Wollen Sie Drehbcher schreiben? Filme machen? Roma- ne verffentlichen? Dann brauchen Sie vor allem eins: Eine gute Geschichte. Ein weites Feld? Unendliche Auswahl fr die Fantasie? Aber nein! Es gibt, da sind sich die mei- sten Schreiber einig, nur eine sehr begrenzte Auswahl von Erzhlmustern; alles brige sind Variationen zum Thema. Wer von diesen tradierten Erzhlstrukturen abweicht, hat mglicherweise weniger Erfolg, denn der Mensch liebt sei- ne Denkmuster. In 20 Masterplots prsentiert Ronald B. Tobias zentrale Erzhlstrukturen, die in der Literatur, gleich welchen Gen- res, immer wieder auftauchen. Tobias zeigt, wie ein erfolg- reicher Plot aufgebaut sein mu, damit sich darin alle Fa- cetten einer Geschichte entfalten knnen. Die vorgestellten Plots, die sich mal mehr an ueren Ereignissen, mal mehr am Schicksal der Hauptfigur orientieren, umfassen die er- zhlerischen Grundmuster, von denen sich die Menschen seit Jahrtausenden fesseln lassen und die auch heute noch Bestseller (fast) garantieren. RONALD B. TOBIAS 20 MASTERPLOTS Woraus Geschichten gemacht sind Aus dem Amerikanischen von Petra Schreyer Zweitausendeins Vorlage fr diese eBook: Deutsche Erstausgabe. 1. Auflage, August 1999. Die amerikanische Originalausgabe ist 1993 unter dem Titel 20 Master Plots (and How to Build Them) bei F&W Publications, Inc., Cincinnati, Ohio, USA, erschienen. Copyright 1993 by Ronald B. Tobias. Alle Rechte fr die deutsche Ausgabe und bersetzung Copyright 1999 by Zweitausendeins, Postfach, D-60381 Frankfurt am Main. www.zweitausendeins.de Lektorat: Waltraud Gtting (Bro W, Wiesbaden). Die Umschlaggestaltung folgt der Grafik des Impact Studios auf der Original- ausgabe. ISBN 3-86150-302-6 Dieses eBook ist nicht fr den Verkauf bestimmt! Fr Valerie, wie immer Inhalt Erstes Kapitel UNSICHTBARE FICTION........................................... 8 Zweites Kapitel DIE GEMEINSAMEN NENNER DER PLOTS........... 32 Drittes Kapitel DIE TREIBENDE KRAFT.......................................... 51 Viertes Kapitel TIEFENSTRUKTUR ................................................. 60 Fnftes Kapitel DREIECKE ............................................................... 75 Sechstes Kapitel ZWANZIG MASTERPLOTS: PROLOG .................... 85 Siebtes Kapitel MASTERPLOT 1: DIE SUCHE................................. 89 Achtes Kapitel MASTERPLOT 2: DAS ABENTEUER .................... 105 Neuntes Kapitel MASTERPLOT 3: DIE VERFOLGUNG .................. 116 Zehntes Kapitel MASTERPLOT 4: DIE RETTUNG.......................... 125 Elftes Kapitel MASTERPLOT 5: DIE FLUCHT ............................. 135 Zwlftes Kapitel MASTERPLOT 6: DIE RACHE............................... 143 Dreizehntes Kapitel MASTERPLOT 7: DAS RTSEL ............................ 159 Vierzehntes Kapitel MASTERPLOT 8: DIE RIVALITT ......................... 177 Fnfzehntes Kapitel MASTERPLOT 9: DER UNDERDOG..................... 187 Sechzehntes Kapitel MASTERPLOT 10: DIE VERSUCHUNG................ 197 Siebzehntes Kapitel MASTERPLOT 11: DIE METAMORPHOSE........... 208 Achtzehntes Kapitel MASTERPLOT 12: DIE VERWANDLUNG ............. 218 Neunzehntes Kapitel MASTERPLOT 13: DIE REIFUNG ......................... 227 Zwanzigstes Kapitel MASTERPLOT 14: DIE LIEBE ............................... 237 Einundzwanzigstes Kapitel MASTERPLOT 15: DIE VERBOTENE LIEBE ........ 256 Zweiundzwanzigstes Kapitel MASTERPLOT 16: DAS OPFER............................ 267 Dreiundzwanzigstes Kapitel MASTERPLOT 17: DIE ENTDECKUNG................. 280 Vierundzwanzigstes Kapitel MASTERPLOT 18: DIE GRENZERFAHRUNG ...... 292 Fnfundzwanzigstes Kapitel MASTERPLOT 19 UND 20: AUFSTIEG UND FALL.................................... 305 Sechsundzwanzigstes Kapitel EIN PAAR ABSCHLIESSENDE WORTE ............... 318 8 Erstes Kapitel UNSICHTBARE FICTION Und wenn ein Schriftsteller seine Mutter berauben mu, wird er nicht zgern; die Ode an eine griechische Urne ist jede Menge alter Damen wert. William Faulkner In den Bibliotheken sind die Regale gefllt mit Geschichten aus vielen Jahrhunderten; drauen in den Straen aber wimmelt es von den neuesten Produkten unserer Fantasie. Diese lebendigen Geschichten sind so sehr Teil von uns, da wir uns kaum Gedanken machen, welche Rolle sie in unserem Leben spielen: Es gibt sie als Gercht, Klatsch, Witz, Ausrede, Anekdote, als gewaltige, faustdicke Lge und als kleine, harmlose Notlge alltgliche Erfindungen, der Stoff, aus dem das Leben ist. Geschichten wuchern am Getrnkeautomaten im Bro, in der Kantine, beim Friseur, in Taxis und Kneipen, am Konferenztisch und im Schlafzimmer. Wir sind es gewohnt, Geschichten in Bchern zu lesen oder im Kino bezie- hungsweise im Fernsehen zu sehen, und bersehen dabei leicht, da unser Alltag prallvoll ist mit Geschichten: Ge- schichten voller Schwung, voller Erfindungsreichtum und berzeugungskraft. Eine solche Geschichte, die in der englischsprachigen Welt von Mund zu Mund ging, ist der moderne Mythos vom Dobermann, der keine Luft bekam. Moderne Mythen sind Geschichten, die weitererzhlt werden, als beruhten sie auf wahren Erlebnissen (Ich schwre, es ist einem Freund von einem Freund von mir passiert.). Die Geschichte ist einfach, und sie ist schnell erzhlt: Eine Frau kam nach dem Einkaufen mittags nach Hause 9 und fand ihren Dobermann, der keine Luft mehr bekam und zu ersticken drohte. Sie raste mit dem Hund zum Tierarzt und lie ihn zur Behandlung dort. Als die Frau wieder nach Hause kam, klingelte das Te- lefon. Es war der Tierarzt. Verlassen Sie sofort das Haus! rief er. Was ist los? fragte sie. Tun Sies! Gehen Sie zu einem Nachbarn. Ich komme sofort! Vom Ton seiner Stimme in Angst und Schrecken versetzt, befolgte die Frau seinen dringenden Rat und verlie das Haus. Ein paar Minuten spter hielten vier Polizeiwagen mit quietschenden Reifen vor ihrem Haus. Die Polizisten strmten mit gezogenen Pistolen ins Haus. Entsetzt lief die Frau nach drauen, um zu sehen, was los war. In diesem Augenblick traf der Tierarzt ein und erklrte ihr die Sache. Als er dem Hund in den Rachen geblickt hatte, hatte er zwei menschliche Finger entdeckt und daraus geschlossen, da der Hund einen Einbrecher berrascht hatte. Und so war es auch. Die Polizei fand einen Mann, der vllig verngstigt im Schrank hockte und seine blutende Hand umklammert hielt. (Die vollstndige Geschichte und viele andere moderne Mythen finden Sie in The Va- nishing Hitchhiker oder The Choking Doberman von Jan Harold Brunvand, W. W. Norton & Co.; im Deutschen gibt es: Die Spinne in der Yuccapalme 1 und Der Pudel in der Mikrowelle. 2 ) Der Dobermann, der keine Luft bekam ist unsichtbare Fiction. Die Geschichte wurde von einigen Zeitungen sogar als wahr kolportiert. Doch bis heute gibt es nicht die Spur eines Beweises, da sich die Sache wirklich zugetragen hat. Einzelheiten sind von Mal zu Mal verschieden (die An- zahl der abgebissenen Finger oder die Nationalitt des Einbrechers beispielsweise), doch das Grundgerst bleibt 10 stets dasselbe. Wer die Geschichte hrt, hlt sie im allge- meinen fr wahr (wenn auch bertrieben). Wenige sehen sie als reine Erfindung an was sie in Wirklichkeit ist. Der eigentliche Wert dieses Mythos liegt darin, da er so oft erzhlt wurde, bis der Plot perfekt war; auf die gleiche Weise wurden Fabeln, Mrchen, Rtsel, der Kinderreim und Sprichwrter zur Vollendung gebracht. Die Geschichte wurde unzhlige Male mndlich berarbeitet, bis sie nicht mehr perfekter werden konnte. Der Dobermann, der keine Luft bekam ist ein reiner Plot. Die Figuren und Einzelheiten wie Zeit und Ort der Handlung sind nebenschlich. Die Geschichte hat drei Abschnitte: Der erste fhrt in die Geschichte ein und prsentiert Drama und Geheimnis, wenn die Frau nach Hause kommt und ihren Dobermann halb tot vorfindet. Sie bringt den Hund zum Tierarzt. Der zweite Abschnitt beginnt, wenn die Frau heimkehrt und das Telefon klingelt. Ein Element von Gefahr kommt hinzu, wenn der Tierarzt ihr aufgeregt rt, das Haus zu verlassen. Intuitiv wissen wir, da die Gefahr etwas mit dem Geheimnis des erstickenden Dobermanns zu tun hat. Aber was? Wir versuchen zu raten. Die Frau flieht vor der unbekannten Gefahr und luft aus dem Haus. Der dritte Abschnitt beginnt mit der Ankunft der Polizei, die das Ausma der Gefahr verdeutlicht. Dann trifft der Tierarzt ein und klrt das Geheimnis auf. Seine Theorie vom berraschten Einbrecher besttigt sich, als die Polizi- sten den Mann finden. Diese Geschichte ist nicht so entstanden, da einer da- sa und sagte: Okay. Wir wollen mal sehen. Ich brauche einen guten Aufhnger (der Dobermann, der keine Luft be- kommt), eine berraschende Komplikation (der Telefonan- ruf) und einen schaurigen Hhepunkt (der blutende Einbre- cher). Der Plot entwickelte sich so, wie eine Geschichte 11 unserer Erwartung nach sein soll. Sie hat drei Abschnitte (Anfang, Mitte, Ende), einen Protagonisten (die Frau), ei- nen Antagonisten (den Einbrecher) und jede Menge Span- nung und Konflikt. Was in Der Dobermann, der keine Luft bekam passiert, unterscheidet sich nur graduell von dem, was in einem Roman von Agatha Christie oder P. D. James passiert. Bevor ich damit beginne, das Wesen des Plots auszulo- ten, mchte ich mit Nachdruck betonen, da ein Plot kein Hilfsmittel ist, mit dem Sie Ihren Stoff nach irgendeinem magischen Ritual in Form bringen knnen. Sie knnen den Plot nicht wie ein Haushaltsgert einschalten und hoffen, da er seine Aufgabe erfllt. Der Plot ist etwas Organi- sches. Er ergreift von der ersten Zeile an Besitz vom Autor und seinem Werk. Nimmt man den Plot aus Der Dober- mann, der keine Luft bekam heraus, bleibt nichts Sinn- volles brig. Als Leser sind wir ausgesprochen plotorien- tiert. Es hat Autoren gegeben, die Romane ohne Plot ge- schrieben haben (manche haben damit auch Achtungser- folge erzielt), doch wir lieben einen guten Plot so sehr, da wir nach einer kurzen Phase des Aufbegehrens (Schrift- steller erbost: Warum mu der Plot immer das wichtigste Element sein?) zur hergebrachten Erzhlweise zurckkeh- ren. Ich sage nicht, da der Plot der Mittelpunkt im Univer- sum eines Schriftstellers ist, doch er gehrt zu den beiden starken Krften Figurenentwicklung ist die andere , die alles andere beeinflussen. Das Skelett Wir alle kennen den Standardlehrsatz: Plot ist Struktur. Oh- ne Struktur haben Sie gar nichts. Wir haben gelernt, den Plot zu frchten, der sich so bedrohlich vor uns auftrmt und von dem so viel abzuhngen scheint. Tausendmal wurde uns gesagt, es gebe nur so und so viele Plots und 12 die seien alle schon verwendet worden; es gebe auf der ganzen Welt keine Geschichte mehr, die nicht schon ei n- mal erzhlt worden sei. Ein Wunder, da es noch Schrift- steller gibt, die sich von der Vergangenheit nicht ei n- schchtern lassen. Zweifellos hat man Ihnen den Plot auch schon in archi- tektonischen oder mechanischen Begriffen erklrt. Ein Plot ist das Skelett, das Gerst, die Grundstruktur, das Chassis, der Rahmen und so weiter. Da wir alle schon oft gesehen haben, wie ein Bauwerk entsteht, da jeder von uns im Laufe seines Lebens irgendwann einmal im Biologiebuch gesehen hat, wie Menschen und Tiere gebaut sind, knnen wir diese Metaphern leicht begreifen. Sie ergeben einen Sinn fr uns. Eine Geschichte sollte auf einem Grundri aufbauen, der dem Autor hilft, beim Erzhlen die richtigen Entscheidungen zu treffen. Nehmen wir die Metapher vom Skelett, denn sie wird von den Lehrern fr kreatives Schreiben am hufigsten herangezogen. Der Plot ist das Skelett, das eine Ge- schichte zusammenhlt. Alle Einzelheiten hngen an den Knochen des Plots. Man kann den Plot sogar entbeinen, indem man ihn auf eine Beschreibung der Handlung redu- ziert. In Rezensionen lesen wir solche Zusammenfassun- gen oft. Ein Drehbuchautor mu in der Lage sein, seinen Plot in zwei Minuten zu beschreiben, sonst ist seine Chan- ce, das Buch zu verkaufen, gleich Null. Er gibt damit die simple Antwort auf die simple Frage: Wovon handelt Ihre Geschichte? Starke Metaphern sind nicht leicht ins Wanken zu brin- gen. Das Bild vom Skelett ist so plastisch, da wir uns schwer davon freimachen knnen. Es stimmt ja: Entfernen Sie das Skelett, und alles fllt in sich zusammen. Es scheint wirklich ein treffender Vergleich zu sein. Das Problem mit der Skelettmetapher (das gilt auch fr die architektonischen und mechanischen Modelle) liegt 13 darin, da sie falsch wiedergibt, was ein Plot ist und wie er funktioniert. Der Plot ist kein Bgel, an dem wir die Kleider der Erzhlung aufhngen. Der Plot ist diffundierend; er dringt in jedes Atom der Geschichte ein. Er kann nicht ent- beint werden. Er besteht nicht aus einer Reihe von Sttz- pfeilern, die verhindern, da das Ganze einstrzt. Er ist eine Kraft, die jede Seite, jeden Absatz, jedes Wort durch- dringt. Vielleicht wre Elektromagnetismus eine bessere Metapher fr den Plot die Kraft, die die Atome der Ge- schichte zusammenzieht. Diese Kraft bringt Bilder, Ereig- nisse und Menschen in bereinstimmung. Der Plot ist kein Gegenstand, sondern ein Proze. Wir neigen dazu, ber Plots zu reden, als wren sie Ge- genstnde. Alle gebruchlichen Metaphern beschreiben den Plot als etwas Greifbares, als ein Ding, das in einer Schachtel verpackt werden kann. Wir kategorisieren den Plot wie einen Posten auf der Inventurliste des Erzhlens. Wir sprechen ber den Plot, als wre er etwas Totes, etwas Statisches. Vielleicht besteht hierin das grte Hindernis, das es zu berwinden gilt: sich den Plot als eine Kraft vorzustellen, als einen Proze, und nicht als Objekt. Wenn wir begriffen haben, da der Plot bis in die Atome der Geschichte ein- dringt und da jede Entscheidung, die wir beim Schreiben treffen, den Plot letztlich beeinflut, werden uns seine dy- namischen Eigenschaften klar sein. Der Plot ist nicht statisch, sondern dynamisch. Nehmen wir an, Sie haben Der Dobermann, der keine Luft bekam, geschrieben. Jemand fragt Sie: Wovon han- delt Ihre Geschichte? Was geben Sie zur Antwort? Sie antworten: Sie handelt von einem Hund. So funktioniert es offensichtlich nicht. Zu spezifisch. Der Hund ist nur der Inhalt (und auch davon nur die Hlfte). Al- so versuchen Sies anders. Es geht um Angst. 14 Nein. Zu vage. Noch einmal: Also, die Geschichte handelt von einer Frau, die nach Hause kommt und ihren Hund findet, der an irgend etwas wrgt, und spter kommt heraus, da es menschliche Finger sind! Wunderbar schaurige Details, aber ist das ein Plot? Nein. Sie sind mit Ihrer Geduld fast am Ende. Also schn, was ist der Plot? Der Plot ist so alt wie die Literatur selbst: Der Dober- mann, der keine Luft bekam ist ein Rtsel. Beim Rtsel geht es darum, ein Geheimnis aufzuklren. Die Dobermann-Geschichte steht in der gleichen Tradition wie dipus, der das von der Sphinx aufgegebene Rtsel lsen mu, und wie Herkules, dem die wenig beneidens- werte Strafe zuteil wird, zwlf schier unberwindbare Auf- gaben zu bewltigen, von denen jede ein Rtsel darstellt, das es zu lsen gilt. Mrchen sind voll von solchen Rtseln Kinder lieben Rtsel. Und Erwachsene ebenso. Das Rt- sel ist die Grundlage des Kriminalromans, des meistgele- senen Literaturgenres der Welt. Wir stellen uns unter einem Rtsel oft automatisch die beliebte Trickfrage vor: Was ist der Unterschied zwischen ... und ...? In Wirklichkeit ist jedoch jede geheimnisvolle, irrefhrende oder verwirrende Frage, die als ein zu lsendes oder zu erratendes Problem gestellt wird, ein Rtsel. So wie Der Dobermann, der keine Luft bekam. Die Geschichte ist so konzipiert, da sie zwei wichtige Anhaltspunkte liefert. Den ersten im ersten Abschnitt: Der Hund droht an etwas zu ersticken. Was ist es? Der zweite Anhaltspunkt taucht im zweiten Abschnitt auf, wenn der Tierarzt die Frau beschwrt, das Haus zu verlas- sen. Warum? Um das Rtsel (wer?) zu lsen, mssen wir die Anhalts- punkte (was und warum?) kombinieren. Wir versuchen, 15 zwischen den beiden (Ursache und Wirkung) eine Verbin- dung herzustellen und das fehlende Glied einzufgen, be- vor die Geschichte zu Ende ist, bevor der Tierarzt und die Polizei uns alles erklren. Ein Rtsel ist ein Spiel zwischen Publikum und Autor. Der Autor liefert die Anhaltspunkte (nach Mglichkeit solche, die das Rtsel erschweren und dadurch den Spa erhhen), und das Publikum versucht sich an der Lsung innerhalb der vorgegebenen Zeit (vor dem dritten Abschnitt, der alles erklrt). Nehmen Sie den Plot heraus, und brig bleibt ein Haufen Details, die zu- sammengenommen gar nichts ergeben. Bevor wir also beginnen, uns die verschiedenen Master- plots anzusehen und ihren Aufbau zu analysieren, sollten Sie mit der Vorstellung vom Plot als einer Kraft vertraut sein. Er ist eine Kraft, die smtliche Atome der Sprache (Wrter, Stze, Abstze) anzieht und sie einem bestimmten Sinn gem (Figuren, Handlung, Schauplatz) ordnet. Es ist die kumulative Wirkung von Plot und Figuren, die das Gan- ze hervorbringt. Mit diesem Buch wird weniger bezweckt, Ihnen eine Analyse von zwanzig Masterplots zu liefern, als Ihnen zu zeigen, wie Sie einen Plot entwickeln knnen. Mit Hilfe die- ses Buchs knnen Sie lernen, jeden Plot auf einen be- stimmten Erzhlstoff anzuwenden und ihn harmonisch zu entwickeln, so da er seine Wirksamkeit entfaltet. Der Plot, die Kraft und der Autor Es gibt diesen Moment, in dem Sie zu schreiben beginnen, und vor Ihnen liegt ein riesiges Vakuum unbeschriebener Bltter. Sie zgern. Das chinesische Sprichwort, nach dem auch die lngste Reise mit dem ersten Schritt beginnt, hilft ein wenig, doch es sagt Ihnen nicht, welchen Weg Sie nehmen mssen. Es qult Sie die Angst, in die falsche Richtung aufzubrechen, und dann mssen Sie umkehren 16 und noch einmal ganz von vorn beginnen. Es gibt nichts Frustrierenderes, als eine Sache anzufangen vor allem ein ehrgeiziges Projekt wie einen Roman oder ein Dreh- buch und auf halbem Weg festzustellen, da es nicht das Richtige ist. Was kann man tun, um sich davor zu schtzen? Die Frage kann ich mit einer guten und mit einer schlechten Nachricht beantworten. Die schlechte zuerst: Es gibt kein Patentrezept. Nichts garantiert Ihnen, da das, was Sie tun, das richtige ist. Diese Tatsache drfte Sie nicht allzusehr berraschen. Nun zur guten Nachricht: Die lngste Reise beginnt mit dem ersten Schritt, doch ist es hilfreich zu wissen, wohin die Reise geht. Das heit nicht, da Sie jeden Schritt des Weges kennen Schreiben ist stets voller berraschungen, voller unerwarteter Wen- dungen, die der Autor nicht vorhergesehen hat. Das ist ein Teil des Vergngens beim Schreiben. Doch die meisten Autoren haben ein Ziel im Kopf. Sie wissen, wohin sie wol- len, auch wenn sie nicht genau sagen knnen, wie sie dorthin gelangen. Damit meine ich nicht, da ein Autor von vornherein wei, wie die Geschichte enden wird. Das ist etwas ande- res. Ich meine damit, da er das Wesen des vor ihm lie- genden Materials versteht vor allem den Plot. Wenn Sie ohne eine Vorstellung vom Bestimmungsort losmarschie- ren, werden Sie ziellos umherirren. Haben Sie hingegen die Art des Plots begriffen, den Sie entwerfen wollen, so haben Sie einen Kompa an der Hand, der Ihnen zeigt, wenn Sie sich verirren, und der Sie auf den richtigen Weg zurck- bringt. Am Ende wird dieser Kompa Sie auch durch die ber- arbeitung der Geschichte leiten, die Phase der Arbeit, in der das Werk seine Vollendung erfhrt. Ein klares Ver- stndnis dessen, was den Plot ausmacht und wie seine 17 Kraft auf die Geschichte einwirkt, weist Ihnen zuverlssig den Weg. Wann hat es je einen Forschungsreisenden gegeben, der aufbrach, ohne zu wissen, wohin die Reise gehen soll- te? Definition des Plots Ich hrte einmal einen Wissenschaftler, der Nobelpreistr- ger war, ber den Zufall sprechen, und er sagte etwas, das mir im Gedchtnis haften blieb. Was ist Zufall? fragte er. Die Chancen, da sich etwas Bestimmtes an einem be- stimmten Ort zu einer bestimmten Zeit ereignet, sind unge- heuer gering, und doch ist unser Leben voll von solchen unwahrscheinlichen Ereignissen. Sie lassen eine Mnze zu Boden fallen. Sie dreht sich wie ein Kreisel, bis sie trudelt, kippt und liegenbleibt. Wie hoch stehen die Chancen, da sich der Vorgang noch einmal auf genau dieselbe Art wie- derholt? Eins zu einer Million, eins zu einer Milliarde viel- leicht. Und doch kann es passieren, so, als stnden die Chancen berhaupt nicht schlecht. Jedes Ereignis in unse- rem Leben kann sich so abspielen, als gbe es keine Un- wahrscheinlichkeit. Der Wissenschaftler behauptete, da es keinen Zufall gibt. Es gibt Arbeitsdefinitionen, meinte er, Definitionen, die fr eine Reihe von Umstnden und Bedingungen gelten, doch wir haben keine absolute Definition, die auf alle Flle anwendbar ist. Das gleiche gilt fr den Plot. Es gibt Arbeitsdefinitionen vom Plot, aber keine allgemeingltige unwiderlegbare Defi- nition mit Absolutheitsanspruch. Wir haben lediglich Defini- tionen, die anwendbar sind fr eine Reihe von Umstnden und Bedingungen. Das Schreiben selbst definiert diese Umstnde und Bedingungen und wird am Ende zur richti- gen Definition des Plots fhren. 18 Das klingt ein bichen so, als wollte ich sagen: Hey, finden Sies selbst raus, ich kann es nicht fr Sie tun. So meine ich es nicht. Ich will damit nur sagen, da jeder Plot anders ist, jeder aber seine Wurzeln in einem Muster hat. Und beim Auffinden dieses Musters will Ihnen das vorlie- gende Buch helfen. Sie whlen ein Plotmuster aus und passen es dem fr Ihre Geschichte spezifischen Plot an. Die Anwendung von Mustern beim Schreiben Wenn Sie viel schreiben, wissen Sie den Wert von Mustern zu schtzen. Da gibt es das Arbeitsmuster: Wenn Sie sich jeden Tag fr soundso viele Stunden an den Schreibtisch setzen, werden Sie viel mehr produzieren, als wenn Sie Ihre Arbeitszeiten nach dem Lustprinzip einteilen. Muster strukturieren unseren Tag. Das gleiche gilt fr die inhaltliche Arbeit. Durch das Er- stellen von Mustern konstruieren wir ein Gerst dafr. Es gibt in der Literatur zwei Hauptmuster, die einander bedin- gen: das Plotmuster und das Figurenmuster. Mit der Fest- legung eines Plotmusters erhalten Sie eine dynamische Kraft, die Sie durch die Handlung leitet; mit der Festlegung eines Figurenmusters (innerhalb des Plotmusters) erhalten Sie eine dynamische Kraft im Verhalten der Figuren, die Sie bei der Entwicklung von deren Absichten und Motiva- tionen leiten wird. Wie viele Plots gibt es berhaupt? Frage: Wie viele Plots gibt es? Antwort A: Wer wei? Tausende. Zehntausende. Viel- leicht sogar Millionen. Antwort B: Neunundsechzig. 19 Antwort C: Es gibt nur sechsunddreiig Plots im gan- zen Universum. Antwort D: Zwei. Punktum. Antwort A (wer wei?) bekommt man hufig im Unterricht zu hren, und sie ist in Lehrbchern zu finden. Es gibt un- endlich viele Mglichkeiten fr Plots, also mu es auch un- endlich viele Plots geben. Diese Antwort stimmt auch mit dem berein, was ich ber die Anwendung von Mustern auf spezifische Geschichten gesagt habe. Antwort B (neunundsechzig) stammt von Rudyard Ki- pling. Er war der Meinung, da nur neunundsechzig der unzhligen Variationen von Antwort A wirklich Plots waren. Er sprach von Mustern. Antwort C (sechsunddreiig) ist eine Erfindung von Carlo Gozzi, der sie in einem Buch ber Plots katalogisierte. Auch er zhlte Muster. Heutzutage werden ungefhr die Hlfte der Plots aus seinem Buch nicht mehr benutzt (sie scheinen hoffnungslos veraltet zu sein), so da in einer berarbeiteten Ausgabe vielleicht nur noch achtzehn Plots stehen wrden. Antwort D (zwei) wird seit Aristoteles bis heute von vie- len bevorzugt. Ich werde auf diese beiden Plots im dritten Kapitel eingehen, denn sie sind so grundlegend, da alle anderen Plots von ihnen abstammen. Dieses System geht einen Schritt weiter als die anderen, da es die Muster in zwei Gruppen unterteilt (mehr darber spter). Jede der Antworten ist bis zu einem gewissen Grad rich- tig. Schon der Versuch, die Menge der existierenden Plots mit einer magischen Zahl zu bestimmen, sollte uns mi- trauisch stimmen, denn ich bezweifle, da es mglich ist, die ganze Bandbreite der menschlichen Gefhle und Handlungen fein suberlich von eins bis zu einer beliebigen Ziffer aufzulisten. Auf unterschiedliche Weise sagen das auch die erwhnten Autoren. 20 Man knnte auch sagen, da sich Plots in beliebiger Weise bndeln lassen, und die Anzahl existierender Plots hngt von der Art dieser Bndelung ab. Es gibt keine magi- sche Zahl. Dieses Buch behandelt zwanzig Plots, doch sind das bei weitem nicht alle, die es gibt. Jeder kann seine Fantasie darauf verwenden, weitere Plots zu finden oder die vorhandenen auf neue Art zu bndeln, und er wird eine andere Zahl herausbekommen. Die Idee des Plots schlpft uns durch die Finger, wenn wir sie verbissen festzuhalten versuchen. Im grundlegendsten Verstndnis ist der Plot eine Matrix menschlichen Verhaltens. In Tausenden von Jahren haben sich im Verhalten der Menschen Handlungs- und Gefhls- muster entwickelt. Diese Muster sind fr die menschliche Existenz wesentlich. Sie haben sich in den letzten fnftau- send Jahren nicht gendert und werden sich wahrschein- lich auch in den nchsten fnftausend Jahren nicht ndern. In kosmischen Dimensionen sind fnftausend Jahre ein Tropfen im Meer, doch fr uns Sterbliche, die wir vielleicht achtzig Jahre alt werden, sind fnftausend Jahre eine sehr lange Zeit. Auch in der Geschichte der Menschheit ist das eine lan- ge Zeit. Manche dieser Muster gehen sogar noch weiter zurck an den Beginn der Menschheitsgeschichte und darber hinaus. Solche Verhaltensmuster werden In- stinkte genannt: der Mutterinstinkt, der berlebensinstinkt, der Selbstverteidigungsinstinkt und so fort. Es sind Urin- stinkte, die unser Verhalten auch heute noch weitgehend bestimmen. Erinnern Sie sich an die Geschichte von der Mutter, deren Kind unter einem Auto lag und sich nicht be- freien konnte? Der verzweifelte Wille, ihr Kind zu retten, verlieh ihr bermenschliche Krfte, und sie hob das Auto an und zog das Kind hervor. Um die, die wir lieben, zu be- schtzen, mssen wir manchmal bis zum uersten gehen. Dies ist ein elementares Verhaltensmuster, das bei allen 21 Vlkern der Erde zu finden ist in der Stadt genauso wie im Dschungel, zu allen Zeiten. Wahrscheinlich fallen Ihnen sofort ein Dutzend solcher Verhaltensmuster ein. Doch Verhalten macht noch keinen Plot; es ist nur der erste Schritt zu einem Plot. Zunchst mssen Sie den Unterschied zwischen einer Geschichte und einem Plot erfassen. Der Wal als Ehemann trifft auf den Dobermann, der keine Luft bekam Vor dem Plot gab es die Geschichte. In jenen Tagen, als die Menschen in behelfsmigen Behausungen wohnten, die sie als Jger tglich, als nomadisierende Hirten dann vierteljhrlich von neuem errichten muten, saen die Leute abends am Feuer und erzhlten sich Geschichten. Geschichten ber die Tapferkeit des Jgers, ber die Schnelligkeit der Gazelle, die Schlauheit des Kojoten oder die Strke des Walrosses. In diesen Geschichten wurden erlebte Ereignisse in ihrer chronologischen Reihenfolge wiedergegeben. Der Plot entwickelte sich aus den vorchristlichen Kulten, die sich zum klassischen griechischen Drama der Antike fortentwickelten. Plot ist eine Geschichte mit einem Muster aus Aktion und Reaktion. Unter den Indianern an der nrd- lichen Pazifikkste Amerikas ist die Geschichte vom Wal als Ehemann verbreitet: Ein Fischer fing einen seltsamen Fisch, den er seiner Frau zum Ausnehmen gab. Als sie damit fertig war, wusch sich die Frau die Hnde im Meer. Pltzlich tauchte ein Schwertwal aus dem Wasser auf und zog sie hinunter. Der Schwertwal nahm die Frau des Fischers mit zu seinem Haus am Meeresgrund, wo sie als Sklavin fr ihn arbeiten mute. 22 Mit Hilfe seines Freundes, des Hais, folgte der Fischer dem Schwertwal zu dessen Haus auf dem Meeresgrund. Der Hai hatte viele Tricks auf Lager, und er blies im Haus des Schwertwals alle Lichter aus und rettete die Frau des Fischers. Vergleichen Sie Der Dobermann, der keine Luft bekam mit Der Wal als Ehemann. Die Geschichte mit dem Dobermann weckt unsere Erwartungen und lenkt sie, die Geschichte vom Wal als Ehemann tut dies nicht. Der Dobermann, der keine Luft bekam stellt die Einheit der Erzhlung her, so da jedes Ereignis an das vorangegan- gene anknpft, um ein einheitliches Ganzes zu formen. Der Dobermann, der keine Luft bekam beinhaltet die Fragen nach dem Wer, dem Was und am wichtigsten nach dem Warum. In Der Wal als Ehemann haben wir das Wer und das Was, jedoch nicht das Warum. Zu viele wichtige Fragen werden in Der Wal als Ehe- mann nicht beantwortet: Was hat der seltsame Fisch mit dem Auftauchen des Schwertwals zu tun? (Wir wollen, da die Ereignisse sich in irgendeiner Weise aufeinander beziehen.) Wir vermuten, da der Schwertwal die Frau wegen des selt- samen Fisches raubt, doch wir erfahren nicht, ob unsere Vermutung stimmt. Wir knnen raten, da der seltsame Fisch vielleicht die Frau des Schwertwals war, der sich nun fr den Verlust rcht. Wir wollen, da die Ereignisse des zweiten Abschnitts (der Schwertwal raubt die Frau des Fischers) aufgrund der Ereignisse des ersten Ab- schnitts (der Fischer raubt die Frau des Schwertwals) stattfinden. Doch hier gibt es keinen roten Faden, keine Verknpfungen, keine einleuchtenden kausalen Zusam- menhnge. Warum entfhrt der Schwertwal die Frau des Fi- schers? Aus Rache? Weil er einsam oder bse ist oder 23 weil er eine neue Haushlterin braucht? Welche Beziehung besteht zwischen dem Hai und dem Fischer? Hat der Hai etwas gegen den Schwertwal? Woher kommt der Hai? Warum hilft er dem Fischer? Keine Antworten, kein roter Faden. Fairerweise mu man sagen, da die Geschichte fr ihre ursprnglichen Erzhler und Zuhrer eine Reihe verborge- ner Assoziationen enthielt; doch so, wie sie heute ist, kann sie die Erwartungen, die wir an eine Geschichte stellen, nicht erfllen. Um diese Erwartungen geht es beim Plot. Geschichte versus Plot Der Schriftsteller E. M. Forster hat sich viele Gedanken ber das Schreiben gemacht. In seinem Buch Ansichten des Romans versucht er den Unterschied zwischen Ge- schichte und Plot zu erlutern. Der Knig starb, und die Knigin starb. Zwei Ereignisse. Eine einfache Erzhlung. Das ist eine Geschichte. Wird der erste Abschnitt (der Tod des Knigs) aber mit dem zweiten Abschnitt (dem Tod der Knigin) verknpft, so da sich das zweite Ereignis aus dem ersten ergibt, erhal- ten wir einen Plot. Der Knig starb, und dann starb die Knigin aus Kummer. Ein Spannungselement wird hinzugefgt: Die Knigin starb, und niemand wute, warum, bis sich herausstellte, da es aus Kummer ber den Tod des Knigs geschah. Eine Geschichte also ist die Chronik von Ereignissen. Der Zuhrer will wissen, was als nchstes kommt. Ein Plot geht ber die bloe Chronik der Ereignisse hin- aus. Der Hrer stellt eine andere Frage: Warum geschieht dies? Eine Geschichte ist eine Folge von Ereignissen, anei n- andergereiht wie Perlen an einer Schnur. (Das geschah, 24 und dann geschah das, und dann ...) Ein Plot ist eine Kette von Zusammenhngen aus Ursa- chen und Wirkungen, die zwischen Handlung und Verhal- ten laufend ein Muster erzeugen. Der Plot beteiligt den Le- ser am Warum-Spiel. Eine Geschichte stachelt lediglich die Neugier an: Man will wissen, was als nchstes passiert. Ein Plot setzt die Fhigkeit voraus, sich an das vorher Geschehene zu erinnern, die Zusammenhnge zwischen Ereignissen und Menschen zu verstehen und das Ende vorwegzunehmen. Zwei englische Gentlemen Die folgende Geschichte stammt aus den Notizen ber das Schreiben von William Somerset Maugham. Er sagte, ihm habe die Geschichte immer gefallen, doch habe er nie eine Mglichkeit gesehen, sie in einem seiner Bcher zu ver- werten: Zwei junge Englnder arbeiteten auf einer abgelegenen Teeplantage in Indien. Einer der beiden nennen wir in Clive erhielt mit jeder Post einen Stapel Briefe, der an- dere Geoffrey bekam nie einen. Eines Tages bot Geoffrey seinem Freund fnf Pfund fr einen Brief. (Das war damals viel Geld.) Natrlich, sagte Clive und breitete seine Post vor Ge- offrey auf dem Tisch aus. Such dir einen aus. Geoffrey sah die Briefe durch und zog einen heraus. Beim Abendessen fragte Clive seinen Freund ganz ne- benbei, was in dem von ihm gekauften Brief gestanden habe. Das geht dich nichts an, erwiderte Geoffrey. Sag mir wenigstens, von wem er war, bat Clive. Doch Geoffrey weigerte sich, es ihm zu sagen. 25 Die beiden Mnner stritten eine Weile, aber Geoffrey gab nicht nach. Eine Woche spter bot Clive Geoffrey die doppelte Summe, um den Brief zurckzukaufen. Nicht um alles in der Welt, sagte Geoffrey und ent- fernte sich. Maughams Anmerkungen zu den Mngeln dieser Ge- schichte sind interessant: Ich nehme an, da ich die Geschichte so schriebe, wenn ich zu den modernen Schriftstellern unserer Tage gehren wrde. Ich wrde sie so aufschreiben, wie sie ist, und es dabei belassen. Doch das geht mir gegen den Strich. Ich will, da eine Geschichte eine Form hat, und ich sehe nicht, wie man ihr Form verleihen kann, wenn man sie nicht zu einem Ende bringt, einem Ende, das keinen Raum fr Fragen lt. Also, was ist weiter geschehen? Niemand wei es. Ein denkbarer Schlu: Clive schleicht sich in Geoffreys Zimmer, um den Brief heimlich wieder an sich zu bringen; doch Geoffrey kommt herein und ertappt ihn, wie er seine Sachen durchwhlt. Die beiden Mnner kmpfen, und versehentlich ttet Clive Geoffrey. Spter findet er den Brief, und darin steht ... Was stand in dem Brief? Wir wollen verschiedene Schlsse ausprobieren. SCHLUSS EINS Sie wollen einen Schu Ironie am Ende nach der Art von O. Henry oder Guy de Maupassant. Also beschlieen Sie, da der Brief von Clives Herrenausstatter in London stammt und Clive davon in Kenntnis setzt, da die neuen schwarzen Anzge fertig und unterwegs seien ... Es stellt sich also heraus, da der Brief vllig banal ist 26 und Geoffreys Tod oder Clives Folterqualen in keiner Wei- se rechtfertigt. Clive fiel seiner blhenden Fantasie zum Opfer; Geoffrey wurde das Opfer seiner Sturheit. Doch dieser Schlu befriedigt uns nicht. Warum nicht? Wir erwarten mehr von dem Brief als nur eine banale Be- nachrichtigung; wir erwarten, da der Brief tief in das per- snliche Leben der beiden Mnner eingreift. Wir erwarten, da er irgendein Geheimnis enthlt. SCHLUSS ZWEI Der Brief ist von Geoffreys Freundin in London. Sie plant einen berraschungsbesuch auf der Plantage und fragt Clive, ob er als Geoffreys bester Freund dabei helfen knnte, die berraschung perfekt zu machen? Dieses Ende ist ironischer, da der Freundin tatschlich eine berraschung bevorsteht allerdings eine andere, als sie glaubt. Wir knnen nicht umhin uns zu fragen, wie Clive ihr den Tod ihres Geliebten erklren wird. Dieser Schlu erklrt auch, warum Geoffrey ausgerech- net diesen Brief ausgesucht hatte (er hat den Namen und den Absender seiner Freundin auf dem Umschlag erkannt). Und er erklrt, warum Geoffrey sich weigert, Clive den Brief zu zeigen. Der Brief enthlt ein Geheimnis. Diese Version des Schlusses kommt Maughams Forde- rung nach einem Ende, das keinen Raum fr Fragen lt, nher. Alles wird erklrt, und wir sind zufrieden. Der Unterschied zwischen Zwei englische Gentlemen und Der Wal als Ehemann besteht darin, da Zwei englische Gentlemen eine Geschichte am Rande eines Plots ist. Alles, was ihr fehlt, ist ein Schlu, der sie zu ei- nem Ganzen macht. 27 PAPA ARISTOTELES Unser Leben ist eine Geschichte, kein Plot. Es besteht aus einer Reihe von lose miteinander verbundenen Ereignissen und Zufllen und aus Glck. Das wirkliche Leben ist zu- sammenhanglos und findet nur selten den von Maugham favorisierten Abschlu, der keinen Raum fr Fragen lt. Kein Wunder, da das Leben oft fantastischer ist als die Dichtung. In der Literatur ziehen wir die Ordnung der Unordnung vor. Wir ziehen die Logik dem Chaos vor. Und vor allem wollen wir die Einheit der Absicht, die ein Ganzes herstellt. Wre das Leben nicht wunderbar, wenn es nichts Unwe- sentliches oder Zuflliges enthielte, wenn alles, was uns zustt, mit einem bergeordneten Ziel verknpft wre? (Oder gar nicht so wunderbar? Ich habe da ernsthafte Zweifel.) Zwei englische Gentlemen enttuscht unsere Erwartungen, da der Geschichte die Luft ausgeht. Die Geschichte scheint nicht vollstndig und abgeschlossen zu sein. Sie ist ein Fragment, das um einen Schlu bettelt. Aristoteles, der Grovater der Dramentheorie, schlug ei- nige gemeinsame Nenner fr das Drama vor, die sich in mehr als zweitausend Jahren nicht wesentlich verndert haben. Seine Idee der Einheit der Handlung ist das Kernstck fr den Plot: Ur- sache und Wirkung. Dies geschieht, weil jenes geschah. Und so fort. Was ich gleich (mit Aristoteles) noch einmal wiederholen werde, kommt Ihnen vielleicht so selbstverstndlich vor, da es ans Absurde grenzt, doch haben Sie Geduld. Es ist erschreckend, wie viele Menschen dieses fundamentale Prinzip nie begriffen haben: Eine einheitliche Handlung erschafft ein Ganzes, das aus Anfang, Mitte und Ende besteht. Wir haben in den drei bisher wiedergegebenen Ge- 28 schichten von den drei Abschnitten gesprochen. Der erste Abschnitt bildet den Anfang, der zweite die Mitte und der dritte das Ende. AM ANFANG Am Anfang legt die Initialhandlung die Situation fest; sie wird als Problem prsentiert, das gelst werden mu. In Der Dobermann, der keine Luft bekam kommt die Frau nach Hause und findet ihren Hund vor, der zu erstik- ken droht. In Der Wal als Ehemann verliert der Fischer seine Frau an den Schwertwal (und will sie, so ist anzunehmen, zurckhaben). In Zwei englische Gentlemen wird zu Beginn die Si- tuation der beiden Mnner geschildert, von denen der eine Post bekommt und der andere nicht. Der Anfang definiert die Figuren und die Wnsche der Hauptfigur (oder Hauptfiguren). Aristoteles zufolge sehnt sich eine Figur entweder nach dem Glck oder nach dem Unglck. Wenn Sie sich fragen: Was wnscht sich meine Figur?, haben Sie die Reise des Plots angetreten. Dieser Wunsch (oder dieses Bedrfnis) wird Absicht genannt. Se- hen wir uns die drei Geschichten noch einmal an: In Der Dobermann, der keine Luft bekam will die Frau ihren Hund retten; der Fischer in Der Wal als Ehemann will seine Frau zurckhaben; und in Zwei englische Gentle- men will Geoffrey Post bekommen. Etwas zu wollen fhrt zur Motivation den Beweggrnden dafr, da eine Figur das tut, was sie tut. IN DER MITTE Nachdem Sie das Ziel der Figur (oder der Figuren) be- 29 stimmt haben, geht die Geschichte zum zweiten Abschnitt ber, der bei Aristoteles ansteigende Handlung heit. Die Figur verfolgt ihr Ziel. Die Frau bringt ihren Hund zum Tier- arzt; der Fischer sucht mit der rtselhaften Hilfe des Hais das Haus des Schwertwals auf; und Geoffrey kauft einen Brief von Clive. Diese Handlungen resultieren direkt aus den Wnschen der handelnden Figuren. Die Handlung ergibt sich aus dem, was am Anfang ge- schah: Ursache Wirkung. Doch der Protagonist stt auf Probleme, die ihn davon abhalten, sein Ziel zu erreichen. Aristoteles bezeichnet die- se Hindernisse als unerwartete Wendungen. Solche Wen- dungen erzeugen Spannung und Konflikt, denn sie vern- dern den Weg, den der Protagonist nehmen mu, um sein Ziel zu erreichen. In Der Dobermann, der keine Luft be- kam ist der Telefonanruf des Tierarztes der Wendepunkt. In Zwei englische Gentlemen kommt die Umkehrung, wenn Clive den Brief zurckkaufen will und Geoffrey sich weigert, ihn herauszurcken. Der Wal als Ehemann be- inhaltet keinen Wendepunkt, deshalb scheitert die Ge- schichte als Plot. Der Fischer und der Hai erreichen ihr Ziel, ohne auf Widerstand zu stoen. Nichts hlt sie auf: Kein Konflikt, keine Spannung. Nach der unerwarteten Wendung kommt bei Aristoteles das Wiedererkennen; gemeint ist der Punkt in der Ge- schichte, an dem sich die Beziehung zwischen den Hauptfiguren infolge der Wendung ndert. In Der Dober- mann, der keine Luft bekam setzt das Wiedererkennen ein, wenn die Frau aus dem Haus flieht, in Zwei englische Gentlemen, wenn die beiden Mnner sich wegen des Briefes schlagen. Eine Wendung ist ein Ereignis, whrend ein Erkennen die nicht umkehrbare emotionale Vernderung in der Be- ziehung zwischen den Figuren ist, die dieses Ereignis nach sich zieht. 30 Beides, Wendung und Wiedererkennen, entwickelt sich aus der Geschichte, die erzhlt wird, es tritt nicht aus heite- rem Himmel auf. In Der Wal als Ehemann taucht die Hilfe in Gestalt des Hais aus dem Nichts auf. In der Antike hie so etwas Deus ex machina, der Gott aus der Ma- schine. Im antiken Drama lsten die Autoren Probleme des Plots oft dadurch, da sie die Gtter eingreifen lieen. Der Zuschauer erlebt, wie die Figuren leiden; und pltzlich kommt aus einem Loch in der Decke (an einem Seil hn- gend, fr die hinteren Rnge gut sichtbar) ein Engel oder ein Gott, der seinen Zauberstab schwingt und entweder die Probleme der Beteiligten lst oder allen den Tod bringt. Wir haben heute kein Verstndnis mehr fr diese knstlichen Lsungen. Alles, was uns zu offensichtlich oder an den Haaren herbeigezogen scheint, nimmt uns die Lust an der Geschichte. Mark Twain hat das sehr treffend so ausge- drckt: Die Figuren in einer Erzhlung mssen sich auf das Mgliche beschrnken und von Wundern die Finger lassen. In Der Dobermann, der keine Luft bekam kommt Hilfe in der Person des Tierarztes, der in der Geschichte bereits eine Rolle spielte. Die Plotstrukturen von Hollywood-Drehbchern sind oft recht schematisch. Der Protagonist erlebt normalerweise zwei Wendungen (manchmal Plot-Points genannt). Nur in Zwei englische Gentlemen gibt es einen zweiten Wen- depunkt, der auf dem ersten aufbaut: als Clive Geoffrey ttet. AM ENDE Der letzte Abschnitt ist der Schlu, der den Hhepunkt, die absteigende Handlung und die Lsung enthlt. Der Schlu ist das logische Ergebnis aller Ereignisse in den ersten beiden Abschnitten. Alles, was bis dahin geschehen 31 ist, fhrt unabwendbar zu einer endgltigen Lsung, in der alles aufgedeckt und geklrt wird. Wir erfahren von dem Einbrecher mit den fehlenden Fingern; wir erfahren den Inhalt des Briefes. Alles wer, was und wo wird erklrt, und alles ergibt einen Sinn. 1 Sagenhafte Geschichten von heute. Hg. von Rolf Brednich, Mnchen, Beck Verlag 1990. 2 Moderne Mythen. Hg. von Phil Healey und Rick Glanvill. 32 Zweites Kapitel DIE GEMEINSAMEN NENNER DER PLOTS And much of Madness, and more of Sin, / And Horror the soul of Plot. Edgar Allan Poe In einer Hinsicht ist der Plot wie ein Gef. Er hlt alles zu- sammen. Nachdem man den Grundri der Geschichte ent- worfen und die passenden Details hinzugefgt hat, kann man sie in das Gef Plot fllen, in dem sie erstarren wie Beton oder Gelee. Der Plot ist aber auch, wie schon im ersten Kapitel er- whnt, eine Kohsionskraft. Welche Metapher Sie auch immer whlen, um die Idee des Plot auszudrcken eine Guform, eine Straenkarte oder die treibende Kraft , Sie kommen nicht umhin anzuerkennen, da diese Idee von zentraler Bedeutung ist. Ohne sie mu man damit rechnen, ziellos zu treiben, nie recht zu wissen, wo man ist und wo- hin die Reise geht. In den dreitausend Jahren, in denen wir nun schon eifrig Plots erfinden, haben sich einige gemeinsame Nenner her- auskristallisiert, die als allgemeine Regel gelten knnen. Und wie alle Regeln werden sie oft bertreten. Doch Pablo Picasso hatte natrlich recht, als er sagte, man mu die Regeln beherrschen, bevor man sie zu brechen versteht. Und in diesem Sinne prsentiere ich hier die gemeinsa- men Nenner. 33 Gemeinsamer Nenner eins: Spannung treibt den Plot an Ohne Spannung gibt es keinen Plot, sondern hchstens ein kurzes Geschichtchen, das noch dazu sterbenslangweilig sein wird. Stellen Sie sich das grundlegende Plot-Szenario Junge trifft Mdchen vor. Ohne Spannung (oder Konflikt) wrde die Sache ungefhr so aussehen: Junge trifft Mdchen. Junge bittet Mdchen, ihn zu heiraten. Mdchen sagt ja. Ende der Geschichte. Was soll das? fragen Sie sich. Die Absicht (das Ziel) der Hauptfigur ist es also, das Mdchen zu heiraten. Sie sagt ja. Na und? Also fgen wir Spannung hinzu. Junge trifft Mdchen. Junge bittet Mdchen, ihn zu heiraten. Mdchen sagt nein. Warum nicht? fragt er. Weil du ein Sufer bist, antwortet sie. Die Spannung ergibt sich aus ihrer Ablehnung. Wir er- halten eine Erklrung ihrer Weigerung. Was er als nchstes tun wird, ist die Wirkung, die aus der Ursache (ihrer Ableh- nung) folgt. Wenn eine Absicht vereitelt wird, entsteht Spannung. Gemeinsamer Nenner zwei: Spannung entsteht durch Gegenstze Der Antagonist hat die Aufgabe, die Absichten des Prota- gonisten zu vereiteln. Dieser Gegenpol kann viele Formen annehmen. Der Antagonist kann uerlich sein: ein Ge- genstand, ein Ort oder ein anderer Mensch, das heit ein 34 Feind oder ein Rivale. Oder er ist innerlich und liegt im Charakter des Protagonisten begrndet, der Zweifel oder Angst oder eine Schwche (etwa Alkoholismus) berwin- den mu. In unserem Beispiel Junge trifft Mdchen ruft ihre Ab- lehnung des Heiratsantrags eine Reaktion bei ihm hervor. Er kann von ihr weggehen (das wre das Ende der Ge- schichte), oder er beschliet, etwas zu unternehmen, um sie umzustimmen (Wirkung und Ursache). Die Weigerung des Mdchens, mit ihm vor den Altar zu treten, ist eine lo- kale Spannung, das heit, sie ist die Folge eines momen- tanen Konflikts. Lokale Spannung hat ber die unmittelbar sie verursachenden Umstnde hinaus keine groe Wir- kung. Nur ein ganz auergewhnliches Talent wre in der Lage, aus der anfnglichen Ablehnung des Heiratsantrags durch das Mdchen einen ganzen Roman zu konstruieren (obwohl es fr eine Kurzgeschichte vielleicht reichen wr- de). Ein Roman oder ein Drehbuch setzt sich zwar aus sol- chen lokalen Spannungen zusammen, besteht aber auch aus Spannungen, die fr den Plot selbst wesentlicher sind. Wenn der Junge das Mdchen wirklich heiraten will, mu er ihre Ablehnung berwinden, indem er beispielsweise seine Alkoholsucht besiegt. Die Spannung, die sich aus seinem Alkoholismus ergibt (der Wunsch zu trinken versus nicht trinken zu wollen), ist langanhaltend. Die unmittelbare Spannung der Ablehnung seines Heiratsantrags durch das Mdchen verweist auf den greren Konflikt, die Ursache seiner Trunksucht. Wir nehmen an, er trinkt aufgrund eines inneren Konflikts, und wir wollen wissen, worin dieser be- steht und wie er damit umgehen wird. Wir haben also einen jungen Mann, der seine Freundin heiraten mchte; deshalb mu er das Trinken aufgeben, und um das Trinken aufzu- geben, mu er das berwinden, was vielleicht den tatsch- lichen Konflikt in dieser Geschichte ausmacht ... 35 Gemeinsamer Nenner drei: Die Spannung wchst mit der Verschrfung der Gegen- stze In unserer einfachen Geschichte haben wir gesehen, wie die Kette von Ursache und Wirkung geknpft wird und wel- chen Bezug sie zu dem Konflikt hat, der die fr die Dynamik der Handlung notwendige Spannung produziert. Die Span- nung mu steigen, je nher der Hhepunkt rckt. Das heit, lokale Spannung allein gengt nicht; Sie brauchen einen greren Konflikt, der die Geschichte trgt. Zurck zu unserer Geschichte: Der Junge beschliet, mit dem Trinken aufzuhren. Doch das ist nicht leicht. (Wenn es leicht wre, wre die Geschichte nicht sonderlich interessant.) Jetzt kommen wir zu den wesentlichen Figurenfragen. Wer ist dieser Mensch? Warum trinkt er? Wird er seine Sucht besiegen knnen? Diese Fragen wird der Leser stellen, und Aufgabe des Autors ist es, sie auf interessante und kreative Weise zu beantworten. Wir haben uns auf den jungen Mann als Hauptfigur konzentriert. Seine Absicht ist klar: das Trinken aufgeben und das Mdchen bekommen. Die Ablehnung des Mdchens erzeugt lokale Spannung und weist der Ge- schichte die Richtung. Der Hauptkonflikt liegt im Innern des Jungen, in der Frage, ob er seine eigenen Dmonen besi e- gen kann. Wir wollen, da der Leser in die Handlung hineingezo- gen wird mit anderen Worten, da die Geschichte nicht schal wird , also stellen wir der Hauptfigur eine ganze Reihe von Hindernissen in den Weg, um die Gegenstze zu verschrfen. Jeder Konflikt gewinnt an Intensitt. Der Leser fhlt, wie alles auf die Katastrophe zutreibt, zum H- hepunkt hin, an dem der Teufel los sein wird und die Ge- schichte ihre Lsung findet (zum Guten oder zum 36 Schlechten). Lokale Spannung kann dies nicht leisten, denn sie trgt nicht zur Steigerung der Intensitt bei. Lokale Spannung kann lediglich eine Folge von gleichbleibenden Hindernissen errichten, was nach einer gewissen Zeit langweilig zu werden beginnt. Die ernsthaften Konflikte das Fundament des Plots sind diejenigen, die eine Figur in ihrem Wesenskern berhren. Wir berarbeiten unsere Geschichte und fgen lokale Spannung hinzu; doch damit kommen wir nicht viel weiter: Junge trifft Mdchen. Junge bittet Mdchen, ihn zu heiraten. Mdchen lehnt ab, da er Alkoholiker ist. Junge geht zu den Anonymen Alkoholikern und wird ge- heilt. Mdchen willigt in die Heirat ein. Da haben wir einen Keim, aus dem etwas wachsen kann. Wir haben eine Geschichte, aber noch keinen Plot. Der Protagonist hat eine Absicht, die durch das Nein des Mdchens vereitelt wird, und er mu etwas tun, um sein Ziel zu erreichen so, wie die Geschichte bislang aussieht, ein Kinderspiel: Er geht zu den Anonymen Alkoholikern, und schon ist er geheilt. Jeder, der auch nur einen blassen Schimmer davon hat, was es heit, eine Entziehungskur zu machen, sieht, da das nicht stimmen kann. Doch wenig- stens ist jetzt die Struktur erkennbar: Anfang, Mitte, Schlu. Anfang: Junge trifft Mdchen und macht ihr einen Hei- ratsantrag. Mdchen lehnt ab, weil er Alkoholiker ist. Mitte: Junge geht zu den Anonymen Alkoholikern und wird geheilt. Schlu: Der Junge und das Mdchen heiraten und leben glcklich bis ans Ende ihrer Tage. Wo liegt das Problem? Wie wrden Sie vorgehen, um der Geschichte mehr Substanz zu verleihen und die Ge- genstze zu vertiefen? Der Konflikt am Anfang ist lokal: Das Mdchen lehnt den 37 Jungen ab. Doch wo ist in der Mitte die Spannung? Wo ist die Spannung am Schlu? Es gibt keine. Der Junge lst das Problem einfach. Die Krise wird nicht vertieft. Damit der Plot funktioniert, mu die Spannung nicht nur lokal, sondern auch auf einer tieferen Ebene gesteigert werden. Sie mssen herausfinden, wie der Held sich in der Krise bewhrt. Es reicht nicht, die Geschichte durch eine motivierende Handlung in Gang zu bringen; die Figur mu in jeder Phase der dramatischen Handlung auf die Probe gestellt werden. Ein interessantes und anschauliches Bei- spiel ist der Film Eine verhngnisvolle Affre von Adrian Lyne (mit Michael Douglas und Glenn Close). Es ist eine Junge-trifft-Mdchen-Geschichte mit einer berraschenden Wendung. Die Geschichte ist simpel: Die von Michael Douglas verkrperte Figur verbringt eine Nacht mit einer Frau, die sich neurotisch auf diese Beziehung fixiert; ob- wohl er alles tut, um diese psychotische Person wieder los- zuwerden, gelingt es ihr, in seine Familie einzudringen mit verheerenden Folgen. ERSTER AKT (Anfang) Junge trifft Mdchen. Junge ist schon verheiratet (lokale Spannung). Junge und Mdchen gehen zusammen ins Bett, whrend seine Frau verreist ist. Als er wieder nach Hause gehen will, schneidet sich Mdchen die Puls- adern auf. ZWEITER AKT (Komplikationen) Interessant an diesem Film ist die Tatsache, da die Komplikationen aus einer Reihe von Eskalationen be- stehen. Die von Glenn Close gespielte Frau beginnt mit eher harmlosen Strmanvern in das Leben des Mannes einzudringen, etwa mit Telefonanrufen und berra- schungsbesuchen. Als der Mann sie immer wieder ab- blitzen lt, werden ihre Aktionen immer feindseliger und verzweifelter. Allmhlich begreift der Mann, da seine 38 Ehe auf dem Spiel steht, und er tut alles in seiner Macht Stehende, um die Sache zu bereinigen. Doch als die Dinge sich zuspitzen und die Handlungen der Frau i m- mer gewaltttiger werden bis hin zu der grotesken T- tung des Kaninchens , wird ihm klar, da nicht nur sei- ne Ehe, sondern das Leben seiner Familie bedroht ist: Es geht ums nackte berleben. Die gestrte Frau ent- fhrt das Kind, dessen Mutter daraufhin in ihrer Panik ei- nen schweren Verkehrsunfall verursacht. Bei einer ge- nauen Analyse des Films werden Sie feststellen, da mit jedem Ereignis mehr auf dem Spiel steht. Die Aktionen haben eine lawinenartige Wirkung; Spannung und Kon- flikt steigern sich ins Unermeliche beginnend mit der banalen Geschichte eines Mannes, der seine Frau be- trgt, bis er es am Ende mit einer psychotischen Furie zu tun hat, die ber Leichen geht, um den Mann zu be- kommen, den sie haben will. DRITTER AKT (Lsung) Im letzten Akt dringt die psychotische Frau in das Haus der Familie ein und versucht, die Ehefrau zu ermorden. Der Kampf findet in einer bedrohlichen Sequenz statt, die alle Beteiligten in dem Dreiecksspiel umfat: Ehe- frau, Ehemann, Geliebte. Interessanterweise gibt es von diesem Film drei Fassungen, die jeweils anders enden. Die Standardversion in den Kinos zeigt, wie die psycho- tische Frau gettet wird, doch in der Schnittfassung des Regisseurs (dem Directors Cut), die im Videoverleih er- hltlich ist, hat der Film ein ganz anderes Ende. In ihr ttet sich die Geliebte auf eine Weise, die den Ehemann als den Mrder erscheinen lt. Er wird wegen Mordes verhaftet. (Dies erinnert an Alfred Hitchcocks Rebecca, in dem die Ehefrau ihren Selbstmord so inszeniert, da ihr Mann unter Mordverdacht gert.) In einer dritten Schluversion findet die Ehefrau den Beweis, da die 39 Geliebte tatschlich Selbstmord begangen hat, und be- wahrt so ihren Mann vor einer Verurteilung. Wenn wir uns die Struktur des dritten Akts ansehen, erkennen wir, da sich die Folge von Ereignissen in den drei Schlu Versionen steigert: Erster Schritt: Tod der Geliebten. Zweiter Schritt: Verhaftung des Ehemannes wegen Mordes an seiner Geliebten. Dritter Schritt: Ehefrau findet Beweis, mit dem sie den Mordvorwurf gegen ihren Mann widerlegt. Ursache und Wirkung. Der in den Kinos gezeigte Schlu geht allerdings ber den ersten Schritt nicht hinaus. Ob dies die beste Entscheidung war oder nicht, sei dahinge- stellt. Ich wollte hier nur demonstrieren, wie sich Span- nung und Konflikt durch die ganze Geschichte ziehen und in jedem Akt erneuern, wobei jedesmal mehr auf dem Spiel steht. Gemeinsamer Nenner vier: Vernderung ist der springende Punkt der Geschichte Wir erwarten, da die Ereignisse auf die Hauptfigur eine Wirkung haben und etwas in ihrer Persnlichkeit vern- dern. Die Hauptfigur soll am Ende des Buchs ein anderer Mensch sein. Wenn nicht, ist sie statisch. Schwerwiegende Ereignisse verndern Menschen auf signifikante Weise. In Eine verhngnisvolle Affre ist die Vernderung minimal: Wir gehen davon aus, da der Anwalt seine Lektion be- griffen hat und seine Frau nie wieder betrgen wird. Die Figur ist flach und statisch. Die Geschichte wre besser, wenn wir verfolgen knnten, wie sich das Geschehen auf seine Psyche auswirkt. Statt dessen wird unser Interesse allein durch die rasante Entwicklung der Handlung gefes- selt. Die Produzenten des Films waren mehr an billigen 40 Effekten interessiert als an der Frage, wie solche Erschtte- rungen das Leben einer Familie auf kurze und lange Sicht prgen. Gehen wir zu unserem Plot Junge trifft Mdchen zu- rck. Wo sind die signifikanten Ereignisse in der Ge- schichte? Es gibt keine. Wir sollen glauben, da der einfache Wunsch, das Mdchen zu heiraten, fr den Jungen genug Motivation ist, um ein tiefsitzendes emotionales Problem zu berwinden. Na ja, werden Sie sagen, Liebe kann eben Berge versetzen! Natrlich kann sie das, doch es gibt in der Geschichte keinen Hinweis darauf, da das Mdchen be- reit ist, ihm in dieser Krise beizustehen. Wir glauben an die Macht der Liebe, doch wir wissen auch, wie es im Leben wirklich zugeht, und wir wollen Gegenstze sehen zum Beispiel die Liebe als Gegensatz zu seinen selbstzerstre- rischen Neigungen. Das wre eine gute Basis fr einen Konflikt. Doch unsere Geschichte liefert dafr keinen An- haltspunkt. Die Ereignisse der Geschichte sollten zur Folge haben, da die Figur sich verndert. Der Held in unserer Ge- schichte wird vielleicht ein besserer Mensch (vorausge- setzt, er kann die Hindernisse berwinden); oder er findet heraus, da er dem Alkohol fr immer verfallen ist und er weder die Kraft noch eine Motivation hat, seine Sucht zu bekmpfen. In beiden Fllen hat die Figur etwas ber sich gelernt. Sie ist am Ende der Geschichte eine andere Per- son als am Anfang. An diesem Prfstein mssen Sie die Ereignisse Ihrer Geschichte messen. Fragen Sie nicht nur, was als nchstes passieren soll, sondern fragen Sie, wie es den Charakter der Figur verndert. 41 Gemeinsamer Nenner fnf: Wenn etwas passiert, mu es auch wichtig sein Oberflchlich betrachtet, scheint dieses Prinzip eine Selbstverstndlichkeit zu sein. Doch viele Autoren haben entweder vergessen, was es bedeutet, oder sie haben es im Grunde nicht verstanden. Beim Schreiben tauchen wir in die von uns erschaffene Welt ein. Die Figuren sprechen. Sie befinden sich an be- stimmten Orten und tun bestimmte Dinge. Ob wir als Schriftsteller unsere Leser berzeugen, hngt zum Teil von unserer Fhigkeit ab, uns die Figuren, ber die wir schrei- ben, als wirkliche Personen vorzustellen. Und da wir uns als Teil dieser fiktiven Welt fhlen, lassen wir die Figuren oft ihren eigenen Weg gehen, lassen sie sagen und tun, was sie wollen. Beim ersten Entwurf fllt es nicht schwer, den Figuren ihren eigenen Kopf zu lassen. Doch wenn Sie nicht ein auergewhnlich disziplinierter Autor sind, kann es passieren, da sie Ihnen unversehens davonlaufen. Ha- ben die Figuren erst einmal ein Eigenleben, sind sie nur schwer zu lenken. Sie haben vielleicht eine andere Vor- stellung vom Plot als der Autor. Oder sie haben ihre eige- nen Plne, und der Autor steht fassungslos ber ihre Un- verschmtheit daneben. Die Figuren provozieren und ver- spotten ihren Schpfer. Sie sollten eigentlich an einer Vor- standssitzung in New York teilnehmen, statt dessen befin- den sie sich auf einer Schweinefarm in Green Sleeve, Mis- sissippi. Sie irren vom Weg ab und geraten in Situationen, die mit dem Plot ihres Autors nichts zu tun haben. Er freut sich zwar, da seine Figuren soviel Energie haben, und lt sich von ihnen mitreien, aber gleichzeitig ist er auch emprt ber ihren Eigensinn. Am Ende wird er nicht umhin knnen, sich zu fragen: Wer ist hier eigentlich der Bo? Und um dem Ganzen die Krone aufzusetzen, stellt er 42 beim Durchlesen auch noch fest, da es wirklich gut ist. Vielleicht sogar das Beste, was er je geschrieben hat. Was soll er tun? Die Antwort ist einfach und oft schmerzhaft. Es geht in Ordnung, wenn man sich beim Schreiben gehenlt, denn dabei kommt der kreative Aspekt des Selbst zum Einsatz. Aber man darf dem Ergebnis nicht blind vertrauen. Der Plot ist Ihr Kompa. Sie sollten eine allgemeine Vorstellung von der Richtung haben, in die Sie gehen, und wenn Sie etwas schreiben, das in keinem spezifischen Bezug zur Entwick- lung des Plots steht, hinterfragen Sie es. Stellen Sie sich die Frage: Trgt diese Szene (dieser Dialog, diese Be- schreibung) auf konkrete Weise zu meinem Plot bei? Lautet die Antwort: Ja, lassen Sie es stehen. Lautet die Antwort: Nein, werfen Sies raus. Fiktion ist viel kono- mischer als das Leben. Whrend das Leben alles erlaubt, whlt die Dichtung aus. Alles, was Sie schreiben, mu et- was mit dem anvisierten Ziel zu tun haben. Der Rest, sei er noch so brillant geschrieben, mu gestrichen werden. Das ist oft leichter gesagt als getan; vor allem wenn das, was nicht den Zielen des Plots dient, die besten Passagen des ganzen Texts sind. Es ist schwer, sehr schwer, den Mut aufzubringen und zu sagen: Das mu raus. Der Roman ist offener fr Exkurse als das Drehbuch, und viele hervorragende Romanschriftsteller sind fr ihre Vorliebe fr exzessive Abschweifungen bekannt. Laurence Sterne, der Autor des Romans Tristram Shandy, nannte die Abschweifungen den Sonnenschein des Lesens. Neh- men Sie sie aus einem Buch heraus, und Sie knnten gleich das Buch mit ihnen fortnehmen ewiger Winter wird auf jeder Seite herrschen ... Fjodor Dostojewski behaup- tete, er sei nicht Herr seines Schreibens. Wenn ich an ei- nem Roman arbeite, jammerte er, packe ich lauter ei n- zelne Geschichten und Episoden hinein; deshalb mangelt es dem Ganzen an Proportion und Harmonie. [ ...] Wie sehr 43 habe ich darunter gelitten, denn ich war mir stets bewut, da ich es tat. Na also, wollen Sie an dieser Stelle ausru- fen, warum darf ich nicht, was sie durften? Erstens, weil Sie kein Romanschriftsteller des neun- zehnten Jahrhunderts sind. Die Form der Literatur hat sich in den letzten hundert Jahren verndert. Die Bcher sind schlanker und kompakter geworden. Darin spiegelt sich der Geist unserer Zeit. Als Leser wollen wir nicht auf alle mgli- chen Irrwege gefhrt werden. Wir fordern von einem Autor, da er zur Sache kommt und bei der Sache bleibt. Andr Gide nannte es die erste Bedingung der Kunst, da sie nichts berflssiges enthlt. Hemingway meinte: Erst schreiben und dann die besten Stellen rauswerfen was brigbleibt, ist die Geschichte. (Mit den besten Stel- len meinte Hemingway das Material, an dem der Autor besonders hngt nicht unbedingt das, was der Ge- schichte angemessen ist.) Dasselbe meint Tschechow, wenn er sagt, eine Pistole, die in der ersten Szene zu sehen ist, msse in der dritten Szene abgefeuert werden. Nichts in der Literatur darf zufl- lig sein. Die Welt, die Sie erschaffen, ist viel strukturierter und ordentlicher als die Welt, in der Sie leben. Wenn Sie eine besonders gut geschriebene Passage oder eine be- sonders bewegende Szene haben, die sich nicht direkt auf den Plot bezieht, mssen Sie sich fragen: Ist diese Pas- sage, ist diese Szene so stark, da der Leser die Ab- schweifung akzeptiert? Das ist der Handel: Je mehr Ab- schweifungen Sie sich erlauben, desto mehr nehmen Sie die Spannung heraus, die Sie eigentlich erzeugen wollen, und desto verwsserter wird das Drama selbst. Der Roman ist grozgig und kann einige Abschweifungen verkraften; das Drehbuch duldet oft nicht einmal eine einzige. Ein gebter Schriftsteller wei intuitiv, wie wichtig es ist, nahe am Plot zu bleiben, aber es gibt dennoch kaum einen 44 Autor, der nicht gelegentlich dem Charme seiner Figuren erliegen und vom geraden Weg abirren wrde. Gemeinsamer Nenner sechs: Das Ur- schliche mu zufllig aussehen Bis hierher habe ich Ihnen klarzumachen versucht, da beim Schreiben alles einen Grund hat, eine Ursache, die zu einer Wirkung fhrt, die ihrerseits zur Ursache fr das nchste Ereignis wird. Sobald Sie diese Prmisse der Ur- sache und Wirkung beim Schreiben verinnerlicht haben, gehen wir einen Schritt weiter, indem wir sagen, da gutes Schreiben zwar zufllig wirkt, tatschlich aber auf urschli- chen Zusammenhngen beruht. Kein Autor will so direkt sein und den Plot wie eine Ne- onreklame herausleuchten lassen. In einer Geschichte drfen Ursachen nicht so berdeutlich hervortreten, da der Leser ihrem Zauber nicht mehr erliegt. Man mu so schreiben, da die Dinge, ber die man schreibt, wie ein natrlicher Teil der erschaffenen Welt erscheinen. Bei Tschechows Pistole wissen wir, da sie in der Geschichte noch eine Rolle spielen wird. Das heit aber nicht, da der Autor uns die Pistole um die Ohren schlgt. Nonchalant, zufllig mu er dem Leser die Waffe prsentieren. Der Zu- schauer darf kaum merken, da es geschieht. Kaum. Doch wenn die Pistole in einem spteren Akt wichtig wird, mu sich der Zuschauer erinnern knnen, sie an einer frheren Stelle im Stck gesehen zu haben. Shirley Jacksons Kurzgeschichte Die Lotterie illustriert diesen Mechanismus sehr deutlich. Der Titel liefert uns den ersten Anhaltspunkt: Die Geschichte handelt von einer Lotterie. Wir fangen an zu lesen und erfahren, da seit Ur- zeiten in der Stadt alljhrlich eine Lotterie stattfindet. Wir konzentrieren uns nun auf den technischen Ablauf und die 45 Personen, die bei dieser Lotterie eine Rolle spielen. Sie ist das Thema der Geschichte, und bis zum Ende haben wir keinen Grund, daran zu zweifeln erst dann erfahren wir, da der Gewinner der Lotterie von seinen Mitbrgern zu Tode gesteinigt wird. Der Trick der Autorin ist wie ein Ta- schenspielertrick. Sie lenkt unseren Blick in die eine Rich- tung, um uns vom eigentlich Wichtigen abzulenken. Beim Lesen interessieren wir uns mehr fr die technischen Ein- zelheiten der Lotterie als fr ihre eigentliche Bedeutung. Am Schlu werden wir vollkommen berrumpelt und sind fassungslos, wenn wir die Wahrheit erfahren. Ford Madox Ford, der Autor von Die allertraurigste Ge- schichte, erlutert das Prinzip. Das erste, worauf der Autor achten mu, sagt er, ist die Geschichte. Wenn man von der Geschichte abschweift, produziert man das, was er eine Longeur nennt, eine Passage, in der wir nur mhsam voran kommen. Sie haben eine tolle Szene aus Ihrem ei- genen Leben, die Sie in die Geschichte aufnehmen wollen, und, was solls, der Roman ist gro und nachsichtig, und Sie glauben, Sie knnen alles Erdenkliche hineinpacken, ohne dem Buch zu schaden. Solange es gut ist, nicht wahr? Falsch, sagt Ford. Wenn es die Handlung nicht vor- antreibt, gehrt es nicht hinein. Lenken Sie den Leser nicht mit Nebenschlichkeiten ab. Sie verwssern damit nur die dramatische Wirkung. Ein guter Roman braucht die volle Konzentration des Lesers, sagt Ford. Also, kommen Sie auf den Punkt. Natrlich darf man den Eindruck erwecken, als schweife man ab. Was wie eine Nebenbetrachtung aussieht (das Zufllige versus das Urschliche), ist in Wirklichkeit fr die Geschichte von Bedeutung. Das heit, sagt Ford, die Kunst, die deine KUNST verbirgt. Ford glaubt, da der Autor den Leser beleidigt, wenn er stndig seine Aufmerk- samkeit einfordert, und da der Leser jeden Vorwand be- grt, das Buch zuzuklappen, um sich einem anderen Zeit- 46 vertreib zuzuwenden. Also mu ihn der Autor mit Ab- schweifungen, die in Wirklichkeit keine sind, bei der Stange halten. Alle Teile passen, alle Teile sind wichtig. Nicht ein einziger Faden darf deiner Absicht entschlpfen, warnt Ford. Der zentrale Gedanke in Fords berlegungen ist der, da der Autor scheinbar abschweift (das Urschliche zufl- lig erscheinen lt), wodurch der Leser sich entspannt und nicht merkt, wie der Autor seine Geschichte konstruiert und den Plot vorantreibt. Lassen Sie es mich in kinematographischen Begriffen ausdrcken. Im ersten Akt haben wir die Requisiten der Szene am Set verteilt. Das Gewehr hngt an der hinteren Wand. Der Regisseur kann das Gewehr in einer Groauf- nahme zeigen, oder er tarnt es in der Menge der brigen Gegenstnde im Raum und zeigt es in einer Halbtotalen. Die Groaufnahme lenkt die Aufmerksamkeit der Zuschau- er auf die Waffe, und wer je auch nur einen einzigen Krimi- nalfilm gesehen hat, wei, was bevorsteht. Ist der Regis- seur aber geschickt und zeigt das Gewehr nur im Vorber- gehen, so erscheint es unwichtig. Erst wenn es spter wie- derauftaucht, wird dem Zuschauer klar, welche Bedeutung es hatte. Die gleiche Regel gilt fr Dialoge und Figuren. Wenn die kausale Realitt zufllig erscheint, akzeptiert der Leser die Prmisse, da es in der Literatur zugeht wie im richtigen Leben. Nur Schriftsteller wissen, da dem nicht so ist. Gemeinsamer Nenner sieben: Glcks- und Zufallstreffer berlassen Sie der Lotterie Von Zeit zu Zeit hre ich, wie ein Autor sich brstet: Ich 47 liebe es, Schriftsteller zu sein. Es ist, als wre man Gott. Du erschaffst eine Welt und kannst mit ihr machen, was du willst. Hier ist der Punkt erreicht, an dem die Kunst nicht mehr vom Leben abschreibt. Das Leben ist Chaos, unterbrochen von kurzen Perioden der Ordnung. Wir haben nicht die leiseste Ahnung, was der nchste Tag bringen wird. Wir machen Plne, in unserem Kalender steht: Mittagessen mit der Schwgerin im We- stern-Caf um 12 Uhr 30, aber wir wissen genau, da im- mer etwas dazwischenkommen kann. Wir versuchen zu erraten, was uns die nahe Zukunft bringt, doch das Leben gleicht an jedem Tag einem Glcksspiel. Jederzeit kann etwas Unerwartetes in unsere Welt treten. Sei stets auf berraschungen gefat sollte unser Lebensmotto lauten. Wenn es im wirklichen Leben berhaupt eine Kette von Ursachen und Wirkungen gibt, so wird sie laufend modifi- ziert und den Umstnden angepat. Und Gott allein wei, wie diese Umstnde im nchsten Augenblick aussehen werden. Unser Leben ist ein einziges Provisorium, wir pas- sen es stets an das an, was um uns herum passiert. Das Leben ist voll von unglaublichen Zufallen. Die Chancen, den Jackpot im Lotto zu gewinnen, stehen vielleicht eins zu einer Billion, aber irgend jemand knackt ihn doch. Im Leben erwarten wir, da die Dinge aus heiterem Himmel passie- ren. In der Literatur tolerieren wir es unter keinen Umstn- den. Das ist das Paradox des Gottspielens. Wenn Sie Gott sind, knnen Sie alles tun, zumindest in der Welt, die Sie geschaffen haben, stimmts? Nun ganz so ist es nicht. Sie arbeiten mit vielen Einschrnkungen. Die erste Ein- schrnkung besagt, da Sie eine Welt erschaffen mssen, die ihren eigenen Regeln folgt. Wenn Sie wollen, knnen Sie das als Spielregel bezeichnen, doch diese Regel mu 48 von der ersten bis zur letzten Zeile Ihres Buches eingehal- ten werden. Selbst die Welt, die Alice hinter den Spiegeln betritt, hat ihre Regeln, und wenn wir erst verstanden ha- ben, wie sie lauten, sind sie auf ihre Weise auch sinnvoll. Die zweite Einschrnkung besagt, da alles, was in die- ser Welt geschieht, einen Grund haben mu. Auch in der wirklichen Welt, knnten Sie an dieser Stelle einwenden, geschieht natrlich alles aus einem Grund; doch wenn wir den Grund nicht herausfinden, schreiben wir das Ereignis dem Glck oder dem Zufall zu. In der Dichtung ist kein Zu- fall erlaubt. An irgendeinem Punkt der Geschichte mu of- fensichtlich werden, warum etwas geschieht. Der Leser duldet das Unbekannte in der Fiktion nicht. Also ist es nicht so weit her mit Ihrem Gottsein. Sie mssen sich an die Regeln halten, auch wenn es Ihre ei- genen Regeln sind. Sie haben das Spiel festgelegt, nun mssen Sie dabei bleiben. Keine Lsungen aus heiterem Himmel. (Erinnern Sie sich noch an Mark Twains Ermah- nung, die Finger von Wundern zu lassen?) Der Leser wird es nicht dulden, da Sie ihm eine Lsung anbieten, die er als absurd empfindet. Vermeiden Sie Lsungen, bei denen die Figuren zufllig zur richtigen Zeit am richtigen Ort sind. Die Literaturkenner unter meinen Lesern werden an die- ser Stelle aufbegehren: Ha! werden Sie sagen, Und was ist mit Shakespeare! Und Dickens! Dickens hat stndig gegen diese Regel verstoen! Wieso darf er das, und wir drfen nicht? Sie haben recht. Sowohl bei Shakespeare als auch bei Dickens sind die Personen stets zur rechten Zeit am rech- ten Ort. Sie belauschen Gesprche; sie finden Beweise; zu passenden und unpassenden Gelegenheiten sehen sie Dinge mit an. Das geht in Ordnung, denn wir erkennen, da es sich um Kunstgriffe handelt, die dem Plot dienen, und wir interessieren uns mehr fr die Figuren als fr den Plot. Schlielich geht es in diesen Werken um Aspekte der 49 menschlichen Natur (sehen Sie sich nur die Titel an: Ot- hello, Knig Lear, Hamlet, David Copperfield oder Chuz- zlewit). Zu der Zeit als sie geschrieben wurden, hat man solche literarischen Konventionen akzeptiert; dies gilt heute nicht mehr. Wir verlangen mehr von der Literatur als Kunst- griffe, die den Plot voranbringen. Gemeinsamer Nenner acht: Die Hauptfigur mu die zentrale Rolle spielen Wesentlich fr den Plot ist, da er eine Frage aufwirft. In Hamlet zum Beispiel ist es die Frage, ob Hamlet den Knig tten wird, wenn er erfhrt, da Claudius fr den Tod sei- nes Vaters verantwortlich ist. In Othello ist es die Frage, ob der tragische Held seine Liebe zu Desdemona wiederge- winnen wird. In Cyrano de Bergerac lautet die Frage: Wird es ihm jemals gelingen, Roxane seine Liebe zu gestehen? In Romeo und Julia fragen wir uns, ob die Liebenden zu- sammenkommen und glcklich werden knnen. Und so fort. Der Plot wirft eine Frage auf, und der Handlungshhe- punkt beantwortet sie oft mit einem einfachen Ja oder Nein. Bei Hamlet und Cyrano ist die Antwort: Ja. Im Falle von Othello und Romeo: Nein. Die Klimax ist der Punkt, an dem keine Umkehr mehr mglich ist. Im ersten Akt wird die Frage aufgeworfen; und alles, was zwischen dem ersten und dem dritten Akt pas- siert, fhrt zum Ergebnis, der Klimax. Beim Entwurf des Handlungshhepunkts drfen Sie un- ter keinen Umstnden die oberste Regel vergessen: Die Hauptfigur mu die zentrale Rolle darin spielen. Sie mu im Mittelpunkt der Handlung stehen; die Ereignisse drfen nicht so ber den Helden hereinbrechen, da er von ihnen gelenkt wird. Nur allzu oft kommt es vor, da die Hauptfigur 50 am Ende verschwindet, sich in den Umstnden und Ereig- nissen verliert, die die Absicht des Plots schwchen. Achten Sie auch darauf, da nicht der Antagonist oder eine Nebenfigur beim Handlungshhepunkt die zentrale Rolle spielt. Ihre Hauptfigur soll handeln, nicht aber die Dinge mit sich geschehen lassen. Romeo ttet Tybalt; Hamlet ttet Polonius; Othello glaubt an Desdemonas Un- treue; und Cyrano schlgt de Guiche im Duell. Diese Ereig- nisse steuern auf direktem Weg auf die Schluereignisse zu: den Tod von Romeo, Julia, Hamlet und Desdemona; die Eroberung Roxanes. Soweit einige der wesentlichen Gemeinsamkeiten. Im nchsten Kapitel wollen wir uns den verschiedenen Arten des Plots zuwenden allen beiden. 51 Drittes Kapitel DIE TREIBENDE KRAFT Die Menschen haben nur zwei oder drei Geschichten, und sie werden stets mit solcher Inbrunst wiederholt, als wre es das erste Mal. Willa Cather Im Lauf der Recherche fr dieses Buch habe ich alles zum Thema Plot gelesen. Nach einer Weile hatte ich das Ge- fhl, ich wrde Kochbcher lesen: Jeder Autor hatte ein anderes Rezept. Ich will diese Autoren nicht kritisieren, denn viele von ih- nen haben wertvolle Beitrge zur Diskussion geleistet, und ihre Erkenntnisse sind zum Teil in dieses Buch eingeflos- sen. Alle Schriftsteller haben etwas gemein: Sie arbeiten nach einer Methode. Einige schreiben, nachdem sie sich dieser Methode bewut geworden sind, ein Buch darber. Solche Bcher sollten schon im Titel deutlich machen, da es sich um subjektive Erkenntnisse handelt, denn fr den Leser ist das Wort eines Autors, den er bewundert, oft ein Evangelium. Eine bestimmte Methode funktioniert fr die- sen einen Autor, aber in seinem Buch wird suggeriert, da sie auch fr alle anderen funktionieren msse. Das stimmt aber nicht. Es gibt fr jeden von uns eine Methode. Um die am be- sten geeignete zu finden, mu man wissen, wie man selbst denkt und arbeitet. Ein penibler und systematischer Autor wie Vladimir Nabokov entwirft vielleicht sein Buch von An- fang bis Ende auf Karteikarten, bevor er das erste Wort niederschreibt. Andere Schriftsteller, wie beispielsweise Toni Morrison und Katherine Anne Porter, fangen mit dem Ende an. Wenn 52 ich das Ende einer Geschichte nicht kenne, kann ich nicht beginnen, schrieb Porter. Ich schreibe immer die letzte Zeile, die letzten Abstze, die letzte Seite zuerst. Fr viele Autoren ist dies eine schreckliche Vorstellung. Den Nagel auf den Kopf traf wahrscheinlich Anthony Bur- gess, der Autor von Uhrwerk Orange und vielen weiteren Bestsellern, als er schrieb: Ich fange am Anfang an, fahre bis zum Ende fort, und dann hre ich auf. Ich will Sie damit nicht in Verwirrung strzen, sondern zum Nachdenken bringen ber Ihre eigenen Arbeitsge- wohnheiten und den Nutzen von Ratschlgen anderer Schriftsteller. Wenn Sie das nchste Mal auf den guten Rat eines berhmten Schriftstellers stoen, denken Sie daran, was William Somerset Maugham sagte: Es gibt drei Re- geln fr das Schreiben eines Romans. Leider wei nie- mand, wie diese drei Regeln lauten. Der Trick ist: Jeder Autor mu selbst herausfinden, was fr ihn funktioniert, um es dann zu tun. Und das gleiche gilt fr die Frage nach dem Plot. Wie viele Plots gibt es? Tatschlich mte die Frage lauten: Ist es wirklich wichtig, wie viele Plots es gibt? Eigentlich nicht. Wichtig ist, da Sie Ihre Geschichte verstehen und ein Plotmuster entwerfen, das fr diese Geschichte funktioniert. Einmal Hlle und zurck Am besten beginnen wir die Diskussion ber Plots damit, ihre Geschichte bis zu den Ursprngen zurckzuverfolgen. Auf diese Weise sollte es uns gelingen, den Stammbaum sichtbar zu machen, aus dem jeder Plot sich entwickelt. Es ist nicht wie die Erforschung eines prhistorischen Fossils, eines Vorfahren, der vom Erdboden verschwunden ist. Ganz im Gegenteil: Die beiden grundlegenden Plots, auf die alle anderen Plots zurckgehen, sind noch immer das 53 Fundament, auf dem alle Dichtung aufbaut. Wenn Sie das Wesen ihres Plots verstehen, werden Sie auch wissen, wie Sie daraus eine Geschichte machen knnen. In Dantes Gttlicher Komdie gibt es in allen Kreisen der Hlle nur zwei Hauptsnden. Die eine heit forza, und ge- meint sind damit Gewaltverbrechen. Die andere heit forda, das italienische Wort fr Betrug. Gewalt und Betrug. Ver- dammte, die wegen eines Gewaltverbrechens in die Hlle kamen, sind nicht in den untersten Hllenkreisen zu finden; diese sind fr Betrger reserviert, fr Verbrecher des Gei- stes. In Dantes Vorstellung waren diese Verbrechen we- sentlich schlimmer als physische Gewalttaten. Dante verstand die menschliche Natur. Die beiden ge- nannten Snden entspringen zwei elementaren Wesens- zgen des Menschen. Gewalt ist Strke, Kraft, Krperlich- keit. Betrug ist Denken, Verstand, Klugheit, Geist. KRPER und GEIST. Wir legen diese Zweiteilung unseren berl e- gungen zugrunde und ordnen alle existierenden Plots, die- sen beiden Kategorien zu: Plots, die auf dem krperlichen, und Plots, die auf dem geistigen Aspekt des Menschen be- ruhen. In den Fabeln sops kommt dieser Dualismus deutlich zum Ausdruck. Der Lwe, ein universelles Symbol der Kraft, reprsentiert Strke, Macht, Krperkraft. Niemand kam je auf die Idee, den Lwen als besonders klug zu por- trtieren. Stark zu sein reichte aus. Der Fuchs hingegen wird als klug, geistreich und betr- gerisch dargestellt. Seine Strke ist nicht krperlich, sie ist geistig. Fabeln, in denen das physisch schwchere Tier das krftemig berlegene berlistet, ben offenbar eine besondere Faszination auf uns aus. Wir lieben Mrchen, in denen das unschuldige Kind den bsen Riesen austrickst. Geistige Fhigkeiten sind uns wichtiger als krperliche Kraft. Die griechischen Masken der Tragdie und der Komdie 54 reprsentieren dieselbe Grundvorstellung. Die ernste Mas- ke steht fr die Tragdie, das Theater der Gewalt, die la- chende Maske fr die Komdie, das Theater des Betrugs. Das Fundament der Komdie ist der Betrug: Verwechslung, Doppeldeutigkeit, Verwirrung. Federico Garcia Lorca drckt das so aus: Fr die, die fhlen, ist das Leben eine Trag- die; fr die, die denken, ist das Leben eine Komdie. Shakespeares Komdien sind der beste Beleg fr diese These. Die Komdie lebt davon, da das gesprochene Wort verstanden wird, ist also eine Form der forda. Darin lag das Genie der Marx Brothers; sie brachten Anarchie in die Sprache und stellten die Logik auf den Kopf. Chico: Nenn mir eine Zahl zwischen eins und zehn. Groucho: Elf. Chico (fassungslos): Richtig. Das ergibt keinen Sinn. Doch in der Welt der Marx Brothers findet sich die Zahl elf irgendwo zwischen eins und zehn. (Merken Sie, wie wenig lustig Witze sind, wenn man sie erklrt?) Diese Art von Gag funktioniert nur auf der mentalen Ebene wie sehr viele Gags in den Filmen der Marx Brothers. Natrlich waren sie auch Meister der Slapstick-Kmdie, aber selbst dort trug ein hintergrndiger Witz zum Gelingen der Szenen bei. Bei Charlie Chaplin war das hnlich. Wir erkennen das tiefe Pathos, die intellektu- ellen Bezge, die seinen Filmen diesen tragikomischen An- strich geben. Es gibt also zwei Plots forza, physische Plots, und forda, geistige Plots. Der Action-Plot Sie stehen vor der schier unberwindbaren Aufgabe, mit dem Schreiben beginnen zu mssen. Vor Ihnen liegen weie Bltter. Im Kopf haben Sie eine vollstndig ausgear- beitete Idee, eine klare Vorausschau, wie Nabokov das 55 nannte. Oder aber Sie haben nichts als ein vages Gefhl von dem, was Sie schreiben wollen, das gewisse Prik- keln mit Isak Dinesens Worten. Aldous Huxley meinte, er habe anfangs nur eine schwache Vorstellung von dem, was er schreiben werde, und William Faulkner behauptete, al- les, was er brauche, um zu beginnen, sei eine Erinnerung oder ein Bild in seiner Vorstellung. Aha. Entweder wei man schon alles, oder man wei noch gar nichts. Keine groe Hilfe. Ob klare Vorausschau oder Prickeln Sie mssen sich in jedem Fall die Frage stellen, welcher der beiden Plots am besten zu Ihrer Idee pat. Ist es eine Action-Story, eine Abenteuergeschichte, in der es auf das Handeln an- kommt, oder beschftigt sich die Geschichte eher mit den seelischen Prozessen der Figuren, mit der menschlichen Natur an sich? Die meisten Romane und Filme, die fr ein Massenpu- blikum bestimmt sind, gehren zur ersten Kategorie. Das Lese- und Filmpublikum hat einen unstillbaren Appetit auf Abenteuergeschichten, Geschichten ber James Bond, Indiana Jones oder Luke Skywalker. In den Buchlden bie- gen sich die Regale unter diesen Bchern. Frs Flugzeug oder fr den Strand wollen wir einen guten Thriller von Tom Clancy, Robert Ludlum, Michael Crichton und wie die Un- terhaltungsautoren alle heien. Wir sind schtig nach Fort- setzungsfilmen wie Allen, Lethal Weapon oder Terminator, weil sie eine solche physische Kraft ausstrahlen. Es geht rasant und wild zur Sache, und wir lieben es, Achterbahn zu fahren. Die Betonung liegt bei solchen Bchern und Fil- men auf Action. Als Leser oder Zuschauer fragen wir in er- ster Linie: Was kommt als nchstes? Figuren und Ge- danken sind auf bare Notwendigkeiten reduziert gerade ausreichend, um die Handlung voranzubringen. Das heit nicht, da es berhaupt keine Figurenentwicklung geben kann; es heit nur, da die Handlung die Figuren so weit 56 dominiert, da man eher von einer Action-Story als von einer Charakterstudie sprechen wrde, sollte man die Ge- schichte beschreiben. Bei einem Action-Plot werden wir nicht mit schwerwie- genden moralischen oder intellektuellen Fragen konfron- tiert. Und die Hauptfigur hat sich am Ende nicht sonderlich verndert was praktisch ist fr die Fortsetzung. Der Ac- tion-Plot ist ein Rtsel-Plot: Wir sind gefordert, ein Gehei m- nis aufzuklren. Unser Lohn sind Erwartung, Spannung und berraschung. Science-fiction, Western, Liebesfilm und Krimi fallen normalerweise unter diese Kategorie, je- doch keineswegs immer. Die besten Schriftsteller in diesen Genres Stanislaw Lem, Ray Bradbury, Arthur Conan Doyle und Robert Louis Stevenson zum Beispiel schrei- ben eher fr den Kopf als fr den Bauch. Der innere Plot Beim inneren Plot wendet sich der Autor dem Seelenleben seiner Figuren zu, erforscht die menschliche Natur und die Beziehungen zwischen Menschen (sowie die Ereignisse, die aus diesen Beziehungen resultieren). Auf einer solchen inneren Reise werden berzeugungen und Lebenseinstel- lungen erforscht. Im inneren Plot geht es um Ideen. Fast immer suchen die Figuren nach irgendeinem Lebenssinn. Die hohe Literatur zieht diese Art von Plot dem Action- Plot vor. Der innere geistige Plot erforscht das Leben, statt es in einer eher unrealistischen Art und Weise wiederzuge- ben. Auch hier heit das nicht, da innerer Plot und Action sich gegenseitig ausschlieen wrden. Aber der psychi- sche Aspekt berwiegt den physischen, das Innere domi- niert das uere. Der Sinn des Lebens und die Three Stoo- 57 ges Weiter oben habe ich in bezug auf den Unterschied zwi- schen Tragdie und Komdie gesagt, da es sich bei der Tragdie um einen physischen Plot, bei der Komdie um einen geistigen Plot handelt, und so lautete auch die ur- sprngliche Unterscheidung bei den Griechen. Aber die Dinge haben sich in den vergangenen dreitausend Jahren gendert. Der Tragdie knnen heute beide Arten des Plots zugrunde liegen. Die Komdie wurzelt hingegen noch immer weitgehend in der griechischen Tradition. Ein groer Komdienschriftsteller hat einmal gesagt: Sterben ist leicht; eine Komdie zu schreiben ist schwer. Ein Drama zu schreiben ist vergleichsweise leicht. Ohne Zweifel: Komisch zu sein ist ein hartes Brot. Der beste Witz hrt sich platt an, wird er nicht richtig erzhlt. Timing, so haben wir tausendmal gehrt, ist alles. Freud hat den Fehler begangen, Humor analysieren zu wollen. Ich will seinem Beispiel nicht folgen. Doch da es so schwierig ist, eine Komdie zu schreiben, liegt nicht zu- letzt daran, da sie den Verstand in hohem Mae fordert. Komdie ist Anarchie. Sie nimmt die bestehende Ordnung und stellt sie auf den Kopf. Doppeldeutigkeiten beruhen darauf, da sie auf einen anderen Begriff anspielen, der den Lesern/Zuschauern be- kannt sein mu, damit sie den Humor verstehen knnen. Natrlich gibt es die Slapstick-Komdie, die nur auf phy- sische Effekte baut. Die Three Stooges etwa sind alles an- dere als intellektuell. Aber auch mit ihren scheinbar ober- flchlichen Possen nehmen sie die Gesellschaft und ihre Institutionen aufs Korn. Nicht um das Werfen von Sahne- torten geht es, sondern darum, auf wen sie die Torten werfen: die rechtschaffene Brgersfrau, den Banker, all die Spieer, denen wir tglich begegnen. Wenn wir uns die Filme der Three Stooges ansehen, leben wir unsere eige- 58 nen Fantasien aus. Ein guter Komdienautor stellt diese Verbindungen fr uns her und verschafft uns damit eine emotionale Erleichterung: Denn am liebsten wrden wir die Sahnetorten doch selbst werfen. So klamaukhaft eine Ko- mdie auch sein mag, sie hat doch stets eine starke geisti- ge Unterstrmung. Ein echter komischer Roman, meint Anthony Burgess, ist ein Roman, in dem die Menschen erkennen, wie unbe- deutend sie im Gesamtplan des Universums sind. Ganz schn gescheit fr die Three Stooges. Die Entscheidung fr einen Plot Sobald Sie sich entschlossen haben, einen Roman oder ein Drehbuch zu schreiben, sollten Sie sich fr einen der beiden Plots entscheiden, denn diese Entscheidung wird alles beeinflussen, was Sie in der Folge tun. Soll der Hauptantrieb Ihrer Geschichte im Plot liegen? Wenn ja, ist der Mechanismus der Geschichte wichtiger als die einzelnen Figuren. Die Figuren garantieren, da der Plot funktioniert. Die Romane von Agatha Christie sind plotorientiert. Das gleiche gilt fr die Romane von Mickey Spillane und Dashiell Hammett, auch wenn ihr Stil sehr unterschiedlich ist. Alle diese Autoren wuten, bevor sie anfingen, welche Art von Buch sie schreiben wrden. Wenn der Hauptantrieb Ihrer Geschichte in den Figuren liegen soll, sind die Mechanismen des Plots weniger wichtig als die handelnden Personen. Filme wie Mi Daisy und ihr Chauffeur oder Grne Tomaten handeln von Menschen; sicher haben sie Plots, aber der Plot steht nicht im Mittel- punkt des Interesses. Die Figuren fesseln uns mehr als der Plot. Kafkas Gregor Samsa interessiert uns mehr als die nicht ausgefhrten Grnde, warum er sich in ein ekelhaftes Insekt verwandelt. Anna Karenina und Emma Bovary, Huckleberry Finn und Jay Gatsby interessieren uns mehr 59 als die Plots der Erzhlungen. Von Anfang an mssen Sie wissen, worauf Ihr Hauptau- genmerk liegt. Auf der Handlung? Oder auf den Figuren? Sobald Sie sich diese Frage beantwortet haben, werden Sie wissen, was in Ihrem Buch die treibende Kraft sein wird. Frher oder spter werden Sie zwischen Handlung und Figuren ein Gleichgewicht herstellen, doch zunchst mssen Sie sich auf eine Richtung konzentrieren, um nicht hin und her zu schwanken. Wenn Sie sich fr einen Action- Plot entscheiden, ist dies Ihre treibende Kraft; alle Aspekte, die der inneren Kategorie zuzuordnen sind, werden zur sekundren Kraft in Ihrer Geschichte. Und umgekehrt: Ist ein geistiger Plot die treibende Kraft, bilden all die Ne- benaspekte, in denen es um die Handlung geht, die sekun- dre Kraft. Sie entscheiden, in welchem Verhltnis die bei- den Krfte zueinander stehen und welche Kraft letztlich dominiert. Die Wahl einer treibenden und einer sekundren Kraft verleiht einer Geschichte Proportion und Konstanz. Propor- tion erzielen Sie durch die Festlegung des Verhltnisses zwischen den beiden Krften; Konstanz erzielen Sie, indem Sie dieses Verhltnis durch den gesamten Text hindurch aufrechterhalten. Mit der Entscheidung fr einen der beiden Plots haben Sie einen Ausgangspunkt gefunden. 60 Viertes Kapitel TIEFENSTRUKTUR Es gibt keine langweiligen Themen; es gibt nur langwei- lige Schriftsteller. Henry Louis Mencken Zwei wichtige Entscheidungen haben Sie bis jetzt bereits getroffen. Sie haben sich fr eine Idee (so etwas hnliches jedenfalls) und fr eine treibende Kraft Ihres Plots ent- schieden. Was kommt nun als nchstes? Bevor Sie versuchen herauszufinden, welches Plotmu- ster am besten zu Ihrer Geschichte pat, mssen Sie die Grundidee der Geschichte so weit entwickeln, da die Tie- fenstruktur zum Vorschein kommt. Genau wie die treibende Kraft lenkt die Tiefenstruktur die Entwicklung Ihrer Idee. Der zentrale, der Tiefenstruktur zugrundeliegende Begriff ist Moral. Jetzt erschrecken Sie nicht, und denken Sie blo nicht, ich wrde von Ihnen verlangen, da Sie ein Buch ber die zehn Gebote, ber Jesus oder ber die Recht- schaffenheit des Menschen schreiben. Das Wort Moral hat in diesem Zusammenhang eine elementarere Bedeutung, als im allgemeinen Sprachgebrauch blich. Allen Geschichten, die je geschrieben, allen Filmen, die je gedreht wurden, ist ein Moralsystem immanent. Ganz gleich, wie inspiriert oder wie abgrundtief schlecht das Werk ist, es enthlt eine moralische Struktur, die uns die Welt und unsere Vorstellung von ihr auf eine bestimmte Art und Weise vorfhrt. Direkt oder auf Umwegen erfahren wir, wie wir uns verhalten sollen und wie nicht, was richtig und was falsch ist, welches Verhalten annehmbar und welches inakzeptabel ist. Dieses Moralsystem gilt nur fr die erfun- dene Welt der Erzhlung. Die fiktive Welt kann die moral i- 61 schen Werte unserer eigenen Welt widerspiegeln, oder aber es gelten in ihr andere Regeln, und es ist erlaubt, vielleicht sogar wnschenswert, zu betrgen, zu lgen, zu stehlen und mit der Frau des Nachbarn zu schlafen: Ver- gehen werden nicht bestraft, sondern im Gegenteil belohnt. Ein Autor ist vielleicht zu nachlssig oder zu faul, um dieses Moralsystem zu durchschauen und zu entwickeln. Es mag ganz unabsichtlich entstehen, und vielleicht ist es reichlich verworren; nichtsdestoweniger ist es vorhanden. In schlechten literarischen Werken nehmen wir das Moral- system nicht ernst; wir lachen ihm ins Gesicht. In serisen Werken, in denen der Autor sich mit den Implikationen sei- nes Moralsystems auseinandersetzt, vermittelt es Denkan- ste; es ist Teil der Botschaft. Dabei spielt es keine Rolle, ob Sie eine Liebesgeschichte, einen Kriminalroman oder eine Fortsetzung zu Finnegans Wake schreiben. Zwischen Albert Camus, dessen Werke von einem komplexen Moral- system durchdrungen sind, und einem Groschenroman mit einer simplen Moral liegen Welten. Ihr Text stellt zumindest indirekt die Frage: Wie soll ich mich in dieser Situation verhalten? Da jeder Autor Stellung bezieht (seine Ansicht ausdrckt), sagen Sie dem Leser, was richtig und was falsch ist. Nehmen wir beispielsweise das Buch und den Film Mein groer Freund Shane. Mein groer Freund Shane handelt von Moral. Shane steigt von den Hgeln herab, aus dem Nichts kommend (am Ende ins Nichts zurckkehrend), was die Kritiker ver- anlate, ihn als Wildwest-Jesus, als Apollo oder Herkules oder als einen fahrenden Ritter zu bezeichnen. Shane ist ein geheimnisvoller Mann, doch er folgt einem ausgeprg- ten Moralkodex. Er leiht den Siedlern seine Kraft im Kampf gegen die besitzgierigen, erbarmungslosen Viehzchter. Auch wenn Shane sich zu der Siedlersfrau Marion hinge- zogen fhlt, weicht er zu keinem Zeitpunkt von seiner Moral 62 ab. Es gibt Untertne, es kommt zu spannungsgeladenen Momenten zwischen ihr und Shane, doch er lt sich nicht beirren. An Shane mit sich die Moral. Er bringt dem Tal den Glauben an die eigene Kraft zurck, und die Bsen werden vernichtet. Mein groer Freund Shane steht in der Tradition unseres christlichen Moralverstndnisses und seiner Verhaltensre- geln. In anderen literarischen Werken luft das Verhalten der handelnden Figuren diesen Regeln zuwider. Nicht im- mer werden die Bsen am Ende vernichtet. Manchmal sind sie die Sieger: Verbrechen zahlt sich doch aus. Als Schriftsteller haben wir die Freiheit, ein beliebiges Moralsystem zu whlen und unsere eigenen Schlsse dar- aus zu ziehen. Wenn wir unsere Leser aber tatschlich er- reichen wollen, mssen wir berzeugend sein. Leichter gesagt als getan. Wenn wir ein Buch lesen, empfinden wir die zugrunde- liegende Moral oft als nicht sonderlich berzeugend. Der Autor eines ernsten Werkes mchte das moralische Ver- halten seiner Figuren so vermitteln, da es beim Lesen ei- nen nachhaltigen Eindruck hinterlt. Eine schwierige Auf- gabe. Schreiben Sie dagegen reine Unterhaltung, liegt das Ziel viel nher: Ihre Moral mu in der Welt des Buchs funk- tionieren. Sie braucht nicht ins Leben der Leser hineinzu- wirken. Nur ein begnadeter Schriftsteller besitzt die Gabe, die Menschen mit seinen Werken merklich zu beeinflussen. Gute Texte nehmen (im Gegensatz zur groen Literatur) im Kleinen Einflu auf unser Leben, und selbst schlechte Texte beeinflussen uns. Wie entwickeln wir diese Moral? Wie verleihen wir ihr berzeugungskraft? Sie steht im Zentrum der Tiefenstruk- tur einer Geschichte, und man mu wissen, welche Gestalt sie haben soll, damit sie berzeugend wirkt. 63 Ein Wort zum Selbstbetrug Um mit den Verwicklungen des Lebens fertigzuwerden, machen wir aus ihnen einfache Entweder-oder-Fragen. Wir teilen die Welt in Gegenstze auf. Wir bemhen uns ver- geblich , alles entweder schwarz oder wei zu sehen. Wir wissen, da die Welt so einfach nicht ist; da der grte Teil des Lebens sich im Graubereich abspielt. Doch unser Denken wird so sehr von Gegenstzen dominiert, da es unmglich scheint, sich dieser Sicht zu entziehen. Alles ist gut oder bse, hlich oder schn, hell oder dun- kel, oben oder unten, reich oder arm, schwach oder stark, glcklich oder traurig, fr uns oder gegen uns. Wir teilen die Welt ein, um sie besser zu verstehen. Wir teilen ein, um zu vereinfachen. Wir tun so, als gbe es nur zwei statt einer unendlichen Anzahl von Mglichkeiten. Es ist nicht schwer zu begreifen, da diese dualistische Wahrnehmung nicht ausreicht, das eigentliche Wesen von Liebe, Glck oder was auch immer zu erfassen. Verabschieden Sie sich vom Schwarzweidenken, erfor- schen Sie die Welt der Grautne. Das Problem mit dem Grau ist aber, da es keine einfachen Lsungen gibt. Darin liegt der Schlssel. Einfache Lsungen sind ... einfach. Sie stehen fr ein Denken in Klischees. Gut gegen Bse. Der Held ist edel, tapfer und gut, und er hat eine Mission zu erfllen, der Schurke hat ein rabenschwarzes Herz, ist feige, hinterhltig und entschlossen, den Guten am Erreichen seines Ziels zu hindern. Wir kennen dieses Muster zur Genge in der Tat kennen wir es so gut, da wir den Rest der Geschichte nicht zu lesen brauchen. Wir wissen, wer gewinnen wird und wer verlieren wird; wir wissen auch, warum. Es gibt nicht viele berraschungen. Die weien Hte gegen die schwarzen Hte. Und weil die Leser wissen, da sie auf der Seite des Guten stehen, den Bsen aber verachten 64 mssen, kann der Autor in der Geschichte praktisch keine unerwarteten Wendungen eintreten lassen. Sofern der Le- ser nicht in sehr absonderlicher Stimmung ist, hlt er von Anfang an zur Seite des Guten und dann siegt der Gute am Ende nicht? Ein Hollywood-Tabu ersten Ranges! Nichts in einer solchen Geschichte fordert den Leser heraus. Als Autor beeindrucken Sie mit einer tollen Beinar- beit (der Action), aber es steckt nichts dahinter. Niemand interessiert sich fr das moralische Wertesystem eines In- diana Jones oder James Bond. Sie sind die Guten, und die Guten bekmpfen das Bse punktum. Nehmen Sie die Action weg, und es bleibt nichts brig. Der Autor ist gefordert, in die Welt der Grautne einzu- tauchen, wo es keine eindeutigen oder richtigen Antworten gibt. In eine Welt, in der Entscheidungen immer riskant sind, weil man nie wei, ob man die richtige Entscheidung getroffen hat. Ein Autor, der aus einer vereinfachenden Sicht schreibt, interessiert sich nicht fr die komplexe Dy- namik des menschlichen Lebens oder fr die Schwierigkeit, Entscheidungen treffen zu mssen. Tiefenspannung (im Gegensatz zur lokalen Spannung, von der ich im vorigen Kapitel sprach) ergibt sich aus un- mglichen Situationen, aus Situationen, in denen es kein eindeutiges Gut oder Bse, keinen klaren Gewinner oder Verlierer, kein eindeutiges Ja oder Nein gibt. Stecken Sie Ihren Protagonisten zwischen Baum und Borke. Daraus entsteht die Spannung in einer Erzhlung. Wie man zwischen Baum und Borke gert Wir alle haben Vorurteile, die in unserem eigenen Moralsy- stem wurzeln. Knnten Sie Gott sein und eine Welt nach Ihren Wnschen erschaffen, wrde Ihr Schreiben diese Welt spiegeln. In dieser Welt bliebe kein Verbrechen unge- rcht. In dieser Welt bliebe Ihre Exfrau, Ihr Exehemann 65 nicht ungestraft. Und kein Politiker. In dieser Welt wrden die Chicago Cubs die World Series gewinnen und die In- dianapolis Colts die Super Bowl. Es wird einem schwindlig bei der Vorstellung, was Sie alles besser machen knnten auf dem Papier. Denken Sie daran, Sie sind Gott! Sie drfen machen, was Sie wollen! Falls Sie immer noch in Allmachtsfantasien schwelgen, wachen Sie auf! Der Autor ist kein Gott, sondern ein Skla- ve. Sie sind ein Sklave vor Ihren Figuren und den Prmis- sen Ihrer Geschichte. Wenn Sie unbedingt ein Rollenvor- bild fr den Autor haben wollen, dann nehmen Sie den Schiedsrichter, nicht Gott. Der Konflikt basiert auf widerstreitenden Krften. Auf der einen Seite haben Sie eine Kraft (sagen wir den Protagoni- sten), und dieser Kraft ist ein Ziel zugeordnet: zu gewinnen, aufzuklren, zu befreien ... immer ein Infinitiv. Auf der ande- ren Seite haben Sie eine entgegengesetzte Kraft (den An- tagonisten), und zu dieser Kraft gehrt ebenfalls ein Ziel: sich dem Protagonisten entgegenzustellen. Das ist fr den Plot wichtig, und Sie haben es schon mit Ihren ersten Le- seversuchen verinnerlicht. Rotkppchens Ziel ist, das Haus der Gromutter zu erreichen. Das Ziel des Wolfs ist, Rot- kppchen zu fressen. Und so weiter. Das Prinzip der widerstreitenden Krfte gilt auch in der Welt der Ideen. Eine Geschichte ohne eine signifikante wi- derstreitende Kraft ist reine Propaganda. Lassen Sie mich das erlutern. Als Schriftsteller haben Sie Ihren Standpunkt Ihre Vorurteile, wenn Sie so wollen. Nehmen wir an, Sie waren zwlf Jahre lang mit einem herrschschtigen und gewaltttigen Mann verheiratet. Wenn Sie darber schreiben mchten, entfaltet sich die Geschichte in etwa so: Er kommt abends polternd von der Arbeit nach Hause, wirft seine Jacke auf die Couch und fragt: Was gibt es zu essen? 66 Ich habe eine kstliche Ente mit Orange fr dich im Ofen, Schatz. Der Tisch ist mit dem besten Geschirr und Kristallglsern gedeckt, die Kerzen brennen. Sie hat sich offensichtlich groe Mhe gegeben. Ente! Du weit, da ich Ente hasse! Kannst du nie ir- gend etwas richtig machen! Mach mir ein Sandwich. Sie kmpft mit den Trnen, nimmt seine Brutalitt aber schweigend hin. Was fr ein Sandwich mchtest du? Ist mir egal, sagt er barsch, und bring mir ein Bier. Er stellt den Fernseher an und ist nicht lnger ansprech- bar. Genug. Ich brauche nicht fortzufahren. Sie kennen die Ge- schichte. Die Figuren sind stereotyp. Sie ist die still vor sich hin leidende, sanfte, unterwrfige Ehefrau; er ist der laute, bsartige, grausame Ehemann. Sie knnen es nicht er- warten, da er seine wohlverdiente Strafe bekommt. Sie wollen, da er leiden mu. Aber das ist Propaganda. Propaganda? Der Standpunkt des Autors ist durchschaubar und ein- seitig: Er steht auf der Seite der Frau und zeichnet sie ge- nauso bertrieben, wie sie die Figur des Mannes bis zur Unglaubwrdigkeit bertreibt. Beide sind Stereotype. Fangen Sie mit einem Individuum an, und Sie werden feststellen, da Sie einen Typus geschaffen haben, schrieb F. Scott Fitzgerald, fangen Sie mit einem Typus an, und Sie werden feststellen, da Sie ... nichts geschaf- fen haben. Der Autor will eine persnliche Rechnung be- gleichen. Das Schreiben mag eine therapeutische Funktion haben und dem Autor oder der Autorin helfen, Aggressio- nen abzubauen, doch das ist nicht der Sinn des Schreibens sofern Sie Ihre Manuskripte nicht fr die Schublade pro- duzieren. Sinn des Schreibens ist es, eine Geschichte zu erzhlen, nicht, Rechnungen zu begleichen oder persnl i- 67 che Probleme zu lsen. Propaganda lt sich stets daran erkennen, da der Autor fr eine Sache kmpft. Er steht auf einer Seifenkiste und hlt uns eine Predigt darber, wer gut und wer bse, was Recht und was Unrecht ist. Wir bekommen im richtigen Leben genug Predigten zu hren; in Bchern und in Filmen mchten wir davon verschont bleiben. Wer die Figuren da- zu mibraucht, das zu sagen, was ihm selbst auf der Zunge liegt, schreibt Propaganda. Wenn die Figuren dagegen sa- gen, was sie sagen wollen, entsteht Literatur. In Isaac Bas- hevis Singers Augen haben Figuren ihr eigenes Leben und ihre eigene Logik, die der Autor respektieren mu. Er ma- nipuliert sie nur so weit, da sie den elementaren Anforde- rungen des Plots gerecht werden und ihm nicht auf der Na- se herumtanzen. In gewissem Sinne errichtet er fr die Fi- guren eine Weide, auf der sie sich austoben drfen. Der Zaun setzt ihnen die Grenzen des Plots. Aber wohin sie innerhalb der Weide laufen, liegt an ihnen; sie haben die Freiheit, innerhalb der Grenzen des Plots das zu sein, was sie wollen. Besser als Jorge Luis Borges kann man es nicht sagen: Meine Figuren sind Narren; sie spielen mir stndig Strei- che und behandeln mich schlecht. Eher Sklave als Gott. Wie vermeiden Sie es, Propaganda zu schreiben? Fan- gen Sie bei Ihren berzeugungen an. Wenn Sie eine Rechnung zu begleichen haben oder wild entschlossen sind, die Welt zu Ihren Ansichten zu bekehren, gehen Sie hin und schreiben Sie einen Aufsatz. Wenn Sie den Wunsch haben, eine Geschichte zu erzhlen, eine Ge- schichte, die uns packt und fasziniert, eine Geschichte, die die Widersprche des Lebens in unserer verrckten Welt einfngt, dann schreiben Sie einen Roman. Beginnen Sie mit einer Voraussetzung, nicht mit einer Schlufolgerung. Beginnen Sie mit einer Situation. 68 Kehren wir zu unserem Ehepaar zurck. Sie ist die Heil i- ge, er ist der Teufel. Nicht sehr interessant. Warum nicht? Zu einseitig. Die Geschichte kann sich nicht entwickeln. Wir ergreifen Partei fr die Heilige, weil wir fr den Teufel keine Sympathie, kein Verstndnis haben. Unsere emotionale Reaktion ist genauso festgelegt wie die Figuren: Armes Ding, warum lt sie sich das gefallen? Mach schon, schlag zurck! Und zu ihm sagen wir: Du blder, bsarti- ger Hurensohn. Junge, Junge, du wirst dein Fett noch krie- gen! Die Geschichte ist ein Selbstlufer; sie braucht we- der Autor noch Leser. Der schwerwiegendste Mangel dieser Geschichte ist ihre offenkundige Einseitigkeit. Sie ist zu gut; er ist zu bse. So luft es im Leben nicht. Wir alle haben eine helle und eine dunkle Seite; eine aufrichtige Charakterschilderung zeigt beides ohne Wertung. Was ist die dunkle Seite der Ehe- frau? Auf welche Weise ist sie mitschuldig an ihrer Ehemi- sere? Und was ist mit ihm? Ja, er ist grausam und gemein, aber wie ist er so geworden? Ist er nicht ebenso ein Opfer wie sie? Wenn Sie aufhren, Partei zu ergreifen, und sich diese beiden als Menschen vorstellen, werden Sie verste- hen, warum sie sich so verhalten, wie sie es tun. Der Un- terschied besteht darin, da Sie als Autor jetzt daran inter- essiert sind, ber die Situation zu schreiben und fair dar- ber zu schreiben. Mgen die Figuren ihren Kampf mit Fusten austragen, wenn sie wollen; der Autor aber ist der Schiedsrichter, dessen Hauptanliegen die Situation an sich ist. Er darf nicht zulassen, da eine der Figuren die Ober- hand gewinnt, so da die Sache einseitig wird, sondern er mu dafr Sorge tragen, da beide gemeinsam im Ring sind und gleich viel Zeit bekommen. John Cheever meint: Die Mr, da die Figuren ihren Autoren entlaufen Dro- gen nehmen, eine Geschlechtsumwandlung vornehmen lassen, Prsident werden , besagt nichts anderes, als da der Autor ein Narr ist, der sein Handwerk weder versteht 69 noch beherrscht. Das Bild vom Autor, der seinen schwach- sinnigen Geschpfen hilflos hinterherluft, ist armselig. Der Schiedsrichter hat die Situation im Griff, nicht die Figu- ren. Eine Geschichte, die uns vor Augen fhrt, wie zwei wirk- liche Menschen, Mann und Frau, darum kmpfen, ihr Le- ben wieder in Ordnung zu bringen, ist Robert Bentons Film Kramer gegen Kramer (1979, mit Dustin Hoffman und Meryl Streep). Die Geschichte ist so bewegend, weil es keinen Bsen darin gibt. Beide Figuren stecken in einem Dilemma. Es gibt keine eindeutigen und richtigen Entscheidungen. Joanna Kramer bricht aus ihrer Ehe aus und lt ihren Sohn im Stich; wir verstehen, was sie dazu treibt, und spter verstehen wir, warum sie zurckkommt und um ihren Sohn kmpft. Wir knnen mit beiden Parteien mitfhlen und ihre Qual nachempfinden. Nichts ist hier leicht. Es gibt ni e- manden, den wir anfeuern, keinen Schurken, auf den wir mit dem Finger zeigen und sagen knnten: Du! Was wir in Kramer gegen Kramer haben, sind entgegen- gesetzte Standpunkte: der Standpunkt der Ehefrau und der Standpunkt des Ehemanns. Beide sind nicht unter einen Hut zu bringen, und diese Unvereinbarkeit liefert den Kon- flikt. Wenn Sie entgegengesetzte Standpunkte haben, heit das, Sie mssen nicht nur eine Beweisfhrung prsentie- ren, sondern deren zwei, die gegeneinander gerichtet sind. Und schon haben Sie es geschafft: so fhlt man sich, wenn man zwischen Baum und Borke steckt. Tolstoi hat das sehr treffend ausgedrckt: Die besten Geschichten handeln nicht von Gut gegen Bse, sondern von Gut gegen Gut. Kramer gegen Kramer ist eine Geschichte, in der es um Gut gegen Gut geht. Und das Gelingen von Gut gegen Gut hngt von der berzeugungskraft der entgegenge- setzten Beweisfhrungen ab. 70 Wie Sie entgegengesetzte Beweisfhrun- gen entwickeln Entgegengesetzte Beweisfhrungen sind das Ergebnis von Unvereinbarkeit. Sie entstehen, wenn es keine definitive Lsung fr ein Problem gibt, sondern nur vorbergehend praktikable L- sungen, die an einem bestimmten Ort, zu einer bestimmten Zeit taugen, nicht jedoch zu jeder Zeit, an jedem Ort. ber die meisten wichtigen Themen unserer Zeit herrscht keine Einigkeit: Abtreibung, Sterbehilfe, Todesstrafe, Scheidung, Sorgerecht, Homosexualitt um nur einige wenige zu nennen. Eines der umstrittensten Themen der westlichen Welt ist heute die Abtreibung. Es gibt zwei Beweisfhrun- gen: das Fr und das Wider. Entweder ist Abtreibung un- recht, weil sie Mord an einem ungeborenen Kind bedeutet, oder sie ist kein Unrecht, weil ein Embryo noch kein eigen- stndiges Lebewesen ist. So knnte man den Streit wie- dergeben, wobei die Argumente in Wirklichkeit natrlich viel komplexer sind. Der springende Punkt ist, da das Thema von zwei vllig verschiedenen Standpunkten aus betrachtet wird, von diesseits und jenseits des Zauns. Jeder hat seine ureigene berzeugung: Abtreibung ist falsch oder nicht, das heit, wir machen uns eine der unvereinbaren Be- weisfhrungen zu eigen. Wir beziehen Stellung. Ist es aber Aufgabe des Autors, in einer erfundenen Geschichte Stel- lung zu beziehen? Nein, denn sonst schreibt er Propagan- da: Seine Figuren stehen im Dienst der Botschaft, die er verknden will. Wenn ihm jedoch daran gelegen ist, eine gute Geschichte zu erzhlen, statt zu predigen, bleibt ihm keine andere Wahl, als die Situation so zu prsentieren, da beide Seiten zu ihrem Recht kommen. Erst dann stek- ken die Figuren zwischen Baum und Borke. Beide Beweisfhrungen mssen stichhaltig sein. 71 Wenn es Ihnen ernst ist damit, beide Seiten eines Kon- flikts und Ihre Figuren mittendrin zu prsentieren, ist es wichtig, da beide Argumentationen logisch erscheinen. Stecken Sie nicht Ihre ganze Energie in die Darstellung der Seite, die Ihnen nher ist, um dann halbherzig und ohne berzeugungskraft eine Lanze fr die Gegenseite zu bre- chen. Das ist Betrug. Fr jedes Argument, das Sie fr die eine Seite anfhren, mssen Sie ein ebenso stichhaltiges fr die Gegenseite finden. Andernfalls wird der Leser Sie durchschauen, und dem Konflikt wird die Basis entzogen. Beide Beweisfhrungen mssen berechtigt sein. Mit berechtigt meine ich gut begrndet. Die Argumente sollten so beschaffen sein, da sie uns in der Realitt be- gegnen knnten. Kehren wir kurz zu der Unvereinbarkeit der Argumente im Abtreibungsstreit zurck und stellen uns eine Frau vor, die gnadenlos zwischen die Fronten gert. Die Frau heit Sandy, und sie ist streng religis. Eine Ka- tholikin. Ihr Leben lang hat ihre Religion sie gelehrt, Abtrei- bung sei eine Todsnde. Sie glaubt an die Lehren der Ki r- che und hlt Abtreibung fr ein schweres Unrecht. Dann wird Sandy vergewaltigt. Das Erlebnis erschttert sie zutiefst. Sie stellt fest, da sie schwanger ist. Dem Gesetz nach hat sie in diesem Fall das Recht, ab- zutreiben. Sandy hat den Ftus, der in ihr wchst; jeden Tag erinnert er sie daran, was ihr der Vergewaltiger ange- tan hat. Der Gedanke, sein Kind zur Welt zu bringen, ist unertrglich fr sie. Das Kind wrde sie immer an ihn erin- nern. Wenn sie aber abtreibt, wird sie von ihrer Kirche ex- kommuniziert. Lt sie das Kind nicht abtreiben, ist sie im irdischen Le- ben zu Qualen verdammt; lt sie es abtreiben, wird sie es im ewigen Leben ben: eine klassische Unvereinbarkeit. Beide Argumente sind stichhaltig; beide Argumente sind berechtigt. Wie soll sie sich aus diesem Dilemma befreien? 72 Soll sie sich opfern und das Kind zur Welt bringen? Sie knnte es nach der Geburt zur Adoption freigeben aber es ist ja zur Hlfte auch ihr Kind. Je verzweifelter sie nach einer Lsung sucht, desto unwahrscheinlicher scheint es, da sie eine finden wird. Und darin liegt die eigentliche Quelle des Konflikts. Beide Beweisfhrungen mssen zwingend sein. Stichhaltig und berechtigt reicht nicht aus. Das sind in- tellektuelle Aspekte. Damit ein Argument zwingend er- scheint, mu es uns emotional ansprechen. Als Schriftstel- ler interessiert es Sie nicht, Ihre Leser darber zu belehren, was unter den gegebenen Umstnden die richtige Ent- scheidung ist. Sie wollen vielmehr erreichen, da sich der Leser in Ihre Protagonistin hineinversetzen, mit ihr mitfh- len und das ganze Ausma ihres Unglcks begreifen kann. Er mu nachfhlen knnen, da es in diesem Fall keine leichten Entscheidungen gibt und jede andere in dieser Si- tuation genauso leiden wrde wie Sandy. Das ist die Essenz einer zwingenden Beweisfhrung. Um Tiefenstruktur zu entwickeln, brauchen Sie zwei ent- gegengesetzte Argumentationsstandpunkte, die gleich stichhaltig, gleich berechtigt und gleich zwingend sind. Manchmal ist es richtig, das Falsche zu tun, und manchmal ist es falsch, das Richtige zu tun Wir wollen uns die Sache mit dem Gut und dem Bse noch einmal genauer ansehen. Es gibt zwei Welten, nmlich die Welt, wie sie sein sollte, und die Welt, wie sie ist. Erstere ist die Welt, in der wir gern leben wrden. In ihr ist das Gute gut, das Bse ist bse, und dazwischen klafft ein himmelweiter Abstand. In dieser Welt sind die Entscheidungen eindeutig, die Er- 73 gebnisse klar. Aber ... Die Welt, in der wir leben, kennt kaum eindeutige Ent- scheidungen und noch weniger eindeutige Ergebnisse. Selten, wenn berhaupt je, ist das Wasser klar. Das Schwarzwei der Welt, wie sie sein sollte, weicht den Hun- derten von Grautnen der Welt, wie sie ist. Wir wissen, wie wir uns in einer bestimmten Situation verhalten sollten, wenn aber ein Problem in unserem Leben auftaucht, ist es nie eindeutig oder leicht zu lsen. Manchmal zwingt eine Situation uns dazu, neu zu ber- prfen, was richtig und was falsch ist. Wir alle haben schon Situationen erlebt, in denen es eindeutig falsch gewesen wre, das Richtige zu tun, und auch solche, in denen es eindeutig richtig war, das Falsche zu tun. Das fngt bei ganz kleinen Dingen an, etwa, wenn wir eine Notlge erfin- den, um die Gefhle eines anderen zu schonen. Und es kann damit enden, da wir uerst folgenschwere Ent- scheidungen treffen. In diesem Fall greifen wir dann gern zu Redensarten wie Der Zweck heiligt die Mittel oder Re- geln sind dazu da, gebrochen zu werden. Ist das moralische Gerst Ihrer Geschichte in der her- kmmlichen Vorstellung von Gut und Bse und den grund- legenden Konflikten unseres Lebens begrndet, sollten Sie sich diese genauer ansehen. Vergessen Sie die einfachen Lsungen. Sie sind nutzlos, und sie funktionieren nicht. Schlimmer noch, ein Haufen Klischees ist fr die Figur, die sich mit einem schwierigen moralischen Konflikt herum- schlagen mu, kein Trost. Wir leben in der Welt, wie sie ist, und die Probleme, die uns (und unseren Figuren) am mei- sten zu schaffen machen, widersetzen sich nun einmal den einfachen Lsungen. Im Graubereich, wo Handlungen weder falsch noch rich- tig sind, ist Unvereinbarkeit mglich. Wo es keine absoluten Lsungen (kein generelles Falsch oder Richtig) gibt, mu eine knstliche oder fr den Moment taugliche Lsung ge- 74 funden werden, die fr die Figur unter den gegebenen Um- stnden funktioniert. Was in unserer Gesellschaft richtig ist, wird oft willkrlich von einer ueren Instanz entschie- den (durch Gerichtsurteile oder einen gesellschaftlichen Konsens zum Beispiel), doch wir geraten im Leben immer wieder in Situationen, in denen es falsch wre, dem Buchstaben des Gesetzes zu gehorchen. Und die Folge? Ein moralisches Dilemma. Halten wir uns an das Gesetz? Oder wrden wir es brechen fr etwas, das uns wichtiger und richtiger erscheint? Wo ziehen wir die Grenze? Wie ziehen wir die Grenze? Das sind die Probleme, mit denen wir im Leben tglich konfrontiert werden. Welche Herangehensweise Sie auch whlen und fr welches moralische System Sie sich entscheiden versu- chen Sie, Ihre Idee so zu entwickeln, da die dynamische Spannung erzeugt wird, die in der Unvereinbarkeit liegt. Seien Sie konsequent und gegen beide Seiten fair. 75 Fnftes Kapitel DREIECKE Was ist eine Figur anders als der bestimmende Faktor des Ereignisses? / Was ist ein Ereignis anderes als die Illustration der Figur? Henry James Dieses Kapitel handelt von der Beziehung zwischen den Figuren und dem Plot. Es mag seltsam erscheinen, wenn die Figuren getrennt von den anderen Elementen der Er- zhlung behandelt werden so, als wrde man die einzel- nen Teile eines Automotors erklren, nicht aber, wie sie zusammenwirken , einige Aspekte der Figuren und ihrer Beziehung zum Plot sind jedoch so wichtig, da wir sie ge- sondert betrachten mssen. In den vorangegangenen Ka- piteln haben wir auch ber die Charaktere gesprochen, weil ich zeigen wollte, wie die grundlegenden Elemente sich aufeinander beziehen und voneinander abhngen. Beim Schreiben trennen Sie diese Elemente nicht. Alles erblickt zur gleichen Zeit das Licht der Welt. Ich kenne keinen Schriftsteller, der sich hinsetzt und sagt: Okay, heute schreibe ich ber die Figuren. Und doch behandeln Lehr- bcher das Problem genau auf diese Weise: Okay, jetzt sprechen wir ber Figuren. Henry James hat recht: Erst wenn eine Figur etwas tut, wird sie zu dieser Figur, und die Handlungen der Figur werden zum Plot. Beides hngt von- einander ab. Sehen wir uns zunchst die Dynamik von Charakteren und Plot an. Menschen stehen zueinander in Beziehung. Wenn Alfred (A) ein Zimmer betritt und zum ersten Mal Beatrice (B) sieht, verliebt er sich in sie. Alfred bittet Beatrice um ein Rendezvous; sie sagt ihm, er solle verschwinden. Die Ge- 76 schichte ist auf den Weg gebracht. In diesem Beispiel gibt es in der Figurenentwicklung zwei dynamische Elemente. Nicht, weil wir es mit zwei Per- sonen zu tun haben, sondern weil es zwei mgliche emo- tionale Interaktionen zwischen ihnen gibt: As Beziehung zu B und Bs Beziehung zu A. Fgen Sie eine dritte Figur hinzu: Chuck (C). Beatrice liebt Chuck, nicht Alfred. Damit erhhen sich die dynami- schen Elemente nicht auf drei, sondern sechs, da es sechs mgliche emotionale Interaktionen gibt: - As Beziehung zu B; - Bs Beziehung zu A; - As Beziehung zu C; - Bs Beziehung zu C; - Cs Beziehung zu A; - Cs Beziehung zu B. Nun kommt eine vierte Hauptfigur hinzu: Dana (D). Chuck liebt Dana, nicht Beatrice oder Alfred. Schon haben wir zwlf dynamische Elemente. Zwlf Interaktionen zwischen den Figuren sind mglich: - As Beziehung zu B und Bs Beziehung zu A; - As Beziehung zu C und Cs Beziehung zu A; - As Beziehung zu D und Ds Beziehung zu A; - Bs Beziehung zu C und Cs Beziehung zu B; - Bs Beziehung zu D und Ds Beziehung zu B; - Cs Beziehung zu D und Ds Beziehung zu C. Sie sind als Schriftsteller nicht verpflichtet, jeden Blickwin- kel mglicher Beziehungen auszuleuchten. Je mehr Cha- raktere das Gebru aber enthlt, desto schwieriger wird es, mit allen jederzeit auf dem Laufenden zu sein und sie in Bewegung zu halten. Umfat Ihr Handlungspersonal zu viele Figuren, knnten Sie die eine oder andere zwischen- durch aus den Augen verlieren und einfach vergessen; 77 wenn Sie dann versuchen, diese zurckzubringen, wirkt das gezwungen und knstlich. Whlen Sie die Anzahl von Figuren, mit der Sie sich wohl fhlen. Diese Anzahl mu ein Maximum an Interaktionen zulassen, damit das Interesse der Leser wachgehalten wird, aber es drfen nicht so viele sein, da Sie stndig gezwungen sind, wie ein Zauber- knstler damit zu jonglieren. Hten Sie sich, eine fnfte Hauptfigur auftreten zu las- sen. Mit fnf Figuren erhht sich die Zahl der dynamischen Elemente auf zwanzig (klingt irgendwie nach einem russi- schen Roman aus dem neunzehnten Jahrhundert, nicht wahr?). Es liegt auf der Hand, da es bei einer solchen Vielzahl dynamischer Mglichkeiten schwierig, wenn nicht unmg- lich ist, mit allen emotionalen Beziehungen und Interaktio- nen immer auf dem Laufenden zu sein. Stellen Sie sich vor, Sie versuchen als Autor mit zwanzig Interaktionsmglich- keiten auf einmal zu jonglieren. Mit zwlf ist dies noch mg- lich, erfordert aber groe Geschicklichkeit: Ihre Hauptfigu- ren werden laufend ein- und ausgeblendet, und normaler- weise treten nicht mehr als drei gleichzeitig in einer Szene auf, sofern es sich nicht um die entscheidende Konfrontati- on oder den Hhepunkt handelt. Wir wollen uns nun das andere Extrem ansehen: das ur- sprngliche Szenario mit zwei Hauptfiguren und folglich zwei dynamischen Mglichkeiten. Wir sehen nichts weiter als Alfreds Reaktion auf Beatrice und Beatrices Reaktion auf Alfred. Die Situation bietet uns nicht die Flexibilitt, die wir brauchen, um ihre Persnlichkeiten zu entwickeln. Na- trlich wurde so etwas schon gemacht und gut gemacht , vor allem auf der Bhne. Wenn Sie aber nur zwei Hauptcharaktere haben, schrnken Sie die Mglichkeiten dieser Charaktere zu sehr ein. Nur ein sehr guter und fan- tasievoller Schriftsteller kann dieses Handicap berwinden. Das bringt uns zum Gesetz der Drei. Sehen Sie sich 78 einmal die Struktur einer klassischen Fabel, eines Mr- chens oder auch eines zweitklassigen Films im Fernsehen an die Zahl Drei dominiert. Das Dreieck ist die strkste Figurenkombination, und sie tritt in der Dichtung am hufig- sten auf. Auch Ereignisse scheinen oft in Dreiergruppen stattzufinden. Dreimal versucht der Held ein Hindernis zu berwinden. Zweimal scheitert er, beim dritten Mal gelingt es ihm. Hier handelt es sich nicht um Zahlenmystik. Es steckt ein einleuchtender Grund dahinter: Gleichgewicht. Wenn es dem Helden gleich beim ersten Mal gelingt, das Hindernis zu berwinden, entsteht keine Spannung. Versucht der Held es ein zweites Mal, und diesmal gelingt es ihm, gibt es zwar Spannung, aber sie reicht nicht aus. Im dritten Ver- such liegt der Zauber. Beim vierten Mal wird es langweilig. Das gleiche gilt fr Figuren. Eine Person ist zu wenig fr eine Interaktion. Mit zweien ist sie mglich, doch die Chan- cen, da es interessant wird, stehen nicht allzu gut. Drei ist einfach richtig. Die Dinge sind unvorhersehbar, aber nicht allzu kompliziert. Als Autor sollten Sie die Vorzge der Zahl Drei nie unterschtzen. Nicht zu simpel, nicht zu kompliziert einfach richtig. Damit kommen wir zum klassischen Dreieck: drei Hauptfiguren mit sechs Mglichkeiten der dynamischen Entwicklung. Mit dieser Konstellation haben Sie eine Men- ge Bewegungsspielraum. Die romantische Komdie Ghost Nachricht von Sam (mit Patrick Swayze, Whoopi Gold- berg und Demi Moore) ist ein ausgezeichnetes Beispiel hierfr. In der Geschichte sind Swayze und Moore ein Lie- bespaar; der Mann wird bei einem Raubberfall gettet. Er existiert als Geist weiter, kann aber mit seiner Geliebten nicht in Verbindung treten. Auftritt Goldberg, ein angebliches Medium, eine Schwindlerin, die zu ihrem eigenen Schrecken feststellt, da sie tatschlich mit den Toten Kontakt aufnehmen kann. 79 Es gefllt ihr ganz und gar nicht, und sie will nichts damit zu tun haben. Doch der Geist berredet sie, mit seiner Ge- liebten zu reden und ihr klarzumachen, da ihr Gefahr droht (von dem Mann, der ihn gettet hat). Wre die Geschichte so aufgebaut, da der Mann direkt aus dem Jenseits mit der Frau sprechen knnte, gbe es keine richtige Spannung. Dadurch aber, da er ber eine dritte, zudem vllig ungeeignete Person (sie ist als Hoch- staplerin vorbestraft) mit ihr in Verbindung treten mu, wird der Plot vertieft, und viele komische Momente bieten sich an: 1. Swayze mu Goldberg davon berzeugen, da er ein Geist ist und zu ihr aus dem Jenseits spricht. 2. Goldberg mu Moore berzeugen, da sie wirklich mit ihrem toten Freund sprechen kann. Alle sechs Mglichkeiten der Interaktion zwischen den Personen werden in der Geschichte ausgeschpft: - Moore hat eine direkte Beziehung zu Goldberg und (ber Goldberg) eine indirekte zu ihrem toten Freund; - Swayze hat eine direkte Beziehung zu Goldberg und (wieder ber Goldberg) eine indirekte Beziehung zu sei- ner Geliebten in der Welt der Lebenden; - Goldberg hat (als Medium) eine direkte Beziehung zu Swayze und Moore. Das Figurendreieck sieht so aus: Eine straffe Handlung mit einer berraschenden Wendung, 80 die berzeugt. Sehen wir uns nun eine andere Gespenstergeschichte an: den Schauerroman Rebecca von Daphne du Maurier (von Alfred Hitchcock verfilmt). Die Ausgangssituation ist einfach. Der ernste und ge- heimnisvolle Maxim de Winter bringt seine naive, bis ber beide Ohren in ihn verliebte Braut auf seinen Landsitz, wo die Erinnerung an seine verstorbene Frau Rebecca ber- mchtig ist, vor allem in Gestalt der Haushlterin, einer d- steren Frau, die ihrer ersten Herrin vollkommen ergeben war (und ber deren Tod hinaus immer noch ist). De Winter scheint vom Gedanken an seine wunderschne erste Frau verfolgt und kann die Liebe, die seine neue Frau ihm aus vollem Herzen schenkt, scheinbar nicht erwidern. Der Geist der toten Ehefrau spukt in diesem Roman nur im bertragenen Sinn durch die Hallen des Herrenhauses. Alles erinnert an sie. Die neue Frau (die im Film interes- santerweise nie einen Namen erhlt) kommt gegen die all- gegenwrtige Erinnerung an die Tote nicht an. Und um die Sache noch schlimmer zu machen, plant die Haushlterin, die neue Ehefrau zu vernichten. Die drei Seiten des Dreiecks sind voll ausgebildet: - Maxim de Winters Beziehung zur Haushlterin und zu seiner neuen Frau (die beeinflut wird durch die Erinne- rung an Rebecca); - die Beziehung der Haushlterin zu de Winter und zu dessen zweiter Frau (die beeinflut wird durch die Erin- nerung an Rebecca); - die Beziehung der Ehefrau zu ihrem Gatten und zur Haushlterin (die, Sie ahnen es, beeinflut wird durch die Erinnerung an Rebecca). 81 Rebecca, die wir nie in der Rckblende oder als Geist se- hen, beeinflut jeden und alles in dieser Geschichte. Aus diesem Grunde weicht das Dreieck von der Urform ab, denn alle drei Hauptfiguren werden von einer vierten Figur beeinflut, die nie in Erscheinung tritt. Das Dreieck sieht dann so aus: Der Roman Rebecca hat eindeutig einen raffinierteren Plot als der Film Ghost. Ghost ist einfach, direkt und clever, den Figuren aber mangelt es an Tiefe. Wir genieen den geist- reichen Witz, der in der Geschichte zum Ausdruck kommt. Rebecca hat trotz der schaurig-schnen Kulisse (sturmumtoste Klippen und widerhallende Schlosle) viel mehr mit der menschlichen Psyche zu tun. Bevor Sie also entgegengesetzte Krfte in der Tiefen- struktur entwickeln, mssen Sie sich entscheiden, wie die Figurendynamik in Ihrem Buch aussehen soll. Wie viele Hauptfiguren passen am besten zu Ihrer Geschichte: zwei, drei oder vier? Und bedenken Sie, welche Konsequenzen sich aus Ihrer Entscheidung ergeben. Das dynamische Duo Plot und Charakter. Diese beiden wirken zusammen und sind nicht voneinander zu trennen. Der Leser will verste- hen, warum die Hauptfiguren so handeln, wie sie es tun. Er will die Motivation der Figuren begreifen. Um zu verstehen, 82 warum eine Figur eine bestimmte Entscheidung trifft, mu es einen logischen Zusammenhang geben (Aktion, Reakti- on). Und doch darf das Verhalten der Figur nicht vorher- sehbar sein, denn sonst ist die ganze Geschichte vorher- sehbar (und das ist nur eine hfliche Art zu sagen, sie ist langweilig). Auch wenn uns das Verhalten einer Figur hin und wieder berraschen soll (Warum hat sie das getan?), mssen wir beim nheren Betrachten der Handlung doch verstehen knnen, warum sie dies oder jenes getan hat. Die Tatsa- che, da es eine logische Verbindung gibt zwischen Ursa- che und Wirkung, heit nicht, da diese auch auf den er- sten Blick erkennbar sein mu. Aristoteles geht davon aus, da eine Figur als Folge i h- res Handelns glcklich oder unglcklich wird. Der Proze, der zum Glcklich- oder Unglcklichsein fhrt, ist der Plot. Die Erlebnisse, die der Protagonist durchmacht, verndern ihn. Diese Vernderung macht aus ihm einen glcklicheren oder traurigeren (vielleicht auch einen weiseren) Men- schen. Fr Aristoteles kam der Plot vor der Figur. Fr uns ist das nicht unbedingt mehr ein Mu. Doch es ist immer noch wahr, da wir durch das, was ein Mensch tut, verste- hen, wer er ist. Eine Figur wird durch ihr Handeln charakte- risiert. Was eine Figur ber sich selbst sagt, ist nicht wich- tig. Der Drehbuchautor Paddy Chayefsky ist der Meinung, da ein Autor als erstes einen Rahmen von Ereignissen schaffen msse. Erst wenn diese Ereignisse (Handlungs- abschnitte des Plots) feststehen, werden die handelnden Figuren dazu erfunden. Die Figuren nehmen Gestalt an, damit die Geschichte Wirklichkeit werden kann, sagt Chayefsky. Eine Figur wird lebendig durch das, was sie tut, nicht dadurch, da sie herumsitzt und uns erzhlt, wie sie sich fhlt und was sie von ihrem Leben im allgemeinen und der derzeitigen Krise im besonderen hlt. Auf das Tun kommt 83 es an, nicht auf das Reden. Auf diese Weise entwickeln sich die Hauptfiguren einer Geschichte in Beziehung zu den anderen Charakteren, die darin eine Rolle spielen. In Lawrence von Arabien gibt es eine Szene, in der die Hauptfigur nher charakterisiert wird. Der Zweck dieser Szene ist, zu zeigen, da Lawrence entschlossen ist, sein Ziel zu erreichen, welche persnlichen Opfer es ihn auch kosten mag. Er ist fast besessen von der Angst, er knnte nicht stark genug sein, die Vereinigung des zersplitterten Arabiens zuwege zu bringen. Er ist kein typischer Macho, der auszieht, die Welt zu erobern; in Wirklichkeit frchtet sich Lawrence vor jeder Art von krperlichem Schmerz. Es wre ein Leichtes, ihn zu seinen Freunden sagen zu las- sen: Wit ihr was, Leute, ich bin mir nicht sicher, ob ich der Aufgabe wirklich gewachsen bin. Reden kostet nichts. Die Szene in dem Film ist viel intensiver, und sie enthlt nicht ein einziges gesprochenes Wort. Sie ist reine Hand- lung. Lawrence ist allein; er zndet ein Streichholz an und hlt es zwischen den Fingern, bis er sich an der Flamme verbrennt. Im Kontext der Geschichte ist das keine Prahle- rei. Wir wissen, da Lawrence vor Schmerzen Angst hat, und wir verstehen, warum er diese Angst zu berwinden versucht, indem er zult, da das Streichholz ihm die Fi n- ger verbrennt. Spter im Film, wenn Lawrence von den Trken gefangengenommen und gefoltert wird, wird die Bedeutung dieser Szene klar. Der Plot ist also eine Funktion der Figur, und die Figur ist eine Funktion des Plots. Die beiden knnen nicht getrennt werden, ohne da der Sinnzusammenhang verlorengeht. Handlung ist die gemeinsame Grundlage. Ohne Handlung gibt es keinen Charakter und keinen Plot. Eine abschlieende Bemerkung: Im Folgenden werde ich die Plots in eine handlungsori- entierte und eine figurorientierte Kategorie unterteilen. Sie fragen sich, wie ich eine solche Unterteilung vornehmen 84 kann, nachdem ich doch gerade erst behauptet habe, Figur und Handlung lieen sich nicht trennen. Nun, offensichtlich lassen sie sich doch trennen: eine Trennung, die sich da- nach richtet, wo Ihr Schwerpunkt liegt. Wenn Sie als Autor eher daran interessiert sind, eine Geschichte ber Erei g- nisse (Handlung) zu schreiben, und Ihre Figuren so erfin- den, da sie die Handlung mglich machen, entwerfen Sie einen handlungsorientierten Plot. Der Schwerpunkt liegt dann nicht bei den handelnden Personen, sondern bei den Ereignissen. Wenn Sie hingegen eine Geschichte schrei- ben, in der es vor allem auf die Charaktere ankommt, hat Ihre Geschichte einen figurorientierten Plot. 85 Sechstes Kapitel ZWANZIG MASTERPLOTS: PROLOG Adam war der einzige Mensch, der, wenn er etwas Gu- tes sagte, wute, da es vor ihm keiner gesagt hatte. Mark Twain Der Rest dieses Buchs beschftigt sich mit zwanzig Ma- sterplots und ihrer Konstruktion. Das klingt vielleicht selt- sam nach meiner Behauptung, es gebe nur zwei Plots so, als wren die beiden mutiert und htten ihre Krfte ver- zehnfacht. Was ich ber physische Plots und geistige Plots gesagt habe, ist weiterhin gltig, und unter den zwanzig beschriebenen Plots finden sich Beispiele aus beiden Ka- tegorien. ber die beiden Basisplots hinaus ist es gleich- gltig, mit welcher Zahl Sie aufwarten: seien es Gozzis sechsunddreiig oder Kiplings neunundsechzig oder sonst eine Zahl. Dies ist, wie gesagt, nur eine Frage der Verpak- kung. Die zwanzig Plots, die ich Ihnen vorstellen mchte, sind die verschiedenen Muster, die sich aus forda (Ge- schichten des Geistes) und forza (Geschichten des Han- delns) ableiten lassen. Das Schlsselwort ist Muster; Muster fr die Handlung (Plot) und Muster fr das Verhalten (Figur), die zu einem Ganzen verschmelzen. Den Masterplots liegen allgemeine Begriffe wie Rache, Versuchung, Reifung und Liebe zu- grunde; aus diesen Quellen kann eine unbegrenzte Anzahl von Geschichten sprudeln. Mein Hauptanliegen ist es, Ih- nen ein Gefhl fr das Muster zu vermitteln, nicht eine Schablone zur Verfgung zu stellen, die Sie nachzeichnen (obgleich Sie auch das knnten, wenn Sie wollen). Als Au- toren unserer Zeit stehen wir unter dem enormen Druck, 86 originell sein zu mssen, um den Durchbruch zu schaffen obwohl niemand wei, was originell eigentlich bedeutet. Die Plotmuster, die hier beschrieben werden, sind uralt. Was nicht heit, sie htten ihre Wirkungskraft verloren; im Gegenteil: ihr Alter bezeugt ihren Wert, ihre Bedeutung fr uns. Wir verwenden heute die gleichen Plots, wie sie in den ltesten literarischen Zeugnissen vorkommen. Der Plot ge- hrt zu den Dingen in der Kunst, die keinem Modediktat unterworfen sind. Zu verschiedenen Zeiten haben die Men- schen verschiedene Plots bevorzugt; aber die Plots selbst haben sich nicht verndert. Die Suche beginnt Was bedeutet das Streben nach Originalitt? Einen neuen Plot zu finden, den kein anderer zuvor verwendet hat? Ganz sicher nicht, denn Plots basieren auf gemeinsamen menschlichen Erfahrungen. Wenn Sie einen Plot entdek- ken, der noch niemals verwendet wurde, befinden Sie sich auf einem Terrain, das auerhalb der gemeinsamen menschlichen Erfahrungen liegt. Originalitt bezieht sich nicht auf den Plot selbst, sondern darauf, wie wir diese Plots prsentieren. Jeder Plot scheint seinen eigenen Charakter, seine ei- gene Ausstrahlung zu besitzen. Wenn es Ihnen ernst ist mit der Schriftstellerei, mssen Sie von dem lernen, was ande- re vor Ihnen geschrieben haben. Aus diesem Grund gebe ich in den einzelnen Kapiteln zahlreiche Beispiele fr den jeweiligen Masterplot. Je mehr Sie lesen, desto besser ver- stehen Sie das Muster. Sie lernen, wo Sie den Plot zu- rechtbiegen und umformen knnen und wo nicht. Sie ver- stehen, was der Leser erwartet und was der Leser ver- schmht. Sie lernen die Regeln fr jeden Plot; und Sie erfahren, wie man diese Regeln bricht, um dem Plot eine neue Deutung zu geben. Ich kenne keinen Autor und sei 87 er noch so originell , der nicht eingestanden htte, da er seine Ideen anderen verdankt. Lionel Trilling stellte klar: Unreife Knstler imitieren. Reife Knstler stehlen. (Selt- samerweise meinte T. S. Eliot: Der unreife Dichter stiehlt; der reife Dichter plagiiert. Wer hat da von wem gestoh- len?) Bis zu einem gewissen Grad klaut jeder. Wrden Shake- speare, Chaucer und Milton heute leben, mten sie stn- dig vor Gericht erscheinen, um nachzuweisen, woher sie ihre Geschichten haben. (Zu ihrer Zeit war es in Ordnung, sich die Geschichte anderer anzueignen solange man sie besser machte.) Wir alle haben unsere Quellen, von denen wir ausgiebigen Gebrauch machen. Machen Sie also munter weiter so. Plots sind ffentli- ches Eigentum. Gebrauchen Sie, mibrauchen Sie Plots nach Lust und Laune. Finden Sie denjenigen, der am be- sten zu Ihrer Geschichte pat. Zgern Sie nicht, einen Plot so zurechtzuschneidern, da er Ihrer besonderen Idee wie angegossen pat. Halten Sie nicht starr an den Grundideen fest. Gieen Sie um, formen Sie neu, verleihen Sie ihnen neue Gestalt. Den allgemeinen Rhythmus, den diese Plots im Laufe der Zeit erzeugt haben, sollten Sie dabei jedoch nicht aus den Augen verlieren. Aus welchen wesentlichen Teilen besteht der Plot? Wenn Sie anfangen, einzelne Teile herauszunehmen, richten Sie vielleicht mehr Schaden als Gutes an. Vergessen Sie nicht: Es hat Jahrhunderte ge- dauert, bis sich diese Plots herausgebildet hatten. Der Trick beim richtigen Gebrauch eines Plots besteht darin, ihn nicht zu kopieren, sondern den Gegebenheiten einer Geschichte anzupassen. Versuchen Sie, Ihre Idee mit den Grundvorstellungen der einzelnen Plots in berein- stimmung zu bringen. Es ist durchaus mglich, da sich mehrere davon fr Ihre Geschichte eignen. Das heit, Sie mssen Ihre Idee noch weiter ausformen, als Sie es bereits getan haben. Das ist die erste wichtige 88 Entscheidung, die Sie treffen mssen, und diese wird auf alles Folgende Einflu haben. Fragen Sie sich beim Lesen: Bietet mir dieser Plot fr meine Geschichte und meine Figuren das, was ich brauche? Pat er nicht exakt, ma- chen Sie sich keine Sorgen; die Plots, die ich fr Sie skiz- ziert habe, sind mehr oder weniger neutral und sehr fle- xibel. Jedem Plot aber ist ein eigener elementarer Impuls zu eigen, und das ist die Kraft, die Ihre Erzhlung struktu- riert. Prfen Sie genau, ob ein Plot Ihnen wirklich zusagt. Wenn nicht, sehen Sie sich die anderen an und entschei- den dann, welcher am besten zu Ihrer Idee pat. Die Ausformung von Ideen ist fr einen Schriftsteller ein nie endender Proze. Sie haben, anders als der Architekt, keinen festen Entwurfsplan, bevor Sie mit der Arbeit an ei- nem Werk beginnen. Was Sie haben, ist eine Idee und ein Gefhl dafr, was Sie mit dieser Idee anfangen wollen (Plot). Doch dieses Gefhl kann sich beim Schreiben ein- mal, ein dutzendmal, hundert- oder tausendfach ndern. Lassen Sie sich davon nicht aus der Fassung bringen. Wenn Sie Anleitung brauchen, studieren Sie die in diesem Buch skizzierten Masterplots, um ein Gespr dafr zu be- kommen, welches Ziel in den drei Hauptabschnitten jeweils zu verfolgen ist. Sagen Sie sich: Okay, im ersten Abschnitt mu sich etwas ereignen, das meine Protagonistin zwingt, ihr Leben von vorn zu beginnen. Was kann das fr ein Er- eignis sein? Wie kann es berzeugen? Dieses Buch gibt Ihnen Richtlinien an die Hand; folgen Sie ihnen im Einklang mit Ihren Ideen lassen Sie sich aber von ihnen nicht ei n- engen. Sie brauchen keine Schuldgefhle zu haben, wenn Sie den Plot Ihren Bedrfnissen anpassen. Was in den Master- plots sichtbar wird, sind die zugrundeliegenden Muster. Beim Schreiben werden Sie das Muster ausschmcken das ist ein natrlicher Teil des Prozesses. 89 Siebtes Kapitel MASTERPLOT 1: DIE SUCHE Viele Dinge sind so seltsam, da man sie nicht glauben kann; aber nichts ist so seltsam, da es sich nicht ereig- net haben knnte. Thomas Hardy Bei diesem Plot begibt sich, wie der Titel besagt, der Prota- gonist auf die Suche nach einer Person, einem Ort oder einer Sache. Konkret oder ideell. Es kann sich um den Hei- ligen Gral, um Walhalla, um die Unsterblichkeit, Atlantis oder das Mittlere Knigreich handeln. Die Hauptfigur sucht gezielt (nicht zufllig) nach etwas, von dem sie sich eine entscheidende Vernderung fr ihr Leben erhofft. In der Geschichte der Literatur tritt dieser Plot in unzhli- gen Formen in Erscheinung; beginnend mit Gilgamesch, dem monumentalen babylonischen Epos, das vor viertau- send Jahren geschrieben wurde, bis zu Don Quichote und Die Frchte des Zorns. Dieser Plot ist einer der bestndig- sten berhaupt. Vielleicht mchten Sie an dieser Stelle anmerken, auch Jger des verlorenen Schatzes, Indiana Jones und der letzte Kreuzzug gehrten zur Kategorie dieses Plots; India- na Jones sucht ja nach der verlorenen Bundeslade oder dem Heiligen Gral oder was immer. Falsch. Alfred Hitchcock sprach von dem MacGuffin in seinen Filmen. Ein MacGuffin ist ein Gegenstand, der fr die Figu- ren von groer, fr den Regisseur jedoch von geringer Be- deutung (und folglich fr den Zuschauer vllig ohne Be- deutung) ist. In Der unsichtbare Dritte ist die prkolumbia- nische Statue mit dem Mikrofilm der MacGuffin, in Psycho ist es das unterschlagene Geld, in Berchtigt das Uran in den Weinflaschen. Der MacGuffin in Jger des verlorenen 90 Schatzes ist die Bundeslade, und in Indiana Jones und der letzte Kreuzzug ist es der Heilige Gral. In unserem Plot aber ist der Gegenstand der Suche alles fr den Protagoni- sten, nicht nur ein Vorwand fr eine Handlung. Die Figur wird von der Suche geprgt; Sieg oder Niederlage hngen vom Erhalt des gesuchten Gegenstands ab. In Spielbergs Film verndert sich Indiana Jones durch die Prfungen und Drangsale, denen er ausgesetzt ist, weder zum Schlechte- ren noch zum Besseren. Seine Suche hat auf ihn als Men- schen keinen Einflu. Indiana Jones ist keine echte Suche im Sinne des Plots. Der Suche-Plot hngt trotz seiner Betonung der physi- schen Handlung ganz wesentlich vom Protagonisten ab. Er bedarf einer substantiell ausgearbeiteten Hauptfigur. Es macht Spa, zuzusehen, wie Indiana Jones sich immer wieder aus der Klemme befreit, doch es mangelt ihm an wirklicher Tiefe als Mensch. Der Gegenstand der Suche wirkt sich auf den Charakter des Protagonisten aus und verndert ihn, spielt also bei der Figurenumwandlung, die am Ende zhlt, eine wichtige Rolle. Gilgamesch macht sich auf die Reise, um die Un- sterblichkeit zu finden; alles, was ihm auf seinem Weg wi- derfhrt, verndert ihn auf elementare Weise; Don Qui- chote bricht als nrrischer Ritter auf, um gegen das Unrecht der Welt zu kmpfen und seine Herzensdame Dulcinea del Toboso zu finden; Dorothys Suche in Der Zauberer von Oz ist einfach: Sie will nach Hause zurckfinden; die Joads in Die Frchte des Zorns suchen ein neues Leben in Kalifor- nien; die Titelfigur in Lord Jim sucht die verlorene Ehre; Conway sucht in Verlorener Horizont sein Schangri-La; und Jason will das Goldene Vlies finden. Nehmen Sie den Ge- genstand der Suche heraus, gibt es keine Geschichte mehr. In jeder dieser Geschichten ist der Held am Ende ein anderer Mensch als am Anfang. In Der Schatz der Sierra Madre sucht Fred C. Dobbs, 91 der von Humphrey Bogart gespielt wird, in den abgelege- nen Hgeln Mexikos nach Gold. Der Gegenstand der Su- che ist eindeutig: Gold. Nicht eindeutig ist, wie sich der Charakter des Protagonisten durch seine Habgier allmh- lich verndert. Beim Suche-Plot ist der rumliche Handlungsrahmen weit gefat; die Protagonisten sind immer in Bewegung, suchen, kundschaften aus. Gilgamesch durchstreift nicht nur die Zedernwlder Babylons, er reist auch in die Unter- welt; Don Quichote reitet durch ganz Spanien; Dorothy bricht in Kansas auf und kommt in Oz an; die Joads ziehen von Oklahoma ins Gelobte Land Kalifornien; Lord Jim geht zur See und fhrt von Bombay nach Kalkutta; und niemand wei genau, wo Jason sich herumtreibt. Bei diesem Plot bricht der Held zu Hause auf und kommt dort meist auch wieder an. Gilgamesch, Don Quichote, Do- rothy und Jason finden alle ihren Weg zurck nach Hause; die Joads und Jim kehren nicht nach Hause zurck; sie haben kein Zuhause mehr. Das Ziel der Reise nicht der Suche ist Weisheit. Alle Figuren in den erwhnten Geschichten lernen etwas ber die Welt und ber sich selbst. Manchmal kehren sie, durch ihre Reise weiser geworden, als Helden zurck; manchmal kehren sie desillusioniert und krank zurck. Jason bekommt das Goldene Vlies und das Mdchen; Dorothy und Toto finden nach Kansas zurck. Don Quichote, der fr seine Mhen nur Spott und Hohn erntet, gibt auf, reitet nach Hause und verwirft seine Ideen. Gilgamesch lernt zu sei- nem groen Kummer, da der Tod tatschlich das Ende ist. Fr die Joads ist die kalifornische Wirklichkeit nicht das, was sie sich vorgestellt hatten. Doch auch in diesen Fllen wurde eine Lehre erteilt, eine Lehre, die das Leben der Protagonisten prgt. Diese Geschichten sind vom Wesen her episodisch. Die Reise des Protagonisten beginnt zu Hause, doch er zieht 92 von Ort zu Ort auf der Suche nach dem Objekt seiner Sehnsucht. Auf dem Weg erlebt er die verschiedensten Abenteuer. Diese Abenteuer mssen sich in irgendeiner Weise auf das Ziel beziehen. Der Held mu nach dem Weg fragen, Hinweise erkennen und deuten und Lehrgeld be- zahlen, bevor ihm die Belohnung winkt. Der Suche-Plot besteht zum grten Teil aus der Reise selbst und aus der Weisheit, die der Hauptfigur unterwegs zuteil wird. Sie mu innerlich bereit sein, diese Weisheit anzunehmen; die Reise ist sozusagen eine Kette aufeinan- derfolgender Prfungen. Der Held mu eine Prfung erst bestanden haben, bevor er bereit ist fr die nchste. Die Struktur des Suche-Plots ERSTER AKT Im ersten Akt (Exposition) befindet sich der Held an seinem Ursprungsort, normalerweise sein Zuhause. Eine Macht Notwendigkeit oder sein eigener Wunsch zwingt ihn, zu handeln. In den Argonauten erfhrt Jason, der bis dahin auf dem Gipfel eines Berges mit einem Zentaur (halb Mensch, halb Pferd) ein zufriedenes Leben fhrte, da sein Onkel, der bse Knig, die rechtmig ihm, Jason, zustehende Krone gestohlen hat. Er macht sich auf, um den Thron von sei- nem Onkel zu fordern. Gilgamesch ist zu Beginn der Geschichte mit dem Bau der groen Mauer von Babylon beschftigt. Natrlich baut er sie nicht selbst; er zwingt vielmehr die Stadtbewohner, Doppelschichten zu arbeiten, damit sie fertig wird. Die Leute sind so erschpft (und unterbezahlt), da sie die Gtter bitten, dem Wahnsinn ein Ende zu machen. Eine der Gttinnen hlt es fr richtig, dem Knig eine Lehre zu er- 93 teilen, und formt aus Lehm einen Krieger, der gegen Gil- gamesch kmpfen soll. Auch Don Quichote bricht von zu Hause auf. Er hat zu viele Ritterromane gelesen und bildet sich pltzlich ein, er sei ein Ritter. Er legt die Rstung seines Grovaters an, setzt sich auf sein klappriges altes Pferd und bricht zu sei- ner ersten Abenteuerreise auf. Dorothy ist ebenfalls mit ihrem Los unzufrieden. Sie will von der Farm weglaufen, wo sie als Waise bei ihrer Tante Em und ihrem Onkel Henry lebt, weil diese in ihren Wor- ten sie nicht verstehen. Und sie will vor der bsen Nachbarin Mi Gulch weglaufen, die gedroht hat, ihren Hund umzubringen. In allen diesen Geschichten veranlat irgend etwas die Protagonisten zu handeln: Jason will Knig werden; Gilga- mesch mu sich gegen den Krieger aus Lehm verteidigen; Don Quichote will ein Ritter sein und in einer gleichgltig gewordenen Welt die ritterlichen Tugenden hochhalten; Dorothy beschliet, von zu Hause wegzulaufen. Die Auto- ren verschwenden nicht viel Zeit damit, uns zu erklren, wer der Held ist, warum er unglcklich ist und was er dage- gen zu tun gedenkt. Die Suche beginnt sofort mit der Ent- scheidung zu handeln. Dann durchluft die Geschichte eine bergangsphase. Die Entscheidung zu handeln fhrt direkt zum ersten gr- eren Ereignis der Reise. Jason marschiert zum Palast des Knigs. In jener Zeit gehrte die Warnung vor dem Mann mit einem Schuh zu den alltglichsten Orakelsprchen, und als Jason mit nur einer Sandale an den Fen im Schlo auftaucht, wei der Knig natrlich sofort, was die Stunde geschlagen hat. Er heit den Besucher zum Schein freundlich willkommen whrend er berlegt, wie er ihn am besten um die Ecke bringen knnte. Er gibt ein rauschendes Fest und erzhlt Jason bei dieser Gelegenheit die Geschichte vom Golde- 94 nen Vlies. Zur berraschung des Knigs erbietet sich Jason, das Vlies zurckzuholen. Der Knig ist von der Idee sehr an- getan, und um Jason einen zustzlichen Anreiz zu bieten, verspricht er ihm nach siegreicher Rckkehr den Thron. (Er glaubt nicht, da Jason die geringste Chance hat, also, was solls.) Jason stellt eine Mannschaft zusammen eine Mischung aus Die glorreichen Sieben und Das dreckige Dutzend und segelt davon, um das Goldene Vlies zu fin- den. Don Quichote macht hnliches durch. Seinen ersten Zu- sammensto erlebt er mit einer Gruppe reisender Kaufleu- te, die ihn verprgeln, als er sie zu einem Waffengang auf- fordert. Es ist seine erste Probe als Ritter, und er vermas- selt die Sache grndlich. Er reitet nach Hause, um seine Beulen und blauen Flecken zu kurieren. In der Zwischen- zeit haben Don Quichotes Freunde, besorgt um seinen Geisteszustand, alle seine Bcher verbrannt. Natrlich ist Don Quichote sofort berzeugt, ein bser Zauberer halte seine Bcher als Geiseln gefangen, und so beginnt er sei- ne Reise von neuem. Gilgamesch hat andere Sorgen. Eine Gttin hat ihm ei- nen Mann aus Lehm namens Enkidu gesandt. Dieser soll dem Knig, weil er sein Volk geschunden hat, eine Lehre erteilen, die er so schnell nicht vergit. Enkidu taucht vor dem Tempel auf und spielt den Trsteher. Er verweigert Gilgamesch den Zutritt. Gilgamesch, nicht daran gewhnt, da man sich ihm entgegenstellt, fordert Enkidu zu einer Art babylonischem Duell heraus. Die beiden fechten es aus. Es endet mit einem Unent- schieden. Enkidu ist von seinem Gegner beeindruckt; das gleiche gilt fr Gilgamesch. Sie werden zu dicken Freun- den. Zusammen ziehen sie los, um den schrecklichen Rie- sen Huwawa zu bekmpfen. Dorothys erstes Abenteuer ist nicht weniger bizarr. Sie 95 luft weg zum Zirkus, doch Professor Marvel, der Schau- steller, berredet sie, zu ihrer Familie zurckzukehren. Be- vor sie aber dort ankommt, wird sie von einem Wirbelsturm erfat mit Haus, Hund und allem. Als das Haus schlielich wieder herunterkommt, findet sich Dorothy in der buntschillernden Technicolor-Welt von Oz wieder. Das erste, was sie sieht, sind die Zwerge, die frhlich singen: Klingklang, die bse Hexe ist tot. Offen- sichtlich ist Dorothys Haus auf der Hexe gelandet. In allen diesen Geschichten bringt das erste Ereignis, das auslsende Ereignis, den Helden dazu, sein Zuhause zu verlassen. Es reicht nicht, da er einfach gehen will; et- was mu ihn dazu treiben. Vielleicht ist der Held sich ber- haupt nicht sicher, ob er die Reise antreten soll (Don Qui- chote etwa oder Dorothy), doch das auslsende Ereignis fhrt die Entscheidung herbei. Es definiert den Helden, sei- ne Ausgangsbasis und den Grund fr den Aufbruch. Zudem dient das auslsende Ereignis als Brcke zwi- schen erstem und zweitem Akt. Wenn Sie fr einen solchen Plot die Handlung entwer- fen, mssen Sie zeigen, wie sich die innere Verfassung des Helden oder der Heldin verndert. Alle Figuren, ber die wir bislang gesprochen haben, sind anfangs unschuldig. Sie verstehen das Ausma dessen nicht, was ihnen bevor- steht. Sie glauben zu wissen, was sie wollen; die Erfahrun- gen, die sie machen, belehren sie eines Besseren. Die Figur mu das, was sie sucht, klar zum Ausdruck bringen. Vielleicht ist es der Wunsch, von zu Hause wegzu- kommen und anderswo ein neues Leben zu beginnen ein Plot, den wir oft in den Geschichten ber rebellierende Teenies haben. Jedenfalls mu der ausgeprgte Wunsch vorhanden sein, wegzugehen und etwas zu unternehmen. Der Held sollte eine genaue Vorstellung haben von seinem Ziel, und er mu fest entschlossen sein, es auch zu errei- chen. Er mu motiviert sein, Krften unterworfen, die sein 96 Handeln zwingend machen. Geben Sie Ihrem Protagoni- sten also unbedingt eine starke Motivation fr seine Suche mit auf den Weg. Die Absicht der Figur, das zu finden, was sie sucht, ist etwas anderes als die Motivation. Absicht ist das, was die Figur erreichen will. Motivation ist der Grund, warum sie es erreichen will. Im ersten Akt sollten wir so viel wie mglich ber die Hauptfigur erfahren. Wir wollen verstehen, warum sie sich auf die Suche begibt. Die Erfahrung wird hchstwahr- scheinlich alles verndern aber zunchst wollen wir wis- sen, woher die Figur kommt. Die Weggefhrten. Selten reist die Hauptfigur allein. Gilgamesch hat Enkidu; Don Quichote hat Sancho Pansa; Jason hat die Argonau- ten; Dorothy hat den Blechmann, den Lwen und die Vo- gelscheuche. Normalerweise begegnet die Hauptfigur ihren Weggefhrten gegen Ende des ersten Akts (in der Folge des auslsenden Ereignisses). In keinem der bisher ge- nannten Beispiele bricht der Held mit allen seinen Beglei- tern auf; sie gesellen sich erst nach und nach zu ihm. So haben wir Zeit, uns auf den Helden zu konzentrieren, ohne da die Dinge durch Nebenfiguren kompliziert werden. In dieser Art von Geschichten gibt es meist eine Helferfi- gur, eine Person oder eine Kreatur, die den Helden bei sei- ner Suche untersttzt. Sei es die Dame des Sees in Le Morte dArthur oder die gute Hexe Glinda in Der Zauberer von Oz. Im Mrchen ist es oft ein Tier alles von einer Krte bis zu einer Taube ist erlaubt , das dem Helden zur Seite steht. Der Protagonist ist kein Einzelgnger; er ver- lt sich auf die Hilfe anderer. Falls Sie vorhaben, eine Helferfigur, ob Mensch oder Tier, einzufhren, sollte dies gleich im ersten Akt gesche- hen, sonst setzen Sie sich dem Vorwurf aus, die Ge- schichte knstlich voranbringen zu wollen: Die Figur taucht 97 just im richtigen Moment auf, um dem Helden aus der Pat- sche zu helfen. Im ersten Akt errichten Sie das Fundament, im zweiten Akt wird der Faden weitergesponnen. ZWEITER AKT So banal es sich anhrt: Die Mitte verbindet den Anfang und den Schlu. Der erste Akt wirft die Frage auf, der dritte Akt beantwortet sie. Der zweite Akt ist lediglich dazu da, die Geschichte interessant zu machen. Der erste Akt in Der Zauberer von Oz wirft die Frage auf: Wird Dorothy den Weg nach Hause finden? Der dritte Akt gibt die Antwort: Ja. Wird Jason das Goldene Vlies finden (und sein Kni g- reich zurckerhalten)? Ja. Wird Gilgamesch im Rtsel der Unsterblichkeit die L- sung finden. Ja, aber er hat nichts davon. Wird Don Quichote seine Dame Dulcinea del Toboso finden (die in Wirklichkeit eine dralle Bauernmaid mit einem Talent zum Schweinefleischpkeln ist)? Ja. (Ist Ihnen aufgefallen, da in allen Fragen das Wort fin- den auftaucht? Damit haben Sie die einfachste Formel, um den Suche-Plot zu beschreiben.) Der erste Akt stellt die Frage, der dritte Akt gibt die Ant- wort. Bleibt der zweite Akt. In der Dichtung ist die krzeste Verbindung zwischen zwei Punkten niemals eine Gerade. Der zweite Akt fgt das Aroma, die Wrze hinzu. Wr- den wir die Antwort gleich im zweiten Akt erfahren, wre die Geschichte langweilig. Der Leser mu auf den Ausgang des Abenteuers gespannt bleiben. Ohne Mitte macht eine Achterbahnfahrt keinen Spa. Stellen Sie sich vor, in dem Moment, in dem sich der Wagen in Fahrt setzt, sind Sie auch schon am anderen Ende angekommen: Zu Recht fhlten Sie sich betrogen. Es ist die Fahrt selbst, die wir lieben, das Auf und Ab, die unerwarteten Kurven und Be- 98 schleunigungen, das schwindelerregende Gefhl, nicht zu wissen, was kommt. Das gleiche gilt fr die Erzhlung. Die Reise selbst ist ebenso wichtig wie der Ausgang der Reise. Wie beim Ach- terbahnfahren gibt es einen bestimmten Verlauf, der den Anfang mit dem Ende verbindet. Erst dann ergibt die ge- samte Reise einen Sinn; jeder Schritt trgt dazu bei, uns den Helden und das Ziel seiner Suche begreifbarer zu ma- chen. Dorothy geht nicht nachts in ein Restaurant und freundet sich mit einer Rockerbande aus Oakland an. Jason meldet seinen Streitwagen nicht fr Athen 500 an. Diese Ereignisse haben mit der Geschichte nichts zu tun. Sie wrden vielleicht ganz wunderbare Szenen abgeben, aber ... nun, Sie wissen ja Bescheid. Jason und die Argonauten machen sich auf die Suche nach dem Goldenen Vlies, doch bevor sie in Kolchis an- kommen, mssen sie den Gttern (und dem Leser) bewei- sen, da sie der Sache wrdig sind und da Jason ber die Strke und die Weisheit eines Knigs verfgt. Das sind keine Prfungen, die man mit links erledigt. Auch Gilgamesch steht eine harte Prfung bevor. Im zweiten Akt, nachdem das dynamische Duo beim ersten Beweis ihrer vereinten Krfte den Riesen Huwawa gettet hat, hat Enkidu Alptrume vom Tod. Die beiden lassen sich auf einen Kampf mit den Gttern ein, die mit der Entwick- lung der Dinge nicht einverstanden sind, und Enkidu stirbt. Gilgamesch ist untrstlich. Er beschliet, Utnapischtim zu finden, den Mann, der das Geheimnis des Lebens htet, damit der seinen Freund zurckbringt. Der Aufbau von Don Quichote ist eher locker. Cervantes war Satiriker, und er nahm sich die Freiheit, literarische und gesellschaftliche Konventionen seiner Zeit aufs Korn zu nehmen. Don Quichote scheint ziellos umherzuwandern, so, als htte Cervantes seinen Stoff kaum im Griff. Doch das Buch bietet einen Panoramablick auf die Menschen der 99 damaligen Zeit. Wir folgen dem verrckten Kerl, weil jede der Episoden uns etwas lehrt: ber das Aufeinanderprallen von Idealismus und Materialismus, ber das spanische Wesen, ber die Kapriolen des Wahnsinns und der Fanta- sie, ber den Charakter der Hauptfigur (obwohl Don Qui- chote als fahrender Ritter von Abenteuer zu Abenteuer reitet, um die Welt zu retten, ist der wirkliche Gegenstand seiner Suche die Dame Dulcinea, die nur in seinem Wahn existiert). In vieler Hinsicht gleicht Dorothys Suche der von Don Quichote. Es ist nicht schwer, die Parallelen zwischen dem Ritter von der traurigen Gestalt und der hirnlosen Vogel- scheuche, dem herzlosen Blechmann und dem feigen L- wen zu sehen. Obwohl der Impetus ihres jeweiligen Aben- teuers unterschiedlich ist, sind die Folgen die gleichen. (Wir teilen Don Quichotes Halluzinationen nicht mit ihm wir betrachten sie als Auenstehende; Dorothys Halluzinatio- nen hingegen erleben wir gemeinsam mit ihr, so, als wren sie wirklich.) Jeder von Dorothys Weggefhrten verfolgt seine eigene Suche; die Vogelscheuche sucht ihr Gehirn, der Blech- mann sein Herz und der feige Lwe seinen Mut. Gemein- sam berstehen sie die Anschlge der bsen Hexe, die sich geflgelter Affen, sprechender Bume und einschl- fernder Blumen bedient. (Das hrt sich alles fantastisch an, ist aber nicht bizarrer als das, was den Argonauten auf i h- rer Reise begegnet.) berlegen Sie zu Beginn des zweiten Akts, welche be- sonders interessanten und schwierigen Hindernisse sich Ihrem Helden in den Weg stellen knnten. Bei der Kon- struktion dieser Hindernisse ist zu beachten, da sie vom Helden nicht einfach nur berwunden werden mssen sie mssen ihn auch auf irgendeine Weise verndern. Es ms- sen Erfahrungen sein, aus denen der Held etwas ber sei- ne Reise, ber sein Leben und ber sich selbst lernt. Jede 100 Suche auch Fred Dobbs Jagd nach dem Gold in Der Schatz der Sierra Madre ist letztlich eine Suche nach dem eigenen Ich. Fred Dobbs ist nicht der Mensch, fr den er sich gehalten hat. Das Leben erlegt ihm eine Prfung auf, die er nicht besteht. Auch die Herausforderungen mssen immer wieder Spannung aufkommen lassen. Wenn der Held einen Berg besteigt, bieten sich Gefahrensituationen an: ein Steigha- ken lst sich, ein Schneesturm kommt auf, ein Erdrutsch blockiert den Aufstieg. Doch alles das sind uere Hinder- nisse. Es kommt darauf an, welche Wirkung sie auf die Fi- gur haben. Wird er aufgeben? Verfllt er in eine Depressi- on? Wird er sich in hchste Gefahr bringen? Der Berg mu dem Helden auf Schritt und Tritt Lehren erteilen. Eine glaubhafte Beziehung zwischen Figur und Ereignis entsteht nur dann, wenn es Ihnen als Autor gelingt, die bei- den erfolgreich zusammenzubringen. DRITTER AKT Der Plot ist wie Malen nach Punkten. Jede Szene, die Sie schreiben, ist ein Punkt. Wenn Sie ein guter Schrift- steller sind, wird der Leser die Beziehung zwischen zwei beliebigen Punkten erkennen und die Verbindungslinie zie- hen. Am Ende hat er das vollstndige Bild vor sich. In den ersten beiden Akten (oder dramatischen Ab- schnitten, wenn Ihnen der Begriff lieber ist) darf der Leser das Bild noch nicht klar erkennen. Sie knnen Hinweise geben (vielleicht sogar falsche Fhrten legen). Aber Sie wollen sich nicht allzu frh in die Karten Ihrer Geschichte schauen lassen, denn wenn Sie das tun, wird das Publikum abwinken und Ihnen davonlaufen. Im letzten Abschnitt der Erzhlung kommt es zur Ent- hllung. Im Suche-Plot tritt dieser Moment ein, nachdem der Protagonist das Objekt seiner Sehnsucht erlangt hat 101 (oder nachdem er in seiner Mission gescheitert ist). Bei diesem Plot ist es nicht unblich, da beim Erreichen des Ziels neue Komplikationen auftreten. Die Dinge sind nicht so, wie der Held sie sich vorgestellt hat; und es kommt vor, da die Heldin die ganze Zeit ber einer fal- schen Vorstellung nachgejagt ist. Was aber immer eintritt, ist der Moment der Erkenntnis, der Moment also, in dem der Held das Wesen und die Bedeutung der Suche an sich begreift. Durch seine Tapferkeit und Klugheit (und mit Unterstt- zung seiner Freunde auf dem Olymp) gelingt es Jason, den Drachen, der das Goldene Vlies bewacht, zu tten. Schn also fhrt er nach Hause und setzt sich die Krone auf? Nicht ganz. Jason kehrt zu dem bsen Knig zurck, wirft ihm das Vlies vor die Fe und fordert die Schlssel zum Knig- reich. Nur ist das Vlies nun nicht mehr golden. Der Knig weigert sich, sein Versprechen zu halten. Jason weist ihn darauf hin, da in ihrer Abmachung nicht davon die Rede war, das Vlies msse golden bleiben. Er sollte es lediglich finden und zurckbringen. Der Knig bleibt stur. Jason mu die Dinge selbst in die Hand nehmen. In der Nacht, als alle fest schlafen, ttet er den Knig. Jetzt hat er alles: sein rechtmiges Knigreich, die lieb- liche Medea und das nicht mehr ganz so goldene Vlies. Jetzt fragen Sie sich vielleicht, warum Jason den Knig nicht gleich um die Ecke gebracht und sich so eine Menge rger erspart hat. Das htte er natrlich tun knnen, blo wre er dann kein Held gewesen. Es sind die Prfungen, die Jason zum Knig machen nicht die Krone. Die Geschichte unterscheidet sich nur wenig von vielen Mythen und Legenden, Dutzenden von Mrchen, wie sie im Mittelalter in ganz Europa kursierten. Wir kennen den Stoff, aus dem diese Geschichten sind: Ein Jngling mu in die 102 Welt hinausziehen, um etwas zu finden. Die Berhrung mit der Fremde erteilt ihm die Lehren, die er zum Erwachsen- werden braucht. Jason werden die Lehren zuteil, die ihn zum Knig reifen lassen. Auch Dorothy reift. Zwar wird sie keine Knigin, aber sie wird erwachsen, so wie ihre drei Freunde auf der Reise ihr jeweiliges Ziel erreichen und zu vollstndigen menschli- chen Wesen werden. Nach Dorothys Sieg ber die bse Hexe macht sie sich mit ihren Freunden auf die Suche nach dem Zauberer, der trotz seiner grospurigen Versprechungen, allen zu helfen, sich als ein dilettantischer alter Schwindler erweist. Aber der Zauberer, der verdchtig wie Professor Marvel vom Jahrmarkt aussieht, ist immerhin klug genug, ihnen klarzu- machen, da jeder das, was er sucht, bereits hat; sie alle haben sich bewhrt, als sie Dorothy aus den Klauen der Hexe befreiten. Alle auer Dorothy, die immer noch in Oz festsitzt und nicht nach Hause kann. Der Zauberer verspricht ihr, sie in seinem Heiluftballon nach Hause zu bringen, aber dann schwebt der Ballon oh- ne Dorothy davon. Dorothy kommt mit der Hilfe der guten Hexe Glinda nach Hause zurck. Sie mu dafr nichts weiter tun, als zu sagen: Zu Hause ist es doch am schn- sten und peng! ist sie zu Hause in ihrem Bett bei Tante Em und Onkel Henry. Dorothys Einsicht, da das wahre Glck im eigenen Heim zu finden ist, hngt davon ab, da sie diese Erkenntnis in Worte fat. Sobald sie es laut und mit berzeugung ausspricht, ist sie zu Hause. Gilgamesch sucht die Unsterblichkeit fr seinen Freund Enkidu; am Ende reist er in die Unterwelt, um das Geheim- nis des Lebens zu ergrnden. Dort trifft er auf den babylo- nischen Sintfluthelden Utnapischtim, der ihm von der Sint- flut erzhlt. Der alte Mann ist ein arger Fatalist. Nichts dau- ere ewig, sagt er zu Gilgamesch, das Leben sei kurz und 103 der Tod gehre eben dazu. Gilgamesch erfhrt von ihm, das Geheimnis des Lebens sei eine Rose am Grunde der Wasser des Todes. Gilgamesch gelingt es, die Rose zu holen, aber eine Schlange reit sie ihm aus der Hand und frit sie. Desillusioniert, allein und besiegt kehrt Gilgamesch heim. Er fleht die Gtter ein letztes Mal an, und ein Gott hat Mitleid mit ihm und macht ein Zusammentreffen mit seinem toten Freund Enkidu mglich. Enkidu berichtet Gilgamesch, wie das Leben nach dem Tod aussieht: voller Wrmer, Verfall und Ehrlosigkeit. Gilgamesch akzeptiert sein Schicksal, weil ihm gar nichts anderes brigbleibt; er kehrt in sein Knigreich zurck und ist sich zum ersten Mal sei- ner Sterblichkeit bewut. Ebenso desillusioniert kehrt Don Quichote nach Hause zurck. Wie Gilgamesch hat er den Gegenstand seiner Su- che nicht gefunden; er fgt sich in die Gleichgltigkeit der Welt. Whrend Sie den Helden zum Hhepunkt fhren und ihn mit den Prfungen konfrontieren, die sich im Verlauf der Geschichte ergeben, haben Sie entweder einen Protagoni- sten erschaffen, der die Lehren nicht annimmt (und zurck zur Startposition mu) oder einen, der diese Lehren an- nimmt und aus ihnen lernt. Dieser Plot betont strker als die meisten anderen die Vernderung, die der Protagonist im Verlauf der Geschichte durchmacht. Checkliste Achten Sie beim Schreiben auf die folgenden Punkte: Ein Suche-Plot handelt von der Suche nach einem Men- schen, einem Ort oder einem Ding; entwickeln Sie eine enge Parallele zwischen der Absicht und der Motivation Ihres Protagonisten und dem Objekt seiner Suche. 104 Der Plot sollte viele Menschen und viele Orte in die Handlung einbeziehen. Aber lassen Sie den Helden nicht einfach treiben. Sein Weg mu vom Prinzip der Ur- sache und Wirkung bestimmt sein. (Sie knnen den Ein- druck erwecken, da die Reise vom Zufall gelenkt sei, whrend in Wirklichkeit Ursache und Wirkung aus- schlaggebend sind.) Bringen Sie Ihren Plot an den geografischen Ausgangs- punkt zurck. Der Protagonist befindet sich am Ende an dem Ort, von dem er aufgebrochen ist. Der Protagonist mu sich im Laufe seiner Suche be- trchtlich verndern. Der Plot handelt von der Person des Suchenden, nicht vom Gegenstand der Suche selbst. Was oder wer ist diese Person am Ende, nach- dem sie alle Vernderungen durchgemacht hat? Das Ziel der Reise ist Weisheit, die der Held in Form von Selbsterkenntnis erlangt. Die Reise ist ein Reifungspro- ze. Der Protagonist kann ein Kind sein, das die Lehren des Erwachsenwerdens begreift, oder ein Erwachsener, dem die Lehren des Lebens bewut werden. Der erste Akt mu ein Ereignis enthalten, das die Suche des Helden auslst. Lassen Sie ihn nicht unvermittelt auf die Suche gehen; die Leser mssen verstehen, warum sich der Held auf die Suche begeben will. Der Held braucht mindestens einen Wegbegleiter. Er mu mit anderen Figuren interagieren, damit die Ge- schichte nicht zu abstrakt oder zu psychologisch wirkt. Ihr Held braucht jemanden, mit dem er Gedanken aus- tauschen, jemanden, mit dem er streiten kann. berlegen Sie, ob Sie eine Helferfigur einfhren wollen. Im letzten Akt sollte der Protagonist eine Offenbarung erleben nachdem er die Suche aufgegeben oder er- folgreich beendet hat. Was der Held auf seiner Reise findet, ist normalerweise nicht das, wonach er ursprnglich gesucht hat. 105 Achtes Kapitel MASTERPLOT 2: DAS ABENTEUER Wer ist originell? Alles, was wir tun, alles, was wir den- ken, existiert bereits; wir sind nur Vermittler, die von dem Gebrauch machen, was in der Luft liegt. Henry Miller Der Abenteuer-Plot hnelt in vieler Hinsicht dem Suche- Plot, aber es gibt auch signifikante Unterschiede. Der Su- che-Plot ist ein Figuren-Plot, ein innerer Plot. Im Abenteuer- Plot hingegen geht es um Action, er ist ein uerer Plot. Der Unterschied liegt vor allem in der Betonung. Beim Suche-Plot liegt die Betonung von Anfang bis Ende auf der Person, die die Reise unternimmt; beim Abenteuer-Plot liegt die Betonung auf der Reise selbst. Alle Welt liebt gute Abenteuergeschichten. Der Held zieht in eine unbekannte Welt hinaus und erlebt stellver- tretend fr den Leser Abenteuer an Orten, die dieser selbst nie gesehen hat, wie Fez oder Nowosibirsk oder Feuerland. Abenteuer kann ein Dinner in einem kleinen Restaurant in Manhattan sein oder ein mongolisches Fest zwischen Jur- ten, Schafen und Ziegen. Abenteuer heit Liebe an unge- ahnten Orten. Es ist alles, was exotisch oder fremd ist. Abenteuer heit, Dinge zu tun, die wir wahrscheinlich in Wirklichkeit nie tun werden, es heit, sich an den Rand des Abgrunds zu wagen und am Ende als Sieger hervorzuge- hen. Der Protagonist begibt sich auf die Reise, um sein Glck zu machen, und nach den Gesetzen des Abenteuers kann man sein Glck nicht in der Heimat finden es liegt jenseits des Regenbogens. 106 Da der Zweck des Abenteuers die Reise selbst ist, spielt es keine Rolle, ob sich der Held in ihrem Verlauf merklich verndert. Es geht nicht wie beim Suche-Plot um eine inne- re Entwicklung. Wichtig ist immer der gegenwrtige und der darauffolgende Augenblick. Wichtig ist ein Gefhl der Atemlosigkeit. Es gibt keine Vortrge ber den Sinn des Lebens, und es gibt keine Figuren, die von postmodernen ngsten ge- trieben werden. Der Protagonist ist fr das Abenteuer in jeder Hinsicht gerstet: Das Ereignis reit ihn mit, denn das Ereignis hat mehr Gewicht als die Figur. Aufgrund ihrer F- higkeiten und ihres Muts kann sich diese behaupten, aber sie wird vom Ereignis definiert. Indiana Jones, Luke Sky- walker und James Bond werden durch ihr Handeln inner- halb der Geschichten definiert. In die Welt hinauszugehen kann vieles heien. Verglei- chen Sie Jules Vernes Zwanzigtausend Meilen unter dem Meer mit Jack Londons Der Seewolf oder mit Daniel De- foes Robinson Crusoe. In diesen Geschichten ist die Welt einmal der Meeresgrund, einmal ein Segelschiff namens Ghost mit einem despotischen Kapitn, einmal eine Insel vor der Kste Sdamerikas. Sie kann viele Ge- stalten annehmen. Wichtig ist nur, da sie ganz anders ist als die Welt, die wir bewohnen. Die Leser lieben die frem- den Orte, an die sie in einer Abenteuergeschichte entfhrt werden, genauso wie die Heldentaten, die sie gemeinsam mit dem Protagonisten erleben. Die Welt kann eine Science-fiction-Szenerie sein, ein ferner Planet, ein versunkener Kontinent, das Innere der Erde beispielsweise, oder ein fiktiver Ort wie die Lnder in Gullivers Reisen. Der Psychotherapeut Bruno Bettelheim, der sich mit der Psychologie des Mrchens beschftigte, spricht von der Angst des Kindes, den Scho der Mutter zu verlassen und in die Welt hinauszugehen. Und genau davon handeln viele 107 Mrchen: von der Angst, sich ins Unbekannte zu wagen. Die Abenteuergeschichte fr Erwachsene ist nichts ande- res als die Fortsetzung des Kindermrchens. Es war einmal ... Um die Struktur des Abenteuers zu untersuchen, fangen wir am besten beim Mrchen an. Wir neigen dazu, den Wert der Mrchen und das erzhlerische Knnen, das sich in ihnen ausdrckt, zu unterschtzen. Es sind keineswegs blo vereinfachende Fabeln frs Vorschulalter, sondern differenziert ausgearbeitete Dichtung, przise, sparsam und reich an Bedeutung und Symbolismus. Und dennoch sprechen sie das junge Gemt an, das sich von moralisie- renden Stimmen und komplizierten Plots nicht beirren lt. Mrchen kennen nur eine relativ kleine Anzahl von Plots; einer der hufigsten ist der Abenteuer-Plot. Die drei Spra- chen aus den gesammelten Mrchen der Brder Grimm ist der Prototyp dieses Plots. Die Geschichte beginnt mit einem alten Grafen in der Schweiz. Dieser Graf hat einen Sohn, der in seinen Augen ein Dummkopf ist. Er schickt ihn darum in eine fremde Stadt, wo er etwas Vernnftiges ler- nen soll. Abenteuergeschichten nehmen gewhnlich im Haus des Helden ihren Anfang, sobald aber ein Grund ge- funden wurde, warum er weggehen mu, zieht er unver- zglich in die Welt hinaus. Wie es fr Mrchen typisch ist, beginnt mit der ersten Zeile die Geschichte: eine Lektion, aus der wir einiges ler- nen knnen. Ein Kind mag wenig Neigung zeigen, von zu Hause wegzugehen; der Erwachsene kann es im allgemei- nen kaum erwarten. In jedem Fall mu es jedoch ein moti- vierendes Ereignis geben, das den Helden zum Weggehen zwingt. In Die drei Sprachen ist dies gleich im zweiten Satz der Fall, wenn der Vater den Sohn aus dem Haus schickt. Der Sohn hat keine andere Wahl: Er mu gehen. 108 Einfachere Grnde fr das Weggehen (etwa aus Neugier) sind untauglich; die Handlung mu den Protagonisten nti- gen. Er darf keine andere Wahl haben, als zu handeln. In Zwanzigtausend Meilen unter dem Meer bricht Ned Land auf, um ein Seeungeheuer zu vernichten, das schon viele Handelsschiffe zum Sinken gebracht hat. Robin Hood be- ginnt seine Reise als Knig der Diebe, nachdem er einen kniglichen Hirsch erschossen hat und fliehen mu. Fr Lemuel Gulliver und Robinson Crusoe ist ein Schiffbruch der Ausgangspunkt des Abenteuers; ebenso fr Kiplings Fischerjungen und fr Humphrey van Weyden in Jack Lon- dons Der Seewolf, der das Pech hat, von dem brutalen Ka- pitn Wolf Larsen aufgefischt zu werden. Der Maulwurf in Kenneth Grahames Der Wind in den Weiden wird vom Frhlingsfieber gepackt und verlt die sichere Behaglich- keit seiner Erdhhle, um in den Wiesen spazierenzugehen; dort trifft er die Wasserratte, die ihn auf den Ausflug zum Flu mitnimmt ... Ene, mene, mu ... und raus bist du Zurck zum Schlo: Der Graf hat seinen Sohn in die frem- de Stadt geschickt, damit er bei einem berhmten Meister etwas Gescheites lernt. Der Junge gehorcht und verbringt ein Jahr bei dem Meister. Nach Ablauf des Jahres kehrt er nach Hause zurck, und als der Graf ihn fragt, was er ge- lernt hat, gibt er zur Antwort: Ich habe gelernt, was die Hunde bellen. Der Graf ist davon nicht eben begeistert und schickt sei- nen Sohn fr ein weiteres Jahr zu einem zweiten Meister. Nach Ablauf des zweiten Jahres kehrt der Junge zurck. Wieder fragt der Graf ihn, was er gelernt habe. Ich habe gelernt, was die Vgli sprechen, antwortet der Sohn. Diesmal gert der Graf in Zorn. Oh, du verlorner Mensch, hast die kostbare Zeit hingebracht und nichts ge- 109 lernt und schmst dich nicht, mir unter die Augen zu tre- ten? Er schickt seinen Sohn zu einem dritten Meister und sagt ihm, da er nicht nach Hause zurckzukehren braucht, wenn er auch diesmal nichts Gescheites lernen sollte. Nach einem Jahr steht der Sohn wieder vor dem Schlotor. (Erkennen Sie das Muster?) Der Vater fragt, was er diesmal gelernt habe. Lieber Vater, ich habe dieses Jahr gelernt, was die Frsche qua- ken. Das bringt das Fa zum berlaufen. Der Graf enterbt seinen Sohn und gibt den Dienern den Befehl, ihn in den Wald zu bringen und zu tten. Die Diener schleppen ihn in den Wald, lassen ihn dort aber laufen, weil sie Mitleid mit ihm haben. Der Junge ist allein im Wald; er kann nicht zurck; er mu sich ins Unbekannte vorwagen und fr sich selbst sor- gen. Hier endet der erste Abschnitt des Plots. Er setzt sich aus einfachen Handlungselementen zusammen: ein Vater mchte, da sein dummer Sohn etwas Gescheites lernt; der Sohn gehorcht seinem Vater, lernt aber nicht das, was sein Vater mchte; die Enterbung und der Mordauftrag, der es dem Sohn unmglich macht, zurckzukehren (der Vater hlt ihn ja fr tot). Der erste Akt umfat fnf Ereignisse, die smtlich nach dem Prinzip von Ursache und Wirkung ablaufen und leicht nachzuvollziehen sind: der auslsende Impuls fr den Auf- bruch (Geh und lerne etwas), die drei Reisen zu den be- rhmten Meistern (die alle scheitern) und schlielich der Mordauftrag des Vaters. Jede Szene entwickelt sich direkt aus der vorangegangenen. Darin liegt der Reiz und die konomie des Mrchens. Zwar geht der Junge in Die drei Sprachen in die Welt hinaus, aber er kehrt immer wieder nach Hause zurck, was vermuten lt, da er nicht wirklich gehen will; er tut es 110 nur, weil der Vater es befohlen hat. Schlielich wirft der Vater ihn hinaus (im wrtlichen und im bertragenen Sin- ne). Nicht lnger den Forderungen seines Vaters folgend, mu er nun selbst handeln. Dadurch unterscheidet sich der erste vom zweiten Akt: Die Motivation des Jungen ist eine andere. Whrend Sie Ihre Idee fr diesen Plot entwickeln, drfen Sie nicht vergessen, eine Reihe von Ereignissen und Orten auszuarbeiten, die bunt und aufregend, die aber auch im Sinne des Plots miteinander verzahnt sind. In Die drei Sprachen fasziniert uns die dunkle und geheimnisvolle Atmosphre der Orte, an die der Junge gelangt. Und es gibt fr den Jungen einen guten Grund, jeden dieser Orte aufzusuchen, auch wenn wir die Grnde erst am Schlu der Geschichte verstehen. Zurckblickend wird uns klar, da jeder Schritt zu seiner Entwicklung beigetragen hat. Lassen Sie den Protagonisten nicht einfach durch eine Reihe unzusammenhngender Ereignisse stolpern. Sie wollen eine Geschichte erzhlen, und Sie sind frei von den Beschrnkungen des Suche-Plots, bei dem jede Heraus- forderung einen wesentlichen Einflu auf den Helden hat. Beim Abenteuer-Plot darf der Held an den Ereignissen um ihrer selbst willen Spa haben. Doch vergessen Sie Ursa- che und Wirkung nicht. Der Held ist immer noch eine wich- tige Figur in Ihrem Buch, und der Leser sucht stets nach der Korrelation zwischen Ort, Ereignis und Protagonisten. Nun wollen wir uns dem zweiten Abschnitt zuwenden. Der Junge (nennen wir ihn Hans) kommt zu einer Burg und bittet um Nachtquartier. Der Burgherr, nicht gerade ein herzlicher Gastgeber, bietet Hans einen Schlafplatz in der Ruine eines nahegelegenen Turms an, warnt ihn aber vor den wilden Hunden, die dort ihr Unwesen treiben. Hans geht zu den Turm, und da er die Sprache der Hun- de versteht, kann er sie belauschen. Er findet heraus, da die Hunde so wild sind, weil sie unter einem Fluch stehen, 111 der sie dazu verdammt, in dem alten Turm einen riesigen Schatz zu bewachen. Er erzhlt dem Burgherrn, was er erfahren hat, und erlst die Hunde von ihrem Fluch. Der Burgherr ist beeindruckt und verspricht, Hans an Sohnes statt anzunehmen, wenn es ihm gelingt, den Schatz zu bergen. Hans holt die Truhe mit Gold aus dem Turm und findet einen neuen Vater. Ende des zweiten Abschnitts. Haben Sie bemerkt, wie der Autor auf den Stoff des er- sten Abschnitts zurckgreift und darauf im zweiten Ab- schnitt aufbaut? Im ersten Abschnitt legen Sie das Funda- ment fr die Reise, im zweiten Abschnitt wird die Reise tat- schlich unternommen. Verlieren Sie bei der Konstruktion der Ereignisse (und Schwierigkeiten fr den Helden) das Interesse der Leser nicht aus den Augen. Beschreibungen exotischer Orte und Menschen knnen interessant sein, doch sie mssen die Erwartungen an die Geschichte erfl- len. Sonst stehen Sie am Ende mit einem Ergebnis da, das einem Berg von Adjektiven ohne ein einziges Substantiv entspricht. Bringen Sie Ihre Figuren in interessante Situa- tionen, die sich jedoch immer auf irgendeine Absicht des Helden beziehen mssen. Es kann sich um etwas so Ein- faches handeln wie den Wunsch eines jungen Mannes, in der Fremde eine Frau zu finden. Es knnte sich um die Ge- schichte einer Frau handeln, die in die Welt hinauszieht, um ihren verschwundenen Vater zu finden. Das ist der Kern der Geschichte: Von ihm drfen Sie sich nicht ablen- ken lassen. Der Rest ist schmckendes Beiwerk, das auf- regend und farbenfroh sein kann, aber niemals eine tra- gende Rolle spielt. Die Handlung des zweiten Abschnitts basiert auf den Er- eignissen im ersten Abschnitt. In Die drei Sprachen wis- sen wir, warum Hans die Hundesprache versteht. Zum er- stenmal in seinem Leben denkt und handelt Hans auf sich allein gestellt, und er nutzt das, was er gelernt hat. Wir er- 112 langen Einsicht in Hans Charakter: Er behlt den Schatz nicht fr sich. Statt dessen hndigt er ihn dem Burgherrn aus, der ihn belohnt, indem er ihn an Sohnes statt an- nimmt. Hans hat einen undankbaren Vater gegen einen dankbaren ausgetauscht. Dennoch steht Hans nicht im Mittelpunkt. Im Mittelpunkt steht das Abenteuer selbst. Um die Zusammenfassung des Mrchens nicht allzusehr auszudehnen, habe ich die Ein- zelheiten von Hans Begegnung mit den Hunden wegge- lassen: Die Sequenz enthlt Elemente von Angst, Schrek- ken, Faszination und Offenbarung (der Schatz). Es sind solche Details, die dem Abenteuer Farbe und Kraft verlei- hen. Der Plot wird fortgefhrt, und Hans weicht nicht vom Weg ab, um etwa einer Frau nachzujagen oder einen Ri e- sen zu bekmpfen, der eine Brcke bewacht. Solche Sze- nen htten in dem Plot keine Funktion. Hans tut nur, was er tun mu, um den Plot voranzubringen. Die Kristallkugel Doch wohin fhrt die Geschichte? Zwei Dinge sind offen- kundig. Hans hat von den berhmten Meistern dreierlei gelernt: die Sprache der Hunde, der Vgel und der Fr- sche. Der zweite Akt enthlt eine Episode mit Hunden. Deshalb mssen im dritten Akt Erlebnisse folgen, bei de- nen Frsche und Vgel eine Rolle spielen. Jetzt, da er die Welt kennengelernt hat, beschliet Hans, nach Rom zu fahren. Er verlt sein Zuhause freiwillig und mit dem Segen seines Vaters (im Gegensatz zum Hinaus- wurf im ersten Akt). Unterwegs kommt er durch einen Sumpf, in dem Fr- sche quaken. Hans lauscht und ... als er vernahm, was sie sprachen, ward er ganz nachdenklich und traurig. Er reist weiter nach Rom, und bei seiner Ankunft erfhrt er, da der Papst gerade gestorben ist. Die Kardinale kn- 113 nen sich nicht auf einen Nachfolger einigen. Sie beschlie- en, auf ein Zeichen des Himmels zu warten. Sie mssen nicht lange warten. Sobald der junge Graf die Kirche betritt, fliegen zwei schneeweie Tauben auf und lassen sich auf seinen Schultern nieder. Die Kardinale, die sich schlielich auf gttliche Zeichen verstehen, bitten Hans auf der Stelle, der nchste Papst zu werden. Hans hlt sich nicht fr wrdig, Papst zu sein, doch die Tauben reden ihm zu, das Amt anzunehmen. Er tut es und wird gesalbt und geweiht. Das ist es, was er von den Frschen im Sumpf gehrt hatte: da er der nchste Papst sein wrde. Der dritte Akt erfllt die Versprechen der ersten beiden Akte. Hans durchluft verschiedene Seinszustnde. Er beginnt als dummer Hans (erster Akt), wird zum adoptierten Sohn des gtigen Grafen (zweiter Akt) und beschliet seine Laufbahn als Papst. Jedes Stadium beruht auf den voran- gegangenen. Er erlebt nacheinander drei Vter. Zu Beginn ist es der unverantwortliche und intolerante Vater des er- sten Aktes; im zweiten Akt erhlt Hans einen verstndnis- vollen und grozgigen Vater; und im dritten Akt wird er im bertragenen Sinne zum Sohn Gottes. Die Helden eines Abenteuers erfahren im allgemeinen im Verlauf der Geschichte keine wesentliche innere Vern- derung. Der Leser interessiert sich vorrangig fr die Kette der Ereignisse. Sicher, Hans wird Papst, aber nichts deutet darauf hin, da er sich in seinem Wesen verndert hat. Er kann kein Latein; wenn er die Messe liest, mssen die Tauben ihm alles ins Ohr sagen. Er bleibt immer annhernd der gleiche, obwohl er an Selbstvertrauen gewonnen hat (was den Sinngehalt der Geschichte ausmacht). Wir erl e- ben keine Spiritualitt, kein religises Verstndnis, das sei- nen Charakter erhhen wrde. Wenn die Vgel nicht ge- wesen wren ... 114 Oft enthlt ein Abenteuer eine Liebesgeschichte. In Die drei Sprachen gibt es eine solche nicht, denn ein Papst darf keine Geliebte haben; in vielen anderen Mrchen (und in Abenteuern fr Erwachsene) trifft der Held auf seiner Reise das Objekt seiner sehnschtigen Liebe. Knige und Prinzen mssen ihre Kniginnen und Prinzessinnen haben (und umgekehrt). Was wird im Abenteuer-Plot im dritten Akt erreicht? Wie in den meisten Plots beantwortet der dritte Akt die Frage, die im ersten Akt aufgeworfen wurde. Wird Hans seinen Weg in der Welt machen? Ja. Doch es ist der Weg hin zu diesem Ja, der uns am meisten interessiert. Tatschlich ist das Ja fr den Leser vielleicht gar nicht so wichtig. Im Abenteuer-Plot geht es um einen Proze. Wir genieen die Reise mindestens ebenso wie die Lsung am Ende der Geschichte. Wenn Sie sich fr diesen Plot entscheiden, mssen Sie Ihre Hausaufgaben machen. Da der Erfolg der Geschichte wesentlich davon abhngt, ob sie berzeugend klingt (Der Autor/die Autorin wei wirklich, wovon er/sie redet), sollten Sie zu den Ereignissen und den Orten, die Sie beschrei- ben, entweder ber Wissen aus erster Hand verfgen, oder Sie mssen sich das Detailwissen, das der Schilderung Authentizitt verleiht, aus Bchern aneignen. Es reicht nicht, die Namen von Orten zu kennen, sondern Sie ms- sen alle jene kleinen Details einfangen, die zusammenge- nommen ein Gefhl dafr vermitteln, wie der Ort aussieht, wie er riecht und schmeckt. Tauchen Sie ein in den Ort, schwelgen Sie in seiner Atmosphre. Sie wissen erst, was Sie brauchen, wenn Sie darber schreiben: Also notieren Sie sich alles genau. Nichts ist frustrierender, als bei der Lektre ein Detail als unwichtig abzutun und spter beim Schreiben feststellen zu mssen, da es perfekt in die Ge- schichte gepat htte aber leider wissen Sie nicht mehr, in welchem Buch es stand. Wenn Sie gewissenhaft alles 115 aufschreiben (auch den Titel des Buchs und den Namen des Autors), knnen Sie jederzeit wieder nachschlagen. Auf diesem Weg gibt es keine Abkrzung. Ohne die Details erhalten Sie nur eine grobe Skizze, die nicht sehr berzeugend ist. Wenn Sie nchstesmal ein Abenteuer- buch lesen, achten Sie darauf, wie wichtig diese Details bei der Beschreibung einer Zeit und eines Orts sind und wie ein guter Autor die beiden Elemente so natrlich miteinan- der verwebt, da sie eine untrennbare Einheit bilden. Checkliste Achten Sie beim Schreiben auf die folgenden Punkte: Im Mittelpunkt der Geschichte steht die Reise nicht die Person, die diese Reise unternimmt. Die Geschichte handelt vom Hinauswagen in die Welt, vom Eintauchen in neue und abenteuerliche Orte und Erfahrungen. Der Held zieht in die Fremde, um sein Glck zu machen; in der Heimat findet er es nicht. Der Held mu einen triftigen Grund haben, sich auf das Abenteuer einzulassen. Die Ereignisse in jedem Abschnitt beruhen auf der glei- chen Kette aus Ursache und Wirkung, die den Helden am Anfang motiviert hat. Der Held mu sich nicht unbedingt in seinem Wesen verndern. Zum Abenteuer gehrt oft auch eine Liebesgeschichte. 116 Neuntes Kapitel MASTERPLOT 3: DIE VERFOLGUNG Der englische Landedelmann, der im Galopp einen Fuchs verfolgt das Unaussprechliche auf der Jagd nach dem Ungeniebaren. Oscar Wilde Zwei Spiele verfehlen nie ihre Wirkung auf Kinder: Verstek- ken und Fangen. Erinnern Sie sich, wie aufregend es war, der Fnger zu sein und die anderen in ihren Verstecken aufzuspren? Oder wenn Sie der Gejagte waren wie spannend es war, der Entdeckung zu entgehen? Gefragt waren Klugheit (wie gut man sich verstecken konnte) und gute Nerven. Beim Fangen ist es hnlich. Jagen und gejagt werden, dem anderen immer einen Schritt voraus sein. Die Lust an diesen Spielen verlieren wir nie. Fr Kinder wie fr Erwach- sene liegt eine tiefe Faszination darin, etwas zu finden, das verborgen war. Wenn wir lter werden, spielen wir nach komplizierteren Regeln, aber die Faszination bleibt die glei- che: Es ist reines Hochgefhl. Der Verfolgungs-Plot ist die erzhlerische Variante des Versteckspiels. Das elementare Setup ist einfach: Ein Mensch verfolgt einen anderen. Die Besetzungsliste besteht aus zwei Cha- rakteren: dem Verfolger und dem Verfolgten. Da es sich um einen ueren, also physischen Plot handelt, ist die Jagd wichtiger als die daran beteiligten Personen. Hinsichtlich der Struktur gehrt dieser Plot zu den ein- fachsten. Im ersten Erzhlabschnitt werden die Ausgangssituation 117 und die Regeln der Verfolgung festgelegt. Auf die Pltze ... Wir mssen wissen, wer der Bse und wer der Gute ist und wer wen jagen wird. (Nicht immer jagt der Gute den Bsen; oft ist es umgekehrt.) In dieser Phase legen Sie auch fest, was bei der Jagd auf dem Spiel steht (Tod, Gefngnis, Ehe und so fort). Fertig ... Nun brauchen Sie ein auslsendes Ereignis, damit die Jagd beginnen kann. Los! Der zweite Erzhlabschnitt wird von der Jagd selbst be- stimmt. Hier kommt es vielleicht mehr als bei jedem ande- ren Plot auf eine Vielzahl von Wendungen, berraschun- gen und Umkehrungen an. Mit allen Tricks, die Sie in Ihrem Zylinder haben, mssen Sie den Leser an der Jagd teilha- ben lassen. Im dritten Erzhlabschnitt entscheidet sich der Ausgang der Jagd. Entweder kann der Gejagte fr immer entkom- men, oder er ist fr immer gefangen. (Jedenfalls wird die Illusion erzeugt, es sei fr immer. In Fortsetzungsfilmen fngt die Jagd oft immer wieder von vorn an.) In Hollywood hat der Verfolgungs-Plot eine lange Tradi- tion; vielleicht weil er sich so gut fr die Leinwand eignet. Steven Spielbergs erster Film (frs Fernsehen) beruhte auf diesem Plot. In Das Duell wird Dennis Weaver gnadenlos verfolgt von einem Lastwagen. Wir bekommen nie zu se- hen, wer den Lastwagen fhrt; der Truck nimmt eine dmo- nische Persnlichkeit an, die aus purer Bosheit handelt. Das Ganze hat weder Sinn noch Verstand mu es nicht haben: Wir genieen die Spannung, wenn der Lastwagen die von Weaver verkrperte Figur zu berfahren droht, und wir freuen uns, wenn wir sehen, wie Weaver seinem Ver- folger entkommt. Dann gab es die Filme mit Burt Reynolds und Jackie Gleason. Jahrelang war das amerikanische Publikum von den Eskapaden der beiden Schlitzohren hingerissen. Auch in Steven Spielbergs erstem Kinofilm, Sugarland Express, ging es um eine Verfolgungsjagd. Diese Filme gaben nicht 118 vor, neben der Jagd etwas Gewichtiges portrtieren zu wollen. Verfolgungsjagden allein sind (im Film jedenfalls) noch nicht spannend: Es mu die Aussicht bestehen, ge- fangen zu werden. Der von Gleason gespielte, durch nichts zu erschtternde Charakter und sein geistig unterbelichte- ter Neffe verfolgen die Banditen quer durch das ganze Land im vergeblichen Bemhen, sie der Gerechtigkeit aus- zuliefern. In diesen Serienkomdien wird durch den erfolg- reichen Abschlu der Verfolgung nichts erreicht, denn ohne die Jagd bleibt nur Leere. In Die Elenden wird Jean Valjean gnadenlos von In- spektor Javert verfolgt; unnachgiebig jagt Sherlock Holmes Dr. Moriarty. Der Verfolger will den Verfolgten stellen; der Verfolgte will dem Verfolger entkommen. Aufgabe des Au- tors ist es, auf kluge Weise die Jagd in Gang zu halten, oh- ne den Leser zu langweilen. Beide Beteiligten, Verfolger wie Verfolgter, leben fr die Jagd und werden von ihr ge- prgt. Als Leser erwarten wir Action, Ausweichmanver und Tricks, die in dem Moment ins Spiel kommen, in dem es so aussieht, als htte der Verfolger den Verfolgten in die Enge getrieben. Der Vorsprung des Verfolgten darf nicht zu gro werden, denn die Spannung der Jagd entsteht aus der Nhe der beiden Figuren. Erinnern Sie sich, wie es war, wenn Sie frher Fangen spielten. Sie laufen jemandem nach, der al- les tut, um Ihnen zu entkommen. Sie holen auf. Je nher Sie kommen, desto grer wird die Spannung. Er versucht zu entwischen, Sie bleiben ihm auf den Fersen. Am gr- ten ist die Spannung in dem Moment, in dem es unaus- weichlich scheint, da er gefangen wird. Und dann peng! passiert etwas, und das Unausweichliche ist durchkreuzt, entweder durch die Klugheit des Verfolgten oder durch ein Eingreifen von auen. Ein klassisches Beispiel sind die Comic-Geschichten um Wile E. Coyote und den Roadrunner. Beide leben fr die 119 Jagd. Fr jedermann auer Wile E. Coyote ist klar, da der Roadrunner jederzeit klger und schneller ist als er. Dennoch versucht es der Kojote immer wieder und hofft zuversichtlich, da die Vorsehung irgendwann einmal auf seiner Seite stehen wird. Der Roadrunner spielt mit seinem Gegner und lt ihn dicht an sich herankommen; in letzter Sekunde aber schlgt er ihm jedesmal ein Schnippchen. Das ist die grundlegende Be- ziehung zwischen Verfolger und Verfolgtem. Rufen Sie sich andere Verfolgungsfilme ins Gedchtnis: Der weie Hai (Mensch gegen Tier), The French Connec- tion (Brennpunkt Brooklyn), Die Nacht der lebenden Toten, Alien, Midnight Run Fnf Tage bis Mitternacht, Um Haa- resbreite, Auf der Jagd nach dem grnen Diamanten und Gruselfilme wie Freitag, der Dreizehnte, Halloween und Nightmare on Elm Street. Daneben gibt es zahlreiche Co- mic-Figuren (auf dem Papier und auf der Leinwand), die ausschlielich von der Verfolgungsjagd leben: allen voran Batman und Superman. In dieselbe Kategorie fallen Klassiker wie Bonnie und Clyde oder Moby Dick. Den Film Moby Dick zhle ich zu den Verfolgungs-Plots, weil er fast ausschlielich von Ahabs Besessenheit, den Wal zu fangen, handelt. Diese Besessenheit berschattet alles. Anders als im Buch, das sich auch mit der Psyche der Mannschaftsmitglieder be- schftigt, steht im Film nur die Jagd im Mittelpunkt. Dann gibt es noch den besten Verfolgungsfilm, der je gemacht wurde: Butch Cassidy and the Sundance Kid (Zwei Banditen). Schon zu Beginn der Geschichte sind Butch und Sundance auf der Flucht. Die beiden haben sich durch berflle auf Zge der Union Pacific einen zweifel- haften Ruhm erworben. In der Tat beherrschen sie ihr Ge- schft so gut, da der Eisenbahnprsident persnlich dar- an interessiert ist, die beiden dingfest zu machen. Butch und Sundance haben die schlaue Idee, denselben Zug 120 zweimal zu berfallen: erst auf der Hinfahrt und dann auf der Rckfahrt. Wer wrde vermuten, da die Ruber ein solches Risiko eingehen? Sie berfallen den Zug auf der Hinfahrt. Butch feiert im Bordell, whrend Sundance seine abtrnnige Freundin, eine Lehrerin, besucht. Dann berfallen sie den Zug auf der Rckfahrt. Der Plan schlgt fehl. In einem zweiten Zug wartet ein Aufgebot des Sheriffs auf sie; die Jagd beginnt und setzt sich nun bis zum Ende der Geschichte fort. Auf der Jagd nach dem Verfolgungs-Plot Die Elemente eines Verfolgungs-Plots folgen einem ziem- lich festen Schema: Einer luft davon, einer verfolgt ihn. Es ist eine einfache (jedoch wirkungsvolle) physische Hand- lung, die einfache (und ebenso starke) Emotionen auslst. Dabei spielt es keine Rolle, ob es sich um eine Stan- dardjagd nach dem Ruber-und-Gendarm-Muster handelt oder um die Verfolgung eines U-Boots wie in Die Jagd auf Roter Oktober. Was eine Geschichte von der anderen unterscheidet, ist die Qualitt der Verfolgungsjagd selbst. Setzen Sie aus- schlielich auf Klischees, wird die Spannung fehlen, die der Leser fordert. Je vertrauter das Terrain, desto schwerer wird es fr Sie, den Leser zu fesseln. Die Jagd mu unvorhersehbar sein, damit die Spannung erhalten bleibt. Sie erinnern sich, was ich ber Muster und ihre Bedeutung fr die Entwicklung des Plots gesagt habe. Doch beim Verfolgungs-Plot mssen Sie vermeiden, da das Muster erkennbar wird, und ein ganzes Szenario uner- warteter Wendungen und Umkehrungen entwickeln, um den Leser nicht zur Ruhe kommen zu lassen. Es geht nicht darum, Erwartungen zu befriedigen. Sie wecken bei den Lesern eine bestimmte Erwartung, und dann enttuschen 121 Sie diese Erwartung durch die tatschlichen Ereignisse, die zwar dem von Ihnen vorgegebenen Muster entsprechen, aber dennoch fr den Leser berraschend kommen. Es handelt sich um einen der Flle, in denen der Leser recht und unrecht zugleich hat. Er erwartete ein bestimmtes Er- eignis, das auch eintritt, aber ganz anders verluft, als er es sich vorgestellt hat. Darin liegt die schpferische Her- ausforderung des Schreibens neue und originelle Wege zu gehen, um Altbekanntes zu beschreiben oder einer alten Methode einen ganz neuen Impetus zu verleihen. Frischen Sie Ihre Ideen auf. Jedem Blatt seinen Joker. Natrlich reit uns auch die pure physische Rasanz der Verfolgungsjagd mit. Die Autojagd in Bullet ist eine der be- sten Verfolgungsjagden, die je gefilmt wurden: Man sprt frmlich, wie man im Kinosessel mitschlingert, wenn die Autos durch die Straen von San Francisco rasen. Ebenso eindrucksvoll ist die Szene in The French Connection, in der Popeye in Bensonhurst, Brooklyn, unter der Hoch- bahn mit dem Auto einen Zug verfolgt. Szenen wie diese reien uns unmittelbar und physisch mit, nicht auf einer abgehobenen geistigen Ebene. Aber eine Autojagd ist eben nicht mehr als eine Auto- jagd. Sie gehrt heutzutage zum Repertoire. Was knnen Sie tun, um aus Ihrem Verfolgungs-Plot ein einmaliges Er- lebnis zu machen? Wenn Sie die Bcher von Ed McBain oder Elmore Leonhard gelesen haben, wissen Sie, wie durch stilistische Verdichtung die einfachste Handlung zu einer spannenden Sache werden kann. Bei diesen beiden Autoren ist jeder Schritt unvorhersehbar, weil der Leser nicht sicher sein kann, welche Folgen dieser Schritt haben wird. Alles, was geschieht, droht die geistige Gesundheit eines Beteiligten oder das rechtliche Gefge aus dem pre- kren Gleichgewicht zu bringen. Leonards Fifty-two Pickup ist ein gutes Beispiel fr diese Kunst. Die Handlung definiert die Figur, sagt Aristoteles. Das ist 122 richtig. In dem, was jemand tut, zeigt sich, wer er ist. Doch Aristoteles wute noch nichts von Hollywood. Es kommt der Punkt, an dem die Figur nicht mehr durch die Handlung definiert wird, an dem die Handlung zum Selbstzweck wird. In Steven Spielbergs oder George Lucas Filmen gibt es oft ber weite Strecken Handlung, die nichts Wesentliches ber die Hauptfiguren aussagt. Und das erwarten wir auch gar nicht. Was wir erwarten ist, da die Handlung stimulierend, mitreiend und originell ist, da Sie also die blichen Klischees vermeiden und da die Geschichte vor Spannung vibriert wie ein gestraffter Draht. Das gilt nicht nur fr Drehbcher, sondern auch fr Ro- mane dieses Genres. In vieler Hinsicht baut der Verfol- gungs-Plot auf uralte Klischees; wichtig ist, da Sie einen neuen Dreh fr die alten Geschichten finden, damit sich die Leser nicht langweilen. Bei Butch Cassidy and the Sundance Kid funktioniert der Plot, weil hier das klassische Rollenbild des Westerns auf den Kopf gestellt wird. Die Bsen sind die Guten; sie wollen ihren Spa haben, und sie sind sympathisch. Sie tragen keine Fnftagebrte, stinken und spucken nicht und tram- peln nicht auf wehrlosen Mnnern, Frauen und Kindern herum. Sie sind untypisch. (Das gilt auch fr die beiden Hauptfiguren in Bonnie und Clyde.) Butch ist ein Romanti- ker, ein Optimist, der an allem die gute Seite sieht; Sun- dance ist praktisch veranlagt, Realist, dennoch liebenswert und gutmtig. Die beiden sind charmante gesellschaftliche Auenseiter. Ihre Taten sind anregend, wir mgen ihre ko- mischen Seiten, und wir haben Spa an den vllig abwegi- gen Situationen, in die sie immer wieder geraten. Erinnern Sie sich an die Szene, in der die beiden die Klippe hoch- gejagt werden, und es gibt keinen anderen Ausweg als den Sprung in die tosende Tiefe? Die Desperados machen ih- rem Namen Ehre und springen. Doch William Goldman ergnzt die Szene um ein ber- 123 raschendes Detail, das sie unvergelich macht: Sundance, so erfahren wir, kann nicht schwimmen. Die Szene ist u- erst dicht und dennoch komisch. Wir erfahren nichts Wichtiges ber den Charakter, denn da er nicht schwim- men kann, ist eine Information, die nur fr diese Szene von Bedeutung ist. Der Trick funktioniert, weil der Dialog ko- misch ist und die Situation eine Wendung erfhrt, die wir nicht erwartet haben. Kommen wir zum letzten Merkmal des Verfolgungs- Plots: rumliche Beschrnkung. Zur Steigerung der Span- nung ist es unerllich, da der Verfolgte irgendwann im Verlauf der Jagd in eine scheinbar unentrinnbare Falle ge- rt. In unserem Beispiel ist das der Fall, als Butch und Sundance mit dem Rcken zum Abgrund auf der Klippe stehen und ihren Verfolgern entgegenblicken. Je enger der Raum, desto grer die Spannung. In den Alien-Filmen etwa wurde dieses Prinzip mit spektakulren Effekten an- gewandt. Die Hauptfigur Ripley bewegt sich stndig auf engstem Raum: sei es im Raumschiff oder auf einem feind- lichen Planeten. Sie kann nicht weglaufen. Das gleiche trifft fr den Film Outland zu, der in einer Raumstation spielt, und fr den Film Um Haaresbreite, in dem ein Zug Schau- platz der Handlung ist. Beschrnken Sie den Raum der Handlung bis hin zu klaustrophobischen Dimensionen , und schon steigt die Spannung. Ein letztes Wort zur rumlichen Begrenzung: Whrend eine Einschrnkung des Handlungsspielraums der Figuren die Spannung erhht, erschwert eine zu enge Begrenzung die Inszenierung von Gngen und Aktionen. In Der Mord im Orientexpre setzt Agatha Christie die rumlichen Bedin- gungen des Zuges sehr geschickt ein. Die Figuren knnen den Zug nicht verlassen, aber sie haben ausreichend Platz, sich zu bewegen, sich zu verstecken und zu agieren. Wr- den Sie den rumlichen Handlungsrahmen noch enger stecken, sagen wir, ihn auf einen Waggon des Zugs be- 124 schrnken, so wrden Sie den Figuren die Bewegungsfrei- heit nehmen, die sie brauchen. Im Film gibt es viele gelun- gene Beispiele. In Stirb langsam ist ein Brogebude und in Steven Seagalls Alarmstufe Rot ein Schlachtschiff Schauplatz der Handlung. In beiden Fllen funktioniert die rumliche Beschrnkung sehr gut. Das entfhrte Flugzeug in Passagier 57 (mit Wesley Snipes) hingegen ist zu klein, die Geschichte kann sich nicht entfalten. Ein Flugzeug bietet den Akteuren einfach nicht gengend Mglichkeiten, sich zu bewegen oder Dinge zu tun. Checkliste Achten Sie beim Schreiben auf die folgenden Punkte: Beim Verfolgungs-Plot ist die Jagd selbst wichtiger als die daran beteiligten Personen. Der Verfolgte mu stndig in Gefahr sein, gefangen zu werden. Der Verfolger mu eine realistische Chance haben, den Verfolgten zu fangen; er kann den Verfolgten vorberge- hend auch tatschlich in seine Gewalt bringen. Der Plot beruht zu einem groen Teil auf physischen Aktionen. Die Geschichte und die Charaktere sollten stimulierend, sympathisch und einzigartig sein. Vermeiden Sie Klischees: Whlen Sie atypische Cha- raktere und Situationen. Die Handlung spielt sich auf beschrnktem Raum ab; je kleiner das Jagdterrain, desto grer die Spannung. Der erste Erzhlabschnitt besteht aus drei Phasen: a) die Grundregeln fr die Jagd werden festgelegt; b) der Leser erfhrt, was auf dem Spiel steht; c) mit einem auslsenden Ereignis beginnt die Jagd. 125 Zehntes Kapitel MASTERPLOT 4: DIE RETTUNG Rette mein Leben vor den wilden Tieren, mein einziges Gut vor den Lwen. Psalm 35,17 Wie im Abenteuer-Plot mu der Held im Rettungs-Plot in die Welt hinaus gehen. Wie im Suche-Plot sucht er jeman- den oder etwas. Und wie im Verfolgungs-Plot jagt er im all- gemeinen den Antagonisten. Wie die anderen drei ist der Rettungs-Plot ein physischer Plot: Er baut strker auf die uere Handlung als auf die psychologische Ausarbeitung der Charaktere. Aber damit hren die Gemeinsamkeiten auch schon auf. Der Rettungs-Plot ist, wie wir sehen werden, strker als die drei vorangegangenen auf die dritte Seite des Dreiecks angewiesen: auf den Antagonisten. Die Geschichte wird bestimmt von der Dynamik zwi- schen den drei Figuren Protagonist, Opfer, Antagonist , von denen jede eine spezifische Funktion erfllt. Die Figu- ren dienen dem Plot (nicht umgekehrt), was eine Voraus- setzung des physischen Plots ist. Als Leser sind wir mehr an der Handlung interessiert, die sich um die drei Hauptfi- guren entspinnt, als deren individuellen charakterlichen Ei- genheiten. Der Konflikt ergibt sich aus der Suche und der Bemhung des Helden, etwas zurckzugewinnen, das er verloren hat. Bevor wir uns der Rolle zuwenden, die jede der drei Hauptfiguren spielt, wollen wir uns ansehen, welche Be- deutung dem Plot selbst zukommt. Im allgemeinen ist die moralische Botschaft dieses Plots klar und einfach: Der Antagonist hat unrecht, der Held hat recht. Den Leser interessiert vor allem die Verfolgungsjagd, 126 und er ist mit der seichten Moral, die der Geschichte zu- grunde liegt, offenbar vollauf zufrieden. Unter diesen Be- dingungen ist es schwierig, eine ausgewogene Darstellung zu entwickeln, die beide Seiten als legitim und zwingend logisch erscheinen lt. Ich will Ihnen ein Beispiel nennen. Als Fernsehautor richte ich mein Augenmerk auf Themen, die das Fernsehen gern in seinen Filmen aufgreift ich meine hier nicht die Filme, die das Fernsehen von den Kinos bernimmt, son- dern die Eigenproduktionen, die oft als TV-Roman der Woche ausgestrahlt werden. Sehr oft haben diese Filme ein aktuelles Thema zum Inhalt: Was heute in den Nach- richten erscheint, wird uns morgen schon als Fernsehfilm prsentiert. Das Thema Kindesentfhrung wurde in mehreren Fern- sehfilmen aufgegriffen: Die Eltern sind geschieden; dem einen Elternteil wird das Sorgerecht verweigert; er entfhrt das Kind und taucht unter. Das Figurendreieck besteht aus: Vater, Mutter, Kind. Der primre Konflikt spielt sich zwi- schen dem Vater und der Mutter ab; das Kind ist das Opfer. Alle TV-Romane, die ich zu diesem Thema gesehen ha- be, behandelten es nach dem altbekannten Schema: Es gibt einen Helden (den guten Elternteil), einen Schurken (den bsen Elternteil) und ein Opfer (das Kind). In der be- liebtesten Konstellation entfhrt der psychisch gestrte Vater, nachdem ihm das Sorgerecht verweigert wurde, das Kind, das er vorher mihandelt hat. Er beruft sich auf seine Vaterrechte (seine moralische Plattform) und verschwindet mit dem Kind, das er entweder von zu Hause oder vom Schulhof entfhrt hat. Bis zum Ende des Films versucht nun die Mutter (die ihre eigene moralische Plattform hat) verzweifelt, ihr Kind zu finden und aus den Hnden des Unholds zu befreien. Kommt Ihnen das Muster bekannt vor? In einem frheren Kapitel habe ich (in Anlehnung an 127 Tolstoi) erwhnt, da die besten Geschichten nicht aus dem Kampf zwischen Gut und Bse entstehen, sondern aus dem zwischen Gut und Gut. Was passiert, wenn Sie den Schurken eliminieren, den bsen Elternteil, der dem richterlichen Urteil trotzt und das Kind kaltbltig entfhrt? In der Geschichte, die mich interessieren wrde der Ge- schichte, die mir im Fernsehen noch nicht begegnet ist , haben beide Elternteile das gleiche moralische Recht auf das Kind. Was passiert dann? Das ist es, was ich mit zwi- schen Baum und Borke stecken meinte. Das Wesen des Rettungs-Plots scheint das Prinzip Gut gegen Bse zu implizieren; es steckt ja bereits im Wort selbst: Der zu Rettende ist der Gute, der aus Gefangen- schaft, Gefahr, Unterdrckung oder Unglck befreit werden mu. Interessanter ist eine Geschichte meiner Meinung nach, wenn diese Elemente fehlen und eine Rettung daher nicht mglich ist. Der Rettungs-Plot widersetzt sich einer Vertiefung der Charaktere, die fr eine interessante Ge- schichte notwendig ist, auer, es handelt sich um einen reinen Action-Plot, in dem die Jagd und die Rettung das zentrale Ereignis sind. Lassen Sie uns nun die jeweilige Rolle der drei Hauptcharaktere nher betrachten. Der Protagonist Die Handlung des Plots konzentriert sich vor allem auf den Protagonisten, denn er ist der Held der Geschichte. Die Grundsituation ist einfach. Der Protagonist fhlt sich der Person, der seine Suche gilt, auf irgendeine Weise verbun- den. Diese Verbundenheit motiviert ihn zu seiner Suche. Die strkste Form der Verbundenheit ist Liebe. Der Prinz will die Prinzessin retten. Der Ehemann will seine Frau ret- ten. Eine Mutter will ihre Kinder retten. Verbundenheit kann aber auch auf einer weniger ideellen Basis bestehen; im 128 Falle von Sldnern etwa, die angeheuert werden, um je- manden aufzuspren. Doch auch in deren Beweggrnden zeigt sich fast immer ein Quentchen Idealismus. Auch in dem Film Die glorreichen Sieben (der auf Akira Kurosawas Die Sieben Samurai basiert) handeln die gekauften Revol- verhelden, die das kleine, unbedeutende mexikanische Dorf von den Banditen befreien sollen, aus einem gewissen Gerechtigkeitsgefhl heraus. Was auch das vordergrndige Motiv sein mag, unterschwellig geht es immer auch darum, ein Unrecht aus der Welt zu schaffen. Oft mu der Held bis ans Ende der Welt gehen, um zu finden, wonach er sucht. Das kann wrtlich gemeint sein in dem Sinne, da er die Reise ins Reich des Bsen antreten mu, oder bildlich in dem Sinne, da ihn seine Suche an einen ihm fremden Ort fhrt (in eine andere Stadt zum Bei- spiel). Wichtig ist in jedem Fall, da er sich auf einem Ter- rain bewegt, das ihm nicht vertraut ist. Dadurch ist er im Nachteil, und er mu diesen Nachteil durch Kraft und Klug- heit ausgleichen, will er sein hehres Ziel erreichen. Auer- dem erhht sich durch dieses Handicap die Spannung. Das emotionale Interesse des Protagonisten richtet sich auf den Gegner weniger auf die Person oder die Sache, die er verloren hat. Das macht aus dem Plot einen Wettkampf zwischen dem Helden und dem Antagonisten. Von Alexander Puschkin stammt das epische Poem Ruslan und Ludmilla, aus dem Michail Glinka spter eine Oper gleichen Namens machte. Die Geschichte beginnt mit der Hochzeit von Ruslan und Ludmilla, der Tochter Wladi- mirs, des Groprinzen von Kiew. Es ist ein rauschendes Fest, und danach begibt sich das junge Paar ins Brautge- mach. Aber bevor die beiden den Liebesakt vollziehen knnen, erscheint unter Donner und Blitz der bse Zaube- rer Chernomor und raubt Ludmilla aus Ruslans Armen. Der Groprinz ist so emprt ber die Freveltat, da er seine Tochter demjenigen verspricht, der sie zurckbringt. 129 Ruslan mu nun in die Welt ziehen, den schwarzen Zaube- rer zum Kampf fordern und seine Liebste retten, um zu be- weisen, da er ihrer wrdig ist. Die Geschichte ist vor allem Ruslans Geschichte, nicht die von Ludmilla oder Chernomor. Er ist der Protagonist, der Heldentaten vollbringen mu, um seine verlorene Liebe wiederzugewinnen. Der Antagonist In Romanen, die von einer Rettung handeln, gibt es fast immer auch eine Entfhrung. Das Muster ist bekannt. Der bse Zauberer entfhrt die schne Prinzessin und bringt sie als Gefangene auf sein Schlo. An diesem Muster hat sich seit fnftausend Jahren nicht viel verndert. Der bse Zauberer taucht in der modernen Literatur in vielerlei Ge- stalten auf, doch er ist unschwer zu erkennen. Seine Zau- berkrfte mag er zwar verloren haben, aber sein bler Cha- rakter ist ihm erhalten geblieben. Der Antagonist spielt neben dem Protagonisten eine untergeordnete Rolle. Der Protagonist ist der Charakter, dem wir im allgemeinen auf seiner Suche folgen; der Anta- gonist taucht nur von Zeit zu Zeit auf, um uns seine Macht und die Hrden, die der Protagonist noch berwinden mu, in Erinnerung zu rufen. Je mchtiger der Gegner, desto beeindruckender der Sieg ber ihn. Aus diesem Grund mu der Bsewicht die Bemhungen des Helden perma- nent hintertreiben. Held und Bsewicht mssen interagie- ren, damit in der Geschichte Spannung entsteht. Das gilt fr Theaterstcke wie Der Kirschgarten, in dem die Ra- nevskaja ihren Kirschgarten erbittert gegen Lopachin ver- teidigt, ebenso wie fr Filme wie Der schwarze Falke, in dem der von John Wayne verkrperte Held das Opfer (ge- spielt von Natalie Wood) aus der Gewalt des Komantschen Scar befreit. 130 Das heit nicht, da der Bse eine nebenschliche Figur ist, denn jeder Begegnung zwischen ihm und dem Helden kommt eine entscheidende Bedeutung zu. (Auf diese Form der Interaktion werde ich in diesem Kapitel noch eingehen.) Der Antagonist hat die Funktion, den Protagonisten dessen zu berauben, was dieser als sein rechtmiges Eigentum betrachtet. Er ist meist schlau (verschlagen), und daher gelingt es ihm, seinen Gegner immer wieder zu berlisten bis zum dritten Akt. Das Opfer Im Rettungs-Plot spielt sich der Konflikt zwischen dem Protagonisten und dem Antagonisten ab. Das Opfer hat in der Dreiecksbeziehung die unbedeutendste Rolle. Ohne das Opfer gbe es natrlich keine Geschichte, aber fr den Plot ist das Opfer im Grunde nebenschlich. Selten ist die- se Figur mehr als eine schemenhafte Verkrperung des- sen, was der Held sucht. In William Goldmans Die Braut- prinzessin soll eine Prinzessin gerettet werden, von der wir nicht viel mehr wissen, als da sie schn und unschuldig ist. Sie entspricht in gewisser Weise Hitchcocks MacGuffin, denn sie ist die Figur, nach der jeder Ausschau hlt und fr die sich niemand wirklich interessiert. Es spielt fr uns kei- ne Rolle, was sie fhlt, was sie denkt. In diesem Sinne gleicht das Opfer mehr einem Objekt als einem menschli- chen Wesen. Von Rapunzel wissen wir, da sie wunder- schnes langes Haar hat, und was wissen wir sonst noch ber sie? Da eine Hexe sie gefangenhlt, um ihre Eltern fr irgendein Vergehen zu bestrafen. Wir erfahren nicht, ob sie zur Schule gegangen ist, ob sie Geschwister hat, ob sie ehrgeizig ist und so fort. Wichtig ist, da es sie gibt, damit der Knigssohn versuchen kann, sie zu retten (was ihm milingt). Von den drei Komponenten des Dreiecks ist das Opfer die unwichtigste. 131 Die Struktur Im Abenteuer-Plot kann der Protagonist Dinge erleben, die mit dem Plot nur lose verknpft sind. Im Rettungs-Plot hi n- gegen ist der Blick des Protagonisten auf allen seinen We- gen starr auf das eine Ziel gerichtet, nmlich jemanden zu retten. Im Abenteuer-Plot geht es darum, da der Held et- was lernt; im Rettungs-Plot geht es darum, da der Held jemanden oder etwas in Sicherheit bringt. Der Rettungs-Plot hat drei Erzhlabschnitte, die mit der dramatischen Gliederung in drei Akte korrespondieren. Im ersten Akt kommt es zur Trennung. Protagonist und Opfer werden durch den Antagonisten voneinander getrennt: das motivstiftende Ereignis. In diesem Akt wird klar, wer der Held und wer das Opfer ist und in welcher Beziehung sie zueinander stehen, so da wir begreifen, warum sie eigent- lich nicht getrennt werden drften. Die Entfhrung findet gegen Ende des ersten Akts statt (sie ist der erste feindl i- che Schlag): Chernomor raubt Ludmilla aus den Armen ihres Angetrauten; King Kong raubt Ann Redman (Fay Wray). Der zweite Akt beschreibt die Verfolgung. Der beraubte Protagonist verfolgt den Antagonisten. Was der Protagonist tut und wohin ihn seine Suche fhrt, ist in der Hauptsache von den Schachzgen des Antagonisten bestimmt. Lebt der Antagonist im Reich der Finsternis, so mu ihm der Protagonist dorthin folgen. Versteckt sich der Antagonist in einem Maisfeld in Kansas, tut der Protagonist gut daran, ihn dort zu suchen. Die Hindernisse, die sich dem Protago- nisten in den Weg stellen, sind meist das Werk des Anta- gonisten. Fallen, Tricks, Strmanver, falsche Fhrten und hnliches. Der wahre Held lt sich nicht beirren und ber- windet die Hindernisse, allerdings nicht ohne erhebliche Mhen. Der Abenteuerheld erlebt selten ernsthafte Behin- derungen. Wird er verwundet, dann nicht so gravierend, 132 da er aufgeben mte; die Verfolgung des Antagonisten konfrontiert ihn nicht mit unberwindbaren Hindernissen. Da der Leser/Zuschauer zumindest intuitiv wei, wie die Verfolgungsjagd ausgehen wird, mu der Autor die Jagd selbst so spannend wie mglich gestalten. Die Fallen, Tricks und Wendungen mssen klug erdacht und berra- schend sein. Denn sind sie vorhersehbar, bleibt fr den Leser nicht viel brig. In Das goldene Kind spielt Eddie Murphy den Auser- whlten, der das tibetische Wunderkind, das alle tausend Generationen wiedergeboren wird, retten soll. Die von Ed- die Murphy gespielte Figur entspricht nicht dem blichen Typus des Auserwhlten, aber er stellt in immer neuen Heldentaten seine inneren Werte und seine Rechtschaf- fenheit unter Beweis. Oft ist der Protagonist ursprnglich ein Durchschnittsmensch, der erst an seiner Aufgabe wchst und zum Helden wird. Erst dann kann er die beson- dere Kraft des Auserwhlten entwickeln. Im dritten Akt kommt es zur entscheidenden Konfrontati- on zwischen dem Protagonisten und dem Antagonisten, dem meist fulminanten Zusammenprall zwischen den Krften des Guten und des Bsen. Sie wissen, was ich meine. Da der Leser wie im zweiten Akt im allgemeinen wei, wie die Sache ausgehen wird, mssen die Elemente der berraschung und der Spannung in der Konfrontati- onsszene selbst enthalten sein. Wenn Luke Skywalker endlich Darth Vader gegenbersteht, wissen wir, wie das Duell ausgehen wird. Schlielich trgt Darth Vader einen schwarzen Helm. Die berraschung? Die beiden, die hier aufeinandertreffen, sind Vater und Sohn. Es gibt andere Methoden, den Leser/Zuschauer zu ber- raschen. Beispielsweise erfahren wir am Ende in einem Film, da die Frau, die alle retten mchten, gar nicht ge- rettet werden will. Sie wurde nicht entfhrt sie wollte vor ihrem Mann weglaufen. Vielleicht gefllt es Ihnen, dem Le- 133 ser den Boden unter den Fen wegzuziehen, indem Sie den Helden scheitern lassen. Das wre sicher eine berra- schung, aber vorsichtig: Enttuschen Sie den Leser nicht! Denn um damit durchzukommen, brauchen Sie eine ver- dammt gute Erklrung. Der Leser hat bestimmte Erwartun- gen, und wenn Sie das Fundament fr ein so unerwartetes Ende nicht beizeiten gelegt haben, wird sich der Leser mit Sicherheit dagegen wehren. Der Rettungs-Plot ist der wohl schablonenhafteste unter den Plots. Die Figuren und Situationen darin sind klischee- haft. Doch unterschtzen Sie nicht seinen Reiz! Neben dem Rache- und dem Versuchungs-Plot appelliert er am strksten an die Emotionen der Leser. Er besttigt die mo- ralische Ordnung unserer Welt, weil in ihm das Bse be- siegt wird; er stellt in einer chaotischen Welt die Ordnung wieder her; und er bezeugt die Macht der Liebe. Checkliste Achten Sie beim Schreiben auf die folgenden Punkte: Im Rettungs-Plot geht es eher um Action als um die psy- chologische Entwicklung der Figuren. Das Dreieck der Figuren besteht aus einem Helden, ei- nem Schurken und einem Opfer. Der Held mu das Opfer vor dem Schurken retten. Die Moral des Rettungs-Plots entspricht im allgemeinen einem einfachen Schwarzweiprinzip. Die Verfolgung des Bsewichts durch den Helden zieht sich als roter Faden durch die Geschichte. Der Held mu hinaus in die Welt, um den Schurken zu jagen; in der Regel mu er sich dem Schurken auf des- sen Territorium stellen. Der Held wird durch seine Beziehung zum Schurken de- finiert. 134 Der Antagonist hat die Funktion, dem Helden wegzu- nehmen, was dieser fr sein rechtmiges Eigentum hlt. Der Antagonist mu dem Helden bei der Verfolgung sei- nes Ziels hartnckig in die Quere kommen. Das Opfer ist im allgemeinen die schwchste der drei Figuren; es dient in erster Linie dem Zweck, den Helden zur Konfrontation mit dem Antagonisten zu zwingen. Entwickeln Sie die drei Erzhlabschnitte: Trennung, Verfolgung, Kampf und Wiedervereinigung. 135 Elftes Kapitel MASTERPLOT 5: DIE FLUCHT Htte ich doch Flgel wie eine Taube, dann flge ich da- von und kme zur Ruhe. Psalm 55,7 Die in den letzten beiden Kapiteln beschriebenen Plots (Verfolgung und Rettung) haben mit dem Flucht-Plot viel gemein. Der Flucht-Plot ist ein Action-Plot und konzentriert als solcher seine Energie auf die ueren Vorgnge von Gefangenschaft und Flucht. Das schliet alle jene Ge- schichten aus, in denen es um die berwindung eines in- neren Feindes (Sucht, ngste, Abhngigkeiten) geht, denn bei ihnen handelt es sich um Charakter-Plots (innere Plots). Flucht heit hier tatschlich nichts anderes als Flucht im wrtlichen Sinne: Der Protagonist ist gegen seinen Willen eingesperrt und will fliehen. Es gibt in der Literatur zahllose Beispiele: Der Gefangene von Zenda von Anthony Hope Hawkins, Taipi von Herman Melville, Lsegeld fr Red Chief von O. Henry, Zwlf Uhr nachts Midnight Express von William Hayes und William Hofer (verfilmt von Alan Parker), Zwi- schenfall an der Eulenbachbrcke von Ambrose Bierce und Filme wie Papillon, Die Invasion der Krperfresser, Gesprengte Ketten und Stalag 17. Auch zahlreiche Mr- chen haben dieses Thema zum Gegenstand: Die Flucht eines Kindes aus der Gefangenschaft einer Hexe oder ei- nes Riesen. Dieser Plot verluft in vieler Hinsicht in umgekehrter Richtung wie der Rettungs-Plot. Im Rettungs-Plot folgt der Leser dem Retter, und das Opfer wartet geduldig darauf, gerettet zu werden. Im Flucht-Plot befreit das Opfer sich selbst. 136 Die Moral des Plots folgt dem Schwarzweiprinzip: Der Held ist unschuldig in Gefangenschaft. In manchen Fllen luft der Flucht-Plot auf nichts anderes hinaus als auf eine Kraftprobe zwischen dem Gefangenen und seinem Wrter. Beide konzentrieren sich ausschlielich auf ihre Aufgabe: Der Wrter tut alles, damit der Gefangene im Gefngnis bleibt; dieser wiederum hat nichts als seine Flucht im Sinn. In John Carpenters Die Klapperschlange gibt es kein ber- zeugendes Moralsystem, nicht einmal die simple Gewi- heit, da das Gute am Ende das Bse besiegt aber als reines Fluchtabenteuer ist es dennoch spannend und un- terhaltsam. Lesen Sie im Vergleich dazu den oben erwhnten Ro- man von Hayes und Hofer; der Ausdruck Midnight Ex- press steht im Gefngnisjargon fr Flucht. Die Ge- schichte beschreibt sehr realistisch und anschaulich das Grauen eines trkischen Gefngnisses, aus dem die Hauptfigur fliehen mu, um zu berleben. Billy Hayes wird bei dem Versuch verhaftet, Haschisch aus der Trkei zu schmuggeln. Als er die Ermittlungsbe- amten zu der Stelle fhren soll, wo er das Haschisch ge- kauft hat, versucht er zum ersten Mal zu fliehen; sein Plan milingt, und er kommt ins Gefngnis: die Hlle auf Erden. Das Urteil lautet auf vier Jahre und zwei Monate, eine leichte Strafe, wie sein Anwalt bemerkt. Hayes ist ent- schlossen, seine Zeit abzusitzen, auch wenn er Zeuge von homosexuellen Verbrechen, Messerstechereien und Fol- terangriffen gegen Kinder wird. Anfangs hofft er noch auf ein Berufungsverfahren, aber nichts passiert. Zwei Monate vor seiner Entlassung erhlt Hayes schlielich eine Vorl a- dung. Er folgt ihr in der berzeugung, da ihm der Rest seiner Strafe erlassen wird, erfhrt jedoch zu seinem Ent- setzen, da die trkische Justiz ein Exempel an ihm statu- ieren und ihn zum zweiten Mal vor Gericht stellen will. Er wird zu sechsunddreiig Jahren verurteilt was einem To- 137 desurteil gleichkommt und ins Gefngnis zurckgebracht. Hayes wei, da ihm nur die Flucht bleibt. Der Rest der Geschichte schildert Hayes verschiedene Fluchtversuche. Sein Plan, durch ein unterirdisches Tun- nelsystem zu entkommen, scheitert; der Tunnel fhrt nicht in die ersehnte Freiheit. Nach einer Reihe von Zwischen- fllen, die ihn in den tiefsten Kreis der Hlle fhren, bietet sich ihm endlich die Chance zu fliehen, und er ergreift sie beim Schopf. Erster Erzhlabschnitt In Hayes Geschichte sind die drei Erzhlabschnitte des Flucht-Plots in typischer Weise aufgebaut. Im ersten Ab- schnitt werden wir mit der Ausgangssituation vertraut ge- macht: der Protagonist sitzt im Gefngnis (ob schuldig oder unschuldig, spielt dabei keine Rolle). Die Strafe erscheint dem Leser als viel zu hart fr das Verbrechen, das dem Protagonisten zur Last gelegt wird, und er stellt sich infol- gedessen auf die Seite des Gefangenen, der ihm wie der einzige Mensch unter einer Horde verrohter Tiere vor- kommt. In Zwischenfall an der Eulenflubrcke steht Peyton Farquhar auf einer Eisenbahnbrcke im Norden Alabamas und blickt in das reiende Gewsser unter sich. Seine Hnde sind auf dem Rcken gefesselt, um seinen Hals liegt eine Schlinge. Unionssoldaten sind im Begriff, ihn zu hngen. Verglichen mit den endlosen Hllenqualen, die Billy Hayes erleiden mu, ist Farquhars Zwangslage nur von kurzer Dauer. Ob er stirbt oder ob ein Wunder ge- schieht und er fliehen kann, entscheidet sich innerhalb von wenigen Minuten. Der Konflikt ist klar und die Spannung unmittelbar. In Melvilles Taipi desertieren Toby und Tom vor einer der Marquesasinseln von ihrem Schiff; sie enden als G- 138 ste eines Kannibalenstammes, dessen Mitglieder von den beiden Englndern fasziniert sind. Die Kannibalen ver- kneifen es sich zwar, die beiden zum Abendessen zu ver- speisen, lassen sie aber auch nicht frei. In O. Henrys Lsegeld fr Red Chief entfhren Sam und Bill das einzige Kind eines sehr wohlhabenden Mannes und verstecken den Jungen in einer Hhle. Die Situation scheint eindeutig: Will der Vater seinen Sohn wiederhaben, mu er Lsegeld bezahlen. Zweiter Erzhlabschnitt In diesem Abschnitt werden die Gefangenschaft und die verschiedenen Fluchtplne beschrieben. Es kann bereits im ersten Erzhlabschnitt zu einem Fluchtversuch kommen, doch dieser scheitert grundstzlich. Entweder wird die Flucht schon im Ansatz vereitelt, oder sie gelingt, aber der Protagonist wird alsbald wieder aufgegriffen und ins Ge- fngnis zurckgebracht. Die Frage, die der Plot aufwirft, ist einfach: Wird dem Protagonisten die Flucht gelingen? Der dritte Erzhlab- schnitt gibt die Antwort, aber der Leser wei meist schon viel frher, wie die Sache ausgehen wird. Das liegt an der simplen moralischen Botschaft. Wenn Gut und Bse so eindeutig zugeordnet sind, erwarten wir nicht, da sich das Bse durchsetzt. Fr den Leser ist es wenig befriedigend, dem Protagonisten die Daumen zu halten, um dann am Ende erleben zu mssen, da sein Held scheitert. Leser wollen ein Happy-End, einen Triumph des Helden, keine Niederlage. Wir erwarten, da Billy Hayes aus dem Ge- fngnis fliehen wird; wir erwarten, da es Farquhar irgend- wie gelingt, seinen Henkern zu entkommen; wir erwarten, da Toby und Tom dem Kochtopf entrinnen; und wir er- warten, da Johnnys Vater das Lsegeld fr seinen Sohn bezahlen wird (obwohl wir, da O. Henry der Autor ist, auch 139 das Unerwartete, die unverhoffte Wendung erwarten). In Zwischenfall an der Eulenflubrcke tritt der Serge- ant, der die Hinrichtung leitet, beiseite, das Brett, auf dem Farquhar steht, kippt, Farquhar fllt, die Schlinge zieht sich um seinen Hals zusammen. Whrend er fllt, erfahren wir sein Verbrechen: Als berzeugter Kmpfer fr die Sache der Sdstaaten wollte er die Eulenflubrcke in Brand set- zen, als die Unionstruppen nherrckten. Er wurde erwischt und zum Tode verurteilt. Farquhar sieht sich selbst, wie er die Schlinge abstreift, ins Wasser taucht und zu Frau und Kindern zurckkehrt, die zu Hause auf ihn warten. Toby und Tom versuchen zu fliehen, aber die Taipis ha- ben offensichtlich anderes mit ihnen vor. Tom wird von ei- ner Krankheit befallen, die sein Bein anschwellen lt. To- by berredet die Taipis, ihn gehen zu lassen, damit er Hilfe fr seinen Freund holen kann, aber er wird unterwegs von den Kriegern eines feindlichen Stammes berfallen und zu den Taipis zurckgetrieben. In Lsegeld fr Red Chief nehmen die Ereignisse im zweiten Erzhlabschnitt einen merkwrdigen Lauf. Nach Johnnys Entfhrung mu Sam einen geliehenen Pferde- wagen zurckbringen, whrend Bill den Jungen bewacht. Als Sam zurckkehrt, mu er feststellen, da Bill und Johnny Cowboy und Indianer gespielt haben und da Red Chief Johnny seinen bel zugerichteten Wrter Bill gefes- selt hat! Red Chief verkndet, am Morgen werde er Bill skalpieren und Sam auf dem Scheiterhaufen verbrennen. Die ironische Wendung ist klar, die Rollen haben sich verkehrt. Johnny ist der Wchter, Bill und Sam sind die Gefangenen. Er terrorisiert die beiden Mnner, hindert sie am Schlafen und droht ihnen mit ihrer Exekution am nch- sten Morgen. Er attackiert sie mit einer heien Kartoffel, spter mit einem Felsbrocken. Die beiden Mnner haben keine Chance gegen ihn. 140 Dritter Erzhlabschnitt In diesem Abschnitt findet die Flucht selbst statt. Norma- lerweise werden die ausgeklgelten Plne der zweiten Phase vereitelt. (Andernfalls wre die Handlung allzu vor- aussehbar.) Unbekannte Gren kommen ins Spiel. Das Unerwartete hat seinen Auftritt. Die Hlle ist los. Bis zu di e- sem Zeitpunkt hatte der Antagonist die Lage unter Kontrol- le; mit einem Mal entgleitet sie ihm durch uere Umstnde oder durch einen geschickten Schachzug des Helden. Der Held, der bis dahin eindeutig im Nachteil war, gewinnt die Oberhand, und wenn es eine moralische Rechnung zu be- gleichen gibt, ist jetzt der Zeitpunkt dafr gekommen. Der dritte Abschnitt ist im allgemeinen die aktionsreich- ste Phase. Nachdem der Held im zweiten Abschnitt seine Fluchtplne geschmiedet hat, setzt er sie in der dritten Phase in die Tat um meist unter ganz anderen Umstn- den als ursprnglich geplant. Peyton Farquhar fllt von der Brcke, und dann: ... mit einem Mal, mit einer furchtbaren Pltzlichkeit, scho das Licht um ihn nach oben in einem lauten Platschen; in sei- nen Ohren tobte ein schrecklicher Sturm, und alles war kalt und dunkel [...] Er wute, das Seil war gerissen, und er war in den Flu gefallen. Es gelingt ihm, seine Hnde von den Fesseln zu befreien und den Kopf aus dem Wasser zu he- ben. Aber die Unionssoldaten erffnen das Feuer auf ihn, und er mu wieder untertauchen. Die Strmung reit Farquhar mit, bis ihn die Kugeln der Soldaten nicht mehr erreichen knnen. Erschpft macht er sich zu Fu auf den Heimweg, aufrecht gehalten von dem Gedanken an seine Frau. Als er nach Hause kommt, kann er sich kaum noch auf den Fen halten; da sieht er seine Frau, die ihn erwartet. Er streckt ihr die Arme entgegen, um sie an sich zu ziehen. Und dann kommt der letzte Satz: Peyton Farquhar war 141 tot; unter den Balken der Eulenflubrcke schwang sein Krper mit gebrochenem Genick sanft hin und her. Die Flucht, so stellt sich heraus, war keine Flucht. Oder vielleicht doch, denn in seiner Vorstellung ist Farquhar ge- flohen. Bierce konnte sich einen solchen Schlu erlauben: Die ganze Geschichte wurde um des Effekts dieses letzten Satzes willen geschrieben. Wir lernen Peyton Farquhar nicht kennen, darum interessieren wir uns nicht sonderlich fr ihn. Sein Leben und sein Tod sind fr den Plot unwe- sentlich; alles spitzt sich auf die radikale Wendung am Schlu hin zu. O. Henry wendet in Lsegeld fr Red Chief eine hnl i- che Strategie an. In dem Moment, in dem Red Chief sei- ne Entfhrer gefangennimmt, ahnen wir, wohin sich die Geschichte entwickelt. Der Unterschied zwischen den bei- den Geschichten liegt darin, da in der einen eine komi- sche, in der anderen eine tragische Wirkung erzielt werden soll. Peyton Farquhars Reise ist prosaisch: Wir gehen mit, um zu sehen, wohin sie fhrt. In O. Henrys Geschichte ge- hen wir mit auf die Reise, weil sie uns Spa macht. Die Idee, da ein Zehnjhriger sich gegen seine Hscher wen- det und sie in Angst und Schrecken versetzt statt umge- kehrt, ist komisch. Und es kommt noch besser: Johnny macht es soviel Spa, seine Entfhrer zu qulen, da er gar nicht nach Hause zurck will. Sam gelingt es schlielich, den Brief mit der Lsegeld- forderung zur Post zu bringen. Der Vater antwortet: Er nimmt seinen Sohn zurck vorausgesetzt, die Entfhrer zahlen ihm 250 Dollar! In der Zwischenzeit haben die Entfhrer vergeblich ver- sucht, sich aus Johnnys Gewalt zu befreien. Schlielich zahlen sie in ihrer Verzweiflung die 250 Dollar, um ihn los- zuwerden. Diese Umkehrung des Plots funktioniert als Ko- 142 mdie. Es liegt in der Hand des Autors, seine Leser in ge- spannte Erwartung zu versetzen, indem er die Bedingun- gen der Flucht stndig verndert. Nichts klappt so, wie es geplant war; irgend etwas geht immer schief. Und das ist der Reiz des Ganzen. Checkliste Achten Sie beim Schreiben auf die folgenden Punkte: Die Flucht ist wrtlich zu nehmen. Der Held wird gegen seinen Willen (und oft ungerechterweise) festgehalten und will fliehen. Die moralische Konstellation des Plots folgt dem Schwarzweischema. Der Held ist das Opfer (im Gegensatz zum Rettungs- Plot, in dem der Held dem Opfer zu Hilfe eilt). Der erste Erzhlabschnitt handelt von der Gefangen- schaft des Helden; jeder Fluchtversuch in dieser Phase scheitert. Im zweiten Abschnitt geht es um die Fluchtplne des Helden. Auch in dieser Phase werden die Plne fast i m- mer vereitelt. Der dritte Erzhlabschnitt hat die eigentliche Flucht zum Inhalt. In den ersten beiden Abschnitten hat der Antagonist die Kontrolle; im letzten gewinnt der Held die berhand. 143 Zwlftes Kapitel MASTERPLOT 6: DIE RACHE Wenn ihr uns stecht, bluten wir nicht? Wenn ihr uns ki t- zelt, lachen wir nicht? Wenn ihr uns vergiftet, sterben wir nicht? Und wenn ihr uns beleidigt, sollen wir uns nicht rchen? Shakespeare, Der Kaufmann von Venedig III, 1 Francis Bacon nannte die Rache eine wilde Gerechtigkeit. In der Literatur ist das Hauptmotiv dieses Plots klar und deutlich: Der Protagonist bt an dem Antagonisten Vergel- tung fr ein wirkliches oder eingebildetes Unrecht. Dieser Plot kommt aus dem Bauch, das heit, er spricht uns auf einer tiefen emotionalen Ebene an. Etwas in uns strubt sich gegen das Unrecht, und wir wollen sehen, wie es wie- dergutgemacht wird. Und fast immer bewegt sich der R- chende auerhalb des Gesetzes. Das ist die wilde Gerech- tigkeit, von der Bacon sprach. Es kommt vor, da die Justiz nicht in der Lage ist, Gerechtigkeit zu ben, und wir uns gentigt fhlen, das Gesetz selbst in die Hand zu nehmen. Was die Bibel dazu zu sagen hat, knnen die meisten von uns aufsagen: Auge um Auge, Zahn um Zahn; Hand fr Hand, Fu fr Fu (Exodus 21,24). In der Hitze selbstge- rechter Emprung wird leicht bersehen, welche Antwort Jesus darauf hatte: Wenn dich einer auf die rechte Wange schlgt, dann halte ihm auch die andere hin. Und wenn dich einer vor Gericht bringen will, um dir das Hemd weg- zunehmen, dann la ihm auch den Mantel. Und wenn dich einer zwingen will, eine Meile mit ihm zu gehen, dann geh zwei mit ihm. (Matthus 5, 39-40) Noble Gedanken, mit der Natur des Menschen jedoch offensichtlich unvereinbar. Wenn mich jemand schlgt, dann schlage ich zurck. (Es gibt diese Menschen, die auch in der Versuchung ihrem 144 Glauben treu bleiben und keine Rache ben, aber bei ih- nen handelt es sich um ganz besonders edle Vertreter ihrer Spezies.) Rache heit, mit eigener Hand fr Gerechtigkeit zu sor- gen, und diese Vorstellung ist heute noch genauso tief verwurzelt wie vor dreitausend Jahren. Die Rache gehrte zu den Lieblingsthemen der Grie- chen; seine Vollendung hat es im elisabethanischen und jakobinischen Drama des siebzehnten Jahrhunderts erfah- ren. Thomas Kyds Die spanische Tragdie, geschrieben um 1590, handelt von Hieronimo, der nach der Ermordung sei- nes Sohnes am Rande des Wahnsinns steht. Er findet her- aus, wer seinen Sohn gettet hat und aus welchem Grund, und schmiedet einen Racheplan. Kommt Ihnen das be- kannt vor? Noch nicht? Zwei weitere Hinweise helfen vielleicht wei- ter: Der Geist des ermordeten Sohnes appelliert an den Vater, Rache zu ben. Hieronimo lt ein Schauspiel auf- fhren, in dem die Mrder gettet werden. Haben Sies jetzt? Antonios Rache, sagen Sie? In diesem Stck von John Marston erscheint Antonio der Geist seines ermordeten Vaters und bittet ihn, seine Mrder zu bestrafen; der Sohn fhrt die Rachetat whrend eines Hofballs aus. Vielleicht dachten Sie aber auch an George Chapmans Bussy dAmbois? In dieser Geschichte bittet Bussys Geist seinen Bruder, den Mord zu rchen. Oder fllt Ihnen eher Henry Chettles The Tragedy of Hoffman ein? Oder Cyril Tourneurs Die Tragdie des Rchers? Wahrscheinlich aber dachten Sie an Shakespeares Hamlet, die berhmteste aller Rachegeschichten. (Erinnern Sie sich, was ich an fr- herer Stelle ber Shakespeares Originalitt gesagt habe?) Natrlich ist die Geschichte oft erzhlt worden, aber ni e- mand hat sie so meisterlich erzhlt: der sprechende Geist, 145 der nach Rache schreit; der vorgetuschte Wahnsinn; das Schauspiel im Schauspiel und das Blutbad am Ende, dem alle gngigen Ingredienzen der Rachetragdie beigemischt sind. Die meisten zeitgenssischen Rachegeschichten verf- gen nicht ber den Reichtum an Charakteren und Emotio- nen, der in Hamlet zum Ausdruck kommt. Aber das Muster hat sich in den letzten dreitausend Jahren nicht verndert. Im Mittelpunkt der Geschichte steht der Protagonist, im all- gemeinen ein guter Mensch, der gezwungen ist, die Ver- geltung selbst in die Hand zu nehmen, da das Gesetz ihm keine Genugtuung verschafft. Dazu kommt der Antagonist, die Person, die das Verbrechen begangen hat und ihrer gerechten Strafe bisher entgangen ist. An dritter Stelle steht das Opfer, die Person, die der Protagonist rchen mu. Als Figur ist das Opfer offensichtlich nebenschlich; seine Funktion ist es, unsere Sympathie fr den Protagoni- sten zu wecken (der durch das Verbrechen einen geliebten Menschen oder einen guten Freund verloren hat). Manch- mal ist der Protagonist selbst das Opfer. Je schlimmer das Verbrechen (Vergewaltigung, Mord, Inzest), desto besser lt sich der Wunsch des Protagonisten nach Rache rechtfertigen. Wir erwarten nicht, da der Held Rache bt fr einen Ladenbesitzer, dem eine Dose Bier geklaut wur- de, oder wegen einer Falschangabe in der Steuererklrung. Die Strafe mu dem Verbrechen entsprechen Rcher und beltter mssen am Ende quitt sein. Das biblische Gebot verbietet ein berma an Vergeltung: Auge um Auge, Zahn um Zahn ... Und unser primitiver Gerechtig- keitssinn wird befriedigt, wenn die Strafe dem Verbrechen gleichkommt. Nicht mehr und nicht weniger. Die dramatische Struktur des Plots hat sich im Laufe der Zeit nicht grundlegend verndert. Seine drei Erzhlab- schnitte sind dieselben geblieben, von der frhen griechi- schen Tragdie bis zum Hollywood-Melodram unserer Ta- 146 ge. Erster Erzhlabschnitt das Verbrechen Im ersten Erzhlabschnitt geht es im wesentlichen um das auslsende Verbrechen. Der Held und die Menschen, die ihm nahestehen, werden eingefhrt; ein schreckliches Ver- brechen zerstrt unversehens ihre heile Welt und bereitet ihrem sorglosen Dasein ein Ende. Der Held ist nicht in der Lage, sich und das Opfer vor dem Verbrecher zu schtzen, weil er entweder nicht anwesend ist oder am Eingreifen gehindert wird (und gezwungen ist, tatenlos zuzusehen, was den Schrecken noch steigert). In lteren Rachedramen, wie ich sie weiter oben erwhnt habe, ist der auslsende Mord bereits begangen worden, bevor die Geschichte beginnt. Hamlets Vater ist am Anfang des Stcks schon tot. Jeder Schriftsteller ist gut beraten, wenn er spt in die Handlung einer Szene einsteigt und sie zgig wieder beendet. Hetzen Sie also Ihre Leser nicht durch ein Labyrinth von Details, bevor die eigentliche Handlung beginnt, und verzetteln Sie sich nicht. Beschrn- ken Sie sich auf die wesentliche Aussage der Szene. Ich finde es allerdings nicht ratsam, die Szene so zu straffen, da der Zuschauer das auslsende Verbrechen nicht mit- erlebt, denn das eigene emotionale Erleben ist ein wichti- ges psychologisches Element. Wenn jemand gegen mich oder meine Familie eine Gewalttat begeht, und ich will, da andere meine Wut verstehen, ist es das Beste, wenn ich sie zu Augenzeugen des Verbrechens mache. Solche Sze- nen sind deshalb wirkungsstark, weil sie ein Band zwischen dem Publikum, dem Opfer und dem Helden knpfen. Wir fhlen mit dem Opfer. Wir sind so emprt wie der Held und genauso erpicht auf Rache wie er. Geschieht das Verbre- chen, bevor die Erzhlung beginnt, so knnen sich die Le- ser weniger gut einfhlen. Ihre Sympathie mag das Opfer 147 haben, aber sie leiden nicht mit. Eines der wichtigsten Ziele dieses Plots ist die emotionale Bindung zwischen dem Le- ser und dem Protagonisten. Manchmal verlt sich der Held zunchst darauf, da der Gerechtigkeit von auen, etwa durch die Polizei, Ge- nge getan wird. Aber er mu schon bald erkennen, da es keine Ge- rechtigkeit geben wird, wenn er nicht selbst dafr sorgt. Zweiter Erzhlabschnitt die Rache Dieser Abschnitt wird eingeleitet, wenn der Held seine Ra- cheplne schmiedet. Er bereitet den Gegenschlag vor. Hat er es nur mit einem einzigen Gegner zu tun, geht es in di e- ser zweiten Phase um die Verfolgung des Antagonisten und um die Vorbereitung der Rache. Hat er sich dagegen an mehreren Personen zu rchen, setzt er seine Rache- plne bereits in dieser Phase unverzglich in die Tat um. Oft kommt jetzt eine dritte Partei ins Spiel, die versucht, den Held an der Verwirklichung seiner Absichten zu hin- dern. In Ein Mann sieht rot ist es der Polizeibeamte, der fr den Fall zustndig ist. In Dirty Harry kommt zurck ist es Harry Calahan, der den Fall bearbeitet. In beiden Ge- schichten haben die Polizeibeamten Verstndnis fr die Sache des Helden und helfen ihm schlielich auf die eine oder andere Weise. In Der Texaner ist die dritte Seite des Dreiecks ein alter Indianer, der dem Film sowohl eine komi- sche Note als auch da er ebenfalls ein Opfer ist eine historische Dimension verleiht. Dritter Erzhlabschnitt die Konfrontati- on Dieser Abschnitt hat die Konfrontation zwischen Held und 148 Verbrecher zum Gegenstand. Handelt es sich dabei um mehrere Personen, so erhlt der Haupttter, der Anfhrer der Bande oder der Psychopath, als letzter seine verdiente Strafe. Fr den Protagonisten ist es die Stunde des Tri- umphs. Den ganzen Film hindurch wurde er von einem ein- zigen Ziel getrieben. Nun erreicht er es entweder, oder er scheitert. In Ulu, einem neuseelndischen Film dieses Gen- res, ist der Held ein Maori, der smtliche Bewohner seines Dorfs von der britischen Armee ermordet findet. Er schwrt ulu traditionelle Rache und fhrt seinen persnlichen Krieg gegen die Briten. Ein Mann gegen eine Armee. Sein Rachefeldzug gelingt bis zum dritten Abschnitt, in dem er gefangengenommen wird. Er wird hingerichtet und stirbt als Held. In trivialeren Stcken hat der Held fast immer Erfolg, und sobald die Rache beendet ist, nimmt er sein norma- les Leben wieder auf. Rache ist ein von starken Emotionen geprgtes Motiv; der Held ist von ihr besessen. Das Rachedrama ist nicht leicht zu verdauen; die Gewalt, die es beinhaltet, ist dem Leser nicht unbedingt angenehm. Obwohl Gewalt kein un- verzichtbares Element des Rache-Plots ist, gehrt sie zum klassischen Szenario dieses Plots, und selbst eine nur oberflchliche Bestandsaufnahme von Geschichten dieser Kategorie zeigt, da Gewalt ein regelmig auftauchendes Motiv ist. Aber Rache mu nicht gewaltttig sein. Was passiert zum Beispiel, wenn Sie mit diesem Plot eine Komdie schreiben? Wie beim dramatischen Rache-Plot mu auch in der Komdie die Strafe dem Verbrechen angemessen sein. Es gibt Verbrechen, die ohne Gewaltanwendung ge- shnt werden knnen; fr einen Hochstapler wrde eine angemessene Strafe darin bestehen, da er selbst einem Betrug zum Opfer fllt wie es oft in Nepp-Geschichten der Fall ist. Viele dieser Geschichten basieren auf einem Rache-Plot. Der Bhnenautor und Pulitzerpreistrger David 149 Mamet ist berhmt fr seine Geschichten ber Nepper und Hochstapler. Das beste Beispiel fr eine solche Geschichte ist der Film Der Clou mit Paul Newman und Robert Red- ford. Nepp-Geschichten beziehen ihre Wirkung und ihren Reiz aus ausgeklgelten Betrugsplnen, die sorgfltig vor- bereitet werden (und deren Umsetzung normalerweise schiefgeht). Diese raffinierten Plne werden im zweiten Er- zhlabschnitt ausgetftelt und bereiten den Zuschau- ern/Lesern viel Spa, weil sie in der Regel so kompliziert sind, da sie schier unausfhrbar scheinen. Leider sind gute Geschichten um Rache und Vergeltung selten. Eine Ausnahme macht da Edgar Allan Poe mit der Kurzgeschichte Das Fa Amontillado. In dieser Ge- schichte treten nur zwei Personen auf: Montressor und Fortunato. Da es sich um eine Kurzgeschichte handelt, darf Poe die Grundformel abwandeln. Fortunato begeht das Verbrechen. Montressor ist das Opfer. Das Verbrechen? Eine Beleidigung. Montressor er- zhlt die Geschichte, aber wir erfahren nie, worin die Belei- digung bestand. Er berichtet: Die tausend Wunden, die Fortunato mir zugefgt hat, trug ich, so gut ich es ver- mochte, doch als er dazu berging, mich zu beleidigen, schwor ich Rache. In uns wchst der Verdacht, bei dem Mann sei eine Schraube locker. Montressor plant seine Rache. Sie mu perfekt sein; ei- ne Rache, bei der sein Opfer genau wissen wird, was mit ihm geschieht. Whrend des Karnevals, im Augenblick des hchsten Wahnsinns, lockt Montressor Fortunato unter dem Vorwand in seinen Weinkeller, einen Amontillado mit ihm probieren zu wollen. Er kettet Fortunato an eine Wand und errichtet eine Mauer, hinter der Fortunato lebendig be- graben im Dunkel auf den Tod warten und sein Verbrechen bereuen wird. Fortunato kennt die Grnde fr diese Strafe so wenig wie wir. Die Rache folgt auf eine eingebildete Beleidigung 150 oder auf eine Beleidigung, die derart aufgeblasen wird, da die Strafe vllig berzogen ausfllt. Die Geschichte funktioniert unter anderem deshalb, weil sie einen Ich-Erzhler hat. Montressor scheint davon aus- zugehen, da wir sein Handeln gutheien und seine gro- tesken Racheplne mittragen. Obwohl er sich als Erzhler durchaus normal anhrt, enthllt sich sein Wahnsinn am Ende, wenn Fortunato hinter der Mauer zu schreien be- ginnt. Er zieht sein Schwert, fuchtelt damit in der Luft herum und beginnt selbst zu schreien, um die Schreie seines Op- fers zu bertnen. Die Geschichte ist eine Skizze des Wahnsinns. Teuf- lisch, unheimlich und raffiniert. Aber wir knnen uns mit Montressor nicht identifizieren; wir verachten ihn. Aus die- ser Skizze wre unmglich ein Roman zu machen. Die vier Seiten der Kurzgeschichte sind das uerste, was der Stoff hergab. Euripides ging mit dem Drama Medea einen Schritt weiter. Medea wrde sicher auch in die Kategorie des Ma- sterplots 18, Die Grenzerfahrung, passen, da die Titel- heldin die Rache auf eine nie gekannte Spitze treibt. Doch ungeachtet dieser Exzesse bleibt es eindeutig ein Rache- Plot, und deshalb ist das Drama in diesem Kapitel auch richtig angesiedelt. Wenn es zutrifft, da die Raserei der Hlle nicht an die einer beleidigten Frau heranreicht, dann ist Medea das Ur- bild der beleidigten Frau. Als ihr Gatte sie wegen einer an- deren verlt, schwrt sie Rache. Doch genau wie Mon- tressor hat sie kein Gefhl fr das rechte Ma, und sie ver- stt gegen die oberste Regel: Sie bestraft ihren Mann (und sich selbst) viel hrter, als das Verbrechen es recht- fertigen wrde. Medea mu fr ihre Grausamkeit bezahlen, aber das macht sie uns auch nicht sympathischer. Das Drama Medea will uns davor warnen, uns allzu hem- mungslos unseren Gefhlen und bitteren Rachegedanken zu berlassen. 151 Medea beschliet, ihren Mann Jason, seine neue Frau Glauke und deren Vater umzubringen. Doch wie Montres- sor will sie Jason fr sein an ihr begangenes Unrecht leiden sehen. Ihn nur zu tten, ist ihr zu wenig. Deshalb fat sie den Entschlu, Glauke, Glaukes Vater und ihre eigenen beiden Kinder zu tten, um auf diese Weise Jason all der Menschen zu berauben, die er liebt. Medea entschuldigt sich bei Jason fr ihre bsen Worte und erbietet sich, zum Zeichen ihrer Reue die Kinder mit Geschenken fr seine neue Frau zu ihm zu schicken. Jason ist natrlich hoch erfreut und nimmt ihr Anerbieten an. Medeas Geschenk fr Glauke ist ein wunderschnes goldenes Kleid, ein Geschenk ihres Grovaters Helios, des Sonnengottes. Doch bevor sie das Kleid ihren Kindern mit- gibt, trnkt sie es mit einem todbringenden Gift. Als Glauke das Kleid anprobiert, brennt sich das Gift in ihre Haut, und sie stirbt unter Qualen. Ihr Vater versucht ihr zu helfen; auch er vergiftet sich dabei und stirbt den gleichen schrecklichen Tod. In der Zwischenzeit sind die Kinder zu Medea zurckge- kehrt. Ihre mtterlichen Instinkte gewinnen zwar vorber- gehend die Oberhand ber ihre Racheplne, und sie z- gert, die eigenen Shne zu tten, aber da sie, wie Euripi- des betont, keine Griechin, sondern eine Barbarin ist, er- greift sie schlielich ein Schwert und schlachtet die Kinder ab. Als Jason, wahnsinnig vor Schmerz und Trauer, an die Tr ihres Hauses hmmert, zeigt sie sich mit den Leichen ihrer Kinder im Arm auf dem Balkon. Medea flieht in einem Wagen, den Helios gesandt hat, und whrend sie die toten Shne wegtrgt, verhhnt sie Jason und beschreibt ihm die Einsamkeit und Trauer, die vor ihm liegen. Auch wenn sie das gleiche Schicksal erwartet, wird ihr Los immer verst sein vom Gedanken an ihre Rache. 152 Die Beispiele von Poe und Euripides sind fr den Rache- Plot untypisch. Die Protagonisten nehmen darin das Recht auf Vergeltung in Anspruch, aber sie sind malos in ihrem Rachebegehren. Beide Protagonisten sind tragische, trau- rige Figuren, doch unsere Sympathie gehrt ihnen nicht sie verdienen sie auch nicht. Ihre Rache ist selbst ein Ver- brechen. 1974 kam ein Paramount-Film mit Charles Bronson in die Kinos, der einen Sturm der Emprung auslste. Per- snlichkeiten aus Politik und Gesellschaft nannten den Film neofaschistisch; die katholische Kirche setzte ihn auf den Index. Nichtsdestoweniger standen auf der ganzen Welt Menschen aller ethnischen und gesellschaftlichen Schich- ten Schlange an den Kinokassen. Der Film hie Ein Mann sieht rot, die Geschichte der Rachefantasien eines ganz gewhnlichen Mannes, der als Einzelkmpfer Vergeltung fr den Mord an seiner Familie bt. Von dem Film gab es zwei Fortsetzungen, in denen am Plot kein Deut gendert wurde; sie wurden ebenfalls zu Kassenschlagern. Paul Kersey (Charles Bronson) ist ein erfolgreicher New Yorker Architekt der oberen Mittelklasse, mit liberalen An- sichten, einer wunderschnen Frau und einem wunder- schnen Heim. Drei durchgeknallte Jugendliche heben sei- ne Welt aus den Angeln, als sie in die Wohnung der Fami- lie einbrechen, seine Frau tten und seine Tochter verge- waltigen, die daraufhin in einen komahnlichen Zustand verfllt. Die Polizei gibt sich machtlos. Auer sich vor Zorn angesichts dieser Tatenlosigkeit nimmt Kersey die Sache selbst in die Hand. Er treibt sich in den finstersten Winkeln New Yorks herum und provoziert potentielle Ruber, ihn zu berfallen. Wenn sie auf die Pro- vokation eingehen, zieht er seine Waffe und erschiet sie. Die Presse tauft ihn den Rcher von New York. Er wird zum Medienhelden, die Kriminalittsrate in der Stadt sinkt. 153 Die Polizei nimmt ihn fest, aber er landet nicht im Ge- fngnis, sondern er wird aufgefordert, die Stadt zu verlas- sen. (Das klingt wie ein typischer Western-Plot: Der ange- heuerte Sheriff rumt auf in der Stadt, doch die Brger ha- ben bald die Nase voll von der Gewalt, die mit dem Auf- rumen einhergeht, und fordern ihn auf, die Stadt zu ver- lassen.) Kersey verlt New York und geht nach Los An- geles, wo er in Ein Mann sieht rot II seinen Kreuzzug wie- der aufnimmt, als seine mexikanische Haushlterin und die Tochter im Teenageralter vergewaltigt und umgebracht werden. (Fragen Sie mich nicht, wo die Tochter pltzlich herkommt.) Als Action-Melodram manipulieren diese Filme unsere Gefhle nach allen Regeln der Kunst. Wir haben genug von der Straenkriminalitt; wir hassen den Pbel, der unsere Stdte unsicher macht, und wir warten nur auf den Ritter in glnzender Rstung, der aufrumt, wie weiland Wyatt Earp und Marshall Dillon. Das System, brokratisch schwerfllig oder schlicht inkompetent, frustriert uns. Auftritt Paul Kersey. Er hat einen guten Grund (er verliert seine Familie), er hat eine Pistole, und er zieht aus, um zu tun, was getan werden mu. Wir haben teil an seinen Si e- gen. Als ich Ein Mann sieht rot im Kino sah, applaudierte und jubelte das Publikum, wenn es die Bsen erwischte. Spter sah ich mir den Film in einem Videoklub in Moskau an, und das Publikum dort reagierte genauso. Einen Au- genblick lang war Paul Kersey unser Held, der fr uns alle kmpfte. Wir identifizieren uns, ohne zu zgern, mit Ker- seys Wut und Frustration; es ist unsere Wut, unsere Fru- stration. Und wenn Kersey in der Stadt aufrumt, fhlen wir uns gereinigt. Das ist das Wesen der Katharsis, der inneren Reinigung. Die Kritiker befrchteten, da der Film zur Nachahmung anregen knnte. Das passierte selbstverstndlich nicht. Er regte lediglich zu einer Vielzahl von Filmen an, die nach 154 demselben Muster gestrickt waren ein Beweis fr den Reiz, den er auf ein breites Publikum ausbt, und fr die Strke der Gefhle, die er auslst. Interessanterweise hat der Autor des dem Film zugrun- deliegenden Romans eine Fortsetzung mit dem Titel Death Sentence geschrieben, in der er Alternativen zur Selbstju- stiz aufzeigt. Bislang hat niemand dieses Buch fr einen Film bearbeitet. Paul Kersey und Hamlet sind beide auf Rache aus. Aber damit hren die hnlichkeiten auch schon auf. Paul Kersey ist ein Stereotyp. Zu Beginn der Geschichte verabscheut er Gewalt, er ist ein typischer Liberaler; am Ende ist er schtig nach Gewalt. Der Charakter verndert sich, die Vernde- rung ist jedoch ohne wirkliche innere Tiefe. Er lt sich einfach mit dem Strom treiben. Hamlet hingegen qult sich von der ersten bis zur letzten Szene. Als er vom Geist seines Vaters erfhrt, da dieser keines natrlichen Todes gestorben ist, sondern von Ham- lets Onkel Claudius ermordet wurde, strmt Hamlet nicht gleich los, um Vergeltung zu ben. Er ist ein denkender Mensch. Ist der Geist echt? Ist der Geist ein Dmon, ge- sandt, um ihn zu qulen? Er wei nicht, ob er dem Geist Glauben schenken soll. Er will Beweise. Hamlet verfllt in Depressionen. Er ist kein gewaltttiger Mann, und bei der Vorstellung, seinen Onkel mit dem Schwert zu durchbohren, dreht sich ihm der Magen um. Anders als manipulative Plots wie in Ein Mann sieht rot, in denen sich die Figuren ohne Bedenken ihren Rachegel - sten hingeben, sobald sie die auslsende Provokation er- lebt haben, leidet Hamlet unvorstellbare Seelenqualen. Er mitraut dem Geist. Er mitraut sich selbst. Er will das Richtige tun, aber er wei nicht, was das Richtige ist. Als eine Schauspieltruppe im Schlo eintrifft, fllt Hamlet ein, wie er herausfinden kann, ob Claudius schuldig ist. Er lt die Schauspieler den Mord an seinem Vater nach- 155 spielen, so, wie der Geist ihm das Geschehen geschildert hat; dabei will er Claudius Reaktion beobachten. Claudius verrt sich. Er verliert die Nerven und verlt die Auffhrung. Jetzt ist Hamlet sicher, da er wirklich den Geist seines Vaters vor sich hatte und da Claudius den Vater ermordet hat. Die Pflicht zur Rache lastet nun schwer auf ihm. Als er Claudius beim Beten antrifft, kann Hamlet ihn nicht tten. Er redet sich selbst ein, da er seinen Onkel nicht im Gebet tten knne, weil Claudius dann im Zustand der Gnade sterben wrde. Claudius ist kein Narr. Er glaubt, Hamlet wolle ihm die Krone wegnehmen, und plant nun seinerseits, Hamlet zu tten. Doch sein Plan schlgt fehl. Hamlet schwankt zwischen geistiger Klarheit und Wahn- sinn und lst eine Katastrophe aus, die alle Menschen am Hof in ihren Strudel zieht. Zuerst ttet er den alten Polonius (in dem Glauben, hinter dem Vorhang verberge sich Clau- dius); Polonius Sohn Laertes schwrt, den Tod seines Vaters zu rchen. Claudius ergreift die Gelegenheit beim Schpf und organisiert ein Duell; er setzt auf seinen Neffen, vergiftet aber die Spitze von Laertes Schwert, so da der kleinste Kratzer Hamlet tten mu. Um auch wirklich nichts dem Zufall zu berlassen, stellt Claudius einen Kelch mit vergiftetem Wein in Hamlets Nhe, falls dieser whrend des Duells Durst bekommen sollte. Doch aus dem Kelch trinkt Hamlets Mutter und stirbt. Laertes verwundet Hamlet mit dem vergifteten Schwert. Hamlet durchbohrt Laertes. Bevor Laertes stirbt, gesteht er Hamlet, da Claudius das Schwert vergiftet hat. Hamlet durchbohrt Claudius, und dann der Tradition der Rachetragdie getreu stirbt Hamlet. Ende der Geschichte alle sind tot. (Man sieht, wie sehr Shakespeare unter dem Einflu der griechischen Rache- tragdie stand.) 156 Auch wenn der Rache-Plot noch ebenso blutrnstig ist, wie er es in der griechischen Antike war, berlebt der Held das Gemetzel heutzutage. Frher sollten Geschichten die- ser Art die Botschaft vermitteln, da Rache teuer bezahlt werden mu. Unschuldige geraten in den Strudel der Er- eignisse, und am Ende bezahlt der Held fast immer selbst mit dem Leben. Die Vergeltung brachte keine Genugtuung. Heute hingegen strotzt der Held geradezu vor Selbstge- rechtigkeit. Er fhlt sich im Recht, und die Rache ist ein Akt der Befreiung. Am Ende stolziert er davon, ohne einen Kratzer abbekommen zu haben; vielmehr ist er ein besse- rer Mensch geworden, und wenn er einen Preis zahlen mu, dann ist das jedenfalls nichts verglichen mit dem, was die Helden frherer Zeiten durchzumachen hatten. Der Rache-Plot kann emotional anstrengend (und sogar gefhrlich) sein. Sie wecken in den Lesern starke Gefhle, wenn Sie eine Situation entwerfen, die nach Gerechtigkeit schreit. Wir reagieren auf einer tiefen emotionalen Ebene, wenn jemand uns Gewalt antut oder wenn ein Unschuldiger Gewalt erfhrt. In vielen Fllen sind die Opfer Menschen wie du und ich. Es ist, als wrden Sie zum Leser sagen: Wenn das dieser Person widerfahren kann, kann es dir genauso passieren. Eine unangenehme Vorstellung. Und um solchen Schrecknissen (Mord, Vergewaltigung, schwe- re Krperverletzung) niemals ausgesetzt zu sein, fordern wir sofortige und umfassende Gerechtigkeit. Bei diesem Plot bernehmen Sie eine groe moralische Verantwor- tung. Sie sagen, welches Verhalten richtig und welches falsch ist. Seien Sie vorsichtig. Sie sprechen von Selbstju- stiz, und auch diese hat ihren Preis. Nehmen wir an, Sie wollen eine Geschichte ber einen Buchhalter schreiben, der die Bcher flscht. Wir fhlen uns als Leser von dieser Verfehlung nicht betroffen. Ein Schrei nach Rache wre nicht gerechtfertigt. Was wrden Sie schon tun; ihn beim Finanzamt anschwrzen? Man 157 wrde ihm wohl kaum den Kopf abreien. Wenn Sie Rache zum Thema Ihrer Geschichte machen, mssen Sie ein echtes Verbrechen erfinden ein Verbrechen, das geei g- net ist, dem Helden schweren krperlichen oder seelischen Schaden zuzufgen. Selbst in der Gaunerkomdie Der Clou bt der Held Rache fr den Tod eines guten Freun- des. Dies bringt uns zurck zur Diskussion ber Motive und Ziele des Helden. Rache ist sein Ziel, aber was motiviert ihn, aus welchem Grund will er sich rchen? Diesen Aspekt Ihres Protagonisten mssen Sie sorgfltig herausarbeiten. Wollen Sie, da der Leser bis zum Ende mit dem Helden fhlt, oder wollen Sie zeigen, wie der Wunsch nach Rache seine Wertvorstellungen verzerrt? Sie mssen beides deu- ten: die Ursache (das Verbrechen) und die Wirkung (so- wohl fr das Opfer, als auch fr die dem Opfer naheste- hende Person, also den Rcher). Dieser Plot beschftigt sich mit der dunklen Seite der menschlichen Natur. Lassen Sie Ihren Helden nicht im Strudel der Ereignisse untergehen. Checkliste Achten Sie beim Schreiben auf die folgenden Punkte: Der Held will sich fr ein tatschliches oder vermeintli- ches Unrecht am Antagonisten rchen. Die meisten (nicht alle) Rache-Plots konzentrieren sich auf den Racheakt selbst, weniger auf eine inhaltliche Erforschung der Charaktere und ihrer Motive. Die Gerechtigkeit des Helden ist wild Selbstjustiz, die sich auerhalb des Gesetzes bewegt. Rache-Plots manipulieren die Gefhle des Lesers; die Ungerechtigkeiten der Welt werden von einem Mann der Tat bereinigt, der sich zum Handeln gezwungen sieht, wenn die Institutionen, die sich normalerweise dieser 158 Dinge annehmen, versagt haben. Der Held braucht fr seine Vergeltung eine moralische Rechtfertigung. Die Rache des Helden kann genauso furchtbar sein wie das gegen ihn verbte Verbrechen, sollte es aber nicht an Grausamkeit bertreffen (die Strafe mu dem Ver- brechen entsprechen). Der Held bemht sich zunchst, das Verbrechen auf konventionellem Wege zu ahnden zum Beispiel mit Hilfe der Polizei , was in der Regel nicht klappt. Im ersten Erzhlabschnitt lernen wir den Helden und sein gewohntes Leben kennen; dann begeht der Anta- gonist das Verbrechen und zerstrt diese normale Welt. Die Zuschauer/Leser mssen die Schwere des Verbre- chens nachempfinden und begreifen knnen, welche krperlichen und seelischen Qualen es dem Helden be- reitet. Auf konventionellem Weg wird dem Helden keine Ge- nugtuung zuteil; deshalb mu er die Sache selbst in die Hand nehmen, will er Vergeltung fr das Verbrechen. Im zweiten Erzhlabschnitt schmiedet der Held Rache- plne und sprt den Antagonisten auf. Der Antagonist entkommt dem Helden durch Zufall oder durch eine List. In dieser Phase messen die beiden Gegner ihre Krfte. Im letzten Erzhlabschnitt kommt es zur entscheidenden Konfrontation zwischen dem Helden und dem Antagoni- sten. Hufig erweisen sich die Plne des Helden als un- durchfhrbar, und er mu improvisieren. Entweder be- kommt er seine Rache, oder es milingt ihm. Im moder- nen Rache-Plot bezahlt der Held in der Regel keinen hohen emotionalen Preis fr sein Handeln. Dadurch nimmt das Geschehen fr die Zuschauer einen katharti- schen Charakter an. 159 Dreizehntes Kapitel MASTERPLOT 7: DAS RTSEL Bei der Detektivgeschichte haben wir in Wirklichkeit zwei Stories in einer: das, was geschehen ist, und das, was scheinbar geschehen ist. Mary Roberts Rinehart Welches Kind liebt keine Rtsel? Welcher Erwachsene liebt es nicht, ein Denkspiel zu lsen, ber einer Knobelaufgabe zu brten, ein Wortspiel zu erraten? Wir lieben Rtsel, weil sie uns fordern und unterhalten. Ein Rtsel ist eine absichtlich verschlsselte oder dop- peldeutige Frage. Um die Antwort zu finden, mssen wir den ganzen Anspielungsreichtum eines Wortes erfassen. Wie viele Hosentrger braucht ein Paar Hosen? Antwort: Drei. Warum? Neben einem Paar (das heit zwei) Ho- sentrgern braucht die Hose jemanden, der sie trgt: Wir mssen den buchstblichen Sinn der Wrter bedenken. Der Wortlaut eines Rtsels verweist auf eine verborgene Bedeutung; der Ratende mu neben einer gewissen in- stinktiven Einsicht die Wrter auf Hinweise abklopfen, die ihm die Lsung liefern. Der Gegenstand des Rtsels, der gleichzeitig sein The- ma ist, wird irrefhrend beschrieben: Was luft den ganzen Tag und liegt nachts unter dem Bett? Ein Hund. Die Antwort ist akzeptabel, befriedigt aber nicht. Warum nicht? Weil sie weder berraschend noch besonders witzig ist, sondern prosaisch und offensichtlich. Was luft den ganzen Tag und liegt nachts unter dem Bett? 160 Ein Schuh. Nicht gerade ein geistreiches Rtsel, aber immerhin ist die Antwort befriedigender als ein Hund. Bei der Frage denkt man an etwas Lebendiges (das herumluft und liegt); die Antwort ist ein lebloser Gegenstand, der aber die Bedingungen des Rtsels erfllt. Ein Rtsel ist ein Ra- tespiel mit einer berraschenden Wendung. Es ist clever und witzig und kann zu berraschenden Einsichten fhren. Kinderrtsel sind einfach; Rtsel fr Erwachsene sind raffinierter und setzen kompliziertere Gedankengnge vor- aus. Nehmen wir folgendes Kinderrtsel: Was mag das fr ein Reiter sein? Der Sattel ist von Fleisch und Bein; er hat zwei Augen gro und licht, doch sieht er durch sie selber nicht. Er reitet ohne Zaum und Sporen und hat dabei du glaubst es nicht! die Fe um die Ohren. Wie die meisten Rtsel folgt auch dieses einer einfachen Struktur, die im wesentlichen aus zwei Elementen besteht. Das erste Element ist allgemein (Was mag das fr ein Rei- ter sein? / Der Sattel ist von Fleisch und Bein) und meta- phorisch. Das zweite Element ist spezifischer (und hat da- bei ... die Fe um die Ohren) und wortwrtlich gemeint. Das zweite Element liefert darber hinaus ein Paradox. Wie kann jemand die Fe um die Ohren haben? Die entscheidenden Hinweise stecken im ersten Ele- ment. Wenn wir den Reiter als Gegenstand und nicht als Person verstehen, erfahren wir zwei Dinge: Er reitet auf einem Sattel aus Fleisch und Bein und hat Augen, gro und licht, durch die er nicht selbst sieht. Wir stellen die Frage anders: Was hat groe Augen, durch die es nicht sieht, reitet auf Fleisch und Bein und hat dabei die Fe um die Ohren? 161 An dieser Stelle mu ein Gedankensprung gemacht werden. Sobald Sie die Antwort hren, werden Sie auch das Rtsel verstehen. Die Antwort ist: eine Brille. Die Augen sind die Glser, der Sattel ist die Nase, und die Bgel (die Fe) legen sich um die Ohren. In den meisten Kulturen gehren Rtsel seit jeher zum Schatz der berlieferungen. Wir kennen die Wortspiele in Alice hinter den Spiegeln und die Rtsel, die der Held im Mrchen lsen mu, bevor er die Prinzessin zur Frau be- kommt. Diese Probe der Klugheit (Geist im Gegensatz zu Kraft, Intelligenz im Gegensatz zu Krperlichkeit) ist die schwer- ste aller Prfungen. Herkules mu enorme physische Lei- stungen vollbringen; doch die Suberung des Augiasstalles ist nichts, verglichen mit der Prfung, vor die ihn ein Rtsel stellt. Das berhmteste Beispiel der Weltliteratur ist das Rt- sel, das dipus von der Sphinx gestellt wird, die offenbar nichts Besseres mit ihrem Leben anzufangen wei, als je- dem Jngling, der zufllig des Weges kommt, eines ihrer selbst ausgedachten Rtsel aufzugeben. So weit, so gut, sollte man meinen nur da sie den armen Kerl auffrit, wenn er das Rtsel nicht lsen kann. Versuchen Sies mal: Was hat nur eine Stimme und geht auf vier Beinen am Morgen, auf zweien am Mittag und auf drei Beinen am Abend? (Vergessen Sie nicht, da Sie im Kochtopf landen, wenn Sie die richtige Antwort nicht wissen.) dipus gibt die richtige Antwort, was die Sphinx in sol- che Verzweiflung strzt, da sie Selbstmord begeht. Das Volk von Theben ist berglcklich und macht dipus zu seinem Knig. Nicht schlecht fr den Anfang. Und das ist dipus Antwort: Der Mensch, der als Kleinkind auf allen Vieren kriecht, als Erwachsener auf zwei 162 Beinen luft und sich als Greis auf einen Stock sttzt. In der Literatur aller Hochkulturen spielen Rtsel eine wichtige Rolle. Sie gehren zur Welt der Gtter, Riesen und Drachen, und der Held mu sie lsen, um das ihm ge- steckte Ziel erreichen zu knnen. Doch als die Menschen anspruchsvoller wurden und die Gtter ihre Bedeutung verloren, nahm auch das Rtsel immer raffiniertere Formen an. Nicht lnger ein einfacher Einzeiler, wurde das Rtsel zu einem Teil des Erzhlgefges selbst. Heute ist aus dem schlichten Rtsel ein komplexeres Gebilde geworden. Die wenigen Worte eines Rtsels ha- ben sich zum lngeren Text der Kriminalgeschichte oder des Detektivromans entwickelt. Aber das Grundprinzip ist dasselbe geblieben: Der Leser ist gefordert, ein Problem zu lsen. Im Zentrum einer Detektivgeschichte sollte ein Paradox stehen, das nach einer Lsung schreit. Der Plot selbst ist ein physischer Plot, denn er setzt auf uere Erkenntnisse (wer, was, wo, wann und warum), die bewertet und inter- pretiert werden mssen. Die Dinge sind nicht, was sie an der Oberflche zu sein scheinen. In den Worten liegen Hinweise verborgen. Die Antwort ist nicht offensichtlich (das wre unbefriedigend), aber sie ist da. Und in den be- sten Detektivgeschichten liegt die Antwort im Grunde auf der Hand. Geben Sie sich nicht der Illusion hin, eine Detektivge- schichte sei leicht zu entwickeln. Dazu sind umsichtige Klugheit und die Fhigkeit, den Leser hinters Licht zu fh- ren, erforderlich. Eine ungefhre Vorstellung davon, was das Schreiben einer solchen Geschichte bedeutet, erhalten Sie, wenn Sie es mit der Scharade vergleichen. Ziel einer Scharade ist es, den Spielern der eigenen Mannschaft nur durch stumme Gesten den Namen einer Person, eines Or- tes oder eines Gegenstands so zu vermitteln, da sie ihn erraten knnen. Dieser Name ist die Lsung der Ge- 163 schichte die Wahrheit im Gegensatz zum ueren Schein. Damit das Publikum das Rtsel lsen kann, mu es mit einer Reihe sich ergnzender hufig zweideutiger Hinweise konfrontiert werden und herausfinden, welcher Zusammenhang zwischen den einzelnen Elementen tat- schlich besteht. Bei einer Scharade sind die Hinweise nicht eindeutig (sie werden es erst, wenn Sie im Rckblick die ihnen zugrundeliegende Logik begreifen). Das Publi- kum versteht, da die Dinge nicht das sind, was sie zu sein scheinen, und da es Hinweise gibt. Diese Hinweise gilt es lediglich richtig zu interpretieren. Leichter gesagt als getan. Sie mssen sich Hinweise ausdenken, die keine eindeutigen Lsungen beinhalten, die das eine, aber genauso gut etwas anderes bedeuten knnten: Nur jemand, der aufmerksam zugehrt hat und den inneren Zusammenhang zwischen den Hinweisen ver- steht, kann sie auf sinnvolle Weise verknpfen. Leser m- gen Autoren nicht, die falsche Fhrten legen, also Hinweise geben, die gar keine sind, sondern allein dem Zweck die- nen, den Leser in die Irre zu fhren. Besser ist es, wenn sich der Leser selbst auf den Holz- weg begibt, indem er zweideutige Hinweise falsch interpre- tiert. Setzen Sie dem Leser keine Hinweise vor, die in kei- nem Sinnzusammenhang stehen. Das wre vergeudete Mhe. Richten Sie Ihr Augenmerk auf die Hinweise, die richtig verstanden werden mssen, die aber miverstanden werden knnen. Darin zeigt sich die Klugheit des Autors. Den Lesern macht es nichts aus, den falschen Weg ge- nommen zu haben, solange sie wissen, da sie selbst den Wegweiser falsch interpretiert haben. Es macht ihnen aller- dings etwas aus, wenn der Autor einen falschen Wegwei- ser aufgestellt hat. Denken Sie daran: Es handelt sich um ein Spiel, und Sie mssen sich an die Regeln halten. Ge- ben Sie dem Leser eine faire Chance. Das heit nicht, da Sie es ihm leichtmachen sollen. 164 Finden Sie den Mittelweg zwischen einer zu leichten L- sung und der Unlsbarkeit eines Rtsels. Seien Sie nicht zu ngstlich, sonst laufen Ihnen die Leser weg. Geben Sie ihnen etwas. Aber dieses Etwas richtig zu interpretieren, ist Sache der Leser. Von Herman Melville stammt eine Detektivgeschichte mit dem Titel Benito Cereno. Die Story scheint simpel; aber darin besteht natrlich der Trick: Die Dinge sind nicht, was sie zu sein scheinen. Der Kapitn eines Sklavenschiffs be- sucht den Kapitn eines anderen Sklavenschiffs. Ersterer ist der Ich-Erzhler. Wir sehen alles mit seinen Augen. Lei- der ist er nicht besonders hell. Er sieht wohl die zahlreichen Hinweise, ist aber unfhig, sie richtig zu interpretieren. Wir als Leser hingegen kapieren schnell. Der Kapitn zeigt ihm das Schiff, und dem Besucher fllt auf, da die Sklaven damit beschftigt sind, xte zu schleifen. Komisch, denkt er, Sklaven drften doch eigentlich keine Waffen haben. Genau. Es sieht so aus, als wrde Benito Cereno ein locke- res Regiment auf seinem Sklavenschiff fhren. In Wirklich- keit haben die Sklaven das Schiff lngst in ihre Gewalt ge- bracht und tun nur so, als seien sie noch Sklaven, damit der Gast keinen Verdacht schpft. Der Besucher ist zu dumm, um die Hinweise richtig zu interpretieren. Melville fordert den Leser heraus, das Rtsel zu lsen. Zu den Prinzipien der Detektivgeschichte gehrt es, das Urschli- che zufllig aussehen zu lassen. Am besten versteckt ist ein Hinweis, wenn er ganz offen zutage liegt. Edgar Allan Poe gilt als der erste Short-Story-Autor Amerikas und eine seiner berhmtesten Kurzgeschichten ist Der entwendete Brief. Viele betrachten diese Erzh- lung als den Prototypen der modernen Detektivgeschichte, mit der zentralen Figur des Detektivs, der ein Rtsel/ein Problem lst. In Poes Geschichte ist dies C. Auguste Dupin, Vorbild fr ein Heer von Detektiven, von Agatha Christies Hercule 165 Poirot bis zu Georges Simenons Kommissar Maigret. Dupin ist kein forscher Draufgnger, sondern ein Mann des Gei- stes, der stellvertretend fr den Leser denkt. Er forscht, entdeckt, erklrt. Der Leser seinerseits hat den Ehrgeiz, das Rtsel vor dem Protagonisten zu lsen, wodurch das Ganze zu einem geistigen Krftemessen wird. Lst der Protagonist das Rtsel vor Ihnen, haben Sie verloren. L- sen Sie das Rtsel vor dem Protagonisten, haben Sie ge- wonnen. In Der entwendete Brief stellt sich das Rtsel gleich zu Beginn. Der Prfekt der Pariser Polizei berichtet Dupin auf- geregt, da ein bestimmter Minister am Hof im Besitz eines kompromittierenden Briefes der Knigin sei. Wir wissen nicht, was in dem Brief steht, aber soviel erfahren wir: Der Inhalt ist hochbrisant, und der Prfekt wurde beauftragt, den Brief zurckzuholen. Er hat die Wohnung des Ministers bereits von oben bis unten durchsucht, ohne den Brief zu finden. Nun braucht er Dupins Rat. Dupin erkundigt sich, wie der Brief aussieht und wie der Prfekt bei der Durchsuchung der Wohnung vorgegangen ist. Dann rt er ihm, die Wohnung noch einmal zu durchsu- chen. Einen Monat spter ist der Brief immer noch verschwun- den. Als Dupin erfhrt, da die Knigin fr die Wiederbe- schaffung des Briefs 50000 Franc Belohnung ausgesetzt hat, schafft er ihn zu jedermanns Verwunderung sofort her- bei. Wie konnte Dupin auf der Grundlage der ihm bekann- ten Tatsachen wissen, wo er suchen mute? Dupin liefert die Erklrung. Der Trick bestand darin, sich in die Denkweise des Ministers hineinzuversetzen. Der Mi- nister ist ein kluger Mann; er wei, da die Polizei seine Wohnung mit aller Grndlichkeit durchsuchen wird. Also wre es tricht, den Brief unter einem Stuhlpolster oder an einer schwer zugnglichen Stelle zu verstecken, wo er mit Sicherheit entdeckt werden wrde. Der Minister wird also, 166 folgert Dupin, zu dem Schlu gelangt sein, da es das Be- ste sei, den Brief vor aller Augen, das heit gar nicht zu verstecken. Dupin sucht den Minister auf und sieht einen Brief, der an einem Band vom Kaminsims hngt. Und tat- schlich ist es der vermite Brief. Der entwendete Brief ist ein Rtsel; es stellt an den Leser eine hnliche Heraus- forderung wie ein schlichtes Wortrtsel. Es ist raffinierter, aber es ist doch das gleiche Spiel. Wer wars, wie geschahs, was war los? Frank R. Stockton ist nicht der berhmteste aller Schrift- steller, aber eines seiner Werke, die 1882 geschriebene Kurzgeschichte Die Prinzessin oder der Tiger? brachte es immerhin zu einer gewissen Bekanntheit. Diese Geschichte ist beispielhaft fr ein ungelstes Pa- radox. In einer lngst vergangenen Zeit handhabte ein Bar- barenknig das Recht auf hchst eigenwillige Weise. Wer sich etwas zuschulden kommen lie, wurde in eine Arena gefhrt, wo er zwei Tren zur Auswahl hatte: Hinter der einen Tr befand sich ein ausgehungerter Tiger, bereit, sich auf den Unglcklichen zu strzen und ihn zu zerflei- schen; hinter der anderen wartete eine holde Prinzessin nur darauf, als zuknftige Gattin von ihm heimgefhrt zu werden. Ein Jngling von niederer Herkunft verliebte sich in die Tochter des Knigs (und sie sich in ihn). Als der Knig da- von erfuhr, unterzog er den jungen Mann sogleich der bli- chen Prozedur. Was wrde er in der Arena whlen: den Tiger oder die Prinzessin? Die Prinzessin hinter der Tr war aber nicht die Knig- stochter, sondern eine andere junge Dame. Die Knig- stochter, die den Jngling liebte, hatte herausgefunden, was sich hinter welcher Tr verbarg. Ihr Liebster sollte zu ihr hochblicken, damit sie ihm ein Zeichen geben konnte, 167 welches die richtige Tr war. Und damit haben wir das Dilemma. Rettet sie ihren Ge- liebten, wird er einer anderen Frau gehren. Da sie ja die Tochter eines Barbarenknigs ist, mangelt es ihr vielleicht an Charaktereigenschaften wie Selbstlosigkeit, und sie sieht den Jngling lieber tot als in den Armen einer ande- ren. Und so steht der junge Mann vor dem Dilemma: Was verbirgt sich hinter der Tr, die sie ihm bezeichnet, eine Prinzessin oder der Tiger? Nach der Lsung gefragt, antwortete Stockton weise: Wenn Sie entscheiden, was der junge Mann bekam die Dame oder den Tiger , werden Sie wissen, was fr ein Mensch Sie selbst sind. Die Entscheidung sofern es ei- ne gibt liegt beim Leser und hngt von seiner Sicht der Welt und der menschlichen Natur ab. Doch eine solche Geschichte fhrt letzten Endes nicht weit. Sie prsentiert das Paradox, und wir werfen einen flchtigen Blick auf das Problem. Die Figuren sind reine Stereotype (Knig, Prinzessin, Brger), die Situation und die Handlung berdecken alles andere. Kurz: eine bloe Spielerei. In den letzten hundert Jahren hat sich die Rt- sel/Detektivgeschichte zu einem eigenen Genre entwickelt; es entstanden Geschichten, die viel raffinierter sind als die genannten Beispiele von Poe oder Stockton. Agatha Chri- stie, Raymond Chandler, Dashiell Hammett, P. D. James, Georges Simenon, Mickey Spillane, Arthur Conan Doyle, H. P. Lovecraft, Dorothy Sayers, Ambrose Bierce, Guy de Maupassant ... die Liste ist lang, und sie enthlt groe und weniger groe Namen. Fr die einen sind diese Geschich- ten Kunst, fr die anderen ein reines Geschft. Letztere produzieren Bcher am laufenden Band und arbeiten i m- mer nach demselben Schema, wenn es sich einmal als er- folgreich erwiesen hat. (Mickey Spillane meinte einmal: Ich habe keine Fans. Wissen Sie, was ich habe? Kun- 168 den.) Das Genre brachte seine eigenen Gesetze hervor. Eines seiner Markenzeichen ist das Eindringen einer dunklen, grausamen und verbrecherischen Unterwelt in das Alltags- leben. Die beiden Extreme Verbrechen und Alltag er- zeugen ein Ungleichgewicht zwischen Gut und Bse, Hell und Dunkel, Recht und Unrecht, Sicherheit und Gefahr. Dieses Ungleichgewicht erzeugt, mit dem Kritiker Daniel Einstein gesprochen, qualvolle Unsicherheit, zgellosen Zynismus und gewaltsamen, pltzlichen Tod. Die meisten von uns haben irgendwann einmal einen Kriminalroman gelesen, eine der berhmten filmischen Ad- aptionen dieser Stoffe gesehen Raymond Chandlers Blue Dahlia etwa oder Dashiell Hammetts Der Malteser Falke oder Agatha Christies Zehn kleine Negerlein. 1931 wurde in Deutschland der Film Der Mann, der seinen Mrder sucht gedreht; das amerikani- sche Remake mit Edmond OBrien in der Hauptrolle hie D. O. A. (in den spten achtziger Jahren wurde der Stoff mit Dennis Quaid noch einmal verfilmt). Solche Filme sind hnlich konstruiert wie das Rtsel: Sie beginnen mit dem Allgemeinen und bewegen sich zum Besonderen hin. Erster Erzhlabschnitt D. O. A. Bei Ankunft Mord beginnt mit einer Szene, in der Frank Bigelow ein Polizeirevier betritt, um einen Mord zu melden. Die Polizisten fragen ihn, wer ermordet wurde, und er gibt zur Antwort: Ich. Rckblende: Bigelow ist Buchhalter und lebt in einer kleinen Stadt. Er ist im Begriff, nach San Francisco zu rei- sen. Seine Sekretrin, die auch seine Verlobte ist, be- schreibt ihn fr uns: Du bist wie jeder andere Mann, nur ein bichen mehr als alle anderen. Du hast das Gefhl, in der Falle zu sitzen, eingesperrt zu sein, und du weit nicht, 169 ob es dir gefllt oder nicht. Er reist ab, den Lichtern der Grostadt entgegen. Am ersten Abend nach seiner Ankunft geht er in eine Jazzbar. Auftritt heie Blondine. Das Lokal ist erfllt von erotischem Prickeln und vibrierendem Leben, ganz anders als die beschauliche Ruhe, die Bigelow von zu Hause ge- wohnt ist. Er macht einen Annherungsversuch bei der Blonden; sie spielt mit. Er ldt sie auf einen Drink ein, und whrend er ins Gesprch mit ihr vertieft ist, vertauscht ein finster aussehender Kerl Bigelows Glas. Das Getrnk schmeckt bitter, und er bestellt noch einen Drink. Wie der von Michael Douglas gespielte Anwalt in Eine verhngnisvolle Affre mu Bigelow fr seine Untreue bezahlen, obwohl er nicht mehr getan hat, als sich mit der fremden Frau zu unterhalten. Er berlegt sich die Sache mit der Blonden anders und zerreit den Zettel mit ihrer Tel e- fonnummer. Als er am nchsten Morgen im Hotelzimmer erwacht, fhlt er sich unwohl. Zunchst glaubt er, er sei einfach ver- katert, aber er wird immer krnker. Er lt sich im Kranken- haus untersuchen, wo er von dem Arzt erfhrt, er sei ver- giftet worden und habe nur noch drei Tage zu leben. Bei diesem Plot ist der Detektiv gleichzeitig das Opfer, er mu also seinen eigenen Mrder finden. Der zeitliche Rahmen ist abgesteckt, denn er wird in drei Tagen sterben. Wie beim Rtsel mit dem seltsamen Reiter wird im ersten Teil das Allgemeine vorgestellt. Wir lernen das Opfer ken- nen und den Detektiv, der das Verbrechen aufklren soll (in diesem Fall ein und dieselbe Person). Das Rtsel wird uns im weitesten Rahmen prsentiert. Wer war es? Warum ge- schah es? Die Figuren werden ganz allgemein vorgestellt; es ist ja ein physischer Plot, in dem die Handlung wichtiger ist als die Vertiefung der Charaktere. Wir erfahren ber Bi- gelow, was wir wissen mssen; er ist wie alle anderen: ein wenig gelangweilt vom Leben und auf der Suche nach ei- 170 nem kleinen Abenteuer. Man kann sich mhelos mit ihm identifizieren. Fr den Rest der Geschichte kennt er nur noch ein Ziel: Er will herausfinden, wer ihn gettet hat. Zweiter Erzhlabschnitt Im Krankenhaus wird fr Bigelow ein Zimmer bereitet, man will ihm die letzten Tage seines Lebens so angenehm wie mglich machen. Er flieht jedoch, weil er nicht sterben will, ohne herausgefunden zu haben, warum irgend jemand sei- nen Tod wnscht. Zunchst ist seine Suche hektisch und unsystematisch. Als ihm klar wird, da seine Panik ihm bei der Lsung des Rtsels im Weg steht, entwickelt er mit Hilfe seiner Verlobten ein methodischeres Vorgehen. Er erfhrt, da ein Mann verzweifelt nach ihm sucht. Bigelow hat diesem Mann ein beglaubigtes Formular fr eine Iridi- um-Lieferung ausgestellt, und da Iridium radioaktiv ist und Bigelow an einer radioaktiven Vergiftung stirbt, wei er, da hier die Verbindung liegt, nach der er gesucht hat. Er fliegt nach Los Angeles, um mit dem Mann zu spre- chen, und erfhrt, da dieser vermutlich Selbstmord be- gangen hat. Ein Hinweis fhrt zum nchsten, und allmh- lich entwirrt er die ganze Intrige, deren Opfer er geworden ist. Wie beim Rtsel prsentiert der zweite Erzhlabschnitt die Besonderheiten. Nachdem wir ber die Akteure, die Art des Verbrechens und die Entschlossenheit des Detektivs, das Rtsel zu lsen, im Bilde sind, befassen wir uns nun mit der Entschlsselung von Hinweisen. Die besten Kriminalgeschichten halten sich an die Regel, Hinweise so zu gestalten, da der aufmerksame Leser sie finden und daraus wie Sherlock Holmes seine Schlsse ziehen kann. Raymond Chandler hat einmal behauptet, seine Romane wrden fast immer gegen diese Regel ver- stoen. Fr den Leser ist es allerdings spannender, das 171 Spiel an der Seite des Detektivs zu spielen, denn ihm kommt es ja darauf an, diesem mit der Lsung des Rtsels zuvorzukommen. Wir haben einen bestimmten Verdacht, wir deuten Motive und zeigen auf den Schuldigen. Wir li e- ben es, den Detektiv im Lehnstuhl zu spielen und schlauer zu sein als alle anderen. Doch um zu den richtigen Schlufolgerungen gelangen zu knnen, brauchen wir die richtigen Hinweise. Andererseits drfen die Hinweise (wie beim Rtsel) nicht so deutlich sein, da wir den Fall mhe- los lsen knnen. An Mary Roberts Rineharts eingangs zitierter Bemer- kung ist etwas Wahres. Der Detektivroman erzhlt zwei Geschichten, nmlich das, was scheinbar passiert ist, und das, was wirklich passiert ist. Das gleiche gilt fr das Rt- sel: Es setzt sich zusammen aus dem, was die Wrter scheinbar bedeuten, und dem, was sie tatschlich bedeu- ten. Schein versus Wirklichkeit. Greifen Sie auf das Prinzip des Zuflligen und des Ur- schlichen zurck, von dem wir im zweiten Kapitel gespro- chen haben. Das Zufllige verhllt das Urschliche. Lassen Sie sich beim Erzhlen nicht in die Karten sehen, kndigen Sie Hinweise nicht auf Neonschildern an. Wenn die Hinwei- se zu deutlich sind, geben Sie einen Vorteil aus der Hand. Ist der Hinweis dagegen so ins Geschehen eingefgt, so da er wie ein unverfnglicher Teil der Szenerie wirkt, ha- ben Sie Ihre Aufgabe erfllt. Viele Kriminalgeschichten kranken daran, da die Hinweise geradezu ins Auge sprin- gen, und der Leser ruft aus: Aha! Ein Hinweis! Was be- deutet er? Wenn Sie die Hinweise allzu plakativ heraus- stellen, fhlt sich der Leser um das Vergngen betrogen, die Entdeckungen selbst zu machen. Alle Steine mssen gleich aussehen; nur da unter einem der Schatz liegt, der gehoben werden soll. Sie mssen selbst herausfinden, wie Sie eine wichtige Information so tarnen knnen, da sie wie ein selbstver- 172 stndlicher Teil der Handlung wirkt. Verraten Sie nie Ihre Methode. Die Regeln, nach denen wichtige Informationen im Hintergrund versteckt werden, gelten auch fr den Akt der Tarnung selbst. Geben Sie dem, was Sie verbergen wollen, die gleiche Farbe wie dem Hintergrund. Information darf nicht ins Auge springen, sie mu mit dem Hintergrund verschmelzen. Das beste Versteck fr eine Schuwaffe ist der Gewehrschrank. Verstecken Sie das Huhn im Hhner- stall nicht im Schlafzimmer. Schaffen Sie eine Umgebung (einen Hintergrund), der fr den Gegenstand, die Person, die Information, um die es Ihnen geht, ganz natrlich ist. Der Leser soll die Information passiv aufnehmen. Sticht die Information ins Auge, werden Sie niemanden tuschen. Dritter Erzhlabschnitt Das Rtsel ist nun in seinen beiden Aspekten prsentiert worden: in seiner allgemeinen im ersten, in seiner beson- deren Form im zweiten Erzhlabschnitt. Jetzt ist der Zei t- punkt gekommen, das Rtsel zu lsen. In D. O. A. folgt die Konfrontation und eine Verfolgungsjagd, nachdem Bigelow das Rtsel entwirrt hat. Bigelow rcht den Mordanschlag auf seine Person und stellt sich der Polizei. Ich habe nichts weiter getan, als ein Papier zu beglaubigen, eins von Hunderten. Die Antagonisten hatten geglaubt, er habe ihre verbrecherischen Plne durchschaut, obwohl er nicht den geringsten Verdacht geschpft hatte. Bigelow stirbt vor den Augen der Polizeibeamten. Er ist gercht, das Rtsel ist gelst. (Vielleicht fragen Sie sich, warum dies kein Rache-Plot ist. Im Mittelpunkt der Ge- schichte steht nicht die Vergeltung, sondern die Frage, was Bigelow zugestoen ist. Die Rache ist zweitrangig, sie ist nur das Groreinemachen am Ende.) Die Antwort auf das Rtsel mu im Allgemeinen ebenso wie im Besonderen enthalten sein. Wie bei einem Puzzle 173 mu jedes Teilchen ins Bild passen. Ein Teilchen fr sich mag belanglos aussehen; tatschlich ist vielleicht gerade dieses Teilchen der Schssel zum Gesamtbild. Pseudoneokryptischer Symbolismus Eine Geschichte wie D. O. A. hat eine Handlung, enthlt Hinweise und ist am Ende gar nicht so schwer zu entrt- seln. Dem Zuschauer werden alle wichtigen Hinweise ge- geben, und nicht alle sind subtil. Es gibt raffiniertere Ge- schichten; den Film Chinatown zum Beispiel, in dem zwei Rtsel gelst werden mssen, die so ineinander ver- schachtelt sind, da eins nicht vom anderen zu trennen ist. Es gibt aber auch Rtsel, die nicht zu lsen sind, die vielleicht auch gar nicht gelst werden, sondern nur zum Nachdenken anregen sollen. Wer Kafka gelesen hat, wei, da bei ihm die Frage nach dem Warum mig ist, der Le- ser wird keine zufriedenstellende Antwort erhalten. Denn das ist Kafkas Thema: Das Leben beantwortet die Frage nach dem Warum nicht. Die Dinge geschehen einfach. Keine Erklrung. Eines Morgens wacht Gregor Samsa auf, und er ist ein Insekt. Warum? Wir Leser sind verwhnt wir erwarten Antworten. Gute Antworten. Antworten, die einen Sinn ergeben. Und wenn wir sie nicht bekommen, fhlen wir uns betrogen und werden wtend. Wir wollen eine ge- ordnete Welt, die unsere Fragen beantwortet. Kafka hielt das nicht fr notwendig. In seiner Welt wacht einer als Insekt auf, und es fllt ihm nicht ein, nach dem Warum zu fragen. In Kafkas Roman Der Proze wird Joseph K. (er erhlt nicht einmal einen vollstndigen Namen) eines Verbre- chens bezichtigt, von dem er nichts wei, und vor ein Ge- richt gestellt, mit dem er nicht kommunizieren kann. Es gibt keine Hinweise und keine Besonderheiten, nur Allgemei- nes. Es gibt ein Rtsel, offenbar aber keine Lsung. Viele 174 Ereignisse scheinen etwas zu bedeuten, und wir geben uns Mhe, sie zu verstehen. In gewisser Weise verhlt es sich wie mit der Prinzessin und dem Tiger, nur auf einer ab- strakteren Ebene. Kafka scheint sagen zu wollen: So ist das Leben; es gibt keine eindeutigen Antworten ... nur die, die wir uns ausdenken. Nur in der Literatur gibt es diese gottgleiche Gestalt, die die richtige Antwort wei. Ein Philosoph hingegen wird einwenden, da es keine richtigen Antworten gibt, nur konstruierte. Dasselbe mssen wir mit den mysterisen Geschehnis- sen in Kafkas Roman tun: Wir mssen eine Bedeutung konstruieren. Niemand wird uns erklren, wie sich alles zu- sammenreimt; es liegt an uns, dem Ganzen Stimmigkeit zu verleihen. Als Stanley Kubricks Film 2001: Odyssee im Weltraum (Vorlage war Arthur C. Clarkes Erzhlung The Sentinel of Eternity) in die Kinos kam, waren die Zuschauer irritiert. In dem Film wimmelte es von Dingen und Ereignissen, die irgendeine rtselhafte Bedeutung zu haben schienen, und wir bemhten uns verbissen, ein Gesamtbild daraus zu machen. Viele taten den Film als psychedelischen Quatsch ab, als das Produkt einer irregeleiteten Fantasie. Die Kriti- ker waren nicht beeindruckt. Aber der Film gibt eindeutig ein Rtsel auf, das nach einer Lsung verlangt. Was hat dieser quaderfrmige Monolith zu bedeuten, der immer wieder auftaucht von prhistorischen Zeiten bis in die Zu- kunft? Was passiert mit David Bowman am Ende des Films, als er pltzlich irgendwo zwischen den Monden des Jupiter in einem Louis-XIV-Salon landet? Wieso verwandelt sich Bowman in seinem Howard-Hughes-Schlafzimmer von einem tattrigen alten Mann in einen himmlischen Embryo? Was hat das alles zu bedeuten? Es ist wie eine Kleideran- probe im Kaufhaus: Wenn etwas nicht pat, probiert man etwas anderes. Wer wute schon, was das alles zu be- deuten hatte? Vielleicht sollte es gar nichts bedeuten. Das 175 Vergngen bestand darin, an mglichen Erklrungen her- umzurtseln. Viele empfinden so etwas allerdings als fru- strierend und unbefriedigend wie einen Witz, dessen Pointe der Erzhlende vergessen hat. Wenn eine Frage aufgeworfen wird, nehmen wir an, da es auch eine Antwort gibt; doch das gilt nicht immer. Viele Schriftsteller, die sich mit existenziellen Fragen der menschlichen Natur auseinandersetzen, finden es anma- end, das Leben als klar umrissen und erklrbar darzu- stellen. Sie haben als Autor die Wahl, sich mit einem ge- schlossenen System zu beschftigen, das absolute Ant- worten enthlt, oder mit einem offenen System voller Unsi- cherheiten, das vielleicht keine Antworten zu bieten hat. Wenn Sie fr ein breites Publikum schreiben wollen, sind Ihre Mglichkeiten begrenzt, denn dieses verlangt nach klaren Antworten. Die Rtsel sollen gelst werden. Sie mssen sich also von Anfang an entscheiden, fr welche Leser Sie schreiben. Checkliste Achten Sie beim Schreiben auf die folgenden Punkte: Das Wichtigste beim Rtsel sind Klugheit und Geschick: Was offen zutage liegt, mu versteckt werden. Die Spannung des Rtsels entsteht aus dem Wider- spruch zwischen dem, was tatschlich geschieht, und dem, was scheinbar passiert. Der Leser hat den Ehrgeiz, das Rtsel vor dem Protago- nisten zu lsen. Die Lsung des Rtsels soll immer im Blickfeld liegen, aber niemals offensichtlich sein. Der erste Erzhlabschnitt enthlt die allgemeinen Infor- mationen (Personen, Orte, Ereignisse). Der zweite Abschnitt liefert die Besonderheiten des Rt- 176 sels (in welcher Weise Personen, Orte und Ereignisse miteinander verbunden und aufeinander bezogen sind). Im dritten Erzhlabschnitt lst sich das Rtsel; die Moti- ve des/der Antagonisten und die tatschliche Abfolge der Ereignisse (im Gegensatz zur scheinbaren Abfolge) werden deutlich. Entscheiden Sie sich, fr welches Publikum Sie schrei- ben. Whlen Sie zwischen einer Struktur mit offenem Ende und einer Struktur mit geschlossenem Ende (offene Rt- sel haben keine eindeutige Antwort, geschlossene Rt- sel haben eine eindeutige Antwort). 177 Vierzehntes Kapitel MASTERPLOT 8: DIE RIVALITT Ein Schreiner in meiner Bekanntschaft, der nicht gebildet ist, meinte einmal: Ein Mensch unterscheidet sich nur wenig von einem anderen; doch dies wenige ist sehr, sehr wichtig. Diese Erkenntnis scheint mir eine ganz wesentliche zu sein. Henry James Was geschieht, wenn eine unaufhaltsam vorwrtsdrngen- de Kraft auf einen unverrckbaren Widerstand trifft? Mit dieser Frage lt sich der Kern des Plots am besten kenn- zeichnen. Ein Rivale ist ein Mensch, der fr das gleiche Ziel kmpft wie ein anderer. Ein Rivale ist ein Mensch, der ein Vorrecht oder die berlegenheit eines anderen in Frage stellt. Nir- gends wird die Idee der Tiefenstruktur deutlicher als bei einem Rivalitts-Plot. Zwei Menschen haben das gleiche Ziel es kann dabei um die Liebe eines Dritten gehen, darum, die Armee des anderen zu besiegen, oder um ein Schachspiel , und jeder der beiden hat seine eigene Moti- vation. Den Mglichkeiten sind keine Grenzen gesetzt. Wann immer zwei Menschen um dasselbe Objekt kmpfen, entstehen Rivalitten. Rivalitt gab es, bevor es Menschen gab (unserer litera- rischen berlieferung zufolge jedenfalls). Der Kampf um die Macht zwischen Gott und dem Teufel ist eine Geschichte der Rivalitt, wunderbar beschrieben in Miltons Das verlo- rene Paradies. Die Gttersagen der Griechen und Rmer handeln von der Rivalitt zwischen Gttern. Mit dem Er- scheinen der Menschheit nderte sich nichts an dieser Tradition. Im Garten Eden schlich sich Rivalitt mit der Schlange ein. Zwischen den Kindern von Adam und Eva 178 herrschte Rivalitt: Kain ttete seinen Bruder Abel aus Ei- fersucht, als Gott Abels Opfer dem von Kain vorzog. Das Thema des Wettstreits zwischen Menschen um die Anerkennung einer Gottheit ist in der Tat so alt wie die Lite- ratur selbst. Sobald die Gtter nicht damit beschftigt wa- ren, miteinander zu konkurrieren, konkurrierten sie mit den Menschen (wobei sie gewhnlich den Sieg davontrugen); und wenn die Menschen nicht mit den Gttern konkurrier- ten, trugen sie ihre Rivalitten untereinander aus. Einer Grundregel dieses Plots zufolge mssen die Krfte der Gegner ausgeglichen sein (wohingegen ihre Schw- chen verschieden sein knnen). Ausgeglichenheit der Krfte heit nicht, da diese Krfte in ihrem Wesen ber- einstimmen mssen. Ein krperlich schwacher Mensch kann einen Muskelprotz mit Hilfe seines Verstandes besie- gen. Ein Kampf zwischen zwei gleich starken Rivalen kann interessant sein, aber lieber sind uns im allgemeinen Ge- schichten, in denen krperliche Unterlegenheit mit List und Verstand wettgemacht wird. (Wir freuen uns, wenn Odys- seus den menschenfressenden Zyklopen Polyphem berli- stet, auch wenn es sich hierbei nicht um eine echte Rivali- tt handelt.) Wichtig ist, da die Strke der einen Seite, woraus immer sie besteht, durch eine Strke der anderen Seite ausgeglichen und ein Gleichgewicht hergestellt wird. Ein Tauziehen ist wenig interessant, wenn einer der Geg- ner den anderen mit Leichtigkeit ber die Linie zieht. Aus der Literatur ist Rivalitt nicht wegzudenken: Kapi- tn Ahab gegen Moby Dick; die Kinder, die in Der Herr der Fliegen zu Wilden werden; der Mann aus Virginia und Trampas in Der Mann aus Virginia. Jeder Superheld hat seine Nemesis, jeder Montgomery seinen Rommel. Bei manchen Rivalitten geht es um den klassischen Kampf zwischen Gut und Bse, etwa in Herman Melvilles Billy Budd. Andere spielen sich zwischen Gegnern ab, die beide moralisch im Recht sind; die Spannung ergibt sich aus ihrer 179 Gegnerschaft. Sei es beim Baseball der Fnger, der dem Werfer gegenbersteht, seien es zwei Politiker, die sich fr dasselbe Amt bewerben zwei Menschen knnen nicht denselben Raum besetzen; einer mu gewinnen, einer mu der Verlierer sein (in allen nur mglichen Spielarten des Gewinnens und Verlierens). Rivalitt heit Konkurrenz. Die Konkurrenz kann viele Gesichter haben. Felix Ungar gegen Oscar Madison in Ein ungleiches Paar; der alte Mann gegen den Fisch in Der alte Mann und das Meer; Kapitn William Bligh gegen Fletcher Christian in Die Meu- terei auf der Bounty. Auch im Schlafzimmer ist Rivalitt ei- ne vertraute Gre: Geschichten ber zwei Menschen, die um die Liebe eines Dritten kmpfen, gibt es wie Sand am Meer, von Shakespeares Komdien bis zu Filmen wie Jules und Jim von Franois Truffaut. Die klassische Dreiecksge- schichte ist ein Rivalitts-Plot. Leser lieben den direkten Zweikampf, weil er ungemein spannend ist. Ben Hur geht seit ber hundert Jahren ber den Ladentisch. Der Roman war eines der ersten Werke der Dichtung, die in amerikanischen Familien im Bcherre- gal standen, und das erste Buch seiner Art, das im Sears- Katalog aufgenommen wurde. 1899 wurde der Roman fr die Bhne bearbeitet; 1907 entstand ein Stummfilm, weite- re Leinwandadaptionen entstanden 1925 und 1959. Der 1959 von William Wyler mit Charlton Heston in der Haupt- rolle gedrehte Film gewann nicht weniger als elf Oscars. Faszinierend an der Geschichte ist die Tiefe und Erbitte- rung der Rivalitt zwischen dem Juden Judah Ben Hur und dem Rmer Messala. Als ein Kritiker den Film abfllig als Christus und ein Pferderennen umschrieb, ignorierte er vllig den fundamentalen Konflikt zwischen dem Rmer und dem Juden, zwischen zwei kontrren Lebensauffas- sungen in der heidnischen Welt der Antike. Zu Beginn der Geschichte bahnt sich der Ausbruch des Konflikts an. Judah Ben Hurs Jugendfreund Messala kehrt 180 von seiner Ausbildung zum kaiserlichen Offizier aus Rom zurck. Die beiden Mnner umarmen sich und schwelgen in Kindheitserinnerungen. Alte Rivalitten brechen sofort wieder hervor, und sie beginnen, sich im Speerwurf zu messen. Dieser Moment ist fr den ersten Erzhlabschnitt typisch: Die beiden Rivalen haben einen gemeinsamen Ausgangspunkt. Sie treffen sich und werden dabei als gleichwertig wahrgenommen. Sie essen und trinken zu- sammen, und Judah macht Messala einen herrlichen Ara- berhengst zum Geschenk was bereits auf sptere Ereig- nisse verweist. Bis zu diesem Punkt ist der Konflikt latent; es sollte nicht zuviel Zeit damit verschwendet werden, die harmonische Vergangenheit zu rekonstruieren. Nachdem die anfngli- chen Gemeinsamkeiten festgelegt sind, mu der Konflikt beginnen. Messala will sich fr Judahs Geschenk revanchieren und seinem Freund die Gunst des Kaisers verschaffen. Dazu mte Judah allerdings die Namen der Juden preisgeben, die sich gegen die Herrschaft der Rmer aufgelehnt haben. Hier beginnt der Konflikt: Judah weigert sich, seine Glaubensgenossen an die Rmer zu verraten. Messala stellt ihm ein Ultimatum: Entweder bist du fr mich, oder du bist gegen mich. Na gut, sagt Judah, ich bin gegen dich. Die Herausforderung ist angenommen, die beiden stehen sich als Feinde gegenber. An dieser Stelle mu das katalytische Ereignis eintreten, das die Rivalen veranlat zu handeln, statt nur Drohungen auszustoen. Kurz nach der ersten Konfrontation zwischen Messala und Judah trifft der rmische Statthalter ein. Als Judah mit seiner Familie seinem Einzug vom Dach des Hauses aus zusieht, lst sich ein Ziegel und fllt dem Statthalter auf den Kopf. Messalas Mnner strmen in Judahs Haus und ver- haften die ganze Familie wegen des angeblichen Mordan- 181 schlags auf den Statthalter. Judah unternimmt eine waghalsige Flucht; er erzwingt sich den Zugang zu Messala und droht, ihn mit dem Speer zu durchbohren, falls er seine Familie nicht freilt. Mes- sala aber erweist sich als echter rmischer Macho. Er schwrt, Judahs Mutter und Schwester tten zu lassen, wenn dieser sich nicht ergibt. Judah bohrt seinen Speer dicht neben Messala in die Wand (eine Parallelhandlung zu dem freundschaftlichen Wettkampf im Speerwerfen, der noch nicht lange zurckliegt). Messala wei, da Judahs Schwester und Mutter un- schuldig sind, mchte aber an ihnen ein Exempel statui e- ren. Messala tut den ersten Schritt; er will die Gunst der Stunde nutzen. Das ist typisch fr diesen Plot: Einer der Rivalen unter- nimmt etwas, um die Oberhand ber den anderen zu ge- winnen. Es ist ein Kampf um die Macht. Einer der beiden Rivalen handelt, um die Konkurrenz zu berwinden oder auszuschalten. In unserem Fall manipuliert Messala Ereig- nisse und Menschen, um seine Ziele zu erreichen. Judahs Mutter und Schwester mssen weiterhin im Ge- fngnis darben; Judah selbst wird auf eine Strflingsgalee- re gebracht. Sein Rivale hat sich fr den Augenblick als der Strkere erwiesen. Wenn wir fr jeden der beiden eine Machtkurve anlegen wrden, knnten wir feststellen, da diese umgekehrt proportional verlaufen. Klettert die Macht- kurve des einen nach oben (gewinnt er also einen deutli- chen Vorteil ber seinen Gegner), fllt die des anderen nach unten ab. Messalas Aufstieg zu Macht und Einflu steht Ben Kurs Abstieg in Anonymitt und Sklaverei ge- genber. Diese umgekehrte Entsprechung ist wichtig; sie steuert die Sympathien des Publikums, indem sie das mo- ralische Fundament der Handlung widerspiegelt. Messala ist skrupellos und ehrgeizig; deshalb ist er der Antagonist. Judah folgt seinem Gewissen und ist ehrlich, 182 darum ist er der Protagonist. Normalerweise ergreift der Antagonist als erster die Initiative und gewinnt dadurch ei- nen Vorsprung. Der Protagonist gert durch den Antagoni- sten in Bedrngnis und ist im ersten Erzhlabschnitt im Nachteil. Das ist die Funktion des ersten Abschnitts: Die Machtkurven der beiden Rivalen laufen auseinander, die des Protagonisten steil nach unten, die des Antagonisten ebenso steil nach oben. Im zweiten Erzhlabschnitt treten Ereignisse ein, die das Blatt fr den Protagonisten wenden. Drei Jahre verbringt Judah, an die Ruderbank gekettet, auf einem rmischen Flaggschiff. Als das Schiff im Schlachtgetmmel gerammt wird, flieht Judah, rettet zuvor aber dem rmischen Befehlshabenden Quintus Arius das Leben. Aus Dankbarkeit nimmt Arius ihn an Sohnes Statt an. Damit ist die notwendige Umkehrung des Schicksals fr den Protagonisten eingeleitet, der nun die Mglichkeit hat, auf eine gesellschaftliche Stufe zu gelangen, auf der er mit Messala konkurrieren kann. Judah geht nach Rom, lernt das Kriegshandwerk und entwickelt sich zu einem der be- sten Wagenlenker. Nachdem Judah Macht gewonnen hat, kann er den Feind endlich herausfordern. Die Krfte haben sich umgekehrt: In der ersten Phase fordert der Antagonist den Protagonisten heraus; in der zweiten Phase ist der Protagonist der Herausforderer. Judahs Machtkurve ist nach oben gestiegen. Zwischen den Rivalen herrscht jetzt Paritt; sie verfgen ber die gleiche Macht, die Bhne fr die entscheidende Konfrontation ist bereitet. Da der Protagonist jedoch ein moralischer und verant- wortungsbewuter Mensch ist, mu er zunchst sein Haus in Ordnung bringen. Ben Hurs Mutter und Schwester sind noch nicht in Freiheit, also mu er sich auf die Suche nach ihnen machen. Meist ist der Antagonist ber die vernderten Lebens- 183 umstnde seines Gegners im Bilde. (Es erhht die Span- nung, wenn der Antagonist in Erwartung der unausweichli- chen Konfrontation stndig ber die Schulter schaut.) Mes- sala, der Judahs Mutter und Schwester vllig vergessen hat, wei, da Judah in der Stadt ist. Besorgt lt er den Aufenthalt der beiden Frauen ermitteln und findet heraus, da beide inzwischen leprakrank sind. Er lt sie in eine Ausstzigenkolonie bringen. Judahs Geliebte verschweigt ihm das Schicksal seiner Mutter und Schwester und be- hauptet, die beiden seien tot. Diese Information bestrkt Ben Hur in dem Entschlu, seine Familie zu rchen. Nun kann der Vorhang aufgehen. Die Motive des zu Macht gekommenen Protagonisten sind moralisch ein- wandfrei. Der Antagonist geht in Verteidigungsstellung. Be- ginn des dritten Erzhlabschnitts: die entscheidende Kon- frontation. Ein arabischer Scheich berredet Judah, bei einem Wa- genrennen im rmischen Zirkus mit seinem Gespann ge- gen Messala anzutreten. Messala wiederum bewegt der- selbe Scheich, sein gesamtes Vermgen bei dem Rennen zu setzen, was Judah einen weiteren Grund liefert, Mes- sala besiegen zu wollen. Wer Wylers Film gesehen hat, erinnert sich sicher an je- ne elf Minuten, in denen die beiden Mnner ihre Krfte und ihre Klugheit in erbittertem Kampf messen. Die Rder von Messalas Wagen sind mit scharfen Klingen bewehrt, mit denen er die Konkurrenz ausschaltet. Gegen Judah aber funktioniert der Trick nicht; Messalas Wagen zerbricht. Messala wird unter den Hufen der nachfolgenden Gespan- ne zertrampelt und liegt blutberstrmt im Sand. Bevor er stirbt, gesteht er Judah, was mit dessen Mutter und Schwe- ster tatschlich geschehen ist. Jetzt mu Judah seine Fa- milie finden. In dem Film taucht Christus immer wieder als Nebenfigur auf; sein Erscheinen beeinflut Judah und seine Familie. 184 Nach Messalas Tod wird Christus gekreuzigt, und Judahs Mutter und seine Schwester werden geheilt. Die Familie hat wieder zum Glauben gefunden. Aber der Film lt vieles aus, das der Rivalitt im Roman grere Tiefe verleiht. Ben Hur mchte, da Jesus sich an die Spitze eines Aufstandes gegen Rom stellt, und organisiert sogar eine Armee fr ihn. Die Rivalitt geht weit ber die beiden Feinde Judah und Messala hinaus; es ist ein Kampf der Heiden gegen die Juden, Roms gegen Jerusalem. Die Krfte, die gegenei n- ander wirken, sind gewaltiger als die zweier verfeindeter Individuen; sie verkrpern den Widerstreit von Religionen und Kulturen. Das dritte Element des Dreiecks ist Jesus. Auf Messala hat Jesus keinen Einflu, wohl aber auf Ben Hur, dem schlielich klar wird, da Jesus kein politischer Rebell ist. Am Ende haben Judah und seine Familie ein hheres moralisches Bewutsein erlangt. Der unverrckbare Widerstand Was geschieht, wenn eine vorwrtsdrngende Kraft gegen einen hartnckigen Widerstand stt? Mit dieser Frage hatten wir eingangs das Wesen des Rivalitts-Plots cha- rakterisiert, und danach sollten Sie alle Figuren und Situa- tionen konstruieren. Entwerfen Sie als erstes zwei Charaktere, die miteinan- der konkurrieren und das gleiche Ziel anstreben. Das Krfteverhltnis zwischen den beiden sollte ausgeglichen sein: Jede berlegenheit auf einem Gebiet mu durch die berlegenheit des Gegners auf einem anderen Gebiet kompensiert werden. Wie ich am Anfang dieses Kapitels bereits bemerkte, ist es fr den Leser interessanter, wenn die Strken der Rivalen nicht auf demselben Gebiet liegen. Ist der eine krperlich berlegen, sollte der andere klger sein. Als nchstes konstruieren Sie eine Situation, in der die jeweilige Strke der beiden auf die Probe gestellt wird. 185 Einmal gewinnt der eine, dann wieder der andere. Das Pendel schlgt nach beiden Seiten gleich stark aus. Da- durch erhht sich die Spannung, und der Leser fragt sich, wer am Ende den Sieg davontragen wird. Seien Sie nicht zu offensichtlich. Der krperlich berle- gene Akteur verliert einen Faustkampf, weil sein Gegner klger und listenreicher ist. Dadurch ist die Handlung weni- ger durchschaubar. Doch in diesem Plot geht es nicht nur um Krfte und Wi- derstnde, sondern auch um die menschliche Natur. Die Akteure haben das Ziel, den Gegner zu besiegen. Doch worin liegt ihre Motivation? Was stachelt ihren Ehrgeiz an? Ist es Wut, Eifersucht, Angst? Loten Sie die rivalisierenden Charaktere in ihrer ganzen Tiefe aus. Die Handlung mu durch die Motivation der Handelnden abgerundet und ver- tieft werden. Die Leser wollen begreifen, was die Ursache ihrer Obsession ist. Checkliste Achten Sie beim Schreiben auf die folgenden Punkte: Eine unaufhaltsam vorwrtsdrngende Kraft stt auf einen unverrckbaren Widerstand; das ist die Aus- gangssituation des Konflikts. Das Wesen der Rivalitt liegt im Machtkampf zwischen dem Protagonisten und dem Antagonisten. Die Gegner mssen ebenbrtig sein. Die Rivalen brauchen nicht ber dieselben Fhigkeiten zu verfgen, doch die Strke des einen mu durch eine entsprechende Strke des anderen ausgeglichen wer- den. Beginnen Sie die Geschichte mit dem Initialkonflikt, schildern Sie aber zuvor in knappen Umrissen den Sta- tus quo ante. 186 Die eigentliche Handlung beginnt, wenn der Antagonist etwas gegen den Willen des Protagonisten unternimmt. Dies ist die katalytische Szene. Der Kampf zwischen den Rivalen mu sich in den Machtkurven der Figuren widerspiegeln. Diese verhalten sich umgekehrt proportional zueinander: Steigt die Machtkurve des einen an, fllt die seines Rivalen ab, und umgekehrt. Im ersten Erzhlabschnitt gewinnt der Antagonist die berhand, der Protagonist leidet unter den Taten des Antagonisten und ist ihm gegenber im Nachteil. Durch die moralischen Implikationen werden die Seiten eindeutig verteilt. Im zweiten Erzhlabschnitt wendet sich das Schicksal des Protagonisten, seine Machtkurve steigt wieder an. Meist ist der Antagonist ber diese Entwicklung im Le- ben des Protagonisten im Bilde. Die Machtkurven der beiden Gegner mssen angegli- chen sein, bevor der Protagonist seinen Rivalen her- ausfordern kann. Im dritten Erzhlabschnitt kommt es zur entscheidenden Konfrontation zwischen den Rivalen. Nach der Auflsung des Konflikts sorgt der Protagonist dafr, da die Ordnung in seiner Welt wiederhergestellt wird. 187 Fnfzehntes Kapitel MASTERPLOT 9: DER UNDERDOG Viele Menschen haben ein unbndiges Verlangen da- nach, jedem Loser auf die Beine zu helfen ... Und ge- nauso viele haben das snobistische Bedrfnis, sich nur mit Gewinnern zu umgeben. Es gibt diese zwei Arten von Menschen auf der Welt, und sie sind so verschieden wie Mann und Frau. Tom Treanor Der Underdog-Plot ist eine Spielart des Rivalitts-Plots, doch seine Eigenarten sind so ausgeprgt, da es sich lohnt, ihn als eigene Kategorie zu behandeln. Die Voraus- setzung fr Rivalitt ist ein parittisches Krfteverhltnis: die Ebenbrtigkeit des Protagonisten und des Antagoni- sten. Im Underdog-Plot sind die Krfte nicht gerecht verteilt. Der Protagonist ist stets im Nachteil und sieht sich schier unberwindlichen Schwierigkeiten gegenber. Der Plot ist den Lesern besonders ans Herz gewachsen, weil er den Kampf des einzelnen gegen die vielen, des Kleinen gegen den Groen, des Schwachen gegen den Mchtigen, des Dummen gegen den Klugen zum In- halt hat. Der latente Kampf zwischen Schwester Ratched und McMurphy in Einer flog ber das Kuckucksnest ist ein klas- sisches Beispiel fr den Underdog-Plot. McMurphy kmpft gegen ein System an, gegen das er keine Chance hat. McMurphy ist ein liebenswerter Rebell, der lieber Unzu- rechnungsfhigkeit vortuscht, als seine Strafe im Gefng- nis abzuben. In der psychiatrischen Anstalt stt er auf die Personifikation dessen, was unmenschlich und brutal ist: Schwester Ratched. Zwischen ihnen kommt es zur Machtprobe. In Schwester Ratched erkennt der Leser das 188 System wieder, und obwohl wir einen Menschen wie McMurphy in der Wirklichkeit wahrscheinlich nicht gerade sympathisch finden wrden, stehen wir bedingungslos auf seiner Seite, weil er ein System bekmpft, das alle Indivi- dualitt und Kreativitt zunichte macht. Wir stehen auf der Seite von Jeanne dArc in ihrem Kampf gegen die Heuchelei der Kirche. Sie ist eine Heldin, denn ihre unbestechliche Fhigkeit, den Fragen des Le- bens auf den Grund zu gehen und eigene moralische Werte zu vertreten, entfremdet sie von der herrschenden Gesellschaft. Es gibt den gesellschaftlichen Auenseiter auch als weniger komplexe, leichter durchschaubare Figur, wie Rocky Balboa etwa, den Mann, der wider alle Erwar- tungen das Unmgliche zuwege bringt. Rocky ist (seiner eigenen Einschtzung nach) nicht besonders intelligent, aber er ist hartnckig und von einer gewissen Bauern- schlue. Er ist auerdem ein rechtschaffener Mensch, und wenn er es mit der verlogenen Glitzerwelt des Box- Establishments aufnimmt, stehen wir wie ein Mann hinter ihm. Beim Underdog-Plot kommt die Beziehung der Zu- schauer zum Protagonisten viel mehr aus dem Bauch als beim Rivalitts-Plot. Wir identifizieren uns mit Judah Ben Hur nicht so stark wie mit dem armen Trottel Rocky. War- um? Weil Judah Ben Hur uns in vieler Hinsicht emotional und intellektuell berlegen ist. Wir achten das, wofr er steht, aber er ist eigentlich keiner von uns. Rocky schon. Er ist heldenhaft in einer Art, die wir nachempfinden knnen. Wer von uns kennt nicht das Gefhl, ohne die geringste Aussicht auf Erfolg gegen ein Unrecht oder eine Unterdrk- kung anzukmpfen. Im Underdog-Plot hat der Underdog aber schlielich Erfolg und besiegt seinen Unterdrcker. Wenn Sie wollen, da sich der Leser in den Protagoni- sten einfhlt, mssen Sie ihn auf einer emotionalen und/oder intellektuellen Ebene ansiedeln, die der des Le- sers entspricht oder darunter liegt. Hat der Leser das Ge- 189 fhl, der Protagonist sei ihm berlegen, wird er die innere Verbindung zu ihm nicht herstellen. Zum Teil liegt das dar- an, da der Held seine Rolle stellvertretend fr den Leser spielt: Der Held soll wie er sein, zumindest symbolisch. Kein Genie, sondern ein gewhnlicher Mensch, mit dem sich der Leser identifizieren kann. Eines der bekanntesten Mrchen der Welt, Aschenput- tel, ist ein ausgezeichnetes Beispiel fr den Underdog-Plot. Die erste schriftliche Version des Mrchens ist aus China bekannt; sie stammt aus dem neunten Jahrhundert. Es machte seinen Weg um die Welt; die bekanntesten westl i- chen Varianten finden sich in den Sammlungen von Char- les Perrault und der Brder Grimm. Die meisten von uns kennen Cinderella, die verharmlo- sende Disney-Verfilmung des Mrchens, in der eine gute Fee als Patin eingefhrt wird. Dieser Film, so niedlich er ist, verfehlt den eigentlichen Kern des Mrchens, in dem es um die Rivalitt zwischen Aschenputtel und ihren Stiefschwe- stern geht, nicht um die Liebesgeschichte zwischen Aschenputtel und dem Prinzen. Aschenputtel hat, wie die meisten Mrchen, eine drei- geteilte Struktur; jede der drei Phasen ist typisch fr eine der drei Hauptabschnitte dieses Plots. Im ersten Erzhlab- schnitt kniet Aschenputtel, das einzige Kind wohlhabender Eltern, am Sterbebett seiner Mutter. Typischerweise be- ginnt die Geschichte an einem Punkt, an dem im Leben der Protagonistin etwas Einschneidendes passiert, so da wir gerade noch einen Blick auf das Leben vor der Konfrontati- on zwischen der Protagonistin und ihren Feinden werfen knnen. In diesem Fall lst der Tod der Mutter eine drama- tische und unumkehrbare Wende in Aschenputtels Leben aus. Mit ihren letzten Worten gibt die Mutter Aschenputtel noch einen Rat mit auf den Weg: Liebes Kind, sei gut und fromm, dann wird der liebe Gott dich stets beschtzen, und ich werde vom Himmel herab auf dich sehen und dir nahe 190 sein. Das Kind ist im Bilde, seine Mutter wird es bescht- zen, solange es tugendhaft bleibt. Sechs Monate spter heiratet der Vater eine Frau mit zwei wunderschnen Tchtern (anders als im Disney-Film, in dem es drei hliche sind, die im Gegensatz zum be- scheidenen und selbstlosen Aschenputtel eitel, egoistisch, faul und grausam sind eine wahre Fundgrube der schlechten Eigenschaften. Sie sind das ins Gegenteil ver- kehrte Spiegelbild von Aschenputtel). Im Film wird die Rivalitt nicht deutlich; im Mrchen der Gebrder Grimm tritt sie klar zutage. Zwar ist Aschenputtel sehr schn, doch die Stiefschwestern sind genauso schn. Nur im Innern sind sie abgrundtief hlich. Die drei Frauen sind alle im heiratsfhigen Alter und haben den Ehrgeiz, sich so gut wie mglich zu verheiraten. (Das Ganze spielt sich natrlich in einer Zeit ab, als von feministischem Be- wutsein noch keine Rede war.) Um die Konkurrentin aus- zuschalten, mihandeln die Stiefschwestern Aschenputtel auf vielfltige Weise. Im ersten Erzhlabschnitt beginnt die Rivalitt, und die beiden Antagonistinnen gewinnen zunchst die Oberhand. Ein wichtiges Merkmal des Underdogs ist der Mangel an Macht. Die Macht des Antagonisten zwingt ihn in die Knie. Aschenputtel wird gezwungen, von frh bis spt zu arbei- ten: Wasser heranschleppen, Feuer machen, kochen, wa- schen. Die Schwestern peinigen Aschenputtel, indem sie Erbsen und Linsen in die Asche des Kchenherds werfen und ihr befehlen, sie herauszulesen. Diese schmachvolle Behandlung macht den neuen Sta- tus quo deutlich. Die Protagonistin findet sich pltzlich am unteren Ende der Hierarchie wieder und wird von den Ant- agonistinnen grausam unterdrckt. Doch es liegt in der Natur des Protagonisten, da er alle Leiden bersteht. Als nchstes mu nun ein Ereignis eintreten, das den Abstieg bremst und den Wiederaufstieg einleitet. 191 Bei Aschenputtel geschieht dies, als der Vater (ein typi- scher Mrchenvater, der weder wirkliche Prsenz noch Autoritt hat) zum Jahrmarkt fhrt und seine drei Tchter fragt, was er ihnen mitbringen soll. Die lteste Tochter will schne Kleider, die zweite will Perlen und Geschmeide, und Aschenputtel, wie immer bescheiden und demtig, bittet den Vater um den ersten Ast, der dir auf dem Heim- weg den Hut streift. Die Mdchen erhalten ihre Geschen- ke, und Aschenputtel pflanzt den Haselnuzweig, den der Vater mitgebracht hat, auf das Grab der Mutter und begiet ihn mit ihren Trnen. Der Zweig wchst zu einem kleinen Baum heran, und ein kleiner weier Vogel (vermutlich der Geist der toten Mutter) lt sich auf ihm nieder. Der Vogel ist kein gewhnlicher Vogel; er erfllt Aschenputtel jeden Wunsch. Ohne Macht und ohne Verbndete konnte Aschenputtel gegen ihre Schwestern nichts ausrichten; jetzt hat sie beides. Sie ist zum Kampf bereit. Der zweite Erzhlabschnitt beginnt, als die jetzt mit Macht ausgestat- tete Protagonistin in der Lage ist, ihre Gegnerinnen her- auszufordern und die abwrts fhrende Entwicklung des ersten Abschnitts umzukehren. Der Knig, der einen Sohn im heiratsfhigen Alter hat, ldt seine Untertanen zu einem dreitgigen Fest ein, das dem Sohn Gelegenheit geben soll, unter den Tchtern des Landes eine Frau auszuwhlen. Die Stiefschwestern bereiten sich auf das Fest vor und zwingen Aschenputtel, ihnen das Haar zu kmmen, die Schuhe zu putzen und so fort. Aschenputtel wagt es, die Stiefmutter zu fragen, ob sie auch hingehen drfe, und erntet Spott und Hohn: Du, Aschenputtel, sprach sie, du bist voll Staub und Schmutz und willst zur Hochzeit? Du hast keine Kleider und Schuhe und willst tanzen? Die sadistische Stiefmutter gibt Aschenputtel eine Chance, zum Fest zu gehen. Sie wirft eine Schssel Linsen in die Asche und sagt, wenn sie diese in zwei Stunden heraus- 192 gelesen habe, knne sie mitkommen. Aschenputtel aber verfgt jetzt ber Macht, und sie ruft alle Vgel des Himmels herbei, ihr zu helfen. Die Vgel schwirrten und schwrmten herein und lieen sich um die Asche nieder. Im Nullkommanichts haben sie die Linsen aus der Asche gepickt. Aschenputtel bewltigt die Aufgabe (die erste aktive Auflehnung gegen die Unterdrckung), aber ihr Triumph ist nur von kurzer Dauer. Die Stiefmutter denkt nicht daran, ihr Versprechen zu halten: Nein, Aschenputtel, du hast keine Kleider und kannst nicht tanzen: du wirst nur ausgelacht. Sie wiederholt den Trick mit den Linsen, nur da sie dies- mal zwei Schsseln voll in die Asche wirft, die Aschenputtel in einer Stunde herauslesen soll. Wieder ruft Aschenputtel die Vgel herbei, die Linsen fr sie aus der Asche zu picken. Wieder bricht die Stiefmutter ihr Versprechen und leiert noch einmal die Grnde herun- ter, die Aschenputtels Mitkommen unmglich machen: Es hat keine Kleider, und es kann nicht tanzen. Mit ihren Tchtern macht sich die Stiefmutter auf den Weg ins Schlo; Aschenputtel bleibt zurck. Die Protagonistin versucht ihre Machtposition umzukeh- ren und scheitert. Aber wie so oft im Mrchen wirkt der Zauber beim dritten Mal. Nachdem ihre ersten Versuche gescheitert sind, mu Aschenputtel sich eine neue Vorge- hensweise berlegen, will sie ihr Ziel, am Fest teilzuneh- men, erreichen. Hier haben wir den eigentlichen Wende- punkt des zweiten Erzhlabschnitts den Umschwung aus der Position des Schwcheren zum Machtgewinn. Die Protagonistin mu einen Punkt erreichen, an dem sie ihre Rivalinnen mit Aussicht auf Erfolg herausfordern kann. Aschenputtel luft zum Grab der Mutter, wo sie die Hilfe des Haselbaums und des weien Vogels beschwrt: Bumchen, rttel dich und schttel dich, 193 wirf Gold und Silber ber mich. Im Handumdrehen ist sie von Kopf bis Fu neu eingeklei- det und hat so einen grundlegenden Mangel, nmlich keine Kleider zu besitzen, beseitigt. Sie geht zum Fest und tanzt mit dem Prinzen, der von ihr bezaubert ist. Obwohl sie zu keiner bestimmten Zeit wieder zu Hause sein mu (wo die Kutsche wieder zum Krbis wird), mu sie dem Prinzen entwischen denn ihre Absicht ist noch nicht vollstndig verwirklicht. In der zweiten Nacht wiederholt sich alles wie beim er- sten Mal. Aschenputtel ist hinreiend, der Prinz umwirbt sie, aber sie mu ihm entwischen, indem sie in einen Birn- baum klettert. In der dritten Nacht (wieder die drei Male) hat der Prinz den klugen Einfall, die Treppe mit Pech zu beschmieren, so da Aschenputtel bei ihrer Flucht einen Schuh verliert. In diesem Teil der Handlung kommt es zu einer Verschie- bung; anfangs ist das Interesse des Prinzen an Aschen- puttel passiv, jetzt mu er handeln, um sie nicht zu verlie- ren. Aschenputtels Machtkurve steigt an. Sie hat erreicht, was ihre Stiefschwestern nicht schaffen konnten. Ende des zweiten Erzhlabschnittes. Der Kampf ist noch nicht entschieden. Zwei wichtige Ziele mu Aschenputtel noch erreichen: Sie mu sich aus der Unterdrckung durch Stiefschwestern und Stiefmutter befreien und die Liebe ei- nes Mannes erringen. Im Augenblick fhrt sie ein Dop- pelleben: tagsber die schbige Magd, nachts die goldene Prinzessin. Ihr Tag- und ihr Nachtleben mu wieder in Ei n- klang gebracht werden. Im dritten Erzhlabschnitt treffen die Rivalen in ebenbr- tigem Kampf aufeinander. Da Aschenputtels Machtkurve gestiegen ist, kann sie ihre Stiefschwestern jetzt offen her- ausfordern. Der Prinz hat einen Schuh, aber keine Prinzessin dazu, 194 und er macht sich auf die Suche. Die beiden Stiefschwe- stern freuten sich, denn sie hatten schne Fe. Die l- tere probiert den zierlichen Schuh an, aber ihr Fu ist zu gro. Da rt ihr die Mutter, den groen Zeh abzuschneiden, denn wann du Knigin bist, so brauchst du nicht mehr zu Fu zu gehen. Die Tochter tut es, und als der Prinz sieht, da der Schuh pat, hebt er sie auf sein Pferd und reitet mit ihr zum Schlo. Unterwegs kommen sie am Grab von Aschenputtels Mutter vorbei, und die Vgel im Haselbaum warnen den Prinzen. Er blickt auf den Fu der Stiefschwe- ster, sieht, da sich ihr Strumpf rot gefrbt hat vom Blut, und erkennt, da sie die Falsche ist. Die zweite Stiefschwester probiert den Schuh an, aber auch ihr Fu ist zu gro. Da rt ihr die Mutter, ein Stck der Ferse abzuschneiden, denn ... na, Sie wissen schon. Wieder fllt der Prinz auf die List herein, wieder wird er von den Vgeln gewarnt. Als er sieht, da auch der Strumpf der zweiten Stiefschwester sich rot gefrbt hat, bringt er sie zurck. Jetzt ist Aschenputtel an der Reihe. Die Stiefmutter weigert sich zunchst, Aschenputtel zu ho- len, und meint, sie knne unmglich die geheimnisvolle Prinzessin sein. Der Prinz will es aber durchaus haben, und der Schuh pat. Der Rest ist, wie man so sagt, Geschichte. Auer einer bemerkenswerten Kleinigkeit. Aschenputtel ist jetzt mchtig, und sie hat die ersehnte Freiheit erlangt. Doch die Niederlage ihrer Rivalinnen ist noch nicht vol l- stndig. (Beide sind verstmmelt, und man sollte meinen, das gengt; dem ist aber offensichtlich nicht so.) Die Stiefschwestern kommen zur Hochzeit und versu- chen, sich bei Aschenputtel einzuschmeicheln. Die Tauben strzen sich, wie weiland Alfred Hitchcocks Vgel, auf die Schwestern und hacken ihnen die Augen aus. Und waren sie also fr ihre Bosheit und Falschheit mit Blindheit auf ihr Lebtag gestraft Ende der Geschichte. Es geht am Ende der Geschichte nicht darum, da Prinz und Prinzessin bis 195 ans Ende ihrer Tage glcklich leben, sondern um die wohl- verdiente Strafe fr die bsen Schwestern. Die Rivalitt ist vorber; Aschenputtel hat ber Bosheit und Falschheit tri- umphiert. Entgegen aller Wahrscheinlichkeit Der Underdog ist eine faszinierende Figur. Der Underdog will Erfolg haben. Fragen Sie sich, was diese Figur moti- viert, ein bestimmtes Ziel anzustreben. Ihre Absicht zu gewinnen ist auch in diesem Plot eindeutig. Aber um wel- chen Preis fr sich selbst und andere? Richten Sie Ihr Au- genmerk nicht nur auf den Kampf zwischen dem Underdog und dem berlegenen. Der Leser will auch verstehen, wel- che Krfte den Protagonisten antreiben. In vieler Hinsicht ist die Entwicklung dieses Plots vorher- sehbar. Wir identifizieren uns ebenso stark mit dem Under- dog wie mit dem Helden im Rivalitts-Plot. Die Leser lieben es, wenn alle Umstnde gegen den Protagonisten sind und er dennoch gewinnt. Hten Sie sich aber, Karikaturen zu entwerfen, indem Sie die Macht des Antagonisten so ber- steigern, da der Underdog keine glaubwrdige Chance auf einen Sieg hat. Die entscheidende Konfrontation mu ein echter Wettkampf sein, ein Kopf-an-Kopf-Rennen, und so hinterhltig der Antagonist auch sein mag, der Underdog mu sich stets treu bleiben: mutig, ehrenhaft, stark. (Aller- dings hindert ihn nichts, die schmutzigen Tricks des Anta- gonisten gegen diesen zu kehren.) Verlieren Sie nie das Publikum aus den Augen: Ihr Un- derdog hat einen Fanblock. Bedenken Sie, was Ihre Leser fhlen (Frustration, Zorn, Begeisterung), und kommen Sie diesen Gefhlen entgegen. Wenn Ihr Held am Ende alle Hindernisse berwunden hat, sollte das Publikum an sei- nem Triumph teilhaben knnen. Enttuschen Sie es nicht, indem Sie es, am Ziel angelangt, ausschlieen. 196 Checkliste Die Zusammenfassung fr den Rivalitts-Plot gilt auch fr den Underdog-Plot, mit folgenden Ausnahmen: Beim Underdog-Plot sind sich Protagonist und Antago- nist nicht ebenbrtig. Der Antagonist eine Person, ein Ort oder eine Sache (etwa brokratische Hindernisse) hat eindeutig mehr Macht als der Protagonist. Die Erzhlabschnitte folgen wie beim Rivalitts-Plot den Machtkurven der Figuren. In der Regel (nicht immer) siegt der Underdog ber sei- nen Gegner. 197 Sechzehntes Kapitel MASTERPLOT 10: DIE VERSUCHUNG Ich kann allem widerstehen, nur nicht der Versuchung. Oscar Wilde In Versuchung gefhrt zu werden heit, wir lassen uns an- stiften oder berreden, etwas Unkluges, Falsches oder Unmoralisches zu tun. Leider oder glcklicherweise, das hngt ganz von Ihrem Standpunkt ab liefert uns jeder Tag des Lebens Gelegenheiten, uns dumm, unmoralisch oder falsch zu verhalten. Kein Mensch geht durchs Leben, ohne je in Versuchung gefhrt zu werden. Die Liste der Beispiele beginnt beim Alten Testament (wir kennen den Preis, den Adam und Eva bezahlen mu- ten, weil sie der Versuchung nicht widerstehen konnten) und lt sich bis zum heutigen Tag fortfhren, und nie- mand, von den Reichen und Mchtigen bis zu den Armen und Machtlosen, bildet eine Ausnahme. Nicht einmal Jesus Christus war dagegen gefeit. Wenn wir einer Versuchung widerstehen, gilt das als ein Zeichen von Strke und Selbstdisziplin. Aber die Versu- chung tritt nicht nur ein- oder zweimal in unser Leben; wir kmpfen tagtglich dagegen an. Wer kennt nicht die Ver- suchung, etwas zu tun, von dem er genau wei, da es falsch ist? Das kann eine Kleinigkeit sein wie die unbndige Lust auf ein ppiges Dessert, wenn man eigentlich gerade eine Dit anfangen wollte, aber auch eine schwerwiegen- dere moralische Versuchung wie eine Affre mit einem ver- heirateten Mann oder einer verheirateten Frau oder eine Unterschlagung in der Firma. 198 Die Geschichte der Versuchung ist die Geschichte der schwachen menschlichen Natur. Sndigen ist menschlich, und es ist menschlich, der Versuchung nachzugeben. Aber die Verhaltensregeln, die sich im Laufe der Zeit entwickelt haben, legen einen Preis fest, den bezahlen mu, wer der Versuchung erliegt. Das Strafma reicht von den eigenen Schuldgefhlen bis hin zur lebenslnglichen Gefngni s- strafe. Wir sind innerlich zerrissen, wenn wir einer Versuchung ausgesetzt sind. Ein Teil von uns ist berzeugt, es was immer wir uns versprechen sei das Risiko wert. Ein ande- rer Teil ist entsetzt. Dieser Teil wei, da das, was wir vor- haben, falsch ist, und widersteht dem Impuls, etwas Unvor- sichtiges zu tun, indem er jeden Paragraphen, jeden Satz, jedes Komma und jeden Punkt des von uns verinnerlichten, in der Gesellschaft gltigen Moralkodexes anfhrt. Der Kampf tobt: ja und nein, pro und contra, warum, warum nicht. Das ist der Konflikt, der von der Spannung zwischen den Gegenstzen erzeugt wird. Zwischen dem Wissen, was man tun soll, und dem eigentlichen Tun knnen Wel- ten liegen. Es ist unschwer zu erkennen, da dieser Plot einen we- sentlichen Aspekt der menschlichen Natur beschreibt. Schwieriger zu verstehen ist vielleicht der religise Aspekt, der im Versuchungs-Plot einen breiteren Raum einnimmt als in allen anderen. Die Literatur kennt eine Flle von Beispielen. Im Mr- chen beispielsweise begegnen uns Versuchungen aller Art. Wie Bruno Bettelheim betonte, entstanden die meisten Mrchen in einer Zeit, als die Religion eine wichtige Rolle im Leben der Menschen spielte; so ist es nicht verwunder- lich, da viele Mrchen ein religises Thema zum Inhalt haben. Ein besonders schnes, jedoch wenig bekanntes Mrchen der Brder Grimm heit Marienkind, und es geht darin um die Versuchung. Vor einem groen Walde 199 lebte ein Holzhacker mit seiner Frau, der hatte nur ein ein- ziges Kind, das war ein Mdchen von drei Jahren ..., so beginnt die Geschichte. Die Zeiten sind hart, und der Holz- hacker kann Frau und Kind nicht mehr ernhren. Die Jung- frau Maria hat Mitleid mit ihnen. Sie erscheint, mit einer Sternenkrone geschmckt, dem Vater im Wald und sagt, sie wolle sich um seine Tochter kmmern. Der Vater sieht keine andere Mglichkeit, seine Tochter am Leben zu er- halten, und willigt ein. Struktur Im ersten Erzhlabschnitt wird die Art der Versuchung fest- gelegt; der Protagonist gibt der Versuchung nach. Wie in unserem Mrchen kmpft der Held mit aller Macht dagegen an, aber am Ende wird er schwach. Oft sucht der Held eine rationale Erklrung fr sein Verhalten, um die widerstrei- tenden Krfte in seinem Innern zu befrieden, manchmal hilft er sich auch mit einem Ableugnen der Tat aus der Klemme. In Marienkind nimmt Maria das kleine Mdchen mit in den Himmel, wo es im reichen Haus der Jungfrau auf- wchst, Zuckerbrot ist und se Milch trinkt. Eines Tages, das Mdchen ist vierzehn Jahre alt, unter- nimmt die Heilige Jungfrau eine groe Reise und berlt dem Marienkind die Schlssel zu den dreizehn Tren des Himmelreichs. Zwlf davon, sagt Maria, darfst du auf- schlieen und die Herrlichkeiten darin betrachten, aber die dreizehnte, wozu dieser kleine Schlssel gehrt, die ist dir verboten ... Das Mdchen verspricht, gehorsam zu sein. Wir brauchen unsere Vorstellungskraft nicht bermig zu strapazieren, um zu wissen, was geschehen wird. An- fangs ist das Kind gehorsam. Es schliet nacheinander die zwlf Wohnungen des Himmelreichs auf: In jeder aber 200 sa ein Apostel und war von groem Glanz umgeben, und es freute sich ber all die Pracht und Herrlichkeit ... Doch da gibt es noch die dreizehnte Tr, die verbotene. Das Mdchen will unbedingt wissen, was sich dahinter verbirgt. Ganz aufmachen will ich sie nicht, rationalisiert sie ihr Verhalten den Englein gegenber, und will auch nicht hineingehen, aber ich will sie aufschlieen, damit wir ein wenig durch den Ritz sehen. Ach nein, sagen die Engel, das wre Snde. Es wrde ein groes Unglck heraufbeschwren. Der Wunsch wird zur Besessenheit, und als das Md- chen allein ist, denkt es sich, da niemand davon zu erfah- ren braucht, wenn es nur einen einzigen kleinen Blick hin- einwirft. Und sie tut es. Hinter der Tr sieht sie die Heilige Drei- faltigkeit in Feuer und Glanz sitzen. Sie betrachtet alles mit Erstaunen und rhrt ein wenig mit dem Finger an den Glanz da ward der Finger ganz golden. Pltzlich wird sie von einem gewaltigen Angstgefhl berwltigt. Sie versucht, das Gold von ihrem Finger zu waschen, doch es geht nicht ab. Die Heilige Jungfrau kommt nach Hause und merkt gleich, da das Mdchen ihr Gebot bertreten hat. Sie be- fragt das Mdchen, das sein Vergehen durch hartnckiges Leugnen nur noch schlimmer macht. Wieder fragt die Heil i- ge Jungfrau, wieder lgt das Mdchen. Und auch beim dritten Mal leugnet es alles ab. Jetzt verstt Maria das Mdchen aus dem Himmel und schickt es als Stumme auf die Erde zurck. Im zweiten Erzhlabschnitt ist der Protagonist mit den Folgen seines Tuns konfrontiert. Oft leugnet er seine Schuld weiterhin, um der Strafe, die unweigerlich folgen wird, zu entkommen. Das Mdchen in unserem Mrchen hat seine ursprngliche Snde noch verschlimmert. Nicht nur hat sie der Heiligen Jungfrau nicht gehorcht, sie hat 201 auch hartnckig gelogen, obwohl Maria ihr wiederholt Ge- legenheit gegeben hat, ihr die Wahrheit zu gestehen. Das Mdchen findet sich auf der Erde wieder, nackt und stumm in der Wildnis. Es lebt wie ein Tier, ernhrt sich von Wurzeln und Beeren und schlft in einem hohlen Baum. Nach etlichen Jahren findet sie der Knig des Landes und verliebt sich in sie, obwohl sie nicht sprechen kann. Er nimmt sie mit auf sein Schlo und macht sie zu seiner Frau. Sie schenkt ihm einen Sohn. In der Nacht erscheint die Jungfrau Maria und bietet ihr an, ihr die Sprache wie- derzugeben, wenn sie gesteht. Leugnet sie jedoch weiter, wird Maria das neugeborene Kind mit sich nehmen. Die Knigin weigert sich zu gestehen. Die Jungfrau Maria verschwindet mit dem Kind, und die Leute fangen an zu tuscheln. Sie vermuten in der Knigin eine Menschenfresserin, die ihr eigenes Kind umgebracht hat. Der Knig liebt sie so sehr, da er den Gerchten kei- nen Glauben schenkt. Nach einem Jahr gebiert die Knigin wieder einen Sohn, und wieder erscheint die Jungfrau Maria und macht das gleiche Angebot. Wieder weigert sich die Knigin zu geste- hen. Maria verschwindet auch mit dem zweiten Kind. Im Knigreich werden die Stimmen lauter, die behaupten, die Knigin habe ihr Kind verschlungen. Die Rte des Knigs verlangen ihre Hinrichtung. Er aber glaubt nicht, da seine Frau einer solchen Tat fhig wre. Schlielich schenkt sie dem Knig eine Tochter. Wieder erscheint die Jungfrau Maria, doch diesmal nimmt sie die Knigin mit in den Himmel und zeigt ihr ihre beiden spi e- lenden Shne. Ist dein Herz noch nicht erweicht? fragt Maria. Wenn du eingestehst, da du die verbotene Tr geffnet hast, so will ich dir deine beiden Shnlein zurck- geben. Die Knigin leugnet weiter, und die Heilige Jungfrau nimmt ihr auch das dritte Kind. 202 Selbst der Knig kann die Augen nicht lnger verschlie- en. Im zweiten Erzhlabschnitt ziehen die Folgen der Versu- chung immer grere Kreise. Der Protagonist versucht mit den Auswirkungen seines Tuns fertig zu werden, aber und das ist fr diesen Plot ganz typisch je mehr er sich bemht, die Brde seiner Schuld abzuschtteln, desto schwerer lastet sie auf ihm. Er gelangt an einen Punkt, an dem er die Last nicht lnger tragen kann. Im dritten Erzhlabschnitt werden die inneren Konflikte gelst, es kommt zur Krisis. In Marienkind mu die Pro- tagonistin nicht nur die Vertreibung aus dem Himmel und ihre Stummheit ertragen, weil sie ihre Snde leugnet, son- dern sie verliert auch noch den Mann, den sie liebt, und setzt sich dem Zorn des Volkes aus, das sie fr die Mrde- rin ihrer Kinder hlt. Wahrlich eine lawinenhafte Entwick- lung. Im dritten Erzhlabschnitt erhebt sich das Volk gegen die Knigin und fordert den Scheiterhaufen fr sie. Der Knig kann seine Rte nicht lnger besnftigen, und die Knigin wird zum Tod durch Verbrennen verurteilt. Die Knigin wird an den Pfahl gebunden, das Holz auf- geschichtet. Das Holz beginnt zu brennen, da schmolz das harte Eis des Stolzes, und ihr Herz ward von Reue be- wegt, und sie dachte: Knnt ich nur noch vor meinem Tod gestehen, da ich die Tr geffnet habe. Pltzlich kehrt ihre Stimme zurck, und sie ruft: Ja, Ma- ria, ich habe es getan! Vom Himmel fllt Regen und lscht das Feuer, und ber ihr bricht ein strahlendes Licht hervor. Die Jungfrau Maria steigt mit den Kindern herab und vergibt der Knigin. ... und reichte ihr die drei Kinder, lste ihr die Zunge und gab ihr Glck fr das ganze Leben. In diesem Fall ist die L- sung des Konflikts eine glckliche. Der Knigin wird ihre Snde verziehen. 203 Beim Versuchungs-Plot ist die Handlung weniger wichtig als die Charaktere. Der Plot erforscht die Motive, die Be- drfnisse, die Impulse einer Figur. Die Handlung trgt de- ren Entwicklung es handelt sich eher um einen inneren als um einen physischen Plot. Sicher ist Ihnen aufgefallen, da es in Marienkind kei- nen Antagonisten gibt, will man nicht das Mdchen selbst als seinen eigenen Feind ansehen, schwankend zwischen zwei moralischen Prmissen, deren eine fr die Protagoni- stin steht (das brave Mdchen), die andere fr die Ant- agonistin (das bse Mdchen). In vielen Geschichten aber gibt es einen realen Antagonisten. In Eine verhng- nisvolle Affre ist das beispielsweise die andere Frau, die als Versucherin und Erzeugerin der Katastrophe auf den Plan tritt. Im Paradies ist die Schlange der Antagonist; in vielen Geschichten ist es der Teufel selbst in einer seiner tausend Verkleidungen. Die eindrucksvollste Versuchungsgeschichte der Weltli- teratur ist die von Doktor Faust, dem legendren Helden zahlreicher literarischer und vertonter Werke, zu denen Goethes Drama und der Roman von Thomas Mann sowie Opern von Boito, Busoni und Gounod zhlen. Faust wird zum Gegenstand einer Wette zwischen Gott und dem Teufel, Mephistopheles. Gott glaubt, sein treuer Diener Faust sei ber jede Versuchung erhaben; Mephi- stopheles dagegen hlt es fr mglich, Faust vom rechten Weg abzubringen. Mephistopheles kennt sich aus mit der menschlichen Natur, und er wei, wie er bei Faust vorge- hen mu. Er schliet mit Faust einen Pakt und verspricht, ihn im Tausch gegen seine ewige Seele in die tiefste Bedeutung der Existenz einzuweihen. Faust willigt ein, stellt aber eine Bedingung: Er will etwas erleben, das ihn so tief berhrt, da er sich wnscht, der Augenblick wrde ewig whren. Mephistopheles versucht Faust mit den billigen Reizen 204 der Weiblichkeit zu betren, hat damit aber keinen Erfolg. Als nchstes gibt er Faust seine Jugend zurck und fhrt ihm das junge, unschuldige Gretchen zu. Faust gert in Versuchung, doch die Romanze endet tragisch; am Ende sind alle tot: Gretchens Mutter, ihr Bruder, ihr Kind und Gretchen selbst. Mephistopheles mu den Einsatz erh- hen. Statt des realen Gretchens zaubert er die hchst un- reale Helena herbei, die schnste Frau, die jemals gelebt hat. Wieder fhlt Faust sich versucht. Da er aber wei, wie vergnglich die Schnheit ist, widersteht er der Versu- chung. Nachdem Mephistopheles Bemhungen fehlgeschlagen sind, will Faust zu einem ntzlichen Menschen werden und engagiert sich in einem Landgewinnungsprojekt; darber gewinnt Mephistopheles schlielich doch noch seine Wette. Als Faust sieht, wieviel Gutes er in den Jahren geleistet hat, in denen er dem Meer ein riesiges Gebiet abgerungen hat, auf dem Menschen wohnen, die Ntzliches tun, wnscht er, der Augenblick mge niemals vergehen. Der Witz ist, da Faust nicht menschlichen Schwchen wie Lust oder Habgier zum Opfer fllt, sondern dem Wunsch, das Los der Menschen zu erleichtern. Er hat in seinem Leben tragische Fehler begangen, dabei aber das Wahre und Gute nie aus den Augen verloren. Dem Buch- staben nach gewinnt Mephistopheles die Wette, dem Gei- ste nach verliert er sie. Der Teufel nimmt es mit dem Kleingedruckten genau und fordert Fausts Seele. Gott funkt dazwischen, und Engel tragen die Seele des Doktors in den Himmel. Die Geschichte von Faust ist in die gleichen Erzhlab- schnitte gegliedert wie Marienkind. Doch im Unterschied zu diesem Mrchen und anderen Erzhlungen, in denen der Held in der ersten Phase der Versuchung erliegt, wird Faust stndig neuen Versuchungen ausgesetzt. Erst im dritten Abschnitt mu er seine Niederlage eingestehen. 205 Doch auf seinem Weg bezahlt er einen hohen emotionalen Preis (Gretchen, Helena) und sieht sich den nie erlahmen- den berredungsknsten des Teufels ausgesetzt. Du sollst nicht ... Wenn Sie ber Versuchung schreiben wollen, denken Sie ber die Art des Verbrechens nach, das der Protagonist begehen soll. Was hat er zu gewinnen? Was hat er zu ver- lieren? Welchen Preis mu er zahlen, wenn er der Versu- chung erliegt? Der Preis ist einer der Hauptfaktoren in di e- sem Plot. Er gibt ihm den moralischen Anstrich, der die Botschaft vermittelt, da jede Versuchung ihren Preis for- dert. In vielfltiger Weise schafft dieser Plot Parabeln ber das menschliche Verhalten. Konzentrieren Sie sich nicht ausschlielich auf die Ver- suchung und die Strafe. In der Geschichte geht es in der Hauptsache um die Figur, die der Versuchung nachgibt. Definieren Sie den Kampf, der in der Seele des Protagoni- sten tobt. Sind es Schuldgefhle? Wenn ja, wie zeigt sich dies im Verhalten und in den Handlungen des Protagoni- sten? Ist es Wut? (Wut auf sich selbst in diesem Fall, weil er der Versuchung erlegen ist.) Wie drckt sich die Wut aus? Versuchung kann ein breites Spektrum von Emotio- nen zum Vorschein bringen. Hten Sie sich, eine Figur zu erschaffen, die nur zu einer einzigen Gefhlsuerung f- hig ist; die emotionale Verfassung des Protagonisten mu einer stndigen Vernderung ausgesetzt sein. Das Ergeb- nis dieses inneren Aufruhrs ist ein tieferes Verstndnis sei- ner eigenen Person. Am Ende wird er in der Lage sein, sein Verhalten zu beurteilen. Welche Lehre zieht er aus dem Erlebten, in welcher Weise ist er gereift (wenn ber- haupt)? Denken Sie stets an die Folgen, die die Versu- chung fr den Charakter hat. 206 Checkliste Achten Sie beim Schreiben auf folgende Punkte: Der Versuchungs-Plot ist ein Charakter-Plot. Er durch- leuchtet die Motivationen, Bedrfnisse und Impulse des Menschen. Im Zentrum des Versuchungs-Plots stehen eine morali- sche Weltsicht und die Folgen der Versuchung fr den Verfhrten. Am Ende der Geschichte sollte der Protago- nist von einer niedrigeren moralischen Ebene (auf der er der Versuchung nachgibt) zu einer hheren gelangt sein, nachdem ihm das Leben aufgrund seines Handelns eine oft harte Lehre erteilt hat. Der Konflikt des Plots spielt sich im Innern des Protago- nisten ab, manifestiert sich aber im ueren, in der Handlung. Der Konflikt resultiert aus dem inneren Auf- ruhr des Protagonisten er wei, was er tun sollte, han- delt dann aber ganz anders. Der erste Erzhlabschnitt legt zunchst das Wesen des Helden fest und fhrt dann, sofern es einen gibt, den Antagonisten ein. Als nchstes wird die Art der Versuchung definiert, ihre Wirkung auf den Protagonisten und der Konflikt, in den sie ihn strzt. Der Protagonist erliegt der Versuchung. Er erfhrt eine kurzzeitige Befriedigung. Hufig konstruiert der Protagonist fr sich selbst eine Erklrung dafr, da er der Versuchung nachgegeben hat. Oder der Protagonist leugnet die Tat eine Zeitlang. Im zweiten Erzhlabschnitt wird gezeigt, welche Folgen das Nachgeben fr den Helden hat. Die kurzfristige Be- lohnung wird schal, und die negative Seite gewinnt an Gewicht. Dem Helden wird die Rechnung fr seine fal- 207 sche Entscheidung prsentiert. Der Protagonist wehrt sich dagegen, die Verantwortung fr sein Handeln zu bernehmen; er bemht sich, der Bestrafung zu entgehen. Die negativen Folgen seines Handelns verstrken sich im Verlauf des zweiten Erzhlabschnitts. Im dritten Erzhlabschnitt lst sich der innere Konflikt des Protagonisten. Die Geschichte endet mit Reue, Ver- shnung und Vergebung. 208 Siebzehntes Kapitel MASTERPLOT 11: DIE METAMORPHOSE Warum sollte die Wahrheit nicht merkwrdiger sein als jeder Roman? Ein Roman mu schlielich einen Sinn ergeben. Mark Twain Wenn es einen wahrhaft magischen Plot gibt, dann ist es die Metamorphose. Die meisten Masterplots sind in der Wirklichkeit verwurzelt: Sie handeln von Situationen und Menschen, die wir mhelos wiedererkennen, weil sie unse- rer eigenen Erfahrungswelt entstammen. Selbst in einem guten Science-fiction- oder Fantasy-Roman sind die Perso- nen und Ereignisse letztendlich nicht weniger realistisch als bei Henry James oder Jane Austen. Der Science-fiction- Autor Theodore Sturgeon sagte einmal, da eine gute Sci- ence-fiction-Erzhlung sich mit menschlichen Problemen beschftigen und eine menschliche Lsung haben msse. Literatur handelt immer von uns, auch wenn das Gesche- hen sich tief im Innern der Erde oder in einer fernen Gala- xie abspielt. Die Dichtung enthllt Wahrheiten, die in der Wirklichkeit verborgen bleiben. Beim Metamorphose-Plot geht es um Vernderung. Da- mit ist ein weites Feld bezeichnet. Die Vernderung in di e- sem Plot ist aber eine ganz bestimmte Vernderung. Sie findet physisch und psychisch statt. Im Metamorphose-Plot ndern sich tatschlich die krperlichen Merkmale des Protagonisten. In der verbreitetsten Variante der Metamor- phose ist der Protagonist am Anfang ein Tier und am Ende ein wunderschner Prinz. Es gibt allerdings auch die um- gekehrte Spielart wie im Falle des Werwolfs. 209 Als ich heute morgen erwachte ... Der Mensch schafft seit Urzeiten Abbilder seiner selbst, und sehr hufig haben diese Abbilder Tiergestalt. Die Me- taphern und Allegorien sind uns vertraut. Der Lwe und der Fuchs in sops Fabeln reprsentieren die menschlichen Eigenschaften Strke und Schlauheit. Der Wolf in Rotkpp- chen so wenig der Wolf diesen Ruf in Wirklichkeit ver- dient steht fr Macht, Gier und Boshaftigkeit. Ebenso die Schlange. Diese Tiermetaphern pflegen wir bis zum heuti- gen Tag gewissermaen auch ein Eingestndnis unseres eigenen Platzes im Reich der Tiere. Die Verbindung zwischen Tier und Mensch ist ein The- ma, das uns heute nicht weniger fasziniert als vor tausend Jahren. Die Mrchen und Fabeln der Vergangenheit leben weiter, und gleichzeitig haben wir unsere eigenen Mrchen erschaffen: der Mann, der ein Wolf ist; die Fledermaus, die ein Mann ist; ein Mann, der ein riesiges Insekt ist; der Prinz, der ein Frosch ist; der Mann, der ein Lwe ist; die Liste ist lang. Der Werwolf, Dracula, Metamorphosen, Frosch- knig und Die Schne und das Biest sind immer wieder gern gelesene Geschichten. Sie nehmen unsere Fantasie so nachhaltig gefangen, da wir sie in immer neuen Vari- anten hervorbringen. Niemand wei, woher das Mrchen Die Schne und das Biest ursprnglich stammt. Die Ver- sion, die uns am vertrautesten ist, tauchte erstmals in Frankreich im achtzehnten Jahrhundert in den Werken der Madame Leprince de Beaumont auf. Auf ihrer Erzhlung beruhen die vier Verfilmungen (einmal als Zeichentrickfilm) und die Fernsehbearbeitung des Stoffs. (Die Zahl der Wer- wolf- und Vampirfilme, die im Laufe der Jahre gedreht wur- den, ist unberschaubar.) Die Metamorphose geschieht meist aufgrund eines Fluchs, der wegen eines Frevels gegen die Natur ber den beltter verhngt wurde. Der Werwolf und der Vampir 210 sind Erscheinungsformen des Bsen; Gregor Samsa steht unter dem Fluch einer sinnlosen Existenz, die ihn in ein Insekt verwandelt; der Prinz in Froschknig wurde von einer Hexe verzaubert, ebenso das Tier in Die Schne und das Biest. Welche Tiergestalt auch angenommen wird, wir verwandeln das Menschsein an sich genau wie sop vor zweitausendfnfhundert Jahren. Wenn es ein Allheilmittel gegen den Fluch gibt, ist dies die Liebe. Die heilende Macht der Liebe berwindet jeden Fluch und jede Not. Wenn der Metamorphose-Plot eine Botschaft hat, dann die, da die Liebe uns von unseren niederen Instinkten befreit. Liebe kann Unrecht wiedergut- machen; sie heilt Wunden und gibt den Verzagten neuen Mut. Die Liebe hat viele Gesichter. Die Liebe eines Kindes zu seinen Eltern (der Eltern zu ihrem Kind), die Liebe eines Mannes zu einer Frau und umgekehrt, die Liebe unter den Menschen oder die Liebe Gottes. Wenn ein Fluch fr das Bse steht (weil wir von der Macht des Bsen besessen sind oder den Zorn des Bsen auf uns gelenkt haben), dann steht er fr das Bse in uns; und dann haben wir auch Hoffnung auf Erlsung, wenn wir das Gute in uns wiederherstellen. Es sind dies Geschichten ber die guten und die bsen Krfte, die in unserer Seele im Streit liegen. Manchmal gewinnt das Bse die berhand, aber das Gute kann immer wieder zum Durchbruch kommen. Bram Stokers Dracula ist die Essenz des Bsen; er ist ein Geschpf der Nacht, das sich an Menschenblut labt. Daneben ist er ein kultivierter Stdter, geistreich und char- mant. Frauen finden ihn unwiderstehlich. Neben dem Wer- wolf gehrt er zu den wenigen Verwandelten, die nicht durch Liebe erlst werden knnen, obwohl er sich danach sehnt, von dem Fluch befreit zu werden, der ihn zwingt, Nacht fr Nacht seine Opfer zu suchen. Ich nehme hier den Begriff der Metamorphose wrtlich. 211 Der Verwandelte ist normalerweise der Protagonist, das heit, es gibt einen Antagonisten, einen Gegenspieler. Der in ein Tier verwandelte Mensch ist nicht immer bse. Das Tier in Die Schne und das Biest hlt Belle als Faustpfand fr die Missetat ihres Vaters gegen ihren Willen in seinem Schlo fest. Es legt ein abstoendes Verhalten an den Tag (es jagt sein Wild und frit es roh), aber es be- geht kein Verbrechen und hat sich nichts zuschulden kom- men lassen auer der einen Tat, fr die es vom Mann in ein Tier verwandelt wurde. Im Film ist das Tier in der Regel ein Lwe. Wenn es aber als niedlicher, tapsiger Lwe portr- tiert wird, verfehlt das den Sinn des Fluchs, der ja darauf abzielte, ihm eine total abstoende Gestalt zu geben. Ge- orge C. Scotts Interpretation scheint der Sache am nch- sten zu kommen: Bei ihm ist das Tier ein Wildschwein. In Froschknig besteht das einzige Vergehen des Froschs darin, da er in das Bett der jungen Prinzessin schlpfen und bei ihr schlafen will. (Vergessen Sie die Walt-Disney- Version, in der die Prinzessin den Frosch kt. Das ist nicht ganz das, was im Original passiert.) Ziel des Plots ist es, den Proze (oder das Milingen) der Metamorphose zu zeigen. Da es sich um einen Cha- rakter-Plot handelt, sind wir mehr am Wesen der Hauptfigur interessiert als an ihren Handlungen. In der Person des Verwandelten verbirgt sich ein Geheimnis: Welche Snde hat er begangen, um diese Strafe zu verdienen? Was mu er tun, um sich von dem Fluch zu befreien? Der Verwan- delte ist eine an sich traurige Kreatur, die unter ihrem Schicksal leidet. Der Inhalt des Fluchs bestimmt nicht nur die uere Er- scheinung des Verfluchten, sondern auch sein Verhalten. Das Leben wird ihm erschwert durch Rituale und Verbote. Der Vampir darf tagsber seine Gruft nicht verlassen; der Werwolf frchtet den Vollmond; Gregor Samsa kriecht die Wnde seines Schlafzimmers hoch und versteckt sich hin- 212 ter den Mbeln; das Tier ist von einer Dornenhecke einge- schlossen. Der Verwandelte sitzt in der Falle und sucht nach einem Ausweg. Den gibt es normalerweise auch. Der Vampir hat die Al- ternative: Tageslicht oder ein Pfahl durchs Herz; fr den Werwolf ist es die Silberkugel; und fr Gregor Samsa be- steht der einzige Ausweg in einem langsamen Tod. Geht der Fluch so weit, da nur der Tod den Verwan- delten erlsen kann, sehnt dieser sich danach zu sterben. Die Voraussetzungen fr die Erlsung durch den Tod wer- den in der Regel durch den Antagonisten herbeigefhrt; der Verwandelte begrt das Ende, auch wenn er sich zu- nchst dagegen strubt. Dracula, der Werwolf und Gregor Samsa heien den Tod willkommen, denn er verspricht Erlsung. Wenn der Fluch dadurch aufgehoben werden kann, da der Antagonist bestimmte Dinge tut, mu der Verwandelte warten, bis der Antagonist die Bedingungen fr die Erl- sung genauestens erfllt hat. Die Bedingungen fr die Erl - sung werden von der Person diktiert, die den Fluch ur- sprnglich ausgesprochen hat. Fr das Tier und den Frosch lautet die Bedingung, da sie Liebe finden mssen. Die Handlung lt sich wieder in drei Erzhlabschnitte untergliedern: In der ersten Phase wird der Protagonist, der Fluchbela- dene, vorgestellt. Wir sehen ihn in seinem jetzigen bedau- ernswerten Zustand, erfahren aber nicht die Grnde fr den Fluch. (Sie werden erst im dritten Abschnitt enthllt.) Der Fluch besteht schon sehr lange; die Geschichte beginnt kurz vor der Aufhebung des Fluchs (der Erlsung). Wir lernen im ersten Abschnitt auch den Antagonisten kennen. Er ist der Katalysator, der die Erlsung des Ver- wandelten ermglicht. Der Antagonist ist der Erwhlte, die Person, auf die der Verwandelte gewartet hat. Aller- dings wei das der Antagonist nicht unbedingt. 213 Oft ist der Antagonist ein Opfer. Bei Vampiren oder Werwlfen ist diese Konstellation offensichtlich. In anderen Fllen ist sie schwerer zu durchschauen. Die Prinzessin in Froschknig strubt sich auf Schritt und Tritt gegen den Frosch. Ihr Vater zwingt sie, die Wnsche des Frosches zu erfllen. Auch die Schne ist nicht freiwillig im Schlo des Tiers sie geht, weil sie sich an das Ehrenwort des Vaters gebunden fhlt. Htten sie die Wahl, wrden beide lieber anderswo sein. Doch das Schicksal schmiedet sie zusammen. Der Weg zur Erlsung beginnt im ersten Erzhlabschnitt, aber so sehr sich der Protagonist auch nach Erlsung sehnen mag, er kann sich nicht offenbaren, um die Sache zu beschleu- nigen das liegt in der Natur des Fluchs. Der Frosch kann nicht sagen: Wenn du drei Nchte in einem Bett mit mir schlfst, werde ich zu einem schmucken jungen Mann. Noch kann das Tier erklren: Eigentlich bin ich reich und schn, und wenn du mich kt, werde ich es dir bewei- sen. Der Antagonist fhlt sich gewhnlich von dem Verwan- delten abgestoen. Er oder sie will nichts wie weg. Aber er oder sie bleibt gefangen: physisch (durch Dornenhecken oder wilde Tiere) oder psychisch (durch ein gegebenes Versprechen). Und meistens gert der Antagonist auf i r- gendeine Weise in den Bann des Verwandelten. Der Vam- pir verfgt ber eine starke erotische Ausstrahlung. Der Werwolf, einer der wenigen, die ber ihr Schicksal spre- chen drfen (aber nur mit Leuten, die ihm keinen Glauben schenken), findet Mitgefhl bei seinen Opfern, die ihn als zutiefst zerrissenen Menschen empfinden. Die Prinzessin hat fr den Frosch nichts als Verachtung brig. Sie kann an dieser grasgrnen Kreatur keinen einzigen gewinnenden Zug entdecken. Die Schne hingegen fhlt sich von Anfang an von gewissen menschlichen (und weniger menschli- chen) Eigenschaften des Tiers angezogen. 214 Am Ende des ersten Erzhlabschnitts ist dem Antagoni- sten der Fluch bewut geworden, und er hat seine Wirkung zu spren bekommen. Das kann grausig sein (der blutsau- gende Vampir) oder komisch (der Frosch, der zur Abend- mahlzeit ins Schlo gehpft kommt) oder auch unheimlich (das Tier, das nirgendwo zu sehen ist, als die Schne in seinem Knigreich eintrifft). In jedem Fall entsteht der Ei n- druck, da der Antagonist direkt oder indirekt ein Gefange- ner des Verwandelten ist. Im zweiten Erzhlabschnitt geht es um die sich entwik- kelnde Beziehung zwischen dem Verwandelten und dem Antagonisten. Der Antagonist strubt sich nach wie vor, aber seine Gegenwehr wird schwcher sei es aus Mitleid, aus Angst oder auf den Druck des Verwandelten hin. Gleichzeitig gewinnt der Antagonist oder die Antagonistin eine gewisse Macht ber den Verwandelten: sei es auf- grund ihrer Schnheit, ihrer Freundlichkeit oder ihres ber- legenen Wissens. Die beiden Figuren bewegen sich auf- einander zu. Falls es zum Plot gehrt, fllt in diese Phase der Beginn der Liebe. Auch wenn das Opfer zu diesem Zeitpunkt noch nichts als Angst oder Ekel empfindet (wie das Opfer des Vampirs oder die Prinzessin in Froschk- nig), beginnt der Verwandelte bereits sich zu verlieben. Im zweiten Erzhlabschnitt kann das bliche Szenario an Komplikationen auftreten, wie sie beispielsweise durch einen Fluchtversuch des Antagonisten ausgelst werden (der eine Gelegenheit zum Entkommen erhlt und wieder eingefangen wird oder die Gelegenheit erst gar nicht er- greift). Der Verwandelte hat eine Seite, die der Antagonist als bse (tierisch) empfindet, und bei dem Fluchtversuch seines Opfers kommt seine ganze tierische Wut zum Aus- bruch. Zuvor hat er bereits menschliche Zge durchblicken lassen, zum Beispiel Zrtlichkeit, Zuneigung und Anteil- nahme am Wohlergehen des Antagonisten. Das Paar be- wegt sich auf die Erlsung zu, auch wenn dies dem Leser 215 noch nicht bewut ist. Die anfngliche Ablehnung weicht allmhlich einer Flle anderer Gefhle vom Mitleid bis zu den ersten Regungen der Liebe. Im dritten Erzhlabschnitt erreichen die Umstnde der Erlsung einen kritischen Punkt. Fr die Partner ist die Zeit gekommen, das ihnen vom Schicksal bestimmte Los anzu- nehmen. Dazu mu ein letztes katalytisches Ereignis ei n- treten, das die krperliche Verwandlung herbeifhrt der Kulminationspunkt der Geschichte, das, woraufhin sich die gesamte Handlung zuspitzt. In Froschknig ist die Prinzessin so entnervt von dem hartnckigen Frosch (und seinem Wunsch, mit ihr in einem Bett zu schlafen), da sie ihn an die Wand wirft. Und siehe da vor ihr steht ein wunderschner Prinz. (Sie mssen unbedingt die entsprechende Passage in Bruno Bettel- heims Kinder brauchen Mrchen lesen; sie ist fast so am- sant wie das Mrchen selbst. Seiner Interpretation zufolge ist der gewaltttige Ausbruch der Prinzessin in Wahrheit nichts anderes als ein Liebesakt.) In Die Schne und das Biest liegt das Tier im Sterben, als es Beiles Liebeserkl- rung ins Leben zurckholt und in einen Prinzen verwandelt. Auch in den Fllen, in denen der Tod die Erlsung bringt, werden die Voraussetzungen fr diese Erlsung im dritten Erzhlabschnitt erfllt. Da der Flucht nicht durch Liebe aufgehoben werden kann, mu der Antagonist oder sein Helfer das Ritual ausfhren, das dem Verwandelten die Erlsung bringt. Auch wenn es seinen Tod bedeutet, ist es letzten Endes die Befreiung von dem Fluch. Der dritte Abschnitt liefert uns auch die Erklrung fr den Fluch und seine Ursachen. Dieser Plot verknpft das Groteske mit der heilenden Macht der Liebe, und sein Reiz ist so alt wie die Dichtung selbst. 216 Checkliste Achten Sie beim Schreiben auf die folgenden Punkte: Die Metamorphose geschieht in der Regel aufgrund ei- nes Fluchs. Das Allheilmittel gegen den Fluch ist die Kraft der Liebe. Das kann die Liebe zwischen Eltern und ihren Kindern, zwischen Frau und Mann, der Menschen untereinander oder die allumfassende Liebe Gottes sein. Der Verwandelte ist normalerweise der Protagonist. Ziel des Plots ist es, die Rckverwandlung des Protago- nisten in ein menschliches Wesen zu zeigen. Die Metamorphose ist ein Charakter-Plot; infolgedessen interessieren wir uns mehr fr das Wesen des Verwan- delten als fr sein Tun. Der Verwandelte ist eine tragische Figur. Sein Leben ist durch Rituale und Verbote eingeengt. Im allgemeinen sucht der Verwandelte verzweifelt nach einem Ausweg aus seiner Not. Es gibt diesen Ausweg, der in der Erlsung des Prota- gonisten gipfelt. Der Antagonist schafft die Voraussetzungen fr die Erl- sung. Auch wenn der Fluch erst dadurch aufgehoben wird, da der Antagonist bestimmte Dinge tut, kann der Protago- nist die Ereignisse nicht beschleunigen, indem er seine Lage erklrt. Im ersten Erzhlabschnitt erfahren wir nichts ber die Ursachen des Fluchs. Wir sehen lediglich, welche Aus- wirkungen er fr den Protagonisten hat. Die Handlung setzt an einem Punkt ein, von dem an die Aufhebung des Fluchs (die Erlsung) nicht mehr lange auf sich warten lassen wird. Der Antagonist ist der Katalysator, der die Erlsung des 217 Protagonisten ermglicht. Der Antagonist ist am Anfang ein potentielles Opfer und am Ende der oder die Erwhlte. Der zweite Erzhlabschnitt konzentriert sich auf die Be- ziehung zwischen dem Antagonisten und dem Verwan- delten. Die Figuren bewegen sich aufeinander zu. Im dritten Erzhlabschnitt werden die Bedingungen fr die Erlsung erfllt, und der Protagonist wird von dem Fluch befreit. Entweder verwandelt er sich in seinen ur- sprnglichen Seinszustand zurck, oder er stirbt. Der Leser will die Grnde und die tieferen Ursachen fr den Fluch erfahren. 218 Achtzehntes Kapitel MASTERPLOT 12: DIE VERWANDLUNG Gott verndert nicht, was in den Menschen ist, solange sie es nicht selbst verndern. Koran 13:11 Ein eng mit dem Metamorphose-Plot verwandter Charakter- Plot ist die Verwandlung. Wenn Sie das Kapitel ber die Metamorphose gelesen haben, wissen Sie, da der Begriff wrtlich zu nehmen ist: Eine Figur verndert buchstblich ihre Gestalt. Die uere Gestalt spiegelt die innere, psychi- sche Identitt des Verwandelten. Auch in unserer Alltags- welt verndern sich Menschen andauernd. Wir werden in einem permanenten Proze zu dem, was wir sind. Von ei- nem Tag zum anderen, von einer Woche zur anderen ge- hen unmerklich Vernderungen in uns vor (wenn in unse- rem Leben nicht ein massiver Umbruch stattfindet, der die Vernderung beschleunigt und sichtbar macht). Wer Menschen beobachtet, studiert Vernderungen. Unsere Wahrnehmung des Kosmos ndert sich und damit auch unser Denken, Fhlen und Handeln. Der Mensch des zwanzigsten Jahrhunderts unterscheidet sich in vielen Di n- gen von dem des neunzehnten und von dem des einund- zwanzigsten Jahrhunderts. Es gibt aber auch Aspekte der menschlichen Existenz, die sich im Laufe der Jahrhunderte nicht verndert haben. Dinge, die heute noch so gltig sind wie vor dreitausend Jahren in Athen und vor fnftausend Jahren im gyptischen Memphis. Die Gesetzmigkeiten des menschlichen Lebens sind die gleichen geblieben. Wir werden geboren, wir reifen, wir sterben. Diese allen gemeinsame Erfahrung ist der Nhrboden 219 der Dichtung. Der Verwandlungs-Plot handelt von dem Proze der Vernderung, den der Protagonist in einer be- stimmten Phase seines Lebens durchluft. Der Plot be- schrnkt sich auf einen Ausschnitt des Lebens, einen Ab- schnitt der Vernderung, in dem der Held von einem we- sentlichen Zustand in einen anderen bertritt. Das Schlsselwort ist wesentlich. Fr alle Charakter- Plots gilt, da die Hauptfigur durch ihr Handeln eine Vern- derung in ihrer Persnlichkeit erfahrt. Der Protagonist ist am Ende der Geschichte ein anderer Mensch als zu Be- ginn. Der Verwandlungs-Plot geht einen Schritt weiter und beschftigt sich mit der Art der Vernderung und dem Ein- flu, den sie auf die innere Entwicklung einer Figur wh- rend einer bestimmten Erfahrung hat. Dieser Plot analysiert den Proze des Lebens selbst und seine Wirkung auf die Menschen. Wie wird dieser Mensch in einer bestimmten Situation reagieren? Die Menschen reagieren unterschiedlich auf den gleichen Reiz, und sie werden von diesem auf unter- schiedliche Weise beeinflut. Das ist das Interessante an diesem Plot. Der Plot-Entwurf Wenn wir erwachsen werden, mssen wir die Lektionen der erwachsenen Welt lernen eine neue und oft unangeneh- me Erfahrung fr die, die sich in der Kindheit wohlfhlten. Um dieses Thema geht es in Larry McMurtrys Die letzte Vorstellung und in John Jay Osborns Zeit der Prfungen. Nick Adams in Ernest Hemingways Indianerlager und Sherwood Andersens namenloser Erzhler in Im a Fool sind Figuren, die diese Phase gerade durchleben. Auch der Krieg erteilt Lektionen. Wer aktiv an einem Krieg teilnimmt, wird von dieser Erfahrung verndert, ob er es will oder nicht. In Kriegsgeschichten geht es oft um Mut 220 und Heldentum wie Stephen Granes The Red Badge of Courage, in Joseph Hellers Catch-22 oder in Philip Capu- tos A Rumor of War. Die Suche nach ihrer Identitt kann eine Figur in die tief- sten Abgrnde der menschlichen Psyche fhren. Wir ver- suchen zu verstehen, wer wir sind und was den innersten Kern der menschlichen Natur ausmacht; bisweilen sind wir entsetzt ber das, was wir ber uns erfahren. In Robert Louis Stevensons Dr. Jekyll und Mr. Hyde lernt Jekyll die dunkle Seite seines Ichs kennen, und er verndert sich aufgrund dieser Erfahrung bis hin zur Selbstzerstrung. hnliches passiert in H. G. Wells Erzhlung Der unsichtba- re Mann. Vernderungen finden an dramatischen Wendepunkten im Leben eines Menschen statt. Judith Guest schildert in Eine ganz normale Familie die Probleme der Jarretts, einer nach auen ganz gewhnlichen Familie der oberen Mittel- schicht, wohlhabend und sorgenfrei. Doch hinter verschlos- senen Tren lauern Geheimnisse, und hliche Dinge dringen allmhlich an die Oberflche. Indem sich die Mit- glieder der Familie gezwungenermaen mit diesen Dingen auseinandersetzen, verndern sie sich fr immer. Die Kramers in Avery Cormans Kramer gegen Kramer erleben das Trauma einer Scheidung und versuchen danach, ihre Identitt neu zu finden. In The Siege at Trenchers Farm (besser bekannt unter dem Filmtitel Straw Dogs, dt. Wer Gewalt st) mu ein weltfremder Professor der Astrophysik lernen, da Gewalt in manchen Situationen unvermeidbar ist. Dabei entdeckt er in sich eine Brutalitt, die er nicht fr mglich gehalten htte. In Das kurze glckliche Leben des Francis Macomber verndert sich der Protagonist, als er auf der Jagd einen Lwen verwundet und Angst hat, dem Tier zu folgen und es zu tten. Spter findet er seinen Mut whrend einer Bffel- jagd. Kurz darauf wird Macomber von seiner Ehefrau ge- 221 ttet, der die pltzliche Vernderung ihres Mannes mifllt. Verwandlungen fordern ihren Preis. George Bernard Shaws Pygmalion ist ein wunderbares Beispiel fr den Verwandlungs-Plot. In dem Stck (das mit dem Film My Fair Lady nicht viel gemein hat) verwandelt Henry Higgins, ein Lehrer der englischen Sprache, die un- gebildete Blumenverkuferin Eliza Doolittle rein uerlich in eine Dame, indem er ihr kultiviertes Englisch beibringt. Sie verndert sich durch seine Bemhungen jedoch nicht wirklich. Die korrekte Aussprache macht aus ihr noch keine echte Dame. Higgins benutzt sie wie ein menschli- ches Spielzeug; er entfremdet sie ihrer Herkunft und steckt sie in die Kleider der Oberschicht. Als Higgins Werk voll- endet ist, kann sie nicht mehr als Blumenverkuferin ar- beiten, aber sie kann auch nicht weiter die Grfin spielen. Higgins begreift nicht, welche Verantwortung er mit ihrer Vernderung auf sich genommen hat. Und nun erweist sich, da Higgins kein Gentleman ist, auch wenn er wie einer spricht. Kalt und unnahbar, wie er ist, kann er nicht zugeben, da auch Eliza sein Leben ver- ndert hat. Er hlt sich fr autark und unabhngig bis El i- za ihn verlt. Als er seinen Fehler erkennt, sucht er Eliza und bittet sie, zu ihm zurckzukehren und mit ihm (und Colonel Pi k- kering) in einer Art Wohngemeinschaft zusammenzuleben. Er ist sogar dann noch berzeugt, da sie zu ihm zurck- kommt, als sie ihm am Ende des Stcks fr immer Lebe- wohl sagt. Eliza Doolittles Verwandlung verndert auch Henry Higgins. Doch das Stck hat kein Happy-End. Shaw widerstand der Versuchung, auch wenn sein Publikum es lautstark verlangte. Er wollte nicht erzhlen, wie zwei Men- schen sich ineinander verlieben, sondern veranschauli- chen, welchen hohen Preis man zahlen mu, wenn man sich in das Leben eines anderen Menschen einmischt. Aber diese Botschaft mchte das Publikum bis heute nicht 222 zur Kenntnis nehmen. Kleine Verwandlungen Der Zwischenfall, der den Protagonisten verndert, mu kein erschtterndes Ereignis sein wie in Hemingways Er- zhlung oder in Shaws Drama. Anton Tschechow zeigt in seinen Erzhlungen, wie auch ein unbedeutendes Erlebnis noch lange im Leben nachhallen und die Wucht einer La- wine entwickeln kann. Der Ku spielt in einem kleinen russischen Dorf in den achtziger Jahren des neunzehnten Jahrhunderts. Der Pro- tagonist ist ein tolpatschiger Leutnant der Artillerie. Ich bin der schchternste, bescheidenste und unbedeutendste Of- fizier in der ganzen Brigade! klagt er. Er ist ein miserabler Unterhalter, ein Tlpel von einem Tnzer alles in allem eine traurige Mischung aus Offizier und Gentleman. Das entscheidende Ereignis spielt sich whrend eines Balls im Haus eines pensionierten Generals ab. Der Prota- gonist hat wenig Spa an dem Fest, denn er ist sich seiner Unbeholfenheit wohl bewut. Er kehrt der Festgesellschaft den Rcken und wandert durch einen verlassenen Teil des Hauses, als ihm im Dunkeln pltzlich eine Frau die Arme um den Hals schlingt, Endlich! in sein Ohr flstert und ihn auf den Mund kt. Als sie ihren Irrtum bemerkt, luft sie aus dem Zimmer, bevor der Offizier sie erkennen kann. Leutnant Riabowitsch ist wie betubt. Der Ku hat ihn zutiefst erschttert. Als er aus dem Zimmer tritt, ist er be- reits verndert, obwohl er die Frau, die ihn gekt hat, nicht einmal erkennen konnte. Er wollte tanzen, reden, in den Garten laufen, laut herauslachen. Das ist der Kern des ersten Erzhlabschnitts: der Zwi- schenfall, durch den sich das Leben des Protagonisten verndert. Da wir es hier mit einem Charakter-Plot zu tun haben, mssen wir wissen, wer der Protagonist ist, bevor 223 die Vernderung stattfindet. Tschechow zeichnet den Mann mit einigen Federstrichen. Wir mssen die Figur so gut kennen, da wir, wenn das verndernde Ereignis eintritt, verstehen, warum es eine solche Wirkung auf sie haben kann. Ein zuflliger Ku von einer Unbekannten im Dun- keln wre fr die meisten Mnner ein amsantes Erlebnis, weiter nichts. Fr Riabowitsch verndert er jedoch alles. Wir wissen, da der Leutnant nicht sehr selbstbewut ist, da er sich einsam, ungeliebt und von der Welt verlassen fhlt. Deshalb verstehen wir, warum ihm der Ku pltzlich den Zugang zur Welt ffnet. Er war reif fr eine solche Er- fahrung. Fr jeden anderen wre es ein belangloser Zwi- schenfall gewesen, fr Riabowitsch ist es der Moment, der sein Leben verndert. Riabowitsch kehrt zu den anderen zurck. Schon be- ginnt der Ku sich in einen romantischen Traum zu ver- wandeln. Unter den anwesenden Frauen sucht er diejeni- ge, die ihn im dunklen Zimmer gekt hat. Das Geheimnis erregt ihn. Noch bevor er in dieser Nacht einschlft, hat der Traum vollstndig von seinem Denken Besitz ergriffen. Nun erleben wir die ersten Auswirkungen des vern- dernden Ereignisses. Handlung, Reaktion; Ursache, Wir- kung. Die Persnlichkeit des Protagonisten beginnt sich zu verndern. Dies ist ein Entwicklungs-Plot. Wir erleben, wie der Protagonist von einer Phase des Seins in die nchste eintritt. Whrend er sich zu dem entwickelt, was er letzt- endlich sein wird, kann er mehrere Stadien durchlaufen. Lektionen mssen gelernt, Urteile mssen gefllt, Einsich- ten gewonnen werden. Am nchsten Tag mu Riabowitsch in ein Manver zie- hen. Einen Moment lang gewinnt seine Vernunft die Ober- hand, und er sagt sich, da der Ku nichts zu bedeuten hatte und er zuviel in ihn hineininterpretiert. Doch er kann sich seinem Traum nicht entziehen; er ist ihm bereits vllig verfallen. Er erzhlt seinen Kameraden von dem Vorfall, die 224 so reagieren, wie man es normalerweise erwartet. Fr sie ist es eines jener wunderbar absurden Erlebnisse, wie sie einem von Zeit zu Zeit begegnen. Riabowitsch ist von ihrer Reaktion enttuscht, denn in seiner Vorstellung ist die un- bekannte Frau die Gttin der Liebe selbst. Er liebt sie und will sie heiraten. Er bildet sich ein, auch sie wrde ihn wirk- lich lieben. Er will in das Dorf zurckkehren, um wieder mit ihr vereinigt zu sein. Im zweiten Erzhlabschnitt treten die Folgen des vern- dernden Ereignisses deutlich zutage. Vielleicht sollten wir es selbst besser als auslsendes Ereignis bezeichnen, denn mit ihm beginnt der Proze der Vernderung fr den Protagonisten. Es ist ein innerer Proze, ein Spiegel der menschlichen Psyche. In den Handlungen der Figur drk- ken sich unmittelbar ihre Gedanken aus. Der Charakter der Figur bestimmt die Handlung, so wie Riabowitschs Ent- schlu, zu der Frau zurckzukehren, von der er glaubt, sie warte auf ihn, von seinem Charakter bestimmt ist. Hufig findet im dritten Erzhlabschnitt ein weiteres Er- eignis statt, das die Verwandlung des Protagonisten doku- mentiert. Der Protagonist ist am Ziel seines Abenteuers angekommen. Nicht selten hat er dabei vllig andere Dinge gelernt als das, was zu lernen er erwartet hatte. Die tat- schlichen Lehren sind oft die verborgenen oder unerwar- teten. Erwartungen werden enttuscht, Illusionen zerstrt. Die Wirklichkeit holt die Fantasie ein. Riabowitsch kehrt voller Erwartung und von Fragen und Zweifeln geqult ins Dorf zurck. Wrde er sie wiederse- hen? Worber wrde er mit ihr sprechen? Hatte sie den Ku vielleicht schon vergessen? Er wei, da der alte General ihn wieder einladen wird, wenn er hrt, da er sich im Dorf aufhlt. Er kann in das Zimmer zurckkehren, in dem alles begann. Doch je nher er dem Haus kommt, desto unwohler fhlt er sich. Nichts ist so, wie er es erwartet hatte. Alles, woran 225 er sich mit solcher Klarheit erinnerte, hat sich verndert. Die Nachtigall, die im Mai gesungen hatte, schweigt; die Bume und das Gras haben ihren lieblichen Duft verloren; das Dorf sieht kalt und abweisend aus. Mit einem Mal wird Riabowitsch die wahre Natur seiner Trumerei bewut. Und die ganze Welt, alles Leben schien ein unverstndli- cher, zielloser Scherz ... Als die Einladung des Generals kommt, geht Riabo- witsch lieber ins Bett. Wie lcherlich! Wie lcherlich! Sei- ne Erkenntnis macht ihn traurig. Wie dumm das alles ist! Das klrende Erlebnis im dritten Erzhlabschnitt gibt dem Protagonisten die Mglichkeit, tatschlich innerlich zu reifen. Riabowitsch ist zwar traurig, aber doch klger als zuvor. Das Leben selbst lehrt: Die Traurigkeit geht mit der Weisheit Hand in Hand. Checkliste Achten Sie beim Schreiben auf die folgenden Punkte: Der Verwandlungs-Plot beschreibt den Proze einer Vernderung in einer bestimmten Lebensphase des Protagonisten. Der Plot beschrnkt sich auf einen Ausschnitt aus dem Leben des Helden, eine Zeit der Vernderung, in der er von einem inneren Zustand in einen anderen eintritt. Die Geschichte konzentriert sich auf die Art der Vern- derung, und sie zeigt, wie diese sich auf die Entwicklung des Protagonisten auswirkt. Im ersten Erzhlabschnitt findet das verndernde Ereig- nis statt, das den Protagonisten in eine Krise strzt und den Ansto zur Vernderung gibt. Der zweite Erzhlabschnitt zeigt die Folgen der Ver- wandlung. Da der Plot figurenorientiert ist, steht die 226 Selbsterforschung des Protagonisten im Mittelpunkt des Geschehens. Im dritten Erzhlabschnitt kommt es zu dem klrenden Ereignis, welches das letzte Stadium der Verwandlung anzeigt. Die Figur begreift jetzt die wahre Bedeutung des Erlebten und die Auswirkungen, die es fr sie hat. Im all- gemeinen ist dies der Augenblick, in dem der Protago- nist wahre Reife und Einsicht erfhrt. Der Preis der Weisheit ist eine gewisse Traurigkeit. 227 Neunzehntes Kapitel MASTERPLOT 13: DIE REIFUNG Das Motiv fast aller groen Schriftsteller ist mehr oder weniger verdeckt der bergang von der Kindheit zur Reife, der schreiende Widerspruch zwischen dem Prik- keln der Erwartung und der desillusionierenden Erkennt- nis der Wahrheit. Verlorene Illusion ist der ungenannte Titel jedes Romans. Andr Maurois Denken Sie an die Bcher, die Sie gelesen, an die Filme, die Sie gesehen haben: Wie hoch ist der Prozentsatz derer, in denen der Held sich im Laufe der Handlung zum Besse- ren wandelt? Eindeutig die Mehrzahl, nicht wahr? Ein Schriftsteller kann schreiben, worber er will und wie er will. Warum haben wir dann in der berwltigenden Mehrzahl von Bchern und Filmen eine Hauptfigur, deren Schicksal sich zum Besseren wendet? Es ist ein seltsames Phno- men. Liegt es daran, da Schriftsteller grundstzlich in i h- rem Wesen Optimisten sind? In Hollywood ist das Happy- End fast obligatorisch, das wei jeder. Aber das erklrt nicht die Vorliebe so vieler Autoren fr gesellschaftlich und moralisch erbauende Geschichten. Der Reifungs-Plot, in dem es um das Erwachsenwerden geht, gehrt zu diesen ausgeprgt optimistischen Plots. Der Protagonist lernt etwas, und vielleicht ist es eine harte Lektion, die ihm das Leben erteilt, aber am Ende ist er ein besserer Mensch (oder wird es in jedem Fall sein). Der Reifungs-Plot ist eng mit der Metamorphose und der Verwandlung verwandt, verdient aber ein eigenes Kapitel, weil es einige signifikante Unterschiede gibt. Sie knnten einwenden, da es sich um eine Metamorphose vom Kind zum Erwachsenen handelt (von der Unschuld zum Wis- 228 sen), die natrlich mit einer krperlichen Vernderung ein- hergeht. Aber die Reifung ist keine Metamorphose, wie ich sie definiert habe. Vielleicht wenden Sie auch ein, da die Reifung ein Verwandlungs-Plot sei; doch beim Reifungs- Plot geht es nur um den Proze des Erwachsenwerdens. Lassen Sie es mich so sagen: Der Verwandlungs-Plot han- delt von einem Erwachsenen, der sich in einem Proze der Vernderung befindet; der Reifungs-Plot handelt von einem Kind, das den Proze des Erwachsenwerdens durchluft. Auftritt des Helden Im Reifungs-Plot ist der Protagonist normalerweise ein sympathischer junger Mensch, dessen Ziele noch unklar beziehungsweise noch nicht definiert sind. Ohne Ruder treibt er auf dem Meer des Lebens. Er ist unschlssig, er wei nicht, welchen Weg er einschlagen, welche Entschei- dungen er treffen soll. Diese Unschlssigkeit hat ihren Grund in der mangelnden Lebenserfahrung, der Naivitt des Protagonisten wie in John Steinbecks Flucht. Man spricht auch von einem Bildungsroman, wenn eine Geschichte vom Erwachsenwerden handelt. Der Schwer- punkt solcher Werke liegt auf der moralischen und psychi- schen Entwicklung des Protagonisten. Beginnen Sie Ihre Geschichte an einem Punkt, an dem der Protagonist alt genug ist, die ersten Prfungen als Erwachsener zu beste- hen. Entweder ist er fr die Prfung bereit, oder er wird durch die Umstnde dazu gezwungen. Ernest Hemingway schrieb eine Reihe von Kurzge- schichten, die Nick Adams-Erzhlungen, ber einen Jungen, der im nrdlichen Michigan aufwchst. Die Ge- schichten handeln vom Erwachsenwerden. In Indianerla- ger begleitet der Junge seinen Vater, der Arzt ist und zu einem Verletzten ins Indianerreservat ge- rufen wird. Bei ihrer Ankunft ist der Mann tot; er hat sich 229 das Leben genommen. Der Junge wird zum ersten Mal mit dem Tod konfrontiert, aber er ist noch nicht alt genug, um die Erfahrung einordnen und eine Lehre daraus ziehen zu knnen. Das ist die Aussage dieser Episode: Er ist noch zu sehr Kind, um sich in der Erwachsenenwelt zurechtzufin- den. In anderen Hemingway-Geschichten hingegen lernt der junge Held die Lektionen des Erwachsenwerdens in kurzer Zeit. In der vielleicht berhmtesten Erzhlung He- mingways, Die Killer, sieht sich ein jetzt lterer Nick Adams zum ersten Mal mit dem Bsen konfrontiert. Die Killer Die Killer ist geradezu der Prototyp des Reifungs-Plots. Die Geschichte an sich ist auf den ersten Blick (wie viele von Hemingways Erzhlungen) sehr einfach; aber in ihr drckt sich ein tiefes Verstndnis fr die Schwierigkeiten aus, die einem jungen Menschen auf dem Weg zum Er- wachsenwerden begegnen. Nick hat in dieser Geschichte die Rolle des Erzhlers, er ist eher Zuschauer als Hauptfigur. Diese Erzhlperspektive wird im Reifungs-Plot oft gewhlt, weil der Protagonist ein junger Mensch ist, der noch nicht alles, was in der Welt vor sich geht, versteht. Zwei Gangster aus Chicago, Al und Max, kommen in ei- ne Kleinstadt, um den Boxer Ole Andreson zu tten, der ihre Plne durchkreuzt und einen Preiskampf nicht wie ab- gesprochen verloren hat. Die Gangster gehen in das Re- staurant, in dem Nick arbeitet. George, der Mann am Tre- sen, und Sam, der schwarze Koch, unterhalten sich mit Nick ber die finsteren Plne der beiden Fremden. Darauf- hin beschliet Nick, Ole zu helfen. Jung und idealistisch, wie er ist, will er Ole retten. Er luft zu der Pension, in der Ole wohnt, um ihn zu warnen; der alte Schwede jedoch ist des Davonlaufens mde und zum Sterben bereit. Nick ver- 230 steht Oles Resignation nicht und kann sie nicht akzeptie- ren. Er ist zu jung und zu idealistisch. Am Ende der Ge- schichte verurteilt Nick Oles Haltung, weil er meint, da man gegen den Tod und das Bse Widerstand leisten mu, koste es, was es wolle. Vorher: der erste Erzhlabschnitt Der eigentliche Reifungsproze eines jungen Menschen dauert viele Jahre. Whlen Sie fr Ihre Geschichte einen beliebigen Zeitpunkt innerhalb dieses Rahmens vom noch formbaren Kind bis zum jungen Erwachsenen. Sie knnen einen einzigen Tag im Leben Ihres Protagonisten schildern oder ihm Monate oder gar Jahre folgen. Zwei Meisterwerke des Reifungs-Plot sind Dickens Groe Er- wartungen und Twains Huckleberry Finn. Wir begleiten Pip und Huck auf ihrem Leidensweg und verfolgen ihre Aben- teuer in der Hoffnung, da sie am Ende den rechten Weg whlen. Und wir fhlen eine tiefe Befriedigung, wenn sie ihren Weg gefunden haben. Am Anfang der Erzhlung sehen wir den Protagonisten, wie er ist, bevor die Ereignisse in sein Leben treten, die ihn verndern. Wir mssen wissen, wer diese Figur ist, wie sie denkt und handelt, damit wir uns ein Urteil ber ihre moral i- sche und psychische Verfassung vor der Vernderung bil- den knnen. Der Protagonist kann noch sehr kindliche Z- ge haben. Vielleicht ist er verantwortungslos (aber lustig), erzhlt gern Lgenmrchen, ist egoistisch, naiv alles Charakterzge, die darauf hindeuten, da er die Verant- wortung und die moralischen und gesellschaftlichen Regeln des Erwachsenseins noch nicht akzeptiert. Die Figur kann sehr liebenswert sein (wie Huck und Pip), aber es fehlt ihr an Tugenden, ber die ein Erwachsener unserer Meinung nach verfgen sollte. Fr den Anfang verzeiht das Publi- kum solche Charaktermngel (schlielich ist der Held noch 231 ein Kind), doch es erwartet, da der Protagonist im Verlauf der Geschichte die Prfungen des Erwachsenwerdens be- steht. In The Killers ist Nick anfangs nicht bereit, die Welt zu akzeptieren, wie Ole und seine Mrder sie reprsentieren. Zynismus und alles, was wir als die dunkle Seite der menschlichen Natur empfinden, ist ihm fremd. Er fuhrt ein behtetes Leben in einer Kleinstadt in Michigan. Er ist in jeder Hinsicht ein normaler junger Mann. Und pltzlich drngt sich die hliche Auenwelt in sein friedvolles Le- ben. Als pltzlich ... Hier sind wir bei der Prfung angelangt, dem katalytischen Ereignis. Der Protagonist schwebt glcklich und sorglos auf den Wolken der Kindheit durchs Leben, und pltzlich erei g- net sich etwas, das ihn vllig aus der Bahn wirft. Es kann sich um den Tod oder die Scheidung der Eltern handeln oder den Verlust des sicheren Heims. Das Ereignis mu von so existentieller Bedeutung sein, da es den Protago- nisten in seinem Innersten berhrt und sein Glaubenssy- stem erschttert. Ein Kind ist berzeugt, da seine Eltern unsterblich sind. Wenn also etwas passiert, das ihm das Gegenteil beweist, mu es seine berzeugung revidieren und sich in der neuen Situation zurechtfinden. In den Au- gen des Kindes ist der Tod, der fr uns Erwachsene un- trennbar mit dem Leben verbunden ist, ein apokalyptisches Ereignis. Einem guten Schriftsteller wird es gelingen, zu zeigen, wie dieses Ereignis mit apokalyptischer Wucht ber die Seele des Kindes hereinbricht. Der Leser kann nachemp- finden, was das Kind fhlt. Geben Sie dem Leser nicht die Rolle des beobachtenden Erwachsenen, sonst nehmen Sie dem emotionalen Aufruhr, in dem sich der Protagonist be- 232 findet, die Kraft. Versetzen Sie ihn vielmehr in seine eigene Jugend zurck, als er seinen Gefhlen ebenso ausgeliefert war. Erwecken Sie seine verschtteten Emotionen zum Leben. Das Bild des jungen Menschen mu berzeugend fr ihn sein. Oft begehen Schriftsteller den Fehler, von Menschen oder Dingen zu schreiben, von denen sie nichts wissen. Wir waren zwar alle einmal jung, aber nicht jeder ist in der La- ge, die Gefhle und Gedanken wiederzubeleben, die er vor zehn, zwanzig oder fnfzig Jahren einmal hatte. Wenn Sie einen jungen Menschen berzeugend portrtieren wollen, mssen Sie zeigen, was er denkt und fhlt. Hemingway hat dies in seinen Geschichten getan; ebenso Steinbeck. Und Dickens. Wir fhlen mit ihren jugendlichen Helden mit. Wenn es Ihnen nicht gelingt, Ihre Leser in die Tage ihrer Kindheit zurckzuversetzen, wird Ihrer Geschichte der emotionale Schwung fehlen. Viele Autoren schreiben ber Kinder wie Erwachsene, die sich als Kinder ausgeben. Sie mssen ein Gefhl dafr haben, was Kinder denken und fhlen, ohne in einen sim- plen Ton zu verfallen. Den richtigen Ton zwischen Unreife und Reife zu finden, erfordert Fingerspitzengefhl. In John Knowles In diesem Land und in J. D. Salingers Der Fnger im Roggen sind die Protagonisten noch nicht ganz erwach- sen und nicht mehr ganz Kind. Sie sind nicht einfach als Charaktere simplifiziert, sondern berzeugen als junge Menschen. Um Charaktere so berzeugend gestalten zu knnen, mssen Sie die Gefhle der Menschen, ber die Sie schreiben, kennen. Nicks Prfung ist gekommen, als er hrt, da die Killer planen, Ole Andreson umzubringen. Er versteht eine Welt nicht, in der niemand einen Finger rhrt, um Ole zu retten. Er versteht die Ruhe nicht, mit der George, Sam, Max und Al Oles Schicksal einfach hinnehmen. Er steht vor der Ent- scheidung, nichts zu tun (wie George und Sam) oder sich 233 einzumischen und Ole zu warnen. Ich will nicht: der zweite Erzhlabschnitt Die Lektionen des Erwachsenwerdens werden nicht ein- fach so gelernt. Im Kopf des Kindes geht nicht pltzlich ein Licht auf. Der Protagonist mu auf eine Krise reagieren. Oft leugnet er das traumatische Ereignis erst einmal ab buchstblich oder im bertragenen Sinne. Mutter ist nicht wirklich tot. Oder: Mama und Papa lassen sich nicht wirk- lich scheiden. Das Leugnen hat eine wichtige Funktion. Der Protagonist versucht sich damit vor der Wahrheit zu scht- zen. Und oft tut er dann genau das Falsche. Er verweigert sich; er wird schwieriger, unberechenbarer. Vielleicht ver- ndert sich sein Charakter zum Schlechteren. Kinder m- gen es nicht, wenn sie gezwungen werden, sich mit der kalten und grausamen Welt auseinanderzusetzen. Sie zi e- hen die Wrme und Sicherheit der Kindheit vor. Aber wie Hnsel und Gretel, die von ihren Eltern im Wald ausgesetzt werden, weil diese sie nicht mehr ernh- ren knnen, finden sie sich in einer Fri-oder-stirb-Realitt wieder. Mrchen sind kurz und kommen gleich zum Punkt. Hnsel und Gretel verfgen, obwohl sie nicht erwachsen sind, ber die zum berleben notwendigen Fhigkeiten (auch wenn sie der Hexe zum Opfer fallen, weil sie in ihrer kindlichen Begeisterung von dem Lebkuchenhaus essen). In lngeren und realistischeren Geschichten hlt die Ver- weigerung des Kindes lnger an. Vielleicht versucht der Protagonist ja auch, das Richtige zu tun, wei aber nicht, was das Richtige ist. Das heit, er mu Dinge ausprobieren. Herausfinden, was funktioniert und was nicht funktioniert. Das macht den Proze des Er- wachsenwerdens, die Reise von der Unschuld zum Wissen aus. In dieser Lage befindet sich auch Nick Adams. Er tut 234 das, was er fr das Richtige hlt. Eine andere Handlungs- weise kann er sich nicht vorstellen. Was er nicht versteht, ist Oles Reaktion (und im Grunde die mangelnde Berei t- schaft aller Erwachsenen, sich gegen das Schicksal auf- zulehnen). Er verweigert sich dieser fatalistischen Einstel- lung. Die Lektionen, die dem Protagonisten erteilt werden, ha- ben einen Preis. Der Preis kann materiell oder immateriell sein. Vielleicht verliert er sein Selbstvertrauen oder sein Selbstwertgefhl; oder er verliert seinen weltlichen Besitz. Er hat sein sicheres Umfeld verlassen und eine Welt be- treten, die unberechenbar oder feindselig ist. Die Geschichte kann sich ber einen beliebigen Zeit- raum hinziehen. Sie kann an einem einzigen Tag spielen und eine Lektion beinhalten, die nur fr den Protagonisten wichtig ist und von niemandem auer ihm registriert wird. Sie kann aber auch die Entwicklung ber Monate oder Jah- re hinweg verfolgen und Lehren beinhalten, die aus dem Protagonisten am Ende eine sozial gefestigte, reife Per- snlichkeit machen. Im zweiten Erzhlabschnitt werden die berzeugungen des Helden in Frage gestellt und einer Prfung ausgesetzt. Halten sie stand, oder erweisen sie sich als falsch? Wie geht der Protagonist mit der Vernderung um? Die Figur in diesem Plot erfhrt immer eine Vernderung. Schlielich: der dritte Erzhlabschnitt Nun entwickelt der Protagonist neue berzeugungen und erreicht den Punkt, an dem diese ihrerseits einer Prfung unterzogen werden. Im dritten Erzhlabschnitt akzeptiert er die Vernderung, oder er weist sie zurck. Die meisten Ge- schichten dieses Genres enden mit einer positiven Bot- schaft; der Protagonist wird seine Rolle als Erwachsener akzeptieren und ernst nehmen. 235 Natrlich wird niemand mit einem Schlag erwachsen. Das Erwachsenwerden vollzieht sich schrittweise, Lektion folgt auf Lektion. Nick erhascht einen Blick auf eine Welt, von deren Existenz er bis dahin nichts wute. Es ist eine dunkle, bse Welt, die sich gegen alles richtet, was er kennt und empfindet. Gleichzeitig sprt er die Macht dieser Welt. George und Sam beugen sich dieser Macht. Ebenso Ole. Nick ist nicht alt genug, um zu verstehen, warum sie sich ihr beugen, aber er wei, was er selbst will, nmlich den Kampf gegen diese Welt aufnehmen. Die Geschichte impliziert, da diese Erfahrung in Nicks Leben einen Wen- depunkt bedeutet. Er beschliet zu kmpfen, wo Ole resi- gniert hat. An diesem einen Tag lernt Nick, die Welt und die Menschen in einem anderen Licht zu sehen; dieser Tag verndert Nick und seine Sicht der Welt. Versuchen Sie nicht, den ganzen Reifungsproze in ei- nen einzigen Tag zu zwingen. Im kleinen Ereignis liegt die Bedeutung eines ganzen Lebens verborgen. Predigen oder moralisieren Sie nicht; lassen Sie den Protagonisten eine Schicht nach der anderen abtragen. Als Leser richten wir unser Hauptaugenmerk darauf, wie der Held das Ereignis verarbeitet und wie er es in seine Sicht der Welt einordnet. Was hat er daraus gelernt? Hat er einen Schritt hin zum Erwachsensein getan? Oder hat er sich geweigert, diesen Schritt zu tun? Versuchen Sie nicht, die Frage nach Gut und Bse in Ih- rer Geschichte erschpfend zu beantworten. Whlen Sie den richtigen Moment. Lassen Sie die Dinge so geschehen, wie sie im Leben geschehen wrden. Finden Sie das Wich- tige im scheinbar Trivialen. Vergessen Sie nicht: Was ei- nem Erwachsenen trivial vorkommt, kann fr ein Kind welt- erschtternd sein. Und das ist das Geheimnis: Sie mssen sich auf die Bewutseinsebene eines Kindes einstimmen und die Welt so deuten, wie Sie sie vor langer Zeit gedeutet haben. 236 Checkliste Achten Sie beim Schreiben auf die folgenden Punkte: Schaffen Sie einen Protagonisten an der Schwelle zum Erwachsenenalter, dessen Ziele noch nicht klar und ausgereift sind. Das Publikum mu verstehen, wer die Figur ist und was sie fhlt und denkt, bevor das Ereignis eintritt, das den Proze der Vernderung in Gang setzt. Zeigen Sie das naive Leben (die Kindheit) des Protago- nisten als Gegensatz zur rauhen Wirklichkeit der Welt (Erwachsenenalter). Im Mittelpunkt der Geschichte steht das moralische und psychische Wachstum des Protagonisten. Nachdem Sie den Protagonisten so, wie er vor der Ver- nderung ist, eingefhrt haben, folgt das Ereignis, das seine berzeugungen und seine Weltsicht erschttert. Akzeptiert der Protagonist die Vernderung, oder lehnt er sie ab? Oder beides? Wie besteht er die Prfung? Wie handelt er? Zeigen Sie die Vernderung des Protagonisten als einen Proze. Die Vernderung vollzieht sich allmhlich, nicht mit einem Schlag. Zeichnen Sie ein berzeugendes Bild des Protagonisten; lassen Sie ihn erst dann die Werte und Tugenden eines Erwachsenen haben, wenn er bereit ist, diese zu vertre- ten. Lassen Sie den Protagonisten nicht allzu pltzlich er- wachsen werden. Kleine Prfungen sind im Proze des Erwachsenwerdens oft mit groem emotionalem Aufruhr verbunden. Entscheiden Sie, welches seelische Opfer der Protago- nist bringen mu und wie er die Prfung besteht. 237 Zwanzigstes Kapitel MASTERPLOT 14: DIE LIEBE ... Rann nie der Strom der treuen Liebe sanft. Shakespeare, Ein Sommernachtstraum, I, 1 Erinnern Sie sich an das zweite Kapitel, in dem das Thema Junge trifft Mdchen diskutiert wurde? Wir wissen jetzt, da man ohne einen Konflikt keine Geschichte erzhlen kann, also reicht die Begegnung allein noch nicht. Es mu heien Junge trifft Mdchen, ABER ... Die Geschichte dreht sich um dieses ABER ..., also um die Hindernisse, die das Paar berwinden mu, um seine Liebe zu verwirkli- chen. Geht es um verbotene Liebe, so wird durch die Bezie- hung ein gesellschaftliches Tabu verletzt; das knnen Rassenschranken sein wie in Rat mal, wer zum Essen kommt, Klassenunterschiede wie in der mittelalterlichen Novelle Aucassin und Nicolette; Inzest wie in John Fords Schade, da sie eine Hure ist; oder Ehebruch wie in dem groen mittelalterlichen Roman Tristan und Isolde. Oder aber das Liebespaar hlt sich zwar an die gesell- schaftlichen Regeln, es treten aber Ereignisse ein, die der Liebe im Weg sind. In diesem Fall haben die Liebenden meist eine faire Chance, die Hindernisse zu berwinden, die der Erfllung ihrer Liebe im Weg stehen, whrend die verbotene Liebe oft tragisch endet. Diese Hindernisse knnen Miverstndnisse oder Ver- wechslungen sein wie in Shakespeares romantischen Ko- mdien: Viel Lrm um nichts und Was ihr wollt, mit seinen Tragikomdien Cymbeline und Ma fr Ma oder in Jane Austens Gesellschaftskomdie Stolz und Vorurteil, in der eine oberflchliche und streitschtige Mutter es als ihre Le- bensaufgabe betrachtet, fr jede ihrer fnf Tchter einen 238 respektablen Ehemann zu finden. Das Hindernis kann auch knstlich konstruiert sein wie in R. A. Dicks Ein Gespenst auf Freiersfen (auf dessen Grundlage ein Film und eine Fernsehserie entstand). Mrs. Muir, noch nicht lange verwitwet, kauft ein Cottage, in dem der Geist eines Kapitns spukt. Die beiden verlieben sich, knnen aber aus offensichtlichen Grnden nicht zueinander kommen. Am Ende finden sie einen Ausweg aus dem Di- lemma. Die Fernsehserie behandelt den Stoff zwar als Ko- mdie, doch das Original ist ein romantisches Drama ber eine Frau, die den einen Bewerber einem anderen vorzieht und sowohl im bertragenen als auch im wrtlichen Sinne vom Geist ihres abgewiesenen Verehrers verfolgt wird. Liebesgeschichten knnen voller Schmerzen und Qua- len sein: Emily Bronts Sturmhhe ist ein Paradebeispiel hierfr. Oder nehmen wir Charlotte Bronts Roman Jane Eyre, in dem Jane an ihrem Hochzeitstag herausfindet, da ihr zuknftiger Ehemann bereits verheiratet ist mit einer Wahnsinnigen. In der Literatur haben es die Liebenden meist schwer. Sie erleben eine Frustration nach der anderen, weil stndig irgend jemand oder irgend etwas sich ihrer Liebe in den Weg stellt. In der verbotenen Liebe sind es gesellschaftli- che Schranken, in anderen Liebesgeschichten knnen es Hindernisse aller Art sein. Der Fantasie sind da keine Grenzen gesetzt. Cyrano de Bergerac findet wegen seiner bergroen Nase keine Liebeserfllung, die Liebende in Ron Howards Splash wegen ihrer Flosse sie ist eine Ni- xe. In Orpheus und Eurydike hat sich das Schicksal von Anfang an gegen die Liebenden verschworen. Orpheus, so die berlieferung, war ein so guter Snger, da die wilden Tiere des Waldes, die Felsen und Bume ihm lauschten. Orpheus lernt Eurydike kennen und verliebt sich Hals ber Kopf in sie. Er umwirbt sie mit seinen Liedern, bis ihr 239 Widerstand schmilzt. Schlielich macht er ihr einen Hei- ratsantrag, und sie sagt ja. So weit, so gut. Sie heiraten, doch noch bevor sie sich huslich einrich- ten knnen, versucht ein Schfer, Eurydike zu vergewalti- gen. Eurydike wehrt seinen Angriff ab (oder, wie es frher so schn hie, sie widerstand seinen Avancen). Auf der Flucht vor dem Schfer tritt Eurydike auf eine giftige Schlange und stirbt. Das Ende der Liebe, oder? Wenn einer der Liebenden tot ist, gibt es keine Liebesgeschichte. (Auer vielleicht in Geschichten wie William Faulkners Eine Rose fr Emily oder Robert Blochs Psycho.) Orpheus ist untrstlich. Er streift durch die Lande und spielt traurige Lieder, die den Menschen das Herz zerrei- en. Ohne Eurydike erscheint ihm das Leben nicht mehr lebenswert. Und was tut er? Nein, er bringt sich nicht um. Statt dessen beschliet er, in den Hades hinabzusteigen und Eurydike hchstpersnlich zurckzubringen. Kein bler Trick, wenn man ihn beherrscht. Die Vorstel- lung, einen geliebten Menschen von den Toten zurckzu- holen, hat uns schon immer fasziniert; aber es funktioniert nie, nicht einmal in der umwerfenden Geschichte Franken- hooker. Mit Hilfe seiner Musik gelingt es Orpheus, an den Wchtern des Hades vorbeizukommen. Der ganze Hades hlt inne, um zu lauschen. Sogar die Geister der Toten vergieen Trnen bei diesen betrenden Klngen. Orpheus dringt bis zu Pluto vor, und mit seinem Gesang erweicht er den Herrscher des Hades, der ihm Eurydike zurckgeben will. Unter einer Bedingung: Orpheus mu versprechen, sich kein einziges Mal zu ihr umzudrehen, bis sie die Hlle ver- lassen haben. Orpheus ist einverstanden. Die beiden machen sich auf den Rckweg in die Oberwelt. An den Furien vorbei, durch 240 die groen Tore des Hades, steigen sie aus der Dunkelheit empor. Orpheus wei, da Eurydike hinter ihm ist, doch es drngt ihn, sich mit eigenen Augen davon zu berzeugen. Anders als Lots Weib, das Gottes Verbot nicht befolgt und, sich umwendend, zur Salzsule erstarrt, widersteht Or- pheus der Versuchung bis zu dem Moment, in dem er ans Licht der Oberwelt tritt. Zu frh. Eurydike ist noch im Schatten der Hhle, und als er die Arme nach ihr ausstreckt, verschwindet sie mit einem letzten, kaum hrbaren Leb wohl. Verzweifelt versucht Orpheus, ihr noch einmal in den Hades zu folgen, doch diesmal sind die Wchter auf der Hut und lassen ihn nicht durch. Hindernisse dutzendweise. War Orpheus vorher unglcklich, so ist er jetzt am Bo- den zerstrt. In tiefster Verzweiflung kehrt er heim. Er qult seine Mitmenschen so lange mit seinen melancholischen Liedern, bis niemand sie mehr hren will. Ein paar wunder- schne Jungfrauen versuchen ihn ber den Verlust Eurydi- kes hinwegzutrsten, doch er verjagt sie grob. Auf klassi- sche griechische Art rchen sich die Damen, indem sie ihm den Kopf abreien und in den Flu werfen. Am Anfang der Geschichte erfahren wir das Wesentli- che: Orpheus liebt Eurydike, und Eurydike liebt Orpheus. Wir erleben die Tiefe ihrer Liebe zueinander, und sie drfen vom Glck kosten. Aber nur kosten. Noch bevor der Hoch- zeitskuchen verdaut ist, schlgt das Schicksal zu. Das Schicksal kann in vielerlei Gestalten auftreten: ein Autoun- fall, eine Krankheit, eine hohe (ungerechtfertigte) Steuer- nachforderung, ein (flschlicher) Verdacht, der einen der Liebenden ins Gefngnis bringt. Welcher Art das Hindernis ist, spielt keine groe Rolle; wichtig ist die Frage, ob die Liebenden die Hrden berspringen und das Ziel erreichen knnen. Der erste Versuch, das Hindernis zu berwinden, schlgt 241 in den meisten Fllen fehl. Vergessen Sie nicht die Dreier- regel. Zwei Versuche scheitern, der dritte gelingt. Einer der Liebenden ist der Protagonist (in unserem Beispiel Or- pheus). Er handelt, whrend das Opfer (in unserem Bei- spiel Eurydike) passiv abwartet, da etwas geschieht. Manchmal greift das Opfer aktiv in das Geschehen ein, aber sein Handeln ist zweitrangig neben dem des Protago- nisten. Manchmal stellt sich ein Antagonist dem Glck der Liebenden in den Weg, aber meist, wie auch bei Orpheus und Eurydike, hat sich einfach das Schicksal gegen sie verschworen. Mrchen haben oft die gleiche Moral wie Liebesge- schichten: Eine Liebe, die keiner Prfung standhalten mute, ist keine wahre Liebe. Liebe mu sich am besten durch Leiden beweisen. Der Sprung von Orpheus und Eurydike zu C. S. Foresters Die African Queen ist nicht so gro, wie man meinen knnte. In Die African Queen sind die beiden Pro- tagonisten anfangs keine Liebenden, sondern Gegner. Sie ist die Schwester eines Missionars; er ist ein ziemlich un- gehobelter Ingenieur. Zusammen schippern sie auf einem altersschwachen Dampfboot mit dem Namen African Queen zum Victoria-See, wo sie ein deutsches Kanonen- boot in die Luft jagen wollen. Unterwegs verliebt sich di e- ses ungleiche Paar ineinander, und als ihnen ein letzter Wunsch gewhrt wird, bevor sie gehenkt werden sollen, bitten sie darum, noch heiraten zu drfen. (Ja, ja, sie leben glcklich bis ans Ende ihrer Tage.) Liebesgeschichten haben nicht immer ein Happy-End. In Adam Bede von George Eliot (alias Mary Ann Evans) ver- liebt Adam sich in eine hbsche, aber oberflchliche Frau namens Hetty. Hetty will Adam nicht, der die Rechtschaf- fenheit in Person ist. Sie wrde lieber den jungen Guts- herrn heiraten. Der Gutsherr verfhrt Hetty (nach Gutsherrenart) und 242 lt sie sitzen. In ihrer Enttuschung willigt sie ein, Adam zu heiraten, doch dann stellt sie fest, da sie schwanger ist. Sie versucht den Gutsherrn zu finden, der mit unbe- kanntem Ziel abgereist ist. Am Ende wird Hetty des Kinds- mordes berfhrt. Adam heiratet die Frau, die er von An- fang an htte heiraten sollen, eine junge Methodistenpredi- gerin. Ganz gewi kein glcklicher Ausgang. Je hher die Gefilde der Literatur, um so unglcklicher scheint die Liebe zu werden. Im Drama mu einer der Lie- benden sterben, in der Komdie reitet das Paar zusammen in den Sonnenuntergang. Federico Garcia Lorca hatte recht, als er meinte, das Leben sei eine Tragdie fr die, die fhlen, und eine Komdie fr die, die denken. Die tragischen italienischen Opern drcken allesamt ge- waltig auf die Trnendrsen. In Puccinis Das Leben der Boheme verliebt Rodolfo sich in Mimi; Mimi stirbt. In Verdis La Traviata verliebt sich Violetta in Alfred; Violetta stirbt. Die Liste ist endlos: Der Troubadur, Rigoletto, Madame Butterfly, I Pagliacci ... in der italienischen Oper sterben mehr Frauen als in den Zeiten der Pest. Eine Prise Romantik Was macht eine gute Liebesgeschichte aus? Die Antwort geben die Figuren, auf die Handlung kommt es weniger an. Deshalb ist dieser Plot ein Charakter-Plot. Eine Liebesge- schichte funktioniert, wenn die Chemie zwischen den Liebenden stimmt. Sie knnen sich einen Plot mit allen Tricks und Kniffen ausdenken solange Ihre Liebenden nicht berzeugend wirken, fallen Sie damit auf die Nase. Wir alle wissen, was diese Chemie ist, aber nur wenige verstehen es, sie zu vermitteln. Chemie ist die besonde- re Anziehungskraft zwischen den Figuren, die sie aus dem Grau-in-Grau des Gewhnlichen heraushebt. Es gibt viel zu viele Liebesgeschichten, die nach immer demselben 243 Schema konstruiert sind: In einem solchen formelhaften Plot lernt ein Klischee-Mann eine Klischee-Frau kennen, und sie leben ihre Trume und Wnsche auf die prosaisch- ste Art und Weise. Das heit nicht, da dieser Plot in sei- nem eigenen beschrnkten Rahmen nicht funktioniert. Mit Liebesromanen lt sich ein gutes Geschft machen. Die Plots sind festgelegt, und die Verleger schreiben bestimmte Richtlinien vor, die im wesentlichen aus Geboten und Verboten bestehen. Sie haben feste Vorstellungen von dem, was ein Autor darf und was er nicht darf, und wenn Sie fr diesen Markt schreiben wollen, mssen Sie die Regeln kennen. Die Figuren mssen den Stereoty- pen entsprechen. Die Verleger haben dafr Grnde, und die Verkaufszahlen besttigen ihre Argumente zumindest konomisch. Sie wissen, was sich verkauft, und vielleicht sogar, warum es sich verkauft. Es sind die gleichen Grn- de, aus denen Kinder Mrchen lieben. Die Figuren im Mrchen sind ebenfalls typisiert. Das kleine Mdchen und der kleine Junge, die sich im Wald verlaufen, sind wie das Mdchen und der Junge von ne- benan. Wenn sie berhaupt einen Namen haben, dann sind es Durchschnittsnamen wie Hans und Grete. Sie ha- ben keine charakteristischen Eigenschaften oder ueren Merkmale wie Ttowierungen oder Narben; sie kommen frisch aus der Guform. Sie stammen nicht aus Buffalo oder Biloxi oder Bozeman; sie leben in einem Knigreich oder in einem Wald. Ihre Eltern werden ber den Beruf definiert und haben selten Namen (ein Holzhau- er/Fischer/Bauer und seine Frau). Ein Kind identifiziert sich mit den Figuren im Mrchen. Es sieht sich in der Rolle des armen, mihandelten, un- glcklichen Kindes und zieht Kraft aus der Tatsache, da es in die Welt hinausgehen wird, um Riesen (Erwachsene) zu besiegen und mit Klugheit und Ehrlichkeit seinen Weg zu machen. Wird Hnschen als Figur vertieft erfahren wir 244 also etwa, da sein Vater Brsenmakler in Maine ist, seine Mutter Apothekerin und seine Schwester Zehnkmpferin knnen wir uns nicht mehr ohne weiteres mit ihm identifizi e- ren. Je mehr der Leser ber eine Figur erfhrt, desto weni- ger ist sie Teil seiner Welt, desto strker wird sie in ihre eigene Welt entrckt. Da Identifikation beim Mrchen eine wesentliche Rolle spielt, mu seine Struktur dem Verstand und der Vorstellungskraft des Durchschnittskindes ange- pat sein. Das gleiche gilt fr Liebesgeschichten. Wenn Sie als Schriftsteller alle Leser ansprechen wollen, mssen Sie Stereotype benutzen, die dem Leser die Identifikation und Projektion ermglichen. Es ist, als htten Sie zwei leere Gesichter als Hauptfiguren, die der Leser nach seinen ei- genen Wnschen und Vorstellungen ausfllt. Die hohe Literatur wendet sich nicht an die Leser- schaft solcher Trivialromane. Wenn Sie sich vom Durch- schnitt abheben und Figuren schaffen wollen, die einzigar- tig sind, mssen Sie die Psychologie des Menschen und der Liebe in ihren Tiefen ausloten. Eine Liebesgeschichte ist eine Geschichte ber eine verhinderte Liebe, die sich am Ende erfllt oder nicht. Der Bauplan ist einfach, die Ausfhrung des Plans ist es nicht. Alles hngt von Ihrer Fhigkeit ab, zwei Menschen zu erschaffen, die bei ihrer Suche nach Liebe auf eine tragische oder komische Weise einzigartig sind. Es liegen Welten zwischen dem Bestseller Love Story von Erich Segal und Eliots Adam Bede oder Thomas Har- dys Juda der Unberhmte (Herzen im Aufruhr), Werken, die weniger populr, dafr aber von bleibendem Wert sind. Alle drei Erzhlungen sind tragisch: Sie handeln von Liebe und Verlust. Love Story war ein Bestseller als Buch und als Film ein Kassenschlager. Aber die traurige Geschichte ei- nes Bilderbuch-Paars in New England, das durch die Krankheit und den Tod der Frau getrennt wird, bleibt an der 245 Oberflche. Die Protagonisten erreichen zu keinem Zeit- punkt die psychologische Tiefe der Figuren eines Eliot oder Hardy. Aber seien wir ehrlich: Das Publikum hat ein unersttli- ches Verlangen nach einem mrchenhaften, das heit glcklichen Ausgang. Und so kommt es, da sich die Leute berall auf der Welt lieber die Musical-Version My Fair Lady mit ihrem romantischen Ende ansehen, als da sie Shaws Stck Pygmalion lesen, in dem es einen solchen glckli- chen Ausgang nicht gibt. Rudyard Kiplings Geschichte Das verlschende Licht handelt von Dicks Liebe zu Maisie. Maisie ist oberflchlich und kalt. Als Dick zu erblinden beginnt (Sie drfen Ihr Ta- schentuch rausholen) und die letzten sehenden Tage sei- nem Meisterwerk, einem Gemlde mit dem angemessenen Titel Melancholia, widmet, weist Maisie ihn zurck. In seiner tiefen Verzweiflung bringt Dick sich um. Kein beson- ders glckliches Ende. Die Leser, die Kipling fast so sehr lieben wie Dickens, weigerten sich, einen solchen Ausgang hinzunehmen. Kipling gab dem Druck nach. Er schrieb die Geschichte um und gab ihr ein Happy-End, und so wurde sie in sptere Ausgaben seiner Werke aufgenommen. In Hollywood ist ein Happy-End obligatorisch (eine bissige Satire darauf ist Robert Altmans Der Spieler). Thomas Hardy stand nicht unter dem Druck seiner Le- serschaft, und selbst wenn es so gewesen wre, htte er ihm nicht nachgegeben. Juda der Unberhmte war sein letztes Werk; es ist dster und grausam. Es beschwrt nicht die rettende und heilende Macht der Liebe. Es handelt von der Tragik der Liebe. Es ist durch und durch pessimi- stisch. Der Leser, den es nach positiven, frhlichen Ge- schichten von der Sorte Die Liebe ist wunderbar ver- langt, wird das Buch nach den ersten zehn Seiten aus der Hand legen. Einen Leser jedoch, der dem Konflikt zwischen fleischlicher Lust und geistigem Leben etwas abgewinnen 246 kann, wird das Schicksal Jude Fawleys in den Bann zie- hen. Aber vergessen Sie nicht, da viele Leser an einer so tiefgrndigen Analyse des Phnomens Liebe nicht interes- siert sind, vor allem dann nicht, wenn die Geschichte schlecht ausgeht. Sie wollen ein Mrchenende, und solan- ge man damit eine Menge Geld verdienen kann, werden Verleger und Filmproduzenten ihren Geschmack bedienen. Verstehen Sie mich nicht falsch: Beide Arten von Lie- besgeschichten haben ihre Berechtigung. Beide erfllen ein spezifisches Bedrfnis. Die Frage ist: Welche Geschichte wollen Sie schreiben? Leise pltschernder Regen, ein Ktzchen und Liebe vor dem Kamin Wenn Sie sich entschlieen, eine Liebesgeschichte zu schreiben, reihen Sie sich in eine Tradition ein, die fnftau- send Jahre zurckreicht nicht unbedingt ein Vorteil. Tau- sende von Schriftstellern haben ber die Liebe geschrie- ben, und jetzt wollen Sie ihrem Beispiel folgen? Die Kon- kurrenz ist entmutigend. Was um alles in der Welt knnen Sie sagen, das nicht bereits gesagt wurde? Verwerfen Sie solche ngste, denn dieses Problem ha- ben Sie mit jedem Thema, ber das Sie schreiben wollen, nicht nur mit der Liebe. Aber es stimmt sicher, da es schwierig ist, ber Liebe zu schreiben, ohne auf alte, abge- griffene Klischees zurckzugreifen. Erinnern Sie sich: Es geht nicht so sehr darum, was Sie sagen, sondern wie Sie es sagen. Alles wurde bereits gesagt. Aber der Art, wie Sie es sagen, sind keine Grenzen gesetzt. Das Mysterium der Liebe fasziniert uns heute noch genauso wie die Menschen vor fnftausend Jahren. Bedenken Sie aber, da zwischen echten Gefhlen und Sentimentalitt ein himmelweiter Unterschied ist. Beides 247 hat seinen Platz. Groschenromane triefen vor Sentimenta- litt; eine Liebesgeschichte, die einzigartig zu sein bean- sprucht, mu echte Gefhle widerspiegeln. Worin liegt nun der Unterschied? Es geht um den Gegensatz zwischen ehrlichen und kli- scheehaften Gefhlen. Ein ernsthaftes Werk, das sich mit wahren Gefhlen beschftigt, erzeugt seine eigene Kraft und Wirkung; ein sentimentales literarisches Werk zieht die Gefhle aus der Schublade. Statt Charaktere oder Erei g- nisse zu erfinden, die einzigartige Gefhle hervorbringen, greift der sentimentale Erzhler auf klischeehafte Figuren und Handlungselemente zurck, die per se bestimmte Ge- fhle reprsentieren. Edgar Guest ist ein gutes Beispiel. Zu seiner Zeit ge- hrte Guest zu den populrsten Dichtern der Vereinigten Staaten (was noch einmal mehr beweist, wie gro der Markt fr Sentimentalitt ist). Sein Gedicht Sues Got a Baby (Sue hat ein Baby) ist nicht eben ein Spitzenprodukt der amerikanischen Literatur, dafr aber ein erstklassiges Beispiel fr Sentimentalitt. Das Thema Liebe erscheint hier abgewandelt. Es geht um Mutterschaft: Sues got a baby now, an she Is like her mother used to be; Her face seems prettier, an her ways More settled like. In these few days Shes changed completely, an her smile Has taken on the mother-style. Her voice is sweeter, an her words Are clear as is the song of birds. She still is Sue, but not the same Shes different since the baby came. (Sue hat jetzt ein Baby, und sie ist, wie ihre Mutter frher war; ihr Gesicht ist hbscher, ihr Wesen 248 sanfter. Die wenigen Tage haben sie vllig verndert, und ihr Lcheln ist mtterlicher geworden. Ihre Stimme ist s, ihre Worte so klar wie die Lieder der Vgel. Sie ist Sue, aber nicht mehr dieselbe sie ist anders, seit das Baby da ist.) Sentimentalitt ist objektbezogen. Sie schreiben ber das Thema Liebe, statt eine Geschichte zu erschaffen, in der die einzigartige Beziehung zwischen dem Autor und sei- nem Thema als echtes Gefhl zum Ausdruck kommt. Se- hen wir uns Guests Gedicht nher an: Sue hat jetzt ein Baby ... Okay, wir erfahren, um was es geht. Wir wissen nichts ber Sue (wer sie ist, wo sie lebt, wie sie sich fhlt), aber wir wissen (wir nehmen es an), da sie gerade ein Kind geboren hat. Weil wir so wenig ber Sue und ihre Lebensumstnde wissen, mssen wir raten, wie sie sich fhlt. Also greifen wir auf unsere eigene Erfahrung zurck: Mutterschaft ist eine gute Sache, also mu Sue glcklich sein, nicht wahr? ... und sie/ist, wie ihre Mutter frher war. Was genau soll das heien? Wir knnen es nicht sagen, denn der Au- tor ist so vage, da wir wieder nur raten knnen. Wir stt- zen uns wieder auf unsere Erfahrung und auf das Thema der Mutterschaft. Wir nehmen an, da Sues Mutter genau- so glcklich war, als sie Sue bekam, wie Sue es jetzt mit ihrem eigenen Baby ist. Stimmts? Ihr Gesicht ist hbscher, und ihr Wesen sanfter. Ihr Gesicht ist hbscher als was? Und was soll sanfter hei- en? Trieb sich Sue vorher mit einer wsten Gang herum? Sentimentalitt baut auf die Erfahrungen des Lesers und nicht auf eine fiktive Erfahrung, die vom Autor erschaffen wird. Der Leser liefert die fehlenden Informationen. Er und nicht der Autor leistet die Arbeit. Wenn Sie das Gedicht 249 Zeile fr Zeile durchgehen, werden Sie feststellen, da Guest nie etwas Spezifisches ber das Muttersein sagt. Er trmt ein Klischee auf das andere und lt den Leser und die Leserin in Erinnerungen schwelgen. Es gibt keine wirk- liche Figur und keine wirkliche Situation in diesem Gedicht. Gefhl entsteht aus einem Kontext heraus. Es hat mit wirklichen Leuten im wirklichen Leben zu tun. Echtes Ge- fhl entsteht, wenn Sie ber Konkretes (konkrete Men- schen, Orte und Dinge) schreiben, statt Gemeinpltze ber die Liebe von sich zu geben. Wenn Sie ber die Liebe schreiben wollen, mssen Sie sich entscheiden, ob es sen- timental werden soll (was in bestimmten Genres wie dem Melodram oder der Romanze durchaus angemessen sein kann), oder ob Sie eine Welt erschaffen wollen, die ihre eigenen Gefhle hervorbringt und nicht auf die vorgeprg- ten Gefhle des Lesers zurckgreift. Von Stephen Spender stammt ein kurzes Gedicht mit dem Titel To My Daughter (An meine Tochter). Der Autor beschreibt darin einen Spaziergang mit seiner kleinen Tochter. Es ist ein einfacher Fnfzeiler, doch es steckt eine Menge Gefhl darin. Das Mdchen umklammert den Finger des Vaters mit seiner kleinen Hand, und er wei in diesem Moment, in dem sie sich so nah sind, da er seine Tochter eines Tages verlieren wird. Er will den Moment festhalten. Der Vater wei, da er sich immer daran erinnern wird, wie die Hand seiner Tochter seinen Finger umklammerte. Das winzige Hndchen ist wie ein Ring um seinen Finger. Der Ring wird zur Metapher fr das emotionale Band zwischen Vater und Tochter. Erkennen Sie den Unterschied zwischen den beiden Gedichten? Spender beschreibt zwei Menschen, die wir sehen und fhlen knnen. Wir sehen die beiden vor uns; wir verstehen die Gefhle des Mannes fr seine Tochter das Gefhl der Nhe und die Angst, sie zu verlieren. Der 250 Ring (das Objekt) wird zur Metapher, er symbolisiert die Verbindung zwischen Vater und Tochter. Spenders Gedicht geht in fnf Zeilen viel tiefer als Guests Gedicht in zehn Zeilen. Guest verlt sich auf die Gefhle, ber die der Le- ser verfgt (Sentimentalitt), und er greift sich aus diesem Fundus heraus, was er braucht. Spender erschafft einen authentischen Augenblick und das Gefhl des Augenblicks. Nie fhlen wir uns lebendiger, als wenn wir emotional aufgewhlt sind. Dieser Zustand ist beim Schreiben nicht leicht zu erzeugen, aber wenn wir es uns leicht machen und Gefhle flschen, indem wir sie zu etwas aufblasen, was sie nicht sind, ist das Ergebnis bloe Sentimentalitt. Sie entsteht, wenn wir in ein Gefhl mehr hineinlegen als das, was der Kontext des Moments zum Ausdruck bringen kann. Ich will nicht berkritisch sein. Sentimentalitt hat ihren Platz. Fast jeder liest gern ab und zu ein gutes sentimen- tales Buch oder sieht sich einen kitschigen Film an. Wichtig ist, da wir zwischen wahrem Gefhl und Sentimentalitt unterscheiden knnen und erkennen, wann es das eine und wann es das andere ist. Wenn Sie eine Liebesge- schichte nach dem blichen Muster schreiben, wird eine gewisse Sentimentalitt von Ihnen erwartet. Wollen Sie ernsthaft und authentisch schreiben, mssen Sie Gefhle lebendig werden lassen, die mit der Handlung vereinbar sind, und Sie mssen jede bertreibung vermeiden. Mit anderen Worten: Reden Sie nicht ber Liebe, zeigen Sie sie! Ich liebe dich so sehr, da ich dich bis aufs Blut hasse Die Liebe und der Traum von der Liebe sind ein wichtiger Bestandteil unseres Lebens, und wir vergessen dabei gern, 251 da Liebe zwei Seiten hat: eine positive Seite (wenn wir uns verlieben) und eine negative Seite (wenn die Liebe en- det). Auf tausend Geschichten ber die Faszination einer er- blhenden Liebe kommt eine einzige ber das Ende der Liebe. Aus naheliegenden Grnden ist das Ende der Liebe kein besonders populres Thema. Dennoch hat es in der Literatur ein paar groe Werke inspiriert. Wahrscheinlich blickt der Optimist auf die Mglichkeiten, die vor ihm liegen, whrend sich der Pessimist mit der Wirklichkeit beschftigt, die hinter ihm liegt. Das heit nicht, da Prinzen und Prin- zessinnen nicht glcklich sein knnen bis ans Ende ihrer Tage auch das kommt vor. Auch am Ende einer Liebe geht es um Menschen; nur stehen sie nicht am aufregenden Anfang ihrer Beziehung, sondern an deren deprimierendem Ende. Der Erfolg einer solchen Geschichte hngt wesentlich davon ab, da der Leser versteht, wer die Figuren sind und was mit ihnen ge- schehen ist. Am Ende der Geschichte spitzt sich die Situa- tion zu, und es kommt zu einer Entscheidung: Die Protago- nisten erkennen, da der Krieg ewig weitergehen wird, sie lassen sich scheiden, oder einer von beiden stirbt, um nur die beliebtesten Varianten zu nennen. Drei interessante (und deprimierende) Beispiele mchte ich hier anfhren, die Sie lesen und analysieren sollen. Das erste ist August Strindbergs Drama Totentanz, in dem es um die Haliebe zwischen Eheleuten geht. Alice ist im wahrsten Sinn des Wortes eine Gefangene ihres tyranni- schen Ehemanns, mit dem sie seit fnfundzwanzig Jahren verheiratet ist. Zu Beginn des Stcks ist Edgar schwer krank, schafft es aber trotzdem, seine Frau zu terrorisieren. Sie bekmpfen sich bis aufs Messer. Das gleiche gilt fr George und Martha in Edward Albees Wer hat Angst vor Virginia Woolf? (Strindbergs Stck lie- ferte die Inspiration) und auf einer tieferen psychologischen 252 Ebene fr Georges Simenons Die Katze (mit Jean Gabin und Simone Signoret verfilmt). In dem Roman Die Katze sind Emile und Marguerite bereits an dem Punkt angelangt, an dem sie nur noch Ha freinander empfinden. Dieser Ha ist das einzig Verbindende zwischen den beiden sie sprechen nicht miteinander, schlafen nicht in einem Bett, essen nicht am selben Tisch. Gekonnt erzhlt Simenon, wie sich die Beziehung dieser beiden Menschen aufs Bi- zarrste bis zu ihrem zerstrerischen Ende hin entwickelt. Im emotionalen Zentrum aller drei Werke steht die Ha- liebe. Und sie ist eine dstere Seite der Liebe, die ebenso real ist wie deren Sonnenseite. Die Struktur des Plots Bei allen anderen Plots habe ich die Erzhlabschnitte so beschrieben, wie sie in der Regel verwendet werden. Bei diesem Plot nun hngt der Aufbau der Erzhlabschnitte davon ab, welche seiner zahlreichen Unterarten Ihnen vor- schwebt. Entsprechend mssen Sie die Struktur anpassen. Handelt es sich um einen Plot, in dem zwei Liebende sich finden und durch die Umstnde wieder getrennt wer- den, sind drei Phasen erkennbar: 1. Die Liebenden finden sich. Die beiden Hauptfiguren werden vorgestellt, und sie nehmen ihre Liebesbeziehung auf. In dieser Phase geht es um die Entwicklung der Bezie- hung. Die Protagonisten verlieben sich Hals ber Kopf in- einander, sie heiraten oder schwren sich Treue oder sind auf andere Weise symbolisch verbunden. Kurz vor Ende des ersten Abschnitts geschieht etwas, das die Liebenden trennt (wie Eurydikes Tod). Schuld ist entweder ein Anta- gonist, der die Liebe zwischen den beiden zu verhindern sucht (sie wird entfhrt, seine Eltern zwingen ihn, in eine andere Stadt zu ziehen, ihr Exehemann ist eiferschtig und wirft ihnen Steine in den Weg) oder ein Schicksalsschlag 253 (er mu in den Krieg, sie hat einen Gehirntumor, er hat ei- nen Skiunfall und bleibt fr immer gelhmt). Was immer es ist, die erste Phase endet mit der Trennung der Liebenden. 2. Die Liebenden sind getrennt. Im zweiten Erzhlab- schnitt unternimmt zumindest einer der beiden Protagoni- sten den Versuch, den andern zu finden und/oder zu retten und/oder sich wieder mit ihm zu vereinigen. Normalerweise unternimmt der eine alle Anstrengungen, whrend der an- dere geduldig auf die Rettung wartet oder sich gar gegen die Rettungsversuche des anderen strubt. Ein Beispiel: Jack ist nach einem Skiunfall gelhmt. Er wird der Diagno- se seiner rzte zufolge nie wieder laufen knnen. Jack ist deprimiert; er bietet Jacqueline die Scheidung an, damit sie sich einen richtigen Mann suchen kann (man kennt das). Jacqueline liebt Jack aber so sehr, da sie ihn weder ver- lassen, noch in seinem Selbstmitleid ertrinken lassen will. Sie kmpft um ihn, bis er einsichtig wird und selbst den Kampf gegen sein Schicksal aufnimmt. Doch der Weg zur Erlsung ist nicht geradlinig. Es gibt immer Rckschlge. Aus diesen Rckschlgen besteht im wesentlichen der zweite Erzhlabschnitt. Ein Schritt vor, zwei Schritte zurck. Der Protagonist der handelnde Partner mu vielleicht mit dem Antagonisten (sofern es einen gibt) Kmpfe ausfechten und kann vorbergehend nur kleinere Siege fr sich verbuchen. 3. Die Liebenden werden wieder vereint. Im dritten Er- zhlabschnitt findet der aktive Partner eine Mglichkeit, die Hindernisse zu berwinden. Das Naheliegende ist selten die Lsung. Doch der Hartnckige wird einen Weg finden, den Antagonisten oder die feindliche Kraft (Krankheit, Ver- letzung und so weiter) zu bezwingen. Am Ende steht die Wiedervereinigung der beiden, die sich nun wieder mit der- selben Leidenschaft und Intensitt lieben wie am Anfang. Die Liebe hat die Prfung bestanden, und die Bande sind strker denn je. 254 Checkliste Achten Sie beim Schreiben auf die folgenden Punkte: Der Erfllung der Liebe sollte immer ein greres Hi n- dernis im Wege stehen. Die Liebenden streben nach Erfllung, doch aus einer Reihe von Grnden wird sie ihnen verweigert. Jedenfalls vorerst. Die Liebenden passen hufig nicht zusammen. Sie ge- hren unterschiedlichen sozialen Kreisen an (Schn- heitsknigin/Versager; Montague und Capulet), oder sie sind physisch nicht ebenbrtig (einer ist blind oder sonstwie behindert). Der erste Versuch, das Hindernis zu berwinden, schlgt fast immer fehl. Der Sieg lt sich nicht mhelos errin- gen. Die Liebe mu sich durch Hingabe und Beharr- lichkeit beweisen. Jemand hat einmal gesagt, die Liebe bestehe aus ei- nem, der den Ku anbietet, und einem, der die Wange hinhlt. Das heit, einer ist in der Liebe immer der Akti- ve. Der aktive Partner ist der Suchende, der Handelnde. Der passive Partner (der sich aber genauso nach Erfl- lung sehnt) wartet ab, bis der andere die Hindernisse berwunden hat. Die Rolle des Aktiven und des Passi- ven ist nicht an das Geschlecht gebunden. Liebesgeschichten mssen nicht unbedingt ein Happy- End haben. Wenn Sie einer Liebesgeschichte einen glcklichen Ausgang aufzwingen, den sie nicht verdient, wird das Publikum ablehnend reagieren. Natrlich will man in Hollywood ein Happy-End, doch einige der schnsten Liebesgeschichten der Weltliteratur (Anna Ka- renina, Madame Bovary, Heloise und Ablard) enden tragisch. Konzentrieren Sie sich auf die Hauptfiguren. Sie sollten sympathisch und berzeugend sein. Vermeiden Sie Ste- 255 reotype. Verleihen Sie den Figuren und ihrem Umfeld Unverwechselbarkeit und Belang. ber die Liebe zu schreiben ist nicht einfach, weil schon so viel darber geschrieben wurde; das heit aber nicht, da jeder Ver- such zum Scheitern verurteilt wre. Versetzen Sie sich in die Figuren hinein. Wenn Sie es nicht knnen, kann es auch der Leser nicht. Gefhl ist das entscheidende Element in der Liebe. Sie mssen die ganze Bandbreite an Gefhlen berzeugend entwickeln: Angst, Verachtung, Anziehung, Enttu- schung, Wiedervereinigung, Erfllung und so weiter. Liebe ist mit vielerlei Gefhlen verbunden, die Sie den Bedingungen Ihres Plots entsprechend entwickeln ms- sen. berlegen Sie, welche Rolle Gefhl und Sentimentalitt in Ihrer Geschichte spielen und entscheiden Sie, wel- ches von beidem eher in den Kontext pat. Wenn Sie einen Groschenroman schreiben wollen, greifen Sie in die Trickkiste der Sentimentalitt. Wenn Sie eine einzi g- artige Liebesgeschichte schreiben wollen, vermeiden Sie sentimentale Klischees und verleihen Sie den Gefhlen Ihrer Figuren Wahrhaftigkeit. Lassen Sie die Protagonisten das ganze Martyrium der Liebe erleben. Sorgen Sie dafr, da ihre Liebe Prfun- gen unterzogen wird und da sie die Liebe, die sie su- chen, am Ende verdient haben. Liebe mu verdient sein; sie ist kein Geschenk. Liebe, die nie auf dem Prfstand war, kann keine wahre Liebe sein. 256 Einundzwanzigstes Kapitel MASTERPLOT 15: DIE VERBOTENE LIEBE Sie sieht mit dem Gemt, nicht mit den Augen, Und ihr Gemt kann nie zum Urteil taugen. Drum nennt man ja den Gott der Liebe blind. Shakespeare, Ein Sommernachtstraum, I, 1 Chaucer hat es vor Shakespeare gesagt, und vor ihm und bis in unsere Tage wute und wei es jeder: Liebe ist blind. Wir glauben, da die Macht und die Kraft der Liebe alle Hindernisse berwindet. Sie ist das hchste der menschli- chen Gefhle. In einer vollkommenen Welt gbe es nur Liebe, und die Gemeinheiten, die uns Menschen zu Boden drcken, lieen wir hinter uns. Liebe transzendiert unser irdisches Sein, und wir streben ein Leben lang danach. In unserer romantischen Vorstellung glauben wir, die Liebe sei grenzenlos. Uns sind die Wunder bekannt, die die Liebe zu vollbringen vermag, wenn zwei Menschen zuein- ander finden, die unmglich zueinander zu passen schie- nen. Wir kennen die heilende Kraft der Liebe. Sie ist strker als jede andere Kraft. Doch wir sind Erdenwesen. Wir sind unvollkommene Geschpfe, die sich nach der Vollkommenheit einer von Liebe erfllten Welt nur sehnen knnen. Derweil mssen wir mit unseren Fehlern leben, uns durchs Leben kmpfen und hoffen, da wir wenigstens ein kleines Stck vom Glck erhaschen. Die Gesetze der Liebe fllen unzhlige Bnde. Auch wenn wir tief im Herzen glauben, da die Liebe grenzenlos ist und keinen Gesetzen unterliegt, haben wir doch eine Vorstellung davon, was in der Liebe erlaubt ist, und wir 257 geben diese Vorstellung an unsere Kinder weiter. Wir defi- nieren die Liebe und bewerten sie. Du darfst nicht ber oder unter deinem Stand heiraten. Du darfst keinen An- dersglubigen heiraten. Du darfst nur einen Menschen gleicher Hautfarbe heiraten. Du darfst dich nicht in jeman- den verlieben, der verheiratet oder zu alt oder zu jung fr dich ist. Die Gesellschaft stellt diese Regeln auf, meistens werden sie befolgt. Doch die Macht der Liebe oder auch nur die Illusion, verliebt zu sein ist fr manche Grund ge- nug, die Grenze zum verbotenen Terrain zu berschreiten. Da die Literatur oft als unser soziales Gewissen fungiert, fhrt sie uns gern die Strafen vor Augen, die solche ber- tretungen nach sich ziehen. Manchmal begegnet uns eine Geschichte, in der sich die Liebe ber alle Tabus hinweg- setzt und der gesellschaftlichen chtung zum Trotz siegt. Manchmal gedeiht die Liebe am besten in den Nischen und Winkeln. Die Geschichte von Romeo und Julia gab es schon 1476, ber hundert Jahre, bevor Shakespeare seine Tra- gdie schrieb. Tatschlich war Shakespeare der vierte und bei weitem nicht der letzte, der diesen Stoff verarbeitete. Gounod machte daraus eine Oper, Jean Anouilh schrieb ein bitteres, realistisches Drama namens Romeo und Jea- nette. Die Geschichte fesselt in erster Linie deshalb, weil die beiden Liebenden dem Verbot trotzen, das ihre verfei n- deten Familien aufgestellt haben: Montagues und Capulets drfen nichts miteinander zu tun haben. Ihre Liebe ist echt, doch ebenso echt ist ihre Tragdie. Die Liebe zwischen Heloise und Ablard nimmt densel- ben tragischen Verlauf. Ablard, ein franzsischer Schola- stiker und Theologe, verliebt sich in seine Schlerin Heloise und verfhrt sie. Sie wird schwanger und bringt einen Sohn zur Welt; das Paar lt sich heimlich trauen. Als der Onkel von Heloise, der Kanonikus von Notre Dame, davon er- fhrt, lt er Ablard entmannen. 258 Die Gesellschaft hat besondere hliche und entstellte Menschen immer wieder ausgegrenzt. Wir tun so, als exi- stierten sie nicht, und leugnen, da sie die gleichen Ge- fhle und Sehnschte haben wie alle anderen. Victor Hugos Quasimodo, der bucklige Glckner von Notre Dame, ist sicher das hlichste Geschpf, das die Literatur hervorgebracht hat. (Eines seiner Augen bedeckt eine riesige Geschwulst, seine Zhne hngen ber die Unterlippe wie Hauer, seine Augenbrauen sind rotes Ge- strpp, und die gigantische Nase wlbt sich ber seine Oberlippe wie ein Rssel.) Doch seine innere Schnheit straft sein abstoendes ueres Lgen. Quasimodos ganze Liebe gilt der Tnzerin Esmeralda, einer wunderschnen Zigeunerin, die fr ihn unerreichbar ist. Er wird zu ihrem Beschtzer gegen den heuchlerischen Erzdiakon von Notre Dame, der Esmeralda als Hexe de- nunziert, als sie sich ihm verweigert. Wie so oft endet auch diese aussichtslose Liebe tragisch: Sie kann nur in Quasi- modos Herzen und in seinen Trumen Erfllung finden. Doch er rcht den Tod der geliebten Frau, indem er den Erzdiakon umbringt. Ehebruch Die klassische Form der verbotenen Liebe begegnet uns im Ehebruch. Die Literatur kennt dafr viele berhmte Bei- spiele: Der scharlachrote Buchstabe von Nathaniel Hawthorne, Anna Karenina von Lew Tolstoi, Madame Bo- vary von Gustave Flaubert. Auch wenn alle diese Romane von Mnnern geschrieben wurden und von der weiblichen Untreue handeln, gehren sie zu den groen Werken der Weltliteratur. Madame Bovary ist eine Frau, die ihre Ehe mit einem vllig unromantischen Mann als Gefngnis betrachtet. Die Liebe hat, anders als in den Romanen, die sie gelesen hat, 259 ihre glnzenden Verheiungen nicht erfllt, und sie be- schliet, sich in der Welt nach wahrer Liebe umzutun. Em- ma Bovary ist eine durch und durch sentimentale Frau; sie glaubt, die Welt auerhalb ihres kleinen normannischen Dorfes sei wie ein Groschenroman, in den sie nur einzu- treten braucht. Sie verlt ihren Mann und macht sich auf die Suche. Allerdings findet sie nicht das, was sie erwartet hatte. Die Liebe mit Fremden bringt nicht die erhoffte Selig- keit. Am Ende vergiftet sich Emma und stirbt unter furchtba- ren Qualen. Anna Karenina ergeht es nicht besser. Zwar ist sie nicht so naiv wie Emma Bovary, doch sie verliebt sich Hals ber Kopf in einen schmucken jungen Offizier und verlt Mann und Kind, um mit ihrem Geliebten durchzubrennen. Am Ende verlt er sie, weil er es vorzieht, mit seinen Kamera- den in den Krieg zu ziehen. Untrstlich wirft sich Anna vor einen fahrenden Zug. (Die Idee zu dem Roman kam Tolstoi, als er die Leiche einer Frau sah, die sich auf diese Weise das Leben genommen hatte.) In Der scharlachrote Buchstabe wird Hester Prynne von der puritanischen Gesellschaft im Boston des siebzehnten Jahrhunderts als Ehebrecherin gebrandmarkt. Sie mu ein rotes A (adulteress, d.h. Ehebrecherin) auf der Brust tra- gen, damit jeder sehen kann, wer und was sie ist. Schlim- mer noch: Sie hat ein uneheliches Kind, ein Mdchen na- mens Pearl. Die Vertreter der Kirche ganz die blichen selbstge- rechten Philister sind entschlossen, herauszufinden, wer der Vater des Kindes ist, aber sie weigert sich, seinen Na- men preiszugeben. Ihr Ehemann kehrt von einem langen Auslandsaufenthalt zurck und verkleidet sich, um sich an dem Geliebten seiner Frau zu rchen. Sein Verdacht gilt dem angesehenen jungen Pfarrer Arthur Dimmesdale. Er berfllt Dimmesdale und versucht ein Gestndnis zu er- zwingen. Hester und Arthur wollen mit dem Kind fliehen, 260 doch sie werden eingeholt. In der Schluszene steigt Dim- mesdale zusammen mit Hester und Pearl die Stufen zum Schandpfahl hoch; er trgt jetzt ebenfalls das rote A auf der Brust. Er entkommt der teuflischen Rache des Ehemanns und stirbt in den Armen seiner Geliebten. Auch diese ver- botene Liebe endet tragisch. Das Figurendreieck ist in allen drei Geschichten das gleiche: die Frau, der Ehemann, der Geliebte. Die strenge Moral des neunzehnten Jahrhunderts erlaubt keine glckli- che auereheliche Affre, und da der Snde Lohn der Tod ist, mssen Emma Bovary, Anna Karenina und Arthur Dimmesdale sterben. Emma Bovary und Anna Karenina mssen erkennen, da die Leidenschaft, die sie suchten, eine Lge war. Hester Prynne erlebt die wahre Liebe, aber sie gilt in den Augen der Gesellschaft als Schande und mu darum mit dem Tod bezahlt werden. Nicht immer hing in der Literatur ein so finsterer Schat- ten ber dem Ehebruch. Die franzsischen fabliaux (kurze, komische Geschichten, die zwischen dem zwlften und vierzehnten Jahrhundert entstanden) und das englische Drama der Tudor-Zeit gingen wesentlich humorvoller und erfrischend frivol mit dem Thema um. Die Geschichte der Mllers in Geoffrey Chaucers Canterbury-Erzhlungen ist ein Paradebeispiel fr die abstrusen Leiden des gehrnten Ehemannes. Die Geschichte liest sich wie ein Drehbuch fr die Marx Brothers und nicht wie hohe Literatur. Die junge, schne Alison, die mit einem hlichen alten Knacker ver- heiratet ist, weist die Annherungsversuche des Dorfpfar- rers zurck, verknallt sich aber in den jungen Gecken aus dem Dorfgasthaus. Fr diese Geschichte wrde man heute bse Briefe von der Kirche, von Frauengruppen und allen mglichen selbsternannten Kmpfern gegen dieses und jenes ernten. Von allen Seiten wrde es Proteste gegen solch einen obsznen und jugendgefhrdenden Schund regnen. Obszn? Natrlich ist es obszn. Und das gehrt 261 gottlob zu unserer literarischen Tradition. Den zotigen Hu- mor eines Geoffrey Chaucer, eines Giovanni Bocaccio, Ben Jonson oder William Shakespeare wird die Welt auch in Zukunft zu schtzen wissen. Nicht selten ist der Ehebrecher der Protagonist und der Betrogene der Antagonist, der auf Rache sinnt. Umgekehrt kann auch die Ehebrecherin die Bse sein, die ihren Ehe- partner ermorden will, wie beispielsweise in dem Film Wenn der Postmann zweimal klingelt. In dem franzsischen Film Teuflisch tut sich die Ehefrau mit der Geliebten des Mannes zusammen, um ihn umzubringen. In den meisten Fllen plant das ehebrecherische Paar, den betrogenen Partner umzubringen, damit sie oder er frei ist, den ande- ren zu heiraten. (In Teuflisch geht es schlicht darum, einen unausstehlichen Ehemann und Geliebten loszuwerden.) Inzest Eine dstere Variante der verbotenen Liebe ist der Inzest. Inzest ist eines der wenigen Tabus, die bis in unsere Zeit ungebrochen Bestand haben, und ich glaube nicht, da es eine einzige Komdie um dieses Thema gibt. Inzest ist ei- nes der strksten Tabus, die wir kennen, und mit tiefen ngsten verbunden. dipus ist ein kluger Rtsellser, und doch heiratet er irrtmlich seine eigene Mutter. Als er das merkt, ist sein Entsetzen so gro, da er sich die Augen aussticht. Wo Inzest in der Literatur auftaucht, wird er stets als schwere Verfehlung interpretiert. Anna Karenina und Em- ma Bovary knnen wir verzeihen, Inzest empfinden wir selbst dann als Verbrechen, wenn er aus echter Liebe ge- schieht. Quentin, eine der Hauptfiguren in William Faul- kners Schall und Wahn, ist ein dsterer, mrrischer Junge, dessen einzige Leidenschaft seine Schwester Candace ist, die seine Liebe erwidert. 262 Homosexuelle Liebe Homosexuelle Liebe wurde oft als verbotene Liebe behan- delt. In vorchristlicher Zeit galt Homosexualitt als etwas ganz Normales, erst als die biblischen Verbote auf den Plan traten und puritanisches Denken Schule machte, ver- drngte Intoleranz die Grozgigkeit der Antike. Die Lite- ratur spiegelt diese Intoleranz wider, in ihr endete homo- erotische Liebe stets tragisch. Ein Beispiel ist Thomas Manns Der Tod in Venedig. Die Hauptfigur, ein lterer Mann namens Gustav Aschenbach, verliebt sich in den vierzehnjhrigen Tadzio. Die Geschichte spielt whrend einer Choleraepidemie in Venedig, und Aschenbach ist dem Jungen so sehr verfallen, da er die Stadt nicht ver- lt und schlielich an der Krankheit stirbt. Die Verknpfung der Homosexualitt mit Cholera und Tod verweist auf die Verbindung der beiden Figuren. Aschenbachs unnatrliche Liebe zu Tadzio fhrt zu sei- nem Tod. Durch die sehr eindeutigen Hllensymbole, die Mann verwendet, etwa das bersetzen ber den Flu des Todes, wird die Verknpfung noch strker betont. Liebe zwischen Jung und Alt Statt auf ltere Geschichten dieser Konstellation zurckzu- greifen, die meist mit erhobenem Zeigefinger moralisierend daherkommen, habe ich eine modernere Variante ausge- whlt, die frei ist von den altbekannten Konventionen. Harald und Maude stammt aus der Feder von Colin Hig- gins. Es ist die Geschichte eines zwanzigjhrigen Jungen aus reichem Hause, der in den Tod verliebt ist und es zu seinem Hobby gemacht hat, seine Mutter mit grausigen Selbstmordinszenierungen zu erschrecken. Harold nimmt auch gern an anderer Leute Beerdigungen teil. Bei einer solchen Gelegenheit lernt er die neunundsiebzig-jhrige 263 Maude kennen. Harold ist von Maudes Lebendigkeit und Intelligenz fasziniert. Er besucht sie in ihrer Wohnung (ei- nem ausrangierten Eisenbahnwaggon), wo sie ihm den Sinn des Lebens und der Liebe erklrt. Sie fhrt ihn in die Freuden der fnf Sinne ein und bringt ihm vom Yoga bis zum Banjospielen alles mgliche bei; sie trinken Hafer- strohtee und essen Ingwerkuchen. Maude ist ein Freigeist; sie hat Konformitt, und die repressive Gesellschaft bringt sie in Rage. Whrend er eine positivere Einstellung zum Leben fin- det, verliebt sich Harold allmhlich in Maude. Sie werden ein Liebespaar. In einer kurzen Szene erhschen wir einen flchtigen Blick auf die einttowierte Nummer auf Maudes Unterarm und erfahren so, da sie als junge Frau in einem Konzentrationslager war. Diese groartige Szene sagt mit verhaltenen Mitteln ungeheuer viel aus. Die beiden spre- chen nicht darber. Maude fngt nicht an, von den Schrek- ken der Nazizeit und der Konzentrationslager zu erzhlen. Sie steigt nicht auf eine Seifenkiste, um eine der glhenden Reden zu halten, die wir schon so oft gehrt haben. Sie braucht es nicht zu tun. Ihr Verhalten als Frau mit einer leidenschaftlichen Liebe zum Leben sagt im Kontext dieses einen Blicks auf die einttowierte Nummer alles aus. Harold kndigt seiner vllig entsetzten Familie an, da er Maude heiraten will. An ihrem achtzigsten Geburtstag will er ihr den Heiratsantrag machen. Maudes Lebensmut hat Harold umgewandelt und ihn aus seiner fatalistischen Le- thargie gerissen. Doch als er Maude an ihrem Geburtstag besucht, hat sie Schlaftabletten genommen und erwartet den Tod. Harold ist am Boden zerstrt. Er versteht nicht, warum sie sich umbringen will. Maudes Erklrung ist einfach: Sie will nicht lter als achtzig werden, kein Leben in Gebrech- lichkeit und Krankheit fhren. Sie will ber den Zeitpunkt 264 ihres Todes selbst bestimmen und nicht andere darber entscheiden lassen. Harold bringt Maude ins Krankenhaus. In der Notauf- nahme erklrt er ihr seine Liebe. Sie liebt ihn auch, sagt sie, aber er soll hingehen und noch mehr lieben. Kurz darauf stirbt Maude. Am Ende des Films sehen wir, wie Harolds Auto ber ei- ne Klippe strzt; einen Moment lang scheint es, als habe auch Harold selbstbestimmt ber seinen Tod entschieden, doch dann fhrt die Kamera zurck, und wir sehen, wie Ha- rold oben auf der Klippe sitzt und auf dem Banjo eine Me- lodie spielt, die Maude ihm beigebracht hat. Anders als in vielen Geschichten um dieses Thema wird in Harold und Maude die Liebe des ungleichen Paares be- jaht. Die Liebe heilt Harold. Obwohl seine Familie die Heirat mit der viel lteren Frau emprt ablehnt, gewinnt die Ge- sellschaft diesmal nicht. Maudes Selbstmord ist tragisch, aber er ist gleichzeitig ein Triumph. Dieser Akt der Selbstbestimmung ist eine letzte Bestti- gung ihres erfllten Lebens, und, was noch wichtiger ist, er entspricht ihrem Wesen. Im ersten Abschnitt der Geschichte lernen sich die bei- den Protagonisten kennen. Wir erfahren zunchst, wer Ha- rold ist; Maude betritt die Szene kurz darauf. Der Eindruck, den sie auf ihn macht, ist unmittelbar und tief. Normaler- weise bringt die Gesellschaft ihre Mibilligung sofort zum Ausdruck, wenn sie von einer verbotenen Liebe erfhrt, und unternimmt Schritte, der Affre ein Ende zu setzen. Die Liebenden setzen ihre Affre entweder heimlich fort, oder sie trotzen offen dem Druck der Gesellschaft. Eine heimli- che Affre wird fast immer aufgedeckt. Die Gesellschaft ist stets gewillt, diejenigen zu bestrafen, die ihre Gesetze mi- achtet haben. Der zweite Erzhlabschnitt zeigt die Liebenden auf dem Hhepunkt ihrer Beziehung. Er beginnt positiv: Die Lieben- 265 den haben sich gefunden, und alles ist bestens. Doch bis zur Mitte des zweiten Abschnitts ist die Saat gest, die zur Zerstrung ihrer Beziehung fhren wird. Wir erhalten kei- nen Hinweis auf Maudes spteren Selbstmord, aber wir wissen, da sich die Liebesbeziehung nicht so entwickeln kann, wie Harold es wnscht. Harold ist naiv und verliebt; er ist unbekmmert und hat keine Angst vor negativen Konsequenzen. Maude ist zwar auch verliebt, aber klger; sie versteht die Folgen, weigert sich aber, dem Druck der Gesellschaft nachzugeben. Sie mu diejenige sein, die den Ausweg findet. In der zweiten Hlfte des zweiten Erzhlabschnitts zeichnet sich oft schon eine Verschlechterung der Liebes- beziehung ab. In Madame Bovary und Anna Karenina geht die Affre schnell dem Ende zu; die Illusion der Liebe ist in tausend Stcke zersprungen. Die Realitt und der gesel l- schaftliche Druck fordern ihren Tribut. Im dritten Erzhlabschnitt mssen die Liebenden den lngst flligen Preis an die Gesellschaft zahlen. Der Tod scheint der einzige Ausweg zu sein. Romeo und Julia ster- ben. Emma Bovary und Anna Karenina sterben, Esme- ralda, Arthur Dimmesdale und Aschenbach sterben. Nur Ablard kommt mit dem Leben davon er wird blo ent- mannt. Oft brennt die Liebe im Herzen des einen Partners wei- ter; das ist so bei Quasimodo und Esmeralda, bei Hester Prynne und Dimmesdale und bei Harold und Maude. Manchmal berlt sich der zurckbleibende Partner auch resigniert seiner Verzweiflung. Der berlebende Partner verliert oft alles. Die Gesellschaft scheint nie zu verlieren. Checkliste Achten Sie beim Schreiben auf die folgenden Punkte. 266 Verbotene Liebe verstt gegen die Konventionen der Gesellschaft, verinnerlichte oder reale Krfte arbeiten gegen die Liebenden. Die Liebenden ignorieren die gesellschaftlichen Konven- tionen und folgen ihrem Herzen meist mit verhngnis- vollen Folgen. Ehebruch ist die verbreitetste Form der verbotenen Lie- be. Der Ehebrecher kann der Protagonist oder der Anta- gonist sein, das hngt davon ab, wie die Geschichte an- gelegt ist. Das gleiche gilt fr den betrogenen Ehepart- ner. Der erste Erzhlabschnitt mu die Beziehung zwischen den Partnern etablieren und in einem gesellschaftlichen Kontext formulieren. Gegen welche Tabus wird versto- en? Wie gehen die Liebenden damit um? Wie gehen die Menschen ihrer Umgebung damit um? Haben die Liebenden den Kopf in den Wolken, oder setzen sie sich nchtern mit den Folgen ihrer Beziehung auseinander? Der zweite Erzhlabschnitt zeigt die Liebenden auf dem Hhepunkt ihres Glcks. Er beginnt idyllisch, doch wenn sich die gesellschaftlichen und persnlichen Konse- quenzen der Beziehung abzeichnen, beginnt die Liebe zu verblassen oder gert stark unter Druck. Der dritte Erzhlabschnitt fhrt das Ende der Beziehung herbei und begleicht smtliche offenstehenden Rech- nungen mit der Gesellschaft. Die Liebenden werden ge- trennt durch den Tod, durch Gewalt oder dadurch, da der eine Partner den anderen verlt. 267 Zweiundzwanzigstes Kapitel MASTERPLOT 16: DAS OPFER Der Wert eines Gefhls lt sich an der Gre des Op- fers messen, das einer dafr bringt. John Galsworthy Ursprnglich brachten die Menschen den Gttern Opfer, damit sie ihnen gnstig gesonnen waren. Die Zeiten der Blutopfer sind vorbei, aber wir opfern auch heute noch un- serem Gott, wenn beispielsweise in der katholischen Kirche beim Abendmahl Brot und Wein in den Leib und das Blut Christi verwandelt werden. Wir alle kennen die Geschichte von Abraham, dessen Glaube von Gott auf die Probe gestellt wurde. Gott befiehlt Abraham, seinen Sohn Isaak zu opfern. Die Spannung steigt bis zu dem Moment, in dem Abraham das Messer hochhebt, um seinen Sohn zu tten. (Genesis, 11,25) Auch bei den Griechen waren Opfer sehr beliebt. Ge- schichten wie Euripides Alkestis gab es viele. Admetus beleidigt die Gtter und wird zum Sterben verurteilt; Apollo weist ihm einen Ausweg: Wenn er jemanden findet, der an seiner Statt zu sterben bereit ist, darf er leben. Admetus geht zu seinen alten Eltern und fragt sie, ob ei- ner von ihnen bereit ist, dieses Opfer fr ihn zu bringen. Sie weigern sich. Admetus ergebene Frau Alkestis dagegen erbietet sich, an seiner Stelle zu sterben eine vorbildliche Ehefrau in griechischen Augen. Sie opfert sich aus Liebe. (Herkules rettet Alkestis, indem er den Tod zu einem Ring- kampf herausfordert und gewinnt.) In der modernen Literatur spielen die Gtter keine Rolle mehr. Wenn jemand ein Opfer bringt, dann nicht einem Gott, sondern einer Idee: Liebe, Ehre, Barmherzigkeit oder das Wohl der Menschheit. Wenn Sydney Caron in Dickens 268 Geschichte aus zwei Stdten an Darnays Stelle die Guillo- tine betritt, tut er dies aus Liebe zu Darnays Frau. Terry Malloy in Die Faust im Nacken bricht das Gesetz des Schweigens in den Docks und sagt gegen die korrupten Gewerkschaftsbosse aus, weil er auch unter hohen per- snlichen Opfern das Richtige tun will. Norma Rae (in dem Film mit dem gleichnamigen Titel), die in ihrer Tuchfabrik fr die Gewerkschaftsrechte der Angestellten kmpft, wird ebenfalls von einem hheren Ziel geleitet. Die Protagoni- sten bringen Opfer fr ein Ideal. Sie stellen das Wohl der vielen ber die Bedrfnisse des einzelnen. Einer der besten Western, die je gedreht wurden, Stan- ley Kramers Zwlf Uhr mittags, fhrt uns das Wesen des Opfers besonders eindringlich vor Augen. Die Geschichte ist einfach. Will Kane (gespielt von Gary Cooper) ist im Jahr 1870 Marshall einer kleinen Stadt im Westen. Er will von seinem Amt zurcktreten, weil er geheiratet hat, und wartet nun auf die Ankunft des neuen Marshalls. Er plant, mit sei- ner Frau Amy (Grace Kelly) in eine andere Stadt zu ziehen, dort ein Geschft zu erffnen und eine Familie zu grnden. Mitten in die Hochzeitsfeier platzt die Nachricht, da ein Mrder, den Will ins Gefngnis gebracht hat, begnadigt wurde und mittags mit dem Zug eintrifft. Es ist 10 Uhr 40. Der Bahnsteig ist verlassen, nur ein paar Mnner aus der Bande des Mrders warten dort auf ihren Kumpanen. Sie wollen Kane erschieen. Amy ist Qukerin. Sie hat Gewalt und will ihren Mann berreden, vor der Ankunft des Mrders mit ihr die Stadt zu verlassen. Sie versucht Kane klarzumachen, da es Sache des neuen Marshalls ist, mit dem Verbrecher fertig zu wer- den. Auch die Freunde drngen zur Abreise. Andere gehen auch kein Risiko ein: Sogar der Richter, der den Mrder verurteilt hatte, reist ab. Es ist keine Schande, die Flucht zu ergreifen, schlielich hat Will den Marshallstern abgelegt. Doch Will Kane ist ein moralischer Mann. Die Konfronta- 269 tion ist eine Herausforderung, der er sich stellen mu, auch wenn es seinen Tod bedeutet. Mittags kommt der Zug an. Der Killer schart seine Bande um sich, und sie reiten in die verlassene Stadt, um Kane aufzuspren. Auf der Uhr rckt der Minutenzeiger vor. Der Hhepunkt ist berhmt und wurde von zahllosen Western kopiert. Ein klassischer Showdown: vier gegen einen. Will Kane hat keine Chance, und in der Stadt ist keiner mehr, der ihm helfen knnte. Angesichts dieser bermacht greift Kanes Frau gegen ihre berzeugung zum Gewehr, um ihren Mann zu retten. Feministinnen wrden an dieser Stelle vielleicht einwen- den, da hier typischerweise wieder einmal die Frau ihren Glauben opfern mu, um dem Mann zu helfen aber die Geschichte spielt eben vor hundert Jahren, als ein (aus unserer Sicht) weniger aufgeklrtes Bewutsein herrschte. Amys Entscheidung kommt auch fr die Zuschauer berra- schend; wir sehen den Kampf nicht, den sie innerlich durchmacht, bevor sie ihre lebenslangen berzeugungen ber Bord wirft und zur Waffe greift. Die Liebe zu ihrem Mann ist strker als ihr Glaube an ein Leben ohne Gewalt, und sie wei, da sie ihn nur lebend wiedersieht, wenn sie handelt. Will Kane ist bereit, sich fr seinen Ehrenkodex zu opfern. Dadurch ntigt er seine Frau, ihren Ehrenkodex zu opfern. Wahrlich ein moralisches Dilemma! Eine aus- sichtslose Situation, aus der sie gegen alle Erwartung un- versehrt hervorgehen: In der letzten Szene fahren sie ge- meinsam einem neuen Leben entgegen. Aber welchen Preis wird das Erlebte von Amy fordern? Wie wird es sich auf ihre Ehe auswirken? Wir knnen nur spekulieren. Vielleicht ist das der Sinn des Opfers: Es fordert einen hohen persnlichen Preis. Es kann den Helden das Leben kosten oder ihm groes seelisches Leid zufgen. Und der Protagonist macht durch seine Erfahrung eine tiefgehende Vernderung durch. 270 Er beginnt diese Vernderung auf einer Ebene, auf der er sich innerlich der Komplexitt des Problems noch nicht bewut ist. Doch durch die Umstnde (durch das Schicksal, wenn Sie wollen) wird der Held vor ein Dilemma gestellt, das ihn zum Handeln zwingt. Er mu eine Entscheidung treffen. Er kann sich fr die einfache Lsung entscheiden (weglaufen und auf Nummer Sicher gehen), oder er whlt den steinigen Weg und bringt ein groes persnliches Op- fer (Terry Malloy mu die Ermordung seines Bruders erle- ben und wird vorbergehend von den Hafenarbeitern ge- chtet; Norma Rae wird entlassen, und Sydney Carton wird um einen Kopf krzer gemacht). Im allgemeinen strubt sich der Held anfangs, das Richtige zu tun. Es ist nie leicht, sich selbst zu opfern. Natrlich haben wir Bcher gelesen und Filme gesehen, in denen der Held ritterlich sein eigenes Leben hingibt, um das eines anderen zu retten (er wirft sich zwischen die Ge- liebte und die tdliche Kugel, sie fngt den tdlichen Streich ab, der eigentlich ihm gilt), doch solche Opfer sind spontan und intuitiv. Als dramatischer Kunstgriff sind sie wirkungsvoll, aber faszinierender ist das tiefe innere Ringen eines Menschen, der eine Entscheidung zwischen der Schande (wenn er kneift) und der Ehre (auch wenn es ihn das Leben kostet) treffen mu. Und manchmal mu, wie im Falle von Amy Kane, die Ehre der Liebe geopfert werden. In den frhen vierziger Jahren erschien ein Theaterstck mit dem Titel Everybody Comes to Ricks von Murray Bur- nett und Jean Alison. In dem Stck wimmelt es von un- wahrscheinlichen Situationen und miserablen Dialogen, und es wre lngst auf dem Abfallhaufen der Literatur ge- landet und in Vergessenheit geraten, htten Julius und Philip Epstein und Howard Koch es nicht fr den Film bear- beitet. Die Produktion des Films war ein einziges Chaos. Das Drehbuch wurde immer wieder umgeschrieben, und Regis- 271 seur und Schauspieler wuten von einer Stunde zur nch- sten nicht, wie die Geschichte weitergehen wrde oder was die Motivation der Hauptfiguren sein sollte. Wegen der Ver- zgerungen und der Schwierigkeiten mit dem Skript wurde der Film im chronologischen Handlungsablauf der Story gedreht (was bei den meisten Filmen nicht der Fall ist). Zu- nchst wurde er mit Ronald Reagan und Ann Sheridan be- setzt, spter erhielten Ingrid Bergman, Humphrey Bogart und Paul Henreid die Hauptrollen. Das Ergebnis der Film Casablanca wurde nicht nur mit drei Oscars ausgezeichnet (fr den besten Film, die beste Regie und das beste Drehbuch), sondern er wurde auch zu einem der Klassiker des amerikanischen Films. Wie haben die Autoren das geschafft? Bei all dem Durcheinander rhrten die Autoren eine Ge- schichte zusammen, die funktionierte. Die Geschichte han- delt von Liebe, aber wichtiger noch: Sie begibt sich auf jene hhere Ebene, auf der einer Liebe Opfer gebracht werden; das gleiche Opfer, das Amy Kane ihrem Mann in Zwlf Uhr mittags bringt. Doch anders als in Zwlf Uhr mittags werden in Casablanca die Charaktere nher erforscht, die vor so schwerwiegenden Entscheidungen stehen. Im Zentrum des Opfer-Plots stehen die Charaktere; im Opfer selbst offenbart sich ihre Gesinnung, daher ist es zweitrangig. In Casablanca geht es um vier Menschen und um die Dynamik ihrer Beziehung zueinander. In den ue- ren Ereignissen spiegelt sich ihr Charakter, und alles, was in dieser Geschichte geschieht, wird einerseits bestimmt von dem Opfer, das Rick Blaine am Ende bringt, und fhrt andererseits auch zu diesem Opfer hin. Ricks Caf Americaine Die Geschichte spielt whrend des Zweiten Weltkriegs in der nordafrikanischen Stadt Casablanca. Flchtlinge aus 272 ganz Europa drngen in die Stadt, in der verzweifelten Hoffnung, ein Ausreisevisum nach Lissabon und damit in die Vereinigten Staaten zu erhalten, whrend die Nazis bereits planen, diesen Fluchtweg zu verschlieen. Einige Flchtlinge vertreiben sich die Wartezeit in Ricks Caf Americaine. Wir sehen nicht die Stadt mit den Flchtlingen und ihren Sorgen, alles spielt sich in Ricks Caf ab. Wir erleben die gespannte Atmosphre einer Stadt in den Ta- gen des Kriegs, ohne einen Fu auf die Strae zu setzen. Ricks Bar ist der Mikrokosmos, in dem sich die Auenwelt spiegelt. Die Beschrnkung der Handlung auf einen be- grenzten Raum erhht die Spannung, darber haben wir schon im neunten Kapitel gesprochen. Schaffen Sie eine klaustrophobische Stimmung. Schlieen Sie alle Ausgn- ge. Der Protagonist ist nur eine Armlnge vom Antagoni- sten entfernt. Wenn zwischen den Gegnern die ganze Stadt liegt, verwssern Sie die Spannung. Die Entschei- dung, die Handlung auf Ricks Bar zu beschrnken, mag finanzielle Grnde gehabt haben es war billiger als Au- enaufnahmen , wichtig aber ist die erzielte Wirkung. Sie mssen nicht um die ganze Welt reisen. Sie knnen das Gefhl des Exotischen und Fremden einfangen, ohne sieb- zehn verschiedene Stdte in acht verschiedenen Lndern aufzubieten. Der erste Erzhlabschnitt Wir lernen Rick kennen. Mit Sicherheit ist er nicht der Typ, bei dem wir hhere Ideale vermuten wrden. Er ist hart und egoistisch. Gerade darum ist seine Vernderung aber um so beeindruckender, denn er verwandelt sich von einem Menschen mit der Moral einer Blindschleiche in einen Men- schen, der echte Gewissensentscheidungen trifft. Ist der Protagonist von Anfang an ein Mensch mit hohen Idealen, so fllt ihm das Opfer, das er bringen mu, weniger schwer 273 (es sei denn, es richtet sich, wie im Falle von Amy Kane, gegen diese Ideale). Rick ist deshalb so interessant, weil er egoistisch, distanziert und hart ist und dennoch verletz- lich. Rckblende: Paris. Rick ist Richard, und er ist bis ber beide Ohren verliebt in Ilsa (Ingrid Bergman). Er liebt sie so sehr, da er sie heiraten und aus Paris fliehen will, bevor die Nazis kommen. Rick bemerkt Ilsas Zgern nicht und ist wie betubt, als sie nicht wie verabredet am Bahnhof erscheint. Sie lt ihm einen Abschiedsbrief zukommen. Letztes Bild: Ein am Bo- den zerstrter Rick hlt den Brief in der Hand, whrend der Regen symbolisch die Tinte verwischt. Zurck nach Casablanca: Ricks Caf Americaine, 1941. Wir wissen jetzt etwas ber sein geheimes Leben. Er hat eine schwere Liebesenttuschung hinter sich. Wir verste- hen ihn ein bichen besser. Rick sagt zwar: Ich halte fr niemanden meinen Kopf hin, aber wir erfahren im Laufe des Films Dinge, die dieser Aussage widersprechen. Er hat gegen die Faschisten in Spanien gekmpft. Wir wissen, da er Paris verlassen hat, um seiner Verhaftung durch die Deutschen zu entgehen. Seine bittere Liebesenttuschung hat nichts daran gen- dert, da Rick die Deutschen hat. Er weist einen deut- schen Offizier vom Spieltisch seiner Bar, und in einer be- sonders mitreienden Szene lt er seine Musiker die Mar- seillaise spielen, als eine Gruppe von Deutschen die Wacht am Rhein singt. Und er hilft Ugarte (Peter Lorre), der zwei Deutsche umgebracht und ihre gltigen Visa ge- stohlen hat. Rick versteckt die Visa fr Ugarte, obwohl es ihn den Kopf kosten kann, wenn die Deutschen sie bei ihm finden. Diese Informationen geben uns tieferen Einblick in Ricks Charakter. Er ist doch ein Mann mit Prinzipien, auch wenn die Umstnde diese fast zum Verstummen gebracht haben. 274 Indem Sie das charakterliche Fundament der Figur l e- gen, machen Sie die Vernderung vom Egoisten zum selbstlosen Menschen glaubhaft. Sie knnen eine Figur nicht einfach vllig umkrempeln und durch ein ueres Er- eignis ihre Ansichten und Handlungsweisen umkehren. Sie mssen plausibel erklren, wie es mglich war, da die Figur von A nach Z kommen konnte. Rick behauptet, er wrde niemandem helfen; doch wir wissen, warum er das sagt (er hat es in der Vergangenheit versucht, und man hat ihm wehgetan), und wir wissen, da er zumindest das inne- re Potential hat, anderen zu helfen. Die Plot-Frage lautet: Wem wird er helfen? Und wie? Was wird ihn bewegen, es sich anders zu berlegen und seinen Panzer abzulegen? Eine Frau natrlich. Womit wir wieder bei dem Problem wren, zwischen Baum und Borke zu stecken. Wenn die Figur ausreichend fundiert ist, verstehen wir, da diese innere Zerrissenheit Ausdruck ihres wahren Wesens ist, nicht etwas der Figur bergestlptes. Wir mssen die Vergangenheit dieser Per- son kennen. Deshalb ist die Rckblende in Casablanca so wichtig. Wrde sie fehlen, knnten wir Ricks inneren Kon- flikt nicht verstehen. Ein solcher Plot verzeiht stereotype Figuren nicht. Sie mssen berzeugend sein. Wir mssen die Motive ihres Handelns begreifen knnen. Wir wissen noch nichts ber Ilsa und ihren Mann auer dem, was wir durch Rick erfahren haben; so haben wir etwas, worauf wir uns im zweiten Erzhlabschnitt freuen knnen. Warum hat Ilsa Rick in Paris verlassen? Welche Wirkung hatte es auf ihn? Ist er immer noch wtend auf sie? Im wahrsten Sinn des Worts hlt er ihrer aller Schicksal in der Hand. Der zweite Erzhlabschnitt Sie drfen bei der Entwicklung einer Figur nie deren Moti- vation aus den Augen verlieren. Menschen handeln immer 275 aus einem bestimmten Grund, und auch wenn wir gern glauben wrden, da Menschen auch bereit sind, zu geben um des Gebens willen und ohne eine Gegenleistung zu erwarten, wissen wir aus Erfahrung, da dies selten der Fall ist. (Es gibt natrlich Ausnahmen, und Geschichten ber selbstlose Menschen inspirieren und faszinieren uns.) Jeder hat seine eigenen Motive. Manchmal sind diese Mo- tive lauter, ein anderes Mal sind sie es nicht. Wenn das Opfer des Protagonisten der Dreh- und Angelpunkt Ihres Plots ist, verpflichten Sie sich dieser Figur. Das heit, Sie mssen das innerste Wesen der Figur und die Grnde, aus denen sie ein solches Opfer bringt, verstndlich machen. Zaubern Sie keine Kaninchen aus dem Hut. Entwickeln Sie den Handlungsverlauf parallel zu den Gedankengngen der Figur. Im zweiten Erzhlabschnitt sollte die Figur in ein morali- sches Dilemma geraten, in dem es keinen leichten Ausweg gibt. Anfangs sucht der Protagonist diesen Ausweg das heit, er strubt sich dagegen, das Richtige zu tun , aber schlielich kommt die Wahrheit ans Licht, und es zeigt sich, was in ihm steckt. Das heit nicht, da es eindeutig klar sein soll; dadurch wrde Ihre Geschichte vorhersehbar und uninteressant. Wir drfen nie ganz sicher sein, wie sich der Protagonist verhalten wird. Es mu immer eine reale Chan- ce bestehen, da er das Richtige nicht tut. Menschen legen sich die Dinge zurecht. Sie finden Erklrungen, mit denen sie ihr Gewissen beruhigen. In diesem Plot fordert die Ent- scheidung fr das Richtige oft einen hohen Preis. Der Protagonist mu um einen hohen Einsatz spielen. Anders knnen Sie das Interesse des Lesers nicht fesseln. Sie brauchen es nicht zu bertreiben und die ganze Welt in Gefahr sehen, aber fr die Hauptfiguren sollte etwas Le- benswichtiges auf dem Spiel stehen. Triviale Ereignisse und triviale Menschen ergeben eine triviale Geschichte. Das Schicksal zumindest einer Figur sollte auf Messers 276 Schneide stehen. Entweder in dem Sinne, da es tatsch- lich um Leben oder Tod geht, oder aber es geht, weniger wortwrtlich, um ihr Selbstwertgefhl oder eine andere see- lische Vernderung, die sich auf die Zukunft auswirken wird. Ein Opfer zieht um es mit Freuds Worten zu sagen einen Konflikt zwischen dem Es und dem ber-Ich nach sich. Einfacher ausgedrckt, steht das Es fr jenen Teil der Persnlichkeit, der tut, was er will; er ist egoistisch und setzt sich stets an die erste Stelle. Eine populre Darstel- lung dieses Es ist das Bild des Teufels, der einem Men- schen auf der Schulter hockt. Das ber-Ich ist die andere Seite der Psyche. Es ist der Teil von uns, der wei, was das Richtige ist, und entsprechend handeln will. Es ist qua- si der Engel, der auf der anderen Schulter sitzt. Der Mensch ist das arme Wesen dazwischen, und die eine Stimme flstert ihm ins Ohr: Tu es, tu es, whrend die andere Stimme raunt: Tus nicht, tus nicht. Ob wir auf die eine Stimme hren oder auf die andere wir treffen eine Entscheidung und handeln entsprechend. Eine Figur, die ein echtes Opfer bringt, wird vom ber-Ich geleitet; das Wesen des Opfers besteht darin, einen Teil von sich selbst aufzugeben. Im Opfer-Plot ist das, was aufgegeben wird, etwas Existentielles: Sicherheit, Liebe oder gar das Leben. Ein Opfer bringt unser besseres Ich zutage eine gute Gelegenheit, den Menschen von seiner strahlendsten Seite zu zeigen. Selbst ein egoistischer, habgieriger und liebloser Mensch kann in einem alles entscheidenden Augenblick, wenn es darum geht, sich selbst oder andere an die erste Stelle zu setzen, zum Heiligen werden. Der Selbsterhal- tungstrieb ist einer der strksten Instinkte des Menschen; das Opfer ist also eigentlich gegen seine Natur. Starke Krfte sind hier im Spiel. Oft erleben wir im Opfer- Plot, wie eine Figur, die dazu unfhig zu sein scheint, ein Opfer bringt, wenn es hart auf hart geht. Dieser Plot lt 277 uns wieder an das Gute im Menschen glauben. Der dritte Erzhlabschnitt Das Wesen des Opfers verlangt, da fr die Verwirklichung eines hheren Ideals etwas aufgegeben wird. Wir erreichen eine hhere Seinsweise, wenn wir die Interessen anderer ber unsere eigenen stellen. Dieser Plot zeigt den Men- schen im besten Licht. Doch, wie schon gesagt, ein groes Opfer fordert einen hohen Preis. Ein Opfer, das leicht gebracht wird und nicht viel kostet, ist von geringerem Wert als ein Opfer, fr das der Betreffende einen hohen Preis zu zahlen hat. Fr einen Millionr ist es keine groe Sache, tausend Dollar fr einen guten Zweck zu spenden (zumal er die Summe von der Steuer absetzen kann). Fr einen Armen dagegen ist es ein groes Opfer, soviel Geld zu geben, um anderen zu helfen. Ein Opfer lt sich natrlich nicht nur am Geldwert mes- sen. Viel hher ist die Opferung des eigenen Lebens zu bewerten. Das Leben hinzugeben sei es fr das Vater- land oder fr die Familie gilt als das grte aller Opfer. Es gibt daneben noch unzhlige andere Opfer materieller und spiritueller Art. Konzentrieren Sie sich bei der Entwicklung des dritten Erzhlabschnitts auf den Preis, den der Protagonist fr sein Opfer zahlen mu. Das ist der Augenblick der hchsten Spannung: der Moment der Wahrheit fr den Protagoni- sten. Wird er sich fr das Gute entscheiden oder nicht? (Das verlangt oft mehr, als das Richtige zu tun, es verlangt, das Beste zu tun.) In dieser Phase mssen Sie sich auf zwei Hauptaspekte konzentrieren: das eigentliche Opfer des Protagonisten und die Fol- gen, die es fr ihn hat; die Auswirkungen, die das Opfer fr die anderen hat. 278 Als Leser sind wir an den Folgen des Opfers genauso interessiert wie an dem Opfer selbst. Wir wollen wissen, ob die Entscheidung des Protagonisten zu dem von ihm beab- sichtigten Ergebnis fhrt. Und wenn nicht, warum? Wie man sich vorstellen kann, geht es im dritten Er- zhlabschnitt meist sehr emotional zu. Entwickeln Sie die Gefhle der Figuren sorgfltig; vermeiden Sie Sentimenta- litt oder Melodramatik. bertreiben Sie weder die Gefhle der Figuren doch den Akt des Opfers. Es ist viel besser, bei der Gestaltung des Opfers Zurckhaltung zu ben. Vermeiden Sie es, aus Ihrem Helden einen Heiligen zu machen. Das eine Opfer, das er bringt, heit noch nicht, da er geradewegs in den Himmel kommt oder unsterbli- chen Ruhm erwirbt. Lassen Sie den Leser ber den Wert des Opfers entscheiden. Wenn Ihre Geschichte und die Absichten des Protagonisten schlssig und plausibel sind, wird der Leser zum richtigen Schlu gelangen. Checkliste Achten Sie beim Schreiben auf die folgenden Punkte: Das Opfer mu einen hohen persnlichen Preis fordern; der Protagonist spielt mit hohem physischem oder seel i- schem Einsatz. Der Protagonist macht im Verlauf der Geschichte eine signifikante Vernderung durch und steigt von einer niedrigeren zu einer hheren moralischen Ebene auf. Die Ereignisse zwingen den Protagonisten zu einer Ent- scheidung. Arbeiten Sie die Charakterzge des Protagonisten sorgfltig aus, damit der Leser die Schritte, die zu dem Opfer hinfhren, nachvollziehen kann. Denken Sie daran, da alle Ereignisse ein Spiegel der Hauptfigur sind. In ihnen erprobt und entwickelt sich ihr 279 Charakter. Die Motivation des Protagonisten mu nachvollziehbar sein; der Leser mu verstehen, warum er ein solches Opfer bringt. Entwickeln Sie die Handlung parallel zu den Gedanken- gngen des Protagonisten. Im Mittelpunkt der Geschichte steht ein schweres mora- lisches Dilemma. 280 Dreiundzwanzigstes Kapitel MASTERPLOT 17: DIE ENTDECKUNG Eureka! Ich habs gefunden! Archimedes Wer bin ich? und Warum bin ich hier? Diese Fragen beschftigen die Menschheit seit altersher. Die Philoso- phen haben mit dem Versuch, diese Fragen zu beantwor- ten, viele Bnde gefllt, und die Antworten sind so schwer zu fassen wie ein nasses Stck Seife. Jeder Denker hat eine andere Antwort parat; unter ihnen knnen wir whlen wie aus einer endlosen Speisekarte in einem himmlischen Restaurant. Die Luft schwirrt von Ar- gumenten, aber keins berzeugt uns vllig. Whrend die Philosophen die Frage abstrakt zu beant- worten suchten, nahmen sich die Literaten ihrer auf kon- krete Weise an. Sie schrieben ber scheinbar reale Perso- nen in einem scheinbar wirklichen Leben. Das unter ande- rem macht die Faszination der Literatur aus: Sie will den Sinn des Lebens fr uns ins Fabare bersetzen. In gewisser Hinsicht ist dieser Plot dem Rtsel-Plot ver- wandt, denn das Leben ist, wenn man so will, ein Rtsel, das seiner Lsung harrt. Der Entdeckungs-Plot geht aber eher der Frage nach dem Ich nach als der Aufklrung einer Mordverschwrung oder der Lsung des Rtsels um die Pyramiden. Den Mglichkeiten dieses Plots sind keine Grenzen ge- setzt, aber alle Geschichten haben einen gemeinsamen Schwerpunkt. Es handelt sich um einen Charakter-Plot, wahrscheinlich den charakterzentriertesten Plot dieser Sammlung berhaupt. Im Entdeckungs-Plot geht es um 281 Menschen und ihren Wunsch zu verstehen, wer sie sind. Wie wir bereits beobachtet haben, ndert sich das menschliche Leben unaufhrlich und bleibt dabei doch gleich. Wir haben heute noch sehr hnliche ngste, Hoff- nungen und Wnsche wie die Menschen vor fnftausend Jahren. Die Zeiten ndern sich die Menschen nicht. Diese Unvernderlichkeit schafft die Voraussetzung da- fr, da wir Menschen Erfahrungen teilen und in den Erfah- rungen anderer einen Sinn fr uns entdecken knnen. In der Literatur finden wir die unschtzbare Mglichkeit, das Leben anderer Menschen zu erforschen. Im Entdeckungs-Plot geht es nicht einfach um Charakte- re. Es geht dabei um Personen, die etwas Wesentliches ber sich selbst in Erfahrung bringen wollen. Im Normalfall dauert es siebzig oder achtzig Jahre, bis wir in der Lage sind, unser Leben in seiner Gesamtheit zu berblicken, und nur wenn wir viel Glck haben, wird uns auf dem Weg dort- hin ein Einblick in seine Bedeutung gewhrt. Die Literatur aber kann ein ganzes Leben in fnfhundert Seiten packen. Sie kann in der Zeit, die wir zum Lesen dieser fnfhundert Seiten brauchen, eine ganze Generation oder gar mehre- re Generationen an uns vorberziehen lassen. Und ein Autor, der die innere Natur seiner Figuren kennt und ver- steht, wie sich bestimmte Erfahrungen auf diese Figuren auswirken, wird uns an seinen wertvollen Einsichten teilha- ben lassen. Lernen durch Entdecken Der Reiz der Literatur liegt in der Entdeckung. Natrlich lesen wir, um uns zu unterhalten, um nicht denken zu ms- sen, um der erdrckenden Wirklichkeit zu entfliehen. Doch wir lesen auch, um zu lernen; nicht nur, um etwas ber die Figuren einer Geschichte zu erfahren, sondern auch, um uns selbst besser kennenzulernen. Die Lektionen des Le- 282 bens stammen entweder aus dem Leben selbst oder aber aus Bchern. Lesen ist so etwas wie stellvertretendes Erle- ben, und in vieler Hinsicht sind diese Erfahrungen ebenso wertvoll wie solche, die wir tatschlich machen. Ihre Aufgabe als Schriftsteller besteht darin, eine Welt und die Menschen, die darin leben, so wahrhaftig zu ge- stalten, da der Leser die Fantasiewelt der Dichtung als wirklich empfinden kann. Wir wissen, da Figuren lebendig werden knnen; sie setzen sich in unserer Vorstellung fest und entwickeln ein Eigenleben. Vielleicht ist es Ihnen schon einmal passiert, da eine Figur, an der Sie gerade arbeite- ten, einen eigenen Willen zu entwickeln schien und Sie in eine bestimmte Richtung zu lenken begann. Solche Figu- ren haben etwas zutiefst Wahrhaftiges und Wirkliches. Sie sind keine Erfindungen des Augenblicks; sie sind Spiege- lungen des Lebens. Der Entdeckungs-Plot tritt in vielerlei Gestalt auf. Er be- gegnet uns oft in Kinderbchern, denn Kinder stecken viel tiefer im Proze der Selbstentdeckung als Erwachsene. Sie erleben fortwhrend, wie ihr Leben in Aufruhr gert, und mssen sich immer wieder neu anpassen. Wenn Sie fr Kinder schreiben, denken Sie daran, da ein guter Schrift- steller nicht predigt (Das, liebe Kinder, solltet ihr wissen, und so sollt ihr euch verhalten). Ein guter Schriftsteller erlaubt seinen Lesern, eigene Betrachtungen anzustellen und eigene Schlsse zu ziehen. Ein Kind mu die Mglich- keit haben, selbst zu entdecken, wie das Leben die Figuren prgt. Niemand mchte sich seine Nahrung eintrichtern lassen. Auch Kinder wollen die Steine selbst umdrehen, um herauszufinden, was darunter ist. Wenn Sie gut schreiben, werden Ihre Absichten ohnehin klar. Das gilt auch, wenn Sie fr Erwachsene schreiben. Die Leser haben fr einen Schriftsteller nichts brig, der sich auf einem Kreuzzug whnt und die Welt ber den wahren Sinn des Lebens belehren mchte. Wofr sie etwas brig- 283 haben, sind glaubhafte Figuren, die sich mit den Tcken des Lebens herumschlagen. An dieser Stelle mssen wir auf den Unterschied zwi- schen einem Reifungs-Plot und einem Entdeckungs-Plot eingehen. Der Reifungs-Plot konzentriert sich auf den Pro- ze des Erwachsenwerdens. Auch hier bringt der Protago- nist etwas ber die Welt oder ber sich selbst in Erfahrung, aber das Gewicht liegt nicht auf dieser Entdeckung, son- dern auf der Wirkung, die sie auf den Heranwachsenden hat. Der Reifungs-Plot beschreibt den Weg von der Un- schuld zur Erfahrung. Der Entdeckungs-Plot beschrnkt sich hingegen nicht auf diese kurze Phase des Lebens, sondern er behandelt die Frage nach dem Verstndnis des Lebens und seiner Bewltigung allgemein. Nehmen wir Eudora Weltys Death of a Traveling Sales- man (nicht zu verwechseln mit Arthur Millers Drama Tod eines Handlungsreisenden). Die Geschichte spielt im lnd- lichen Mississippi der dreiiger Jahre; der Plot erzhlt von den letzten Stunden im Leben eines Schuhverkufers. R. J. Bowman ist unterwegs an einer schweren Grippe er- krankt und bittet ein Ehepaar, das irgendwo in einer gott- verlassenen Gegend wohnt, um Obdach. Whrend er i m- mer schwcher wird und den Tod herannahen fhlt, wird ihm bewut, da diese einfachen Leute ber Tugenden verfgen, die er nie besessen hat. Er hat sein Leben auf der Strae verbracht und begreift nun, da er nie ein emo- tional erfllter Mensch war. Er hat es nie bedauert, keine Familie gegrndet zu haben, doch als er jetzt das junge Paar und ihr Leben beobachtet, beginnt er zu begreifen, was er versumt hat. Aber es ist zu spt; der Tod ist nah. Du warst, du bist, du wirst sein Der Proze der Entdeckung spielt sich in drei Phasen ab. Um zu verstehen, was aus einer Figur werden wird, ms- 284 sen wir verstehen, was sie gewesen ist, bevor sie durch die Umstnde auf ihre Entdeckungsreise geschickt wurde. Das auslsende Ereignis darf nicht zu lange hinausgezgert werden; aber dem Leser mu gengend Zeit bleiben, sich ein Bild davon zu machen, wie das Leben des Protagoni- sten aussieht, bevor die entscheidenden Ereignisse ein- treten. Wie es fr viele Plots typisch ist, lernen wir die Hauptfigur kennen, kurz bevor ihr Leben aus dem Gleich- gewicht gert. Unerfahrene Schriftsteller machen oft den Fehler, sich zu lange mit dem Leben des Protagonisten aufzuhalten, bevor sie zum entscheidenden Ereignis kommen. Es gilt die Regel, da die Geschichte am sptestmglichen Punkt einsetzt (also kurz vor dem Moment, in dem die Dinge sich zu verndern beginnen). Erschlagen Sie Ihre Leser nicht mit Informationen ber das Vorleben der Figur. Ver- schwenden Sie nicht zuviel Zeit darauf, die Bhne vorzube- reiten, sonst werden Sie das Interesse Ihrer Leser verlie- ren. Die Eingangsszene ist entscheidend, weil Sie den Le- ser erstens sofort in die Geschichte hineinziehen wollen und zweitens wenig Zeit haben, ihm einen berblick ber die Vorgeschichte des Protagonisten zu vermitteln. In Death of a Traveling Salesman erholt sich Bowman zu Beginn von einer Grippe (jedenfalls glaubt er das). Er ist unterwegs; er will so schnell wie mglich seine Arbeit als hausierender Schuhverkufer wieder aufnehmen. Beachten Sie, da Welty sich bei den Szenen mit dem Hotelarzt nicht lange aufhlt. Sie bringt Bowman sofort auf die Strae zu- rck und zeigt uns durch Rckblenden, was passiert ist. Doch Bowman ist noch geschwcht; er gert mit den R- dern seines Wagens in den Straengraben. Glcklicher- weise gelingt es ihm, auszusteigen, bevor das Auto um- kippt. In beiden Erffnungsszenen erfahren wir viel ber Bowman: wer er ist, was ihm wichtig ist, was er erreichen 285 will. Mit dem zweiten Abschnitt setzt die Vernderung ein. Oft ist der Protagonist mit seinem Leben ganz zufrieden und denkt nicht daran, es zu ndern. Aber das Schicksal ent- scheidet fr ihn. Die Ereignisse fordern die Vernderung. Vielleicht sieht sich der Protagonist zum ersten Mal ge- zwungen, sich mit seinem Leben auseinanderzusetzen, und begreift, da nicht alles so gut war, wie es nach auen den Anschein hatte. Bowman klopft an die erstbeste Tr, die er in dieser verlassenen Gegend findet, und bittet um Hilfe. Das junge Ehepaar, dem die Farm gehrt, hilft ihm, das Auto aus dem Graben zu ziehen. Vielleicht weil er dem Tod nah ist (auch wenn er es nicht wei), fallen ihm Dinge auf, die er zuvor nicht bemerkt htte. Er beneidet die beiden Fremden um ihre Strke und Zielstrebigkeit. Die Frau ist schwanger und strahlt Ruhe und Zuversicht aus. Bowman sprt in sich den Wunsch, ein neues Leben zu beginnen, doch sein Herz explodiert in gewaltigen Schlgen, wie ein Gewehr: peng, peng, peng. Der Tod ist nicht mehr weit. Im dritten Abschnitt beginnt Bowman zu begreifen, wel- cher Art die Offenbarung ist, die ihm zuteil wurde. Auch wenn er noch nicht wei, da er sterben mu, wird ihm nach und nach bewut, da sein Leben anders verlaufen ist, als er es sich einmal vorgestellt hatte. Er erkennt, da es in seinem Leben keine Liebe gegeben hat. Aber durch die Begegnung mit dem Farmerehepaar findet er kurz vor dem Tod noch eine Spur von Frieden. So steht er am Ende seines Lebens nicht mit vllig leeren Hnden da. Die Mitte Der mittlere Abschnitt ist der schwierigste, denn in ihm mssen Sie die Figur des Protagonisten in ihrer ganzen Tiefe ausloten. Oft wehrt sich der Protagonist gegen die 286 Vernderung, weil er Angst davor hat oder sich verunsi- chert fhlt. Nachdem er aus dem Gleichgewicht gekommen ist, kmpft er darum, es wiederzugewinnen, wird aber durch die Ereignisse gezwungen, sich mit Aspekten seines Ich auseinanderzusetzen, die er bisher immer verdrngt hat. Dieser Proze kann fr ihn gesund oder schdlich sein. Er kann durch die Erfahrung ein besserer Mensch werden (wie Bowman), er kann sich aber auch zum Negativen ent- wickeln. Wichtig ist der innere Kampf. Bei dem Kampf, den der Protagonist ausficht, mu es um etwas Relevantes gehen. Vermeiden Sie Triviales. Niemand interessiert sich fr Ihren Helden, wenn der ganze Zirkus wegen eines kleinen huslichen Problems veran- staltet wird es wird wohl kaum jemand sein Leben um- krempeln, weil sein Goldfisch gestorben ist. Auch die Erkenntnis darf nicht trivial sein. Ficht der Held einen schweren Kampf aus, nur um am Ende zu erkennen, da er hufiger zur Kirche gehen sollte, wird der Leser nicht mitziehen. Der Grad des inneren Aufruhrs und die Tiefe der daraus resultierenden Selbsterkenntnis mssen in einem vernnftigen Verhltnis zueinander stehen. R. J. Bowman trifft die Erkenntnis, da er sein Leben ver- fehlt hat, kurz bevor er stirbt. In Henrik Ibsens Gespenster geht es um eine hnliche Selbsterkenntnis. Die Hauptfigur Helene Alving erfhrt von der Krankheit ihres verstorbenen Mannes eine schmerzl i- che Lektion. Doch am Ende des Stcks begreift Helene, da sie indirekt mitverantwortlich ist fr die Tragdien in ihrer Familie, weil ihr die Pflichterfllung im Leben immer wichtiger war als die Liebe. Bittere Medizin. Nachdem Sie verstanden haben, in welche Richtung dieser Plot geht, wissen Sie, da sein Ziel die Selbster- kenntnis ist. Die Figuren gehen vom Nichtwissen (Bowman und Helene Alving begreifen nicht, was mit ihnen im Verlauf ihres Lebens passiert ist) allmhlich in einen Zustand der 287 Erkenntnis ber, in dem sie die Wahrheit ber ihr Leben zu erfassen beginnen. Dieser Erkenntnisproze fordert oft schmerzhafte Opfer von den Betroffenen: Sie lernen Dinge ber sich selbst, die sie vielleicht gar nicht wissen wollten. Bowman erhlt die Chance, sich mit seiner vertanen Ver- gangenheit auszushnen, bevor er stirbt; Helene Alving hingegen steht am Ende des Stcks vor einem riesigen Scherbenhaufen: einem syphilitischen Sohn, der dem Wahnsinn anheimfallen wird, einer unehelichen Tochter ihres Mannes und einem Bild ihres Gatten, das seinen Glanz verloren hat. In diesem Sinne ist Knig dipus von Sophokles ein klassischer Entdeckungs-Plot. Obwohl ein Orakel dipus prophezeit, er werde seinen Vater tten und seine Mutter heiraten, fordert er das Schicksal in der (fr einen Gri e- chen) ziemlich arroganten berzeugung heraus, er knne das ihm bestimmte Los ndern. Nun ist es natrlich kein schner Zug, das Schicksal zum Narren halten zu wollen, und so wird dipus trotz all seiner Bemhungen, seinem Schicksal zu entgehen, zum ahnungslosen Opfer der Vor- sehung. Eine meisterliche Hand fr diesen Plot bewies Henry James. Als Schriftsteller war er vor allem daran interessiert, wie Menschen etwas ber sich selbst erfahren und ihre wahre Natur kennenlernen. Fr Leser mit einer Vorliebe fr actionreiche Geschichten um Intrigen und Abenteuer ist James kaum der richtige Autor. Doch fr einen Leser, der sich fr das Wesen des Menschen interessiert, der es nicht als Zeitverschwendung empfindet, in die Psyche des Men- schen einzutauchen, fr einen solchen Leser gibt es weni- ge Schriftsteller, die Henry James das Wasser reichen knnen. In Bildnis einer Dame erbt lsabel Archer, eine romanti- sche junge Frau aus New England, in Europa ein Verm- gen. Sie lehnt mehrere Heiratsantrge ab, um den ver- 288 armten Kunstliebhaber Gilbert Osmond zu heiraten, der mit seiner Tochter Pansy in Italien lebt. Osmond verachtet das, was er die Roheiten des modernen berlebenskampfes nennt. Er ist ein egoistischer, gefhlloser Mann, der nur sich selbst der Nchste ist. Durch bittere Erfahrungen lernt lsabel den wahren Cha- rakter Osmonds kennen und beginnt sich selbst besser zu verstehen. Nachdem sie den Fehler begangen hat, Os- mond zu heiraten, findet sie heraus, da sie von Madame Merle, Osmonds Geliebter (und Mutter von Pansy), ge- tuscht wurde, die lsabel und Osmond zusammengebracht hat, um an lsabels Vermgen zu kommen. lter, rmer und weiser geworden, mu lsabel sich der unverschleierten Wirklichkeit ihres Lebens und ihres eigenen Charakters stellen. Der Roman ist hnlich in drei Abschnitte gegliedert wie die Geschichte von Eudora Welty. Im ersten Abschnitt ler- nen wir lsabel kennen, und wir sehen ihre Schwche: ihr romantisches Wesen. Sie ist eine Frau auf der Suche nach der vollkommenen Liebe. Doch die Welt ist kein vollkom- mener Ort. Das auslsende Moment ist die Erbschaft. Jetzt hat sie die Mglichkeit, zu reisen und Menschen kennen- zulernen, die Mittel, sich auf die Suche nach ihrem Traum von der Liebe zu begeben. Doch das, was sie befreit, ver- sklavt sie auch. Darin liegt eines jener Paradoxe, die fr Spannung und Widerspruch sorgen: Geld macht frei, und Geld versklavt. lsabel wird von Osmond und Madame Merle aufs Grau- samste hinters Licht gefhrt. Als sie schlielich reif genug ist, um zu verstehen, was mit ihr geschieht als sie bereit ist, den Schleier der Romantik wegzuziehen , mu sie ei- nige harte Lektionen ber das Leben, ber die Menschen und ber sich selbst annehmen. Entdeckungs-Geschichten neigen zum Dramatischen, ja, Melodramatischen. Das mag darin liegen, da sie sich mit 289 Extremen beschftigen: Liebe, Ha, Tod. Stellen Sie sich vor, Sie wrden heutzutage eine Geschichte ber einen Mann schreiben, der seinen Vater ermordet und seine Mutter heiratet (obwohl uns die Freudschen Implikationen einer solchen Konstellation auch heute noch faszinieren). Sie wrden der Falle des Melodramatischen wahrscheinlich nicht ausweichen knnen. Wann wird eine Geschichte melodramatisch? Wenn das zum Ausdruck gebrachte Gefhl so bertrieben ist, da es das Potential des Stoffes fr starke Gefhle sprengt. Das heit, wir sind wieder beim Prinzip der Verhltnismigkeit angelangt. Wenn der Plot (die Handlung) die Figuren an den Rand drngt, haben Sie die Proportion verloren. Wenn Sie wirk- lich in die komplexe Welt der Gefhle eintauchen wollen, mssen Sie sich die Zeit nehmen, eine Figur zu entwickeln, die stark genug ist, solche Gefhle zu tragen. Sonst tun Sie nichts weiter, als einer stereotypen Figur Gefhle berzu- stlpen. Dieser Plot ist ein Charakter-Plot. Die Handlung ist eine Funktion der Figuren. Wie sich eine Figur verhlt, hngt davon ab, wer sie ist. Dieser Plot untermauert Aristoteles Behauptung, die Figur sei die Handlung. Checkliste Achten Sie beim Schreiben auf die folgenden Punkte: Beim Entdeckungs-Plot ist die Figur, die eine Entdek- kung macht, wichtiger als die Entdeckung selbst. Es geht nicht um die Suche nach dem Geheimnis irgendwelcher Inkagrber, sondern um die Erforschung der menschli- chen Natur. Im Mittelpunkt der Geschichte steht die Fi- gur, nicht das, was die Figur tut. Der Plot beginnt mit der Information ber die Hauptfigur, 290 bevor die Umstnde sich ndern und die Figur in eine neue Situation zwingen. Halten Sie sich nicht zu lange mit dem frheren Leben des Protagonisten auf; bringen Sie die Vergangenheit mit der Gegenwart und der Zukunft in Zusammenhang. Der Protagonist befindet sich kurz vor dem Punkt, an dem die Vernderungen in sein Leben treten. Die Handlung setzt zum sptestmglichen Zeitpunkt ein; aber der Leser mu sich ein Bild von der Persnlichkeit des Protagonisten machen knnen, wie sie vor der Ver- nderung war. Das auslsende Moment, das die Vernderung (vom inneren Gleichgewicht zum Ungleichgewicht) her- beizwingt, mu relevant und interessant genug sein, um das Interesse des Lesers zu fesseln. Seien Sie nicht tri- vial. Verschwenden Sie keine Zeit mit Nebenschlich- keiten. Fhren Sie den Protagonisten ohne Umwege zur Krisis (dem Zusammensto von Gegenwart und Vergangen- heit), wahren Sie dabei aber das Spannungsverhltnis zwischen Vergangenheit und Gegenwart; es macht ei- nen groen Teil des Spannungsbogens Ihrer Erzhlung aus. Wahren Sie das Prinzip der Verhltnismigkeit; stim- men Sie Handlung und Gefhl aufeinander ab, so da beides glaubwrdig bleibt. Achten Sie darauf, da die Erkenntnisse des Protagonisten zu den ueren Ereig- nissen in einem vernnftigen Verhltnis stehen. bertreiben Sie nicht bei den Gefhlen des Protagoni- sten; bertreiben Sie nicht bei der Handlung, um Gefhle zu erzwingen (nichts anderes bedeutet Ausgeglichen- heit). Meiden Sie Melodramatik. Predigen Sie nicht; zwingen Sie die Figuren nicht, Ihre Botschaften zu vermitteln. Lassen Sie die Figuren und die Situation, in der sie sich befinden, fr sich selbst 291 sprechen. Lassen Sie zu, da der Leser seine eigenen Schlufolgerungen aus der Geschichte zieht. 292 Vierundzwanzigstes Kapitel MASTERPLOT 18: DIE GRENZERFAHRUNG Der Weg der Ausschweifung fhrt uns zum Schlo der Weisheit. William Blake Aristoteles warnt vor der Gefahr, in Extreme zu verfallen. Alles mit Ma, sagt er. Das ist natrlich der sichere Weg. Das Leben verluft aber nicht immer geradlinig. Menschen, die sei es absichtlich oder unbeabsichtigt die Grenzen der akzeptierten Verhaltensnormen berschreiten, haben uns immer fasziniert. Unsere Faszination fr Menschen, die am Rande der Gesellschaft leben, macht diesen Plot interessant. Als Be- wohner der westlichen Welt leben die meisten von uns ver- gleichsweise sicher und bequem. Was wir tun, entspricht im allgemeinen den Normen der gesellschaftlichen Akzeptanz. Wir wissen, wie wir uns zu benehmen haben, und nehmen zugunsten einer geordneten brgerlichen Existenz Ei n- schrnkungen in Kauf. Wir leben behaglich und glcklich (oder in einem passablen Schein von Glck). Wir haben zu essen, wir haben Kleidung und ein Dach ber dem Kopf und der Rest ist ein Kinderspiel. Manchmal aber schleudert uns das Leben in eine Kurve, in der uns das Steuer aus der Hand gerissen wird. Zwanzig Jahre in einer Firma und pltzlich sind Sie arbeitslos. Sie knnen keine neue Arbeit finden pltzlich sind Sie ob- dachlos. Ihre Frau verlt Sie mit den Kindern, Sie stehen allein auf der Strae und wissen nicht, wo die nchste Mahlzeit herkommen soll und wo Sie die Nacht verbringen werden. Jetzt stehen Sie am Rande der Gesellschaft und 293 vielleicht schon fast auerhalb der gesellschaftlichen Ver- haltensnormen. Das Bengstigende an solchen Extremsituationen ist, da sie jederzeit jeden von uns treffen knnen nicht nur diejenigen, die sich ohnehin bereits am Rande bewegen. Ein solches Schicksal kann Menschen treffen, die wahre Felsen an Respektabilitt zu sein scheinen. Im Grunde kann ein kleiner Ansto gengen, um einen Menschen zu zerbrechen. Dieser Plot ist dann wirklich spannend, wenn er dem Le- ser glaubhaft machen kann, da das Unglck was immer es sei auch ihn treffen knnte. Wer kennt schon das B- se, das in den Herzen der Menschen um uns herum lauert? Wer nimmt den unheilvollen Ri in sich oder in anderen wahr, durch den unser Leben von einem Moment zum nchsten aus den Fugen geraten kann? Das wahre Entset- zen, sagen Autoren wie Stephen King, verbirgt sich im All- tglichen. Vampire sind die einfache Lsung (auch wenn sie immer faszinierend bleiben), aber ein Horrorfilm, in des- sen Zentrum alltgliche Leute und alltgliche Ereignisse stehen, trifft uns bis ins Mark. Ich erwarte nicht, da mir je ein Vampir begegnet; aber ein guter Schriftsteller kann mich berzeugen, da im Alltglichen Schrecken lauern, die nicht minder bedrohlich sind. Es mssen nur die Ereig- nisse eintreten, die diese Schrecken sichtbar machen. Ich will nicht den Eindruck erwecken, als gebe es in der Welt eine teuflische Macht, die unser Leben lenkt (obwohl das keine schlechte Interpretation der christlichen Furcht vor dem Satan ist). Der Plot handelt von Menschen, bei denen der Lack des brgerlichen Lebens abblttert, weil sie psychisch aus dem Gleichgewicht geraten sind oder weil die Umstnde sie zwingen, sich anders zu verhalten als unter normalen Umstnden. Anders ausgedrckt: Er handelt entweder von normalen Leuten in auergewhnli- chen Lebenssituationen oder von auergewhnlichen 294 Menschen in normalen Lebenssituationen. Von Knut Hamsun (der manchmal als der geistige Vater von Ernest Hemingway bezeichnet wird) stammt ein beein- druckender Roman mit dem Titel Hunger. Er beschreibt das Schicksal eines normalen Mannes, der in eine auerge- whnliche Lage gert: Er verfllt, whrend er allmhlich verhungert, dem Wahnsinn. Der Mann ist ein Schriftsteller, der nach und nach das Schreiben aufgibt, weil es fr ihn nur noch darum geht, etwas zu essen aufzutreiben. Im Laufe seines Abstiegs in den Wahnsinn (aufgrund des Ver- hungerns) wird seine Wahrnehmung der Welt und der Menschen immer mehr verzerrt. Hunger ist so beeindruk- kend, weil darin ein Gefhl von Authentizitt vermittelt wird; wir werden Zeugen, wie der Held stufenweise verfllt, wie aus einem normalen jungen Mann mit Trumen und Zielen ein kranker Mensch wird, der zu allem fhig ist, nur um an Essen zu kommen. Hollywood liebt das Extrem. William Wyler drehte den Film The Little Foxes mit Bette Davis in der Hauptrolle (Buch von Lilian Hellman und Dorothy Parker). Es geht darin um den Hubbard-Clan, eine skrupellos nach oben drngende Familie im amerikanischen Sden. Oder neh- men wir Mildred Pierce unter der Regie von Michael Curtiz, die Geschichte von Menschen mit zwielichtigen Motiven, die in einer Welt der Angst und Gewalt leben. Vermutlich fallen Ihnen ein Dutzend weiterer Beispiele ein von Verlo- renes Wochenende und Monsieur Verdoux, in dem Charlie Chaplin einen Serienmrder spielt (nicht eben ein Kassen- schlager), bis zu Paddy Chayefskys Network und John Mi- lius und Francis Ford Coppolas Apocalypse Now oder Wall Street. Der auslsende Faktor kann Alkoholismus sein, Habgier, blinder Ehrgeiz, Krieg oder jedes beliebige andere Problem. Die Hauptfiguren in diesem Plot werden zum u- ersten getrieben, und fast alle von ihnen knnten wir selbst sein, wenn bestimmte Ereignisse in unser Leben 295 treten wrden. Also schn, tue ich eben nicht das Rich- tige Wir knnen nicht ber Extremsituationen reden, ohne den besten Plot dieser Art zu erwhnen, der jemals geschrie- ben wurde: Shakespeares Othello. Ich wei, was Sie jetzt denken: O nein, nicht schon wie- der Shakespeare! Ich halte dem entgegen: Wir knnen den Mann nicht bergehen, er ist einfach zu gut. Zwar bezog er seine Plots aus allen mglichen Quellen, aber unter seiner Feder wurden sie zu seinen ureigenen Geschichten. Lesen Sie die Quellen, die einigen seiner Werke zugrunde liegen, und Sie werden sein Genie erkennen. Und er konnte rei- men. Othello entstand in der Zeit, die von Literaturgeschicht- lern als Shakespeares Verzweiflungsperiode bezeichnet wird. In dieser Phase schrieb er neben Othello auch Knig Lear, Hamlet und Macbeth und alle diese Stcke haben, geht man ihnen auf den Grund, ausweglose Lebenssitua- tionen zum Thema. Doch keine andere Geschichte erfat das Wesen dieses Plots so vollendet wie das Eifersuchts- drama um Othello. Auftritt Bsewicht Das Bse in diesem Plot kann eine Person sein (wie Jago in Othello) oder eine Sache (wie die Flasche Whiskey in Verlorenes Wochenende). Jago ist der Inbegriff des Schur- ken. Er verfgt nicht ber eine einzige Eigenschaft, die mit seiner Bosheit vershnen knnte. Dieser Mann ist durch und durch bse und gemein. Jago ist Leutnant bei den Seestreitkrften der Republik 296 Venedig, sein Vorgesetzter ist der Mohr Othello. Als Othello Jago bei einer Befrderung bergeht, schwrt dieser Ra- che. (Es handelt sich dennoch nicht um einen Rache-Plot, weil im Mittelpunkt der Geschichte nicht Jagos Rache, son- dern Othellos Paranoia steht). Jago ist klug, und er versteht es, andere geschickt zu beeinflussen; die Tragdie ist aber die von Othello. Jago ist nur das Instrument, durch das Othello so weit gebracht wird, da er die Grenzen des normalen Verhaltens ber- schreitet. Jago ist Sadist: Er geniet es, anderen Schmerzen zu- zufgen (auch die Rache ist letztlich fr ihn nur ein Vor- wand, das zu tun, was er ohnehin gern tun wrde), und es ist ihm gleichgltig, wenn durch sein Tun auch andere au- er seinem eigentlichen Opfer zu Schaden kommen. (Sptestens wenn Jago am Ende zu Tode gefoltert wird und wir das Gefhl haben, das sei noch zu gut fr ihn, wis- sen wir, da er wirklich ein eiskalter Sadist ist.) Als erstes redet Jago Desdemonas Vater, dem einflu- reichen Politiker Brabantio, ein, Othello habe seine Tochter geraubt und zur Ehe gezwungen. Brabantio stellt Othello zur Rede; Othello bestreitet, Desdemona zu irgend etwas gezwungen zu haben; Des- demona besttigt dies. Dagegen kann der Vater nichts ma- chen. Aber Othello mu in die Schlacht und lt seine Gat- tin in der Obhut von Jagos Frau zurck; keine besonders kluge Entscheidung aber noch hat er ja keinen Grund, mitrauisch gegen Jago zu sein. Jago schmiedet seine Rnke gegen Othello, der nicht die geringste Ahnung hat, da Jago wtend auf ihn ist. Die Tatsache, da Othello nichts von Jagos Hagefhlen ahnt, erhht die Spannung fr die Zuschauer. berlegen Sie, wie viele erst-, zweit- und drittklassige Filme Sie schon gese- hen haben vom Psychothriller bis zum billigsten Reier , in denen die Hauptfigur nicht wei, da sie verfolgt wird. 297 (Jagos Rachelust steht in keinem Verhltnis zu der erlitte- nen Krnkung. Er ist einfach durch und durch schlecht; wenn er berhaupt eine Strke hat, dann ist es seine Ver- schlagenheit.) Jago fdelt es so ein, da Cassio der Mann, der an seiner Statt befrdert wurde seine Stellung verliert. Dann schmeichelt er sich bei Cassio ein und verspricht ihm, bei Othellos Frau ein Wort fr ihn einzulegen, damit die Entlas- sung rckgngig gemacht wird. Jago arrangiert ein Treffen zwischen Desdemona und Cassio und sorgt dafr, da Othello die beiden zusammen sieht, whrend er gleichzeitig bse Gerchte ber sie ver- breitet. Er geht so weit, zu behaupten, Desdemona habe bereits vor ihrer Heirat eine Affre mit dem Leutnant ge- habt. Jago ist ein ausgezeichneter Menschenkenner. Er er- kennt sofort die Schwachstellen der Menschen und macht sie sich rcksichtslos zunutze. Othellos Schwachstelle ist seine Unsicherheit in bezug auf die Liebe seiner Frau. Jago gibt seinen Zweifeln Nahrung, und die Eifersucht, dieses grnugige Ungeheuer, hebt ihr hliches Haupt. Als Jago sieht, da Othello den Kder geschluckt hat, gibt es fr ihn kein Halten mehr. Er schmuggelt Desdemo- nas Tuch ein Hochzeitsgeschenk von Othello in Cas- sios Schlafzimmer und erzhlt Othello, er habe die beiden zusammen im Bett gesehen. Othello dreht durch; er befiehlt Jago, Cassio zu tten, und befrdert Jago in Cassios Rang. Von nun an geht es mit Othello bergab. Er fordert Des- demona auf, ihm das Tuch zu zeigen, was sie natrlich nicht kann, da Jago es gestohlen hat. Othello fllt in tiefe Depression und gert mehr und mehr aus dem Gleichge- wicht. Derweil hat Jago alle Hnde voll zu tun, um seine Spuren zu verwischen und Leute zu erdolchen, die zuviel wissen. 298 Der Gute, der nicht ganz so gut ist Othellos Abstieg in den Wahnsinn ist das eigentliche The- ma der Tragdie. Es geht nicht um Macht oder Verrat oder Rache. Es geht um die Ausuferung der Gefhle, die zu Ot- hellos und Desdemonas Vernichtung fhrt. Ein Psychiater htte seine Freude daran, zu den Wurzeln von Othellos Eifersucht und Minderwertigkeitsgefhlen vorzudringen. Othello kann den Gedanken an eine mgliche Untreue sei- ner Frau nicht ertragen, obwohl der gesunde Menschen- verstand ihm sagen mte, da Desdemona ihn von gan- zem Herzen liebt. Er verliert den Verstand und jeglichen Sinn frs rechte Ma; Eifersucht und Wut gewinnen die Oberhand. Immer tiefer versinkt er im Wahnsinn, bis er die Kontrolle vllig verliert und Desdemona mit einem Kissen erstickt. Als Jagos Verrat schlielich ans Licht kommt, versucht Othello Jago zu tten, doch es milingt ihm. Ihm steht nur noch ein Ausweg offen: Selbstmord. Mit Sicherheit ist Jago ein kranker Mann, aber wir haben kein Mitleid mit ihm; er ist ein Schurke. Othello begeht Ver- brechen, die genauso schlimm, wenn nicht schlimmer sind, doch er tut uns leid. Warum? Es liegt an der Figurenent- wicklung und an der Haltung, die der Autor seinen Figuren gegenber einnimmt. Shakespeare mag Jago nicht. Dieser hat einen durch und durch verderbten Charakter und mu eliminiert werden. Othellos Psyche ist viel komplexer. Fr ihn hat Shakespeare viel mehr brig als fr Jago. Othello hat (wie Macbeth und Lear) einen tragischen Zug, der sein Verderben herbeifhrt. Othellos Angst (seine Frau knnte ihn betrgen) und seine Eifersucht (sie knnte einen ande- ren vorziehen) bewirken, da er die Kontrolle verliert. Wenn Sie ber einen Menschen wie Othello schreiben, schreiben Sie ber psychisch gestrtes Verhalten. In seiner rasenden Eifersucht belgt er seine Frau und behauptet, ihr angebli- 299 cher Liebhaber habe ihm das Verhltnis gestanden. Othellos Abstieg in den Wahnsinn entsetzt uns, aber wir knnen das Ausma seiner Tragdie nachempfinden, vor allem in dem Augenblick, in dem die Wahrheit ans Licht kommt und er begreift, was er getan hat. Er kann das Ent- setzen angesichts seiner eigenen Tat nicht berwinden und mu sich darum selbst tten. Einen anderen Ausweg gibt es nicht fr ihn. Opfer und Schurken Auch Desdemona gilt unser tiefes Mitgefhl. Sie ist das unschuldige Opfer der Intrige. Othello ist nur das Werk- zeug. Natrlich gilt Jagos Ha Othello, doch wir sehen, welche Folgen Othellos Eifersucht fr die arme Desdemona hat, von der wir genau wissen, da sie unschuldig ist. Shakespeare ist klug genug, uns darber nicht im unkla- ren zu lassen. Es ist ein bei vielen Autoren beliebtes Spiel: Vielleicht hat sie sich mit einem anderen eingelassen, viel- leicht nicht, und der Leser mu bis zum Ende warten, um es zu erfahren. Das Problem ist nur, da die Zuschauer in diesem Fall keine Chance haben, mit der Figur mitzufhlen. Wenn wir wissen, da sie flschlicherweise beschuldigt wird, knnen wir mitfhlen. Wenn wir Zweifel an ihrer Un- schuld haben, vermeiden wir jede Festlegung und jede emotionale Beziehung zu der Figur. Shakespeare will, da wir uns in Desdemona hineinversetzen. Und es ist eines der strksten Gefhle, die die Literatur kennt: wenn ein Un- schuldiger flschlicherweise angeklagt wird. Othello ist ein so groartiges Stck, weil wir sowohl fr Othello als auch fr Desdemona Mitgefhl empfinden knnen. Wir leiden mit Othello, wenn er die Kontrolle verliert und sich ins Unglck strzt, und wir leiden mit Desdemona, weil sie so viel Unge- rechtigkeit erdulden mu. Lernen Sie daraus, nicht allzu zugeknpft zu sein. Be- 300 halten Sie Informationen nicht bis zum letzten Augenblick zurck, die einer Figur die Sympathie der Leser sichern wrden. Dadurch vergeben Sie zu viele Mglichkeiten. Es geht bei diesem Plot (wie bei vielen anderen) um nichts anderes als um Sympathie um Mitgefhl fr die Figuren. Halten Sie zu viele positive Informationen zurck, knnen wir die Figuren nicht richtig einschtzen und kein Mitgefhl fr sie empfinden. Die Grundstruktur des Plots Dieser Plot erzhlt, wie eine Figur zum uersten getrieben wird und welche Folgen daraus erwachsen. Denken Sie beim Entwurf der Geschichte daran, da die labile Verfas- sung der Hauptfigur erst allmhlich zum Vorschein kommen darf. Das heit, der Leser erlebt die Hauptfigur zunchst in einer emotionalen Verfassung, die wir als normal be- zeichnen wrden. Sie fhrt ein alltgliches Leben ohne grere Komplikationen. Dieses Bild der Normalitt ermg- licht es dem Leser, sich selbst in dieser Person wiederzu- erkennen. Und darin liegt auch das Entsetzen dieses Plots: Es sind keine kranken, wahnsinnigen Menschen, denen diese furchtbaren Dinge widerfahren, sondern ganz ge- whnliche Leute wie du und ich, und das heit, da das gleiche auch dir und mir passieren kann. Ein Mensch, der die Kontrolle ber sein Leben verliert, wird von der Gesell- schaft ausgeschlossen. Er gehrt nicht zu uns. Doch in Wahrheit gehrt er sehr wohl zu uns. Indem Sie die Norma- litt einer Figur zeigen, ermglichen Sie dem Leser, zu ver- stehen, da es sich um einen gewhnlichen Menschen in einer auergewhnlichen Lebenssituation handelt. Natrlich drfen Sie sich nicht zu lange mit der Vorge- schichte aufhalten, denn an dieser Stelle des Plots passiert nicht viel. Wie Sie sich erinnern werden, entsteht Spannung 301 durch die Unvereinbarkeit von Gegenstzen, und wenn Sie zu lange von einem normalen Menschen in einem norma- len Leben erzhlen, fehlt die Spannung. Wie wrden Sie die Geschichte von der Versuchung im Paradies schreiben? An welchem Punkt wrde Ihre Ge- schichte einsetzen? Wrden Sie viel Zeit darauf ver- schwenden, zu beschreiben, wie Adam und Eva beschau- lich in ihrer Idylle beisammensitzen, Frchte essen und den Tieren beim frhlichen Spiel zusehen? Es hrt sich nett an, aber in der Literatur ist so etwas langweilig. Warum? Weil es eine statische Situation ist. Bringen Sie die Schlange auf die Bhne. Jetzt haben Sie das Spannungsfeld der Gegenstze, und die Geschichte fngt an, interessant zu werden. Die Geschichte sollte vielleicht ein, zwei Tage, bevor die Schlange Eva in Versu- chung fhrt, einsetzen. So knnen wir uns ein Bild machen, wie das Leben vor dem Auftauchen der Schlange war, ler- nen aber schon kurz darauf den Konflikt kennen. Denken Sie daran, whrend Sie den Plot entwickeln: Der erste Abschnitt vermittelt dem Leser einen Eindruck davon, wie das Leben aussah, bevor die Dinge sich vernderten. Aber halten Sie sich nicht zu lange damit auf. Nun kommt die Schlange ins Spiel. Die Schlange ist der Katalysator ein Ereignis, das die Vernderung im Leben der Hauptfigur herbeizwingt. Die Vernderung wird damit enden, da ihr Leben ihr vollkom- men entgleitet, aber vorerst vollzieht sie sich nur schrittwei- se anfangs kaum merklich , bis wir entsetzt und faszi- niert zugleich mit ansehen, wie sie sich immer tiefer in ihrer Obsession verstrickt. Im zweiten Abschnitt des Plots gewinnt der allmhliche Kontrollverlust an Tempo. Wie wirkt er sich auf die Figur aus? Wie wirkt er sich auf diejenigen aus, die ihr naheste- hen? Jede nachfolgende Komplikation zieht den Betroffe- nen tiefer in einen Strudel, aus dem er sich nicht mehr aus 302 eigener Kraft befreien kann. Der Punkt, an dem der Protagonist endgltig die Kon- trolle verliert, an dem er sich nicht lnger beherrschen kann, leitet den dritten Abschnitt ein. Es ist der Wende- punkt des Plots. Schlimmer kann es nicht mehr kommen. Bei Othello endet diese letzte Phase mit dem Mord an sei- ner Frau und dem anschlieenden Selbstmord. (Fr Othello gab es nach dem Mord an Desdemona einfach keinen an- deren Ausweg mehr.) Natrlich mu die Geschichte nicht in einer Tragdie en- den. Der Protagonist knnte einen konstruktiveren Ausweg finden, eine Genesung knnte sich andeuten. Doch am Ende der Geschichte mu etwas Schwerwiegendes ge- schehen, das entweder zur vlligen Vernichtung fhrt (weil der Protagonist nach diesem emotionalen Ausnahmezu- stand nicht lnger leben kann) oder zu einer Wende und zum Beginn des Genesungsprozesses. Eine Alkoholikerin etwa, die sich und ihre Familie fast zerstrt hat und erst erkennt, da sie Hilfe braucht, wenn sie nicht mehr tiefer sinken kann. Stellen Sie sich den Plot so vor, als wrden Sie die Sta- dien einer Krankheit nachzeichnen (denn in diesem Plot geht es um seelisches Kranksein). Symptome: Das Ver- halten der Figur lt darauf schlieen, da sie nicht normal ist. Diagnose: Das Problem mu erkannt und richtig einge- schtzt werden. Prognose: Heilung ist mglich. Der Patient wird geheilt, oder er wird nicht geheilt. In jedem Fall findet die Krankheit ein Ende ein glckliches in der Heilung oder ein tragisches, wenn die Krankheit den Patienten besiegt. Checkliste Achten Sie beim Schreiben auf die folgenden Punkte: Der Plot hat den psychischen Verfall eines Menschen 303 zum Thema. Ursache fr den seelischen Verfall ist eine Charakter- schwche. Zeigen Sie den Verfallsproze in drei Phasen: das Le- ben des Protagonisten vor dem Beginn der Vernde- rung; die allmhliche Verschlechterung seiner Gemts- verfassung; der Hhepunkt der Ereignisse, der entweder zum tragischen Ende fhrt oder den Genesungsproze einleitet. Entwickeln Sie die Figur des Protagonisten so, da sein seelischer Verfall beim Leser oder Zuschauer Mitgefhl erweckt. Machen Sie aus ihm keinen rasenden Irren. Verwenden Sie besondere Sorgfalt auf die Entwicklung der Hauptfigur, denn die Qualitt dieses Plots hngt von Ihrer Fhigkeit ab, einen Charakter zu schaffen, der so- wohl glaubhaft als auch des Mitgefhls wrdig ist. Vermeiden Sie das Melodramatische. Versuchen Sie nicht, eine Gefhlstiefe zu erzwingen, die durch das Ge- schehen nicht gerechtfertigt ist. Seien Sie nicht geizig mit Informationen, die der Leser bentigt, um die Hauptfigur zu verstehen. Verheimlichen Sie nichts, das dem Leser helfen knnte, die innere Odyssee des Protagonisten nachzuempfinden. Ein Autor mchte im allgemeinen, da das Publikum Sympathie fr den Protagonisten empfindet; lassen Sie ihn daher keine Verbrechen begehen, die ber unser Verstndnis fr ihn hinausgehen. Fr einen Vergewalti- ger oder einen Serienmrder wird kaum jemand Sym- pathie aufbringen. Am Hhepunkt der Geschichte erwartet den Protagoni- sten entweder die endgltige Vernichtung oder die Aus- sicht auf Genesung. Lassen Sie ihn nicht einfach in der Luft hngen, denn das wrden Ihre Leser Ihnen todsi- cher verbeln. Die Handlung dieses Plots sollte sich immer auf die Psy- 304 chologie der Figuren beziehen. Dinge geschehen, weil der Protagonist etwas Bestimmtes tut oder nicht tut. Ur- sache und Wirkung des Plots sollten sich immer direkt oder indirekt auf die Hauptfigur beziehen. Achten Sie darauf, da Ihnen der Protagonist nicht vllig in seinem Wahnsinn entgleitet. Bei diesem Plot ist die persnliche Erfahrung der beste Mastab. Wenn Sie das Wesen seines seelischen Ausnahmezustandes nicht hundertprozentig verstehen (wenn Sie ihn nicht selbst erlebt haben), mssen Sie aufpassen, da der Protago- nist nicht Dinge tut, die unter den gegegebenen Um- stnden nicht realistisch sind. Machen Sie Ihre Hausauf- gaben. Sie mssen das Wesen der Grenzerfahrung ver- stehen, ber die Sie schreiben wollen. 305 Fnfundzwanzigstes Kapitel MASTERPLOT 19 UND 20: AUFSTIEG UND FALL Die Strae, die nach oben fhrt, ist dieselbe, die auch nach unten fhrt. Heraklit Die echte Tragdie, so haben wir gelernt, ist die Ge- schichte eines Menschen, dem ein Charakterfehler zum Verhngnis wird, der aus Habgier, Stolz oder fleischlicher Begierde von seinem hohen Ro herunterfllt. Das klassi- sche griechische Drama kennt zahlreiche Beispiele, von Agamemnon bis dipus. Heutzutage sind die Knige und Kniginnen, unter denen man sein literarisches Personal aussuchen knnte, dnner gest, aber Geschichten, in de- nen ein Mensch aus groer Hhe ganz tief fllt, haben ihre Faszination bis heute nicht fr uns verloren. Genauso faszinieren uns die Geschichten, in denen es ein Mensch von bescheidenen Anfngen zu Ruhm und Reichtum bringt vom Tellerwscher zum Millionr, das ist der Stoff, der unsere Fantasie beflgelt. In diesen Ge- schichten ist der Held ein armer Schuhputzer oder ein Zei- tungsjunge, dessen Tugendhaftigkeit mit Reichtum und Erfolg belohnt wird. Diese beiden Plots Aufstieg und Fall nehmen unter- schiedliche Pltze im Kreislauf von Erfolg und Scheitern ein. Der eine Plot handelt vom Aufstieg des Protagonisten, der andere von seinem Fall. In einigen Erzhlungen (ge- whnlich unter dem Motto Aufstieg und Fall des/der ...) vollendet sich der Kreis. Normalerweise sind dann diesel- ben Charakterzge, die dem Protagonisten zum Aufstieg verhalfen (Ehrgeiz, Aggressivitt und so fort), auch fr sei- 306 nen Untergang verantwortlich. Hier haben wir es mit Geschichten zu tun, die von Men- schen handeln, und sonst gar nichts. Ohne eine Hauptfigur im Mittelpunkt gibt es keinen Plot. Die Hauptfigur steht im Brennpunkt der Geschichte. Sie knnen sich die Hauptfigur (das kann ein Antagonist oder ein Protagonist sein) als die Sonne im Sonnensystem aller anderen Figuren vorstellen, die um sie kreisen. Das bedeutet, Sie mssen eine Hauptfigur entwickeln, die berzeugend und stark genug ist, die ganze Geschichte von Anfang bis Ende zu tragen. Gelingt es Ihnen nicht, eine Figur zu schaffen, die geeignet ist, die Geschichte zu tra- gen, wird Ihr Plot in sich zusammenfallen. Eine solche Hauptfigur ist berlebensgro. Sie dominiert alle anderen Figuren. Alle anderen Figuren werden neben ihr bla aussehen. Die Hauptfigur ist wie ein Magnet: Sie zieht alle und alles in ihren Bann. Zudem hat die Hauptfigur meist ein bersteigertes Selbstbewutsein, was zu ihrem Fall beitrgt. Sie ist gro- sprecherisch. berheblich. Joseph Conrads Herz der Fin- sternis (aus dem unter der Regie von Francis Ford Coppola der Film Apocalypse Now entstand) handelt von der Reise eines Mannes in die Finsternis, die im Innern seines Her- zens und seiner Seele herrscht. Im Zentrum solcher Ge- schichten steht ein moralisches Dilemma. Der Kampf des Protagonisten erzeugt einen Strudel, in den alle anderen Figuren hineingezogen werden. Das moralische Dilemma kann kurz und bitters sein, wie in der Erzhlung Parkers Rcken von Flannery OConnor, in der der oberflchliche und geistig trge Par- ker das Wesen der Gnade begreift, als er sich ein Bild von Jesus auf den Rcken ttowieren lt. Oder das moral i- sche Dilemma zieht sich durch ein ganzes Leben, wie in der Biographie von Jake La Motta (die Vorlage fr Martin Scorceses Film Wie ein wilder Stier). Es kann sogar mehre- 307 re Generationen berdauern wie im Fall der Film-Trilogie Der Pate oder in Gabriel Garcia Mrquez Roman Hundert Jahre Einsamkeit. Vergleichen Sie Aufstieg und Fall des Willie Stark in Ro- bert Penn Warrens Der Gouverneur mit dem Aufstieg und Fall von John Merrick in Frederick Treves Roman The Ele- phant Man and Other Reminiscences (von David Lynch verfilmt). Willie Stark ist anfangs ein Kmpfer fr die sozial Benachteiligten und bereit, sich gegen jede Form politi- scher Ungerechtigkeit aufzulehnen; allmhlich aber ver- wandelt er sich in das, was er am meisten verachtet: in ei- nen Alkoholiker und Demagogen. Welche Charakterschw- chen liegen seinem Scheitern zugrunde? Wir erleben, wie er den Ereignissen Gestalt verleiht und wie er seinerseits von den Ereignissen geprgt wird. Quintessenz dieses Plots ist, vielleicht mehr als bei allen anderen, die enge Verbindung zwischen Figur und Ereignis. Sie knnen die Hauptfigur nicht aus dem Flu der Handlung herausneh- men, denn der Handlungsflu ergibt sich aus dem, was die Hauptfigur tut. Sie mssen also genau wissen, wer diese Hauptfigur ist, was sie denkt und warum sie es denkt. Sie mssen Absicht und Motivation herausarbeiten. Willie Stark will ein Mann des Volkes sein. Warum? Was treibt ihn an? Und warum zerbricht er? Der Gouverneur ist eine groartige Ge- schichte ber politische und persnliche Korruption; dar- ber hinaus ist sie die Geschichte eines Mannes, der sich innerlich verzehrt. Von Musen und Elefantenmenschen Die Geschichte von John Merrick, dem Elefantenmen- schen, kehrt den Zyklus um. Der Protagonist steigt vom niedrigen zum hheren Bewutseinszustand auf die um- gekehrte Entwicklung wie bei Willie Stark. Der Aufstiegs- 308 Plot (der innere Wandel eines Menschen vom Snder zum Heiligen) ist weniger verbreitet (was auch etwas ber uns aussagt); dabei knnen solche Geschichten sehr erhebend sein. Whrend der Untergangs-Plot eine warnende Bot- schaft enthlt, ist der Aufstiegs-Plot eine Parabel. Der Ele- fantenmensch ist eine ergreifende Hymne an die menschli- che Wrde. Es ist die Geschichte einer Verwandlung und einer Erlsung die Entdeckung der Schnheit in der Seele des Tiers. (Wenn Sie sich fragen, warum dies kein Metamorphose-Plot ist: Merrick verwandelt nicht seine u- ere Gestalt. Die anderen entdecken einfach, wer er ist, nicht, was er ist.) Zunchst wird Merrick uns als monstrses Ungeheuer vorgestellt, und wir verstehen nur, was wir sehen ein grliches Ungetm. Aber allmhlich erkennen wir den Menschen, der sich in dem verunstalteten Krper verbirgt. Seine Menschlichkeit wird uns an einer Stelle bewegend vor Augen gefhrt. Der Chirurg, der sich des Elefanten- menschen angenommen hat, nimmt ihn mit zum Tee nach Hause. Die Frau des Chirurgen erschrickt zu Tode, als sie ihn sieht. Merrick betrachtet die Familienfotos auf dem Ka- minsims: Sie haben solch edle Gesichter. Dann zieht er ein Bild seiner Mutter aus der Tasche. Sie hatte das Ge- sicht eines Engels, sagt er und fgt hinzu: Vielleicht war ich fr sie eine groe Enttuschung. Ich habe mich so sehr bemht, ein guter Mensch zu sein ... Merrick leidet unsgliche krperliche und seelische Qualen. Doch er kmpft entschlossen darum, als Mensch und nicht als Tier angesehen zu werden; sein Ringen wird belohnt, wenn auch nur fr kurze Dauer. Geschichten wie Der Elefantenmensch sind erhebend, weil sie die positiven Seiten der menschlichen Natur zei- gen. Der Protagonist berwindet Schwierigkeiten nicht wie ein Held, der uere Hrden berwindet, sondern er durchluft einen Proze, durch den er zu einem besseren 309 Menschen wird. Natrlich knnen Sie diese Grundidee um so leichter vermitteln, je erbrmlicher die Ausgangssituation des Protagonisten ist. Das Melodram Dark Victory (Opfer einer groen Liebe) von George Emerson Brewer, Jr., und Bertram Bloch (mit Bette Davis in der Hauptrolle verfilmt) handelt von Judith Traherne, einer reichen jungen Frau, die an einem Gehirntumor erkrankt ist. Eingangs wird sie uns als egoistisches, verwhntes und unausstehliches reiches Gr vorgestellt. Doch die Demtigungen der fortschreiten- den Krankheit verndern sie. Die Vernderung setzt nicht pltzlich wie auf Knopfdruck ein. Die menschliche Natur ist kompliziert, und wenn Sie als Schriftsteller glaubwrdig sein wollen, mssen Sie heraus- finden, wie sich die Psyche eines Menschen in einer sol- chen Situation tatschlich verhlt. Als Judith erfhrt, da der Tumor inoperabel ist, gert sie auer sich vor Zorn und bricht die Beziehung zu ihrem Arzt ab (die persnliche Z- ge anzunehmen begann). Sie lt sich von einer Party zur nchsten treiben, trinkt unmig und weigert sich, schlafen zu gehen, um keine kostbare Zeit zu verlieren. Bei einem Reitturnier setzt sie fr den Sieg alles auf eine Karte, weil sie wei, da sie nichts zu verlieren hat. Sie wird zynisch und bitter. Aber schlielich begreift sie, da sie so die Welt nicht verlassen kann; sie wei, sie mu ihren Frieden mit der Welt und den Menschen, die sie lieben, machen. Jetzt nimmt die Vernderung eine positive Wendung. (In der Psychologie wrde es heien, sie weist den Tod nicht mehr von sich, sondern akzeptiert ihn.) Judith stirbt mit Wrde in Schnheit und Frieden. (Ich empfehle Ihnen, leihen Sie sich das Video aus und sehen sich den Film an; Bette Davis spielt diese Rolle groartig und absolut glaubwrdig.) Lew Tolstois Novelle Der Tod des Iwan Iljitsch ist ein wunderbares Beispiel fr den Aufstiegs-Plot (und gehrt zur besten Kurzprosa der Weltliteratur). Iwan Iljitsch ist ein 310 Mann, der wie Judith Traherne erfhrt, da er bald sterben wird. (Der bevorstehende Tod ist wie Sie zweifellos fest- gestellt haben ein starker Katalysator.) Anders als Judith ist Iwan jedoch ein ganz gewhnlicher Mensch. Nichts zeichnet sein Leben aus. Als Leser identifizieren wir uns in vieler Hinsicht mit ihm, denn wir knnen uns in ihm wieder- erkennen. Er ist der Meinung, das Leben mte in ruhigen, angenehmen und gewohnten Bahnen verlaufen. Blo keine berraschungen. Er ist ein gewissenhafter Mann mit Ver- antwortungsgefhl fr seine Familie und seinen Arbeitgeber ein langweiliges Leben. Tolstoi langweilt uns aber nicht mit Details. Wir lernen Iwan bei seiner Beerdigung kennen; wir hren, wie die Leute ber ihn reden: Wer wohl seine Stelle bernehmen wird und hnliches. Wir fragen uns, warum dieser arme Tote so respektlos behandelt wird. Dann fhrt der Autor uns an den Punkt zurck, an dem Iwans Abstieg begann, als er nmlich von einer Leiter fiel und sich schmerzhaft die Seite stie. Der Unfall scheint banal, doch sein Zustand verschlimmert sich. Die Ge- schichte konzentriert sich nun auf Iwans schrfer werden- des Bewutsein vom Sinn des Lebens (und des Todes). Und Iwan findet Liebe dort, wo er sie am wenigsten erwar- tet. Die Sensibilitt und Wahrhaftigkeit von Tolstois Schilde- rung berwltigt uns. Er beschreibt den kranken Iwan so meisterlich, da wir die fnf klinischen Stadien des Ster- bens (die erst lange nach dem Entstehen dieser Ge- schichte formuliert wurden) wiedererkennen knnen. Wir begleiten Iwan auf seiner Reise zur Selbsterkenntnis, wh- rend der Tod naht. Akzeptanz und schlielich Frieden tre- ten an die Stelle von Angst. In einer ironischen Verkehrung ermglicht Iwans krperlicher Verfall seiner Seele, sich ber das Weltliche und Triviale zu erheben. Darin liegt Tolstois groe Kunst. Er war ein unbestechl i- cher Beobachter der menschlichen Natur, und er wute 311 seine Beobachtungen literarisch umzusetzen. Iwans Reise vom Leben zum Tod ist eine Reise aus der Sklaverei in die Freiheit, ein Aufstieg von einer niedrigeren zu einer hhe- ren geistigen Ebene. Dieser gewhnliche Mann stirbt als stiller Held. In dieser Tolstoi-Erzhlung steckt eine Lehre fr jeden Schriftsteller. Man braucht nicht einen so exotischen Stoff zu whlen wie das Leben des Elefantenmenschen. Man kann von ganz gewhnlichen Leuten erzhlen. Das ist auf den ersten Blick vielleicht schwieriger; weil der Stoff nicht so ergiebig ist wie die Geschichte des Elefantenmenschen, der uerlich ein Ungeheuer und im Innern ein sanfter, kl u- ger Mensch ist. Das richtet sich nicht gegen den Elefantenmenschen ein ganz hervorragender Roman. Doch Der Tod des Iwan Iljitsch lotet die menschliche Natur in viel grerer Tiefe aus. Die Geschichte kommt ohne Tricks und Spielereien aus. Sie beruht auf der Erforschung der menschlichen Na- tur am letzten Wendepunkt des Lebens. Und das ist wirk- lich ein starker Stoff. Wer kennt das Bse, das in den Herzen der Menschen lauert ... Jetzt zur Kehrseite der Medaille. So, wie der Aufstiegs-Plot die positiven Aspekte der menschlichen Natur erforscht, erkundet der Abstiegs-Plot die dunklen Seiten. Mit dsteren Fabeln haben wir es hier zu tun, Fabeln von Macht, Kor- ruption und Habgier. Mit einer Menschennatur, die in kriti- schen Momenten versagt. Menschen wie Charles Foster Kane in Citizen Kane, Mi- chael Corleone in der Trilogie Der Pate oder Knig Richard III. in Shakespeares Drama faszinieren uns. Genauso fes- selnd finden wir Figuren wie Elmer Gantry (in Elmer Gan- 312 try), Willy Loman (in Tod eines Handlungsreisenden) oder Jake La Motta (in Wie ein wilder Stier). Die Hauptfigur in diesen Geschichten reicht vom eindeutig Bsen (wie Mi- chael Corleone obwohl am Ende, wenn er fr seine Sn- den Abbe zu leisten versucht, vielleicht sogar ein Anflug von Sympathie fr ihn aufkommt) bis zu solchen Wunder- wesen wie Kane, der im Grunde seines Herzens kein schlechter Mensch ist. Als Autor mssen Sie sich bei di e- sem Plot auf das konzentrieren, was man die Reise des Lebens nennen knnte, den Aufstieg und Fall des Prota- gonisten. Wir begleiten Kane von dem Moment an, in dem er als unbekmmerter Junge von seiner Mutter (und sei- nem Vater) getrennt wird. Als reicher Mann trgt er dann eine hohe Verantwortung. Wir sehen ihn als jungen, ideal i- stischen Menschen, der mit groem Elan die Welt verbes- sern mchte. Wir folgen ihm auf den verschlungenen Pfa- den eines schwierigen Lebens. Nach und nach verliert er seine Illusionen; er wird verbittert; das Leben hat ihm nicht das gegeben, was er erwartete, und er hat nicht die Macht, die Dinge nach seinen Vorstellungen zu verndern. Kane ist kein gewhnlicher Mensch. Wenn Sie fr diesen Plot den Protagonisten entwickeln, werden Sie bald feststellen, da er kein alltglicher Charakter ist zu Beginn vielleicht noch, aber die Ereignisse (oder das Schicksal) werden ihn schnell aus der Masse des Gewhnlichen und Banalen hervortreten lassen. Das Rckgrat solcher Geschichten ist die einfache Frage: Wie wird der Ruhm (die Macht, der Reichtum) den Charakter des Protagonisten beeinflussen? Wir sehen ihn vor der Vernderung, whrend der Vernde- rung und nach der Vernderung, und wir vergleichen die Entwicklungsstufen, die er als Folge seiner Lebensumstn- de durchluft. Manche bestehen die Prfungen; andere nicht. Das heit nicht, da der Protagonist moralisch ver- sagen mu. Die Spannung in Citizen Kane entsteht aus dem himmelweiten Unterschied zwischen dem, was Kane 313 einmal mit seinem Geld anfangen und aus seinem Leben machen wollte, und dem, was daraus tatschlich geworden ist. Seine Bemhungen mgen heldenhaft gewesen sein, aber sie sind an der Wirklichkeit gescheitert. Und daraus resultiert seine Desillusionierung, seine Verbitterung und schlielich sein Ruin. Die Lehre scheint zu lauten: Ruhm (Macht, Geld) ist nicht alles im Leben, es gehren noch andere Dinge zum Glck. Oft (nicht immer) korrumpieren Ruhm, Macht und Geld den Helden; zumindest aber repr- sentieren sie Krfte, die strker sind als er selbst. Die moralischen und gesellschaftskritischen Implikatio- nen Ihrer Geschichte hngen von der Botschaft ab, die Sie dem Leser vermitteln wollen. Was wollen Sie ber Macht und Reichtum aussagen, wenn diese Ihren Helden letztlich korrumpieren? Da sie Krfte reprsentieren, die strker sind als der einzelne? Diese Botschaft wird besonders deutlich, wenn der Protagonist im Grunde ein guter Mensch ist, bevor er zur Macht kommt, und sich erst durch diesen Machtgewinn zu einem Menschen mit zweifelhaften Tu- genden entwickelt. Das ist eine deutliche Aussage ber den verderblichen Einflu der Macht und des Geldes. Sie sagen damit, da diese Dinge per se schlecht sind. Ist das die Botschaft, die Sie vermitteln wollen? Diese Krfte (Ruhm, Macht, Geld) bewirken, da sich im Protagonisten ein schwerer innerer Kampf abspielt zwi- schen der Person, die er vorher war, und der Person, zu der er sich durch den Lauf der Ereignisse entwickelt. (Be- achten Sie den Unterschied zum Verwandlungs-Plot, in dem die Vernderung am Anfang steht.) Wie leicht erliegt der Protagonist dem verderblichen Einflu der Macht? Lei- stet er Widerstand? Hat dieser Widerstand Konsequenzen? Oder verlt ihn einfach die Kraft? Sie mssen sich bei diesem Plot so eingehend mit der Psychologie des Men- schen beschftigen, da Sie unbedingt ein festes Ziel vor Augen haben sollten (das heit, eine klare Vorstellung, was 314 Sie zu diesem Thema sagen wollen). Denken Sie, wenn Sie die Hauptfigur gestalten, daran, da der Leser alle Entwicklungsstadien, die diese Figur durchluft, kennen und verstehen mu. Wir wollen wissen, was sie war, bevor sie sich so nachhaltig verndert hat, denn sonst fehlt uns die Vergleichsbasis. Und das erfahren wir im ersten Abschnitt dieses Plots. Im zweiten Abschnitt wollen wir mehr ber die Vernde- rung wissen, durch die sich der Protagonist von seinem ursprnglichen Ich zu seinem neuen Ich hin entwickelt. Da- bei kann es sich um einen graduellen Proze handeln, der sich ber Monate oder Jahre hinzieht, oder es kann ganz pltzlich geschehen (wie ein Lottogewinn oder die uner- wartete Befrderung in eine Machtposition). Die Ereignisse im zweiten Abschnitt zwingen den Protagonisten, sich zu verndern. Im dritten Abschnitt kommt es zur Kulmination der Ereig- nisse. Die Charakterschwche des Protagonisten wird offen- bar, und wir sehen, wie er selbst und die Menschen um ihn herum durch sie beeinflut werden. Entweder berwindet er diese Schwche, indem er durch drastische Ereignisse gezwungen wird, sich mit sich selbst auseinanderzusetzen, oder aber er verfllt der Schwche gnzlich. Wieder hngt es davon ab, was Sie ber diesen einen Menschen in die- ser besonderen Situation und ber die menschliche Natur im allgemeinen sagen wollen. Ist der Mensch stark? Ist er schwach? Sind wir nur der Spielball kosmischer Krfte? Knnen wir das Schicksal in die eigene Hand nehmen und unsere Zukunft bestimmen? Fgt der Protagonist auf seinem Weg nach oben ande- ren Menschen Schaden zu, so erwarten wir, da er seine wohlverdiente Strafe erhlt. Hochmut kommt vor dem Fall. Wir sehen es gern, wenn ein berheblicher Mensch von seinem hohen Ro heruntergeholt wird. Mu der menschli- 315 che Geist dagegen hohe Hindernisse berwinden wie in der Geschichte des Elefantenmenschen , und der Held hat es verdient, sein Ziel zu erreichen, so wollen wir, da er eine hhere Bewutseinsstufe erreicht. Wir wollen, da er triumphiert. Aber er mu uns seinen Wert beweisen. Der Wunsch allein reicht nicht; der Protagonist mu sich sein hheres Sein verdienen. Die Geschichte handelt vom Protagonisten; mit ihm nehmen die Ereignisse ihren Anfang, und mit ihm enden sie. Er mu durch seine berlebensgre (sei es im Po- sitiven oder im Negativen) alle anderen in den Schatten stellen. Er mu charismatisch, faszinierend und stark sein. Ob Held oder Schurke wir mssen uns zu ihm hingezo- gen fhlen. Auch andere Plots erkunden die menschliche Natur und zeigen, wie sich der Charakter des Menschen unter Bela- stung verndern kann; nur wenige aber gehen darin so weit wie diese beiden Plots. Wir wissen, da das Leben Hhen und Tiefen hat; und auf dieser Achterbahn des menschli- chen Lebens bewegen sich die beiden Plots. Fr manche Menschen verluft das Auf und Ab dramatischer als fr alle anderen; diese auergewhnlichen Leute faszinieren uns. Sie sind nicht wie wir; und dennoch gleichen sie uns in vieler Hinsicht. Sie lieben und hassen nicht anders als wir, nur scheinen ihre Gefhle viel exaltierter zu sein. Sie stei- gen hher, aber sie fallen auch tiefer. Haben Sie fr Ihren Helden erst einmal das geeignete moralische Dilemma gefunden und sich entschieden, ob er den Kampf gewinnen oder verlieren soll, so kristallisiert sich fast von selbst heraus, wie sich Ihre Absichten am besten verwirklichen lassen. Oft heit es, man sollte beim Schrei- ben das Ende der Geschichte unbedingt schon im Kopf haben, obwohl das leichter gesagt ist als getan. Aber bei diesen beiden Plots ist es fast eine absolute Notwendigkeit, zu wissen, wie Sie den Protagonisten zeichnen werden. (Ist 316 Ihnen aufgefallen, da ich fast gesagt habe? Nichts ist absolut, wenn es ums Schreiben geht.) Ein Dramatiker wrde vielleicht sagen, da in jedem von uns ein tragischer Aspekt verborgen ist, der nur darauf wartet, sich ausdrk- ken zu drfen. Selbst wenn das stimmt, brauchen wir uns keine allzu groen Sorgen zu machen. Es sind nur wenige, die ins Rampenlicht, in den Brennpunkt der Macht treten, und diese wenigen werden auf den Prfstand des Lebens gestellt. Die einen bewhren sich und werden zu Helden. Die anderen bestehen die Prfung nicht und sie sind vielleicht einfach nur menschlich. Checkliste Achten Sie beim Schreiben auf die folgenden Punkte: Im Mittelpunkt der Geschichte steht eine herausragende Hauptfigur. Dies Figur mu willensstark, charismatisch und einzigar- tig sein. Alle anderen Figuren kreisen um sie. Den Kern der Geschichte bildet ein moralisches Dilem- ma. An diesem Dilemma beweist sich der Charakter des Protagonisten/Antagonisten, und es ist die Basis fr das katalytische Ereignis, das die Vernderung herbeifhrt. Figur und Ereignis stehen in engem Zusammenhang. Alles, was geschieht, geschieht wegen der Hauptfigur. Sie ist die Kraft, die Ereignisse beeinflut, nicht umge- kehrt. (Das heit nicht, da die Ereignisse auf Ihre Hauptfigur keine Wirkung haben, sondern nur, da wir uns mehr dafr interessieren, wie sie die Welt beei n- flut.) Geben Sie dem Leser eine Vergleichsbasis, indem Sie zeigen, wie die Figur war, bevor die entscheidende Ver- nderung in ihr Leben trat. Zeigen Sie den allmhlichen Proze der Vernderungen, 317 die der Protagonist als Folge der Ereignisse durchmacht. Mu er sich aus widrigen Umstnden befreien, so sollten Sie den Lesern Gelegenheit geben, ihn kennenzulernen, solange er sich noch in dieser Zwangslage befindet. Dann zeigen Sie, wie die Ereignisse seinen Charakter im Lauf der Geschichte verndern. Springen Sie nicht von einer Bewutseinsstufe zur nchsten; zeigen Sie, wie sich der Protagonist von einer Stufe zur nchsten bewegt, indem Sie seine Motivationen und Absichten deutlich machen. Geht es um den Abstieg einer Figur, so mu der Fall durch den Charakter des Protagonisten begrndet sein, nicht durch zufllige Umstnde. Die Ursache fr den Aufstieg kann zufllig sein (der Protagonist gewinnt 27 Millionen Dollar im Lotto), die Grnde fr den Fall drfen es nicht sein. Die Fhigkeit des Protagonisten, gegen widrige Umstnde anzukmpfen, sollte ebenfalls in sei- nem Charakter begrndet und kein bloer Kunstgriff sein. Versuchen Sie, einen direkten, dramatischen Aufstieg oder Fall zu vermeiden. Variieren Sie die Umstnde: Hhen und Tiefen begleiten den Lebensweg des Prota- gonisten. Schicken Sie ihn nicht einfach auf den Gipfel, um ihn dann in den Abgrund zu strzen. Die Intensitt der Ereignisse mu variieren. Einen Moment lang sieht es so aus, als htte die Figur ihre Schwche berwun- den, aber in Wirklichkeit dauert der Sieg nicht an. Und umgekehrt. Nach einer Reihe von Rckschlgen be- zwingt der Held seine Schwche (durch seine Beharr- lichkeit, seinen Mut, seinen Glauben und so fort). Die Hauptfigur steht immer im Mittelpunkt. Alle Ereigni s- se und Figuren beziehen sich auf sie. Zeigen Sie diese Figur vor, whrend und nach der Vernderung. 318 Sechsundzwanzigstes Kapitel EIN PAAR ABSCHLIESSENDE WORTE An dieser Stelle mchte ich noch einmal betonen, da die- ses Buch kein Evangelium ist. Es soll einen Orientierungs- rahmen fr die Anwendung der wichtigsten Plots bieten. Keineswegs will es Ihnen verbieten, von den Grundregeln der einzelnen Plots abzuweichen soweit von solchen berhaupt die Rede sein kann. Denken Sie daran: Der Plot ist ein Proze, kein fertiger Gegenstand. Sehen Sie ihn wie einen Klumpen Ton an, der stndig neu geformt werden will. Manche Autoren haben mit dem Plot kein Problem und werden dieses Buch wahrscheinlich gar nicht erst zur Hand nehmen. Sie aber haben es offensichtlich gelesen, und das heit, da Ihnen bei der Aussicht, sich einen Plot ausden- ken zu mssen, immer noch flau wird im Magen. Das ist gut, und das ist schlecht. Gut daran ist, da ein Autor sich grundstzlich Sorgen um seinen Plot machen sollte. Betrachten Sie ihn nie als selbstverstndlich. Arbeiten Sie heute an ihm, oder arbei- ten Sie morgen an ihm: Doch daran arbeiten mssen Sie. Wir beneiden diejenigen, die fr Struktur und Dynamik ei- nes Plots ein intuitives Gespr haben. Denn wir anderen beschftigen uns stndig mit der bangen Frage, ob das Gerst unseres Werks nicht krumm und schief sein knnte; stndig beugen wir mitrauisch, was wir getan haben, und fragen uns: Ist es so richtig? Fragen Sie sich, whrend Sie Ihren Plot gestalten, wie Sie vorgehen wollen. Grob gesagt gibt es zwei Methoden. Bei der einen pflgen Sie sich unbeirrt durch die Ge- schichte und drehen sich nicht ein einziges Mal um. Haupt- 319 sache, Sie kommen ans Ende. Erst dann fragen Sie sich, ob Sie es richtig gemacht haben oder nicht. Sie lassen sich von rationalen Plot-berlegungen nicht den inneren Schwung beim Schreiben nehmen. So arbeiten viele Schriftsteller. Sie vertrauen blindlings auf die anschlieen- de berarbeitung des Texts: Erst schreiben und dann her- ausfinden, was damit nicht stimmt. Wer sich whrend des Schreibens stndig Gedanken macht, kann sich nicht auf den Pulsschlag des Texts konzentrieren. Es gibt aber auch Leute, die der Meinung sind, da mit dieser Methode zuviel Zeit verschwendet und greren Katastrophen Tr und Tor geffnet werden. Das Ganze kommt am Ende vielleicht so schief daher, da es nicht mehr zu retten ist. Diese Fraktion sagt: Es ist besser, von vornherein zu wissen, was man tut und worauf man abzielt. Sie vermeiden grere Krisen, wenn Sie beim Schreiben immer wieder Kurskorrekturen vornehmen. Fragen Sie sich, welche der beiden Methoden Ihnen mehr liegt. Wenn Sie das Gefhl haben, da eine stndige berprfung der Plot-Elemente den Flu Ihrer Ideen strt, schreiben Sie erst alles auf. Wenn Sie wissen, welchen Plot Sie wollen (und das kann sich nach der Hlfte des Weges ndern, weil sich pltzlich ganz neue Perspektiven auftun), lesen Sie die Richtlinien fr diesen Plot durch, damit Sie diese beim Schreiben im Hinterkopf haben. Ist das nicht der Fall, brauchen Sie sich auch keine Sorgen zu machen. Gehren Sie zu denen, die alles genau durchplanen mssen und erst auf die Startbahn rollen, wenn sie einen fertigen Flugplan haben, so werden Sie alle Stationen Ihrer Reise vorab markieren. Nehmen Sie sich die Freiheit, vom Kurs abzuweichen, wenn Sie das Gefhl haben, es sei das Richtige, verlieren Sie dabei aber Ihr eigentliches Ziel nicht aus den Augen. Kommen Sie zu weit vom Kurs ab, so kann es passieren, da Sie nicht auf den richtigen Weg zurck- finden, und am Ende stehen Sie mit zwei oder drei konkur- 320 rierenden, aufeinandergepfropften Plots da. Sie sollten sich auf einen Hauptplot beschrnken das ist Ihr Flugplan. Alle anderen sollten Nebenplots sein, die den Hauptplot sttzen. Sind Sie sich Ihres Hauptplots nicht sicher, so irren Sie beim Schreiben von einem Plot zum anderen, bis Sie den richtigen gefunden haben. Bis dahin haben Sie Wo- chen oder Monate verschwendet und stehen dann vor ei- nem Riesenknuel von Ideen, das es zu entwirren gilt. Es ist wichtig, da Sie Ihren Hauptplot von Anfang an kennen. Dann wissen Sie, wie Sie andere Plots einbeziehen kn- nen, die den Hauptplot sttzen. Dieses Buch will Ihnen vor allem einen Eindruck davon vermitteln, wie die einzelnen Plots aussehen, wie sie sich anfhlen. Hten Sie sich davor, einen Plot bis ins klein- ste Detail zu bernehmen. bertragen Sie den allgemeinen Rahmen des Plots, fr den Sie sich entschieden haben, auf die besonderen Umstnde der Geschichte, die Sie schrei- ben wollen. Einerseits drfen Sie die Geschichte nicht in den Rahmen zwngen; andererseits darf sie nicht so locker sein, da sie auseinanderzufallen droht. Der Plot ist die Form, die Ihre Idee annimmt; beim Schreiben verleihen Sie ihr Gestalt und Substanz. Was immer Sie jedoch tun, ma- chen Sie sich nicht zum Sklaven des Plots. Sie stehen nicht im Dienst des Plots; der Plot steht Ihnen zu Diensten. Er soll fr Sie arbeiten. In diesem Buch sind zwanzig Plots beschrieben. Sie knnen ein ganzes Leben damit zubringen, sich weitere Plots zu berlegen, die Ihrer Meinung nach in die Samm- lung gehren. Ich habe einfach nur die zwanzig hufigsten Plots zusammengestellt. Fast alles, was geschrieben wird, lt sich wohl einem dieser Plots zuordnen. Aber nicht al- les. Also: Wenn ein Plot hier nicht auftaucht, heit das nicht, da er nicht existiert. Scheuen Sie sich nicht, Plots miteinander zu kombinie- ren. Viele groartige Geschichten haben mehr als einen 321 Plot. Einer davon sollte aber der Hauptplot sein, jeder zu- stzliche Plot kann nur ein sekundrer sein. Sie knnen so viele Plots kombinieren, wie Sie wollen, aber machen Sie die Sache nicht zu kompliziert, denn beim Jonglieren mit allzu vielen Plots verlieren Sie leicht den berblick. Ein Plot mu im Vordergrund aller Ihrer berlegungen stehen. Die anderen sind Satelliten, die um ihn kreisen. Ich habe schon erlebt, da ein Plot fr einen Roman oder ein Drehbuch auf einer Serviette skizziert wurde. Nichts Ausfhrliches. Fnfzig Wrter vielleicht. Manchmal ist das alles, was Sie brauchen, um ein sicheres Gespr fr Ihre Geschichte zu bekommen. Wenn Sie diesen Punkt erreicht haben, an dem Sie Ihre Geschichte in fnfzig oder weniger Worten skizzieren knnen, haben Sie alles, was Sie fr die Konstruktion des Plots brauchen. Manchmal ist es leicht, diese fnfzig Worte zu finden, manchmal rennen Sie mit dem Kopf gegen die Wand und knnen sie nicht finden. Sperrt sich die Geschichte auf diese Weise, so ge- ben Sie nicht auf. Versuchen Sie immer wieder, sie ans Tageslicht zu holen. Vom Pfad abweichen Manche Autoren fhlen sich wie eingesperrt, sobald sie sich fr einen Plot entschieden haben; sie trauen sich nicht, etwas daran zu verndern. Schn wre es, wenn ich ein- fach sagen knnte: Fhlen Sie sich nicht eingesperrt. n- dern Sie, soviel sie wollen. Aber das kann ich nicht. Ich kann auch nicht sagen: Folgen Sie dem Plan millimeter- genau. Die Unsicherheit, ob es besser ist, auf dem Pfad zu bleiben oder von ihm abzuweichen, wird Ihnen niemand nehmen knnen. Versuchen Sie einen Mittelweg zu finden. Entfernen Sie sich zu weit vom Pfad Ihres Plots, so vern- dert sich Ihre Geschichte vielleicht in einem solchen Ma, da Sie gezwungen sind, sie neu zu durchdenken. (Das ist 322 nicht unbedingt schlimm. Wenn Sie feststellen, da ein Plot fr Sie nicht funktioniert, mssen Sie den Pfad verlassen.) Wenn Sie sich hingegen an den einmal festgelegten Pfad klammern und jeder Versuchung widerstehen, etwas zu verndern oder hinzuzufgen, kann es passieren, da Sie sich selbst um die besten Ideen bringen. Woher also wissen Sie, wann Sie der Versuchung nach- geben drfen und wann Sie ihr widerstehen mssen? Es gibt dafr keine unumstliche Regel. Ich will es so sagen: Wenn Sie beim Schreiben das Gefhl haben, Ihre Ge- schichte entwickelt sich in die richtige Richtung, drfen Sie sie nicht gefhrden, indem Sie zu weit vom Kurs abwei- chen. Wenn Sie andererseits mit der Entwicklung nicht zu- frieden sind, sollten Sie sich nach anderen Ideen umsehen. Ich habe schon oft Seiten um Seiten geschrieben, von denen ich wute, da sie brillant waren, die aber so, wie die Dinge sich entwickelten, nicht in den Kontext paten. Ich sagte mir: Das ist wirklich gut; ich werde schon eine Mglichkeit finden, es passend zu machen. In einem Punkt hatte ich recht: Die Seiten waren wirklich gut. Aber ich hatte hundertprozentig unrecht mit der Annahme, ich knnte sie passend machen. Diese brillanten Seiten konn- ten im Text so wenig eine Heimat finden wie ein Wurm in einem Vogelnest. So sehr ich auch versuchte, sie passend zu machen sie stachen unangenehm ins Auge. Sie sind frei, die Grenzen eines Plots auszudehnen, wenn Sie es fr angemessen und wichtig halten. (Nicht aber, mchte ich hinzufgen, nur um aufzufallen.) Jedes Werk stellt seine eigenen Anforderungen, und Sie knnen es nicht in Regeln zwingen, an denen es zerbricht. Wenn Sie den Wunsch haben, kreativ und anders zu schrei- ben, ist der Plot nicht unbedingt der geeignete Ansatz- punkt. Es ist schwer (wenn nicht unmglich), eine Ge- schichte zu erfinden, die es noch nie gab. Die zur Verf- gung stehenden Figuren sind immer die gleichen (da die 323 Menschen im wesentlichen die gleichen geblieben sind), und die Situationen bleiben die gleichen (da das Leben im wesentlichen gleich geblieben ist). Wo Ihre Kreativitt ins Spiel kommt, ist beim Ausdruck der Ideen. Wenn Sie es mit der Malerei vergleichen, wird die Sache klarer. Farbe ist Farbe. Sie hat sich im Laufe der Jahrhunderte nicht viel verndert. Doch sehen Sie sich an, was die Maler mit den Farben gemacht haben. Der Ausdruck ist neu die ele- mentaren Werkzeuge bleiben die gleichen. Wrter sind Wrter. Doch sehen Sie sich an, was Sie mit ihnen machen knnen! Eine letzte Checkliste Stellen Sie sich bei der Entwicklung Ihres Plots die nach- folgenden Fragen. Wenn Sie alle beantworten knnen, ha- ben Sie eine Vorstellung davon, worum es in Ihrer Ge- schichte gehen soll. Finden Sie nicht auf alle Fragen eine Antwort, sind Sie noch unsicher, welche Gestalt Ihre Ge- schichte annehmen wird und was Sie daraus machen wer- den. Was ist die grundlegende Idee fr Ihre Geschichte in fnfzig Worten? Worin besteht das Hauptziel Ihrer Geschichte? Formulie- ren Sie Ihre Antwort als Frage. Zum Beispiel: Wird Ot- hello Jago die Lgen ber Desdemona glauben? Was ist die Absicht Ihres Protagonisten? (Was will er?) Was ist die Motivation Ihres Protagonisten? (Warum will er das, wonach er strebt?) Wer und/oder was steht Ihrem Protagonisten im Wege? Welche Plne hat Ihr Protagonist, um seine Absicht zu verwirklichen? Worin besteht der Hauptkonflikt der Geschichte? Handelt es sich um einen inneren oder einen ueren Konflikt? 324 Was ist das Wesen der Vernderung, die Ihr Protagonist im Verlauf der Geschichte durchmacht? Wird Ihr Plot von den Figuren oder von der Handlung vorangetrieben? Wo liegt der Angriffspunkt Ihrer Geschichte? Wo fangen Sie an? Wie wollen Sie den Spannungsbogen der Geschichte von Anfang bis Ende aufrechterhalten? Wie gestaltet sich der Hhepunkt der Geschichte fr Ih- ren Protagonisten?
100 Jahre medialer Sexismus: Das Frauenbild in Büchern, Filmklassikern, Fernsehsendungen und -serien. Eine populärwissenschaftliche Sexismus-, Medien- und Gesellschaftskritik