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Instituto Universitario de Tecnologa Industrial Rodolfo Loero Arismendi

Diseo Grfico
Geometra Descriptiva
3 Semestre




Perspectiva





Profesor: Alumno:
Jos Brouzzo Ricardo Vsquez C.I.: 20.223.370

Puerto Ordaz, Agosto del 2014.

ndice

Introduccin .................................................................................................................. 2
Perspectiva .................................................................................................................... 3
Punto de fuga ................................................................................................................ 3
Perspectiva Frontal ....................................................................................................... 4
Perspectiva Oblicua ....................................................................................................... 5
Perspectiva Area ......................................................................................................... 6
Conclusin ..................................................................................................................... 7
Bibliografa .................................................................................................................... 8

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Introduccin
Desde que el ser humano ha representado la realidad a travs del arte grfico, ha
existido la necesidad de plasmar la profundidad, que nuestra la visin binocular es
capaz de percibir y que es vital para juzgar las distancias entre el observador y el
objetivo.

Para esto, se han utilizado diversas tcnicas, y se han ido refinando hasta lo que hoy
conocemos como perspectiva, que ha sido el resultado de inconmensurables
esfuerzos de artistas y tcnicos por igual de representar este efecto.














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Perspectiva
La perspectiva es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posicin relativa
de los objetos comunes. En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los
efectos de reduccin. Es tambin la ilusin visual que percibe el observador que le
ayuda a determinar la profundidad y situacin de los objetos a distintas distancias.
Auxiliados por la geometra, podemos simular el efecto visual de la perspectiva
proyectando los objetos tridimensionales sobre un plano (bidimensional) utilizando
los mtodos de la perspectiva cnica. Recibe este nombre por el hecho de que las
lneas paralelas de proyeccin parten de un punto (a modo de un cono). Mediante
este procedimiento se pueden obtener imgenes realistas. Sin embargo, la
perspectiva cnica no puede imitar fielmente la visin estereoscpica del ser
humano.
Punto de fuga
Un punto de fuga, en un sistema de proyeccin cnica, es el lugar geomtrico en el
cual las proyecciones de las rectas paralelas a una direccin dada en el espacio, no
paralelas al plano de proyeccin, convergen. Es un punto impropio, situado en el
infinito. Existen tantos puntos de fuga como direcciones en el espacio. Un punto de
fuga correspondiente a una direccin dada en el espacio queda definido mediante la
interseccin entre el plano de proyeccin y un rayo con dicha direccin trazado
desde el origen (o punto de vista).







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Un ejemplo intuitivo de punto de fuga es el lugar donde "veramos confluir" los dos
rieles de una va rectilnea de tren dispuesta sobre un terreno plano infinito.


Perspectiva Frontal
Perspectiva frontal es aquella que siempre tiene un nico punto de fuga dirigido al
centro, una lnea de horizonte y dimensionalidad frontal, la perspectiva frontal sirve
para dar imgenes detalladas y visualmente impactantes de edificios y
construcciones, para que la perspectiva frontal se conforme se necesitan cumplir
tres condiciones:

1. Un nico punto de fuga dirigido siempre al centro.
2. Grupos de lneas verticales dirigidas al centro.
3. Grupos de lneas horizontales dirigidas al centro.



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Ejemplo:

Perspectiva Oblicua
Perspectiva oblicua es aquella que est conformada por dos puntos de fuga siempre a los
extremos con grupos de lneas verticales y horizontales, la perspectiva oblicua sirve para dar
nociones y vistas principalmente esquinadas de construcciones y edificios y para que se
conforme la perspectiva oblicua se deben cumplir tres condiciones:


1. Dos puntos de fuga en cada extremo con lneas dirigidas a ellos.
2. Grupos de lneas paralelas verticales.
3. Omitir siempre la lnea de horizonte o tierra.






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Ejemplo:


Perspectiva Area
La perspectiva area es aquella que est conformada por tres puntos de fuga,
ninguna de sus direcciones ortogonales se encuentran paralelas a los planos de
proyeccin. Se utiliza principalmente para representar vistas areas de edificaciones
de gran extensin o para representar un conjunto arquitectnico a la distancia.
Ejemplo:

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Conclusin
Se puede concluir que un punto de fuga es aquel punto situado en el infinito, donde
convergen dos o ms rectas de direccin, y queda definido por la interseccin entre
el plano de proyeccin y una lnea de direccin que parte desde el origen del
sistema de proyeccin previamente establecido.

La perspectiva es una ilusin visual utilizada para representar la profundidad
percibida por la visin binocular. Existen diversas denominaciones para distintas
formas de percepcin, segn la cantidad de puntos de fuga que estas presenten: la
perspectiva frontal presenta un solo punto de fuga, la oblicua, dos y por ltimo la
perspectiva area o atmosfrica, tres.

La perspectiva es utilizada en diversas ramas del arte, el diseo y la ciencia para
plasmar de forma realista una imagen desde un punto de vista determinado,
agregndole profundidad, permitindole adquirir cierto sentido de
tridimensionalidad.











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Bibliografa

Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Punto_de_fuga
Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva
Disponible en: http://terriblevandat54.blogspot.com/2010/07/perspectiva-
frontal.html
Disponible en: http://terriblevandat54.blogspot.com/2010/07/perspectiva-
oblicua.html
Disponible en: http://tfmgemaherrador.blogspot.com/p/que-es-la-perspectiva.html

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