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ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA

Gua Tutorial Laboratorio Multimedia



Delvis Meja lvarez Directora de Curso


SEGUNDA PRACTICA: PRODUCTO MULTIMEDIAL

TITULO: Productos multimedia
OBJ ETIVO: desarrollar un producto bsico multimedia en la herramienta scratch
COMPETENCIAS:

El curso acadmico de Multimedia ofrecido por la Escuela de Ciencias Bsicas
Tecnologa e Ingenieras de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia, tiene
asignados 3 crditos acadmicos y corresponde al campo de formacin Electivo
del Programa de Ingeniera de sistemas. Tiene un carcter metodolgico, se
espera que el estudiante:
Identifique un producto multimedial
Reconozca y aplique herramientas en el desarrollo de producto multimedia
bsico.
INSUMOS:
SOFTWARE A UTILIZAR EN LA PRCTICA:
Navegador de Internet, software de publicacin y/o presentacin on line o video en
you tube, software scratch

PROCEDIMIENTO:

1. El estudiante escoger el tema que va a trabajar, para ello debe desarrollar
una propuesta y exponerla en el foro de trabajo colaborativo No 2, donde
indicara que temtica de las siguientes de la Unidad 1 (multimedia en
ambientes acadmicos, en los negocios, en el entretenimiento)va a abordar
y de qu forma; ya sea para:

Definir el tema y explicar su aplicacin por ejemplo que es la
multimedia en ambientes acadmicos y como se manifiesta
Exponer o desarrollar un producto multimedia especfico para el
entornos acadmicos

2. El estudiante consultar entre otras fuentes informativas los siguientes links,
de manejo bsico y conocimiento para la apropiacin y manejo del software
Scratch:

Ingreso: http://scratch.mit.edu/
Manejo: http://scratch.mit.edu/about/
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Videos tutoriales de ayuda: http://scratch.mit.edu/help/videos/
Scratch portable: http://portable-scratch.softonic.com/
Tutorial Cmo crear animaciones en scratch:
https://www.youtube.com/watch?v=rulhqjPyYeM

3. Utilizando el software Scratch, cada uno de los estudiantes desarrollar su
animacin con referencia en las tematicas de la Unidad 1 (multimedia en
ambientes acadmicos, en los negocios, en el entretenimiento.) la cual debe
contener:

Fondos variados
Dibujos de personajes y/o productos
Sonidos
Texto (si es necesario)
Programacin bsica de objetos


4. La especificacin del contenido de la animacin debe seguir los siguientes
parmetros:

Presentacin del estudiante (nombre completo del estudiante, CEAD,
nombre curso, y grupo)
Pequea introduccin acerca de que trata la animacin
Tratamiento de la temtica o producto (si es el caso)
Conclusin
Nota: no est de ms aclarar que cada uno de los requisitos anteriores
desde la presentacin ya hacen parte de la animacin, por lo tanto esta
identificacin no podr ser solamente textual.

5. El link de la animacin debe ser enviado al foro del desarrollo del trabajo
colaborativo

EQUIPOS / INSTRUMENTOS A UTILIZAR EN LA PRCTICA:
Sala de Computadores Multimedia con acceso a INTERNET.
RESULTADOS A OBTENER EN LA PRCTICA:
Determinar las diferentes caractersticas del software scratch como
desarrollador de animaciones
Desarrollar habilidades como diseador y programador bsico de animaciones
en el software scratch
Anlisis de la incidencia de la multimedia en un contexto particular especifico
por medio del tratamiento de la informacin en la animacin
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Delvis Meja lvarez Directora de Curso

Publicacin de la URL del laboratorio No 2, en el foro dentro de mi intervencin
en la participacin Individual del Trabajo Colaborativo No 2

INFORME A ENTREGAR:
Aporte individual.- Publicado en el foro de trabajo colaborativo
VALORACION:
Corresponde a trabajo individual 15 puntos de los 62 del Trabajo colaborativo 1,
24% del trabajo Colaborativo y un 4% del total del desarrollo del Curso.

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