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MINISTRIO DA EDUCAO

SECRETARIA DE EDUCAO PROFISSIONAL E TECNOLGICA


INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAO, CINCIA E TECNOLOGIA DE RORAIMA
DIRETORIA DE GRADUAO
CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANLISE E DESENVOLVIMENTO DE
SISTEMAS



WILLERSON WAGNER DOS SANTOS SILVA
ERICA CAMILA SILVA CUNHA
JOS GABRIEL RIBEIRO FIGUEIREDO
MIGUEL ALESSANDRO ARAJO CRUZ



SISPROTEGE
ALARME INTELIGENTE E AUTOMAO RESIDENCIAL
CONTROLADO PELA INTERNET











BOA VISTA RR
2013




WILLERSON WAGNER DOS SANTOS SILVA
ERICA CAMILA SILVA CUNHA
JOS GABRIEL RIBEIRO FIGUEIREDO
MIGUEL ALESSANDRO ARAJO CRUZ











SISPROTEGE
ALARME INTELIGENTE E AUTOMAO RESIDENCIAL
CONTROLADO PELA INTERNET




Trabalho de Concluso de Curso
apresentado ao curso Superior de
Tecnologia em anlise e Desenvolvimento
de Sistemas do Instituto Federal de
Educao, Cincia e Tecnologia de
Roraima IFRR, como requisito para
obteno do ttulo de Tecnlogo em
Anlise e Desenvolvimento de Sistemas.

Orientador: Prof. Saula Leite Oliveira
Dantas





BOA VISTA RR
2013




INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAO, CINCIA E TECNOLOGIA DE
RORAIMA
DIRETORIA DE GRDUAO
CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANLISE E DESENVOLVIMENTO DE
SISTEMAS


A Comisso Examinadora, abaixo assinada, aprova a pesquisa


SISPROTEGE
ALARME INTELIGENTE E AUTOMAO RESIDENCIAL CONTROLADO PELA
INTERNET

Elaborada por
WILLERSON WAGNER DOS SANTOS SILVA
ERICA CAMILA SILVA CUNHA
JOS GABRIEL RIBEIRO FIGUEIREDO
MIGUEL ALESSANDRO ARAJO CRUZ
Como requisito parcial para obteno do ttulo de Tecnlogo em Anlise e
Desenvolvimento de Sistemas


Comisso Examinadora:
Saula Leite Oliveira Dantas, MSc.
(Presidente/Orientador)

Pierre da Costa Viana Jnior, MSc.
(Membro IFRR)

Maria Aparecida Ferreira Barbosa Fernandes
(Membro IFRR)


Boa Vista, _____ de __________________________ de 2013.










AGRADECIMENTOS

Agradecemos primeiramente a Deus pela oportunidade de
evoluir em nossas vidas, do conhecimento adquirido e as
pessoas presentes nesse nosso percurso que certamente
foram essenciais para o nosso processo de aprendizagem.
Aos nossos pais, que nos fomentaram, fazendo de todo o
possvel de diversos meios para que fosse alcanar o sucesso
da nossa formao acadmica.
A nossa orientadora professora Saula Leite de Oliveira Dantas,
que com muita habilidade e conhecimento auxiliou a execuo
deste trabalho de concluso de curso.
A todos os professores que com disposio repassaram seus
conhecimentos, ensinaram no s o caminho, mas at as
possveis pedras que podem aparecer, criando assim, um lao
fraterno eterno e muitas vezes sero lembradas em momentos
das nossas vidas.
A todos os colegas e amigos de classe, que participaram dessa
jornada junto a ns, mesmo aqueles que seguiram por outros
caminhos, sero para sempre lembrados e os que seguiram o
mesmo caminho, s temos a agradecer ao auxilio, esforo e
troca de experincias, no ensinando somente o conhecimento
didtico e sim o da vida.
E a todos que participaram direta e indiretamente, o nosso
muitssimo obrigado por participar da realizao deste projeto.











































No existe vento favorvel a quem no sabe onde deseja ir.
Schpenhauer











RESUMO

Esta pesquisa ressalta a importncia da construo de um alarme inteligente com
automao residencial controlado via internet ou controle remoto sem fio, usando a
plataforma Arduino. Para isso o projeto busca responder a seguinte problemtica: O
desenvolvimento de um alarme residencial por meio de tecnologias de cdigo aberto
monitorado pela internet e que tem como premissa bsica o monitoramento
eletrnico pelo prprio usurio tornar a sua aquisio mais acessvel populao?
De modo que, sua realizao justifica-se por possibilitar ao usurio um
monitoramento e controle do alarme de sua prpria residncia distancia, aonde
possibilitar a ligao de lmpadas e abertura de porto eletrnico por meio da
internet, atividade incomum com alarmes atuais, alm ter uma melhoria nos recursos
de economia de energia e ainda a compatibilidade com sensores de tecnologias
atuais. Neste sentido, apresentada a base terica usada para fundamentar o
conhecimento que sustenta o processo investigativo desenvolvido. Para t anto,
utilizou-se da pesquisa de campo e bibliogrfica, com abordagem quali -quantitativa
de carter exploratrio, mediante o mtodo analtico e hermenutico tendo por
instrumento de pesquisa um questionrio estruturado composto de perguntas do tipo
fechada direcionado possveis consumidores. Os dados evidenciados
possibilitaram perceber que a construo de um alarme inteligente importante, pois
traz como benefcio uma relevante reduo do consumo de energia, alm de ser de
fcil manuseio.

Palavras-Chave: Alarme, Automao, Arduino, Monitoramento.























ABSTRACT

This research underscores the importance of building an intelligent alarm with home
automation controlled via internet or wireless remote control, using the Arduino
platform. For this project seeks to answer the following problems: The development
of a residential alarm through open source monitored by the internet and that is the
basic premise electronic monitoring by the user technologies will make your
purchase more affordable to the population? So that their achievement is justified by
allowing the user a monitoring and alarm control his own residence at a distance,
where the link will enable lamp and electronic gate opening through the Internet,
unusual activity with actual alarms, besides having an improvement in the energy-
saving features and also compatibility with current sensor technologies. In this sense,
the theoretical basis used to support the knowledge that underpins the research
process developed is presented. For this, we used field research and literature, with
qualitative and quantitative approach exploratory, through analytical and
hermeneutical method by taking the survey instrument a structured questionnaire
consisting of closed type of questions directed to potential consumers. The data
evidenced realize that enabled the construction of an intelligent alarm is important
because it brings a significant benefit as a reduction in energy consumption as well
as being easy to handle.

Keywords : Alarm, Automation , Arduino , Monitoring .




















LISTA DE FIGURAS

FIGURA 1 CASO DE USO ........................................................................................ 18
FIGURA 2 ARDUNO UNO R3 ................................................................................. 29
FIGURA 3 TRANSDUTOR PIEZOELTRICO......................................................... 30
FIGURA 4 PWM VARIANDO A TENSO MDIA ................................................... 31
FIGURA 5 RELAY SHIELD ...................................................................................... 32
FIGURA 6 MDULO HIBRIDO 433,92MHZ ............................................................ 33
FIGURA 7 TRANSMISSOR DE CONTROLE REMOTO 433,92MHZ .................... 33
FIGURA 8 SINAL TRANSMISSOR HT6P20 HOLTEK OSCILOSCPIO .............. 34
FIGURA 9 CODIFICAO HOLTEK HT6P20 ......................................................... 34
FIGURA 10 MICROCONTROLADOR AVR ATMEGA328P .................................... 48
FIGURA 11 IDE DA PLATAFORMA ARDUNO ...................................................... 50
FIGURA 12 TRANSISTOR BC337 ........................................................................... 51
FIGURA 13 LIGAO DO TRANSISTOR BC337 PARA AMPLICAO DO SOM
DA SIRENE .................................................................................................................. 51
FIGURA 14 PROTO SHIELD ................................................................................... 52
FIGURA 15 ARDUNO E PROTO BOARD .............................................................. 52
FIGURA 16 ARDUNO E PROTO SHIELD .............................................................. 53
FIGURA 17 TRANSISTOR MOSFET IRLZ44N ....................................................... 54
FIGURA 18 SISPROTEGE HARDWARE 1 ............................................................. 55
FIGURA 19 SISPROTEGE HARDWARE 2 ............................................................. 55
FIGURA 20 SISPROTEGE HARDWARE 3 ............................................................. 56
FIGURA 21 AUTENTICAO SISPROTEGE WEB ............................................... 57
FIGURA 22 AUTENTICAO WEB RESPONSIVE ............................................... 58
FIGURA 23 PGINA INICIAL ................................................................................... 59
FIGURA 24 PGINA INICIAL WEB RESPONSIVE ................................................ 59
FIGURA 25 PGINA DE EVENTOS ........................................................................ 60
FIGURA 26 PGINA DE EVENTOS WEB RESPONSIVE ..................................... 60
FIGURA 27 PGINA DE CONFIGURAO ........................................................... 61
FIGURA 28 PGINA DE CONFIGURAO WEB RESPONSIVE ......................... 61
FIGURA 29 PROTOCOLO SISPROTEGE .............................................................. 62




LISTA DE TABELAS

TABELA 1 REQUISITOS FUNCIONAIS .................................................................. 19
TABELA 2 REQUISITOS NO FUNCIONAIS ........................................................ 20
TABELA 3 CONFIGURAO ARDUNO ................................................................ 48







SUMRIO

1. INTRODUO .......................................................................................................... 11
1.1.PROBLEMA ....................................................................................................... 12
1.2. JUSTIFICATIVA ................................................................................................ 12
1.3. OBJETIVOS ...................................................................................................... 13
1.3.1. Geral ........................................................................................................ 13
1.3.2. Especficos............................................................................................. 14

2. FUNDAMENTAO TERICA ............................................................................... 15
2.1. ENGENHARIA DE SOFTWARE ...................................................................... 15
2.1.1. Engenharia de Requisitos .................................................................... 15
2.1.2. Requisitos funcionais ........................................................................... 16
2.1.3. Requisitos no funcionais ................................................................... 16
2.1.4. Cenrio ................................................................................................... 17
2.1.5. Caso de uso ........................................................................................... 17
2.1.6. Documento de requisitos ..................................................................... 19
2.2. METODOLOGIA GIL DE SOFTWARE.......................................................... 21
2.3. EXTREME PROGRAMMING (XP) ................................................................... 22
2.3.1. Valores .................................................................................................... 22
2.3.2. Papis ..................................................................................................... 24
2.3.3. Prticas de trabalho .............................................................................. 25
2.4. SISPROTEGE HARDWARE ............................................................................ 29
2.4.1. Arduino ................................................................................................... 29
2.4.2. PWM (Pulse Width Modulation) ........................................................... 30
2.4.3. Relay Shield ........................................................................................... 31
2.4.4. Mdulo hbrido 433,92mhz ................................................................... 32
2.4.5. Transmissor de controle remoto Holtek HT6P20 ............................ 33
2.5. SISPROTEGE WEB ......................................................................................... 34
2.5.1 Linguagem PHP ...................................................................................... 34
2.5.2. Sistema gerenciador banco de dados (SGBD) Mysql ...................... 36
2.5.3. Servidor Web Apache ........................................................................... 37
2.5.4. Design Web Responsive ...................................................................... 37
2.5.5. Ferramentas utilizadas ......................................................................... 38

3. METODOLOGIA ....................................................................................................... 40
3.1. PESQUISA DE CAMPO E BIBLIOGRFICA ................................................... 40
3.2. ABORDAGEM QUALI-QUANTITATIVA ........................................................... 41
3.3. TIPO DE PESQUISA ......................................................................................... 42
3.4. MTODO............................................................................................................ 43
3.5. POPULAO E AMOSTRA .............................................................................. 43
3.6. INSTRUMENTO DE MEDIDA ........................................................................... 43

4. ANLISE E DISCUSSO DOS RESULTADOS ..................................................... 45
4.1. QUESTIONRIO APLICADO AO POSSVEL CONSUMIDOR ....................... 45
4.2. DESENVOLVIMENTO DO ALARME SISPROTEGE ....................................... 46
4.2.1. SisProtege Hardware ............................................................................. 47




4.2.1.1. Microcontroladores ............................................................................ 47
4.2.1.2. Arduino UNO R3 .................................................................................. 48
4.2.1.3. Sirene .................................................................................................... 50
4.2.1.4. Proto Shield ......................................................................................... 51
4.2.1.5. Relay Shield ......................................................................................... 53
4.2.1.6. Sensores .............................................................................................. 53
4.2.1.7. Resultado ............................................................................................. 54
4.2.2. SisProtege Web ...................................................................................... 56
4.2.3. Comunicao entre sistemas ............................................................... 62

5. CONSIDERAES FINAIS ..................................................................................... 63

REFERNCIAS ............................................................................................................. 65

APNDICEA ORAMENTO ..................................................................................... 68

APNDICE B CDIGO FONTE ARDUINO ............................................................. 69

APNDICE C QUESTIONRIO ................................................................................ 79








11



1 INTRODUO

A presente pesquisa tem como tema de estudo: SisProtege alarme
inteligente e automao residencial controlado pela internet, pois o intuito foi fazer
uma analise sobre os alarmes disponveis no mercado de modo que possibilite ao
usurio conhecer e ter a sua disponibilidade um alarme inteligente capaz de
monitorar sua residncia a distancia por meio do uso da plataforma Arduno.
Para tanto, esta pesquisa tem como objetivo principal desenvolver um
alarme residencial com automao controlado pela internet que proporcione
populao de Boa Vista Roraima facilidade no gerenciamento da segurana dos
seus imveis e que tenha baixo custo na aquisio e implantao.
Sua implementao partiu da premissa de que a automao, em suas mais
diversas reas de atuao, tem facilitado vida das pessoas proporcionando maior
agilidade, conforto, praticidade, segurana, dentre outras vantagens. Pois, com as
novas tecnologias como as de transmisso de dados sem fio e de dispositivos
controlados via web, j possvel levar esta facilidade conforto para uma gama
muito maior de pessoas atravs da automao residencial .
O presente trabalho est constitudo de vrios captulos, sendo a primeira
dedicada a apresentar o problema, a justificativa, e os objetivos gerais e especficos.
O segundo captulo apresenta a Fundamentao terica que abordou-se os temas
de grande relevncia para a compreenso do assunto proposto, tais como:
Plataforma Arduno, sensores de alarmes, modulo hbrido 433,92mhz, linguagem de
programao PHP, servidor Web Apache.
No terceiro capitulo apresentado o marco metodolgico em que se
fundamenta a pesquisa, tais como os procedimentos e tcnicas utilizadas, a
populao e amostra, entre outros. No quarto capitulo tratado os conceitos e
ferramentas utilizados e a para a elaborao e o processo de desenvolvimento da
anlise e discusso dos resultados.
Vale destacar que no decorrer da pesquisa sero utilizado conceitos
relacionados eletrnica e ao desenvolvimento de software com o intuito de utilizar
uma ferramenta chamada Arduino para controlar dispositivos eletrnicos como
lmpadas, portes eletrnicos, fechaduras eletrnicas, entre outros, de modo a
implementar a automao residencial nos mais diversos ambientes.
12



Com a popularizao da automao residencial e a necessidade de
aumentar a segurana em vrios tipos de ambientes, desenvolvemos a ideia de um
alarme residencial que proporcione ao usurio benefcios que dificilmente so
encontrados nos alarmes comuns disponveis no mercado. Contudo pretende-se
utilizar o uso dessas aplicaes de sistemas de automao com a finalidade de
realizar vrias funes dentro de um ambiente residencial, de forma simples e
integrada valorizando o conforto e a segurana do ambiente, denominada de
automao residencial.

1.1 PROBLEMA

A problemtica deste trabalho surge a partir da observao do monitoramento
dos alarmes residncias ofertados por empresas de monitoramento eletrnico no
comrcio local de Boa Vista Roraima, aonde verificou-se que os mesmos geram
um gasto com mensalidades e uma demora no repasse das informaes de violao
do ambiente. Alm disso, o custo de um alarme controlado e monitorado pela
internet bastante elevado, o que motivou os integrantes da equipe a pensarem em
uma soluo mais acessvel aos usurios. Logo, a questo norteadora deste
trabalho : O desenvolvimento de um alarme residencial por meio de tecnologias de
cdigo aberto monitorado pela internet e que tem como premissa bsica o
monitoramento eletrnico pelo prprio usurio tornar a sua aquisio mais
acessvel populao?.

1.2 JUSTIFICATIVA

A Cidade de Boa Vista est em constante crescimento, e consequentemente
vm apresentando uma maior procura por dispositivos de segurana que
proporcione ao cliente auxlio 24 horas por dia. Atualmente, os alarmes de
segurana possuem dois tipos de custo: implantao de equipamentos e a despesa
mensal para monitoramento, que geralmente tem custo elevado, limitando-se a um
pblico especfico.
13



Com base nas pesquisas desenvolvidas pelos acadmicos, o SISPROTEGE
um alarme de baixo custo de implantao e sem mensalidades, com automao e
monitorado via internet. Outros recursos tambm foram trabalhados como: economia
eficiente de energia, monitoramento pelo prprio usurio e ainda com recursos de
automao que geralmente no so encontrados nos alarmes comuns.
Ao refletirmos sobre esse aspecto buscou-se entender como o
desenvolvimento de um alarme residencial por meio de tecnologias de cdigo aberto
monitorado pela internet e que tem como premissa bsica o monitoramento
eletrnico pelo prprio usurio poder tornar a sua aquisio mais acessvel
populao de Boa Vista- Roraima.
Diante desta problemtica, a realizao dessa pesquisa justifica-se por
analisar a falta de um alarme com automao monitorado pela internet que tenha um
bom custo/beneficio e que tenha recursos de economia de energia bem eficientes no
comrcio brasileiro e, principalmente no comercio roraimense.
Neste sentido a pesquisa de grande relevncia, pois procura entender os
benefcios e a acessibilidade deste alarme para a sociedade de forma que se torne
um instrumento simples e com maior comodidade para o usurio. No entanto a
criao da SISPROTEGE surge como um sistema de segurana completo que pode
ser controlado em qualquer lugar do mundo, podendo reduzir gastos como as
mensalidades, pagas pelas organizaes, o setor industrial e as residncias poderia
alavancar a economia regional e, tambm baratear o preo deste tipo de servio j
que este recurso seria destinado a outros fins. Contudo o estudo ganha evidencia
por ser um alarme que contribui para a melhoria da qualidade de vida, aonde a
segurana primordial para a vida de cada cidado.

1.3. OBJETIVO

1.3.1 GERAL

Desenvolver um alarme residencial com automao controlado via internet,
com recursos de tecnologia que proporcione facilidade no gerenciamento da
segurana e ainda com baixo custo para aquisio e implantao.
14




1.3.2 ESPECFICOS

a) Investigar as formas de monitoramento eletrnico realizada por
empresas de segurana na cidade de Boa Vista;
b) Identificar como a aquisio do alarme automatizado pode tornar
dispensvel a contratao de empresas de monitoramento eletrnico;
c) Desenvolver um produto com custo/benefcio no alcance de todos,
reduzindo despesas com mensalidades.

15



2 FUNDAMENTAO TERICA

Para a construo deste projeto necessrio o estudo de alguns conceitos,
funcionamento de componentes e peas envolvidos no trabalho. Nesse caso, a
fundamentao terica diz respeito a esta parte do trabalho onde explicado as
etapas do processo de implementao e aprendizagem para chagar ao objetivo final.

2.1 ENGENHARIA DE SOFTWARE

Sendo a engenharia de software tem por objetivo apoiar o desenvolvimento
profissional de software, mais do que a programao individual (SOMMERVILLE,
2011, p.03), h a necessidade de profissionalizar o software e transform-lo em uma
atividade padronizada, estabelecendo, para isso, mtodos para evitar a falha
durante a criao de software.
Por conta disso, engenharia de software uma abordagem sistemtica para
a soluo de software; ela analisa questes praticas de custo, prazo e confiana,
assim como as necessidades dos clientes e produtores do software
(SOMMERVILLE, 2011, p.06).
com essa engenharia que se pode fazer um planejamento de software,
analisar questes sobre o que ele ir atender quem sero seus clientes e como ser
feito o desenvolvimento.

2.1.1 Engenharia de requisitos

Os requisitos de um sistema so as descries do que o sistema deve fazer,
os servios que oferece e as restries a seu funcionamento. Esses requisitos
refletem as necessidades dos clientes para um sistema que serve a uma finalidade
determinada (SOMMERVILLE, 2011, p. 57).
Compreender os requisitos no uma das tarefas mais fceis da criao do
software e uma das mais importantes para a o desenvolvimento de qualquer
projeto. A dificuldade principalmente na comunicao tanto do cliente que muitas
16



vezes no sabe a importncia de cada funcionalidade e o outro grande motivo de
falha ou modificao dos requisitos passados para a equipe de desenvolvimento,
sobre o que o cliente realmente quer ou precisa, de modo que:

O objetivo do processo de engenharia de requisitos fornecer a todas as
partes um entendimento escrito do problema. Isso pode ser conseguido por
meio de um certo nmero de produtos de trabalho, cenrio de usurios,
listas de funes e de caractersticas, modelos de anlise ou uma
especificao(PRESSMAN, 2006, p.116).

Uma prtica comum e adotada ao nosso trabalho a identificao dos
requisitos, que posteriormente so divididos em: requisitos funcionais e requisitos
no funcionais.

2.1.2. Requisitos Funcionais

Requisitos funcionais so, segundo Sommerville (2011), declaraes de
servios que o sistema deve fornecer, de como o sistema de reagir a estrada
especificas e de como o sistema deve se comportar em determinadas situaes. Em
alguns casos, estes requisitos tambm podem explicitar o que o sistema no deve
fazer.
Como pode ser verificado, esses requisitos ditos funcionais so as
caractersticas individuais do sistema, como ele recebe os dados de entrada, como
so tratados esses dados e como ser a sada deles. E, como tal, vo desde
requisitos gerais, que so bastante abstratos para os usurios finais, at requisitos
bem especficos e detalham claramente e podem ser compreendidos sem
dificuldade.

2.1.3 Requisitos No Funcionais

Requisitos no funcionais so, de acordo com Sommerville (2011), as
restries aos servios ou funes oferecidas pelo sistema. Incluem-se a, as
restries de timing, no processo de desenvolvimento e aquelas impostas pelas
normas.
17



Ao contrrio das caractersticas individuais ou servios do sistema, os
requisitos no funcionais, muitas vezes, aplicam no sistema como um todo
(Sommerville, 2011, p. 59).
Os requisitos definidos como no funcionais, so os requisitos que no esto
diretamente ligados ao usurio, mas ao suporte do sistema como um todo, so eles
que definem toda a arquitetura que o sistema ter, ou seja, eles so a base para os
requisitos funcionais. Eles permitem ou restringem as funcionalidades individuais.

2.1.4 Cenrio

As pessoas geralmente acham mais fcil se relacionar com exemplos da
vida real do que com descries abstratas. Elas podem compreender e criticar um
cenrio de como elas pode interagir com um sistema de software (SOMMERVILLE,
2011, p. 73).
Descrevendo como o software se comporta, elaborando uma sequencias de
aes e respostas, para que seja claro comportamento do software. Com o conjunto
dessas aes e respostas feitas, ficam mais claros quais so os requisitos
necessrios para o sistema e resolve a real problemtica do proposto.
Sendo criadas situaes onde o cliente necessita desativar o alarme,
acender uma lmpada e outras funcionalidades de automao residencial, alm da
criao de cenrios onde se deve seguir a lei, onde foi colocado como requisito que
um alarme deve estar em disparo por no mximo 6 minutos.
[...] Os cenrios podem ser particularmente uteis para adicionar detalhes a
uma descrio geral de requisitos. Trata-se de descries de exemplos de sesses
de interao (SOMMERVILLE, 2011, p. 73).

2.1.5 Caso de Uso

Os casos de uso so uma tcnica para captar os requisitos funcionais de um
sistema. Eles servem para descrever as interaes tpicas entre usurios de um
sistema e o prprio sistema, fornecendo uma narrativa sobre o sistema utilizado
(FOWLER,2005, p. 104).
18



Com os casos de uso so possveis construir um ponto de vista de como o
sistema se comporta para o usurio. Descrevendo as principais funcionalidades, e o
impacto que ele tem no ambiente onde ser implantado. Com isso se torna mais fcil
a comunicao e a compreenso do que o sistema est propondo.
Com a anlise de mercado de diferentes tipos de alarmes, observou as
principais funcionalidades e com isso incrementamos um sistema que levasse em
conta o proposto pelo grupo, o que gerou o seguinte caso e uso:


Figura 1 Caso de Uso

A figura acima explicitada nos prope perceber como se d a funcionalidade
do sistema a ser utilizado pelo usurio de dos benefcios propiciados por sua
adoo.




19



2.1.6. DOCUMENTO DE REQUISITOS

Este documento mostra de forma clara funcionalidades presentes no sistema,
desde requisitos padres de distintos sistemas de segurana at os diferenciais do
SISPROTEGE.
O usurio pode administrar as funcionalidades do alarme, da automao e
utilizar o controle sem fio de forma bsica para ativar e desativar o alarme sem
conflito com o sistema, conforme segue nas tabelas 1 e 2 os requisitos do sistema:

RF01 Criar, alterar, excluir usurios: Este requisito
permite a criao, alterao e excluso de usurios.

Prioridade: Essencial Importante Desejvel
RF02 Ativao e desativao web: Este requisito
permite ativar e desativar atravs da Internet.

Prioridade: Essencial Importante Desejvel
RF03 Ativao e desativao pelo controle remoto:
Este requisito permite ativar e desativar atravs do
controle remoto.

Prioridade: Essencial Importante Desejvel
RF04 Verificao web: Este requisito permite consultar
o estado do alarme pela Internet.

Prioridade: Essencial Importante Desejvel
RF05 Gerenciar dispositivos: Este requisito permite
ligar ou desligar dispositivos ligados s portas de
automao residencial presentes no alarme atravs da
internet.

Prioridade: Essencial Importante Desejvel
20



RF06 Desativar sirene: Este requisito permite parar o
aviso sonoro da sirene pela internet quando houver
disparo do alarme.

Prioridade: Essencial Importante Desejvel
TABELA 1 REQUISITOS FUNCIONAIS

RNF01 Ambiente : O sistema ser desenvolvido na
linguagem PHP, sendo acessado pela web e utilizando
web Responsive.

Prioridade: Essencial Importante Desejvel
RNF02 Banco de Dados: O sistema ser executado no
Banco de Dados MySql.

Prioridade: Essencial Importante Desejvel
RNF03 Hardware: O software ser desenvolvido na
plataforma Arduno, Utilizando o Arduno Uno R3 com
memria SRAM2 kb, memria flash 32 kb, EEPROM 1
kb e 14 pinos de entrada e sada.

Prioridade: Essencial Importante Desejvel
RNF04 Norma ABNT: Segue os padres da norma
ABNT NBR 10151, em caso de disparo, a sirene ter
que sinalizar por exatamente 6 minutos, para evitar
incmodo vizinhana.

Prioridade: Essencial Importante Desejvel
RNF05 Compatibilidade com alarmes: O alarme deve
ser compatvel com sensores e controles de alarmes
comuns.

Prioridade: Essencial Importante Desejvel
21



RF06 Desativar sirene: Este requisito permite parar o
aviso sonoro da sirene pela internet quando houver
disparo do alarme.

Prioridade: Essencial Importante Desejvel
TABELA 2 REQUISITOS NO FUNCIONAIS

As tabelas 1 e 2 exemplificam muito bem os requisitos funcionais e no
funcionais do programa que interferem diretamente nesse processo.

2.2. METODOLOGIA GIL DE SOFTWARE

Segundo Beck (2001), estamos descobrindo maneiras melhores de
desenvolver software fazendo-o ns mesmos e ajudando outros a faz-lo. Por meio
deste trabalho, passamos a valorizar:

Indivduos e interao entre eles mais que processos e ferramentas;
Software em funcionamento mais que documentao abrangente;
Colaborao com o cliente mais que negociao de contratos;
Responder a mudanas mais que seguir um plano.
Ou seja, mesmo havendo valor nos itens direita, valorizamos mais os itens
esquerda. Posto que, sempre existiu uma grande quantidade de softwares que
falhavam ou o projeto no era finalizado. Com o passar dos tempos percebeu-se a
necessidade de desenvolver com menor risco os projetos de software, tornando a
atividade mais produtiva.
Definindo assim uma lgica na criao facilitando o oramento, o
cronograma, as funcionalidades e fornecendo um produto de qualidade para o
cliente. Outros dois detalhes importante a documentao que criada, que
bastante objetiva, tornando o trabalho mais profissional e concreto, trazendo
segurana e clareza para o cliente e desenvolvedor e a o segundo ponto importante
aproximao do cliente e o programa, criando o que o cliente realmente necessita,
22



fornecendo mais flexibilidade e colaboraes do que a apenas a criao sem
feedback.
Dentro desses conceitos e com o grupo formado, trabalhou-se com o
Extreme Programming que serviu de base para o desenvolvimento, para tanto,
segue abaixo a metodologia adotada.

2.3. EXTREME PROGRAMMING (XP)

Segundo Beck (2004) e Cunningham (2002), extreme Programming (XP)
uma disciplina de desenvolvimento de software voltada para pequenas e mdias
equipes, onde os requisitos so vagos e mudam frequentemente.
Desenvolvido por Kent Beck, Ward Cunningham e Ron Jeffries, o XP tem
como principal tarefa a codificao, com nfase menor nos processos formais de
desenvolvimento, com uma maior disciplina de codificao e testes. Tem como
valores a comunicao, simplicidade, feedback e coragem.

2.3.1. Valores

A metodologia de desenvolvimento de software Extreme Programming (XP)
uma metodologia gil, criada por Kent Beck em 1997. O XP tem vrias prticas
eficientes isoladamente, mas o principal dessa metodologia o conjunto. Optando
realizar um trabalho mais amplo, integrado e conjunto, seguindo os quatro valores
do XP.
A comunicao no XP prioriza construir entendimento do problema, para
criar a melhor soluo ao cliente, fazendo o grupo pensar como um todo e
trabalhando em um foco comum, priorizando mais a interao do relacionamento
das pessoas envolvidas do que o uso da documentao formal. A comunicao
tambm fortalecida pela programao em pares, testes e frequente contato com o
cliente.
A simplicidade, sugerindo a cada integrante do grupo adote a soluo
funcional mais fcil. Visando a construo das funcionalidades e criando um
23



ambiente suscetvel a mudanas futuras sem muito custo. Tendo em vista a
resoluo de todo problema da forma mais simples, o problema de agora se resolve
agora, depois se trata com o problema futuro.
O Feedback aproxima a viso da equipe para a verdadeira lgica do projeto,
fazendo vrios casos de testes e repassando para o cliente, assim ele entendem
cada vez mais sobre o desenvolvimento.
Tendo um Feedback rpido todos envolvidos no projeto tero um
aprendizado mtuo, prevenindo e sanando a corrigir possveis ms interpretaes
dos programadores, riscos e problemas. Um erro resolvido no incio se torna o
menos custoso do que sendo resolvido no final, por isso a importncia do
entendimento das reais funcionalidades do projeto.
A coragem aplicada todo tempo, como por exemplo na tomada de atitude
de alterar cdigo j escrito e que se encontra funcional, jogar cdigo fora e
reescreve-lo e compartilhar o fonte com todos. Com isso pode notar alguns temores
que merecem ser superados.
Beck e Fowler (2001) citam alguns dos medos presentes nos
desenvolvimentos do projeto, entre os quais esto:

a) Clientes temem:
No obter o que pediram;
Pedir a coisa errada;
Pagar demais por muito pouco;
Jamais ver um plano relevante;
No saber o que est acontecendo;
Fixarem-se em suas primeiras decises e no serem capazes de
reagir a mudanas nos negcios.

b) Desenvolvedores, por sua vez, temem:
Ser solicitados a fazer mais do que sabem fazer;
Ser ordenados a fazer coisas que no fazem sentido;
Ficar para trs tecnicamente;
Receber responsabilidades, sem autoridade;
No receber definies claras sobre o que precisa ser feito;
24



Sacrificar a qualidade em funo de prazo;
Ter que resolver problemas complicados sem ajuda;
No ter tempo suficiente para fazer um bom trabalho.

Alm de ter coragem consigo no desenvolvimento deve-se ter esse valor
para confiar em todos envolvidos no projeto, realizar o feedback com os outros,
encontrar formas simples para solucionar o problema do cliente e fazer a
comunicao, em que estado est o projeto e se as funcionalidades esto a desejo
do cliente.
O XP integra esses quatro valores como se fosse todo o modo de
desenvolver o projeto, ou seja, no sero trabalhados os valores separados, mas
sim todos juntos do inicio ao fim.

2.1.3.2 Papis

Os papis que compem um time XP formado por diferentes tipos de
pessoas, com caractersticas e habilidades singulares e necessrias para o sucesso
do projeto geral, os papeis no variam muito em relao ao de outros processos e
metodologias.
Alguns destes papis so apresentados por Atels, Miller e Novak (2002):

Dono do Ouro: o cliente que paga pelo desenvolvimento do projeto;
Gerente: Gerencia e acompanha o planejamento do projeto;
Coach: o tcnico do time. Orienta o time, mantendo a disciplina na
aplicao das prticas que so padres da equipe;
Testadores: Ajudam os clientes com a definio dos testes. Realizam
os testes do sistema;
Desenvolvedores: Definem a arquitetura, realizam estimativas e
implementam o cdigo;
Tracker: Responsvel por coletar as mtricas do projeto. Ele capaz
de contar uma histria da iterao ao final da mesma, atravs dos
apontamentos que realizou e das informaes que foram coletadas;
25



Analistas: Ajudam o cliente na definio dos requisitos.

Existem variaes e diferentes referncias sobre papis em XP. Estes papis
at podem ser acumulados por mais de uma pessoa dentro do time, porem deve
tomar certos cuidados (CUNNINGHAM, 2006).

2.1.3.3. Prticas de Trabalho

O XP sistematiza vrias atividades para conduzir o projeto, afim de que ele
seja finalizado, esteja de acordo com o que foi proposto inicialmente e,
principalmente, seja funcional.
So evidenciadas, a seguir, as prticas utilizadas no desenvolvimento deste
projeto, entre as quais est:

a) Cliente prximo

O XP busca a aproximao do cliente, para as reais funes desejadas por
ele sejam implementadas pela equipe de desenvolvimento. Esta aproximao pode
ser tanto do cliente com o grupo ou mover o grupo para prximo do cliente, e, como
tal, traz mais rapidamente e com maior clareza o feedback, conforme aponta Teles
(2004):

A reduo da distncia entre cliente e desenvolvedores tambm produz
outro efeito benfico: a melhoria na relao de confiana entre as partes
envolvidas. Estar prximo fisicamente permite que o cliente perceba mais
facilmente os esforos da equipe de desenvolvimento. Alm disso, a
reduo no tempo para a obteno de resultados tambm ajuda a elevar a
satisfao do cliente, o que tambm melhora os relacionamentos.

Pelo fato de no ter um cliente real, voltou-se o trabalho para o as principais
funes, ou seja, funes bsicas que um sistema de segurana exerce e
incrementamos tecnologia, trazendo uma segurana que possa ser feita pela web.




26



b) Triagem de planejamento

Focar nas reais funcionalidades do sistema, reunindo todas as
funcionalidades categorizando-as. Segundo Yourdon (2004), as funcionalidades de
um sistema podem ser categorizadas em tem que ser feita, deveria ser feita e
poderia ser feita. Colocando prioridades no mais importante.
Os projetos em XP como a maioria da metodologia gil, se baseiam em dois
fundamentos: release e interaes. Releases o conjunto coeso de funcionalidades
prontas a serem usadas pelo cliente formada por vrias iteraes que so cada
pequeno progresso no desenvolvimento, sendo feitas vrias iteraes de forma
incremental e onde so corrigidos possveis mudanas, erros e interpretaes
erronias. No final de cada release se faz um no escopo de planejamento pra iniciar a
execuo da funcionalidade.
Foi separado o projeto em partes e colocados em grau de importncia e uma
lgica, durante a programao. Dividindo em categorias como sugere Yourdon
(2004):

c) Reunio em p

So reunies feitas pela equipe servindo para integrar o grupo e para todos
visualizem o que foi feito e o que ser feito por cada integrante, focando assim no
que realmente importante, no nosso caso em especifico utilizamos essa reunio ao
fim da tarde, sendo mais produtiva ao grupo, tanto pelo horrio de disponibilidades
dos integrantes da equipe o que facilitava a resoluo dos problemas que j eram
modificadas logo no dia seguinte.


d) Programao em par

Programao em par um estilo de programao, onde dois programadores
desenvolvem a parte disposta a eles lado a lado, cooperando mutuamente em todos
os aspectos, tirando dvidas escrevendo cdigo e principalmente corrigindo erros,
trazendo sempre o conhecimento para a dupla, pois:
27




Esta tcnica implementa uma das diversas redes de proteo que os
projetos XP utilizam para reduzir os riscos de eventuais falhas. Quando um
programador desenvolve em par, ele conta com a presena de outro
desenvolvedor que faz uma inspeo imediata de todo o cdigo que
produzido (TELES, 2005, p.79).

Cada etapa do processo de desenvolvimento era divido em dois, onde eram
revessados constantemente que encerravam uma Sprint (tarefa), fazendo todos
interagirem com toda parte da elaborao do projeto.

e) Cdigo coletivo


Para Beck (2000), o desenvolvedor no apenas programa em par com
diferentes pessoas ao longo do tempo, como tambm tem acesso a todas as partes
do cdigo, inclusive aquelas que ele no programou. , por isso, que ele tem o
direito de fazer qualquer alterao que considerar necessria sem ter que pedir
permisso. Naturalmente, seus colegas tambm podem alterar o seu cdigo sem lhe
pedir.
Isso significa que todos da equipe iro interagir, fortalecendo os laos de
confiana, tendo um melhor aprendizado em diferentes reas. Como essas
mudanas sero primeiramente testes, ou seja, no ser feita no sistema ou na
funcionalidade que esta pronta, pode-se melhorar e ser feita a automatizao com
mais facilidade pelos desenvolvedores.
Junto com a programao em par o cdigo, o coletivo integra a equipe que
mesmo desenvolvendo algo pode dar ideias de como melhorar diferentes
funcionalidades para os outros colaboradores do grupo.

f) Cdigo padronizado

Tendo em vista que, a adoo de um padro ajuda a simplificar a
comunicao, a programar em par e a tornar o cdigo coletivo, da mesma forma, a
prpria programao em par e a prtica de cdigo coletivo ajudam a assegurar que
a equipe ir seguir o padro adotado (TELES, 2005,p.92).
Caso haja inadequao no cdigo a constante reviso torna mais fcil a
resoluo e como o cdigo padronizado, facilita a compreenso e o ajuste. Esse
28



padro escolhido pela prpria equipe e vai evoluindo de acordo com o grau de
confiana e comunicao.
Pelo fato do cdigo criado ser padronizado e comentado, deixou-se de
perder muito tempo e Facilitava a compreenso ao trocar de dupla no cdigo.

g) Releases curtas

Tornar uma release o mais curta possvel, mas tambm deve conter todos os
todos os requisitos que foram julgados importantes, trazendo assim foco ao trabalho,
diminuindo a perca de tempo e agregando um feedback maior para o grupo que por
sua vez facilitar para as outras iteraes e correes de possveis erros, vendo
assim toda a criao, parte por parte do projeto.

h) Refatoramento

Verses novas tendem a destruir as velhas verses. Mas no caso do
refatoramento, essas mudanas aumentam a capacidade do sistema desenvolvido e
de forma iterativa ele ir se adequar as mudanas. Essa tcnica visa melhorar o
cdigo existente tornando mais estruturado sem alterar a sua funcionalidade.
Por isso sistemas de cdigos fceis de ler, so mais adequados para
metodologias que se fundamentam tambm em iteratividade, pois com pouco
esforo se melhora e modifica o sistema sem grandes riscos. Sempre sabendo que
poder ter implementaes futuras.

2.4.SISPROTEGE HARDWARE

Neste tpico est descrito todas as tecnologias relacionadas parte fsica do
sistema, que poder ser visualizada em sua forma detalhada para melhor
entendimento da temtica proposta.



29



2.4.1. Arduino

Este projeto foi desenvolvido utilizando a plataforma a Arduno, figura 2, pela
sua popularizao e facilidade na implementao de sistemas, este dispositivo ser
responsvel pelo controle de sensores, controle da sirene, gerenciamento de
controles remotos, discadora e tambm por gerar o estado de sensores para o PHP.


Figura 2: ARDUNO UNO R3
Fonte: www.arduino.cc

Desse modo, verifica-se que:

O Arduino uma plataforma de prototipagem eletrnica open-source,
baseado em um microcontrolador que se conecta ao computador pessoal
atravs de uma porta serial ou USB, dependendo do modelo utilizado. Ele
possui uma linguagem de programao prpria, baseada em Wiring, que
implementada em um ambiente de desenvolvimento (IDE), tambm prprio,
baseado em Processing, e que pode ser utilizada em vrios sistemas
operacionais. Atravs desta plataforma pode-se montar uma variedade de
circuitos de forma fcil e gil, como, por exemplo, um sistema de sensores,
cujos dados podem ser interpretados e utilizados pelo prprio Arduino ou
repassados para um PC (personal computer, ou computador pessoal). A
sua alimentao se d pela porta USB conectada ao PC ou por uma fonte
externa de at 25V (INTERFACING, 2009).

A linguagem de programao do Arduino simples e sua sintaxe se
assemelha muito ao C++ e ao Java. Um programa tpico possui duas funes
bsicas, o void setup(), que executada logo no incio do programa, e o void
loop(), que a funo executada repetidamente pelo microcontrolador. Fora elas
existem diversas outras funes como por exemplo as que fazem com que um pino
emita e receba sinais digitais ou analgicos.
30



O modelo do Arduino escolhido para ser utilizado neste projeto foi o Arduino
UNO R3 que utiliza um microcontrolador ATMega328P com interface USB e tambm
um conector de alimentao externa este nos garante recursos de sobra para a
execuo do projeto.

2.4.2. PWM (Pulse Width Modulation)

Uma das funcionalidades do alarme poder gerar tipos de sinais na sirene,
para isso ser utilizado uma sirene sem som sintetizado. O transdutor, figura 3, da
sirene ser alimentado com uma tenso proveniente de um transistor BC337 que
este ser ligado a uma porta PWM do Arduino para gerar uma frequncia em um
tenso varivel at 12v, a partir da intensidade do sinal ir gerar os sons do alarme.
Com isso vai baratear bastante o produto, pois no ter que adquirir uma sirene
amplificada.


Figura 3 TRANSDUTOR PIEZOELTRICO

Para isso necessrio que a tenso fornecida para a sirene seja varivel,
entretanto isso no seria possvel, primeira vista, utilizando puramente sinais
digitais, que funcionam somente com zero ou tenso mxima. A pulse Width
Modulation (PWM), ou modulao por largura de pulso, serve justamente como
tcnica para obter um sinal analgico a partir de um digital:

31



Tendo um circuito que possui apenas uma chave e uma carga qualquer,
quando a chave ligada passar a potncia mxima sobre a carga e
quando ela est desligada a potncia ser nula. A pergunta como fazer
para obter um valor diferente de potncia sobre a carga entre este valor
nulo e a potncia mxima, a est o ponto em que entra a ideia do PWM
(GHIRARDELLO, 2008).

O PWM consiste em um padro de rpida alternncia entre liga e desliga de
um perodo T, na qual, parte do tempo ela estar em estado ativo e parte do tempo
em estado desativado.
Vemos assim que a potncia mdia aplicada a carga pode ser diferente dos
valores digitais e que a tenso sobre a carga varia, como pode ser evidenciado na
figura 4:


Figura 4 - PWM VARIANDO A TENSO MDIA.
Fonte: (GHIRARDELLO, 2008)

2.4.3. Relay Shield

Inicialmente o alarme vai contar com um Relay Shield, figura 5, para fazer o
controle do mdulo de automao residencial, bem como:

Ligar lmpadas;
Abertura de porto eltrico;
Ativao de eletrnicos de potncia.

32



Relay Shield uma placa muito verstil para o Arduino, pois permite acionar
cargas em outras tenses de operao (lmpadas, motores, eletrodomsticos,
mquinas, etc.). Funciona como um interruptor eletrnico, onde possvel ligar e
desligar a carga pelo Arduino (WEBTRONICO, 2013).


Figura 5 Relay Shield

2.4.4. Mdulo Hbrido 433,92MHZ

O alarme ir contar com uma comunicao sem fio atravs de um mdulo
hibrido na frequncia 433,92mhz, figura 6, que alm de ser um dos mais baratos
com preo variando de 8 a 15 reais. A vantagem de usar esta frequncia porque
proporciona compatibilidade com vrios tipos de alarmes, podendo ser codificado
transmissores de controle remoto modelo HT6P20 Holtek, figura 7. Estes controles
remotos so adquiridos em vrios modelos e cores alm de ser tambm um dos
mais baratos chegando a um valor de 20 reais no comercio local.

33




Figura 6 Mdulo hibrido 433,92mhz

2.4.5. Transmissor de Controle Remoto Holtek HT6P20

O transmissor 433,92mhz, figura 7, se mostrou com um bom custo/beneficio
alm de ser fcil de ser encontrado no comercio local, para a leitura correta do sinal
foi verificado em um osciloscpio de computador, figura 8, facilitando fielmente a
leitura no Arduino. Com base nessa leitura do osciloscpio o sinal foi convertido no
Arduino com 95% de preciso.
Segundo o manual do sinal do HT6P20 verifica-se que 1 perodo divido em
uma parte baixa e uma alta do sinal, figura 9, quando a parte baixa for maior que a
alta o valor do perodo, o valor do bit 1, o contrrio 0, fazendo com que gere os
29 bits, sendo que os 4 bits finais (Anticode) sero marcados com 0101.

Figura 7 Transmissor de controle remoto 433,92mhz

34




Figura 8 Sinal transmissor HT6P20 Holtek Osciloscpio
Fonte: Autoria prpria



Figura 9 Codificao Holtek HT6P20
Fonte: Holtek, 2003


2.5. SISPROTEGE WEB

Neste tpico est descrito todas as tecnologias e ferramentas utilizadas no
desenvolvimento do sistema de administrao Web.

2.5.1. Linguagem PHP

Alguns autores possuem opinies adversar sobre a linguagem PHP, mas
trs autores se destacam por possurem conceitos que se assemelham e que
deixam esse conceito claro. Segundo Barreto a linguagem PHP :
35



PHP uma linguagem que permite criar sites WEB dinmicos,
possibilitando uma interao com o usurio atravs de formulrios,
parmetros da URL e links. A diferena de PHP com relao a linguagens
semelhantes a Javascript que o cdigo PHP executado no servidor,
sendo enviado para o cliente apenas html puro. Desta maneira possvel
interagir com bancos de dados e aplicaes existentes no servidor, com a
vantagem de no expor o cdigo fonte para o cliente. Isso pode ser til
quando o programa est lidando com senhas ou qualquer tipo de
informao confidencial (BARRETO, 2000).

Tambm na viso de Hackenhaar e Cardoso (2010), a linguagem PHP surge
como uma:

linguagem de programao Web PHP foi desenvolvida em 1994 por
Rasmus Lerdorf. Essa linguagem utiliza um conjunto de scripts e voltada
para aplicaes Web, embutido no HTML. O cdigo delimitado por tags
iniciais e finais, que permitem ao programador oscilar entre o HTML e o
PHP. A maneira como o PHP executado diferencia-se do Javascript, pois
do lado do cliente que o cdigo executado no servidor, gerando um
HTML e o cliente acaba recebendo os resultados gerados pelos scripts.
Possui cdigo aberto, no se necessita da compra de licena, o programa
gratuito, multiplataforma, tem acesso a banco de dados e faz o
processamento de imagens ao envi-las para o navegador do usurio.

O PHP como linguagem de programao tem uma sintaxe bastante parecida
como com C, Perl e Java, com o PHP possvel desenvolver:

1. Web dinmicas (websites, intranets e outros);
2. Aplicaes Destop (PHP-GTK);
3. Scripts de linha de comando;
4. Tarefas de segundo plano.

A linguagem de programao PHP Software Livre, distribudo sob uma
licena na qual os usurios no so obrigados a publicar seu cdigo. A portabilidade
uma das maiores vantagens do PHP, possibilitando sua instalao e configurao
em diversos sistemas operacionais tais como: Linux, Mac Os X, Windows, entre
outros.
Segundo Soares (2011, p. 28), uma das caractersticas mais marcantes do
PHP a sua capacidade de se misturar ao HTML, tornando mais fcil a gerao de
pginas web dinmicas.
J para a NetCraft existem mais de 20 milhes de domnios, sendo que 35%
da internet usam a linguagem PHP. Umas das maiores plataforma do mundo em
36



tecnologia o Yahoo, que utiliza o PHP e chegar receber em seus servios da
internet 150 mil visitantes simultaneamente.

2.5.2 Sistema Gerenciador Banco de Dados (SGBD) MYSQL

Alecrim (2008), afirma que o MySQL um dos sistemas de gerenciamento
de banco de dados mais populares que existe e, por ser otimizado para aplicaes
Web, amplamente utilizado na Internet. Esta aplicao muito utilizada em
conjunto com a linguagem de programao Web PHP, disponvel em vrios sites de
hospedagem de pginas, pois tem um bom desempenho em conjunto.
O MySQL um SGBD, um sistema de gerenciamento de banco de dados,
que por sua vez usa a linguagem SQL (Structured Query Language) e conhecido
por sua facilidade de uso, sendo utilizada por diversas empresas tais como
Facebook, Google, Adobe e Alcatel.
Sua interface simples, e tambm sua capacidade de ser executado em vrios
sistemas operacionais, cdigo aberto, so alguns do motivo para este SGBD ser
to usado atualmente, e seu uso estar crescendo cada vez mais.
Algumas das vantagens do Mysql em relao a outros bancos de dados do
mesmo porte: tem uma facilidade maior para programao, tm funes mais
simples, cdigo-aberto e compatvel como com diversas linguagens de
programao.
A seguir, algumas das principais caractersticas existentes no MySQL:

1. Portabilidade (suporta praticamente qualquer plataforma atual);
2. Pouco exigente quanto a recursos de hardware;
3. um software livre;
4. Compatibilidade (existem drivers ODBC, JDBC, .NET e mdulos de
interface para diversas linguagens de programao, como Delphi,
Java, C, C++, Python, PERL, PHP e Ruby);
5. Facilidade de uso;
6. Excelente desempenho e estabilidade.

37



2.5.3. Servidor Web Apache

Segundo informaes do projeto Apache (APACHE, 2013), o apache uma
aplicao desenvolvida que utiliza o conceito de software open source. Este conceito
visa o desenvolvimento de software sem fins lucrativos e mantidos por uma
comunidade de desenvolvedores.
Abaixo seguem algumas caractersticas que tornaram este servidor de
pginas Web muito atrativo:

a) Suporte para plataformas open source e proprietrias;
b) Sem custos para sua utilizao;
c) Estruturao em mdulos;
d) Suporte a vrias linguagens: PHP, PERL, HTML, PYTHON;
e) Controle de acesso e encriptao utilizando certificados digitas, SSL, entre
outros.

2.5.4. Design Web Responsive

Segundo Zemel (2012), o Web Design Responsivo pensar em pginas que
se adaptem a todo tipo de dispositivo e contexto de uso. sair das limitaes de um
navegador de computador pessoal e seu tamanho previsvel, e pensar em pginas
com flexibilidade que suportem todo tamanho de tel a, qualquer tipo de resoluo,
interfaces com touch ou mouse.
Kinight (2011) afirma que Web Design Responsivo uma prtica consiste em
uma mistura de redes flexveis e layouts, imagens e o uso inteligente de consultas
de mdia CSS. Como o usurio muda a partir de seu laptop para dispositivo mvel, o
site deve mudar automaticamente para acomodar resoluo, tamanho da imagem e
capacidades de script.
Ainda segundo Knight (2011), o site deve ter a tecnologia para responder
automaticamente s preferncias do usurio. Isso eliminaria a necessidade de uma
concepo diferente e fase de desenvolvimento para cada novo aparelho no
mercado.
38



Web Design Responsivo desenvolver um site de forma que os elementos
que compe o mesmo, adaptam-se automaticamente larguras de tela do
dispositivo no qual ele est sendo visualizado, ou seja, criar sites flexveis que
ofeream excelentes experincias de uso em qualquer plataforma. Desse modo, um
design responsivo inclui:

1. Adaptar o layout da pgina de acordo com a resoluo em que est
sendo visualizada;
2. Redimensionar as imagens automaticamente para que caibam na tela
e para que no sobrecarreguem a transferncia de dados em um
celular, por exemplo;
3. Simplificar elementos da tela para dispositivos mveis, onde o usurio
normalmente tem menos tempo e menos ateno durante a
navegao;
4. Ocultar elementos desnecessrios nos dispositivos menores;
5. Adaptar tamanho de botes e links para interfaces touch(toque) onde o
ponteiro do mouse substitudo pelo dedo do usurio;
6. Utilizar de forma inteligente recursos mveis como geolocalizao e
mudana na orientao do aparelho (horizontal ou vertical).

2.5.5. Ferramentas Utilizadas

A seguir sero descritos as ferramentas utilizadas para desenvolvimento do
sistema Web.

a) ASTAH COMMUNITY

Astah Community uma ferramenta add-on para a UML que est pronto para
usar no instante em que voc baix-lo, permitindo que a UML seja rpida e
facilmente reforada.
Uma ferramenta prtica e simples de usar, para a modelagem UML de criao
de diversos tipos de diagramas sendo uma ferramenta add-on, ou seja, utiliza
caractersticas originais, facilitando o que ela props.
39



b) PHPMYADMIN

PhpMyAdmin um software livre desenvolvido em PHP para administrao
do MySQL pela Internet. A partir deste software livre possvel criar e remover
bases de dados criar, remover e alterar tabelas, inserir, remover e editar campos,
executar cdigos SQL e manipular campos chave, alm disso, o programa de
computador muito utilizado por programadores web que muitas vezes necessitam
manipular bases de dados.

c) ADOBE DREAMWEAVER

O Adobe Dreamweaver fornece uma interface visual intuitiva para a
criao e a edio de sites, alm de compatibilidade atualizada com os
padres da Web. Enquanto que, o Dreamweaver um programa de
computador com o objetivo de oferecer uma ferramenta para modelagem de
pginas da internet, onde se pode trabalhar com vdeos, imagens, textos e
muitos outros elementos para a web.
Adobe Dreamweaver o famoso aplicativo de web design desenvolvido
pela gigante Adobe, com o objetivo de oferecer uma ferramenta para a
modelagem de pginas da internet.
O programa conta com uma interface limpa e simplificada, com ferramentas e
recursos de edio visual e suporte completo ao HTML5, CSS3 e jQuery.

d) BRMODELO

A ferramenta utilizada neste trabalho para fazer o DER o brModelo que
um programa freeware (software gratuito) voltado para o ensino da modelagem no
banco de dados relacional desenvolvida e defendida por Carlos A. Heuser. Esta foi a
verso 1, com o tempo e recebendo alguns e-mails parabenizando sobre a
ferramenta e a ajuda da dela na faculdade, foi feita a verso 2 aprimorada e
disponibilizada juntamente com o seu cdigo fonte.


40




3 METODOLOGIA

Apresentam-se neste capitulo os procedimentos metodolgicos cientficos
utilizados para a realizao da pesquisa, partindo-se do problema, objetivos e
finalizando com a apresentao de um documento padro.
Para desenvolver os objetivos e resolver a problemtica, foram definidos
aes sobre os fatores que norteiam a importncia dada a criao SISPROTEGE
alarme inteligente e automao residencial controlado pela internet, que busca uma
maior comodidade e praticidade de maneira acessvel ao usurio.

3.1. PESQUISA DE CAMPO E BIBLIOGRFICA

A pesquisa de campo tem como objetivo principal, responder ao problema
pesquisado de forma que envolva desde o estudo de opinio dos entrevistados at
os aspectos peculiares a realidade a sua volta (GIL, 1991).
A vantagem desse tipo de pesquisa que traz elementos sempre atuais e
novidades recentes, o que d ao trabalho um referencial social e humano do
contexto pesquisado (FURAST, 2007, p. 35).
Dessa forma, Gil (1991) destaca que esse tipo de pesquisa se resume,
dentre outros aspectos, a analisar, explicar e interpretar os dados coletados, tudo de
forma fidedigna e sem qualquer tipo de alterao ou interferncia, pois os dados
coletados refletem a opinio dos investigados. Portanto, a pesquisa de campo foi
utilizada para a coleta dos dados acerca do objeto investigado, possibilitando, assim,
compor informaes que refletissem os fatores relacionados s questes propostas
para responder a problemtica central estabelecida para este estudo.
Quanto pesquisa bibliogrfica Marconi; Lakatos (2007, p. 33) descreve que
a que

abrange a leitura, anlise e interpretao com base em material j
elaborado, constitudo principalmente de livros, artigos, peridicos, entre
outros, cujo objetivo conhecer as diferentes contribuies cientficas
disponveis sobre o tema em questo com tripla finalidade: desenvolver
hipteses, aumentar a familiaridade do pesquisador com um ambiente, fato
41



ou fenmeno para a realizao de uma pesquisa futura mais precisa ou
modificar e clarificar conceitos.

Para Furast (2007, p. 27) por meio da pesquisa bibliogrfica pretende-se
atender aos objetivos do autor, uma vez que precisa ir ao encontro da soluo para
o problema levantado.
Esse tipo de pesquisa possibilitou construir um marco terico essencial para
a compreenso de tema explorado nesse estudo, pois quanto mais completas e
abrangentes forem as fontes bibliogrficas consultadas, mas rica e profunda ser a
pesquisa (GIL, 2010, p. 27).

3.2. ABORDAGEM QUALI-QUANTITATIVA

A pesquisa qualitativa considera que h uma relao dinmica entre o
investigador e o sujeito investigado, isto , um vnculo indissocivel entre o mundo
objetivo e a subjetividade do sujeito que no pode ser traduzido em nmeros, de
modo que:

Os movimentos em torno da pesquisa qualitativa buscam confrontar-se com
os excessos da formalizao, mostrando-nos que a qualidade menos
questo de extenso do que de intensidade. Deix-la de fora seria
deturpao da realidade (DEMO, 2000, p. 29).

Esta abordagem determina a qualidade do sujeito e/ou objeto investigado,
para tanto, tem vocao para mergulhar na profundidade dos fenmenos de forma
compreensiva, abrindo-se para apreender e pesquisar a realidade alicerada no
consenso obtido da percepo de vrios indivduos diante de um mesmo fenmeno,
leva em conta toda a sua complexidade e particularidade. No almeja alcanar a
generalizao, mas sim o entendimento das singularidades.
Com a pesquisa quantitativa buscou-se coletar os dados que serviram de
base para iniciar a pesquisa. Segundo Cervo, Bervian e Da Silva (2007) a pesquisa
quantitativa realiza descries precisas da situao e quer descobrir as relaes
existentes entre os elementos e componentes.
Quanto pesquisa quantitativa ela possibilita, segundo Chizzotti (2003, p. 51),
reunir, de forma criteriosa, tcnicas e a confeco de instrumentos adequados de
registro e leitura dos dados colhidos em campo, e, como tal, centra sua importncia
42



na medida em que prev a mensurao de variveis pr-estabelecidas, de forma a
verificar e explicar sua influncia sobre outras variveis, utilizando-se para isso, da
anlise da frequncia de incidncia e de correlao estatstica.
Para Andrade (2010), a utilizao da pesquisa quantitativa importante
porque, alm de prev a mensurao de variveis pr-estabelecidas, ela busca, o
conhecimento por meio do mtodo das cincias da natureza que centra-se na
rigorosidade e comprovao cientfica.
Em se tratando disso, Gil (2010, p. 26) evidencia que a utilizao da
pesquisa quantitativa em trabalhos cientficos justifica-se por:

Submeter um fato experimentao em condies de controle e apreci-lo
coerentemente, com critrios de rigor mensurando a constncia das
incidncias e suas excees e admitindo como cientficos somente os
conhecimentos possveis de apreenso em condies de controle,
legitimados pela experimentao e comprovados pela mensurao.

Sendo assim, essa abordagem foi utilizada para tratar os dados coletados e,
desta forma compor estatisticamente os fatores predominantes relacionados ao
ambiente investigado.

3.3. TIPO DE PESQUISA

Quanto aos objetivos esta pesquisa exploratria por que tem como
objetivo proporcionar maior familiaridade com o problema, com vistas a torn-lo mais
explcito ou a construir hipteses (TEIXEIRA, 2007, p. 78) visando o aprimoramento
de ideias ou a descoberta de intuies, por isso, bastante flexvel, pois a proposta
possibilitar a considerao dos mais variados aspectos relativos ao fato estudado.
Neste contexto a pesquisa exploratria do ponto de vista de seus objetivos,
conforme aponta Gil (2008) O objetivo de uma pesquisa exploratria familiarizar-se
com um assunto ainda pouco conhecido, pouco explorado.
Assim, ao final de uma pesquisa exploratria, busca-se conhecer mais sobre
aquele assunto por ser um tipo de pesquisa muito especfica ela assume
caractersticas de estudo de caso e bibliogrfica.

43



3.4. MTODOS

Fez-se uso do mtodo Analtico e hermenutico que trabalha por meio de
evidncias documentadas por meio de estudos e facilita a interpretao e o
aproveitamento das opinies e resultados obtidos ao longo do processo.
O Mtodo Analtico caracteriza-se pelas anlises contnuas durante o
processo, como define Gil (1994, p. 35), deve se valer em mais de um momento de
observao, dando a quem observa uma maior preciso dos fatos.
O mtodo hermenutico identifica os fundamentos para ratificar ou retificar o
que se esta pesquisando, usando processos interpretativos facilitando a
interpretao e o aproveitamento das opinies e resultados obtidos ao longo do
processo.

3.5. POPULAO E AMOSTRA

O universo corresponde, segundo Marconi e Lakatos (2007, p. 108), toda a
populao que o pesquisador possui para extrair a amostra. Sendo assim, a
populao que se tem disponvel para selecionar a amostra necessria para que o
estudo seja realizado.
Em se tratando disso, a pesquisa foi realizada na sede do municpio de Boa
Vista, Estado de Roraima/BR, com pessoas comuns da sociedade e de diversas
classes sociais.
Neste caso, abrangeu uma populao alvo de possveis consumidores. E teve
como amostra 10 pessoas da sociedade de diversas classes sociais. Dentre os
participantes da pesquisa, optou-se por trabalhar com aqueles que se dispuseram a
responder as perguntas.

3.6. INSTRUMENTO DE MEDIDA

Dos instrumentos para coleta de dados sugeridos o mais apropriado o
questionrio, pois uma vez instrutrurado por questes relativas a natureza do tema
44



possibilita o registro e anlise dos dados que comporo os resultados estabelecidos,
conforme ensina Marconi e Lakatos (2007).
Sendo assim, o questionrio um instrumento de coleta de dados que
permite ao pesquisador obter informaes sobre conhecimentos diversos a respeito
de uma determinada realidade, pois:

uma tcnica de investigao composta por um conjunto de questes que
so submetidas a pessoas com o propsito de obter informaes sobre
conhecimentos, crenas, sentimentos, valores, interesses, expectativas,
aspiraes, temores, comportamento presente ou passado, etc. Construir
um questionrio consiste basicamente em traduzir objetivos da pesquisa em
questes especficas. (GIL, 2010, p. 121).

Como se pode verificar, o questionrio consiste num documento que tem a
funo de proporcionar os dados requeridos, por meio das questes elaboradas e
aplicadas, para descrever as caractersticas e informaes gerais da populao,
amostra da realidade pesquisada, bem como testar hipteses previamente
elaboradas (GIL, 2010).
Com base nisso, foi aplicado, junto aos sujeitos da pesquisa, um questionrio
estruturado contendo um total de sete questes fechadas objetivando responder ao
problema de pesquisa outrora levantado.















45



4. ANALISE E DISCUSSO DOS RESULTADOS

4.1. QUESTIONRIO APLICADO AO POSSVEL CONSUMIDOR

N Perguntas Respostas Quanti
dades
%
01 Voc possui algum tipo de alarme em
sua residncia?

Sim

No

03

07

30%

70%
02 Voc como consumidor, acredita que
os alarmes so acessveis?

Sim

No

04

06

40%

60%
03 Em sua opinio o valor de um alarme
residencial custa em media quanto
para uma residncia com 5comudos?

Ate 800,00 reais

Ate 1.500,00 reais

Ate 2.000,00 reais

01

06

03

10%

60%

30%
04 Sabendo que os servios de
monitoramentos feito por empresas
especializadas so em grande maioria
caros. O que voc acha de um alarme
residencial que seja monitorado pelo
prprio cliente?

Bom

timo

Ruim


02

07

01

20%

70%

10%
05 Quais as dificuldades encontradas
para obteno de um alarme
residencial?

Falta de recursos financeiros

Custo elevado do
monitoramento

Falta de uma empresa confivel

04

06


0

40%

60%


0%
06 A grande quantidade de assaltos em
residncias acontece por falta de
segurana, voc confia em sistema de
alarme e monitoramentos feitos por
empresas especializadas?

Sim

No

09


01

90%


10%
07 O alarme um meio utilizado para
inibir e tirar a viso de infratores dos
estabelecimentos residenciais.
Baseado nisso voc instalaria esse
tipo de sistema em sua casa?

Sim

No

10


0

100%


0%
Fonte dados coletados pelos pesquisadores - 2013
46



Ao analisar as respostas do questionrio, buscamos refletir sobre as mesmas
para entender como pensa o mercado consumista com relao aos alarmes
residenciais e seus servios de monitoramento. Desta forma buscamos sugerir um
alarme inteligente e automao residencial controlado pela internet e partindo desta
nova opo verificar como o usurio se comporta ao ter um produto que possa dar -
lhe uma maior comodidade e praticidade de maneira acessvel.
Os resultados obtidos na pesquisa foram satisfatrios e levaram a uma ampla
viso dos comportamentos dos possveis usurios de alarmes e da acessibilidade
deste produto em suas residncias. Notou-se que a maioria dos entrevistados tem
inteno de obter um alarme para suas residncias, mas a maioria aponta como
uma das dificuldades encontradas para obteno de um alarme residencial, o fato do
alto custo do monitoramento. Diante disto surge a ideia de criar o SISPROTEGE,
como forma de trazer comodidade e acessibilidade ao usurio. Tambm para a
reduo dos gastos do consumidor, sugerimos um sistema aonde o prprio usurio
possa fazer seu monitoramento por meio de telefones moveis e da internet, desta
forma buscamos levar este produto ao mercado de modo que possibilite ao usurio
conhecer e ter a sua disponibilidade um alarme inteligente capaz de monitoramento
da sua residncia a distancia de modo que possibilite a economia de energia por
meio do uso da plataforma Arduino.

4.2 DESENVOLVIMENTO DO ALARME SISPROTEGE

A construo do alarme SISPROTEGE iniciou-se partindo da reviso
bibliogrfica sobre tecnologia e equipamentos que poderiam ser usadas no
desenvolvimento deste projeto aonde verificou-se que a manipulao dos
microcontroladores exige conhecimentos avanados em eletrnica, partindo dessa
analise destacou-se que a plataforma Arduino que proporciona um ambiente
completo para a construo de sistemas microcontrolados por desenvolvedores com
conhecimento bsico em eletrnica.
Partindo desses estudos, constatou o uso das seguintes tecnologias:

Plataforma Arduno;
47



Linguagem de programao PHP;
Servidor Web Apache;
SGBD MYSQL;
Sensores para alarmes;
Modulo Hbrido 433,92mhz wireless;
Design Web Responsive.

No decorrer da primeira etapa, foram adquiridos: Arduino UNO, sensores de
infravermelhos, Relay Shield. Na segunda etapa, desenvolveu-se uma verso dos
algoritmos do Arduino. Em seguida, foi desenvolvido um sistema Web para
administrao das funcionalidades do sistema presente no Arduino. Este sistema
permitir a interao entre o usurio e o alarme.
Na quarta etapa, foi desenvolvido um protocolo simples para a comunicao
USB (Universal serial bus) para fazer a integrao de hardware e software. Por fim,
a ultima etapa, aps a agregao das partes, criou-se o SISPROTEGE. Instalou o
sistema na bancada para verificar o funcionamento do mesmo.

4.2.1. SisProtege Hardware

Este tpico se refere a metodologia empregado no desenvolvimento da parte
fsica do sistema (Hardware), para isso ser explanado algumas tecnologias que
esto ligadas a este desenvolvimento.

4.2.1.1. Microcontroladores

Segundo Pereira (2013), microcontrolador, figura 10, um chip que integra
em um mesmo encapsulamento, a unidade central de processamento (UCP),
unidade lgica e aritmtica (ULA), circuitos de suporte, memrias e perifricos. Um
microcontrolador frequentemente referido como um computador num nico chip.
48




Figura 10 Microcontrolador AVR ATMEGA328p

Para o funcionamento de um microcontrolador preciso de alguns
componentes eletrnicos, como reguladores de tenso, cristais de frequncia entre
outros. Por isso foi feito o uso da plataforma Arduino, este j possui um hardware
com todos os componentes necessrios para funcionamento do microcontrolador,
alm de j est bastante expandindo no mercado com bibliotecas de cdigos e
exemplos que facilitam o desenvolvimento de qualquer sistema que use
microcontroladores.

4.2.1.2. Arduino Uno R3

Inicialmente o hardware do alarme ser desenvolvido utilizando a plataforma
Arduino, especificamente Arduino UNO R3 por ter recursos de sobra para a
concluso deste projeto, bem como um Relay Shield, figura 4, para acionamentos de
dispositivos eltrico/eletrnicos presentes na residncia. Ambos trabalharo em
conjunto para executar tarefas referentes automao residencial.
Segundo Arduino (Home page), o Arduino UNO R3 possu as configuraes
que esto na tabela 3.

Microcontroller ATmega328
Operating Voltage 5V
Input Voltage 7-12V
49



(recommended)
Input Voltage (limits) 6-20V
Digital I/O Pins 14 (of which 6 provide PWM output)
Analog Input Pins 6
DC Current per I/O Pin 40 mA
DC Current for 3.3V Pin 50 mA
Flash Memory
32 KB (ATmega328) of which 0.5 KB used by
bootloader
SRAM 2 KB (ATmega328)
EEPROM 1 KB (ATmega328)
Clock Speed 16 MHz
TABELA 3 CONFIGURAO ARDUNO

Esta configurao de hardware mesmo sendo modesta, permite a execuo
de todas as funes, at mesmo um processamento paralelo, com uma tima
preciso para anlise dos dados e com pinos de entradas e sadas disponveis para
que o alarme possa monitorar vrios setores.
O Arduino ser responsvel por administrar sensores, analisar controles,
efetuar disparo, gerar sons da sirene, gera estado de sensores para a interface Web,
alm de contar tempo utilizando os relgios internos.
Itens como Interrupes internas e externas, timmers, PWM e outros recursos
avanados sero amplamente utilizadas para execuo de todas as tarefas
executadas no Arduino para que no haja perda de desempenho.
O Arduino uma plataforma de cdigo aberto tanto no hardware como no
ambiente de desenvolvimento de software, ele possui uma Interface de
Desenvolvimento IDE multiplataforma, figura 11, que pode ser usado em diferentes
sistemas operacionais, Windows, Linux, Mac OS. Esta IDE permite o
desenvolvimento dos algoritmos e a gravao deste sistema diretamente no
microcontrolador.

50




Figura 11 IDE da plataforma Arduino.

4.2.1.3. Sirene

A sirene escolhida para este alarme uma sirene simples sem som
sintetizado, ou seja, sem som amplificado. O som do alarme ser gerado no prprio
Arduino utilizando a funo Tone(). Esta funo capaz de mudar a frequncia do
sinal de sada, para isso, esta funo recebe um valor como parmetro da
frequncia e o Arduino gera um sinal de sada na frequncia passada pelo
parmetro. Este sinal proveniente do Arduino tem uma corrente muito baixa, por isso
no possvel gerar som diretamente do Arduino para a sirene. Para usar este sinal
na sirene necessrio usar um transistor amplificador.
O transistor que foi utilizado para amplificar este sinal o BC337, figura 12,
este possui a possibilidade de conduzir uma corrente suficiente para amplificar uma
sirene. O esquema, figura 13, est mostrando a ligao entre transistor e Arduino.
Para proteger a porta de sada do Arduino e limitar a corrente na base do BC337 foi
utilizado um resistor 1k2 OHM entre a base do transistor e o pino de sada do
Arduino. Nesta mesma figura demonstra trs fios que sero utilizados para fazer a
ligao da sirene. Segue as seguintes cores dos fios e funcionalidades:
51



Preto Terra;
Amarelo Sinal Amplificado;
Vermelho Alimentao 12v.

Figura 12 Transistor BC337


Figura 13 Ligao do Transistor BC337 para amplificao da sirene

4.2.1.4. Proto Shield

Para que o hardware seja incorporado em uma nica pea, ser utilizado um
Proto Shield, figura 14, compatvel com Arduino. Este acessrio servir de encaixe
52



no Arduino Uno e todos os componentes sero soldados nesta, com isso todos os
componentes funcionaro como um, deixando a impresso de que s existe uma
pea em funcionamento. Sem o Proto Shield seria feito a ligao em uma Proto
Board, figura 15, utilizando vrios fios e no ficaria nem um pouco atrativo, diferente
de um projeto construdo em uma Proto Shield, figura 16.


Figura 14 Proto Shield


Figura 15 Arduno e Proto Board
53




Figura 16 Arduino e Proto Shield

4.2.1.5. Relay Shield

Toda a automao residencial do sistema ser administrada por uma placa de
rels, figura 5, onde estes faro o acionamento de cargas de correntes altas, como
ligamento de lmpadas e acionamento de porto eletrnico. Para isso, este Relay
Shield ser ligado placa do Arduino por meio de ligaes com fios (Jumpers), na
mesma forma da figura 15.

4.2.1.6. Sensores

No existe alarme sem sensores, por isso os sensores utilizados neste projeto
so sensores de infravermelho passivo. O proposito deste alarme poder desligar a
alimentao eltrica dos sensores quando o alarme estiver desligado e efetuar o
inverso quando ligar o alarme para que no haja desperdcio de energia. Para que
essa regra de negcios funcione preciso programar um acionador de alimentao,
que neste caso ser usado um transistor Mosfet IRLZ44N, figura 17. Este transistor
ser responsvel por alimentar os sensores quando o alarme for ligado, levando em
considerao que o manual deste sensor diz que o sensor passa dois minutos para
54



estabilizar depois que foi ligado para que no ocorra disparo falso e atravs dos
Timmers do Arduino, especificamente o Timer 1, que conta exatamente dois minutos
para haver de fato um disparo, ou seja, quando o alarme liga, o sensor pode
detectar uma presena mas o alarme no entra em disparo, somente dois minutos
aps o ligamento do alarme que ele de fato pode disparar, este o tempo que o
alarme espera os sensores estabilizarem. Um IRLZ44N pode alimentar
simultaneamente mais de 40 sensores.


Figura 17 Transistor Mosfet IRLZ44N

4.2.1.7. Resultado

Com a juno de todas estas tecnologias e com o conhecimento adquirido
pelas pesquisas bibliogrficas foi possvel desenvolver um hardware, figura 18, 19 e
20, que pudesse fazer transmisso de dados com o computador. Realizando com
isso um alarme controlado pela internet que necessita de um computador servidor
para administrar o Arduino e a aplicao Web que ser demonstrado nos tpicos a
seguir.
Todo o cdigo fonte est disposto no Apndice B, que poder ser melhorado
conforme a necessidade do usurio. Podemos citar o domnio do uso de
interrupes de software que foi a grande conquista neste projeto, pois este quesito
se mostrou pouco conhecido no meio acadmico e estudantes em geral, isto facilitou
bastante o desenvolvimento deste hardware que se fosse feito de outro modo iria
triplicar a complexidade deste sistema de alarme.
55





Figura 18 SISPROTEGE HARDWARE 1


Figura 19 SISPROTEGE HARDWARE 2

56




Figura 20 SISPROTEGE HARDWARE 3

4.2.2. SisProtege Web

A interface Web que responsvel por administrar as funes do hardware
do alarme abrange as seguintes funcionalidades:

Inserir, alterar e excluir usurios;
Cadastrar e zerar controles remotos;
Ligar e desligar alarme;
Desativar sinalizao da sirene;
Ligar e desligar portas de automao;
Enviar sinal porto eletrnico.

A seguir, sero explanadas algumas telas do sistema web em 2 modos,
normal e Web Responsive para demonstrar as funcionalidades do sistema. Na figura
21 e 22 segue a imagem da tela de autenticao no sistema, uma vez que feito a
autenticao, o usurio autenticado far parte de uma sesso para que possa ter
acesso as funcionalidades do sistema. Este um recurso bsico de segurana que
57



restringe o acesso de usurios no permitidos s paginas de controle do alarme.
Nesta pgina contem um boto Sair, que encerra a sesso e redireciona para a
pgina de autenticao.


Figura 21 Autenticao SISPROTEGE WEB
58




Figura 22 Autenticao Web Responsive

A figura 23 e 24 demonstra a pgina principal do sistema, onde possvel
ligar ou desligar alarme, gerenciar automao, abrir porto eletrnico, desativar
sirene, entre outros. Ressaltando que no canto superior direito tem uma imagem
Protegido, isto diz que o alarme est ligado, se estivesse desligado estaria
Desprotegido.

59




Figura 23 Pgina principal



Figura 24 - Pgina principal Web Responsive

A figura 25 e 26 mostra a pgina de Eventos, esta foi feita para adicionar no
banco de dados todos os eventos de disparo gerados pelo alarme, para isso ser
60



possvel o alarme envia uma informao por meio da porta USB (Universal Serial
Bus) que ser monitorada pelo sistema web, quando receber esta informao o
sistema deve fazer o tratamento e guardar no banco de dados o respectivo evento.


Figura 25 Pgina de Eventos

Figura 26 - Pgina de Eventos Web Responsive
61




Figura 27 Pgina de Configurao


Figura 28 Pgina de Configurao Responsive

62



A figura 27 e 28 mostra a pgina das configuraes do sistema, onde
possvel cadastrar controles, zerar controles, cadastrar usurios e configurao da
porta USB.

4.2.3. Comunicao entre sistemas

Este tpico se prope mostra a forma de comunicao entre sistema Web e
Arduino. Segundo Collucci (2013), enviar bits de forma sequencial por um fio ou
barramento chamado de comunicao serial, um meio muito utilizado para
comunicao entre dispositivos. Existem diversas tecnologias de comunicao serial
como RS-232, USB, FireWire, Fibre Channel, SCSI dentre outros.
Todas as placas do Arduino possuem ao menos uma porta de comunicao
Serial (chamadas de UART ou USART), nos pinos digitais 0 (RX) e 1 (TX), e boa
parte deles pode se comunicar com um computador via USB.
Utilizando este recurso do Arduno criou-se uma comunicao com o
computador simplesmente escrevendo uma informao na porta de comunicao
USB do computador e analisando essa informao no Arduno. Para que essa
tcnica funcione preciso escrever na mesma porta que o Arduno est conectada.
Na figura 29, podemos analisar os comandos (protocolo), para que o Arduno
consiga entender as funcionalidades enviadas pela interface Web.


Figura 29 Protocolo SISPROTEGE

Quando escrito algum caractere descrito na figura 29 na porta de
comunicao USB que est conectado o Arduno o alarme ir responder com a
devida funcionalidade. Isto foi necessrio tanto para deixar o hardware com fcil
integrao com outros sistemas e tambm para o desenvolvimento em equipe.
63



5. CONSIDERAES FINAIS

Este trabalho apresentou a elaborao de um prottipo de um sistema de
alarme utilizando a plataforma Arduino. O trabalho surgiu aps a constatao de que
os alarmes monitorados tm um preo no muito acessvel aos consumidores,
levando este tipo de segurana a um pblico especfico.
O SisProtege um sistema que foi projetado para famlias independentes de
classe, que no podem arcar com as despesas de um sistema de monitoramento de
cmeras, props-se a construo de um sistema de alarme monitorado pela internet.
Apesar de o SisProtege ter como requisito um computador pessoal ligado por
24 horas na residncia, o mesmo garante que no ter gastos excessivos com
energia uma vez que o consumo de um computador de mesa popular consome
cerca de 150 Watts. Em contrapartida a este requisito proposto o uso de mini-
computadores, tais como Raspberry que possuem um consumo de energia
extremamente baixo e com preo bem acessvel, vale tambm salientar que este
computador servir tambm para as tarefas dirias do usurio.
Com o SISPROTEGE, o usurio poder monitorar o alarme da residncia em
tempo real em qualquer lugar do mundo (rua, trabalho, viagem) pela internet, alm
de poder ligar ou desligar lmpadas e fazer a abertura de porto eletrnico. O
sistema ser totalmente compatvel com sensores e controles remotos presentes
nos alarmes comuns, garantindo assim a facilidade na implementao, uma vez que
os acessrios so facilmente encontrados no comercio local.
Os testes realizados na bancada se mostraram bastantes estveis, garantindo
assim a implantao em uma residncia. Seu custo se mostrou bastante acessvel
em comparao aos alarmes deste tipo presentes no comercio geral.
A plataforma Arduno e a linguagem PHP so de cdigo aberto o que garante
baixo custo na aquisio deste equipamento. Com base no protocolo desenvolvido,
figura 29, o alarme garante a integrao de outros sistemas para a comunicao
com o mesmo.
Como pontos negativos deste projeto, podemos citar a inexistncia de uma
comunicao com GSM (operadoras de celular) ou discadora de telefones de modo
a avisar o usurio quando o alarme detectar um intruso na residncia.
Por fim, como sugestes para trabalhos futuros:
64



Com relao aos algoritmos desenvolvidos para o Arduno, sugere-se criar
funcionalidades para o cadastro de controles, monitoramento de temperatura
do ambiente;

Com relao ao sistema Web, sugere-se desenvolver um mecanismo que
guarde no SGBD as ocorrncias de disparos ocorridas no alarme.
65



REFERNCIAS


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Dados, Editora rica, ed. 1, 2004.
67



TEIXEIRA, Elizabeth. As trs metodologias: acadmica, da cincia e da pesquisa.
4. ed. Petrpolis, RJ: Vozes, 2007.






68



APNDICE A - ORAMENTO

DISPOSITIVO VALOR R$
Arduino UNO R3 55,00
Mdulo hbrido 433,92mhz 12,00
Relay Shield 35,00
Controle Remoto sem fio 15,00
Transistor BC337 NPN 2,50
Mosfet IRLZ44N 3,00
Proto Shield 33,00
Total 155,50
69



APNDICE B CDIGO FONTE ARDUNO

#include <avr/io.h>
#include <EEPROM.h>
#include <TimerOne.h>
#include <avr/eeprom.h>
#include <avr/interrupt.h>

#define p1 7
#define p2 8
#define p3 9
#define p6 3
#define pinMosfet 10
#define sirene 5
#define sen 11 //Analog
#define pinoRx 2
#define p6 3
#define power 13
#define baud 9600
#define intervalo 1000
#define tempoLigaSensoresSeg 60
#define tempoDisparoSeg 360

intdisp, contadorTimer = 0;
longpreviousMillis = 1000;
unsigned long baudprescale;
unsignedintbitLido, tempo, baixo, alto;
unsigned long dadoLido;
intonOFF, sinal, serialOK = 0;
charrByte, senOK = 0;


void setup() {
pinMode(p1, OUTPUT);
pinMode(p2, OUTPUT);
pinMode(p3, OUTPUT);
pinMode(p6, OUTPUT);

pinMode(sirene, OUTPUT);
pinMode(pinMosfet, OUTPUT);
pinMode(sen, INPUT_PULLUP);//configura como entrada em nivel alto
pinMode(power, OUTPUT);
pinMode(pinoRx, INPUT);

digitalWrite(sirene, LOW);
digitalWrite(pinMosfet, LOW);
digitalWrite(2, LOW);

70



digitalWrite(p1, LOW);
digitalWrite(p2, LOW);
digitalWrite(p3, LOW);
digitalWrite(p6, LOW);

attachInterrupt(0, trataInterrupcao, RISING);

USART_init();
}

void loop() {

unsigned long currentMillis = millis();

if(currentMillis - previousMillis> intervalo) {
if ((onOFF == 1) & (senOK == 1)){ // ESTE TRECHO DE CDIGO FAZ COM
QUE O LED DA PORTA 13 FIQUE LIGANDO E DESLIGANDO A CADA 1
SEGUNDO SE O ALARME ESTIVER ATIVADO
digitalWrite(13, !digitalRead(13));
}
previousMillis = currentMillis;
}

// ONOFF A VARIVEL QUE DIZ SE O ALARME EST LIGADO OU
DESLIGADO
if (onOFF == 1){
if ((digitalRead(sen) == LOW) & (senOK == 1) & (disp == 0)){ //VERIFICA SE O
ESTADO DO SENSOR EST EM ALTO, SE ESTIVER QUER DIZER QUE
OUVE DISPARO
disp = 1; // EM ALGUM DOS SENSORES
Timer1.initialize(1000000); // seta o Timer1 para disparar interrupo a cada 1
segundo
Timer1.attachInterrupt( timerIsr ); // seta uma interrupo por estouro de timer
}
}

//if (digitalRead(sen) == LOW)digitalWrite(13, HIGH);

/// SE DISP == 1, A VARIVEL QUE INDICA QUE O ALARME EST EM
DISPARO
if (disp == 1){
sireneSOM(2);
}

if (serialOK == 1) { //FLAG SERIAL, SE ESTIVER IGUAL A 1 QUER DIZER QUE
CHEGOU SINAL NA USART
releShield(rByte);
serialOK = 0;
rByte = 0;
71



}

if (sinal == 1){ // ESTA FLAG DIZ QUE CHEGOU UM DADO DE CONTROLE
REMOTO NO MODULO HIBRIDO
detachInterrupt(0); // DESATIVA A INTERRUPAO 0
ligaDesliga();
sinal = 0;
dadoLido = 0;
attachInterrupt(0, trataInterrupcao, RISING); //Habilita interrupo pino 2 na
borda de descida
}
}// FIM LOOP

voidescreveStringUSART(const String esc){
for (int i = 0; i = esc.length(); i++){
USART_Transmit(esc[i]);
}
}

String stringEstados(){
String est = "";
// (1) se esta em disparo
// (2) ligado
// (3) iniciando sensores
// (4) porta 1 rele shield
// (5) porta 2 rele shield
// (6) porta 3 rele shield
// (7) porta 4 rele shield PORTAO ELETRICO, LIGA POR 1 SEGUNDO E DESLIGA

est[0] = disp;
est[1] = onOFF;
est[2] = senOK;

if (digitalRead(p1) == HIGH) est[3] = 1;
elseest[3] = 0;

if (digitalRead(p2) == HIGH) est[4] = 1;
elseest[4] = 0;

if (digitalRead(p3) == HIGH) est[5] = 1;
elseest[5] = 0;

if (digitalRead(p6) == HIGH) est[6] = 1;
elseest[6] = 0;

returnest;
}


72



voidUSART_init(){
baudprescale = (((F_CPU / (baud * 16UL))) - 1); //

cli();//desabilita interrpao global

UCSR0B = (1<<RXCIE0) | (0<<TXCIE0) | (1<<RXEN0) | (1<<TXEN0) |
(0<<UCSZ02); //HABILITA TODOS OS MODOS DE INTERRUPAO SERIAL
UCSR0C = (1<<UCSZ01) | (1<<UCSZ00); //Assincrono, caracter 8bits

UBRR0L = baudprescale;
UBRR0H = (baudprescale>> 8);

sei(); //habilita interrpao global
}

charavr_Usart_Write_String(char* txData)
{
char success = 0;
int i = 0;

// While not end of transmit string
while(txData[i] != '\0')
{
// Print string one char at a time
USART_Transmit(txData[i]);
// Increment char position in string
i++;
}

success = 1;

return(success);
}

//////////ROTINA DE INTERRUPO USART////////////////////
ISR(USART_RX_vect)
{
rByte = UDR0;
//char novo = UDR0;

if (rByte == 'S') {
if (disp == 1) disp = 0;
}

serialOK = 1;
}


voidUSART_putstring(char* StringPtr){
73



while(*StringPtr != 0x00){
USART_Transmit(*StringPtr);
StringPtr++;
}
}


voidUSART_Transmit(unsigned char data)
{
while ( !( UCSR0A & (1 << UDRE0)) ) ;
UDR0 = data;
}

//////////////////------ Rotina da interrupo do timer1 a cada 1 segundo para ligar os
sensores -----------/////////////////
voidtimerIsr()
{
contadorTimer++;

if (disp == 1){// CONTA O TEMPO QUE PASSOU EM DISPARO PARA PODER
DESATIVAR A SIRENE NO TEMPO DETERMINADO
if (contadorTimer>tempoDisparoSeg){
disp = 0;
contadorTimer = 0;
Timer1.detachInterrupt();
}
}
else{
if (contadorTimer>tempoLigaSensoresSeg){ //CONTA O TEMPO PARA LIGAR A
ALIMENTACAO DOS SENSORES NO MOSFET
senOK = 1;
contadorTimer = 0;
Timer1.detachInterrupt();
}
}
}


//////// ------- Esta funcao responsvel por tratar os retornos da USART--------//////
voidreleShield(char le){
if (le == 'S'){// LIGA OU DESLIGA ALARME, SE ESTIVER EM DISPARO, CANCELA
O DISPARO
if (disp == 1) disp = 0;
ligaDesliga();
}
elseif (le == 'X'){//CADASTRA CONTROLE REMOTO
cadastraControle(dadoLido);
}
else if (le == 'A'){ // SIMULA DISPARO
74



disp = 1;
onOFF = 1;
}
elseif (le == 'E'){ //transmite para serial os dados das portas dos sensores
char* est;
// est = stringEstados();
USART_putstring(est);
//printf(est);
/* for (int i = 0; i >est.length(); i++){
USART_Transmit(est[i]);
}*/
}
else if (le == '1'){
digitalWrite(p1, !digitalRead(p1));
}
else if(le == '2'){
digitalWrite(p2, !digitalRead(p2));
}
elseif(le == '6'){// pino 6 programado para dar um pulso de 1 segundo para abrir
portaoeletronico
digitalWrite(p6, LOW);
digitalWrite(p6, HIGH);
delay(1000);

digitalWrite(p6, LOW);
}
le = 0;
}


//////// ------- FUNCAO QUE GERA OS SONS DA SIRENE--------//////
voidsireneSOM(constint valor){
if (valor == 1){
tone(sirene, 2000);
delay(100);
noTone(sirene);
delay(100);
tone(sirene, 2200);
delay(200);
noTone(sirene);
}
else if (valor == 2){ //sireneemdesparo
int i = 1200;
int a = 0;
intche = 1;
while (a != 100){
if (disp == 0){
noTone(sirene);
return;
75



break;
}
tone(sirene, i);
if (che == 1)i = i + 10;
else i = i - 10;

if (i > 2000){
che = 0;
a++;
}
if (i < 1200){
che = 1;
a++;
}
delay(1);
}
noTone(sirene);
}
else{
noTone(sirene);
delay(100);
tone(sirene, 1800);
delay(200);
noTone(sirene);
}
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
voidcadastraControle(const long val){
while (true){
if (sinal == 1){
gravaLongEEPROM(val);
// Serial.println("Sinal Recebido!");
break;
}
}
}

voidligaDesliga(){
//Serial.flush();
detachInterrupt(0);
if (onOFF == 0){
onOFF = 1;
Timer1.initialize(1000000); // seta o Timer1 para disparar interrupao a cada 1
segundo
Timer1.attachInterrupt( timerIsr ); // seta uma interrupao por etouro de timer
sireneSOM(1);
76



digitalWrite(pinMosfet, HIGH);// ATIVA O PINO EM ALTO PARA FAZER COM QUE
O MOSFET CONDUZA E ALIMENTE OS SENSORES
}
else{
onOFF = 0;
sireneSOM(0);
noTone(sirene);
disp = 0;
Timer1.detachInterrupt();
senOK = 0;
digitalWrite(pinMosfet, LOW);// DESLIGA A ALIMENTACAO DOS SENSORES
//Serial.println("sirene 0");
}

attachInterrupt(0, trataInterrupcao, RISING);
}


voidleControle()
{
for ( bitLido = 0; bitLido< 28; bitLido ++)
{
tempo = 0;
baixo = 0;
while (true) //aguarda o nivel subir
{
if (digitalRead(pinoRx) == HIGH) tempo ++;
if (tempo > 8) break;
baixo ++;
if (baixo> 200) break;
}

tempo = 0;
alto = 0;
while (true) //aguarda o nivel baixar
{
if (digitalRead(pinoRx) == LOW) tempo ++;
if (tempo > 8){
break;}
alto ++;
if (alto > 200){
break;}
}

dadoLido = (dadoLido<< 1); //rotacionadadoLido um byte para esquerda
if (baixo > alto){ dadoLido = dadoLido + 1; }
} //fim do loop for, lidos os 28 bits

delay(10000);
77



if ((dadoLido == 1519821845) || (dadoLido == 177644565)){ sinal = 1;
if (disp == 1){
disp = 0;
return;
}
}

//USART_Transmit(dadoLido);
delay(10000);

return;
}

voidtrataInterrupcao()
{
detachInterrupt(0);
// Liga o LED para sinalizar a atividade da rotina de interrupo
// Se o led ficar piscando sem que seja apertado boto do controle,
// sinal de que est chegando muita interferncia no RX.
digitalWrite(power, HIGH);

tempo = 0;
alto = 0;
while (true) //aguarda o nivel baixar e permanecer 8 ciclos em baixo
{
if (digitalRead(pinoRx) == LOW) tempo ++;
if (tempo > 8) break;
alto ++;
}

if ((alto > 70) and (alto < 200)){ leControle();}

digitalWrite(power, LOW); // Desliga o LED
attachInterrupt(0, trataInterrupcao, RISING); //Habilita interrupo pino 2 na
borda de descida
return;
}

int gravaLongEEPROM1(const long valor){
byte b1[4];
int int1, int2 = 0;

int1 = lowByte(valor);
int2 = highByte(valor);

b1[0] = lowByte(int1);
b1[1] = highByte(int1);

b1[2] = lowByte(int2);
78



b1[3] = highByte(int2);

for (int i = 0; i == 3; i++ ){
EEPROM.write(i, b1[i]);
}

return 1;
}

voidgravaLongEEPROM(const long valor){//grava 4 bytes naeeprom
intpos = 1;
byte a = 0;
for (int i = 0; i = 7; i++){
bitWrite(a, i, bitRead(i, valor));
}
EEPROM.write(pos, a);
pos++;
a = 0;
for (int i = 8; i = 16; i++){
bitWrite(a, i, bitRead(i, valor));
}
EEPROM.write(pos, a);
pos++;
a = 0;
for (int i = 16; i = 20; i++){
bitWrite(a, i, bitRead(i, valor));
}
EEPROM.write(pos, a);
pos++;
a = 0;
}

booleanverSinalValido(const long sinal){
long myFloat1;
// eeprom_write_float( (float *) 20, myFloat1 );
for (int i = sizeof(sinal); i = 0; i--){
if (bitRead(i -1, sinal) == 1){
if (bitRead(i -2, sinal) == 0){
if (bitRead(i -3, sinal) == 1){
if (bitRead(i -4, sinal) == 0){
returntrue;
}
}
}
}
}
}


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MINISTRIO DA EDUCAO
SECRETARIA DE EDUCAO PROFISSIONAL E TECNOLGICA
DIRETORIA DE GRADUAO
CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANLISE E DESENVOLVIMENTO DE
SISTEMAS
QUESTIONRIO PARA AO CONSUMIDOR
1) Voc possui algum tipo de alarme em sua residncia?
Sim ( ) No ( )
2) Voc como consumidor, acredita que os alarmes so acessveis?
Sim ( ) No ( )
3) Em sua opinio o valor de um alarme residencial custa em media quanto
para uma residncia com 5cmdos?
( ) ate 800,00 reais ( ) ate 1.500,00 reais ( ) ate 2.000,00
reais
4) Sabendo que os servios de monitoramentos feito por empresas
especializadas so em grande maioria caros. O que voc acha de um
alarme residencial que seja monitorado pelo prprio cliente?
( ) Bom ( ) timo ( ) Ruim
5) Quais as dificuldades encontradas para obteno de um alarme
residencial?
( )Falta de recursos financeiros ( ) Custo elevado do monitoramento
( )Falta de uma empresa confivel
6) A grande quantidade de assaltos em residncias acontece por falta de
segurana, voc confia em sistema de alarme e monitoramentos feitos
por empresas especializadas?
( ) Sim ( ) No
7) O alarme um meio utilizado para inibir e tirar a viso de infratores dos
estabelecimentos residenciais. Baseado nisso voc instalaria esse tipo
de sistema em sua casa?
( ) Sim ( ) No

OBRIGADO PELA PARTICIPAO

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