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Gua MALS

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INTRODUCCIN - QU ES ESTO?

Ests harto de que tus jugadores sean unos mercenarios? Odias ver cmo vas por debajo del
marcador y la estrella de tu equipo se pasa la mitad del partido caminando por el campo?
Odias que te remonten un buen resultado porque todos tus jugadores se han tomado unas
vacaciones no permitidas antes de tiempo? No soportas ver cmo ese jugador clave se planta,
se enfada contigo, su sagrado entrenador, y te ordena que lo catalogues como transferible?
Tiraras por un puente a esa joven promesa que nunca se toma en serio los entrenamientos
quedando su progresin estancada en la mera mediocridad?

Entonces, lleg la hora de poner una solucin radical a tus problemas. Y digo, radical,
porque va a ser una solucin profunda, de raz, desde el mismo primer momento en el que
tomes el mando de un club. Y, como es obvio que no va a ser fcil, voy a intentar ayudarte en
base a mi experiencia. Quizs ya sepas todo lo que voy a comentar, que lo encuentres obvio, o
puede que pruebes de una forma u otra estos consejos y te ahorres un par de insultos que
algunos, entre los que me incluyo, han vociferado varias veces a su ordenador al ser incapaces
de comprender ciertos aspectos fundamentales del juego.

Normalmente, tendemos a infravalorar facetas de un jugador: atributos mentales que
determinan su personalidad y que pasamos por alto. Qu ms dar que sea poco profesional si
tiene 20 en aceleracin, 20 en velocidad, 20 en tcnica y 20 en regate? Pues s, importa.
Adems, es posible que a la larga te des cuenta de que todos esos atributos fsicos y tcnicos no
tienen tanta relevancia en el juego como los otros. La base para que un equipo funcione radica
en la mentalidad del mismo, en su actitud en el campo, por no hablar de importantsimos
atributos como Concentracin, Decisiones y Consistencia, que actan limitando en casi todo
momento a ese jugador de atributos tan bonitos.

O a lo mejor, deberamos ponernos en escena: final de la Champions League, ltimos cinco
minutos, empate en el marcador. Tu jugador estrella recibe el baln y tiene la oportunidad de
marcar un gol para la historia. Tcnicamente es una maravilla, domina todo el juego en una
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baldosa, sera capaz de colocar el baln en toda la escuadra con un zurdazo impresionante. Sin
embargo, te das cuenta de que la presin le puede y enva el baln fuera, desestimando una
oportunidad gigantesca de alzarte con la gloria. Y slo dos minutos ms tarde, el equipo rival
ataca. Hacen un centro intrascendente al rea que tu defensa despeja, pero enseguida te das
cuenta de la fatalidad: uno de tus mejores defensas, el ms corpulento, alto y que mejor realiza
las entradas, se encontraba nervioso y poco concentrado, y termin empujando a un
delantero rival, aunque esa era una accin totalmente innecesaria. El rbitro lo ve y el equipo
rival te fulmina desde los siete metros. Has perdido la Champions League en apenas dos
jugadas. Saboreaste la gloria pero la estrecha lnea entre el xito y el fracaso te conden. Por
qu?

Quizs este ejemplo fue muy drstico, pero enseguida os lo habis imaginado. Realmente es
as, la lnea que separa el xito del fracaso es muy pequea, y diversos factores hacen
que nos tambaleemos entre una cosa y otra. Es obvio que necesitamos a jugadores capaces
tcnica y fsicamente, pero de nada nos sirven si luego no son capaces de demostrar su vala.

Es por ello que deberamos preguntarnos: son nuestros jugadores mentalmente fuertes? Qu
es un jugador mentalmente fuerte para el FM? Cmo podemos localizarlo en el juego? Qu
podemos hacer para motivarlo? Cmo podemos aprovechar sus enseanzas para educar a
los jvenes jugadores? Y, sobre todo, realmente tienen tanta importancia los atributos
mentales o es todo una fanfarria de un FMadicto que se ha vuelto loco?

Estas son las preguntas, que, a grosso modo, he intentado responder a lo largo de esta gua-
experimento, para la cual empec una partida en el Football Manager 2012 con un equipo
que servir a modo de ejemplo prctico. En este caso, escog el Blackpool, equipo de la segunda
divisin inglesa, por varias razones:

1. Los jugadores britnicos (escoceses, irlandeses, ingleses) tienen fama de tener ese tipo
de actitud que estamos buscando: luchadora, profesional, etc.
2. No quera un equipo de primer nivel ya que pienso que forjar un equipo con
personalidad es ms efectivo lejos del denominado ftbol de lite, en el que adems de
la actitud, se hace indispensable un amplio dominio tctico y tcnico.
3. El ingls acta como lengua franca y eso me permitira rastrear un amplio mercado de
jugadores que tambin dominan la lengua materna de la mayora de los jugadores de la
plantilla.
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4. Era uno de los clubes mejor situados econmicamente de su divisin, y yo me propona
realizar una reforma profunda para la que iba a necesitar, por lo menos, no tener
problemas econmicos.
5. Observando la plantilla me di cuenta de que haba ya en ella varios jugadores que se
correspondan al perfil deseado, por lo que no iba a echar del equipo a la mayora.
6. Nunca haba entrenado en Inglaterra y me haca ilusin.

Resumiendo, esta gua-experimento intenta dar un ejemplo acerca de cmo construir y
utilizar una plantilla con una personalidad determinada, para, a la larga, comprobar
si ste puede ser un factor determinante en el terreno de juego. Entonces, el objetivo de nuestra
partida no es ni jugar bonito, ni lograr un ascenso, sino lograr que toda la institucin del
equipo sea reconocible en base a esa actitud. Lo que, por cierto, me parece que sera un bonito
objetivo para una buena historia.













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NDICE DE LA GUA

CAPTULO 1 - DEFINIENDO AL JUGADOR MALS ........................................................ 5
1.1. ATRIBUTOS VISIBLES ......................................................................................................... 5
1.2. ATRIBUTOS OCULTOS ....................................................................................................... 8
CAPTULO 2 - LOCALIZANDO AL JUGADOR MALS .................................................. 10
2.1. PERSONALIDAD DEL JUGADOR ................................................................................... 10
2.2. OTROS INDICADORES DE ATRIBUTOS OCULTOS ................................................... 16
2.3. OBSERVACIONES DE CARA AL OJEO .......................................................................... 24
CAPTULO 3 - DIRIGIENDO A UNA PLANTILLA MALS ........................................... 30
3.1. CHARLAS CON LOS JUGADORES .................................................................................. 30
3.2. OTRAS VAS DE MOTIVACIN DE LA PLANTILLA ................................................... 37
3.3. SUGERENCIAS PARA LOS ENTRENAMIENTOS ........................................................ 43
3.4. TCTICA INVENCIBLE ..................................................................................................... 44
CAPTULO 4 - INSTRUYENDO A LAS JUVENTUDES MALS ................................... 47
4.1. LOCALIZANDO AL JOVEN MALS ................................................................................... 47
4.2. PLAN DE DESARROLLO DEL JOVEN MALS ............................................................... 50
4.3. EL PROCESO DE TUTELAJE ........................................................................................... 52
CAPTULO 5 EPLOGO ........................................................................................................ 58
5.1. Y ESTO DA ALGN RESULTADO? ................................................................................ 58
5.2. LECTURAS RECOMENDADAS ........................................................................................ 62




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CAPTULO 1 - DEFINIENDO AL JUGADOR MALS

Antes de empezar a fichar o vender jugadores, se hace necesario aclarar qu tipo de jugador
queremos. Para abreviar, he decidido denominar a este tipo de jugadores bajo unas siglas:
jugador Mentalmente Adecuado para Luchar Siempre, MALS (cualquier parecido con una
palabra real es mera conciencia o producto de la imaginacin del lector ). Con esto qu
buscamos? Pues bien, queremos un jugador que nunca se rinda, que siempre est motivado a
dar lo mejor de s, que pelee por todos los balones en el campo y que luche en cada sesin de
entrenamiento. Y en base a qu podemos encontrarlo? Obviamente, para ellos utilizaremos
los atributos, visibles o invisibles, del jugador. Vamos a analizar los ms importantes:

1.1. ATRIBUTOS VISIBLES

DETERMINACIN: Va a ser uno de los atributos claves y en el que ms tendremos
que fijarnos. En realidad, es bsico porque es el nico atributo visible que altera la
personalidad de un jugador. La determinacin lo que nos dice es la capacidad de un
jugador para dar el mximo de s mismo durante todo el partido, sus ansias de vencer.
En este caso, yo me propuse un lmite: slo fichara a jugadores mayores de 20 aos con
un valor de 14 o ms de determinacin.

VALENTA: Este atributo no va relacionado directamente con la personalidad, pero nos
dice hasta qu punto nuestro jugador estar dispuesto a jugrsela para cazar un baln.
Es un atributo que nos interesa, ya que nuestra plantilla se caracterizar por su alta
capacidad de entrega.

LUCHA: Es un atributo que marca la capacidad de un jugador para sudar la camiseta
durante todo momento y esforzarse en el campo. Est relacionado con los dos anteriores,
pero, sobre todo, con las capacidades fsicas del jugador (Fuerza, Resistencia). Por lo
tanto, puede parecer un atributo algo menos interesante que los dos anteriores al no
estar ntimamente relacionado con la personalidad, pero an as tiene gran importancia.
Destacar que suele decaer con la edad en los jugadores ms veteranos, a pesar de ser un
atributo mental.


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TRABAJO EN EQUIPO: Nos indica la capacidad de un jugador para trabajar dentro
de la tctica y ayudar a sus compaeros. Ser otro valor muy importante, ya que
necesitaremos a una plantilla hermanada, que luche junta y en bloque.

CONCENTRACIN: Es uno de los atributos ms importantes del juego. Marca
el tiempo que un jugador es capaz de estar dentro del partido. El problema con este
atributo es que generalmente se adquiere con la experiencia y es muy difcil encontrar a
jugadores jvenes que dominen este aspecto. De todas formas, tiene que ser un atributo
de referencia en el que posaremos nuestras miradas con mucha frecuencia.

Repasando la lista muchos pensaris que hemos escogido atributos propiamente defensivos.
Quizs eso es cierto, ya que es muy complicado hacerse con extremos o organizadores del juego
que dominen estos atributos. En estos casos, quizs debamos desmerecer atributos como
Valenta y Lucha, centrndonos slo en la bsqueda de jugadores con una alta Determinacin,
Trabajo en Equipo y Concentracin. Adems, nuestra bsqueda del jugador se har en base
tambin a atributos ocultos que tendremos que rastrear y que se exponen a continuacin.

Tambin se hace necesario aadir que existen otros atributos mentales de gran
importancia, aunque no determinan exactamente si un jugador es o no MALS. As, tenemos
el atributo Decisiones, que marca el tiempo que tarda un jugador en ejecutar un movimiento
despus de pensarlo. Este atributo es realmente importante para esos atacantes organizadores
que tienen que ejecutar los pases a la ms rpida velocidad para sorprender a la zaga rival; o,
por supuesto, tambin es crucial para que nuestros defensores sean rpidos y audaces a la hora
de marcar a un delantero y anticiparse a las jugadas.

Por ltimo, existe otro atributo mental que es ms que recomendable que tengan nuestros
jugadores. Se trata de Serenidad. Este atributo determina la calma de nuestros jugadores a la
hora de decidir sus acciones. No significa esto que se vayan a parar con el baln en el centro del
campo, sino todo lo contrario: sabrn no precipitarse. Y es que puede ser que un jugador
est siempre concentrado, o sea muy rpido tomando decisiones, pero que luego, a la hora de la
verdad, tome la decisin inadecuada por una falta de serenidad. Este atributo es especialmente
importante para aquellos jugadores que van a tener mucho el baln en los pies (organizadores),
y para los defensas (incluidos los porteros) y los delanteros a la hora crucial de enfrentarse cara
a cara con que una decisin precipitada puede significar la diferencia entre gol o no gol. De
todas formas, como dije antes, ni este atributo ni decisiones son vitales a la hora de definir un
jugador MALS. De hecho, el atributo Decisiones puede asociarse bastante bien con la
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inteligencia de un jugador (rapidez de pensamiento), mientras que el atributo Serenidad con su
calma y templanza. Y estas son dos cualidades mentales que no estn relacionadas con la
capacidad de entrega, el sacrificio y la actitud que nos hemos prefijado como objetivos en esta
gua-partida.












EN LA PRCTICA
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Como curiosidad, Carles Puyol es posiblemente el mejor jugador de perfil MALS de todo el juego. No hace
falta ms que ver sus nmeros en cuanto a atributos visibles. Adems, veis que atributos como Decisiones o
Serenidad no son excesivamente altos, pero ello no empaa el espritu MALS que exhibe el cataln.

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1.2. ATRIBUTOS OCULTOS

PROFESIONALIDAD: Este atributo ser clave e importantsimo, al igual que
determinacin, ya que marca la predisposicin de nuestro jugador al trabajo, tanto en el
campo como en los entrenamientos. Como no queremos ningn tipo de vago ni
maleante, fichar a jugadores profesionales ser una de nuestras prioridades.

CONSISTENCIA: Es, junto a concentracin, otro de los atributos ms importantes del
juego. Marca la cantidad de partidos que un jugador es capaz de jugar a su mximo nivel.
Por ejemplo, un jugador con consistencia 1 jugar 1 de cada 25 partidos a su mximo
nivel, un jugador de consistencia 10 jugar 10 de cada 25 partidos al tope de sus
posibilidades, etc. En un principio, nos interesan jugadores que sean capaces de dar
siempre lo mejor de s mismos, por lo que ser un atributo vital.

AMBICIN: La ambicin es un arma de doble filo. Por una parte, nos interesa mucho,
ya que determina las ganas que un jugador tiene de triunfar, mejorar la posicin del
equipo en la tabla, esforzarse en un entrenamiento para ser mejor jugador... Pero, por
otro lado, puede que este jugador se llegue a convertir en un problema: un eglatra que
lo nico en lo que piensa es en firmar por un club ms poderoso que el tuyo y en mejorar
su actual contrato. Por lo tanto, como, en un principio, no manejaremos a un equipo de
la lite, deberamos buscar jugadores ambiciosos, pero que tampoco lo sean en extremo.

PRESIN Y PARTIDOS IMPORTANTES: El primero nos dice cmo reaccionar un
jugador ante situaciones de tensin (lanzar un penalti decisivo, rumores de la prensa
acerca de un posible fichaje, etc.). El segundo atributo har que nuestro jugador d el
tope en finales, partidos de final de temporada, etc. Ambos son atributos que se
valorarn muy positivamente, sobre todo el primero, ya que afecta constantemente a
nuestro jugador.

Tambin existen otros atributos que tienen su relevancia como Lealtad (capacidad de un
jugador para permanecer en un club sin muchas quejas), Deportividad (tendencia de un
jugador al juego limpio) o Temperamento (capacidad de un jugador para controlar sus
emociones); pero estos atributos no nos sirven en ninguna medida para definir a un jugador
MALS. Por lo menos, bajo mi opinin, es totalmente indiferente si un jugador juega sucio,
si insulta al rbitro o si vocifera en las ruedas de prensa, siempre y cuando d el mximo de s
mismo y luche en cada partido. sa es la filosofa MALS que estamos persiguiendo.
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En resumen, ahora ya tenemos claro a lo que nos referimos cuando decimos un jugador
MALS: es un jugador que nunca se da por vencido, que suda la camiseta, que lucha por cada
baln, que trabaja en conjunto con sus compaeros, que siempre est atento durante los
partidos, que se toma en serio su profesin, que tiene ansias de mejorar y de vencer, que es
muy regular, que disfruta en las grandes ocasiones y sabe soportar situaciones de dificultad. No
pedimos nada, a que s?


EN LA PRCTICA

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45. Mario Balotelli (21 years)
Italia / Man City

La nica forma que tenemos de verificar la cifra exacta de los atributos ocultos es acudiendo a editores del
juego, bien sea el editor de la base de datos o el editor en tiempo real, llamado FMRTE.

Siempre ha habido controversia acerca de si es honesto o no utilizar estos programas externos durante las
partidas. Bajo mi opinin personal, estos aparatejos le quitan muchsima diversin al juego, pero tambin es
cierto que su uso nos permite comprender mejor el FM.

En la imagen, los atributos ocultos de un jugador va FMRTE.

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CAPTULO 2 - LOCALIZANDO AL JUGADOR MALS

Una vez sabemos qu parmetros tenemos que buscar, nos encontramos con que es
relativamente fcil encontrar los atributos visibles, no hay ms que pedir un informe de
ojeador, pero, sin embargo, para los atributos ocultos, vamos a necesitar ms de una ayudita, y
cualquier apunte ser vlido para encontrar a nuestros preciados jugadores MALS.

2.1. PERSONALIDAD DEL JUGADOR

La personalidad del jugador es, posiblemente, uno de los mejores indicios que tenemos para
averiguar esta serie de atributos ocultos. Sin embargo, es necesario resaltar varias cosas. En
primer lugar, los valores matemticos que se representan a continuacin son
estimativos, aproximaciones, quizs vlidas en otras ediciones del juego y que se han ido
alterando con el tiempo. Por lo tanto, es posible que existan pequeas oscilaciones, as que si os
ponis a indagar, es posible que a lo mejor encontris algn jugador con un atributo un par de
unidades por encima o por debajo de lo esperado. En segundo lugar, una personalidad viene
marcada por uno o dos atributos ocultos que predominan sobre el resto, ya sea
negativa o positivamente. Por ello, muchas veces lo ms importante es todo aquello que no se
dice. As, por ejemplo, si tenemos a un jugador descrito como Bastante Deportivo, sabemos
que predomina la deportividad, un atributo bastante poco importante, y tambin que ninguno
de los atributos realmente diferenciadores (Profesionalidad, Ambicin, Determinacin,
Presin...) tiene un valor mnimamente alto. Por lo tanto, sta sera una personalidad poco o
nada recomendable.

Ahora, vamos a realizar un repaso de las personalidades ms comunes con las que nos
podemos encontrar y que son recomendables para el equipo. Para entrar ms detalladamente
en este tema y conocer las personalidades ms infrecuentes, es imposible explicarse mejor que
el post de la gua Quiero ser un buen manager (algunas de las indicaciones de este post han
variado con el FM12, tal y como he comprobado experimentalmente, pero son de escasa
importancia).

BASTANTE AMBICIOSO (Ambicin > 15, Lealtad > 9): Posiblemente sea la mejor
personalidad dentro de las ambiciosas. Al no ser muy ambicioso o ambicioso a secas,
nos aseguramos un jugador que tenga suficiente ambicin como para ayudar al equipo
sin llegar a ser un inconveniente por sus pretensiones egostas. Si a esto le sumamos la
determinacin, trabajo en equipo y otros signos positivos, estamos ante un jugador
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altamente recomendable. Adems, si nuestro club llega a ser un equipo TOP, las
personalidades muy ambiciosas tambin sern tenidas en cuenta. Qu sera de equipos
como el Real Madrid sin el carcter de jugadores como Cristiano Ronaldo?

PROFESIONAL Y BASTANTE PROFESIONAL (Profesionalidad > 14 y
Temperamento > 12 en el primer caso, Profesionalidad > 14 en el segundo): Estas
personalidades son muy recomendables, ya que estamos ante un jugador en el que
predomina la profesionalidad, un atributo que siempre estaremos buscando. Sin
embargo, hay ciertos matices: un jugador Bastante Profesional puede llegar a esconder
un atributo bajo en Temperamento, mientras que un jugador Profesional a secas siempre
tendr el Temperamento controlado, adems de un atributo de profesionalidad que en
casi todos los casos ser de 17 o ms. De todas formas, la cualidad secundaria del
Temperamento es algo que no estamos buscando necesariamente en nuestro perfil de
jugador, por lo que una personalidad Bastante Profesional seguira siendo positiva.

ENRGICO (Profesionalidad = 11-14, Presin > 14, Temperamento > 9): Esta
personalidad es muy interesante para nuestro equipo, ya que tenemos no slo a un
jugador medianamente profesional, sino que en l destaca tambin el atributo de Presin
y tiene un temperamento aceptable. Por ello, ser una personalidad capaz de aguantar en
momentos de presin y dar buenos resultados en el campo, sobre todo si a esto le
aadimos Determinacin y otros buenos parmetros.

RESISTENTE (Presin > 16, Determinacin > 14): Esta personalidad es muy
interesante, ya que estamos ante un jugador que sabe aguantar muy bien las situaciones
de tensin. An as, es quizs esta personalidad menos recomendable que Enrgico, ya
que significa que la Profesionalidad no registra un nivel alto.

DESPREOCUPADO (Presin > 14, Deportividad > 14, Determinacin > 9 y
Temperamento > 9): Esta personalidad que puede dar lugar a equvocos debido a la no
precisa traduccin de la palabra inglesa light-hearted. Generalmente, podramos
pensar que estamos ante un jugador que no se preocupa de los entrenamientos o de
mejorar como jugador (percepcin a la que ayuda la aclaracin que trae el juego, en la
que se precisa que se trata de un jugador poco serio), pero, en realidad, la verdadera
traduccin sera algo as como un jugador sosegado, tranquilo, positivo, que sabe
aguantar muy bien las situaciones de presin. De hecho, tanteando a varios jugadores
despreocupados he llegado a apreciar que incluso pueden llegar a tener una
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profesionalidad de niveles 14, 15 o 16. Esta es, por lo tanto, una personalidad
recomendable, y estamos ante un tipo de jugador al que no le temblar el pulso en los
momentos ms difciles y que tendr siempre una actitud relajada y optimista. Si a todo
esto le sumamos una determinacin elevada y diversos atributos como Concentracin o
Trabajo en Equipo, podra tratarse de un excelente jugador.

RESUELTO Y BASTANTE DECIDIDO (Determinacin > 14 y Ambicin > 12 en el
primer caso, Determinacin > 14 en el segundo): Estas dos personalidades son,
obviamente recomendadas, debido a que siempre buscamos jugadores con una alta
determinacin. An as, es muy importante tener presente la diferencia entre estas dos
personalidades: un jugador Resuelto tendr siempre un ndice de Ambicin
relativamente alto. Por lo tanto, si vemos a un jugador con Determinacin 18, pero cuya
personalidad es Bastante Decidido, deducimos que se trata de un jugador poco
ambicioso. Se tratara de un jugador recomendable, cierto, aunque en mucha menor
medida que un jugador Profesional, Enrgico o Resuelto. En cierto modo, Bastante
Decidido es la peor personalidad que podemos tener en un jugador si partimos de la base
de que la Determinacin casi siempre ser mayor de 14 puntos en un jugador MALS.

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EN LA PRCTICA
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Podramos pensar que John Marquis sera una excelente incorporacin al equipo (por su determinacin,
lucha, valenta, trabajo en equipo... Sin embargo, su personalidad no es nada alentadora, ya que en este caso
debera ser Resuelta (determinacin igual o mayor a 18), y, sin embargo, es Bastante Decidida. Esto quiere
decir que nuestro objetivo de fichaje tiene poca ambicin, por lo que no se esforzar demasiado en los
entrenamientos ni en los partidos y su rendimiento puede estar por debajo de lo esperado.
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PERFECCIONISTA (Profesionalidad > 16, Ambicin > 16, Determinacin > 16,
Temperamento < 9): Una de las mejores personalidades que podemos encontrarnos. Sin
duda estamos ante un jugador con carcter. La pena es que es muy poco frecuente, yo
tan slo conozco a Marc-Andr ter Stegen con esta personalidad. Ojal todos los
jugadores fueran como l!

CONTROLADO (Determinacin = 20, Ambicin > 9): Se trata con un jugador con
Determinacin igual a 20, por lo que es un buen candidato para ser jugador MALS. Sin
embargo, tampoco tenemos mucha informacin acerca del resto de atributos, as que
habr que obtener informacin por otros medios para asegurarnos de que nuestro
jugador es el ideal.

LDER (Influencia > 18): Nombro esta personalidad porque se trata de una de esas poco
interesantes, que no nos cuenta absolutamente nada de los atributos invisibles y que
viene marcada por la Influencia y tambin por la Determinacin en algunos casos. Se
trata, obviamente, de una personalidad recomendada, de una muy positiva para el
capitn del equipo, pero habra que tener cuidado con el resto de los atributos.

EQUILIBRADO: Quera mencionar esta personalidad para recalcar que estamos ante
una personalidad muy negativa. En un principio podramos pensar que esto del
equilibrio mola, el ying y el yang y dems tonteras, pero NO. Una personalidad
equilibrada es aquella en la que no destaca ningn atributo oculto ni visible importante
(Profesionalidad, Ambicin, Determinacin, Presin...), y es ms, puede que alguno de
ellos sea realmente bajo (4, 5, 6...) y el FM ni nos avisa de ello. sta es, por lo tanto, una
personalidad muy peligrosa ya que puede ocultar grandes carencias y bajo ningn
concepto un jugador Equilibrado debera formar parte de nuestra plantilla MALS.

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EN LA PRCTICA
Cita
Todos conocemos lo descarriado que es Mario Balotelli, y hace un rato acabamos de ver sus atributos ocultos
en el FMRTE, que no son nada alentadores (mnima Profesionalidad, Presin, Determinacin, Temperamento,
Deportividad...). A pesar de ello, el juego lo incluye como una personalidad equilibrada. Para que veis lo
engaoso (y estpido) que puede llegar a ser.

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2.2. OTROS INDICADORES DE ATRIBUTOS OCULTOS

Como os habris fijado, realmente esto de las personalidades a veces es un poco decepcionante.
As, muchos de los atributos quedan envueltos en incgnita. Sin embargo, el juego nos brinda
otro tipo de informacin que tambin deberamos de ser capaces de descifrar para ir
completando poco a poco nuestra idea acerca de esos importantes atributos ocultos de un
jugador. As, vamos a ver en qu nos tenemos que fijar para encontrar a un jugador MALS:

RELACIN CON LA PRENSA Generalmente fijarnos en esta informacin es poco
interesante, ya que atribuciones como Franco, Amigo de la Prensa o Voltil, hacen
alusin a atributos como la Polmica, la Deportividad y el Temperamento, los cuales no
estamos buscando especficamente en un jugador MALS. Sin embargo, hay varios
calificativos que deberan llamar nuestra atencin y nos indican si estamos o no por el
buen camino:

- Reservado (Profesionalidad > 14, Temperamento > 9, Polmica > 6): Este
rasgo de la personalidad es muy interesante, y lo ms divertido es que pasa casi
desapercibido. Al saber que un jugador es Reservado en su trato con la prensa
sabremos automticamente que estamos ante un jugador que presenta un buen
nivel de Profesionalidad, en cualquier caso de 15 o ms, y la profesionalidad es
uno de los atributos que ms valoramos.

- Imperturbable y Evasivo (Presin >14, Temperamento >14 en el primer
caso, Presin > 14 en el segundo): Estas dos indicaciones son menos
interesantes que la anterior, ya que no nombran la Profesionalidad, pero
nombran otro atributo tambin muy recomendable, la Presin. As, un jugador
Imperturbable o Evasivo pocas veces perder el control en los momentos claves
de un encuentro. Se trata sta de una informacin interesante a la hora de
rastrear, ya que nos da informacin extra que una personalidad Resuelta,
Profesional o Bastante Ambiciosa, no nos dira.

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EN LA PRCTICA
Cita
Con dos observaciones tan simples como stas, hemos averiguado que Danny Wilson, adems de un
consabido profesional, aguanta bien las situaciones de presin (Evasivo), y que David Murphy, adems de un
jugador con alto ndice de determinacin y ambicin (personalidad Resuelta), tambin tiene un atributo de 15 o
ms de profesionalidad (Reservado en el trato con la prensa).
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INFORMES DE LOS OJEADORES Este es un punto muy importante. En los
informes de los ojeadores, en la pestaa de Puntos Fuertes y Debilidades, siempre que
nuestro ojeador tenga un nivel medianamente bueno, se nos proporcionar
informacin acerca de atributos ocultos invisibles de cualquier otra manera. Tambin
debemos de tener en cuenta que estos atributos sern detectados dependiendo de la
habilidad de nuestro ojeador, y que, aun as, hay veces que tampoco aparecen, ya que,
nuevamente, tan slo figuran los atributos que predominan sobre el resto. Si los
jugadores forman ya parte de nuestro equipo, esta labor le corresponder al cuerpo
tcnico. Siempre es positivo comparar los diferentes informes que nos trae cada uno de
los miembros del cuerpo tcnico para ver si aaden o cambian informacin.

Ahora bien, vamos a aclarar el significado de algunas de las frases ms comunes.

- La comparacin con la personalidad global de la plantilla: Cuando el
ojeador te informa sobre la personalidad de un jugador siempre trae una
pequea aclaracin en la que comenta si ese jugador concuerda o no con la
personalidad predominante en nuestra plantilla. Esta informacin puede llegar
a ser muy til si nuestra plantilla tiene una personalidad que sobresale en
algunos atributos ocultos como la Profesionalidad o la Ambicin, logrando
obtener un filtro inmediato para saber si un jugador es profesional, ambicioso o
dems.

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EN LA PRCTICA
Cita
En mi partida con el Valencia he conseguido una plantilla caracterizada por una gran ambicin. De forma
instantnea, en cada uno de nuestros informes se nos reflejar si un jugador es ambicioso o no, concordando o
no con el resto del grupo. En este ejemplo, la personalidad de Samed Yesil es "bastante profesional", por lo
que no sabemos nada acerca de la ambicin, pero la leyenda en la que se nos aclara que el jugador "encaja
perfectamente" dentro del grupo, viene a decir que este jugador tiene un nivel muy alto de ambicin. Nunca
debemos pasar por alto este tipo de indicadores de atributos ocultos, tan pequeitos pero que sin embargo
pueden ser determinantes para saber si un jugador es apto o no para nuestro club.
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- Es un jugador bastante constante y Es un jugador bastante
irregular (Consistencia > 13 y Consistencia < 10, respectivamente): Esta es
una de las indicaciones ms importantes y a la que debemos prestarle mayor
atencin. La consistencia es un atributo clave, el que determina cuntas veces
un jugador rendir a su nivel y cuntas no, por lo que huelga decir que un
jugador constante es un tesoro para nuestro equipo, mientras que un jugador
irregular dista mucho de ser deseable, as que hay que tener mucho ojo con
estas pequeas frases.

- Disfruta (o no suele fallar) en los grandes partidos y Es un
jugador en el que no se puede confiar en las grandes
ocasiones (Partidos Importantes > 13 y Partidos Importantes < 10,
respectivamente): Esta es la marca del atributo Partidos Importantes, algo que
tambin debemos valorar positiva o negativamente segn sea la frase. Sin duda,
si toda nuestra plantilla tuviera buenos valores en estos atributos, seramos casi
invencibles en las finales o en la recta final de temporada (como en su tiempo
tuvieron fama muchos equipos).

- A veces puede tener problemas debido a su competitividad (Juego
Sucio > 13): Esta frase no influye mucho en la localizacin de un jugador perfil
MALS, pero decido aclarar su significado. Y es que el ojeador tan slo nos est
indicando un alto valor en el atributo Juego Sucio, que expresa la probabilidad
de que un jugador haga una entrada salvaje, pisotee la mano de un jugador rival
y otras pequeas trampillas. Como dije anteriormente, no pienso que un poco
de caa venga mal para mantener a raya a los delanteros rivales

- Es un buen jugador de equipo o Es un jugador bastante egosta:
A base de indagar en varios ocasiones en los que se afirmaba una u otra cosa, he
llegado a la conclusin de que est relacionado con el atributo Trabajo en
Equipo, principalmente. An as, las diversas aclaraciones de tus ojeadores
tambin hacen referencia a otros atributos MALS. As, cuando especifique
que "su poca capacidad para luchar por el baln puede darle problemas a sus
compaeros", se est refiriendo al atributo de Valenta; mientras que si aparece
"su falta de ganas de trabajo hace que sea una carga para el resto de sus
compaeros de equipo", se refiere a un bajo atributo de lucha. Por lo tanto, tras
mucho indagar, creo que esta indicacin de nuestros ojeadores tan slo tiene
Gua MALS

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que ver con atributos visibles y no nos proporciona ningn tipo de informacin
extra que no sepamos al corroborar los atributos de Trabajo en Equipo,
Valenta y Lucha.



EN LA PRCTICA
Cita
Gua MALS

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EN LA PRCTICA
Cita
Gracias a los dos informes nos podemos dar cuenta muy rpidamente de que John Fleck, pese a su tcnica y
otras cualidades, no es un jugador aconsejable para la plantilla. Mientras tanto, Birger Maertens es un
defensor extremadamente fiable, atento y se liar a patadas si se presenta la ocasin.
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UNA CAUTELOSA OBSERVACIN A pesar de todo, sigue habiendo muchos datos
que se escapan de nuestra comprensin. Por ello, a veces, la nica forma de
averiguarlos es mediante una cautelosa observacin de los jugadores de nuestra
plantilla. Por ejemplo, si un jugador mes tras mes nos aparece en los informes de
entrenamiento diciendo que hay problemas con su progresin, casi seguro esto es
debido a que el jugador es muy poco profesional o ambicioso. Otro aspecto a tener en
cuenta: si nuestro jugador no sabe aceptar las crticas y se rebela contra su manager,
quizs su atributo de profesionalidad o de temperamento est muy bajo. An otra
observacin: si un jugador sale continuamente expulsado de un partido o recibe
muchas tarjetas amarillas, quizs debamos buscar la explicacin en los atributos juego
sucio o temperamento. Ms an: y si un jugador siempre se pone nervioso ante charlas
del estilo Espero que logris la victoria, resulta obvio que su capacidad para aguantar
la presin es casi nula. Y as podran citarse mil ejemplos ms. Moraleja? Hay que
estar siempre atentos a cualquier tipo de informacin. Ver los partidos en modo
completo, por ejemplo, tambin nos hace ser conscientes de muchas cosas que
normalmente pasaramos por alto.










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2.3. OBSERVACIONES DE CARA AL OJEO

Bien, perfecto, ahora que ya sabemos cmo es un jugador MALS y cmo averiguar si un jugador
lo es o no, posiblemente te habrs dado cuenta de que la mayora de tu plantilla ya no vale
para nuestro proyecto. SORPRESA! Llevas toda tu vida entrenando a una pandilla de vagos
no comprometidos ni con el club ni contigo! Ahora mismo, la mitad de las quejas estilo: Por
qu mi jugador estrella no rinde?, Por qu siempre me empatan en el ltimo minuto?,
Por qu este joven no progresa en los entrenamientos?, Es un bug cuando mi defensor se
queda mirando al delantero rival y le deja marcar gol? Me pasa siempre!; caern por su
propio peso.

Pero ahora tenemos un problema, verdad? Te has visto forzado a echar a media plantilla
porque no cumplen los principios MALS, y necesitas fichar a una buena cantidad de jugadores.
Por lo tanto, tocar una labor de ojeo intensiva. S que en esta parte, cada maestrillo tiene su
librillo, pero tambin s que son muchos los que aparecen en el foro pidiendo consejo acerca
de cmo ojear. Debido a ello, voy a intentar echar de nuevo un cable para que os sea ms fcil
hacerlo. Atencin a los siguientes consejos:

ATRIBUTOS DE LOS OJEADORES: Todos buscamos ojeadores con Juzgar
Habilidad y Juzgar Potencial muy elevados, pero son pocos los que prestan atencin a
atributos muy importantes como Determinacin (s, otra vez) y Adaptabilidad. El
primero de estos atributos fijar el empeo que nuestro empleado tendr en
encontrarnos excelentes jugadores (junto tambin a otros atributos como Motivacin),
mientras que el segundo fijar el tiempo que un ojeador tarda en adaptarse a un nuevo
pas y adquirir conocimientos. Por lo tanto, es importante tener en cuenta este tipo de
atributos a la hora de escoger un ojeador.

CONOCIMIENTOS DE OTROS PASES: Otro aspecto que generalmente nos
saltamos es el conocimiento de nuestros ojeadores acerca de otros pases. Algunos, en
su empeo por nacionalizar el equipo, escogen un grupo de ojeadores de la misma
nacionalidad, y eso es un error bastante grave, ya que todo ojeador conoce al dedillo los
jugadores de su pas natal. Si logras tener un ojeador ingls, uno escocs, otro francs, un
holands, un alemn, un espaol, un belga y un italiano; ya tendris prcticamente los
conocimientos de media Europa. Y esto viene a significar que cuando le das a la opcin
Buscar jugadores, ahora no saldrn slo los jugadores de tu liga, sino muchos ms que
antes pasaran desapercibidos. As mismo, el resto del staff tcnico (preparadores)
Gua MALS

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tambin contribuyen a aumentar nuestros conocimientos de un pas, y, de hecho, en las
Reuniones del Cuerpo Tcnico que hagamos, siempre nos saldrn con recomendaciones
de uno y otro jugador, generalmente de aquellas ligas o pases de los que tienen
conocimiento. Por lo tanto, una diversificacin cultural de nuestro equipo de ojeadores y
preparadores siempre ayudar a controlar una red ms extensa de jugadores, algo que es
muy til, ya que nunca sabes dnde te encontrars a un jugador MALS.



EN LA PRCTICA

Cita
Los conocimientos de nuestro cuerpo tcnico los podemos corroborar en la pestaa Ojeo Conocimientos.
Recordar que estos conocimientos tienen como origen los ojeadores, miembros del cuerpo de preparadores y
tambin los equipos cantera (si es que tenemos). Por supuesto, cuantos ms pases engrosen la lista, mil veces
mejor y ms oportunidades de encontrar a nuestro jugador MALS.
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ASIGNACIONES DE OJEADORES: Aqu lo que casi todos hacemos es mandar a los
ojeadores a una regin (Centroeuropa, Europa del Sur, Amrica del Sur...) y a una
competicin. Lo de la competicin no lo voy a discutir, pero s lo de la regin. Y es que
cuando ojeamos por regiones nuestros ojeadores tienden a hacer cosas absurdas, tales
como dedicar largos y afanosos meses a aumentar sus conocimientos de los jugadores de
prestigiosas ligas como las de Malta, Chipre, Islas Feroe o San Marino. Por no hablar de
cuando tu ojeador dans se dedica a ojear Holanda, pas del que ya tienes conocimientos
gracias a que cuentas con un ojeador holands, que a su vez est adquiriendo
conocimientos de Dinamarca, pas del que ya tienes conocimientos gracias al ya
mencionado ojeador dans. Para mayor inri, descubrirs que a tus ojeadores les gusta
trabajar por equipo y si asignas dos a la misma regin estarn casi siempre en el mismo
pas.

Solucin? Ojea siempre por pases. Cuesta ms trabajo pero es mucho ms
provechoso, sobre todo si tu red de ojeadores no es muy extensa y necesitas
aprovecharlos al mximo. Adems, a m me gusta filtrar las asignaciones mediante el
atributo Determinacin para localizar de forma rpida a todos los jugadores MALS
(Determinacin siempre igual o mayor de 14). Y para mantener vigiladas a las jvenes
promesas, siempre hago un segundo ojeo para jugadores que tienen como mximo 19
aos (ms tarde explicar el sistema de localizacin de las jvenes promesas). Voy a
intentar explicarlo de una forma esquematizada:

1. Manda al ojeador a ojear aquellos pases de los que ya tiene conocimientos, primero
con el filtro de Determinacin, y despus con el filtro de edad. Al cabo de dos o tres das
ya tendrs cientos de informes en tu despacho, porque el ojeador ya conoca esos pases.

2. Manda al ojeador a ojear nuevos pases, y comprueba siempre que esos pases no son
conocidos por otros ojeadores. Ahora nuestro empleado tardar algunos meses,
pero tendrs nuevos conocimientos que antes no tenas. No olvides pasar los dos filtros,
primero el de mnimo 14 de Determinacin y luego el de mximo 19 aos.

3. Haz el paso 2 hasta que te des cuenta de que los conocimientos del ojeador respecto a
alguno de los pases que ya visit estn por debajo de lo aceptable. Entonces es hora de
actualizarse: manda de vuelta a ese ojeador a revisar esos pases para que sus
conocimientos no decaigan.
Gua MALS

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Con este mtodo, ms o menos cada ojeador tendr cubiertos 3 pases diferentes de
forma regular, por lo que con una red de 8 ojeadores, por ejemplo, tendrs
conocimientos de ms de 20 pases. El nico problema de este sistema es que tienes que
estar atento: no dejes que un ojeador que haya terminado una asignacin est haciendo
el vago! Por lo tanto, comprueba peridicamente que todos tienen sus asignaciones
actualizadas.

UTILIZA LAS PRESELECCIONES Con el nuevo sistema de ojeo, ahora tendrs
informes de cientos de jugadores que encontrars en la pestaa buscar jugadores.
Puedes filtrarlos por posicin, atributos, y todo lo que quieras, pero hay una cosa que no
deberas de pasar por alto: usar las preselecciones. De este modo, podrs organizar
aquellos jugadores que te llamen la atencin en diversas categoras. Yo las que uso son:
Jugadores de Perfil MALS (en la que incluyo aquellos jugadores que me han llamado la
atencin por cumplir los requisitos MALS), Jvenes Promesas (en las que incluyo a
jvenes a los que no debo perderles de pista) y Terminan Contrato (para aquellos
jugadores que van a quedar libres y pueden resultar ser un chollo); pero siempre puedes
crear las tuyas propias, tales como Objetivos Fichaje Lateral Izquierdo, o lo que te
venga en gana.

Pensars que esto es una chorrada, y que tan slo es para hacer bonito, pero no. Cuando
aades un jugador a una preseleccin, quedars suscrito a l. Por lo tanto, te enterars
de forma inmediata de cualquier noticia a su respecto. Por ejemplo, que el jugador se
halla descontento y pide el traspaso, que han hecho una oferta por l o que ha tenido una
lesin grave. Y esto es muy importante si quieres ser el ms rpido a la hora de fichar un
jugador y si no quieres dejarte nada en el tintero.

Eso s, con el tiempo, siempre es aconsejable que revises estas preselecciones, ya que a
veces se llenan de morralla.


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EN LA PRCTICA

Cita
Usar las preselecciones es algo muy til porque, adems de organizarnos, recibiremos noticias inmediatas
de cualquier jugador que se halle dentro de nuestra preseleccin. Lo ltimo que podemos hacer en este juego
es no recoger suficiente informacin.

Tambin sealo arriba el filtro de fichajes no realistas, que est desactivado.
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FILTRO FICHAJES NO REALISTAS De vez en cuando elimina el filtro de fichajes
no realistas segn la opinin de tu segundo entrenador. Con l activado, hay muchos
jugadores que se quedan fuera de tu alcance y algunos de ellos s que los puedes fichar.
Por lo tanto, no te restrinjas a lo que te dice tu segundo entrenador y busca jugadores
tambin ms all de esa frontera de los fichajes denominados como realistas.

UTILIZA LOS INFORMES DURANTE VARIOS PARTIDOS: Otro consejo es que
una vez que hayas decidido ojear a un jugador, no le pidas a tu empleado que haga un
"informe breve". En cambio, es mucho ms interesante que lo siga durante 3 encuentros.
Por qu? Pues porque con tres informes tendrs una informacin ms precisa y,
adems, durante esos partidos el ojeador puede percatarse de algn jugador interesante
que de otra forma pasaramos por alto. Es una forma ms de ampliar y mejorar nuestros
conocimientos.

ATENTO A LOS AVISOS DE LOS REPRESENTANTES Muchas veces a lo largo de
la partida nos aparecen avisos de representantes que llegan a las puertas de nuestro club
diciendo que el jugador X se halla disponible. No es bueno pasarlos por alto, ya que
muchas veces se trata de jugadores que estn libres o que se hallan transferibles,
pudiendo venir a nuestro club por poco dinero. Y, como digo siempre: Nunca sabes
dnde te vas a encontrar a un jugador MALS.


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CAPTULO 3 - DIRIGIENDO A UNA PLANTILLA MALS

Felicitaciones! Ahora, seguramente, ya tienes en tu poder a una plantilla formada en su
mayora por jugadores MALS. Quizs ahora pienses que tienes todo el trabajo hecho y que esos
jugadores luchadores y guerreros se las apaarn ellos solitos, que para algo son tan buenos.
Pues, siento comunicarlo, pero NO. Los jugadores MALS no sirven de nada sin un
entrenador MALS. T tienes que ser el primero que tenga Determinacin 20, Motivacin 20,
Profesionalidad 20 y Nivel de Disciplina 20. Por eso, en este apartado vamos a ver cmo
motivar y llevar a nuestra plantilla.

3.1. CHARLAS CON LOS JUGADORES

Un apartado esencial para saber motivar a tu plantilla es utilizar correctamente las charlas
con los jugadores. En todas ellas siempre hay un componente experimental muy fuerte, ya
que cada jugador reacciona de forma diferente segn sus atributos ocultos a cada una de
nuestras afirmaciones. As, quizs, con un tajante Espero una victoria puede haber jugadores
que reaccionen envalentonndose y motivndose, pero tambin que otros se pongan nerviosos
al no poder soportar la presin.

Y he aqu donde entra el componente MALS. Si hemos acertado en nuestros fichajes y supimos
reunir una plantilla con el suficiente carcter, la parcela de la motivacin ser un tanto
peculiar, diferente a lo que sera un club normal. Nada de monsergas ni ningn atisbo de
comprensin con tus jugadores. Como entrenadores MALS, tenemos que ser estrictos y
exigentes, sin dar lugar a la autocomplacencia. Que algn jugador se enfada contigo? Pues se
fastidia, dado que sus altos niveles de determinacin, presin y profesionalidad lo obligarn a
seguir hacia delante. Y si el jugador no es capaz de recuperar su moral y necesita que en vez de
su entrenador seas su niera, pues no dudes y ponlo en tu lista negra de jugadores para vender
en el siguiente perodo de fichajes. Nadie dijo que ser un jugador MALS fuera tarea sencilla, y
eso es lo que t le tienes que hacer ver a tus jugadores.

A continuacin, vamos a explicar un par de consejos para cuidar ms nuestras charlas:

TONOS: Los tonos son una novedad de este FM 12 y nos permiten mayor flexibilidad en
nuestras charlas. En general, cada tono sugiere un diferente grado de intensidad. As,
cuando no estemos seguros de que lo que decimos sea cierto o vaya a motivar a nuestros
jugadores, siempre deberamos usar un tono Prudente, Calmado, o incluso Reacio ("de
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mala gana"). Por el contrario, si estamos seguros de que la actuacin fue pattica, qu
mejor que un tono Agresivo o Autoritario ("asertivo")?

Tambin tenemos que tener en cuenta que el tono debe de ser acorde a nuestro mensaje.
Si queremos decirle a un jugador que se relaje, lo ms efectivo es un tono calmado,
mientras que si queremos que su corazn se agite recordndoles los valores de la aficin,
un tono apasionado sera el ms correcto.

CONSEJOS DEL SEGUNDO ENTREANDOR: Como nosotros no tenemos contacto
directo con los jugadores al tratarse ste de un juego virtual (cachis, y yo que pensaba
que era entrenador de verdad), el segundo entrenador nos har ver todas aquellas cosas
que nosotros no podemos percibir. As, antes de iniciar un partido y de dar la charla
prepartido, es vital que nos fijemos en los consejos que el entrenador nos proporciona
dentro de la pantalla de tcticas. All veremos, por ejemplo, si algn jugador tiene
especiales problemas para acoplarse al equipo, si no se entiende con sus compaeros
debido al idioma, pero, sobre todo, su situacin anmica de cara al partido.

Y es que sta ser la forma que tendremos para descubrir si un jugador se halla bajo un
exceso de confianza, o si, por el contrario, se encuentra demasiado nervioso debido a los
rumores de la prensa o a diversas causas. Si se produce el primer caso, en la charla
prepartido deberemos de exigirle an ms a ese jugador, dicindole que esperamos una
buena actuacin suya durante esta noche, o que no se conforme en ningn momento con
su actuacin. En cambio, si se produce el segundo caso, lo que debemos hacer es decirle
al jugador que hoy juega sin presin, o bien, y mucho ms prctico, no ponerlo en el
once inicial o venderlo a otro club (hay que ser radicales, recordis?).

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EN LA PRCTICA

Cita
Aqu tenis un ejemplo de la pantalla de consejo del segundo entrenador en el prepartido. Es vital
echarle un vistazo a esto ya que es la nica forma que tenemos de enterarnos de ciertos aspectos de nuestros
jugadores, como si se encuentran conformistas y con un exceso de confianza, si estn nerviosos antes del
partido debido a rumores, etc.

Este ejemplo no es el ms representativo de cara a las charlas, pero es lo que me sali en mi siguiente
partido. Como veis, tan slo tengo problemas de carcter en la plantilla: algunos de mis jugadores son tan
veteranos, curtidos y decididos que no aceptan ni mi liderazgo ni el de mi nuevo vicecapitn. Tambin
aparecen reseas de cara a dos de los nuevos fichajes, todava no adaptados al juego del club
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CHARLAS INDIVIDUALES: Es muy importante que siempre que podamos
interaccionemos con casi todos nuestros jugadores, de forma que todos aquellos que no
reaccionaron positivamente a la charla de grupo, lo hagan despus mediante una charla
individual. Sobre todo, si estamos en el descanso, es vital que nos fijemos en los stats del
jugador: ha rendido por debajo de lo esperado? Est haciendo un buen partido? Si el
jugador est rindiendo mal, dile que ests descontento con su actuacin o que salga ah a
demostrar de lo que es capaz (substituirlo tambin es una solucin ms que aceptable).
Si por el contrario, est rindiendo bien y, por ejemplo, ha logrado anotar un gol, una
excelente opcin de charla es decirle que tienes fe en l o que tiene lo necesario para
marcar las diferencias en el partido.

As mismo, no olvidemos tambin dar una charla individual a aquellos jugadores que
salgan al campo en sustitucin de otros. Generalmente, en estos casos deberemos de
optar por un Tienes fe o Puedes marcar las diferencias, pero si la moral est bien y el
jugador no es un pardillo, no hay nada mejor que un Espero que tengas una buena
actuacin hoy.

EVITAR LA SISTEMATICIDAD O EL VACO: Es muy importante no repetir
siempre la misma charla a los jugadores, ni tampoco usar el mismo tono. Por ejemplo, si
les recordamos en cada partido que no deben fallar a la aficin de una forma apasionada,
esta opcin de charla acabar sin tener ningn efecto y los jugadores se aburrirn de
nosotros no reaccionando de ninguna forma. Deberamos de reservarla, pues, para
partidos en los que juguemos de local y ante rivales de nuestra aficin, utilizando en
otros casos charlas como Demostradme de lo que sois capaces o Espero una victoria.
As mismo, si les repetimos a los jugadores despus de cada partido que Ahora lo
importante es centrarse en el siguiente encuentro o si a un jugador que est rindiendo
mal le repetimos cada tres das que sus partidos han sido desastrosos; es ms que posible
que los jugadores terminen hartos de nosotros.

Por otra parte, suele ser muy perjudicial no dar ninguna charla y los jugadores pueden
llegar a mostrarse confusos. Nunca deberamos de dejar las charlas en blanco.

EVITAR EL CONFORMISMO Y EL EXCESO DE CONFIANZA: Teniendo en
cuenta que nuestro equipo MALS va a ser, por supuesto, un equipo ganador y que
arrastre enormes rachas de victorias, es muy importante en nuestras charlas evitar que
los jugadores caigan en el conformismo. As, debemos de estar muy atentos a los
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consejos de nuestro segundo entrenador justo antes de los partidos, y evitar dar charlas
como Buena suerte o Jugad sin presin, que deberan de ser reservadas para partidos
en los que realmente pensemos que es casi imposible obtener una victoria. Adems, si la
moral es excelente, no hace falta que felicitis al equipo despus de la victoria, sino que
sera mil veces mejor recordarles que se centren en los prximos partidos o que eviten el
conformismo.

USO CONSTANTE DE LAS CHARLAS PRIVADAS: Una fantstica opcin para
forjarnos buenas relaciones con los jugadores y, al mismo tiempo, mantener una moral
muy alta, es utilizar siempre que podamos las charlas privadas con el jugador.

Sin ir ms lejos, cuando un jugador destaque en un partido con una nota por encima de
la media del equipo, o bien cuando su actuacin ha sido por debajo de lo esperado,
debemos usar siempre la interaccin de charla privada y ltimo partido. En este caso,
tambin es vital fijarnos en las stats: Si un delantero ha fallado muchos disparos a
puerta, digmosle que tiene que mejorar su puntera; o si un defensa apenas ha robado
balones ni acertado con sus entradas, digmosle que su actuacin defensiva ha sido un
fiasco. Pero nunca olvidemos adecuar nuestra charla a lo visto en el partido, o el jugador
podra malinterpretarlo y enfadarse con nosotros.

Otra charla muy til es la de Forma reciente. Para ello, no tenemos ms que ver la
calificacin media del jugador en los ltimos partidos. Por ejemplo, es muy til ordenar a
los jugadores segn esa calificacin media de cinco ltimos partidos, algo que se puede
hacer con la vista Informacin de seleccin en la pantalla de Tcticas. A los tres o
cuatro que peor estn haciendo, llammosle la atencin, mientras que a los tres o cuatro
que mejor rindieron, alabmoslos.






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EN LA PRCTICA

Cita
En esta primera pantalla tenemos los stats del ltimo partido del Blackpool. Como veis, la nota media de
Nauzet Alemn y de Barry Ferguson estn por debajo de lo esperado. En el caso del espaol, su actuacin ha
sido realmente pattica de cara a portera, y tampoco ha arriesgado mucho a la hora de efectuar pases. En el
caso del jugador escocs, llama mucho su falta de intensidad defensiva, as como su poca creatividad para
tratarse de uno de los ms veteranos pasadores del equipo. Por lo tanto, en la charla privada, deberamos de
considerar un: No has tenido acierto de cara a puerta o no has creado ocasiones para los delanteros para
Nauzet, y para Ferguson Tu trabajo defensivo no ha sido adecuado o bien no has creado ocasiones de gol
para los delanteros.
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EN LA PRCTICA

Cita
En la segunda pantalla tenemos en orden creciente el estado de forma de nuestros jugadores en los ltimos 5
partidos. Como veis, los cinco jugadores enmarcados en el cuadro rojo (Speroni, Ferguson, Pandiani, Stieber y
Cathcart) merecen una clara reprimenda por sus ltimas actuaciones. En cambio, John Fleck, Lee Hodson y
Birger Maertens podran ser felicitados si acaso su moral estuviera muy baja o si queremos darle una alegra a
los jugadores. De todas formas, recordad: en una plantilla MALS una reprimenda es siempre obligatoria,
mientras que una congratulacin es algo ocasional y que a veces podra llegar a ser contraproducente.

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Tambin es muy importante fijarnos en el informe mensual del segundo entrenador con
respecto a los entrenamientos y echarles una bronca tremenda a aquellos jugadores que
han rendido por debajo de lo esperado en la pestaa Progreso y Nivel de
entrenamiento. Aunque, claro, si nuestra plantilla es verdaderamente MALS, este caso
se dar con muy poca frecuencia.

Por ltimo, cuando un jugador est en la cuerda floja y pienses en ponerlo a la venta, no
hay nada mejor que amonestarle con ser transferible en caso de que no mejore su
rendimiento. Es posible que el jugador se enfade, pero tambin es posible que tome este
ultimtum como su ltima oportunidad y que empiece a trabajar como es debido por el
conjunto.

REUNIONES DE EQUIPO: De vez en cuando, sobre todo en los momentos claves de
la temporada, debemos de chequear si la opcin Reunin de equipo est disponible o
no. En caso de que lo est, debemos de usarla sin rechistar, por supuesto, para exigirle
ms an a nuestro equipo. Si la reaccin es positiva, es posible que la moral de casi toda
nuestra plantilla suba uno o dos puntos. Vamos, como para pasarlo por alto...

3.2. OTRAS VAS DE MOTIVACIN DE LA PLANTILLA

LAS RUEDAS DE PRENSA: Las ruedas de prensa son una forma til de asegurarnos
que la moral de la plantilla est bajo buen nivel. Mi consejo es que siempre acudis y que
nunca dejis estas labores en manos de nuestro 2&ordm; entrenador, que podra realizar
declaraciones que espantaran a todos los miembros de la institucin. Sobre qu decir,
pues es algo realmente variable, pero siempre es muy aconsejable observar si los
jugadores reaccionan o no a nuestras declaraciones y cmo (para comprobar cmo, ver la
siguiente imagen). De todas formas, el consejo sigue siendo el de siempre: evitar que
nuestros jugadores se confen en exceso. Por ejemplo, ante un partido igualado, conviene
decir que no las tienes todas contigo, as tu plantilla, debido a su gran carcter
profesional y decidido, se motivar para intentar demostrar que ests equivocado.

COMENTARIOS A LA PRENSA SOBRE JUGADOR RIVAL: Motivar a nuestros
jugadores es importante, pero muchas veces podemos obtener el mismo resultado
invirtiendo el sistema, es decir: desmotivando a los jugadores rivales. Esta es una parte
muy divertida del juego, y muchas veces ignorada por la mayora. Es cierto que no es
aconsejable comentar a la prensa cada partido sobre un jugador rival, ya que una accin
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repetida de este tipo podra labrarnos una reputacin no deseada y enfadar a nuestros
jugadores. Pero, antes de un partido importante, puede ser un punto interesante
noquear a algn jugador rival y dejarlo con la moral por los suelos. Para intentar
explicaros mejor el proceso, propondr una serie de pasos que hemos de seguir:

1. Faltan un par de das para un partido importante y buscamos sacar ventaja al rival.
Por lo tanto, vamos a comprobar su pantalla de Tcticas y en con la vista Informacin
de seleccin, intentamos buscar un posible objetivo. El jugador al que queremos atacar
tiene que ser un posible titular para el partido ante nuestro equipo y debe estar en baja
forma (su media de los ltimos cinco partidos no puede ser positiva) y con la moral no
demasiado alta ni demasiado baja (si est demasiado baja no tiene sentido hundirlo an
ms).

2. Seguramente, nos encontraremos con varios candidatos en nuestra lista. Ahora,
debemos escoger al jugador adecuado, uno al que las crticas le puedan hacer un dao
considerable. Para ello, utilizaremos nuestros conocimientos de localizacin de
jugadores MALS, pero a la inversa: nos interesan personalidades con baja determinacin
y presin, ante todo. Otros atributos como unas bajas Ambicin, Valenta y Agresividad
nos aseguran que vamos por el buen camino. Este paso es el ms importante de todos, ya
que, si nos equivocamos en la eleccin, el jugador rival puede motivarse con nuestras
declaraciones en lugar de venirse abajo.

3. Procedemos a hacer el comentario. Para ello, pulsamos interactuar con el jugador,
hablar con la prensa, prximo partido. En el caso de los defensas, la crtica ser
lgica, ya que lo sealaremos como punto dbil de la zaga rival. En el caso de los
delanteros, seremos un poco cnicos: sealaremos a ese jugador como hombre
peligroso del partido. Podis pensar que esto agradar al jugador rival, pero, lejos de
ello, le har cuestionarse sobre su papel dentro de la plantilla y le asaltarn las dudas,
siempre y cuando hayamos escogido al jugador adecuado. Adems, en el FM 12 no existe
otra opcin como decir que un delantero puede ser el "punto dbil", algo que s que
exista en anteriores ediciones del juego. Por mi parte, me parece lgico, ya que nuestro
juego de ataque no se va a volcar en la debilidad de un delantero (o s? ).




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EN LA PRCTICA

Cita
Nuestro siguiente partido ante el West Ham es vital para seguir peleando por los puestos de ascenso. Por ello,
he decidido buscar ventaja intentando minar un poco la moral del equipo contrario. Siguiendo los pasos
explicados anteriormente:

1. Voy a la pantalla rival de tcticas y analizo aquellos jugadores que tienen una forma reciente ms baja, tal y
como muestra la primera imagen. En nuestro caso, el jugador Erik Mjelde es un titular habitual que no est
pasando por el mejor momento y con una moral en aceptable, que podra registrar una disminucin
considerable.

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EN LA PRCTICA

Cita
2. Cotejamos la personalidad del jugador, tal y como muestra la segunda imagen. En este caso, sus dos
equilibrados, tanto en la personalidad como en el trato con la prensa, nos hace pensar que no estamos ante
un jugador que no tiene ni un nivel alto de Ambicin ni de Presin. Esto se ve confirmado al ver su atributo de
Determinacin, no muy destacable (11), y tambin el de valenta, que sigue sin ser demasiado alto (13).

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EN LA PRCTICA

Cita
3. Procedemos al comentario. Como se trata de un delantero, vamos a tirar de irona, jeje. Decimos que el
jugador rival es una gran amenaza. En este caso, la respuesta del delantero fue muy esquiva, diciendo que mis
declaraciones ya empezaban a aburrir. Podra pensarse que no me hizo ningn caso, pero, lejos de la realidad,
comprobamos que el jugador ha reaccionado muy negativamente a los comentarios y la moral est en abismal.

Perfecto, no? Seguro que el retorcimiento de vuestras mentes ha aumentado con esta gua, jaja

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OTROS MTODOS DE DESMOTIVACIN DEL RIVAL: Adems del
procedimiento que hemos visto en el apartado anterior, tambin podemos buscar herir al
rival de otras formas. Por ejemplo, si el tcnico rival est siendo cuestionado y est al
borde del despido, qu mejor que unas declaraciones que animen an ms el cotarro y
cuestionen su liderazgo del equipo? Eso s, si queremos ser tcnicos respetados en una
liga, es mejor no hacerlo con todos los equipos con los que nos crucemos.

Otra forma que he probado en una partida ma y que me ha dado algn resultado,
aunque est sin estudiar de manera rigurosa, es desestabilizar a ciertos jugadores rivales
mostrando un inters (que puede ser falso) en su fichaje y realizando ofertas a su club
(aunque las rechacen). Muy curiosamente, en una partida, el tcnico rival acab
retirando a ese jugador (titular indiscutible) de mi encuentro ante su equipo, quizs para
no alimentar ms polmicas. De nuevo, hay que decir los inconvenientes de este mtodo,
y es que nuestros propios jugadores pueden mosquearse de que andemos mostrando
intereses por aqu y por all.

PRIMAS POR COMPETICIN: Vale, s, ya lo s, nuestros jugadores MALS son unos
guerreros fieles y combativos, en absoluto unos mercenarios, pero si tu club atraviesa
por una situacin econmica positiva, el efecto que pueden tener unas buenas primas en
nuestros jugadores ms ambiciosos es mucho ms que destacable, llegando a veces a
permanecer varios jugadores con la moral exultante durante largos perodos de tiempo.
No pasemos, pues, esta opcin por alto.

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3.3. SUGERENCIAS PARA LOS ENTRENAMIENTOS

No es mi intencin hacer una gua de los entrenamientos, que ya hay en este foro, pero quiero
recalcar un par de aspectos imprescindibles para entrenar una plantilla MALS:

S DURO Y ESTRICTO: Eres un entrenador exigente, tus jugadores tambin lo son
contigo mismos. Pues, es tu deber exigirles en los entrenamientos. Una carga dura no es
una mala idea. Si se cansan muy a menudo? Solvntalo con rotaciones y dale una
oportunidad a esas jvenes promesas que piden el paso. Y si se quejan y estn
descontentos? Vndelos, no todo el mundo naci para ser un jugador MALS. Y si se
lesiona un nmero importante de jugadores? Bueno, yo tena un maestro de artes
marciales que cada vez que me haca dao me deca: Chico, por ah entra el oficio. S
que esta disciplina militar no es la que est mejor vista hoy en da, pero... No sera
genial aplicarla a tu equipo MALS? Por lo tanto, reza a tu suerte para que no se
lesionen, y si lo hacen, nunca est dems aprender a superar obstculos y adversidades
dentro de una carrera deportiva

ESCOGE BIEN LOS PREPARADORES: Como he dicho en el caso de los ojeadores,
los atributos mentales de los preparadores son extremadamente importantes. Nivel de
disciplina, Determinacin y Motivacin determinan directamente la calidad de nuestro
entrenamiento (las famosas estrellitas). Otros, como la Adaptabilidad o el Trato Personal
tambin son aconsejables, aunque no estn relacionados con el espritu MALS.



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3.4. TCTICA INVENCIBLE

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Qu pasa? Decepcionado? Venga ya! Realmente pensabais que despus de este sermn
bamos a jugar bonito y al tiki-taka? Pero si en el fondo todos sabis de sobra que ese es un
invento de jugadores vagos brasileiros para no rendir a fondo en el campo y tener energa
suficiente para salir de fiesta. Con esta tctica, estoy seguro de que exprimiremos a tope las
cualidades de nuestros jugadores MALS y que no perderemos ni un solo partido. Tan slo
tenis que probarla!

Jeje, bueno, hablando seriamente, este apartado de la tctica quera incluirlo tan slo para
recordaros que la tctica no es algo infalible, sino maleable, y que se tiene que adaptar a
nuestros jugadores y al equipo rival. Una tctica no es ms, pues, que una forma de obtener
ventaja durante un partido, as que, obviamente, depender de cada partido, de cada rival,
y de cada once titular que planteemos en el terreno de juego.

De todas formas, no quiero que identifiquis el espritu MALS con un juego brusco y defensivo.
En realidad, estoy seguro de que si queris una apuesta por un ftbol ms cuidado y esttico,
no habra ningn problema. Pensad, por ejemplo, en el ejemplo del Barcelona o de la Seleccin
Espaola, que tienen un bloque que, en gran medida, concuerda con el perfil MALS
(profesionalidad, capacidad de decisin, trabajo en equipo) y, sin embargo, juegan de una
forma atractiva.

As que nada, suerte con vuestras tcticas! Yo no pienso explayarme ms


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CAPTULO 4 - INSTRUYENDO A LAS JUVENTUDES MALS

El proceso de control y formacin de jvenes promesas es opcional dentro de un club, pero a m
me parece sumamente importante. La grandeza de un equipo no slo se basa en los ttulos, o en
tener excelentes jugadores, sino tambin en saber y poder fabricarlos. En el caso del FM,
poco podemos hacer generalmente para mejorar nuestra cantera propiamente dicha, ya que las
conversaciones con la directiva acerca de este tema suelen estar vetadas o ser muy tediosas. Sin
embargo, s que podemos hacer una autntica labor de scouting de jugadores en tierna edad
(16-19 aos), incorporarlos a nuestra plantilla e instruirlos dentro del espritu MALS. De esta
forma, nuestra institucin crecer a pasos de gigante y, en el peor de los casos, terminaremos
vendiendo a los jugadores ya formados por una suma de dinero mayor del gastado, suponiendo
una fuente ms de ingresos. Y, por supuesto, en el mejor de los casos, quizs esa joven promesa
logra convertirse en un dolo del futuro. Eso slo el tiempo lo dir, pero nosotros, siempre
podemos y debemos poner de nuestra parte para que as sea

4.1. LOCALIZANDO AL JOVEN MALS

Realmente, los parmetros para localizar a un joven MALS son similares a los ya vistos para
localizar a un jugador MALS ya formado, resaltando importantes parmetros como la
profesionalidad, determinacin, ambicin, trabajo en equipo y valenta de nuestro posible
fichaje. Sin embargo, conviene resaltar un par de detalles:

UNA DETERMINACIN SIN EXAGERACIONES: El atributo de determinacin no
tiene por qu ser muy elevado. Me explico, con un poco de suerte, nuestros jugadores
veteranos se encargarn durante el proceso de tutelaje que aumente en tres, cuatro o
ms puntos este atributo. Por lo tanto, aqu tendremos un mayor margen para movernos,
y podremos fichar a jvenes de determinaciones 10, 11 o 12 sin muchos problemas. De
todas formas, ni se os ocurra fichar a jugadores jvenes con una personalidad muy dispar
a la de nuestro equipo (jugadores egostas, poco ambiciosos, en absoluto
profesionales...): los problemas de acoplamiento en ese caso podran llegar a ser muy
latosos y tambin nos podramos cargar la armona del vestuario.

FICHAR MUCHO Y BARATO: Muchas veces los fichajes para el primer equipo se van
a llevar buena parte del gasto del club, pero esto no quiere decir que no podamos gastar
el dinero en la cantera. Muchas veces podemos fichar jugadores libres que acaban
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contrato en otros clubes, y, si jugamos en un equipo inferior, en otras tantas ocasiones
los equipos de prestigio nos "regalarn" sus jvenes al darse cuenta de que no tienen
nivel suficiente para su club. Realmente, con poco dinero, puede amasarse una buena
cantidad de jvenes promesas. Quizs la mayora de ellas no lleguen al primer equipo y
pensis que son fichajes innecesarios, pero formarlas es una fuente de ingresos y de
prestigio para el club, adems de entretenimiento para el jugador de FM.

MS ALL DE NUESTRAS FRONTERAS: Lo he dado por sabido al hablar de los
fichajes para la primera plantilla, pero siempre es conveniente fichar jugadores que
hablen el idioma de nuestra plantilla y que tengan algn conocimiento de nuestra liga.
De ese modo, tendrn muy pocas posibilidades de sufrir algn tipo de problema por la
falta de adaptacin, y enseguida podrs disponer de ellos para jugar cualquier tipo de
partido.

Sin embargo, cuando hablamos de fichar a jugadores muy jvenes, las exigencias nada
ms llegar al equipo son mnimas. Por lo tanto, fichar a un jugador que no domina la
lengua o que no ha jugado nunca en el pas no tiene mayor inconveniente, ya que el
jugador tendr aos para adaptarse antes de dar el salto al primer equipo.

Esto de la nacionalizacin de un club vara segn qu partidas y qu objetivos, pero a la
hora de fichar jugadores jvenes, quizs debamos de ser ms generosos en este aspecto,
al fin y al cabo, muchos de los inconvenientes de traer jugadores extranjeros apenas los
percibiremos, y, con el paso de los aos, el joven terminar siendo "como de la casa".


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Arriba tenemos dos ejemplos de jvenes jugadores que llegaron al club hace un par de meses. El primer caso es
el hermano pequeo de Eden Hazard, fichado procedente del Lille por un milln de euros. El desembolso fue
grande, pero pensamos que est justificado, ya que en un par de aos este jugador posiblemente est jugando
para el primer equipo. Sus atributos no son en absoluto malos para tener tan slo 18 aos, adems, su
personalidad encaja con la del resto de la plantilla.

El segundo es un ejemplo de fichaje barato y que encaja con los presupuestos MALS. Tamb estaba
descontento en su equipo de la liga belga, y prcticamente vino regalado: pagamos cien mil euros a plazos y el
sueldo que cobra el jugador es irrisorio. Si realmente estamos atentos al mercado, podemos encontrarnos casos
como ste a patadas y fabricar unas autnticas juventudes MALS de calidad y sin gastar apenas dinero.
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4.2. PLAN DE DESARROLLO DEL JOVEN MALS

Ahora, tericamente, ya debemos tener en nuestra posesin una considerable masa de jvenes
promesas que queremos amoldar. Qu hacer con ellas? A veces parece que cuando un jugador
est fuera de nuestro primer equipo, apenas podemos hacer nada por l, pero eso no es as, an
hay muchas cosas que estn en nuestra mano. En realidad, siempre debemos seguir una
especie de plan, algn tipo de parmetro que nos permita tratar a nuestros jvenes con
eficacia y asegurarnos de que su desarrollo es el ptimo. A continuacin, expondr la idea que
yo tengo al respecto:

1. FASE DE APRENDIZAJE: Nuestro joven jugador acaba de llegar al club. Lo primero de
todo, ser enviarlo al equipo reservas. Y por qu no lo enviaremos nunca al juvenil? Pues
la respuesta es sencilla, en el FM 12 (en otras versiones del juego esto no es as) cualquier
jugador que forme parte de la plantilla juvenil tendr un entrenamiento para juveniles, a
tiempo parcial, a pesar de que nuestro jugador haya firmado un contrato a tiempo completo.
Por lo tanto, para que el jugador evolucione ms deprisa, es imprescindible retirarlo del equipo
juvenil de forma inmediata, aunque tenga 16 aos, y dotarlo de un correcto programa de
entrenamiento, igual de exigente que el de la primera plantilla. Aqu es muy aconsejable anotar
los puntos dbiles del jugador y asignarle un entrenamiento individualizado para que
mejore al respecto. En cuanto al entrenamiento de jugadas preferidas, esto es algo que puede
esperar a que el jugador est ms o menos formado y jugando habitualmente en el primer
equipo: durante estos primeros aos, es crucial que el jugador est cuanto ms tiempo posible
dedicndose a mejorar sus atributos.

Durante el curso, el jugador no tendr otros deberes que entrenarse y que jugar los partidos del
equipo reservas, que generalmente suelen ser amistosos que tenemos que concertar nosotros
mismos, a no ser que nuestro filial forme parte de alguna liga. Y es que a pesar de no ser
partidos de competicin oficial, estrictamente hablando, es importante que el jugador participe
en cualquier tipo de encuentro para estar en una adecuada forma y crecer ms rpido. Como
veis, el equipo reservas es realmente importante en el desarrollo de nuestros jugadores, por lo
que deberamos de cuidarlo y supervisarlo, pequeos detalles como que no haya demasiados
jugadores para un mismo puesto y dems.

As mismo, esta fase en el equipo reservas ser aquella en la que el jugador estar bajo
la tutela de uno o dos veteranos del club, segn el tiempo lo permita. El proceso de
tutelaje ser explicado un poco ms adelante.
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2. FASE DE ADQUISICIN DE EXPERIENCIA: Casi sin darnos cuentas han pasado las
temporadas y nuestro jugador ya se ha hecho mayor. Ha crecido mediante los entrenamientos y
se ha hecho ms fuerte mentalmente gracias a las tutelas, pero sigue sin tener el nivel necesario
para participar en los planes de tu primer equipo. No obstante, has de tomar una decisin. Y es
que con esta edad (sobre 20 aos), el jugador ya no podr ser tutelado ms por nuestros
veteranos y necesita algo primordial en el mundo del ftbol: experiencia. Por ello, ha llegado la
hora de cederlo a otros conjuntos.

A qu conjunto? Primeramente, si tienes equipo cantera, tienes una buena opcin, pero, de
todas formas, deberas de ofrecerlo en cesin al resto de clubes. Entre aquellos conjuntos
interesados has de basar tu decisin final en:

El Rol de tu Jugador: As es, es muy importante asegurarte de que tu jugador vaya a
disputar partidos. Por lo tanto, deberas de fijarte en el rol prometido a tu jugador, por
orden de preferencia: Valioso jugador del primer equipo, Cobertura para el primer
equipo, Recambio de los titulares. Y es que si tu jugador no jugara ningn partido:
para eso se quedara en la reserva, no?

La Categora del Club: Cuanto ms alta sea la categora del club, mejor, por razones
obvias. Nuestro jugador tiene que ir asimilando la competicin, ese es un punto muy
importante.

Las Instalaciones y Preparadores del Club: Todos sabemos que la IA no es una
mquina entrenando a los jugadores, sino que, ms bien, se suele ser un aspecto que
deja muy en el aire. Sin embargo, si cedemos nuestro jugador a un club con buenos
preparadores y excelentes instalaciones de entrenamiento, sin duda aprovechar mucho
mejor el tiempo.

Bscate un Buen Sustituto Tuyo: Y adems de echarle un vistazo a los
preparadores, tambin deberamos de valorar cmo es el entrenador rival. Es un digno
remplazante tuyo? Cmo anda de atributos vitales como Determinacin o Motivacin?
Este punto es bastante importante, ya que un manager poco profesional no le exigir
nada a nuestro joven.


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3. FASE DE INTEGRACIN EN EL PRIMER EQUIPO: Ahora tu jugador acaba de
volver de una cesin, o bien directamente desde el equipo reservas. Sientes que ya podra
cuajar perfectamente en los planes para tu primer equipo, y que, incluso, a largo plazo podra
desbancar a algn titular. Por lo tanto, lleg la hora de que forme parte de tu plantilla. Al
principio, has de ser cauteloso con el nuevo jugador: no le exijas tantsimo como al resto de tus
jugadores y s algo ms comprensivo con l. Ahora depende de ti ver si con el tiempo el jugador
se amolda a tus expectativas o si, por el contrario, ha llegado la hora de venderlo tras varias
temporadas de formacin en nuestra institucin.

4.3. EL PROCESO DE TUTELAJE

El reto de nuestra partida es conseguir jugadores mentalmente fuertes. Por lo tanto, no
podramos jams obviar el tema del tutelaje, que es una de las ms poderosas herramientas de
las que disponemos para poder transmitir los caracteres mentales de un jugador a otro. Son
muchsimos los beneficios desprendidos de un tutelaje: primeramente, un aumento de los
atributos determinacin y profesionalidad; despus, una mejora sustancial de las relaciones
entre los jugadores involucrados; y por ltimo, el joven jugador puede aprender varias jugadas
preferidas del veterano, y todo ello sin ninguna penalizacin en el entrenamiento, es decir,
"gratis".


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Aqu tenemos dos ejemplos de jugadores beneficiados por su tutelaje. Arriba el antes, abajo, el despus. Como
veis, todos los atributos menos la determinacin han permanecido estticos (culpa de mis instalaciones, que
son una ruina), pero el caso de la determinacin es realmente para hacrselo mirar.

Por ejemplo, Gael Bigirimana ha sido tutelado por Keith Southern, capitn del equipo, que posee 18 puntos
de determinacin. Y el joven anglo-burundeo, ni corto ni perezoso, alcanz mismamente esa cifra tras seis
meses de tutelaje, aumentando hasta 6 puntos su atributo. Y la tutela an contina, aunque ste atributo ya ha
alcanzado su cima.

En el caso de Lilian Bochet, quien ahora se halla cedido para acumular algo de experiencia, el jugador
veterano que lo aconsej fue Birger Maertens, vicecapitn del equipo, con 18 puntos en determinacin
tambin. A Bochet se le hizo ms corto el camino, ya que parta desde 15, pero tambin alcanz la cifra exacta
del jugador veterano. Adems, en este caso llama la atencin la disparidad de los jugadores: Bochet es un
extremo izquierdo medianamente competente en la banda derecha, y Maertens es un pivote defensivo
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El tutelaje ha de realizarse lo antes posible para que el joven se aproveche cuanto antes de l, y
ha de realizarse SIEMPRE que sea posible y que pensemos que la combinacin de los jugadores
puede aportar algn beneficio. Antes de continuar, es importante resaltar que existen dos tipos
diferentes de tutelaje:

"Ayudar a Mejorar a un Jugador en su Juego":En este tipo de tutelaje, el jugador
veterano se esforzar en ensearle al joven movimientos de juego, es decir, sus jugadas
preferidas. Esto no quiere decir que no exista trasvase de atributos mentales, sino que
se dan ambos procesos simultneamente. Por lo tanto, sta es la forma ms completa de
tutelaje.

"Guiar al Jugador Fuera del Terreno de Juego": Con esta opcin te aseguras
(salvo sorpresas ) de que el joven no aprenda las jugadas preferidas del veterano. Esto
puede ser muy interesante si tienes un jugador mentalmente fuerte pero que no es del
mismo perfil que el joven jugador. Por ejemplo, si pones a un mediocentro defensivo a
tutelar a un mediocampista de perfil ofensivo, no habr ninguna transferencia de
jugadas preferidas siempre y cuando escojas esta opcin y no la anterior.

Pero qu jugador veteranos podemos escoger? Y cules seran los ms adecuados? Pues no
todos, como es obvio, y tampoco todos son los ms adecuados, por ello, en la siguiente lista
vamos a ver qu caractersticas tiene que tener nuestro veterano jugador para que el tutelaje
sea posible y beneficioso:

COMPARTIR ALGUNA POSICIN: El primer requisito es que los jugadores
compartan alguna posicin, aunque no tiene por qu ser la posicin natural de ambos
jugadores. Por ejemplo, el jugador veterano puede ser "competente" en el puesto de
mediapunta central, y el joven tambin "competente" para ese puesto, y si el resto de
requisitos son suficientes, el tutelaje podr ser llevado a cabo.

TENER UNA MAYOR REPUTACIN QUE EL JOVEN: Este punto es importante,
y yo tard un poco en darme cuenta de ello. Hay jugadores que por mucha experiencia
que atesoren, si no poseen una reputacin mayor que la del joven jugador, jams podrn
tutelarlo. De hecho, cuanta ms diferencia haya en la reputacin, el tutelaje ser ms
provechoso. Por supuesto, tambin hay que decir que si tenemos a una joven promesa
que ya ha alcanzado una reputacin continental por haber jugado partidos del ms alto
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nivel, tan slo podr ser tutelado si tenemos en nuestro equipo a algn jugador top a
nivel mundial.

TENER UNA EDAD SUPERIOR A 22 AOS Y EXPERIENCIA As es, un jugador
de 22 aos nunca (o casi nunca) podr tutelar a otro jugador. Por otra parte, un jugador
que no tenga ninguna experiencia en el ftbol profesional tampoco ser capaz de llevar
ninguna tutela.

POSEER UN ALTO NIVEL DE DETERMINACIN Y
PROFESIONALIDAD: Esto es altamente importante, de hecho, es lo ms importante
para que una tutela sea positiva. El joven jugador tender a "copiar", de forma total o
parcial, estos dos atributos del jugador veterano, tanto si es negativamente como
positivamente. Me explico: JAMS tutelamos a un joven jugador con uno veterano que
tenga menor determinacin, ya que esto provocara un bajn del atributo del jugador
joven. Y tambin, recordemos, estos dos atributos, profesionalidad y determinacin, son
importantsimos a la hora de decidir si un jugador va a progresar bien en los
entrenamientos. Respecto al resto de atributos, fsicos, tcnicos o mentales, no suelen
tener ninguna influencia. Es decir, nuestro jugador veterano puede ser peor tcnica o
fsicamente que el jugador joven y dar igual (no habr bajn de atributos).

SER DE UNA PERSONALIDAD LIGERAMENTE AFN Si la personalidad es
demasiado dispar, puede que el tutelaje resulte en un fracaso. Por ello, no es aconsejable
relacionar a un jugador muy ambicioso con un jugador poco ambicioso. De todas
formas, generalmente la diferencia de personalidades no es obvia al permanecer la
mayora de los atributos de la personalidad ocultos, por lo que en caso de duda siempre
debemos de intentar la tutela. Como mucho, todo resultara en una prdida de tiempo.
Adems, en la mayora de casos en los que la personalidad no es afn, los propios
jugadores se niegan a establecer una relacin de tutelaje.

TENER UN ALTO NIVEL DE INFLUENCIA: La influencia no es un atributo que el
joven vaya a heredar, pero ayuda a que el proceso sea ms efectivo y a que el joven tenga
ms ganas de aprender que si se tratara de un jugador sin ningn tipo de liderazgo.
Quizs por ello, las tutelas bajo el liderazgo de los capitanes suelen ser especialmente
efectivas.
SABER JUGADAS PREFERIDAS INTERESANTES: Esto slo es relevante si
escogemos la opcin del tutelaje "ayudar a mejorar al joven jugador en su juego". Por lo
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tanto, si hacis un tutelaje de ese tipo, tenis que estar seguros de que las jugadas
preferidas del jugador veterano seran interesantes para el joven. De lo contrario, podra
ser bastante contraproducente.



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Matt Hill, arriba en la imagen, sera el tpico jugador que descartaramos nada ms llegar a un nuevo club. Sin
embargo, su alto atributo de determinacin (19), y su personalidad, muy profesional, nos alientan a dejarle una
temporada en el equipo reserva tutelando a jugadores jvenes. Adems, en caso de plaga de lesiones, siempre
podra disputar algn partido con el primer equipo. En el otro caso, Vrancken es un jugador que estaba libre
y me traje al equipo con la nica finalidad de tutelar a algn joven, debido a su alta determinacin e influencia
y al poco sueldo que estaba dispuesto a cobrar. Sin embargo, no tuve en cuenta que la reputacin de Vrancken
era tan slo local, por lo que el abanico de jvenes jugadores que puede tutelar es muy reducido.
Con esto quiero explicaros que con las tutelas podemos darles una utilidad muy interesante a esos jugadores
veteranos que normalmente no tendramos en nuestro equipo ni locos. Adems, cuando finalicen contrato,
podemos incluso ofrecerles algn puesto dentro del staff tcnico.
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CAPTULO 5 EPLOGO

Y hasta aqu llegaron los consejos de esta gua. Antes de terminar, recordar que esta gua est
basada en su mayora en m praxis del juego, aunque tambin he consultado diversas guas y
foros para cerciorarme de algunos aspectos. Por lo tanto, esto no es la Biblia del FM ni lo ha
escrito un creador del juego, sino ms bien un pringado como vosotros que se ha roto la cabeza
un rato para intentar descifrar un poco ms el juego.

5.1. Y ESTO DA ALGN RESULTADO?

Bueno, algunos os preguntaris qu tal me va en mi partida con el Blackpool. Antes de
ensearos los resultados que acumulo durante estos 8 meses al mando del equipo ingls, quera
deciros que no segu al pie de la letra esta gua desde el principio. Cuando empec la partida no
tena muy claro todava qu quera hacer, y por ello el plan no ha sido llevado a rajatabla ni de
la forma ms precisa. Por ello, an me pica el gusanillo de volver a empezar y hacerlo todo
desde el principio siguiendo el espritu MALS.

Aqu os dejo un screen de la plantilla del primer equipo, con los datos ms relevantes del
aspecto mental:

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Como veis, la plantilla en general tiene un carcter extremadamente decidido. Tan slo no
encajan en este patrn tres jugadores, Neal Eardley, Matt Phillips y John Fleck. Y es que estos
tres jugadores, pese a su personalidad, se quedaron en el equipo por su calidad y rendimiento
en los encuentros, adems de por no encontrar todava un sustituto adecuado. De todas formas,
a largo plazo, ninguno tendra sitio en el equipo.

Por cierto, se estn llevando casi diez tutelas en este mismo momento de jugadores veteranos a
jvenes. No todas funcionan espectacularmente, pero de momento ninguna se ha roto.

Tambin veris que he hecho bastantes fichajes, y algunos caprichos como el de Jack Collison,
bastantes caros (7,5 Millones, jaja ). Esto se debe principalmente a que, un da de noviembre


hallbame yo pasendome tranquilamente por las instalaciones del club cuando, de repente...










A pesar de que tena mis dudas sobre la procedencia de ese dinero, me dije: qu leches? Pues
ahora lo gastamos!

Tambin se puede notar que no hice especial hincapi en el atributo Concentracin o en el de
Valenta, algo que se puede mejorar y mucho de cara a futuras partidas.

Y ahora lo ms importante: se ha notado esto algo en el terreno de juego? Bueno, pues la
verdad es que he notado al equipo bastante slido y difcil de superar. Adems, somos muy
difciles de batir en las eliminatorias, por ejemplo, conseguimos el gran xito de llegar hasta la
final de la Carling Cup, aunque tuvimos mucha suerte en los emparejamientos (y cuanto nos
toc el Manchester City, salieron con Dzeko ms 10 juveniles y los vapuleamos, no sin algunos
problemas por culpa del bosnio). De todas formas, perdimos la final en un emocionantsimo
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partido ante el Bolton, que se resolvi en la prrroga y en el que fallamos demasiado. Como
ancdota, los dos ms flojos mentalmente, Eardley y Phillips, tuvieron dos fallos con los que
regalaron un gol y perdonaron uno clarsimo, respectivamente, ambos en momentos decisivos
de la final (ay, esos atributos de partidos importantes, dnde estbais?).



Eso s, en la FA Cup camos por la mnima en primera ronda ante un West Brom que se tom la
revancha de la eliminacin en la Carling.

Y en cuanto a la liga, as est la cosa por el momento:

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Pero aqu el mrito es ms de mi segundo entrenador que mo, ya que yo, con el fin de avanzar
rpidamente con el experimento, me fui de vacaciones en la mitad de los partidos. Lo que est
claro es que somos uno de los mximos candidatos al ascenso.

De todas formas, esto slo son los resultados de mi primera temporada de una partida en el que
ni siquiera llev desde el principio los principios de esta gua. Por lo tanto, toda la potencialidad
del proyecto est an por demostrar. Os atrevis a formar una plantilla autnticamente
MALS?

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5.2. LECTURAS RECOMENDADAS

Quiero ser un Buen Manager, por Narvachus.

Una de las guas ms completas en espaol, muy interesante para descubrir ms cosas en
lo referente a la gestin del FM.

Gua entrenamientos, por Glvez.

Una gua para aquellos que tengan dudas acerca de cmo funciona el sistema de
entrenamiento. Aunque, eso s, les aconsejo que os creis vuestros propios programas.
Recordad que siempre es importante experimentar

Teoremas Tcticos y Estructuras 10.

Una gua que no tiene nada que ver con lo expuesto en esta, pero que siempre
recomiendo. Hecha por conocedores de primera mano del FM, es imprescindible para
entender el motor de los partidos. Los anteriores volmenes, del FM 09 y del FM 08
tambin son recomendados.

Football Champagne, por Narvachus.

Un excelente ejemplo de cmo gestionar un grupo y de cmo los atributos mentales s
que importan. Se puede ganarlo todo con una plantilla tcnicamente mediocre algo
inferior a sus rivales? Ah est la prueba.

Malachians, el Gran Reto, por Bergante.

Una gua sobre cmo pasrselo bien mientras se forja (o se intenta forjar, mejor dicho)
una plantilla con personalidad. Una lectura tambin cien por cien recomendada!



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Cmo forjar una plantilla con personalidad
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