En la presente bitcora se hace un breve recuento de los conceptos bsicos de las principales expresiones del arte que son:
DANZA
TETRO
ARTE VISUAL MUSICA BITCORA ARTSTICA. IRIS DE AMERICA HUERTA RAMOS Unidad I. Orientaciones didcticas para el desarrollo de actividades dancsticas en el aula. En el desarrollo de la unidad se analizo el desarrollo de los nios con respecto a las manifestaciones artsticas las cuales se dan de manera inicial a partir del juego, el dibujo, el movimiento y el canto, se estudio los conceptos bsicos de la danza los cuales son:
La expresin corporal es un lenguaje artstico que desarrolla la sensibilidad, el sentido esttico, la creatividad y la comunicacin humana. El cuerpo humano siempre expresa y comunica algo, siempre est en constante movimiento, voluntaria e involuntariamente. Para practicar la expresin corporal y la danza no se requieren cualidades especficas, todos pueden participar. Este campo formativo est orientado a potenciar en los nios y nias la sensibilidad, la iniciativa, la curiosidad, la espontaneidad, la imaginacin, el gusto esttico y la creatividad mediante experiencias que propicien la expresin personal a travs de distintos lenguajes; as como el desarrollo de las capacidades necesarias para la interpretacin y apreciacin de producciones artsticas.
Esta es un lenguaje artstico fundamental para el desarrollo integral del nio, que le ayuda a relacionarse con su propio cuerpo, con sus compaeros mediante la socializacin, con el tiempo, con el espacio y con el ritmo.
La expresin artstica tiene sus races en la necesidad de comunicar sentimientos y pensamientos, que son traducidos a travs de la msica, la imagen, la palabra o el lenguaje corporal, entre otros medios.
El pensamiento en el arte implica la lectura, interpretacin y representacin de diversos elementos presentes en la realidad o en la imaginacin de quien realiza una actividad creadora. Comunicar ideas mediante lenguajes artsticos significa combinar sensaciones, colores, formas, composiciones, transformar objetos, establecer analogas, emplear metforas, improvisar movimientos, etc. El desarrollo de estas capacidades puede propiciarse en los nios desde edades tempranas, a partir de sus potencialidades.
La construccin de la imagen corporal en los nios se logra en un proceso en el que van descubriendo las posibilidades que tienen para moverse, desplazarse y comunicarse a travs del cuerpo y controlarlo. Estas capacidades de control y autorregulacin se propician, sobre todo, mediante la expresin corporal y el juego dramtico. En el juego dramtico los nios integran su pensamiento con las emociones. Usando como herramienta el lenguaje (oral, gestual, corporal), son capaces de acordar y asumir roles, imaginar escenarios, crear y caracterizar personajes que pueden o no corresponder a las caractersticas que tienen originalmente (en la vida real o en un cuento).
La locomocin se puede realizar con acciones muy sencillas que van desde caminar, correr, saltar, gatear, galopar, arrastrar, rodar, reptar, incluso apoyarse en la respiracin e imgenes para promover el movimiento con mayor eficacia, como lo propusieron algunos compaeros con estrategias de baile y desplazamientos con y sin msica.
NIVEL ALTO: Caminar, correr, trotar, galopar, saltar en un pie, en el otro, con ambos NIVEL MEDIO: Gatear sobre manos, sobre pies, glteos, boca abajo, boca arriba NIVEL BAJO: Arrastrarse boca abajo, boca arriba, rodar
Para el desarrollo de las competencias esperadas en este campo formativo, es indispensable abrir espacios especficos para las actividades de produccin y apreciacin tomando en cuenta las caractersticas de los nios. stos necesitan ocasiones para jugar, cantar, escuchar msica de distintos gneros y bailar. De esta manera enriquecen su lenguaje; desarrollan la capacidad de percibir el ritmo y la armona, as como la memoria, la atencin, la escucha, la expresin corporal y la interaccin con los dems.
En la expresin corporal el maestro gua y orienta a travs de actividades variadas y estimulantes mediante la participacin activa del todo el grupo.
BITCORA ARTSTICA IRIS DE AMERICA HUERTA RAMOS Unidad II. Orientaciones didcticas para el desarrollo de actividades musicales en el aula En el desarrollo de la unidad II se manejo los conceptos bsicos de la msica y esta como elemento primordial para lograr el equilibrio afectivo, intelectual, sensorial y motriz que persigue la educacin en el nivel bsico. "Todo ser humano puede tener acceso a la msica. No hay una carencia absoluta de aptitudes musicales, slo hay que despertarlas y desarrollarlas"
Principales aspectos que se desarrollan con la msica: Sensibilidad (musical y emocional), diccin, memoria, atencin, concentracin, sociabilizacin, coordinacin y expresin corporal. Beneficios de la msica: Promueve la relajacin, controla el estado psquico, estimula la creatividad, desarrolla la intuicin, produce sentimientos afectivos. La msica y su aplicacin en el aula: Esta se aplicara a partir de contenidos que favorecen el desarrollo de la percepcin auditiva de los alumnos, donde se implementen a partir de la improvisacin, participacin activa en paisajes sonoros, interpretar fragmentos, melodas y canciones, adems de la familiarizacin con instrumentos musicales.
ELEMENTOS BASICOS:
El RITMO: - Pulso - Acento - Ritmo
1.- PULSO: "El pulso es una constante dentro de la msica" Se recomienda trabajar primero relacionndolo con el palmeo y el caminar. Se puede marcar el pulso con un pandero mientras los nios lo siguen con palmadas o con sus pasos bien marcados, tipo marcha. El valor correspondiente es la negra, es decir un tiempo o un cuarto. Con los ms pequeitos se puede empezar con balanceo lateral y con canciones que ellos ya conozcan. El balanceo con los medianos y grandes puede hacerse de adelante atrs en parejas tomados de las manos con una cancin o frase como Primero vers, que pasa la "A" con sus dos patitas muy abiertas al marchar.
2.-ACENTO: "El acento es como un pulso que se destaca, que sobresale".
El acento se debe trabajar cuando el nio haya asimilado muy bien lo que es el pulso y la edad indicada para iniciarlo es a partir de los 4 aos. Para empezar se les puede explicar a los nios que la slaba fuerte es la del acento y se recomienda empezar con palabras cortas como sus nombres, o algn objeto de la clase, o los colores: en la slaba fuerte se da una palmada. Luego se puede trabajar con frases rtmicas como: El ratn vaquero sac sus pistolas, se inclin el sombrero, y me dijo a solas: En cada slaba tnica los nios marcarn con un aplauso.
3.-RITMO: Se puede definirse generalmente como un movimiento marcado por la sucesin regular de elementos dbiles y fuertes, o bien de condiciones opuestas o diferentes. Es decir, un flujo de movimiento, controlado o medido, sonoro o visual, generalmente producido por una ordenacin de elementos diferentes del medio en cuestin.
"Para hacer el ritmo de una palabra o cancin se debe palmotear en cada slaba." El ritmo se debe trabajar cuando el pulso y el acento estn bien aprendidos, generalmente esto ocurre a los cinco aos. Se puede empezar con los nombres de cada nio, dando una palmada o tocando claves, se les puede pedir que busquen otros nombres similares al suyo (de dos o tres slabas) o que busquen uno ms largo se les puede preguntar primero cuntos golpes tiene tal o cual palabra.
CARACTERISTICAS PRINCIPALES DEL SONIDO
1.-RAPIDO-LENTO: "Se refiere a la velocidad" La mejor manera de trabajar esto es acelerando alguna cancin que los nios conozcan, y luego se vuelve hacer lenta. Es muy importante que los nios sientan caractersticas y para eso se les hace juegos con movimientos de cuerpo.
2.-FUERTE-DEBIL: "Se refiere a la altura del sonido" Este punto se puede trabajar similar a rpido-lento, es decir, se escoge una cancin conocida y se combina una estrofa fuerte y luego otra estrofa dbil. Generalmente esto lo asimilan mejor los nios a partir de 2 aos y medio en adelante, pero esto no quiere decir que se pueda hacer como un juego con los ms pequeos. Por ejemplo: La cancin del sapo: Este era un sapo, sapo, que nadaba en el ro , ro, con su traje verde, verde, que temblaba de fro, fro, la seora sapa, sapa, que me lo conto, conto, que tenia un amigo, amigo, que se llama ( se dice el nombre de algn compaerito)
La cancin se ira cambiando de velocidad como lo pida el maestro.
3.-AGUDO-GRAVE: "Se refiere a la altura del sonido" Para que los nios entiendan este punto se puede relacionar los sonidos con objetos, como por ejemplo: una hormiguita " agudo y un elefante " grave. Todo lo que es de un tamao chico se puede relacionar con lo agudo y lo grande con lo grave. Se le puede pedir que traten de hablar as, sin forzarlos de ninguna manera, esto debe ser espontneo.
4.- LARGO " CORTO: "Se refiere a la duracin del sonido" Se puede introducir este tema explicndoles cmo es un sonido largo y cmo es un corto, primero apoyados con la voz y luego puede utilizarse una flauta. Los chicos pueden caminar en cuclillas mientras suena el sondo largo y saltar cuando oye el corto.
5.- ENTONACIN: Los nios tienen un registro bastante ms agudo que el de una persona adulta, por lo tanto si se canta grave ellos no podrn entonar.
Primero se les debe ensear a respirar por la nariz y espirar por la boca, se les puede pedir que huelan una flor y luego soplar una velita. La respiracin debe ser profunda, se puede jugar tambin al globo, se va saliendo al aire lentamente porque se esta desinflando o rpidamente porque se revent.
Se les debe ensear desde un comienzo a NO GRITAR, sino a cantar, porque cuando se grita no se puede entonar.
Para que la voz salga mejor debe articular bien (abrir la boca al cantar), esto favorece la diccin (para el leguaje) y la maestra debe dar el ejemplo.
La seleccin de canciones es importante y se deben tener en cuenta los siguientes aspectos: Letra Meloda Ritmo Tonalidad
6.- EL SILENCIO:
"Es la ausencia absoluta del sonido"
Los nios no entienden esto si no lo sienten y esto se logra haciendo juegos, como casi todo lo que se hace de msica.
Un juego que se puede hacer desde las edades ms pequeas el que se escucha una cancin y cuando se detiene la msica (cuando menos lo esperan) los nios se tocan la cabeza. Luego se puede hacer con diferentes partes del cuerpo, o esconderse entre sus manos. Desde el comienzo de la clase y en cualquier momento se debe recalcar o reforzar la nocin. De "SILENCIO". Se les puede decir que si hacemos silencio podemos or los sonidos del exterior. Cuando hacen silencio se les puede preguntar qu sonidos escuchan (carros, nios, pajaritos, etc.).
BITCORA ARTSTICA IRIS DE AMERICA HUERTA RAMOS Unidad III. Orientaciones didcticas para el desarrollo de actividades teatrales en el aula.
Durante el desarrollo de la unidad III se reviso las orientaciones en la cual se rescata el siguiente anlisis. Todos tenemos una disposicin natural para la imitacin y la actividad dramtica que se manifiesta por vez primera en el juego espontneo de representacin de roles. Todos somos actores, en el sentido de vivir el teatro como actividad de desarrollo, equilibrio personal y placer compartido.
La aproximacin del nio al fenmeno del teatro se produce en el juego espontaneo, el teatro surge de modo natural en su actividad ldica. El nio es un actor nato, en su juego espontneo hace una imitacin de diferentes y variados personajes y vive esta estimulacin de modo natural y sincero; los factores bsicos de su afn imitatorio y de su espontaneidad expresiva son: no tiene todava un papel fijo en la vida su afn por ensayar los roles de su entorno que le atraen no tiene una personalidad formada posee una capacidad de imitacin natural
Tomando en cuenta las elementos con los que cuenta el nio de manera natural y para poder llegar al desarrollo pleno del juego teatral el alumno deber previamente identificars diferentes tipos de personajes, y se clasifican de la siguiente manera: El protagonista. Antagonista. Personajes secundarios. Personajes colectivos. Personajes alegricos.
Tambin identificar cmo se construye una relacin de personajes a travs de la definicin y desarrollo de un conflicto dado, es decir el conflicto es el punto central del desarrollo de una situacin dramtica, es una lucha entre 2 fuerzas opuestas que obstaculizan el logro de un objetivo, es una situacin o echo que contrapone o impide a un personaje a hacer lo que se tiene que hacer.
Por ultimo identificar elementos de una estructura dramtica bsica la cual es el marco en donde sucede la accin dramtica, es cuando los personajes cuentan una historia, al contarla se encuentran en un conflicto y lo que hacen para solucionarla y se divide en inicio, conflicto y desenlace.
De esta manera el alumno lograra imaginar y proponer juegos teatrales que impulsen la participacin propositiva e incluyente.
Ya que aprender a expresarnos es uno de los principales retos que plantea la enseanza del teatro en la educacin bsica. Esto permite a los alumnos la creacin de los distintos escenarios, personajes y acciones, involucrndose con los contenidos del currculo escolar. Adems de identificar las partes de un juego teatral que ayudan percibir los diferentes momentos en que se desarrolla una historia: el conflicto, la accin dramtica, la estructura dramtica y los personajes.
BITCORA ARTSTICA IRIS DE AMERICA HUERTA RAMOS Unidad IV. Orientaciones didcticas para el desarrollo de actividades de artes visuales en el aula Se puede pesisar que el desarrollar el pensamiento artstico, estimulando la sensibilidad, la percepcin y la creatividad, tambin provoca la exploracin del cuerpo a travs de la mirada de reconocer sus formas y posibilidades de expresin corporal y danza, la msica y el teatro, posibilita el desarrollo de actitudes reflexivas, objetivas, criticas que lleva a los alumnos a hacer creadores y participes de su propio aprendizaje.
a) Elementos plsticos que al interactuar conforman frases visuales: La forma: todo lo que puede ser visto posee una forma que aporta la identificacin principal en nuestra precepcin. El color: una propiedad de los elementos de reflexin de la luz, se comprende por sus variaciones de matiz y su intensidad y saturacin o croma y se pueden clasificar en fros, clidos y neutrales. Estos se pueden emplear a travs de la monocroma, acroma, armona o contraste. Textura: se refiere a lo que se ve en las cercanas de la superficie de una forma, puede ser plana o decorada, suave o rugosa y puede atraer tanto el sentido del tacto como a la vista. Medida o proporcin: todas las formas tienen un tamao, que es relativo si lo describimos en trminos de magnitud, pequeez y sus relaciones.
b) Estructuras: a partir de los elementos simples se construyen otras ms complejas.
c) Composicin: se entiende como la forma de distribuir los elementos anteriores en el plano o soporte, sta tiene dos caractersticas importantes: la forma del soporte o formato y la ubicacin de los elementos plsticos y la relacin entre estos.