CreaTV Digital: Herramienta para la creacin de aplicaciones NCL para el
middleware GINGA de Televisin Digital Terrestre
CreaTV Digital es una herramienta de fcil manejo destinada a desarrolladores de contenidos con una interface orientada a la produccin de contenidos interactivos de Televisin Digital (TVD) de manera grfica, sin la necesidad de conocimientos detallados de los lenguajes NCL y Lua. La herramienta permite al usuario, por medio de una interfaz grfica e intuitiva, realizar el contenido (programa/pelcula junto con su aplicacin interactiva) y generar automticamente el cdigo NCL correspondiente para poder ser ejecutado en el middleware Ginga. La herramienta ha sido desarrollada en el lenguaje C++ bajo la biblioteca multiplataforma Qt. Autores: Cardozo, Sergio Alejandro (yojajo@gmail.com) Schwartz, Sebastin Martin (seba.schwartz@gmail.com) Director: Lic. Marcelo Arroyo Co-Directora: Lic. Mara Laura Tardivo Agosto de 2011
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Contenido 1. Introduccin ................................................................................................................................ 4 2. Instalacin ................................................................................................................................... 4 3. Inicio del programa ..................................................................................................................... 5 3.1. Crear un proyecto nuevo .................................................................................................... 6 3.2. Abrir un proyecto ya creado ............................................................................................... 6 rea Espacial 4. Regiones ...................................................................................................................................... 7 4.1. Crear Regiones .................................................................................................................... 8 4.2. Modificar Regiones.............................................................................................................. 8 4.3. Tips para crear o modificar regiones estticamente perfectas ..................................... 10 4.4. Eliminar Regiones .............................................................................................................. 11 4.5. Visualizar Regiones ............................................................................................................ 11 4.6. Zoom ................................................................................................................................. 12 5. Formato de la pantalla .............................................................................................................. 13 5.1. Marcar formatos de pantalla en la seccin de dibujo de regiones ................................... 13 5.2. Establecer relacin entre las regiones y el formato de pantalla ....................................... 14 6. Medias ....................................................................................................................................... 15 6.1. Importando Medias ........................................................................................................... 16 6.2. Asignar Medias a una regin ............................................................................................. 18 6.3. Eliminar Medias ................................................................................................................. 19 rea Temporal 7. Listas de medias ........................................................................................................................ 20 7.1. Funciones de las listas de medias ..................................................................................... 20 7.2. Eliminar un media ............................................................................................................. 22 8. Lnea de tiempo ......................................................................................................................... 23 8.1. Elementos de la lnea de tiempo ....................................................................................... 23 8.2. Arrastrar medias a la lnea de tiempo ............................................................................... 25 8.3. Eliminar un media de la lnea de tiempo .......................................................................... 25 9. Interactividad ............................................................................................................................ 26 9.1. Crear interactividad ........................................................................................................... 26 3
9.1.1. Control remoto ........................................................................................................ 28 9.2. Modificar una interactividad ............................................................................................. 29 9.2.1. Modificar el botn del control remoto asignado a la interactividad ............................ 29 9.3. Eliminar una interactividad ............................................................................................... 31 10. Asignar acciones a un media ................................................................................................. 31 11. Asignar propiedades a los medias ......................................................................................... 33 11.1. Asignar propiedades usando la cabeza de la lnea de tiempo ...................................... 34 11.2. Asignar propiedades a un media a travs de la accin setear ...................................... 34 12. Tips para manejar la lnea de tiempo de forma rpida y cmoda ........................................ 36 13. Navegacin por flechas ......................................................................................................... 38 14. Generar el cdigo NCL y Correr la aplicacin en ginga ......................................................... 44
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1. Introduccin Este manual le permitir aprender a utilizar todas las funcionalidades de CreaTV Digital. Si usted quiere observar algunos ejemplos de la aplicacin para tener una idea general de cmo funciona y comprenderla mejor, mire los videos que se encuentran en http://code.google.com/p/creatvdigital/ donde tambin podr descargar ejemplos de proyectos creados con esta herramienta para que los pueda abrir y practicar modificndolos. 2. Instalacin CreaTV Digital se ha desarrollado sobre el Sistema Operativo Ubuntu 10.10 y fue testeado sobre las distintas versiones de Ubuntu y KUbuntu. Para la ejecucin del cdigo fuente 1 del programa es necesario realizar los siguientes pasos: 1) Lo primero que tenemos que hacer es descargar e instalar las libreras necesarias para un correcto funcionamiento de la herramienta CreaTv Digital. A continuacin listaremos las bibliotecas que hay que instalar y la forma de hacerlo desde una terminal: Librerias Qt para desarrollo - sudo apt-get install libqt4-dev Librerias C++ - sudo apt-get install g++ Librerias Phonon (para tratamiento de archivos multimedia) - sudo apt-get install libphonon-dev Librerias para tratamiento de archivos de video - sudo apt-get install libxine1-ffmpeg - sudo apt-get install ffmpeg 2) Luego de instalar las libreras realizaremos los siguientes 3 pasos para compilar el cdigo fuente y luego ejecutarlo. Para ello debemos primero ubicarnos(a travs de una consola) en la carpeta donde se encuentra el cdigo fuente (..../CreaTVDigital/) y luego generar el Makefile ejecutando el siguiente comando: - qmake
1 Para descargar el cdigo fuente ingresar a http://code.google.com/p/creatvdigital/downloads/ CreaTV Digital Agosto 2011 5
3) Seguimos desde la consola ubicados en la carpeta donde se encuentra el cdigo fuente (..../CreaTVDigital/) pero en este caso vamos a compilar CreaTV Digital ejecutando el comando: - make 4) Por ltimo (desde la misma carpeta donde se encuentra el codigo fuente (..../CreaTVDigital/)) ejecutamos el comando: - ./CreaTVDigital Es importante aclarar que una vez que se hayan hecho estos pasos, para ejecutar nuevamente la aplicacin no es necesario volver a hacer todos los pasos nuevamente sino que solo basta con hacer el paso 4. 3. Inicio del programa Al ejecutar CreaTV Digital se abre la ventana principal del programa permitindonos solo realizar dos acciones: la de crear un proyecto nuevo o la de abrir un proyecto ya creado. Luego de seleccionar alguna de estas dos acciones se habilitan todas opciones del programa. La pantalla principal del programa est dividida en dos secciones importantes. Una de ellas es el rea espacial y la otra es el rea temporal.
rea Temporal Secciones principales de la herramienta rea Espacial CreaTV Digital Agosto 2011 6
3.1. Crear un proyecto nuevo Para crear un proyecto nuevo podemos hacerlo presionando el cono o a travs del men Archivo/Nuevo. De esta manera se abrir una nueva ventana donde podemos ingresar los datos del proyecto nuevo.
Crear Nuevo Proyecto Es importante destacar que los datos del formato de la pantalla pueden ser modificados durante el desarrollo del proyecto. De esta forma, al comenzar con un nuevo proyecto puede seleccionar la opcin no especificar y luego durante el desarrollo del proyecto tenemos la opcin de seleccionar alguna. 3.2. Abrir un proyecto ya creado Para abrir un proyecto podemos hacerlo presionando el cono o a travs del men Archivo/Abrir. De esta manera se abrir una nueva ventana donde podemos buscar el proyecto (con extensin .ctv que son las letras de CreaTV) que ya ha sido creado con anterioridad. Una vez encontrado hacer un clic en el botn abrir, de esta forma se cargan todos los datos del proyecto para que pueda ser modificado, generar el cdigo fuente o solo ejecutarlo en ginga.
Nombre del proyecto Este campo es obligatorio Descripcin Aqu tenemos la opcin de ingresar una breve descripcin del proyecto Indicamos la posible resolucin del dispositivo en la que ser mostrada la aplicacin CreaTV Digital Agosto 2011 7
Abrir un proyecto
rea Espacial 4. Regiones Una regin representa un rea de la pantalla de un dispositivo donde los medias sern visualizados.
Regin Abrir proyecto Proyecto seleccionado para ser abierto CreaTV Digital Agosto 2011 8
4.1. Crear Regiones Para crear una nueva regin debemos seleccionar el cono que se encuentra en la barra de herramientas del rea espacial, y luego en el rea de dibujo hacemos un clic para crear la regin y (sin soltar el botn del mouse) lo arrastramos para dar el tamao deseado.
Crear regin
4.2. Modificar Regiones Una forma de modificar una regin es seleccionando el cono que se encuentra en la barra de herramientas del rea espacial y luego si lo que queremos modificar es el tamao, seleccionamos la regin que deseamos modificar para posteriormente posicionarnos sobre alguno de sus vrtices (notar que cuando estemos sobre algn sector de la regin que nos permite modificarla, el puntero del mouse cambiar indicndonos hacia qu direccin podemos desplazarnos para cambiar su tamao) y manteniendo el botn izquierdo del mouse presionado arrastrar el borde de la regin ampliando o reduciendo su tamao. Si lo que queremos modificar es la posicin, seleccionar la regin y manteniendo el botn izquierdo del mouse presionado arrastrarla hacia la posicin que deseamos.
1 Seleccionar botn Crear Regiones 2 Crear la regin dndole un tamao y una posicin con el mouse CreaTV Digital Agosto 2011 9
Redimensionar una regin
Otra forma de modificar una regin es a travs de la tabla que contiene las propiedades de cada regin. Esta tabla est formada por tres columnas: nombre de la propiedad, el valor y tipo de valor. El tipo de valor nos permite indicar cmo esta expresado el valor de la propiedad, es decir, si el valor esta en pixeles o en porcentaje.
Tabla de propiedades de una regin 1 Seleccionamos el cono en formato de flecha 2 Posicionados sobre alguno de los sectores que nos permite modificar la regin, el cursor se transformar indicando el sentido que podemos redimensionarla.
3 por ltimo redimensionamos la regin CreaTV Digital Agosto 2011 10
4.3. Tips para crear o modificar regiones estticamente perfectas La regin es un elemento fundamental del programa y est asociado directamente con el aspecto esttico que tendr una aplicacin al ejecutarse en ginga. Por lo tanto debemos ser cuidadosos al momento de crear o manipular una regin. Es por esto que es importante tener en cuenta los siguientes tips: Usar las reglas (tanto la regla vertical como la horizontal) que posee la interface de CreaTV Digital para ubicarnos de forma precisa en el espacio. Tomar como punto de referencia los cuadrados blancos y grises que se encuentran como fondo del rea crear regiones. Usar las lneas azules que aparecen en las reglas que nos indican los bordes de la regin. Usar las marcas rojas que aparecen en las reglas y que siguen el puntero del mouse en cada movimiento. Esto se puede usar para tomar medidas en el rea espacial usando el puntero del mouse y observando la marca en la regla. Cuando se necesite ingresar algn valor concreto de una propiedad de una regin usar la tabla de propiedades que nos permite definir regiones de forma ms especfica. Utilizar la herramienta de zoom para obtener diversas vistas de las regiones y as poder ubicarlas en el pixel exacto.
Tips Para crear o modificar Regiones Lnea azul indicando el borde de la regin Lnea roja indicando la posicin del puntero del mouse Regla horizontal Regla vertical Puntero del mouse CreaTV Digital Agosto 2011 11
4.4. Eliminar Regiones Para eliminar una regin solo debemos posicionarnos con el puntero del mouse sobre la regin que deseamos eliminar y luego hacemos un clic derecho y seleccionamos la opcin eliminar. Tener en cuenta que si eliminamos una regin padre, tambin se eliminan todas sus regiones hijas.
Eliminar una regin
4.5. Visualizar Regiones La solapa regiones nos muestra un rbol con todas las regiones creadas. Podemos usar este rbol para saber cules regiones son hijas de otra y para indicar si queremos que una regin sea visible o no (si tildamos la regin -con un clic-, esta ser visible. Si destildamos la regin, esta no ser visible). Esto nos sirve para, por ejemplo, poder trabajar ms cmodos con regiones que quedan debajo de otras (de esta forma ocultando la regin que tapa a otra, podemos trabajar sobre la regin que estaba debajo y luego volver a convertir en visible la regin superpuesta). 1 Seleccionamos el cono en forma de flecha. 2 En la regin que queremos eliminar hacemos un clic derecho y seleccionamos Eliminar. CreaTV Digital Agosto 2011 12
rbol de regiones La lectura de este rbol la podemos hacer de la siguiente forma: La regin 0 es la primer regin que se cre y no posee padre ni hijos. Tambin podemos decir que al tener una tilde (junto al nombre) esta regin esta visible en el rea de dibujo de regiones. La regin 1 posee 2 hijos que son la regin 2 y la 3. Las regiones 1 y 2 son visibles pero la 3 no es visible en este instante ya que no est marcada. La regin 4 posee un hijo que es la regin 5 y, a su vez, la regin 5 posee un hijo que es la regin 6, todas ellas estn visibles. Es importante marcar que si eliminamos la regin 5 tambin se elimina la regin 6 por ser hijo de la regin eliminada, al igual que si eliminamos la regin 4 ocurre una eliminacin en cadena de las regiones 5 y 6 4.6. Zoom La herramienta zoom permite obtener distintas vistas de las regiones, gracias a esto podemos trabajar de forma ms especfica con las ellas.
Herramientas de zoom Reestablecer Zoom Aumentar Zoom Disminuir Zoom Nivel de Zoom CreaTV Digital Agosto 2011 13
5. Formato de la pantalla Durante el desarrollo de un proyecto podemos elegir entre 4 formatos de pantallas que son PAL N (720x576 px), PAL Ancho (1024x576 px), HDTV 720p (1280x720 px), HDTV 1080i (1920x1080 px). Existen dos objetivos para seleccionar un formato, una es para marcar el formato elegido en la seccin de dibujo de regiones (de esta forma nos guiamos con esta marca para crear o modificar regiones) y el otro objetivo es establecer una relacin entre las regiones y el formato de pantalla. 5.1. Marcar formatos de pantalla en la seccin de dibujo de regiones Para marcar formatos de pantalla en la seccin de dibujo de regiones debemos elegir una o ms de las siguientes opciones:
Estas opciones se encuentran en la barra de herramientas generales o tambin pueden seleccionarse desde el men ver (Ver/Marca de pantalla PALN, Ver/Marca de pantalla PAL Ancho, Ver/Marca de pantalla HDTV 720p y Ver/Marca de pantalla HDTV 1080i). Cada formato que seleccionemos crea una marca en la seccin de dibujo del rea temporal para que podamos ubicarnos en la pantalla segn el/los formato/s elegido/s. De esta forma podemos crear y manipular regiones guindonos por estas marcas. En la siguiente imagen podemos observar la marca con una lnea puntuada azul que nos indica el formato de pantalla PALN 720x576 px CreaTV Digital Agosto 2011 14
Marca indicadora de formato de pantalla PALN 720x576 px 5.2. Establecer relacin entre las regiones y el formato de pantalla Para establecer relacin entre las regiones y el formato de pantalla debemos elegir una de las siguientes opciones:
Estas opciones se encuentran en la barra de herramientas generales o tambin pueden seleccionarse desde el men ver (Ver/Relacin Regin PALN, Ver/Relacin Regin PAL Ancho, Ver/Relacin Regin HDTV 720p, Ver/Relacin Regin HDTV 1080i). Es importante tener en cuenta que solo las regiones que posean algunos de los valores de sus atributos expresados en porcentaje pueden establecer esta relacin con el formato de la pantalla. Esto se debe a que si las propiedades (Eje x, Eje y, Ancho, Alto) de una regin estn expresadas en pixel estamos especificando el lugar que queremos que se muestre esa regin sin importar en que formato de pantalla ser exhibida. En cambio, si especificamos alguno o todos los atributos de una regin con porcentaje estamos indicando que segn el formato de pantalla que elijamos ser representado el porcentaje ingresado. Por ejemplo, no es lo mismo definir una regin con ancho = 50% del formato de pantalla PAL N (720x576 px) que el ancho = 50% del formato de pantalla de CreaTV Digital Agosto 2011 15
HDTV 720p (1280x720 px) ya que en la segundo formato la regin se ver mucho ms ancha que en el primer formato. Para ver ms claro este concepto mostramos a continuacin 2 figuras donde la primera esta seleccionado el botn y en la segunda el botn
Regin de ancho =50% con relacin al formato de pantalla PALN (720x576 px)
Regin de ancho =50% con relacin al formato de pantalla HDTV 720p (1280x720 px) Con estas dos imgenes podemos observar claramente que una misma regin con el valor de de sus atributos expresados en porcentaje (como en este caso el atributo ancho = 50%) se vern de forma distinta segn la relacin regin/Formato de pantalla que elijamos. 6. Medias Los medias son elementos de contenido multimedial. Es decir son los objetos que vamos a asignar a alguna regin para que luego cuando se ejecute la aplicacin en ginga se muestren por pantalla.
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6.1. Importando Medias Tenemos la opcin de importar entre 6 grupos de medias que son imagen, video, audio, texto, lua y url. Luego de seleccionar un tipo de media presionamos el botn importar y buscamos el media deseado. Cada grupo de media est representado por imgenes. Medias Imagen que representa al media Imagen La imagen en s. Video Alguno de los frames del video.
audio Segn su tipo por alguna de estas 7 imgenes:
texto Segn su tipo por alguna de estas 5 imgenes:
lua
url
Representacin de los objetos medias
Solapa Importar Medias Solapa Importar otros CreaTV Digital Agosto 2011 17
En la solapa Importar Medias hay 4 grupos de medias que son Videos, Sonidos, Imgenes y Texto, mientras que en la solapa Importar Otros estn los dos grupos de medias faltantes: Lua y Uri. La razn de separarlos as es para dividir los medias en dos grupos segn su utilidad y relacin, como as tambin para dar una mayor comodidad al usuario ya que generalmente se usaran ms los medias de la solapa Importar Medias. Para importar un objeto Lua se hace de igual forma que importar Videos, Sonidos, Imgenes o Texto. Cuando presionamos el botn Importar se abre la siguiente ventana:
Importar Media de tipo Imagen. En el caso de importar un Uri se debe proceder de otra forma. Cuando queremos importar un Uri nos posicionamos sobre la pestaa Uri, luego seleccionamos importar para que se abra la siguiente ventana donde completaremos los datos y por ltimo, presionamos el botn Aceptar.
Importar Uri 1 Asignamos un nombre al Uri 2 Ingresamos la direccin Uri 3 Asignamos un tipo 4 Presionamos botn Aceptar CreaTV Digital Agosto 2011 18
Hay que tener en cuenta que todos los campos de esta ventana son obligatorios y cada Uri nuevo que se agregue debe tener un nombre distinto a los anteriores. El tipo del Uri es importante porque la aplicacin se basa en ese tipo para manipularlo y asignarle propiedades relacionadas con el tipo de media elegido. 6.2. Asignar Medias a una regin Una vez importado el media debemos asignarlo a alguna regin. Hay dos formas de hacerlo: Una forma es seleccionar el media y arrastrarlo hacia la regin que deseamos. La otra forma es seleccionando el media y la regin que deseamos y por ultimo presionar el botn .
Arrastrar el media hacia una regin
Asignar un media a una regin usando el botn Asignar media 1 Seleccionar el media 2 Arrastrarlo hacia una regin 1 Seleccionamos una regin 2 Seleccionamos un media 3 Presionamos el botn para asignar medias CreaTV Digital Agosto 2011 19
De cualquiera de las dos formas que elijamos, luego de realizar los pasos anteriormente descriptos, aparecer una nueva ventana que nos permite cambiar el nombre del media que va a ser usado en el rea temporal.
Nombre para el botn rojo Nombre para el botn verde En caso que se quiera asignar ms de una vez un media a una regin, se debe cambiar el identificador del media por cada vez que se asigna a una regin. 6.3. Eliminar Medias Para eliminar un media debemos primero seleccionar el media que queremos eliminar y luego presionar el botn .
Eliminar Medias 1 Seleccionar el media que queremos eliminar 2 presionar el botn Eliminar CreaTV Digital Agosto 2011 20
rea Temporal 7. Listas de medias En el rea temporal tenemos 2 listas de medias, una es la lista Medias Regin que hace referencia a la lista de medias que posee una regin en particular y la otra es la lista Medias Usados que contiene todos los medias que fueron asignados a alguna regin.
Lista de medias regin Lista de medias usados 7.1. Funciones de las listas de medias Las dos listas de medias del rea temporal poseen diversas funciones como ser: Cuando en el rea espacial seleccionamos alguna regin, en la lista Medias Regin se muestran todos los medias que pertenecen a esa regin. Esto nos permite llevar un control de los medias que sern exhibido en cada regin. La lista Medias Usados nos permite conocer todos los medias que hemos asignados a por lo menos una regin. De esta forma podemos llevar un control de todos los medias que podemos usar en la lnea de tiempo. Desde cualquiera de estas dos listas podemos arrastrar medias a la lnea de tiempo para indicarle en qu momento debe ser exhibido. Las listas poseen un campo llamado usado que nos permite saber si el media ya fue asignado a la lnea de tiempo o no. A continuacin mostramos un ejemplo de utilizacin de las dos listas. En este caso hay dos regiones creadas donde cada regin tiene asignada una lista de medias. Al hacer un clic sobre una regin, en la lista Medias Regin nos mostrar todos los medias que posee esa regin.
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La primer regin contiene los medias botonrojo.png y botonverde.png
La segunda regin contiene los medias paisaje1.jpg, paisaje2.jpg y paisaje3.jpg
Al seleccionar una regin, se muestra la lista de medias que posee en la lista Medias Regin Al seleccionar una regin, se muestra la lista de medias que posee en la lista Medias Regin CreaTV Digital Agosto 2011 22
En la lista Medias Usados podemos ver los medias de las dos regiones 7.2. Eliminar un media Para eliminar un media se siguen los mismos pasos en cualquiera de las dos listas. Lo primero que debemos hacer es seleccionar el media que queremos eliminar y despus presionar el cono .
Eliminar Media Notar que cuando eliminamos un media de una lista tambin se elimina automticamente de la otra lista. Tambin es importante resaltar la restriccin de que no podemos eliminar un media que se est usando en el rea de dibujo de la lnea de tiempo, es decir, no se pueden eliminar los medias de la lista que posean una tilde en el campo usado. Para eliminar un media que se est usando en la lnea de tiempo, debemos primero eliminarlo de la lnea de tiempo y luego eliminarlo desde alguna de las dos listas.
2 Seleccionamos botn Eliminar. 1 Seleccionamos un media de una de las listas. CreaTV Digital Agosto 2011 23
8. Lnea de tiempo En el centro del rea temporal est ubicada la lnea de tiempo. Esta no es una lnea de tiempo convencional sino que posee otras caractersticas que hacen que se la pueda usar para modelado de aplicaciones para la TV Digital. Es muy importante comprender el funcionamiento de esta lnea de tiempo para lograr desarrollar aplicaciones NCL de baja y alta complejidad. La lnea de tiempo que posee CreaTV Digital es una implementacin del Modelo de Lnea de Tiempo 2 que tuvimos que crear para cumplir con uno de nuestros principales objetivos que fue el de crear una herramienta de fcil utilizacin para generar aplicaciones NCL. La lnea de tiempo est compuesta de dos partes, una es la cabeza y la otra es el cuerpo de la lnea de tiempo. Sus funcionalidades son distintas ya que en el cuerpo estn las lneas de tiempo de cada media indicando el tiempo de vida del media, mientras que en la cabeza se encuentra la imagen y nombre que representan al media. A lo largo de esta seccin veremos con mayor detalle sus funcionalidades.
Cabeza y cuerpo de la lnea de tiempo 8.1. Elementos de la lnea de tiempo En la lnea de tiempo cada media ocupa una fila y cada fila contiene hasta 4 elementos que son la imagen que representa al media, el nombre, la lnea de tiempo de vida del media y posible interactividad, de las cuales las tres primera siempre estn presentes y la ltima (interactividad) es opcional (es decir, puede o no estar presente dependiendo de nuestras necesidades).
2 Para ms informacin sobre el modelo, dirigirse al informe de la herramienta CreaTV Digital a la seccin de diseo Cabeza Cuerpo CreaTV Digital Agosto 2011 24
Elementos de la lnea de tiempo El media creatvdigital.mpeg es el video principal y es el primer media que se solt en la lnea de tiempo. Este media posee una lnea de tiempo simple que indica su tiempo de vida, es decir, desde qu momento comienza y cundo termina (estos dos extremos estn indicados con una barra vertical) y tambin posee una lnea vertical que lo conecta con el video principal indicando una relacin entre ellos. El media botonrojo.png posee puntos suspensivos indicando que la presentacin de esta imagen no tiene fin. En la primer mitad del tiempo de vida de este media se ha creado una interactividad que tiene asociado el botn rojo del control remoto. El media paisaje1.jpg est relacionado con la interactividad creada en el paso anterior, esto significa que cuando ejecutemos esta aplicacin en ginga, al presionarse el botn rojo del control remoto en alguna parte del trecho de tiempo de la interactividad se inicia la presentacin de este media. Notamos tambin que a los costados de la lnea de tiempo del media hay lneas punteadas que terminan en un rombo, estas se llaman margen de interactividad. Estas lneas nos indican el rango de variabilidad de tiempo posible en el cual el media puede iniciar y terminar, es decir, indica el menor tiempo en el que el media pueda empezar y el mximo tiempo que el media pueda terminar (segn la intervencin del usuario presionando una tecla del control remoto) 3 . La ltima combinacin que podemos realizar en la lnea de tiempo es una lnea de tiempo de vida del media que es infinita y asociada a ella una interactividad que ocupa toda la lnea de vida
3 Para ms detalles ver Modelo de Lnea de Tiempo del captulo diseo del informe de CreaTVDigital.
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del media, por lo tanto es tambin infinita. La interactividad tiene asociada el botn verde del control remoto 8.2. Arrastrar medias a la lnea de tiempo Para indicar en qu momento debe exhibirse un media se lo arrastra desde alguna de las dos listas de medias, Medias Regin o Medias Usados, hacia el rea de dibujo de la lnea de tiempo, de esta forma le indicamos el momento en el que queremos que el media sea presentado. Es importante tener en cuenta que el media que ubiquemos como primer lugar en la lnea de tiempo ser el media principal (en NCL se dice que este media es el principal y tiene un port).
Arrastrar un media a la lnea de tiempo
Luego de soltar el media 8.3. Eliminar un media de la lnea de tiempo Para eliminar un media de la cabeza y cuerpo de la lnea de tiempo, debemos hacerlo con la herramienta goma. Lo primero que debemos hacer es seleccionar el cono y luego posicionarnos con el puntero del mouse sobre la fila o lnea donde se encuentra la lnea de tiempo de vida del media a eliminar y luego hacer un clic. Notar que cuando nos desplazamos con el puntero del mouse entre las distintas lneas de tiempo de vida de los medias, se sobresalta el posible media (junto con su lnea de vida) a ser eliminado.
1 Seleccionar un media 2 Arrastrar el media hasta el lugar deseado 3 Soltar el media (notaremos que aparece una nueva lnea vertical) CreaTV Digital Agosto 2011 26
Eliminar lnea de tiempo de un media
Despus de eliminar la lnea de tiempo de vida de un media Es importante tener en cuenta que cuando vamos a eliminar una lnea de tiempo de un media tambin se eliminaran todas las lneas te tiempo de todos los medias que estn relacionados con la lnea de tiempo a eliminar. La forma de proceder es similar a la de un rbol, es decir, cuando se elimina un padre tambin se eliminan sus hijos. 9. Interactividad A toda lnea de tiempo de vida de los medias se le puede agregar interactividad. Esto significa que cada vez que un media es reproducido en ginga, este media est predispuesto a la realizacin de alguna actividad al ser seleccionado por el usuario mediante algn botn del control remoto. 9.1. Crear interactividad Para crear una interactividad primero debemos seleccionar el icono , luego debajo de la lnea de tiempo de vida del media que deseamos asignarle interactividad, hacemos un clic y manteniendo presionado el botn izquierdo del mouse extendemos la interactividad al tiempo deseado. Una vez que tenemos la longitud deseada soltamos el botn del mouse y se abrir una nueva ventana con forma de control remoto para que podamos seleccionar un botn del mismo para la interactividad. 3 hacer un clic, esto hace que se elimine la lnea y los medias que estn por debajo suben una posicin 2 Desplazarnos con el puntero del mouse hasta la fila donde se encuentra la lnea de vida del media 1 Seleccionar el botn Goma CreaTV Digital Agosto 2011 27
Creando una interactividad vista 1
Creando una interactividad vista 2
Creando una interactividad vista 3 3 Hacer un clic (izquierdo) y mantenerlo presionado hasta darle la longitud deseada. 2 Ubicar el puntero del mouse debajo de la lnea de tiempo a la que le vamos a asignar una interactividad. 1 Seleccionar el botn de interactividad. 4 Seleccionar un botn (el rojo en este caso) y luego presionar Aceptar CreaTV Digital Agosto 2011 28
Creando una interactividad vista 4 (interactividad finalizada) Es importante aclara que se pueden crear ms de una interactividad en cada media
Mltiples interactividades 9.1.1. Control remoto La ventana que simula a un control remoto nos permite seleccionar cualquier botn del control remoto para asignarlo a una interactividad.
Control remoto general control remoto mostrando las letras CreaTV Digital Agosto 2011 29
9.2. Modificar una interactividad Para modificar una interactividad debemos primero posicionarnos con el puntero del mouse sobre alguna de sus dos barras verticales que marcan los extremos de la interactividad, luego arrastrarla (con el botn izquierdo del mouse presionado) hacia uno de los costados aumentando o reduciendo la longitud de la lnea de interactividad. Cuando queremos que la longitud de la lnea de una interactividad sea de igual tamao que la lnea de vida del media a la cual esta asignada, tenemos la opcin de hacerlo arrastrando sus extremos como explicamos anteriormente o posicionndonos sobre algunas de sus dos barras verticales que delimitan la interactividad, hacer un clic derecho para posteriormente seleccionar (del men desplegable) la opcin Adaptar al Media.
Asignar a una interactividad la longitud de la lnea de vida del media
Luego de seleccionar Adaptar al Media Hay que tener en cuenta que la lnea de la interactividad no puede ser ms grande que la lnea de vida del media al cual ha sido asignada. 9.2.1. Modificar el botn del control remoto asignado a la interactividad Para modificar el botn del control remoto asignado a una interactividad debemos primero posicionarnos con el puntero del mouse sobre alguna de sus dos barras verticales que marcan los extremos de la interactividad, luego hacer un clic derecho y posteriormente seleccionar (del men desplegable) la opcin Editar botn. Una vez hecho esto se abrir la ventana del control remoto para que podamos seleccionar un nuevo botn para la interactividad. CreaTV Digital Agosto 2011 30
Cambiar el botn de una interactividad vista 1
Cambiar el botn de una interactividad vista 2
Cambiar el botn de una interactividad vista 3 (el botn amarillo cambia por el nuevo (rojo)) 1 hacer un clic derecho sobre uno de los extremos de la interactividad y luego seleccionar Editar boton 2 Seleccionar un botn del control remoto (en este caso el botn rojo) y luego presionar Aceptar CreaTV Digital Agosto 2011 31
9.3. Eliminar una interactividad Para eliminar una interactividad debemos primero posicionarnos con el puntero del mouse sobre alguna de sus dos barras verticales que marcan sus extremos, luego hacer un clic derecho y posteriormente seleccionar (del men desplegable) la opcin Eliminar Interactividad. Al eliminar una interactividad tambin se eliminan todas las lneas de tiempo de todos los medias que estn relacionados con la interactividad eliminada (es decir todos los medias que fueron asignados a esa interactividad).
Eliminar Interactividad
Luego de eliminar la interactividad Es importante tener en cuenta que tambin podemos eliminar una interactividad utilizando la herramienta goma que est representada con el icono . Con esta herramienta eliminamos la lnea de tiempo de vida del media al cual fue asignada la interactividad, de esta forma se elimina tambin la interactividad asociada. 10. Asignar acciones a un media Existen tres elementos de un media a los que se les pueden asignar acciones. Uno es cuando comienza el media (en la barra vertical que inicia la lnea de vida del media) otro es cuando termina (en la barra vertical que termina la lnea de vida del media) y el ltimo es en el botn de una interactividad. Si queremos asignar acciones en cualquiera de las dos barras verticales de los extremos del media, debemos hacerle un clic derecho y luego seleccionar (del men desplegable) la opcin Acciones, esto hace que se habr una nueva ventana que muestra todas las acciones que podemos asignarle al media (comenzar, parar, pausar, reanudar, abortar y setear). Cualquiera CreaTV Digital Agosto 2011 32
de las acciones que seleccionemos debemos indicarle sobre qu media queremos ejecutrsela. Se pueden asignar mltiples acciones en los distintos elementos de los medias, todas ellas se ejecutarn en paralelo. La accin setear es un poco ms compleja por lo que la explicaremos ms adelante en otro apartado. Por otro lado, si lo que queremos es asignar acciones a un botn de una interactividad entonces hay que presionarlo (hacerle un clic) para que se abra la ventana de acciones y luego proceder como explicamos anteriormente.
Asignar acciones al botn de una interactividad vista 1 de 4
Asignar acciones al botn de una interactividad vista 2 de 4 (los pasos 2, 3 y 4 se pueden repetir para asignar ms acciones y/o medias) 1 Hacer un clic sobre el botn de la interactividad 2 Seleccionar una accin 3 Seleccionar un media 4 Presionar botn agregar media CreaTV Digital Agosto 2011 33
Asignar acciones al botn de una interactividad vista 3 de 4 Es importante notar que cuando terminemos de asignar acciones aparecern, al costado del elemento al que se las asignamos, figuras que nos indican qu acciones realiza el elemento (comenzar , parar , pausar , reanudar , abortar y setear )
Asignar acciones al botn de una interactividad vista 4 de 4 Las figuras que aparecen a la orilla del elemento nos ayuda a tener una visin general de la lnea de tiempo, y as evitar analizar cada evento (comienzo y fin de lnea, botn de interactividad), si queremos saber ms detalles sobre a qu medias se les aplican la accin debemos pasar el mouse sobre el elemento y se desplegara esta informacin. Si an deseamos ms informacin, presionamos nuevamente el clic derecho sobre el elemento deseado y seleccionamos Acciones para visualizar las acciones que hemos asignado hasta el momento 11. Asignar propiedades a los medias Existen dos formas de asignar propiedades a un media, una es utilizando la cabeza de la lnea de tiempo y la otra es utilizando la herramienta Setear que se encuentra entre las acciones a asignar a un media. La diferencia entre estas dos es que utilizando la cabeza de la lnea de tiempo se pueden cambiar solo las propiedades del media seleccionado y los cambios tienen efecto desde el 5 Presionar Aceptar Figura indicando que el botn rojo de la interactividad realiza la accin parar CreaTV Digital Agosto 2011 34
comienzo de reproduccin del media mientras que si utilizamos la herramienta Setear se pueden asignar propiedades a otros medias (tambin al media seleccionado) y estos cambios en las propiedades tienen efecto (segn el lugar desde donde se lo asignemos) al iniciar o finalizar un media o tambin al presionar un botn del control remoto. 11.1. Asignar propiedades usando la cabeza de la lnea de tiempo Para asignar propiedades a un media debemos hacer un clic en la cabeza de la lnea de tiempo, en la lnea (o fila) donde se encuentra el media. Esto hace que se abra una nueva ventana que vara segn el tipo del media, es decir, la ventana mostrara las propiedades que se le puede asignar al media segn su tipo (Imagen, video, texto, audio, lua, uri).
Asignar propiedades a un media. 11.2. Asignar propiedades a un media a travs de la accin setear Para asignar propiedades a un media a travs de la herramienta setear, debemos comenzar con los mismos pasos que realizamos en el captulo 9 Asignar acciones a un media seleccionando setear entre las acciones disponibles, una vez hecho esto (al presionar aceptar) se mostrar una nueva ventana donde podremos setear los distintos atributos de los medias seleccionados. Para poder entender mejor realizaremos un ejemplo donde, en el botn de interactividad de un media , seteamos las propiedades alto y ancho de una imagen, y el tamao y color de un texto. 1 Posicionarnos con el puntero del mouse en lnea donde se encuentra el media en la cabeza de la lnea de tiempo y luego hacer un clic. 2 en la ventana que se abre asignar los valores que deseamos y por ultimo presionar Aceptar. CreaTV Digital Agosto 2011 35
Setear vista 1
5 Seleccionar uno de los dos medias a setear 6 Habilitar (con un clic) las propiedades a asignar algn valor (en este caso alto y ancho) 7 Ingresar valor Setear vista 2
1 hacer un clic en el botn de interactividad 2 Seleccionar la accin Setear 3 Asignar a la accin seleccionada los medias paisaje1.jpg y casa.txt 4 Presionar Aceptar CreaTV Digital Agosto 2011 36
Setear vista3 12. Tips para manejar la lnea de tiempo de forma rpida y cmoda La lnea de tiempo es una de las claves de la performance de esta herramienta, por lo tanto es importante conocerla bien para desarrollar aplicaciones de forma rpida y fcil. Por ello vamos a ver algunos tips que nos van a ser de mucha utilidad: Al momento de intentar arrastrar un media de la lista Medias Regin o Medias Usados chequear en la tabla que el campo usado que le corresponde a ese media, no tenga una tilde, ya que si la tiene este media ya se encuentra en la lnea de tiempo. De esta forma evitamos perder el tiempo de querer ubicarlo en algn sector de la lnea de tiempo. Cuando vamos a insertar un nuevo media en la lnea de tiempo, lo arrastramos de una de las dos listas y lo llevamos a la lnea de tiempo (como ya hemos mencionado), en este instante es importante que nos guiemos con el tiempo que nos indica arriba de la lnea roja que aparece antes de soltar el media en la lnea de tiempo. Cuando la lnea de tiempo contiene varios medias e interactividad, aparecen los mrgenes de interactividad (que son las lneas punteadas que terminan en un rombo que se ubican a 8 Seleccionar el otro media 9 como en los pasos 6 y 7 habilitar propiedades y asignar valores 10 Por ltimo presionar Aceptar CreaTV Digital Agosto 2011 37
los costados de la lnea de tiempo de los medias) que, si bien son de mucha utilidad, hay veces que es necesario hacerlos desaparecer para ubicarnos en la lnea de tiempo, para ello presionamos el botn . Tener en cuenta, como referencia rpida, las marcas de comenzar , parar , pausar , reanudar , abortar y setear que aparecen en la lnea de tiempo y en caso de necesitar mayores datos posicionarnos sobre el elemento que contiene esas marcas de esta forma aparece ms informacin en un men emergente y no necesitamos perder el tiempo abriendo la ventana de acciones. Cuando arrastramos un media desde una de las listas Medias Regin o Medias Usados hacia la lnea de tiempo, notaremos que se marca en azul la lnea de tiempo de vida a la cual el media que estamos arrastrando creara la relacin cuando lo soltemos. Es importante guiarnos con esta marca ya que nos va a ser de mucha utilidad cuando en la lnea de tiempo haya muchos medias con sus respectivas lneas de vida.
A continuacin mostramos algunos consejos tiles para conocer mejor la lnea de tiempo:
Boton de interactividad con 4 marcas de acciones Madias a los que se le aplica las acciones Este men se despliega al posicionar el puntero del mouse sobre el botn Chequear que el media no posea una tilde Notar que se pone en azul la lnea de vida del media al cual le vamos a soltar el nuevo media Indica el tiempo teniendo en cuenta el inicio del media que se pone en azul Marcas que nos ayudan a soltar el media en el lugar exacto donde queremos CreaTV Digital Agosto 2011 38
Extremos con marcas de acciones Madias a los que se le aplica las acciones Lnea de tiempo con los mrgenes de interactividad visibles.
Lnea de tiempo con los mrgenes de interactividad ocultos. 13. Navegacin por flechas Una vez que en el rea espacial tenemos asignado los medias a las regiones y en el rea temporal tenemos los medias asignado a la lnea de tiempo, podemos crear la navegacin por flechas entre algunos o todos estos medias. Para realizar esto debemos presionar el icono y luego en la ventana que se abre vamos a seleccionar un media para indicarle hacia que otros medias queremos que navegue. Presionar este botn para ocultar los mrgenes de interactividad (o para volverlos a visualizar) CreaTV Digital Agosto 2011 39
Veremos un ejemplo con 4 regiones a las que asignaremos una imagen a cada regin, luego a los 4 medias los vamos a asignar a la lnea de tiempo de tal forma que comiencen todos al inicio.
Ejemplo vista 1 (rea espacial y temporal del ejemplo a desarrollar)
1 Seleccionar botn navegacin por flechas 2 Seleccionar un media Ejemplo vista 2 (Seleccin del primer media para la navegacin por flechas) CreaTV Digital Agosto 2011 40
Ejemplo vista 3 (Creacin de la navegacin desde el media paisaje1.jpg hacia el media paisaje2.jpg) 3 Seleccionar navegacin hacia la derecha 4 Seleccionar el media hacia donde se va a navegar 5 Presionar botn Seleccionar CreaTV Digital Agosto 2011 41
Ejemplo vista 4 (Fin de la asignacin de navegacin al media pasisaje1.jpg) En esta imagen volvimos a repetir los pasos 3, 4 y 5 de tal forma que el paso 3 seleccionamos navegacin hacia abajo, en el paso 4 seleccionamos el media paiseja4.jpg quedando el resultado como la imagen presentada. El icono que aparece al lado de cada flecha nos indica que podemos eliminar el media que asignamos a la navegacin. Debemos tener en cuenta que se puede asignar un foco, esto es asignar propiedades a la navegacin tales como el color de posicionamiento (que es el rectngulo que enmarca la imagen a la que se le asigno un foco), color de seleccin (este es el rectngulo que aparece al seleccionar la figura que tiene el foco), espesor (de los bordes del rectngulo), transparencia, media de posicionamiento y media de seleccin.
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Ejemplo vista 5 (Fin de la asignacin de navegacin al media pasisaje2.jpg)
En esta imagen volvimos a repetir los pasos 2, 3, 4 y 5 de tal forma que en el paso 2 seleccionamos el media paisaje2.jpg como la imagen de partida para asignarle la navegacin, en este caso en el paso 3 seleccionamos navegacin hacia izquierda, en el paso 4 seleccionamos el media paiseja1.jpg . Lo siguiente que hicimos fue volver a repetir los pasos 3, 4 y 5 de tal forma que el paso 3 seleccionamos navegacin hacia abajo, en el paso 4 seleccionamos el media paiseja3.jpg quedando el resultado como la imagen presentada. De esta forma podemos ver el funcionamiento de la navegacin por flechas y entender que la forma de proceder, para crear cualquier navegacin por flechas, es similar en todos los casos y que solo es cuestin de prctica. A continuacin mostraremos las dos imgenes restantes para terminar de completar este ejemplo, los pasos realizados fueron similares a los ya mencionados. CreaTV Digital Agosto 2011 43
Ejemplo vista 6 y 7 (Fin de la asignacin de navegacin al media pasisaje3.jpg y paisaje4.jpg) De esta forma podemos decir que la visin global de la navegacin por flechas de este ejemplo sera la siguiente:
paisaje1.jpg paisaje2.jpg
paisaje4.jpg paisaje3.jpg CreaTV Digital Agosto 2011 44
14. Generar el cdigo NCL y Correr la aplicacin en ginga Una vez que terminamos el proyecto podemos generar el cdigo NCL presionando el icono . De esta manera se abrir una nueva ventana donde seleccionaremos la ubicacin y el nombre que le queremos dar al cdigo NCL a generar. Una vez hecho esto se genera el archivo con el cdigo NCL y con extensin .ncl.
Generar archivo NCL Luego de generar el cdigo NCL podemos correr la aplicacin en ginga presionando el botn . De esta manera se abrir una nueva ventana de ginga mostrando nuestra aplicacin, para ello es necesario tener instalado ginga en nuestra PC. Es importante aclarar que de no tener ginga instalado en la mquina se puede solo generar el archivo ncl, luego podemos correrlo en cualquier computadora que posea ginga o directamente en un set-top-box.
2 Ingresar nombre del archivo NCL a crear 1 Seleccionar la ubicacin del archivo a crear 3 Por ultimo presionar Guardar