Tipos de actividades de aprendizaje en el rea de Matemtica
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El propsito de presentar una taxonoma de tipos de actividades para Matemtica es presentar la gama completa de actividades de aprendizaje, que los docentes puedan tener en cuenta cuando elaboren clases que promuevan la integracin efectiva de tecnologa, pedagoga y contenido. Al hacerlo, intentamos andamiar la reflexin de los docentes sobre cmo estructurar sus actividades de aprendizaje y apoyarlas con tecnologas educativas de la mejor manera e impulsar su creatividad durante la planificacin didctica.
Fundamentalmente, estos tipos de actividades de matemtica estn diseados para ser catalizadores de una enseanza reflexiva y creativa. Hemos conceptualizado siete gneros de tipos de actividades a partir de los estndares del National Council of Teachers of Mathematics (NCTM). Para promover el compromiso activo de todos los estudiantes, estos tipos de actividades estn expresados usando palabras activas (verbos) con el propsito de focalizar la planificacin didctica en las acciones del estudiante ms que en las del docente. Muchas de estas palabras han sido extradas directamente de los estndares del NCTM. Cada uno de los siete gneros se presenta en una tabla separada que nombra los tipos de actividades para ese gnero, lo define brevemente y ofrece algunos ejemplos de tecnologas que podran ser seleccionadas para acompaar cada actividad. Los ttulos de software especficos incluidos en la columna de Posibles tecnologas se proponen de manera ilustrativa. Los autores de la taxonoma no avalan necesariamente ninguno de los productos nombrados.
Tipos de actividades para "Considerar"
Cuando los estudiantes aprenden Matemtica, a menudo se les solicita que consideren nuevos conceptos o informacin. Esta demanda es familiar para los estudiantes de Matemtica, tanto como lo es para el docente. Sin embargo, aunque este tipo de actividades de aprendizaje pueden ser muy importantes para contribuir a la comprensin del estudiantes, los tipos de actividades de Considerar tambin a menudo representan algunos de los niveles ms bajos, en relacin con el involucramiento del alumno y tpicamente se manifiestan usando una presentacin relativamente directa de conocimientos bsicos.
1 Cita sugerida (formato APA, 6 ed.): Grandgenett, N., Harris, J., & Hofer, M. (2011, February). Mathematics learning activity types. Recuperado del wiki de Tipos de actividades de aprendizaje de la Facultad de Educacin del College of William and Mary: http://activitytypes.wmwikis.net/file/view/MathLearningATs-Feb2011.pdf 2 Mathematics Learning Activity Types de Neal Grandgenett, Judi Harris y Mark Hofer bajo licencia Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0 United States License. Basado en un trabajo de activitytypes.wmwikis.net. Las traducciones al espaol de las Taxonomas de los Tipos de Actividades de Aprendizaje fueron realizadas por Marta Libedinsky, Micaela Manso y Paula Prez de Fundacin Evolucin, con el generoso apoyo de Fundacin Telefnica.
2 Tabla 1: Tipos de actividades para "Considerar"
Tipo de actividad Breve descripcin Posibles tecnologas Presenciar una demostracin Los estudiantes adquieren informacin de una presentacin, videoclip, animacin, pizarra digital interactiva u otro medio. Cmara de documentos, herramienta interactiva especfica (por ejemplo, ExploreMath), software de creacin de presentaciones multimedia o video, video clips, videoconferencia Leer textos Los estudiantes extraen informacin de libros de texto u otros materiales escritos, impresos o en formato digital. Libros de texto electrnicos, sitios web (por ejemplo, Math Forum), documentos electrnicos informativos (por ejemplo, documentos en formato pdf) Discutir Los estudiantes discuten un concepto o proceso con un docente, otros estudiantes o un experto externo. Sitios pregntale a un experto (por ejemplo, Ask Dr. Math), grupos de discusin en lnea, videoconferencia Reconocer un patrn Los estudiantes examinan un patrn que se les presenta y tratan de comprenderlo mejor . Calculadoras grficas, sitios de materiales didcticos manipulables virtuales (por ejemplo, la Biblioteca Nacional de Manipulables Virtuales), herramienta interactiva especfica (por ejemplo, ExploreMath), hoja de clculo Investigar un concepto Los estudiantes exploran o investigan un concepto (por ejemplo, fractales), quizs usando Internet u otras fuentes de investigacin. Herramienta interactiva especfica (por ejemplo, ExploreMath), bsqueda en internet, bases de datos informativas (por ejemplo, Wikipedia), mundos virtuales (por ejemplo, Second Life), simulaciones Comprender o definir un problema Los estudiantes se esfuerzan en comprender el contexto de un problema dado o de definir las caractersticas matemticas de un problema. Bsqueda en internet, software para elaborar mapas conceptuales, material sobre problemas complejos (por ejemplo, Proyectos CIESE)
3 Tipos de actividades para "Practicar"
En el aprendizaje de la Matemtica, con frecuencia es muy importante que los estudiantes tengan la oportunidad de practicar tcnicas computacionales u otras estrategias basadas en algoritmos, con el propsito de automatizar esas habilidades para aplicaciones matemticas de nivel superior posteriormente. Algunas tecnologas educativas pueden ser valiosas para ayudar a los estudiantes a practicar e internalizar habilidades y tcnicas importantes. Esta tabla ofrece algunos ejemplos de cmo la tecnologa puede facilitar la prctica de los estudiantes.
Tabla 2: Tipos de actividades para "Practicar"
Tipo de actividad Breve descripcin Posibles tecnologas Hacer clculos Los estudiantes emplean estrategias basadas en computadora usando procesamiento numrico o simblico. Calculadoras cientficas, calculadoras grficas, hoja de clculo, Mathematica Hacer ejercicios y prcticas Los estudiantes practican una estrategia o tcnica matemtica y tal vez usan repeticiones y retroalimentacin asistidas por computadora en el proceso de prctica. Software de ejercitacin y prctica, suplementos de libros de texto en lnea, sitios web de ayuda para la tarea escolar (por ejemplo, WebMath). Resolver un enigma Los estudiantes implementan una estrategia o tcnica matemtica dentro del contexto de resolucin de un enigma atractivo, que puede ser facilitado o planteado a travs de tecnologa. Manipulables virtuales, enigmas basados en internet (por ejemplo, cuadrados mgicos), sitios web de juegos matemticos (por ejemplo, CoolMath)
Tipos de actividades para Interpretar
En la disciplina Matemtica, los conceptos y relaciones individuales pueden ser bastante abstractos y en ocasiones pueden resultar misteriosos para los estudiantes. Con frecuencia, los estudiantes necesitan dedicar tiempo para deducir y explicar estas relaciones para internalizarlos. Las tecnologas educativas pueden ser utilizadas para ayudar a los estudiantes a investigar conceptos y relaciones de manera ms activa y asistirlos en la interpretacin de lo que observan. Esta tabla exhibe tipos de actividades que pueden apoyar estos procesos de interpretacin reflexiva y brinda algunos ejemplos de tecnologas disponibles que pueden ser empleadas para apoyar la formacin de interpretaciones.
4 Tabla 3: Tipos de actividades para Interpretar
Tipo de actividad Breve descripcin Posibles tecnologas Plantear una conjetura El estudiante plantea una conjetura, usando, por ejemplo, software dinmico para mostrar relaciones. Software de geometra dinmica(por ejemplo, Geometers Sketchpad), Herramienta interactiva especfica (por ejemplo, ExploreMath), e-mail Desarrollar un argumento El estudiante desarrolla un argumento matemtico relacionado con las razones por las cuales l piensa que algo es verdad. La tecnologa puede ayudar a formar y exhibir esos argumentos. Software para elaborar mapas conceptuales, software para presentaciones multimedia, blogs, procesador de textos especializado (por ejemplo, Theorist) Categorizar El estudiante intenta examinar un concepto o relacin con el propsito de clasificarlo dentro de un conjunto de categoras conocidas. Software de bases de datos, bases de datos en lnea, software para elaborar mapas conceptuales, software de dibujo Interpretar una representacin El estudiante explica las relaciones visibles en una representacin matemtica (tabla, frmula, diagrama, grfico, ilustracin, modelo, animacin, etc.). Software para visualizacin de datos (por ejemplo, Inspire Data), animaciones 2D y 3D, video clips, Dispositivos de posicionamiento global (GPS), software de visualizacin para ingeniera (por ejemplo, MathCad) Estimar El estudiante intenta estimar valores matemticos aproximados examinando relaciones con tecnologas de apoyo.
Calculadora cientfica, calculadora grfica, hoja de clculo, sistema de respuesta interactiva (por ejemplo, clickers) Interpretar un fenmeno matemticamente Con la asistencia de la tecnologa necesaria, el estudiante examina fenmenos relacionados con la matemtica (como velocidad, aceleracin, razn urea, gravedad, etc.). Cmaras digitales, video, equipo de laboratorio asistido por computadora, software de visualizacin para ingeniera, procesador de textos especializado (por ejemplo, Theorist), robtica, equipos de electrnica
5 Tipos de actividades para Producir
Cuando los estudiantes se involucran activamente en el estudio de la Matemtica, pueden convertirse en productores motivados de trabajos matemticos, ms que en solo consumidores pasivos de materiales preparados. Las tecnologas educativas pueden ser tiles como excelentes socios en este proceso de produccin, asistiendo en el refinamiento y en la formalizacin del producto que elabora el estudiante y tambin ayudndolo a compartir los frutos de su tarea. Los tipos de actividades que se enumeran ms abajo sugieren que, con la ayuda de la tecnologa los estudiantes se conviertan en productores de productos relacionados con la Matemtica.
Tabla 4: Tipos de actividades para Producir
Tipo de actividad Breve descripcin Posibles tecnologas Realizar una demostracin El estudiante realiza una demostracin de algn tema para mostrar su comprensin de una idea o proceso matemtico. La tecnologa puede asistir en el desarrollo o en la presentacin del producto. Pizarra digital, software para la creacin de video, cmara de documentos, software para presentaciones multimedia, podcasts, sitio de intercambio de videos Generar textos El estudiante produce un informe, comentario, explicacin, entrada en un diario o documento, para demostrar su comprensin. Procesador de textos especializado (por ejemplo, Math Type), procesador de textos colaborativos, blogs, grupos de discusin en lnea Describir matemticamente un objeto o concepto Asistido por la tecnologa en el proceso de descripcin o documentacin, el estudiante produce una explicacin matemtica de su objeto o concepto. Grficos Logo, software de visualizacin para ingeniera, software para elaborar mapas conceptuales, procesador de textos especializado, Mathematica Producir una representacin Con ayuda de la tecnologa, si es apropiado, el estudiante desarrolla una representacin matemtica (tabla, frmula, diagrama, grfico, imagen, modelo, animacin, etc.). Hoja de clculo, manipulables virtuales (por ejemplo, geoplano digital), cmara de documentos, software para elaborar mapas conceptuales, calculadora grfica Desarrollar un problema El estudiante plantea un problema matemtico que ilustra algn concepto, relacin o pregunta de investigacin. Procesador de textos, grupos de discusin en lnea, Wikipedia, bsqueda en internet, e-mail
6 Tipos de actividades para Aplicar
La utilidad de la matemtica en el mundo se encuentra en su aplicacin autntica. Las tecnologas educativas pueden ser usadas para ayudar a los alumnos a aplicar su conocimiento matemtico en el mundo real y conectar los conceptos matemticos especficos con fenmenos del mundo real. Las tecnologas fundamentalmente se transforman en asistentes de los estudiantes para su trabajo matemtico, ayudndolos a conectar conceptos matemticos con la realidad que los rodea.
Tabla 5: Tipos de actividades para Aplicar
Tipo de actividad Breve descripcin Posibles tecnologas Elegir una estrategia El estudiante revisa o selecciona una estrategia relacionada con la matemtica, para un contexto particular o aplicacin.
Sitios web de ayuda escolar, (por ejemplo, WebMath, Math Forum), Inspire Data, software de geometra/algebra dinmica (por ejemplo, Geometry Expressions), Mathematica, MathCAD Rendir una prueba El estudiante demuestra su conocimiento matemtico dentro del contexto en un entorno evaluativo, como por ejemplo, con un software de evaluacin asistido por computadora.
Software de pruebas objetivas, Blackboard, software para encuestas en lnea, sistema de respuesta interactiva (por ejemplo, clickers) Aplicar una representacin El estudiante aplica una representacin matemtica a una situacin de la vida real (tabla, frmula, diagrama, grfico, ilustracin, modelo, animacin, etc.). Hoja de clculo, robtica, calculadora grfica, laboratorios asistidos por computadoras, manipulables virtuales (por ejemplo, mosaicos algebraicos electrnicos)
Tipos de actividades para Evaluar
Cuando los estudiantes evalan el trabajo matemtico de otros, o se autoevalan, realizan esfuerzos relativamente sofisticados para comprender conceptos y procesos matemticos. Las tecnologas educativas pueden convertirse en valiosos aliados en esta tarea, apoyando a los estudiantes en el proceso de evaluacin, ayudndolos a realizar comparaciones de conceptos, soluciones de pruebas o conjeturas, y/o integrar la retroalimentacin de otras personas en las revisiones de su trabajo. La tabla que sigue enumera algunas de estas actividades relacionadas con la evaluacin.
7 Tabla 6: Tipos de actividades para Evaluar
Tipo de actividad Breve descripcin Posibles tecnologas Comparar y contrastar El estudiante compara y contrasta diferentes estrategias matemticas o conceptos para ver cul es el ms apropiado para una situacin particular . Software para crear mapas conceptuales (por ejemplo, Inspiration), bsqueda en internet, Mathematica, MathCad Comprobar una solucin El estudiante sistemticamente comprueba una solucin y examina si es coherente en base a una retroalimentacin sistemtica, que podra estar asistida por tecnologa. Calculadora cientfica, calculadora grfica, hoja de clculo, Mathematica, Geometry Expressions Comprobar una conjetura El estudiante plantea una conjetura especfica y examina la retroalimentacin de resultados interactivos para refinar la conjetura.
Geometer Sketchpad, herramienta interactiva especfica (por ejemplo, ExploreMath), paquetes estadsticos (por ejemplo, SPSS, Fathom), calculadoras en lnea, robtica Evaluar trabajo matemtico El estudiante evala un trabajo matemtico a travs de la retroalimentacin de pares o asistida por computadora. Grupos de discusin en lnea, blogs, Mathematica, MathCad, Inspire Data
Tipos de actividades para Crear
Cuando los estudiantes se involucran en actividades de aprendizaje de Matemtica de nivel superior a menudo participan en procesos de reflexin muy creativos e imaginativos. Albert Einstein sugiri alguna vez que la imaginacin es ms importante que el conocimiento. Se dice que esta cita representa su fuerte creencia de que la matemtica es una actividad muy creativa, inspirada e imaginativa. Las tecnologas educativas pueden ayudar a los estudiantes a ser creativos en su trabajo matemtico y an para ayudar a otros estudiantes a profundizar los conocimientos de matemtica que ya comprenden. Los tipos de actividades que figuran ms abajo representan estos elementos y procesos creativos en el aprendizaje e interaccin de los estudiantes con relacin a la Matemtica.
8 Tabla 7: Tipos de actividades para Crear
Tipo de actividad Breve descripcin Posibles tecnologas Dar una clase El estudiante prepara y da una clase sobre un concepto matemtico, estrategia o problema particular.
Cmara de documentos, software para presentaciones multimedia, videoconferencia, software para la creacin de video, podcasts Crear un plan El estudiante desarrolla un plan sistemtico para abordar un problema o tarea matemticos.
. Software para elaborar mapas conceptuales, procesador de textos colaborativos, MathCad, Mathematica Crear un producto El estudiante se involucra con imaginacin en el desarrollo de un proyecto, invencin o artefacto, como un nuevo fractal, teselado u otro producto creativo .
Procesador de textos, cmara de video, herramientas de animacin, MathCad, Mathematica, Geometer Sketchpad Crear un proceso El estudiante crea un proceso matemtico que otros podran usar, comprobar o replicar, fundamentalmente usando la creatividad en matemtica.
Programacin computacional, robtica, Mathematica, MathCad, Inspire Data, software para la creacin de video