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BIJBOL

El objetivo del juego es marcar el mayor nmero de goles al equipo contrario en el tiempo estipulado, con una
pelota gigante, sin la existencia de porteros y la prohibicin de jugar en las reas. Concretemos detenidamente a
travs de las siguientes reglas.
Regla 1.- El material
El material utilizado es una pelota grande de cincuenta centmetros (50 cm.) de dimetro, con
cuierta de !"# $ rellena de aire en su interior.
Regla 2.- El campo de juego
e juega en el campo de !tbol"sala.
Regla3.- El gol.
El goles vlido cuando la pelota rebasa la l#nea de porter#a en su totalidad.
Regla 4.- Los jugadores.
En cada equipo juegan ocho jugadores que son tanto atacantes como de!ensas
dependiendo de la situacin de juego. $o hay porteros. % &l ser un juego
educativo el nmero de jugadores se puede adaptar al nmero de personas que
integren un grupo o clase'.
Regla 5.- Duracin.
(n partido de )ijbol dura treinta minutos, dividido en dos tiempos de quince y con un descanso intermedio de
cinco. En el descanso los jugadores cambian de campo.
En caso de empate se jugar una prrroga que *nali+ar cuando uno de los equipos marque gol.
Regla 6.- El saque inicial.
(na ve+ sorteados los campos los jugadores de cada equipo se sitan dentro de su rea de de!ensa. El partido
comien+a cuando el pro!esor, monitor o rbitro lan+a la pelota al aire desde el centro de la l#nea de banda y los
jugadores salen corriendo a disputarla. ,ras el descanso los equipos cambian de campo y se inicia la segunda parte
de igual modo. i hubiera prrroga tambin se comien+a as#.
Regla .- Est! permitido
-espla+ar la pelota mediante golpeos, botes o rechaces con cualquier parte del
cuerpo.
,ocar la pelota estando sta dentro del rea invadiendo el espacio areo
pero sin pisar los jugadores la l#nea del rea o dentro de ella.
%egla &.' (o est permitido
Estar dentro de las reas %excepto en el saque de porter#a o de !alta que la reali+ar un nico jugador'.
".etener la pelota entre manos, pies o cuerpo con la ayuda de la super*cie del terreno.
"/ancadillear, golpear, empujar o agarrar a los jugadores.
"-isputar la pelota ms de dos jugadores de un mismo equipo.
Regla ".- Las #altas
0as in!racciones cometidas se sancionan con !alta. ,odos los saques de !alta pueden ir directamente a porter#a. 0a
pelota se coloca en el suelo en el lugar donde de se produjo la in!raccin y se golpea con el pie o
con la mano. e puede colocar barrera a tres metros de la pelota siempre y cuando haya espacio
su*ciente entre el lugar de la !alta y el rea.
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i un atacante se mete dentro del rea contraria se pita !alta. 1sta ser sacada por un jugador del equipo
contrario desde el lugar por el que entr el atacante, aunque el encargado de sacar tenga que situarse dentro de
su rea.
Regla 1$.- El penalti
i un jugador de!ensor est dentro de su rea para evitar un posible gol, toque o no la pelota, se
sanciona con penalti %excepto en el saque de porter#a o de !alta'. er lan+ado mediante un
golpeo de pie o de mano por un jugador del equipo contrario situando la pelota en el punto de la
l#nea de rea centrado con respecto a la porter#a. El resto de jugadores deben estar por detrs del jugador
encargado de lan+ar.
Regla 11.- El saque de centro
Cuando un equipo encaja un gol vuelve a poner la pelota en juego desde el punto del centro.
,odos los jugadores deben situarse en su campo, !uera de las reas y !uera del c#rculo central a
excepcin del jugador encargado de sacar, que lo har desde el centro y hac#a sus compa2eros.
e saca golpeando la pelota con el pie o con la mano.
Regla 12.- El saque de porter%a
Cuando la pelota es enviada !uera del campo por detrs de la l#nea de !ondo por
el equipo atacante, vuelve a poner la pelota en juego un jugador del otro equipo
desde cualquier punto de su rea, salindose de ella inmediatamente despus.
3uede e!ectuar el saque con el pie o con la mano. El equipo contrario
habr de situarse a un m#nimo de tres metros respecto de la l#nea de
rea desde donde se e!ectuar el saque.
Es posible que en el desarrollo del juego una pelota quede muerta dentro de un rea, es decir, la
pelota se quede quieta, en ese momento el equipo cuya porter#a est amena+ada reali+ar un saque de
porter#a.
Regla 13.- El saque de esquina
Cuando la pelota es enviada !uera del campo por la l#nea de !ondo por el equipo de!ensor, un
jugador del equipo atacante pondr la pelota de nuevo en juego colocando la pelota en la esquina
ms cercana al lugar por donde sali y la golpear con la mano o con el pie. 0os jugadores
de!ensores no podrn estar a menos de tres metros de la pelota.
Regla 14.- El saque de &anda
0a pelota sale !uera cuando bota encima o tras la l#nea de banda. i un jugador que est pisando la l#nea o !uera
del campo, toca la pelota, aunque sta no haya salido, tambin se considera !uera.
aca el equipo contrario del ltimo jugador que toc la pelota. e saca desde el punto por donde sali
golpendola con el pie o con la mano.
e puede lan+ar directamente a porter#a, pero no podr situarse ningn jugador del equipo contrario a
menos de tres metros de la pelota.
$o se permite autopase.