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ESTATSTICA APLICADA ENGENHARIA

2014/2015 - 1 semestre
Exemplos:
lanamento de uma moeda
lanamento de duas moedas
lanamento de uma moeda at sair face
lanamento de um dado
escolha aleatria de uma pessoa num grupo de cinco pessoas
fabricar lmpadas at que duas peas perfeitas sejam produzidas e contar o nmero total de peas
produzidas
fabricar uma lmpada, coloc-la num suporte, acend-la e registar o tempo de funcionamento at
fundir
registar as temperaturas mximas e mnimas de um termgrafo que regista continuamente as
temperaturas
Experincia Aleatria
qualquer aco que possa ser repetida nas mesmas
condies, ou em condies semelhantes, que
tenha mais do que um resultado possvel e que no
se possa prever qual o resultado
Introduo
Espao de Resultados
(discreto, contnuo)
representao de todos os resultados
possveis dessa experincia aleatria
Exemplos:
lanamento de uma moeda:
lanamento de duas moedas:
lanamento de uma moeda at sair face:
lanamento de um dado:
escolha aleatria de uma pessoa num grupo de 5
fabricar lmpadas at que duas peas perfeitas sejam produzidas e contar o nmero total de peas
produzidas:
fabricar uma lmpada, coloc-la num suporte, acend-la e registar o tempo de funcionamento at
fundir
registar as temperaturas mximas e mnimas de um termgrafo que regista continuamente as
temperaturas:
admitindo que a temperatura mnima (mxima) no pode descer (subir) abaixo (acima) de certo valor
m (M):
Introduo

S = {cara coroa} = {F, C}
S = {(F, F), (F, C), (C, F), (C, C)}
S = {F, CF, CCF, CCCF, CCCCF, }
S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
S = {Joo, Sara, Pedro, Lusa, Paulo}

S = {2, 3, 4, 5, 6, }

S = {t: t > 0}

S = {(x,y): x s y}

S = {(x,y): m s x s y s M}
Acontecimento
algo que define uma condio ou propriedade
particular, que pode ou no, ser satisfeita pelos
resultados possveis da experincia aleatria
Exemplos:

lanamento de uma moeda



lanamento de um dado


escolha aleatria de uma pessoa num grupo de 5



lanamento de uma moeda at sair face


A = sair cara
B = sair coroa
C = No sair nem cara nem coroa
A = sair o nmero 2
B = sair o nmero 1 ou o nmero 5
C = Sair um nmero par
D = Sair um nmero superior a 7
A = Escolher uma pessoa loira
B = Escolher o Joo
C = Escolher um pessoa com mais de 1.80 m de altura
A = serem necessrios 3 lanamentos
B = serem necessrios no mximo 3 lanamentos
C = serem necessrios pelo menos 3 lanamentos
Introduo
Construa e classifique os espaos de resultados associados com as seguintes experincias
aleatrias:
1. tiragem de uma carta de um baralho (52 cartas) e anotao do naipe;
2. lanamento de um dado, seguido do lanamento de uma moeda;
3. registo do nmero de equipas de futebol vencedoras em casa na prxima jornada da
Super Liga;
4. observao da durao da vida humana, medida por um nmero real;
5. um atirador tenta destruir um alvo, dispara at que o alvo esteja destrudo, num mximo
de 3 tiros; o alvo pode-se destruir ou no se atingido por 1 ou 2 tiros e destri-se
inevitavelmente quando atingido por 3 tiros;
Exerccio
Acontecimento elementar
Unio de acontecimentos (A B)
Interseco de acontecimentos (A B)
Acontecimento contrrio (complementar)
Acontecimento diferena (A - B)
A implica B (A c B)
Acontecimentos mutuamente exclusivos (incompatveis, disjuntos)
Acontecimento impossvel
Acontecimento certo
Acontecimentos constitudos por um nico elemento
A
A
A
B
A
B
A
B
A B
A
B
lgebra dos acontecimentos:
A B
C
S
Propriedades Unio Interseco
Comutativa
Associativa
Distributiva
Idempotncia
Complemento
Leis de Morgan
- Elemento neutro
- Elemento
absorvente
A B B A =
A B=B A
( ) ( ) A B C A B C = ( ) ( ) A B C A B C =
( ) ( ) ( ) A B C A B A C = ( ) ( ) ( ) A B C A B A C =
A A A =
A A A =
A A S =
A A = C
________
A B A B =
________
A B A B =
A A C= A S A =
A S S = AC=C
Propriedades da unio e interseco de acontecimentos
Clssica ou a priori
Frequencista ou a posteriori

n de resultados favorveis a A
( )
n de resultados possveis
P A =
( )
A
A
n
P A f
n
= =
Definio de Probabilidade
n = nmero de vezes que se repete a experincia
n
A
= nmero de resultados que satisfazem o acontecimento A
lei dos grandes nmeros
( ) lim
A
n
n
P A
n

=

1.
2.
3. se
( ) 0, P A A >
( ) 1 P S =
( ) ( ) ( ) P A B P A P B = +
A B =C
Teoremas
1.
2.
3.
4.

5.
( ) 0 P C =
( ) 1 ( ) P A P A =
( ) ( ) ( ) ( ) P B A P B A P B P A B = =
( ) ( ) ( ) ( ) P A B P A P B P A B = +
( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) P A B C P A P B P C P A B P A C P B C P A B C = + + +
0 ( ) 1 P A

s s
`
)
Axiomtica das Probabilidades
( ) ( ) A B P A P B c s
Probabilidade condicional
( )
( )
( )
P A B
P A B
P B

=
e dois acontecimentos: ( ) 0 A B P B >
( ) ( ) ( ) ( ) ( ) P A B P A B P B P B A P A = =
Acontecimentos Condicionados
Dois acontecimentos so independentes se :
( ) ( ) ou ( ) ( ) P A B P A P B A P B = =
Se A e B so dois acontecimentos independentes ento:
( ) ( ) ( ) P A B P A P B =
Se A e B so acontecimentos independentes ento:
1. A e B tambm o so
2. A e B tambm o so
3. A e B tambm o so
Dois acontecimentos contrrios no so independentes.
A
1
A
2
A
3
A
5
A
4


S

Partio do espao de resultados:
A
1
A
2
A
n
= S
A
i
A
j
= C , i, j com i = j
P(A
i
) > 0 , i
A
1
A
2
A
3
A
5
A
4


B

S

Teorema das Probabilidades Totais:
Teorema de Bayes:
Se A
1
, A
2
,, A
n
uma partio de S com P(A
i
) > 0, i = 1, 2, , n, ento:
1
( ) ( ) ( )
n
i i
i
P B P B A P A
=
=

1
( ) ( )
( )
( ) ( )
j j
j n
i i
i
P B A P A
P A B
P B A P A
=
=

Anlise Combinatria
Permutao: qualquer arranjo de um conjunto de n elementos considerando a
ordem da sua disposio
ex: De quantas maneiras podemos ordenar os elementos do conjunto {a, b, c} ?
1. Permutaes de objectos que so todos diferentes
2. Permutaes de objectos que no so todos diferentes
( 1) ( 2) ... 2 1 !
n
P n n n n = =
3 2 1 =3! = 6
ex: De quantas maneiras podemos ordenar os elementos do conjunto {a, a, b} ?
1 2
1 1 2 1
; , ,...,
1 1 2 1 2 1 2 1 2
1
! ( )! ( ... )! ! !
...
!( )! !( )! !( ... )! ! ! ... !
!
r
r
n n n n
r
r r r
j
j
n n n n n n n n n
P
n n n n n n n n n n n n n n n
n

=

= = =

[
3;2,1
3! 1! 3!
3
2! 1!1! 0! 2! 1!
P = = =

{(a b c),(a c b),(b a c),(b c a),(c a b),(c b a)}
{(a a b),(a b a),(b a a)}
Anlise Combinatria
Amostras com r objectos numa populao de n
De um conjunto de n objectos tiram-se r objectos e m o n de amostras.
Deve-se considerar dois aspectos importantes:
o arranjo dos elementos na amostra
1. amostra ordenada
levar em considerao a ordem da sua tiragem
2. amostra no ordenada
no levar em considerao a ordem da sua tiragem

a maneira de tirar os elementos da amostra
a. escolha sem reposio
se tirar cada um dos elementos sem reposio, cada um dos elementos s
pode aparecer uma vez na amostra
b. escolha com reposio
depois de tirar um elementos, este vai ser reposto antes de tirar o prximo;
assim, um elemento da populao pode aparecer vrias vezes na amostra
Anlise Combinatria
1a) ordenadas e sem reposio arranjos simples
ex:
4 4 4
1 1 1
4
4
1
A o
| |
= = = I =
|
\ .
{(a), (b), (c), (d)}
Consideremos o conjunto {a,b,c,d}. Quantas amostras de dimenso 1 (com 1
elemento) se podem fazer?
ex:
Consideremos o mesmo conjunto {a, b, c, d}. Quantas amostras de
dimenso 2 se podem fazer?
1b) ordenadas e com reposio arranjos completos
2a) no ordenadas e sem reposio combinaes simples
2b) no ordenadas e com reposio combinaes completas
{(a,b),(b,a),(a,c),(c,a),(a,d),(d,a),(b,c),(c,b),(b,d),(d,b),(c,d),(d,c)}
{(a,b),(b,a),(a,c),(c,a),(a,d),(d,a),(b,c),(c,b),(b,d),(d,b),(c,d),(d,c),(a,a),(b,b),(c,c),(d,d)}
{(a,b),(a,c),(a,d),(b,c),(b,d),(c,d)}
{(a,b),(a,c),(a,d),(b,c),(b,d),(c,d),(a,a),(b,b),(c,c),(d,d)}
4
2
4 2 1 5
10
2 2
+
| | | |
I = = =
| |
\ . \ .
4
4! 4 3
6
2 2! 2! 2
| |
= = =
|
\ .
4 2
2
4 4 4 16 o = = =
4
2
4!
4 3 12
2!
A = = =

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