Los puntajes sern entregados a las Alianzas dependiendo de la evaluacin de los respectivos jurados. Slo obtendrn puntajes las Alianzas que logren algn puesto dentro de los primeros cinco lugares. Aquellos que no participen en alguna prueba sern penalizados con el descuento respectivo sealizado en la tabla de puntajes.
PRUEBAS SEMANA ELCTRICA 2014
Misin Imposible Cada alianza deber cumplir con un listado de pruebas a realizar, previamente entregado. Encargado: Diego Rodrguez Entrega Jueves 23 de Octubre hasta las 17:00 hrs. Se evaluar: Logro por prueba cumplida
Alianza Farala Las Alianzas tendrn entre el da viernes 17 de Octubre, luego del trmino de la reunin de capitanes, (13:00 hrs.) y el da viernes 24 de Octubre (14:00 hrs.) para realizar una pgina en Facebook alusivas a ellas y conseguir la mayor cantidad de Me gusta. El Nombre de la Pgina debe tener el siguiente formato:
Alianza Color - Nombre Alianza Semana Elctrica USACH 2014
En el momento de crear la pgina se debe enviar el link por inbox al facebook del CAE. Encargado: Claudio Gutirrez Puntaje: Se evaluar: Cantidad de Me gusta
Electrogrito
Cada Alianza deber inventar un nuevo grito para Elctrica, este debe ser con el tema exclusivo del departamento de elctrica y no asociado a la temtica de la alianza.
El electrogrito debe ser presentado en formato mp3.
La alianza que no presente esta prueba se le descontar puntaje equivalente a 1 lugar ( - 500 puntos) Encargado: Fernanda Tapia Puntaje: +
Se evaluar: Ritmo, originalidad, rima, exclusividad de la temtica (ingeniera elctrica)
Puntajes Relmpagos Durante el da sern pedidos elementos en el escenario para que las Alianzas los presenten. Estos sern variados y pueden ser desde elementos bsicos hasta personajes conocidos dentro de la Universidad. El tiempo de recoleccin de los objetos ser limitado y la primera Alianza que los presente obtendr el puntaje. Encargado: CAE Puntaje: Se evaluar: Logro
Baby Ftbol La seleccin de Baby Ftbol de cada Alianza jugar en un torneo de esta especialidad a lo largo de nuestra semana (lunes, martes, mircoles, jueves, viernes).
Encargado: Gerhard Gato Glvez Victor Chico Pino Puntaje: Se evaluar: Logro
Basquetbol 3x3 Se juega en una sola canasta. Los equipos estarn compuestos por cuatro jugadores, uno de los cuales empezar como suplente. Cada equipo debe nombrar un capitn que ser el representante nico. El juego ser a 10 puntos con dos de ventaja (todo vale 1 y e triple 2) y tendr una duracin mxima de 20 minutos. Al final del tiempo, ganar el encuentro el equipo que vaya por delante en el marcador. En caso de que el partido finalice en empate, los tres jugadores que en ese momento estn jugando por cada equipo, tendrn que lanzar un tiro libre cada uno, y ganar el encuentro el equipo que ms enceste, si una vez hecho esto persiste el empate se proceder al sistema muerte sbita lanzando cada vez un jugador y no repitiendo el mismo. La primera posesin del baln ser sorteada. Despus de cada cambio de posesin, rebote defensivo o baln recuperado, el baln deber salir ms all de la lnea de triple antes de poder anotar. Si anotasen sin salirse de la lnea de tres, la canasta ser sumada en el marcador del equipo contrario y la posesin sera para este mismo equipo. Despus de cada canasta el baln cambia de posesin y se inicia el juego desde detrs de la lnea de medio campo con un pase. Cuando el baln salga fuera, deber ponerse en juego desde la banda. Las luchas suponen, siempre, la posesin del baln para el equipo que defenda. Las faltas se sacarn siempre de banda, a partir de la quinta falta de equipo, todas las faltas se sancionarn con un tiro libre y en caso de convertirlo, la posesin cambiar al equipo contrario; en caso de fallarlo, la posesin de baln contina siendo para el equipo que ha lanzado el tiro libre. Los jugadores sern eliminados al cometer su quinta falta personal. El juego puede continuar hasta que uno de los equipos se quede con un solo jugador. Las faltas intencionadas no se permitirn y sern penalizadas con un tiro libre y la posesin del baln al equipo sobre el que recaiga la falta. Ningn jugador podr participar en ms de un Encargado: Camila Acua Carolina Bravo equipo. Si algn miembro de la organizacin observa un comportamiento antideportivo en uno o varios jugadores de un equipo, o bien en los acompaantes de este mismo equipo, influyendo en el lgico transcurrir del juego, podrn ser eliminados de la competicin. La organizacin se reserva el derecho a modificar o ampliar algunas normas previa comunicacin a los equipos implicados. Las llaves de los encuentros sern sorteadas e informadas previamente. Puntaje: Se evaluar: Partidos ganados segn fixture
Ping Pong Doble Cada pareja sacar dos veces, pasando a continuacin el saque a la pareja contraria. En el caso de que la pelota, d en el campo del jugador que saca, golpee en la red o sus soportes y entre en el campo contrario, se tendr que repetir el saque tantas veces como sea necesario.
Si cualquiera de los cuatro jugadores toca la mesa con cualquier parte de su cuerpo excepto la raqueta, ser punto para el contrario. En los partidos (de dobles) los jugadores de cada pareja tendrn que golpear alternadamente a la pelota (uno primero y otro despus). En dobles el saque se realizar cruzado siempre desde el lado derecho del jugador que saca hacia el lado derecho del jugador del equipo contrario incluyndose el rebote en la lnea central como vlido. El juego o set acaba cuando uno de las parejas de jugadores llegue a 11 puntos ganando por diferencia de dos puntos de diferencia. En caso de que queden empatados a 10, se seguirn jugando puntos sucesivos en los que cada jugador har un saque por turno hasta que uno de los dos gane por diferencia de dos. Los partidos son disputados a 3 sets. Despus de cada 2 tantos anotados, la pareja Encargado: Vctor Antares Gonzlez receptora pasar a ser la pareja servidora, y as hasta el final del juego, a menos que ambas parejas hayan anotado 10 tantos. En este caso, el orden del servicio y de la recepcin ser el mismo, pero cada jugador servir tan slo un tanto alternativamente.
El sorteo de la distribucin de partidos se har pblico utilizando un mecanismo informtico de eleccin aleatoria. Los partidos sern de eliminacin directa, partidos nicos, los perdedores de la seminifinal definirn el tercer lugar en un partido que se realizar el mismo da de competencia y antes de la final
La inasistencia a un partido, que no haya sido avisada con antelacin al Centro De Alumnos, ser causal de prdida del partido por un marcador que d de ganador al equipo contrario con los parciales 11-0 en el primer set y 11-0 el segundo set. Puntaje: Se evaluar: Destreza
Taca Taca Dos integrantes por Alianza debern demostrar sus habilidades y destrezas en el taca-taca. Eliminacin directa.
Las llaves se sortearn el mismo da en la reunin de Capitanes de la maana. Encargado: Danny Ayacura Puntaje: Se evaluar: Logro
Poker Podrn participar, como mximo, dos representantes por alianza, para obtener el puntaje, sin impedir, que ms participantes de la alianza, o externos, participen por el premio en dinero. Hold Em, con modalidad a definir por los jugadores. Encargado: Nicols Ortega Puntaje: Se evaluar: Logro
PES Actividad realizada dentro del departamento de Ingeniera elctrica, donde las alianzas se enfrentaran en un campeonato de pes 2013, con las ltimas actualizaciones; con eliminacin directa, donde las parejas a competir se sortearn en el momento, se jugar nica y exclusivamente con los controles puestos por el cae, y con la configuracin por defecto del pc, para evitar una ventaja frente a la asistencia de pases y remates al arco, se jugar tambin con equipos elegidos de manera personal PERO con condicin fsica al AZAR El participante que no obedezca estas instrucciones y frente a reiterados llamados de atencin, ser descalificado sin oportunidad de apelar a la medida, al que que ponga pausa en medio de una situacin clara de ventaja del rival, se le considerar una amonestacin, a la tercera amonestacin, ser descalificado del torneo. Los partidos sern de 10 minutos, con tres cambios, si al final del partido se est empatado, se jugar tiempo extra con gol de oro, posteriormente penales, en caso de nulidad en el marcador. Encargado: Francisco Pauppein Puntaje: Se evaluar: Logro
Cacho Dudo Dos representantes por alianza tendrn que demostrar sus habilidades psicolgicas, persuasivas y mitmanas, adems de con los dados. Encargado: Camilo Erices Puntaje: Se evaluar: 1,2 y 3 lugar. Lienzo Cada Alianza deber confeccionar un lienzo alegrico, en un nylon de 6 metros de largo por 4 metros de ancho cuyo contenido debe aludir al nombre de la Alianza. Lienzo debe ser presentado de manera vertical y los autores deben entregar un bosquejo de este. El diseo del lienzo a realizar se debe entregar a ms tardar el lunes 20 a las 13:00 hrs. Se estimar el gasto mximo $20.000, que cada alianza dispondr para la realizacin del lienzo. El jefe de alianza debe entregar la boleta. (El centro de alumnos se har cargo del 50% del costo total que se justific en la boleta) El CAE facilitar pinturas desde el lunes 20 de las 13:00 hrs. hasta el mircoles 22 a las 13:00.. La alianza que sobrepase el gasto estimado ser descalificada. Encargado: Genesis Loyola Puntaje: + Se evaluar: Originalidad, Calidad (terminaciones y detalles), Diseo, limpieza y el gasto (certificado con las boletas).
Show Cultural Consiste en vender 20 entradas al mtico Show a realizarse el da Mircoles 22. Costo por entrada: $2000.
La Alianza que llegue con todas las entradas vendidas (con el dinero de las entradas y la lista de quienes asisten) ganar el puntaje . Encargado: Francisca Aracena Gerhard Glvez Puntaje: Se evaluar: Logro
Guatazo Espartano La siguiente prueba consta de un rollo de nylon extendido en su largo, que estar puesto a lo largo de los pastos de elctrica. La superficie es una superficie ser lubricada a base de jabn y agua para disminuir la friccin al mnimo. Los participantes debern lanzarse sobre el nylon de guata con los brazos extendidos y luego dejarlos a los lados del tronco para poder llegar lo ms lejos posible sin ms impulso que aquel impulso inicial para (t=0). Aquel competidor que alcance una Encargado: Francisco Pauppein Vctor Gonzlez mayor distancia ser el vencedor. Cada participante tendr derecho a dos saltos, quedando asignada la ponderacin de su puntaje al mejor de ellos. Habr un juez de la competencia en la zona de salto, y otro juez que tomar nota de las distancias alcanzadas por los competidores, cualquier situacin anmala, y un virtual empate ser dirimida en comn acuerdo por ambos jueces. Los participantes se debern presentar sin polera, y disfrazados, esto puede ser con gorro, mscara y/o con capa, y deben tener un nombre ultra secreto que no d indicios de su identidad secreta. Adems los participantes debern vestir traje de bao o calzoncillos de la cintura para abajo al momento de lanzarse, esto es para evitar coeficientes de roce superiores, que puedan perjudicar la trayectoria uniformemente retardada de los competidores. Puntaje: Se evaluar: logro
Corre, Canta y Baila Una pareja, compuesta por un hombre y una mujer de cada alianza, deber correr a carrera de tres piernas y hacer sonar una chicharra. La primera pareja que toque la chicharra deber cantar la cancin puesta por DJ, la cual se dejar a medias mientras la pareja canta y baila. La pareja que alcance 5 canciones correctas ser la ganadora. No habr descuentos por cancin incorrecta, pero la pareja que toqu la chicharra y no sepa la cancin se le suspender un turno. Encargado: Carolina Bravo Puntaje: Se evaluar: Cantidad de puntos acumulados.
Elctrica en 100 palabras Un integrante por Alianza deber demostrar sus cualidades literarias escribiendo un prrafo de un mximo de 100 palabras con el tema sorteado el mismo da de la prueba. Encargado: Fernanda Tapia Puntaje: Se evaluar: Ortografa, desarrollo del tema, redaccin, cantidad de palabras, creatividad.
Elctrica SAPBEE Se sometern a dos participantes de las alianzas a una serie continua de 3 preguntas donde los participantes debern elegir entre 5 categoras:
1) Deportes 2) Historia de Chile 3) Historia de la Electricidad 4) Actualidad y Farndula 5) Ciencias, Lgica y matemtica bsica
Las tres preguntas deben ser de distintas categoras y se contar con un mximo de 30 segundos para responder.
Una vez que todas las alianzas hayan respondido, la alianzas con ms preguntas correctamente respuestas pasarn a una tanda de penales con preguntas de cualquier categora hasta definir al primer, segundo y tercer lugar.
En caso de que pasada la primera ronda hayan ms de tres equipos con igual cantidad de preguntas correctas los 4 o ms equipos que hayan respondido correctamente pasan a la tanda de penales.
Cabe destacar que en la tanda de penales se turnar la alianza que responde primero. Tambin destacar que no se pueden ocupar aparatos electrnicos sospechosos (calculadoras, celulares, etc ...) o cualquier dispositivo que vaya en contra del objetivo del juego. Adems sealar que algunas preguntas sern con alternativas.
A continuacin se dar una pregunta de ejemplo para cada categora:
1) Deportes:
Cuntas faltas personales se permiten en un partido de la NBA?
2) Historia de Chile
Dentro del proceso de Independencia vivido en Chile, Qu periodo histrico termina con Encargado: Leonardo Ramos el desastre de Rancagua y cul comienza?
3) Historia de la Electricidad
Una diferencia de potencial se mide en Volts, este nombre se dio debido al Italiano apellidado Volta. Cul es el primer nombre de dicho Fsico?
4) Actualidad y Farndula
Quin fue la dama que lanz la frase clebre Tengo la pura cara de cuica?
5) Ciencias, Lgica y matemtica bsica
La mam de la prima de mi hermana es la hermana de mi padre, entonces y sabiendo que tengo una relacin, qu relacin tengo con la abuela de la prima de mi hermana?
Finalmente, las respuestas estn escritas desde antes de empezar la prueba sin embargo los jueces tienen la ltima decisin inapelable e irrevocable. Puntaje: Se evaluar: Logro
Ajedrez Un integrante por Alianza deber competir en un minicampeonato de esta disciplina, cuya modalidad ser en llaves: Primero se har un sorteo entre los seis jugadores, donde dos saldrn seleccionados para pasar a la semifinal y los cuatro restantes competirn en dos partidos simultneos de donde saldrn los otros semifinalistas, luego estos cuatro semifinalistas jugarn nuevamente dos partidos simultneos de donde los ganadores pasarn a jugar la final (primero y segundo) y los perdedores pasarn a jugar por el tercer y cuarto lugar.
Partida: Cada jugador tendr 15 minutos por partido (con Bronstein delay de 5 segundos) donde si al jugador se le acaba este tiempo est perder automticamente la partida. Las reglas del juego a excepcin del tiempo son las definidas por la FIDE. Encargado: Fabiola Ruiz Puntaje: Se evaluar: Logro
Dios y Diosa Una pareja por alianza deber disfrazarse de un Dios y una Diosa griega. Se le realizarn 2 preguntas de la historia griega, que debern ser respondidas una por el Dios y otra por la Diosa. Los Dioses deben modelar para lucir sus trajes. El disfraz debe ser hecho de materiales reciclados. Encargado: Fernanda Tapia Puntaje: Se evaluar: Vestuario, Respuestas correctas, Logro.
Master Electric Chef Dos estudiantes junto con un auxiliar o profesor del DIE, debern cocinar Un exquisito plato, que deber tener solo y como obligacin 10 de los siguientes ingredientes: Pollo, carne, cerdo, carne de soya. Arroz Zapallo Italiano Diente de Dragn Queso parmesano Soya Papa Pimentn Naranja Miel Jengibre Crema espesa Espinaca El plato deber cocinarse en mximo de una hora y se pueden utilizar alios varios. Se estimar el gasto mximo $10.000. Todos los implementos de cocina deben ser trados por cada alianza. Encargado: Genesis Loyola Puntaje: Se evaluar: Sabor, Presentacin, Originalidad, Montaje de la mesa y gasto
EleC-Chuck Norris
Un representante de cada Alianza se someter a un sinfn de pruebas de esfuerzo fsico sin parar al ms puro entrenamiento Griego impuestas por el CAE.
Ganar quien resista de mejor manera a las pruebas de esfuerzo fsico. Encargado: Felipe Gonzlez Claudio Gutirrez Puntaje: Se evaluar: Logro
Baile Entretenido Una pareja, compuesta por un hombre y una mujer de cada alianza, deber imitar la coreografa que los profesores harn sobre el escenario. La pareja que tenga mejor desplante, movimientos y haga la mejor performance ser la ganadora. La evaluacin de esta prueba la harn dos miembros de CAE y los profesores. Encargado: Carolina Bravo Puntaje: Se evaluar: Desplante, Movimientos y Compatibilidad entre los integrantes de la pareja. Logro.
Gymkana de los brebajes Msticos Cada Alianza deber presentar a un Guerrero Espartano, Rey de empinar el vaso el cual ser sometido a una serie de pruebas relacionadas con un brebaje misterioso de la poca mitolgica.
Encargado: Camilo Erices Puntaje: Se evaluar: Logro
Electro Vrtigo Una pareja de un hombre y una mujer por alianza, descifrarn pistas al rededor de la universidad, para encontrar un premio oculto, ayudado por los miembros del CAE. Encargado: Nicols Ortega Felipe Gonzlez Puntaje: Se evaluar: Logro
Llenar el Recipiente 8 participantes por alianza se formarn en lnea, en cada extremo habr un recipiente. En un extremo estar vaco y en el otro lleno. Mediante una esponja, que ser entregada mano a mano por sobre los competidores, deben trasladar el agua hasta llenar el recipiente vaco. Encargado: Diego Rodrguez Puntaje: Se evaluar: Logro
ElectroShow de Talento Un participante por Alianza deber mostrar un talento creativo, artstico y/o humorstico, demostrando ser genial en su especialidad .
Este talento deber demostrarse en el momento.
De requerir instrumentos o algn tipo de material, pedirlo al CAE con anticipacin (Dos das de anticipacin).
Duracin: 3 minutos Ubicacin: escenario Encargado: Gustavo Salinas Puntaje: Se evaluar: Desplante, Originalidad, dominio del talento.
Mi nombre es... Tal como en el popular programa de televisin cada Alianza deber presentar a su parecido fsico, gestual y vocal con un cono de la cancin.
Cada Alianza podr presentar una persona que imite a un cantante solista o un cantante de un grupo musical, as como tambin puede presentar un grupo de personas que imiten a un grupo musical en su totalidad o a un dueto/tro/cuarteto.
Se deber indicar, como mximo con un da de anticipacin al encargado de la prueba el personaje a imitar
En caso de que la cancin posea una duracin mayor a la permitida por la prueba deber ser editada para que se adecue al tiempo establecido y entregada con mximo 2 horas de anticipacin al encargado. Encargado: Gustavo Salinas
Mximo 5 minutos por presentacin Ubicacin: escenario Puntaje:
Se evaluar: Parecido gestual, voz, interpretacin, vestuario.
Toro Mecnico Dos miembros (hombre y mujer) de cada alianza se debern disfrazar y tratar de durar el mayor tiempo posible sobre el toro mecnico. Se podrn sostener de la cuerda con una sola mano y se darn tres intentos, de los cuales el con mayor tiempo ser el ganador. Se exigir disfraz de cuerpo completo, o al menos que la temtica del disfraz abarque la mayor parte de este. En el caso de no presentar disfraz, no podr realizar la prueba. Si el participante se sostiene con ambas manos se le anular el intento, sin derecho a repeticin. En el caso de presentarse un solo participante al momento de la prueba, solo este tendr derecho a concursar. Encargado: Francisco Pauppein Francisca Aracena Puntaje: Se evaluar: Disfraz y tiempo sobre el toro mecnico.
Mister Elctrico: Cada alianza deber escoger a uno de sus integrantes (hombre) para representar al "Mister Elctrico 2014". Los participantes debern pasar por diferentes pruebas elaboradas por las mujeres del CAE (todas estas en el escenario, no se asusten). Se le descontar puntaje a La alianza que no presente a su candidato. El mas jugado tiene mas posibilidades de ganar 1313. Encargado: Carolina Bravo
Puntaje: Se evaluar: Mediante votacin de las mujeres de elctrica presente al momento de la competencia