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Elementos del patinaje artstico

Los elementos puntuables del patinaje artstico son las secuencias de pasos, las secuencias de ngeles, los saltos y las
piruetas. En el patinaje de parejas, danza sobre hielo y patinaje sincronizado tambin se puntan las elevaciones.
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Secuencia de pasos[editar editar cdigo]
En las secuencias de pasos, los patinadores se desplazan sobre el hielo ejecutando giros cambios de direccin y
pasos sobre el filo de la cuchilla o la serreta. Se permiten saltos si no cuentan con ms de media rotacin en el aire y
paradas breves en consonancia con la msica. Las secuencias de pasos pueden ser en lnea recta, en crculo y en
serpentina describiendo semicrculos. Se debe realizar una o dos en el programa, dependiendo de la categora.
En la categora de danza es obligatorio realizar una sequencia de twizzles, giros rpidos sobre un pie realizados
en sincrona por los dos patinadores.
Secuencia de ngeles[editar editar cdigo]
Este elemento es obligatorio en las categora femenina y de parejas. Un ngel consiste en deslizarse sobre el hielo sobre
un patn, mientras que la otra pierna se mantiene elevada por encima de la cadera.
Saltos[editar editar cdigo]
Artculo principal: Saltos del patinaje artstico sobre hielo
Los saltos pueden realizarse solos, en combinacin los saltos se realizan inmediatamente tras aterrizar el salto
precedente o en secuencia los saltos estn separados por un paso o un giro. Los saltos se clasifican en varios
tipos, dependiendo del filo de la cuchilla utilizado en el despegue, y de si se utiliza la serreta para impulsar el salto. Hay
seis saltos principales: el axel, el lutz, el flip, el loop o bucle, toe loop o bucle picado y el salchow. Segn el nmero de
rotaciones efectuadas en el aire, pueden ser simples, dobles, triples y cudruples.
n. 3

En la categora de parejas tambin se realizan saltos lanzados, en los que el hombre impulsa a su pareja durante el
despegue, y twist lifts, en los que el hombre debe atrapar a su pareja en el aire antes de que esta aterrice.
En danza, los saltos no son obligatorios; normalmente se utilizan como un elemento coreogrfico y no deben contar con
ms de una revolucin en el aire ni ser realizados a la vez por los dos miembros de la pareja.
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Piruetas[editar editar cdigo]
Artculo principal: Piruetas de patinaje artstico sobre hielo
Hay cuatro posiciones bsicas para las piruetas: verticales, bajas, arabescas o camel (en forma de T) y techo, con el
tronco inclinado hacia atrs o un lado. La posicin de techo solo es obligatoria en la categora femenina. Las piruetas
pueden ser simples, sin cambios de pie o posicin, o combinadas; si se inician con un salto, se denominan piruetas
saltadas. Las parejas deben realizar tanto piruetas individuales sincronizadas como piruetas en pareja. En danza, se
efectan solo piruetas en pareja.
Elevaciones[editar editar cdigo]
En parejas y en danza se realizan elevaciones. En la categora de parejas hay cinco grupos de elevaciones: 1) elevacin
por la axila, 2) por la cintura, 3) por el muslo o cadera, 4) por la mano sin cambio de direccin en el aire, o press lift, 5)
por la mano, con la mujer describiendo un giro en el aire, denominada lasso lift o lazo. En danza, hay ms variedad en
las elevaciones y la mujer puede levantar al hombre. Sin embargo, no se permite alzar a la pareja a ms altura que por
encima de la cabeza.
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Espiral de la muerte[editar editar cdigo]
Las espirales de la muerte son obligatorias en la categora de parejas. La mujer describe un crculo sobre el filo del patn
manteniendo una posicin horizontal, mientras que su pareja la sujeta por la mano.
Movimientos de enlace[editar editar cdigo]
Se conoce como movimientos de enlace a cualquier movimiento, pasos, salto, etc. que se realice entre los elementos
obligatorios del programa.
Competencias internacionales[editar editar cdigo]
La Unin Internacional de Patinaje es la organizacin responsable de las competiciones internacionales de patinaje
artstico sobre hielo, excepto los Juegos Olmpicos, organizados conjuntamente con el Comit Olmpico Internacional.
Las competitiones ms importantes son:
Los Campeonatos Mundiales
Los Campeonatos Europeos (para patinadores europeos)
El Campeonato de los Cuatro Continentes (para patinadores de frica, Amrica, Asia y Oceana)
La serie del Grand Prix
Los Juegos Olmpicos de Invierno.
Todas estas competiciones tienen lugar anualmente, excepto los Juegos Olmpicos. Los campeonatos Mundiales y el
Grand Prix se celebran en dos categoras: Snior y Jnior.
Las competiciones de patinaje individual y de parejas consisten en un programa corto y un programa libre. En el
programa corto, los patinadores deben realizar una serie de movimientos estipulados en el reglamento y que son los
mismos para todos los participantes. La omisin de uno de los elementos est penalizada. En el programa libre, aparte
de algunos requisitos mnimos y lmites en el nmero de veces que se puede intentar un movimiento, los patinadores
puede ejecutar los elementos que deseen.
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Las competiciones de danza constan de una danza corta y una danza libre, y hasta 2010 dos danzas obligatorias. En las
danzas obligatorias todas las parejas ejecutaban los mismos pasos usando el mismo ritmo. En 2011 la ISU elimin
oficialmente este segmento de la competicin, incorporando en su lugar dos secuencias de pasos de una danza
obligatoria por temporada en la danza corta.
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La msica de la danza corta tiene que ajustarse a un ritmo y carcter
determinado que cambia de ao en ao, como vals, ritmos latinos, msica folclrica, etc. En la danza cuenta ms la
expresin del carcter de la msica que en patinaje individual o por parejas, y se permite el uso de msica con letra
cantada.

Patinaje Freestyle "Half-pipe"[editar editar cdigo]
Es el cual se practica en grandes rampas en forma de medias tuberas donde el mayor atractivo es realizar maniobras
areas, alcanzar grandes alturas, hacer complejos giros o los llamados Back Flips, los cuales son girar de forma similar a
la de una moneda lanzada al aire, llegndose incluso hasta el triple backflip. Otras variantes de este tipo de giros es el
Viking Flip, el cual es bsicamente un Back Flip horizontal, y las an ms sorprendentes combinaciones de trucos
areos, como la realizada por Eito Yasutoko, que consiste en Back Flip + 360 + Back Flip, todos ellos en una sola salida
al aire.
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Grindar o relear[editar editar cdigo]
Grindar, tambin conocido como relear, consiste en deslizarse sobre una barandilla o el borde de un bordillo usando
bsicamente dos partes del patn.
La primera es conocida como 'H-Block', la cual es un pedazo de plstico para mejorar el deslizamiento, el cual se
encuentra ubicado entre las dos llantas centrales del patn.
El otro elemento para deslizarse es el soul plate el cual es el borde externo del patn (en palabras ms simples la suela
del patn), que se encuentra consecuente al riel tambin conocido como frame.
Una tercera posibilidad de deslizarse son los llamados negatives que vendra a ser la parte contraria al soul plate, es
decir la parte de la suela interna que se encuentra debajo del arco del pie.
Al igual que en otros deportes extremos cada truco recibe un nombre en el caso de los Grinds o Releos cada grind tiene
un nombre en particular basado en la posicin del pie. El grind es un truco de deportes extremos naci en el skate por un
joven llamado Lael Caedo, y de all se fue adaptando para otros deportes.
Patinaje agresivo en skatepark[editar editar cdigo]
El patinaje agresivo tambin se puede practicar en skatepark, combinando distintas modalidades de trucos aplicadas a
los distintos modulos de un skatepark, grcias a la variedad de modulos disponibles en un skatepark se pueden hacer
combos que en half-pipe no podramos hacer.
Trucos y formulacin de trucos[editar editar cdigo]
Todos los trucos referentes a las variantes del frontside (grindar con la pista del patn) se derivan el royal, el
fahrvergnugen, el unity, savannah y a su vez al existir el frontside (lo cual nos indica que releamos con el muro o
barandilla frente a nosotros) existe la contraparte que es el backside, que consiste en grindar con el muro o barandilla a
nuestras espaldas) por lo tanto, todo truco en frontside puede ser realizado en backside. Tambin depende de si usas
uno o los dos pies
El Soul grind (grindar con la suela del patn) tambin tienen muchas derivaciones como es el mizou, acid, pornstar,
mistrial y makio, estos trucos tambin tienen sus contra partes, los cuales son llamados topsides, lo que nos indica que
ser la misma posicin pero esta vez no se apoyara el soul plate sino el riel sobre el bordillo o barandilla.
Patinaje de velocidad sobre hielo
Patinaje de velocidad sobre hielo es un deporte olmpico que consiste en carreras de varias distancias sobre una pista
de hielo con forma alargada y en la que los competidores van provistos de patines.
Como la mayora de los deportes de invierno el patinaje sobre hielo empez como una necesidad, en este caso de
transporte para poder atravesar ros o lagos congelados, algo muy habitual en las zonas fras del norte de Europa. En la
antigedad los patines estaban hechos bien de huesos de animales o bien de madera.
Los primeros patines con filo de hierro datan del siglo XVI en Escocia, y ya en 1850 E.W. Bushnell, de Filadelfia, fue el
primero en fabricar el patn de acero, mucho ms ligero y resistente.
Las carreras fueron el primer deporte que se practic sobre el hielo, y el pas donde mayor auge tuvieron fue Holanda, ya
que este pas cuenta con multitud de canales que se congelan por el invierno y todos los ciudadanos pueden practicar el
patinaje all. Por eso Holanda sigue siendo aun hoy en da una de las grandes potencias en este deporte. Los primeros
campeonatos del mundo se celebraron en 1889 y el patinaje de velocidad ya fue incluido en el programa de los
primeros Juegos Olmpicos de Chamonix 1924.
La pruebas se disputan en una pista de 400 metros de longitud, similar a una pista de atletismo, con dos rectas y dos
curvas. Los participantes compiten de dos en dos, contra el reloj, cronometrndose el tiempo que tarda cada uno en
recorrer la distancia de que se trate. Cuando todos los participantes hayan finalizado su recorrido gana el que haya
hecho el mejor tiempo.
Una de las caractersticas ms llamativas de estas carreras es que en cada vuelta los dos participantes deben
intercambiar la calle por la que circulan, de manera que el que va por la calle interior debe pasar a la exterior y al revs.
As se consigue que ambos recorran la misma distancia en el mismo nmero de vueltas. La calle interior y la exterior
estn separadas por pequeos conos, excepto en la zona donde debe hacerse el intercambio. En algunas ocasiones
esto puede dar lugar a accidentes al chocar dos participantes, por lo que les conviene ir muy atentos.
En los Juegos Olmpicos se disputan 12 pruebas, 6 masculinas y seis femeninas.
Las masculinas son: 500 metros, 1000 metros, 1500 metros, 5000 metros, 10000 metros y persecucin por
equipos.
Las femeninas son: 500 metros, 1000 metros, 1500 metros, 3000 metros, 5000 metros y persecucin por
equipos.
En la prueba de 500 metros los participantes deben realizar dos carreras, sumndose los tiempos de ambas para
computar el total de la prueba. En el resto de distancias cada participante solo disputa una carrera.
La prueba de persecucin por equipos es de reciente creacin, y se ha disputado por primera vez en los Juegos
Olmpicos de Turn 2006. Se parece mucho a la persecucin por equipos de ciclismo en pista. Los equipos son de
tres patinadores que van relevndose y al final el tiempo del equipo es el del tercero que entre en la meta.
En la historia del patinaje de velocidad ha habido grandes estrellas que han ganado muchas medallas y batido
rcords. Podemos citar al estadounidense Eric Heiden, que gan cinco medallas de oro en losJuegos Olmpicos de
Lake Placid 1980, el noruego Johan Olav-Koss, gran estrella en los Juegos Olmpicos de Lillehammer 1994, la
estadounidense Bonnie Blair, dominadora en las pruebas cortas en Lillehammmer, o Lydia Skoblikova, que gan
cuatro medallas de oro en los Juegos Olmpicos de Innsbruck 1964.
Adems del patinaje de velocidad hay otra modalidad del patinaje que se denomina Patinaje de velocidad en pista
corta (Short track), que tambin es deporte olmpico.

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