial promete crear un entorno m(s racional en el que todos los programas escritos para el nuevo sistema sean, por lo menos, compatibles con otros programas escritos en el nuevo entorno@ y en el que el soft3are nuevo tambi!n logre integrarse de forma aceptable con entornos y programas de computacin de escritorio comunes. 1ero esto no resuelve el problema de cmo los nuevos sistemas cambiaran datos con los vie$os sistemas que podr(n necesitarse. H* 6btener valor estrat!gico 7n reto que enfrentan los sistemas empresariales es aprender a obtener un valor estrat!gico de la inversin. El uso de los ES para entender me$or las operaciones de negocios y a los clientes es un activo ,nico que los competidores no logran duplicar f(cilmente. #os ,nicos activos estrat!gicos son los conocimientos y la informacin que los competidores no pueden obtener. El reto de los ES es como ensear a los administradores a usar la nueva informacin con que cuentan. 1M.:. Re#es in#'s!"iaes @ sis!emas em."esa"iaes e6!en#i#os #as redes industriales enlazan, en un solo sistema, los sistemas empresariales de compaas que participan en una misma industria. #as industrias tienen dimensiones verticales y horizontales. #as redes industriales que se organizan verticalmente, como Dempresas e"tendidasE, integran las operaciones de una compaa, por e$. 7n fabricante y sus proveedores. #as redes organizadas horizontalmente enlazan a empresas que pertenecen a la misma industria. -asi todas las redes industriales que e"isten son verticales y no enlazan a competidores de la misma industria. En el pasado, muchas compaas se integraron verticalmente, al comprar a sus proveedores y al construir sus propias operaciones de transporte y logstica, con el &n de reducir sus costos de transaccin en la compra de esos de servicios. %lgunas de esas compaas tambi!n se fusionaron con competidores directos en la dimensin horizontal, para reducir sus costos administrativos. #as redes industriales permiten evitar la adquisicin como estrategia vertical, porque permiten coordinar los procesos de negocios dentro de toda la industria. #as redes tambi!n est(n comenzando a hacer posible la coordinacin de compaas competitivas, mediante alianzas estrat!gicas. Su ob$etivo &nal es reducir el numero de proveedores, lo que elevara la e&ciencia de produccin del grupo restante, y todas esperan bene&ciarse de los ahorros que generara ese cambio. ;edes .ndustriales la visin #as redes industriales prometen cambios en G dimensiones A* Estructura de la .ndustria de espacio de mercado a Tred de valorT #as redes industriales prometen sustituir las distantes relaciones de mercado entre compaas complementarias de la industria, por una cadena de valor de toda la industria, con mayor cohesin y m(s integrada, que coordine me$or el +u$o de informacin entre los competidores. B*1roceso gerencial administracin basada en conocimientos para toda la industria #as redes industriales prometen una revolucionen la &losofa gerencial. %hora se buscara que los administradores piensen en su industria como un todo, y se les facultara para a$ustar el comportamiento de su empresa a las necesidades de crecimiento de toda la industria. #os administradores se dar(n cuenta de que podr(n estar compitiendo con otras industrias por el dinero de los consumidores, y que si su industria no lleva a cabo una buena competencia, su compaa sufrir(. C* 'ecnologa plataformas para toda una industria %ntes de los sistemas empresariales, se pensaba que la .' era una aplicacin diseada para resolver un problema especi&co, no que era una infraestructura de toda la compaa. #as redes industriales obligan a los administradores a pensar en plataformas para toda la industria. #os administradores deben e"aminar cmo las necesidades de la industria deben guiar este tipo de decisiones. #a meta de las redes industriales es un con$unto acoplado de tecnologas que tiene que desarrollarse una sola vez y que todos los participantes de la industria pueden usar. G* -apacidad de negocios #a visin de las industrias es crear capacidades nuevas de la compaa y de la industria para servir a los clientes. %l enlazar los recursos ,nicos de las compaas individuales de una industria, !sta, en su totalidad, puede servir a los clientes me$or que cualquier compaa individual. #a meta es crear una Tred de valorT de participantes de la industria, para defenderse de la competencia de otras industrias en otros mercados globales. Re#es in#'s!"iaes: a "eai#a# #as redes industriales presentan C problemas para la compaa controlar el intercambio de informacin de frontera@ obtener los bene&cios de las redes industriales, pero distribuyendo equitativamente los costos entre todos los participantes, y el aumento en la vulnerabilidad y la dependencia. A* Seleccin del r!gimen de frontera Hay tres opciones 7na, utilizar *erar/ua para controlar la interfase de la red industrial. -on este r!gimen, una corporacin potente es duea de las instalaciones de la red y controla el intercambio de informacin con los socios de canal y proveedores. %unque esta opcin protege el control corporativo, tiene que resolver qu! est(ndares se mantendr(n de con&anza y legitimidad polticas. Segunda, es la inter"ase de mercado, en la que la instalacin es propiedad de un hacedor de mercado. 'odos los participantes del mercado son iguales, y entran y salen de !l a voluntad, buscando los me$ores precios. 'ercera, es la inter"ase de red, en la que ciertos participantes clave traba$an con un corredor de redes o establecen un comit! organizador controlado por los participantes. Esta hace posible un buen control corporativo y ofrece la posibilidad de una legitimidad moderada, pero corre el riesgo de que los actores m(s fuertes dominen, que el control de la compaa sobre la red sea imperfecto y que el destino de la informacin sea incierto. Sea cual sea la opcin elegida, tendr( que escogerse una de ellas, y tendr( riesgos y recompensas. B* -ompartir costos, retener bene&cios #os costos de las redes industriales son palpables e inmediatos, los bene&cios pueden ser borrosos y diferidos. #as inversiones que las compaas hacen en .' producen grandes bene&cios para los consumidores, pero bene&cios m(s pequeos para las compaas, en t!rminos de mayor rentabilidad, participacin en el mercado o precios de sus acciones. El reparto del costo de la red industrial en las redes $er(rquicas, la compaa duea de las instalaciones correa con los costos )el control cuesta*@ pero en las interfases de mercado y de red, todos los participantes comparten los costos. C* Lulnerabilidad y dependencia #os adelantos en la tecnologa de informacin implican que las compaas van a depender de los sistemas de informacin. En las redes industriales, esos problemas de dependencia y de vulnerabilidad se complican porque intervienen muchas organizaciones distintas.;educir la vulnerabilidad implica costos. #a estrategia general consiste en incorporar seguridad en el sistema y aadir redundancia. Se requieren planes y sistemas de respaldo para una emergencia. 'odas estas medidas suman costos. Como %ons!"'i" @ mane3a" sis!emas em."esa"iaes @ "e#es in#'s!"iaes 1ara esto, la alta gerencia de la compaa debe seguir una serie de pasos que obligan a e"aminar la naturaleza fundamental del negocio. Saber donde se est( en relacin con la tecnologa y con otras compaas. Saber quien se es y a donde se quiere llegar. .dear un programa a largo plazo )cinco aos* para poner en practica el plan estrat!gico, pero no redisear todo a la vez. ;econocer que hacer realidad las visiones del sistema empresarial y de la red industrial, requerir(n importantes cambios culturales y de los procesos gerenciales. #as nuevas capacidades de negocios no se obtendr(n sin una nueva capacidad de los administradores y empleados. -rear sistemas de incentivos para apoyar los nuevos entornos de informacin.