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El documento proporciona información sobre el uso del simulador PC_SIMU. Puede funcionar como simulador al intercambiar datos con el simulador S7-200 a través del portapapeles, o como SCADA al comunicarse con un PLC S7-200 real a través de un puerto serie. Explica cómo cargar y simular programas STEP 5 y cómo configurar parámetros como el color de fondo, velocidad de simulación y comunicaciones.
El documento proporciona información sobre el uso del simulador PC_SIMU. Puede funcionar como simulador al intercambiar datos con el simulador S7-200 a través del portapapeles, o como SCADA al comunicarse con un PLC S7-200 real a través de un puerto serie. Explica cómo cargar y simular programas STEP 5 y cómo configurar parámetros como el color de fondo, velocidad de simulación y comunicaciones.
El documento proporciona información sobre el uso del simulador PC_SIMU. Puede funcionar como simulador al intercambiar datos con el simulador S7-200 a través del portapapeles, o como SCADA al comunicarse con un PLC S7-200 real a través de un puerto serie. Explica cómo cargar y simular programas STEP 5 y cómo configurar parámetros como el color de fondo, velocidad de simulación y comunicaciones.
Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Asignatura: Automtica Industrial II
Proyecto de Automatizacin
Ayuda para PC_SIMU como SIMULADOR y ESCADA
I. Presentacin: Los elementos que se pueden simular son: - Interruptores, pulsadores, detectores, teclados, preselectores, tencimetros etc. - Led, displays, barras de progreso, textos, etc. - Motores, variadores de velocidad, cintas transportadoras, puertas de garaje, etc. - Actuadores neumticos lineales, sin vstago, de giro, ventosas, etc. - Depsitos de slidos y lquidos. - Activacin de imgenes en formato BMP. o Se dispone adems de un analizador digital y de un analizador analgico.
Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Funcionamiento como simulador. El intercambio de entradas salidas se realiza con el simulador S7_200. Adems se dispone de una opcin en la que se puede cargar un programa en STEP5 con ciertas limitaciones ya que solo puede simular un mdulo de programa y solo con operaciones de bit. - Operaciones bsicas U, O, UN, ON, U(, O(. - Operaciones memoria S, R. - Operaciones de tiempo SE, SS, SA, SI, SV. - Operaciones de computo ZU, ZV. - Operaciones de comparacin =, <>, >, <, >=, <=.
Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Funcionamiento como SCADA. El intercambio de entradas y salidas se realiza con cualquier PLC SIEMENS S7-200 a travs del cable de comunicaciones PC/PPI a travs de cualquiera de los puertos serie del PC. Se puede configurar la velocidad de transferencia 9.6 Kbits/s o 19.2 Kbits/s. No es necesario la modificacin del programa en la CPU ya que utiliza el protocolo propio del programa MICROWIN.
Analizador digital. Por medio del analizador digital se puede visualizar el estado temporal de las seales de entrada o salida. Se pueden visualizar hasta 0cho entradas y salidas digitales y modificar la base de tiempo. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Analizador analgico. Por medio del analizador analgico se puede visualizar el estado temporal de las seales de entrada o salida analgicas. Se pueden visualizar hasta 0cho entradas y salidas analgicas y modificar la base de tiempo.
Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
II. Ayuda
El programa PC_SIMU permite simular un automatismo de forma grfica intercambiando las entradas salidas, evitando de esta forma el tener que activar los interruptores de entrada o visualizando los led de salida del PLC. Puede funcionar de dos formas: - Con el simulador S7_200. El intercambio de datos de las entradas y salidas entre el simulador S7_200 y el programa PC_SIMU se realiza a travs del portapapeles de Windows.
Seales intercambiables entre el simulador S7_200 y el programa PC_SIMU. Entradas Digitales I0.0 a I7.7 Salidas Digitales Q0.0 a Q7.7 Entradas analgicas AIW0 - AIW30 Salidas analgicas AQW0 - AQW30
Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
- Con el PLC conectado en lnea a travs del cable PC/PPI. El intercambio de datos de las entradas y salidas entre el simulador autmata y el programa PC_SIMU se realiza a travs del puerto serie.
Seales intercambiables entre el autmata S7-200 y el programa PC_SIMU. Entradas Digitales I0.0 a I7.7 Salidas Digitales Q0.0 a Q7.7 Entradas analgicas AIW0 Salidas analgicas AQW0
Adems se ha incorporado un pequeo simulador para poder cargar irectamente los programas con formato STEP 5, y simular las operaciones bsicas con bits. El programa dispone de los distintos objetos ya previamente configurados, simplemente se tendrn que direccionar las entradas/salidas. Para seleccionar un objeto basta con accionar el correspondiente botn en la barra de herramientas y situarlo en la zona de trabajo. Para completar un dibujo para la simulacin se dispone de objetos de dibujo tales como lneas, rectngulo, elipses, etc. que no se pueden direccionar como Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
entradas/salidas. Su finalidad es incorporar alguna funcionas grficas elementales para mejorar la apariencia. El nmero de objetos a simular esta limitada a un total de 100. Clave de acceso. Al arrancar el programa aparece la pantalla de presentacin, haciendo un clic sobre esta con el ratn o pulsando la tecla returm, aparece la pantalla para introducir la clave de acceso. Utilizar la clave: 9966
Se dispone de tres intentos para introducir la clave correcta. Si la clave no es la correcta aparece el correspondiente mensaje y no se puede realizar la simulacin.
Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Para realizar una simulacin en con el S7-200 y en comunicacin con el PC_SIMU se debe seguir el siguiente procedimiento:
- Crear un programa con Microwin, y exportar el programa en formaro *.awl.
- Arrancar el simulador S7_200
- Cargar el programa en el simulador S7_200
- Seleccionar intercambio de entradas y salidas.
- Arrancar en el programa PC_SIMU.
- Cargar el archivo a similar con formato PC_SIMU, *.sim.
- Seleccionar modo simulacin.
- Seleccionar RUN. Para detener la simulacin.
- Parar la simulacin, STOP
- Seleccionar modo Edicin.
- Desactivar el intercambio de entradas y salidas, en el simulador S7_200
Importante: La transferencia entre el programa de simulacin S7_200 y el programa PC_SIMU se realiza a travs del portapapeles de Windows. Cuando se detiene la simulacin siempre se tiene que seleccionar el modo Edicin en el programa PC_SIMU y desactivar el intercambio de entradas y salidas, en el simulador S7_200. Si no se sigue este paso, el portapapeles de windows no se puede utilizar, ya que esta realizando el intercambio de entrada y salidas. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Para realizar una conexin con un S7-200 y en comunicacin con el PC_SIMU se debe seguir el siguiente procedimiento:
- Crear un programa con Microwin, y transferirlo al PLC
- Arrancar en el programa PC_SIMU.
- Cargar el archivo a similar con formato PC_SIMU, *.sim.
- Seleccionar modo conexin.
- Seleccionar RUN. Para detener la simulacin.
- Parar la simulacin, STOP
- Seleccionar modo Edicin.
Importante: La transferencia por el puerto serie se realiza a travs del cable PC/PPI . Comprobar que el puerto serie la velocidad de transferencia y la velocidad del cable son las correctas. Importante: La transferencia entre el PLC S7_200 y el programa PC_SIMU se realiza a travs del puerto serie. Cuando se realiza el intercambio de entradas y salidas no se puede utilizar el programa Microwin para realizar una transferencia o un estado del programa. Importante: El intercambio de entradas entre el PLC S7_200 y el programa PC_SIMU se realiza a travs de un forzado. Cuando se detiene la simulacin y se selecciona el modo Edicin, se realiza un desforzado de todas las entradas. Si no realizar este paso las entradas quedaran forzadas en el PLC.
Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Archivo.
Nuevo.
Crea un nuevo documento. Si esta cargado un documento previamente nos dar en siguiente mensaje:
Abrir.
Abre un documento ya existente.
Los archivos para ser utilizados con el programa PC_SIMU tendrn que Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
tener la extensin .SIM En el caso de intentar abrir un archivo que no sea creado previamente por el programa PC_SIMU nos dar el siguiente mensaje de error:
Guardar.
Guarda un archivo creado al que se le ha asignado previamente un nombre ya que ha sido guardado previamente. En el caso de que sea la primera vez que se guarde y an no se le asignara un nombre se pedir una asignacin de nombre para poder guardarlo. Guardar como.
Guarda un archivo creado con la posibilidad de asignarle un nombre
Importar S5.
Importa un archivo de programa en formato STEP 5. En el momento que se carga en memoria este archivo el programa quedar configurado automticamente para trabajar como simulador de los autmatas Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
SIMATIC STEP 5. El programa a simular tendr que tener extensin s5d.
Si la carga del programa en formato S5 es correcto aparecer una pequea pantalla en la cual se puede visualizar el programa. Una vez cargado un programa en modo S5 solo se puede simular programas con este formato. Si posteriormente se quiere realizar una simulacin de un programa con el autmata S7-200 ser necesario salirse del programa PC_SIMU y volver a cargarlo de nuevo.
Recuerda que para poder simular un programa en S5 solo se puede cargar un mdulo de programa el OB1 0 el PB1 y solamente estn Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
implementadas las operaciones bsicas con bits. Si hay un programa con formato S5 en memoria y se quiere cargar otro programa con formato S5 no aparecer la siguiente pantalla.
Al cargar el nuevo programa se borrara el anterior. Configuracin. Se pueden configurar los distintos parmetros: - Color de fondo del programa. - Velocidad de simulacin. - Puerto serie. - Velocidad de transferencia. - Entradas. - Salidas. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Los parmetros de configuracin se pueden guardar en un archivo de configuracin config.cfg. Si al arrancar el programa PC_SIMU no encuentra el archivo de configuracin, aparecer el correspondiente mensaje y se cargarn los parmetros de configuracin por defecto.
Salir.
Permite salir del programa. Al seleccionar salir nos preguntara si se quiera salir del programa Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Editar.
Deshacer.
Elimina el ultimo objeto insertado en la pantalla de dibujo. El nmero de objetos totales queda decrementado. Los siguientes objetos insertados en pantalla sustituyen a los eliminados. Rehacer.
Recupera el objeto eliminado con deshacer. El nmero de objetos totales queda incrementados. Cortar.
Elimina los objetos seleccionado en la pantalla. El nmero de objetos totales no se modifica, con la finalidad de poder recuperarlo con deshacer. Se puede seleccionar un nico objeto un bloque de objetos o todos los Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
objetos en pantalla. Si solamente se ha eliminado un nico objeto ste se guardara en memoria para posteriormente poder recuperarlo. Copiar.
Copia un objeto seleccionado de la pantalla a la memoria. Pegar.
Recupera un objeto de la memoria y copia a la pantalla. Siempre mantiene el ltimo elemento copiado o cortado. Selecciona todo. Selecciona todos los objetos en la pantalla, una vez seleccionados se podrn cortar o mover. Girar a la derecha.
Gira un objeto seleccionado a la derecha Girar a la izquierda.
Gira un objeto seleccionado a la izquierda
Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Dibujar.
Redibujar.
Renueva la visualizacin de la ventana grfica, suprimiendo las marcas auxiliares y los elementos de visualizacin (pxeles de dispersin) ocasionados por los comandos de edicin. Se consigue el mismo efecto con un clic del botn derecha del ratn.
Lnea.
Crea segmentos de lnea recta. Para dibujar una lnea seleccionar el punto inicial con el ratn y mantener el botn izquierdo accionado arrastrndolo hasta la posicin final, al soltar el botn izquierdo queda definida la lnea. La lnea dibujada tendr el color seleccionado en la barra de herramientas de color.
Rectngulo.
Crea un rectngulo sin rellenar. Para dibujar un rectngulo hay que seleccionar el punto superior izquierdo y mantener el botn izquierdo accionado hasta la posicin inferior derecha, al soltar el botn izquierdo queda definido el rectngulo. El rectngulo dibujado tendr el color seleccionado en la barra de herramientas de color.
Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Elipse.
Crea una elipse sin rellenar. Para dibujar una elipse hay que seleccionar el punto superior izquierdo y mantener el botn izquierdo accionado hasta la posicin inferior derecha, al soltar el botn izquierdo queda definido la elipse. La elipse dibujada tendr el color seleccionado en la barra de herramientas de color.
Rectngulo coloreado.
Crea un rectngulo con relleno de color. Para dibujar un rectngulo hay que seleccionar el punto superior izquierdo y mantener el botn izquierdo accionado hasta la posicin inferior derecha, al soltar el botn izquierdo queda definido el rectngulo. El rectngulo dibujado tendr el color del relleno seleccionado en la barra de herramientas de color.
Elipse coloreado.
Crea una elipse con relleno de color. Para dibujar una elipse hay que seleccionar el punto superior izquierdo y mantener el botn izquierdo accionado hasta la posicin inferior derecha, al soltar el botn izquierdo queda definido la elipse. La elipse dibujada tendr el color del relleno seleccionado en la barra de herramientas de color.
Rellenar con color.
Rellena con color el rea o un objeto de dibujo. Hacer clic en el rea o en el objeto que desea rellenar. El color de relleno ser el seleccionado en la barra de herramienta de color. Si la figura que est rellenando tiene alguna ruptura en su borde, el color de relleno se filtrar al resto del rea de dibujo. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Color.
Copia el color de un rea. Hacer clic en el objeto cuyo color desea copiar. Los siguientes objetos de dibujo se dibujaran con el color selecciono.
Texto.
Permite escribir un texto en la pantalla de dibujo. El texto podr tener como mximo 50 caracteres y el color ser el seleccionado en la barra de herramientas de color.
Una vez escrito el texto y aceptarlo con OK, hacer un clic donde se quiera situar el texto.
Modo
Edicin.
En el modo edicin permite dibujar los distintos objetos de simulacin. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Con el modo edicin seleccionado no se podr realizar ninguna simulacin ni tampoco la conexin con el PLC. Despus de realizar un modo conexin y se pasa al modo edicin se realiza un desforzado de las entradas del PLC. Si no re realiza el desforzado, las entradas en el PLC se mantendrn forzadas.
Simulacin.
En este modo permite trabajar al programa PC_SIMU como simulador. Si se ha cargado un programa en STEP 5. La simulacin realizada ser con el programa cargado en memoria. Si se tiene en conexin con el programa de simulacin S7_200, realizar el intercambio de entradas salidas.
Conexin.
En este modo permite trabajar al programa PC_SIMU como SCADA intercambiando las entradas salidas con el PLC S7-200 conectado al puerto serie a travs del cable PC-PPI. Ser necesario ajustar previamente en la configuracin los siguientes parmetros. - Puerto serie donde se encuentra conectado el PLC a travs del cable PC/PPI. - Velocidad de transferencia entre el PC y el PLC. - Entradas y salidas de intercambio de informacin entre el PC y el PLC.
Inicio.
Modo simulacin S5. Arranca la simulacin. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Modo simulacin S7_200. Pasa a Run la CPU en el programa de simulacin S7_200. Modo SCADA S7_200. Pasa a Run la CPU conectada al cable PC-PPI.
Fin.
Modo simulacin S5. Para la simulacin. Modo simulacin S7_200. Pasa a Stop la CPU en el programa de simulacin S7_200. Modo SCADA S7_200. Pasa a Stop la CPU conectada al cable PC-PPI.
Analizador digital.
Por medio del analizador digital se puede visualizar el estado temporal de las seales de entrada o salida. Se pueden visualizar hasta 0cho entradas y salidas digitales.
Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Base de tiempos disponibles: 100 mS/div, 500 mS/div, 1 S/div, 5 S/div. La base de tiempo seleccionada depender de la velocidad de proceso de la CPU del ordenador. Los tiempos seleccionados son tiempos aproximados. Inicio.- Inicia la exploracin de las entradas salidas representado con una traza el valor lgico. Continuar.- Continua la exploracin de las entradas salidas si se ha seleccionado Pausa. Pausa.- Detiene la exploracin de entradas salidas. Reset.- Finaliza la exploracin de las entradas salidas, realizando la limpieza de las trazas dibujadas. Analizador analgico.
Por medio del analizador analgico se puede visualizar el estado temporal de las seales de entrada o salida analgicas. Se pueden visualizar hasta 0cho entradas y salidas analgicas y modificar la base de tiempo.
Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Barras de herramientas.
Archivo nuevo.
Archivo abrir.
Archivo guardar.
Archivo importar S5.
Edicin cortar.
Edicin copiar.
Edicin pegar.
Edicin deshacer.
Edicin rehacer.
Edicin girar a la izquierda.
Edicin girar a la derecha.
Forzar coordenadas.
Desforzar coordenadas.
Modo edicin.
Modo simulacin.
Modo conexin. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Modo inicio.
Modo fin.
Analizador digital.
Analizador analgico.
Ayuda. Barras de herramientas 1.
Interruptor.
Pulsador.
Selector.
Teclado.
Preselector.
Final de carrera.
Detector proximidad.
Barrera emisor-receptor.
Barrera reflex.
Detector analgico.
Led, sealizacin ptica.
Display.
Texto
Dibujo
Sonido, seal acstica. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Barra, salida analgica
Potencimetro. Barras de herramientas 2.
Motor.
Cinta transportadora.
Actuador de doble efecto.
Actuador sin vstago.
Actuador de giro.
Ventosa.
Puerta de garaje, persiana.
Depsito.
Vlvula.
Tuberas.
Objetos.
Tope. Barras de grficos.
Redibujar.
Lnea
Rectngulo Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Elipse.
Rectngulo coloreado.
Elipse coloreado.
Rellenar con color.
Seleccionar color.
Texto. Barra de colores.
Barra de estado.
Objetos Simulacin
Interrruptor
Simula el comportamiento de un interruptor cambiando de estado cada vez que se hace un clic con el ratn. Comportamiento biestable.
- Interruptor en posicin de reposo
- Interruptor accionado Al interruptor se le asignar una entrada. Tambin se puede asignar el estado del interruptor en la posicin de reposo:
Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Smbolo Descripcin
- Interruptor normalmente abierto (NA)
- Interruptor normalmente cerrado (NC). Siempre que se inicie la simulacin o el modo conexin el interruptor adoptar este estado.
Pulsador
Simula el comportamiento de un pulsador cambiando de estado al ser accionado con el ratn. Comportamiento monoestable. Si se quiere mantener accionado permanentemente, arrastrar el ratn fuera del cuerpo del pulsador con el botn izquierdo del ratn pulsado. Cuando de realice un clic con el ratn sobre el pulsador volver al estado de reposo.
- Pulsador en posicin de reposo
- Pulsador accionado Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Al pulsador se le asignar una entrada. Tambin se puede asignar el estado del pulsador en la posicin de reposo: Smbolo Descripcin
- Pulsador normalmente abierto (NA)
- Pulsador normalmente cerrado (NC). Siempre que se inicie la simulacin o el modo conexin el interruptor adoptar este estado. La forma del pulsador puede ser redonda o cuadrada y el color se puede elegir entre los 8 disponibles.
Selector
Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Simula el comportamiento de un selector de varias posiciones, cambiando de estado cada vez que se hace un clic con el ratn. El comportamiento del selector es como el de un conmutador rotativo.
- Selector de dos posiciones en reposo
- Selector de dos posiciones accionado Al selector se le asignar el nmero de entradas en funcin del nmero de posiciones. Selector Smbolo N Entradas Posiciones
1 2
2 2
3 3
4 4
Al asignar el nmero de entradas del selector conectadas al PLC, se incrementa de forma automticas las entradas de partir de la direccin inicial. La direccin final queda indicada debajo de la direccin inicial. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Teclado
Simula el comportamiento de un teclado cambiando de estado al ser accionado con el ratn. Comportamiento monoestable. Si se quiere mantener accionado permanentemente una tecla, arrastrar el ratn fuera del cuerpo de la tecla con el botn izquierdo del ratn pulsado. Cuando de realice un clic con el ratn sobre la volver al estado de reposo. Se puede seleccionar el nmero de filas y columnas del teclado asignando una entrada del PLC por cada una de las tecla.
Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Al asignar el nmero de filas y columnas del teclado conectado al PLC, se incrementa de forma automticas las entradas de partir de la direccin inicial. La direccin final queda indicada debajo de la direccin inicial.
Preselector
Simula el comportamiento de un preselector cambiando de estado al ser accionado con el ratn. Se puede seleccionar hasta 4 dgitos por cada preselector. El preselector se puede incrementar cada digito accionando un clic con el ratn en la parte superior y se decrementa en la parte inferior. Cada digito del preselector conecta cuatro entradas en el PLC. Las entradas se activan segn el valor numrico seleccionado, en cdigo BCD.
Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Al asignar el nmero de dgitos del preselector conectado al PLC, se incrementa de forma automticas las entradas a partir de la direccin inicial. La direccin final queda indicada debajo de la direccin inicial.
Final de carrera
Simula el comportamiento de un final de carrera cambiando de estado al ser accionado con el ratn. Comportamiento monoestable. Si se quiere mantener accionado permanentemente, arrastrar el ratn fuera del cuerpo del final de carrera con el botn izquierdo del ratn pulsado. Cuando de realice un clic con el ratn sobre el final de carrera volver al estado de reposo.
- Final de carrera en posicin de reposo
- Final de carrera accionado Al final de carrera se le asignar una entrada. Tambin se puede asignar el estado del final de carrera en la posicin de reposo: Smbolo Descripcin
- Final de carrera normalmente abierto (NA)
- Final de carrera normalmente cerrado (NC). Siempre que se inicie la simulacin o el modo conexin el final de carrera adoptar este estado. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Por medio de la caracterstica de deteccin se selecciona la posicin del final de carrera. Posicin del final de carrera
- Extremo derecho
- Extremo izquierdo
- Extremo arriba
- Extremo abajo
Detector proximidad
Simula el comportamiento de un detector de proximidad. El detector de proximidad puede ser de dos tipos: Detector de proximidad Inductivo.- Detecta materiales metlicos. Detector de proximidad capacitivo.- Detecta todo tipo de materiales. Tambin puede activarse el detector de proximidad con el ratn. Si se quiere mantener accionado permanentemente, arrastrar el ratn fuera del cuerpo del detector de proximidad con el botn izquierdo del ratn pulsado. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Cuando de realice un clic con el ratn sobre el detector de `proximidad volver al estado de reposo.
- Detector de proximidad en posicin de reposo
- Detector de proximidad accionado Al detector de proximidad se le asignar una entrada. Tambin se puede asignar el estado del detector de proximidad en la posicin de reposo: Smbolo Descripcin
- Detector de proximidad normalmente abierto (NA)
- Detector de proximidad normalmente cerrado (NC). Siempre que se inicie la simulacin o el modo conexin el final de carrera adoptar este estado.
Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
La distancia de deteccin determina la zona de activacin del detector de proximidad. Esta distancia de deteccin ser el nmero de pixel de la pantalla de simulacin. Durante la simulacin y por el extremo de deteccin, aparecer en la distancia de deteccin en color gris.
- Detector de proximidad en modo edicin
- Detector de proximidad en modo simulacin o modo conexin. El extremo de deteccin selecciona la posicin del detector de proximidad. Posicin del detector de proximidad
- Extremo derecho
- Extremo izquierdo
- Extremo arriba
- Extremo abajo
Barrera emisor-receptor
Simula el comportamiento de una barrera fotoelctrica del tipo emisor receptor. Este objeto dispone de un emisor y de un receptor establecindose sobre ambos la barrera de deteccin que se activara al interrumpirse por medio de un objeto. Tambin puede activarse el barrera fotoelctrica con el ratn haciendo un clic sobre el emisor. Si se quiere mantener accionado permanentemente, arrastrar el ratn fuera del cuerpo del detector de proximidad con el botn izquierdo del ratn pulsado. Cuando de realice un clic con el ratn sobre el detector de `proximidad volver al estado de reposo. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
- Barrera fotoelctrica emisor receptor en posicin de reposo
- Barrera fotoelctrica emisor receptor accionada A la barrera fotoelctrica se le asignar una entrada. Tambin se puede asignar el estado de la barrera fotoelctrica en la posicin de reposo: Smbolo Descripcin
- Detector de proximidad normalmente abierto (NA)
- Detector de proximidad normalmente cerrado (NC). Siempre que se inicie la simulacin o el modo conexin el final de carrera adoptar este estado.
El extremo de deteccin selecciona la posicin de la barrera fotoelctrica.
Posicin de la barrera fotoelctrica Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
- Extremo derecho
- Extremo izquierdo
- Extremo arriba
- Extremo abajo La distancia de deteccin determina la separacin entre el emisor y el receptor de la barrera fotoelctrica. Esta distancia de deteccin ser el nmero de pixel de la pantalla de simulacin.
Barrera reflex
Simula el comportamiento de una barrera fotoelctrica del tipo reflex. Este objeto dispone emisor y receptor en el mismo cabezal, establecindose la barrera de deteccin por reflexin del haz luminoso sobre un objeto. Tambin puede activarse el barrera fotoelctrica con el ratn haciendo un clic sobre el emisor. Si se quiere mantener accionado permanentemente, arrastrar el ratn fuera del cuerpo del detector de proximidad con el botn izquierdo del ratn pulsado. Cuando de realice un clic con el ratn sobre el detector de `proximidad volver al estado de reposo. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
- Barrera fotoelctrica reflex en posicin de reposo - Barrera fotoelctrica reflex accionada A la barrera fotoelctrica se le asignar una entrada. Tambin se puede asignar el estado de la barrera fotoelctrica en la posicin de reposo: Smbolo Descripcin
- Detector de proximidad normalmente abierto (NA)
- Detector de proximidad normalmente cerrado (NC). Siempre que se inicie la simulacin o el modo conexin el final de carrera adoptar este estado.
El extremo de deteccin selecciona la posicin de la barrera fotoelctrica. Posicin de la barrera fotoelctrica - Extremo derecho Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
- Extremo izquierdo
- Extremo arriba
- Extremo abajo
La distancia de deteccin determina la separacin entre el emisor y el objeto a detectar por barrera fotoelctrica. Esta distancia de deteccin ser el nmero de pixel de la pantalla de simulacin. Seleccionado la opcin de cromtico, el detector fotoelctrico se activar cuando el objeto que interrumpe la barrera fotoelctrico, sea el color seleccionado.
Detector analgico
Simula el comportamiento de un detector de proximidad analgico. El detector de proximidad puede ser de tres tipos: Detector de proximidad Inductivo.- Detecta materiales metlicos. Detector de proximidad capacitivo.- Detecta todo tipo de materiales. Detector de proximidad cromtico.- Detecta colores.
- Detector de proximidad en posicin de reposo
- Detector de proximidad accionado Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Margen de detectores analgicos inductivos y capacitivos. Unipolar : de 0 a +32767. Bipolar : de -32768 a +32767. Margen de detectores cormticos.
Color detectado Unipolares Bipolares Negro 4095 -24570 Azul 8190 -16380 Verde 12285 -8190 Cian 16380 0 Rojo 20475 8190 Magenta 24570 16380 Amarillo 28665 24570 Blanco 32760 32760 La distancia de deteccin determina la zona de activacin del detector de proximidad. Esta distancia de deteccin ser el nmero de pixel de la pantalla de simulacin. Durante la simulacin y por el extremo de deteccin, aparecer en la distancia de deteccin en color gris. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
- Detector de proximidad en modo edicin
- Detector de proximidad en modo simulacin o modo conexin. El extremo de deteccin selecciona la posicin del detector de proximidad. Posicin del detector de proximidad
- Extremo derecho
- Extremo izquierdo
- Extremo arriba
- Extremo abajo
Led
Simula el comportamiento de led conectado a la salida del PLC. El led cambia de estado cada vez que se activa la salida.
- Led desactivado
- Led activado Al led se le asignara una salida y se le puede asignar color y forma. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Display
Simula el comportamiento de un display conectado a la salida del PLC. Cada Display muestra el cdigo BCD activado en las cuatro salida conectadas.
- Display desactivado.
- Display con valor. El nmero de dgitos del display puede ser 1, 2, 3 o 4.
Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Al asignar el nmero de dgitos del display conectado al PLC, se incrementa de forma automticas las salidas a partir de la direccin inicial. La direccin final queda indicada debajo de la direccin inicial. Texto
Activa una mensaje de texto conectado a la salida del PLC. El Texto cambia de estado cada vez que se activa la salida. Un texto puede tener como mximo 25 caracteres. El contorno del texto se puede ajustar al tamao deseado.
- Texto desactivado
- Texto activado
Dibujo
Por medio de este objeto de simulacin se puede insertar un dibujo a una entrada o salida conectada al PLC. El del dibujo insertado tiene que ser en formato BMP. A cada entrada / salida se le puede asociar un Bitmap inactivo y un Bitmap activo. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
- Bitmap inactivo
- Bitmap activo
Sonido
Emite un sonido cuando se activa la salida conectada al PLC.
- Sonido desactivado
- Sonido activado
Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Barra salida analgica
Por medio de este objeto de simulacin se puede visualizar el valor de una salida analgica. El valor analgico se puede representar de las siguientes formas:
- Barra vertical
- Barra horizontal
- Escala angular
- Numrico
El margen analgico puede ser unipolar o bipolar: Unipolar de 0 a +32767. Bipolar de -32768 a +32767. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Si se elige visualizar un valor analgico como numrico, se puede realizar el escalado de la salida analgica. Potencimetro
Por medio de este objeto de simulacin se puede modificar el valor de una entrada analgica. El valor analgico se puede representar de las siguientes formas:
- Lineal vertical
- Lineal horizontal
- Redondo
- Numrico
El margen analgico puede ser unipolar o bipolar: Unipolar de 0 a +32767. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Bipolar de -32768 a +32767.
Si se elige un valor analgico como numrico, se puede realizar el escalado de la entrada analgica.
Motor.
Cinta transportadora.
Actuador neumtico de doble efecto.
Actuador neumtico sin vstago.
Actuador de giro.
Ventosa.
Puerta de garaje, persiana.
Depsito.
Vlvula.
Tuberas.
Objetos.
Tope. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Motor
Simula el comportamiento de un motor trifsico en el cual se puede cambiar el sentido de giro y seleccionar la velocidad de giro. A cada sentido de giro se le asignar una salida digital del PLC.
- Motor en reposo
- Motor con giro a derecha
- Motor con giro a Izquierda Si se incluye la opcin de variador de velocidad se puede fijar la velocidad de giro por medio de una salida analgica en el PLC.
- Motor en reposo, con variador de velocidad
- Motor con giro a derecha, con variador de velocidad
- Motor con giro a Izquierda, con variador de velocidad La salida analgica conectada al PLC puede ser de margen unipolar o bipolar. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Comportamiento con margen unipolar.- La velocidad del motor se puede variar entre el valor de frecuencia mnima y mxima con los valores de la salida analgica entre los valores 0 a +32767. El sentido de giro queda determinado por las salidas digitales conectadas al PLC. Comportamiento con margen bipolar.- La velocidad del motor se puede variar entre el valor de frecuencia mnima y mxima con los valores de la salida analgica. El sentido de giro ser a derechas para valores positivos y a izquierda para valores negativos. Con el valor cero el motor permanece parado. El margen analgico ser de -32768 a +32767.
Cinta portadora
Simula el comportamiento de una cinta transportadora accionada por un motor elctrico. La cinta transportadora puede desplazar objetos hacia la derecha o a la izquierda. A cada desplazamiento se le asignar una salida digital del PLC.
- Cinta transportadora en reposo
- Cinta transportadora desplazando objetos a la derecha Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
- Cinta transportadora desplazando objetos a la izquierda
La velocidad de la cinta transportadora se puede seleccionar entre una velocidad mnima y una velocidad mxima. Se puede seleccionar la orientacin de la cinta transportadora.
- Cinta transportadora horizontal
- Cinta transportadora 45
- Cinta transportadora 135
Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Actuador neumtico
Simula el comportamiento de un actuador neumtico. El Actuador neumtico se puede expandir o contraer. El estado inicial al iniciar la simulacin puede se contrado o expandido.
- Actuador neumtico contraido. - Actuador neumtico expandido. La electrovlvula que gobierna el actuador puede se monoestable o biestable. Si es monoestable solamente ser necesario la salida para expandir el actudador. Si la electrovlvula es biestable ser necesario una salida del PLC para expandir y otra para contraerlo. Smbolo Descripcin
- Actuador con electrovlvula monoestable,
- Actuador con electrovlvula biestable. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Se pueden incorporar captadores magnticos para la posicin de contrado y expandido.
La velocidad del actuador neumtico se puede ajustar entre un valor mnimo y un valor mximo.
Orientacin del actuador neumtico
- Extremo derecho.
- Extremo izquierdo. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
- Extremo arriba.
- Extrem
Actuador neumtico sin vstago
Simula el comportamiento de un actuador neumtico sin vstado. El Actuador neumtico se puede expandir, contraer o realizar un posicionado. El estado inicial al iniciar la simulacin puede se contrado o expandido. - Actuador neumtico sin vstago contraido. - Actuador neumtico, con carro posicionado. - Actuador neumtico sin vstago expandido. La electrovlvula que gobierna el actuador puede se monoestable o biestable o dos electrovlvulas para realizar el posicionado. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Si es monoestable solamente ser necesario la salida para expandir el actudador. Si la electrovlvula es biestable ser necesario una salida del PLC para expandir y otra para contraerlo. Con dos vlvulas monoestables se puede expandir o contraer o realizar el posicionado del carro, en una posicin intermedia de la carrera. Smbolo Descripcin
- Actuador con electrovlvula monoestable,
- Actuador con electrovlvula biestable. - Actuador con 2 electrovlvula monoestables (Posicionado) Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Se pueden incorporar captadores magnticos para la posicin de contrado y expandido.
Orientacin del actuador neumtico sin vstago
- Extremo derecho.
- Extremo izquierdo. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
- Extremo arriba.
- Extremo abajo.
Actuador neumtico de giro
Simula el comportamiento de un actuador neumtico de giro. El Actuador neumtico se puede expandir, contraer o realizar un posicionado. El estado inicial al iniciar la simulacin puede se contrado o expandido. - Actuador neumtico de giro contraido.
- Actuador neumtico de giro posicionado. - Actuador neumtico de giro expandido. La electrovlvula que gobierna el actuador puede se monoestable o biestable o dos electrovlvulas para realizar el posicionado. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Si es monoestable solamente ser necesario la salida para expandir el actudador. Si la electrovlvula es biestable ser necesario una salida del PLC para expandir y otra para contraerlo. Con dos vlvulas monoestables se puede expandir o contraer o realizar el posicionado, en una posicin intermedia de la carrera. Smbolo Descripcin
- Actuador de giro con electrovlvula monoestable,
- Actuador de giro con electrovlvula biestable. - Actuador de giro con 2 electrovlvula monoestables (Posicionado) Se pueden incorporar captadores magnticos para la posicin de contrado y expandido. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Orientacin del actuador neumtico sin vstago - Extremo derecho. - Extremo izquierdo.
- Extremo arriba. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
- Extremo abajo.
Ventosa
Simula el comportamiento de una ventosa neumtica. La ventosa dispone de un eyector de vaco para realizar la supcin.
- Ventosa neumtica desactivada.
- Ventosa neumtica activada. La electrovlvula que gobierna la ventosa puede se monoestable o biestable. Si es monoestable solamente ser necesario la salida para activar la ventosa. Si la electrovlvula es biestable ser necesario una salida del PLC para activar la ventosa y otra para desactivarla. Smbolo Descripcin
- Ventosa con electrovlvula monoestable, Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
- Ventosa con electrovlvula biestable. A la ventosa se le puede asignar una entrada del PLC en la que se conecta vacuostto.
Puerta de garaje.
Simula el comportamiento una puerta de garaje con accionamiento por medio de un motor elctrico. Tambin se puede aplicar como una ventana con la apertura y cierre de la persiana, o a un toldo en el que se puede plegar o desplegar. A cada desplazamiento de apertura o cierre se asignar una salida del PLC. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
- Puerta cerrada.
- Puerta en posicin intermedia.
- Puerta abierta. La puerta puede disponer de finales de carrera y la velocidad de apertura y cierre se puede ajustar entre un valor mnimo y un valor mximo.
Depsito
Simula el comportamiento de un deposito para poder almacenar lquidos o slidos El depsito de lquido se puede llenar a travs de una vlvula (con lquido en la entrada de la vlvula) o de una tubera que vierta el lquido al deposito. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
- Depsito de lquidos vaco.
- Deposito de lquidos mediado.
- Deposito de lquidos lleno. El deposito de slidos se llena de objetos ridos, que puede proceder de un generador de objetos o de una cinta transportadora que desplace ridos.
- Depsito de slidos vaco.
- Deposito de slidos mediado.
- Deposito de slidos lleno. Por medio del nivel de llenado se especifica el nivel mximo de llenado. El valor mximo de llenado ser de 10000. El tiempo de llenado depender del caudal de entrada de lquidos o ridos dependiendo del tipo de depsito.
Se puede disponer captadores para los nivel mnimo, nivel medio y nivel mximo asignando una entrada digital en el PLC. Si se usa un captado de nivel analgico se asignar una entrada analgica en el PLC que puede ser unipolar o bipolar. Si la entrada es unipolar le corresponder 0 cuando el deposito est vaco y 32767 cuando el deposito est lleno. Si la entrada es bipolar le corresponder -32768 para el deposito vaco, 0 para el deposito mediado y +32767 para el deposito lleno. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Vlvulas
Vlvulas
Simula el comportamiento de una vlvula para lquidos. Cuando la vlvula est desactivad bloquea el paso del lquido y al activarse da paso al lquido. La vlvula se conecta a una salida del PLC.
- Vlvula desactivada.
- Vlvula activada sin lquido.
- Vlvula activada con lquido. El caudal de salida especfica la cantidad de lquido que pasa por la vlvula cuando est activada.
Si se selecciona lquido en la entrada de la vlvula, cuando se activa la vlvula se comporta como un generador de lquido, sin necesidad de conectar ningn elemento en la entrada de la vlvula. La vlvula admite dos posiciones, horizontal y vertical. Posicin de la vlvula
- horizontal.
- Vertical.
Tuberas Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Las tuberas permiten el paso del lquido y realizar la conexin entre vlvulas y depsitos.
Tubera horizontal.
Tubera vertical.
Codo El codo permite el cambio de orientacin por medio de giro a la izquierda y giro a la derecha.
- Codo.
- Codo girado 90 a la izquierda.
- Codo girado 180 a la izquierda.
- Codo girado 270 a la izquierda.
La colocacin de las tuberas siempre se tiene que realizar desde la vlvula generadora de lquido hacia el deposito correspondiente. La colocacin de la tuberas establece el sentido de circulacin del lquido. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Objetos
Genera los distintos objetos que se pueden manipular en la simulacin o pueden ser detectados. Los objetos salen del generador de objetos o almacn y se desplazan en vertical simulando lo que es una cada por gravedad. Si un objeto se quiere fijar se tendr que utilizar un tope o bien un objeto de simulacin que lo soporte como puede ser una cinta transportadora o un actuador neumtico sin vstado.
- Caja.
- Bolsa.
-ridos.
- Botella.
- Bote.
- Pieza metlica.
- Pieza plstica. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
- Pieza color. El generador de objetos se puede activar por medio de una entrada o una salida conectada al PLC. Una vez se activa el objeto se establecer una frecuencia de salida entre el valor mnimo y un valor mximo. Si no se selecciona una entrada o salida para activar el objeto, ser necesario activarlo por medio del ratn.
Los objetos pueden salir por los distintos laterales del generador de objetos.
- Salida objeto por la derecha.
- Salida objeto por la izquierda.
- Salida objeto por arriba.
- Salida objeto por abajo.
Objeto botella y objeto bote. Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Tanto el objeto botella como el objeto bote pueden ser llenado por un liquido, seleccionando la salida conectada al PLC, que activa la electrovlvula de llenado. La captacin de la botella o bote lleno se realiza con una entrada conectada al PLC. Se puede ajustar el tiempo de llenado entre un valor mnimo y un valor mximo.
Objeto Pieza color.
Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Comportamiento de los detectores y barreras fotoelctricas con los distintos objetos.
Final de carrera Det. Inductivo Det. Capacitivo Barre. emisor receptor Barr. reflex Barr. reflex cromtico Det. analgico inductivo Det. analgico capacitivo Det. analgico cromtico Caja x x x x x Bolsa x x x x x ridos x x x x x Botella x x x x x Bote x x x x x Pieza metlica x x x x x x x Pieza plstica x x x x x Pieza Negra x x x x Negro x x Pieza azul x x x x Azul x x Pieza verde x x x x Verde x x Pieza cian x x x x cian x x Pieza roja x x x x roja x x Pieza magenta x x x x magenta x x Pieza amarilla x x x x amarillo x x Pieza blanca x x x x blanco x x Desplazamiento de objetos con los actuadores. Cinta transportadora horizontal
Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Cinta transportadora 45
Cinta trasportadora 135
Actuador neumtico extremo derecho
Actuador neumtico extremo izquierdo
Actuador neumtico extremo arriba
Actuador neumtico sin vstago extremo derecho
Actuador neumtico sin vstago extremo izquierdo
Agradecimiento a los desarrolladores: J uan Luis Villanueva Montoto
Tope de objetos
El tope sirve para sujetar un objeto de simulacin en la pantalla. El tope no tiene simulacin solamente sujeta los objetos que se desplazan en vertical por la pantalla, debido a la cada por gravedad. - Objeto que cae de un generador de objeto o almacn vertical. - Objeto detenido en un tope. Sobre un tope se puede realizar un desplazamiento lineal por medio de un actuador lineal neumtico.