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DISEO Y CONSTRUCCIN DEL PROTOTIPO DE UN SISTEMA OPTIMIZADO

PARA EL INGRESO A PARQUEADEROS VEHICULARES CON TARJETAS


INTELIGENTES









ANDRS TOMAS GARZN AYALA
BORIS ENRIQUE MALDONADO PELEZ
CARLOS ANDRS VILLEGAS QUIONES










UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA
FACULTAD DE INGENIERA
PROGRAMA INGENIERA ELECTRNICA
BOGOT D,C., NOVIEMBRE DE 2006

DISEO Y CONSTRUCCIN DEL PROTOTIPO DE UN SISTEMA OPTIMIZADO
PARA EL INGRESO A PARQUEADEROS VEHICULARES CON TARJETAS
INTELIGENTES






ANDRS TOMAS GARZN AYALA 20021107032
BORIS ENRIQUE MALDONADO PELEZ 20023107026
CARLOS ANDRS VILLEGAS QUIONES 20021107072






Trabajo de grado como requisito para optar al ttulo de Ingeniera Electrnica






UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA
FACULTAD DE INGENIERA
PROGRAMA INGENIERA ELECTRNICA
BOGOT D,C., NOVIEMBRE DE 2006
TABLA DE CONTENIDO

GlOSARIO
INTRODUCCIN
1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA...............................................................1
1.1 Antecedentes .....................................................................................................1
1.2 Descripcin y formulacin del problema ............................................................2
1.3 Justificacin .......................................................................................................2
1.4 Objetivos de la investigacin..............................................................................3
1.4.1 Objetivo general .................................................................................................3
1.4.2 Objetivos especficos..........................................................................................3
1.5 Alcances y limitaciones del proyecto..................................................................4
1.5.1 Alcances............................................................................................................4
1.5.2 Limitaciones ......................................................................................................4
2 MARCO DE REFERENCIA...............................................................................5
2.1 MARCO CONCEPTUAL ....................................................................................5
2.2 MARCO LEGAL O NORMATIVO.......................................................................6
2.2.1 Tarjetas Inteligentes ..........................................................................................6
2.2.1.1 Estndares.........................................................................................................6
ISO International Standard Organisation .....................................................6
Estndares de tarjetas IC con contactos: ISO/IEC 7816 ................................7
2.2.2 WIFI...................................................................................................................8
IEEE 802.11.......................................................................................................8
2.2.3 BASE DE DATOS............................................................................................11
2.3 MARCO TERICO ..........................................................................................11
2.3.1 TARJETAS INTELIGENTES ...........................................................................12
2.3.1.1 Qu son?.......................................................................................................12
2.3.1.2 Caractersticas.................................................................................................13
Inteligencia:....................................................................................................13
Utiliza clave de acceso o PIN: .......................................................................13
Actualizacin de cupos: .................................................................................13
2.3.1.3 Estructura ........................................................................................................13
2.3.1.4 Funcionamiento ...............................................................................................14
2.3.1.5 Clases o tipos de tarjetas.................................................................................14
Tarjeta inteligente de contacto.......................................................................14
Tarjetas inteligentes sin contacto...................................................................15
Tarjetas superinteligentes..............................................................................16
2.3.1.6 Ventajas...........................................................................................................16
2.3.1.7 Desventajas.....................................................................................................17
2.3.1.8 Servicios ms corrientes .................................................................................17
2.3.2 BASES DE DATOS.................................................................................................... 18
2.3.2.1 Qu son?.................................................................................................................... 18
2.3.2.2 Objetivos del diseo de bases de datos..........................................................19
Almacenar solo la informacin necesaria. ....................................................19
Normalizar la estructura de las tablas...........................................................20
Seleccionar el tipo de dato adecuado. ..........................................................21
Utilizar ndices apropiadamente....................................................................21
2.3.2.3 Administracin de datos ................................................................................22
Sistemas de administracin de base de datos..............................................23
2.3.2.4 Tipos de bases de datos ................................................................................23
Segn la variabilidad de los datos almacenados..........................................24
Modelos de bases de datos..........................................................................24
Bases de datos orientadas a objetos............................................................26
Bases de datos documentales......................................................................27
2.3.2.5 Gestin de bases de datos centralizada..........................................................27
2.3.2.6 Gestin de bases de datos distribuida.............................................................28
2.3.3 Wi-Fi ................................................................................................................28
2.3.3.1 Qu es?.........................................................................................................28
2.3.3.2 Ventajas ..........................................................................................................29
3 METODOLOGA..............................................................................................31
3.1 Enfoque de la investigacin .............................................................................31
3.2 Lineamientos de investigacin de USB / Sublnea de facultad / Campo
temtico del programa .....................................................................................33
3.3 Tcnicas de recoleccin de informacin ..........................................................33
3.4 Hiptesis ..........................................................................................................33
3.5 Variables..........................................................................................................33
3.5.1.1 Variables independientes .................................................................................33
3.5.1.2 Variables dependientes....................................................................................34
4 PRESENTACIN Y ANLISIS DE RESULTADOS ........................................35
5 DISEO INGENIERIL .....................................................................................36
5.1 Tarjetas inteligentes.........................................................................................36
5.1.1 Funcionamiento...............................................................................................37
5.1.2 CARACTERSTICAS.......................................................................................38
5.2 Base de datos ..................................................................................................39
5.2.1 Recopilar informacin......................................................................................39
5.2.2 Modelo Entidad Relacin (MER) .....................................................................39
Formulacin del problema ..............................................................................39
Lista de verbos ..............................................................................................39
Lista de sustantivos ........................................................................................39
Cardinalidad....................................................................................................39
5.2.2 Diagrama Entidad Relacin.............................................................................40
5.2.4 Diseo de las tablas ........................................................................................40
5.3 Wireless Fidelity (WI-FI)...................................................................................44
5.3.1 Configuracin del router ..................................................................................46
5.3.2 Ubicacin del router linksys BEFW11S4 .........................................................48
5.3.3 Diseo Software..............................................................................................49
6 CONCLUSIONES............................................................................................56
Anexo 1 Parqueaderos bogotanos .................................................................57
BIBLIOGRAFA...............................................................................................64

GLOSARIO
A
Access channel (canal de acceso).- Trmino estandarizado por la industria para el
enlace frame-relay.
Access device (dispositivo de acceso).- Equipo de comunicaciones de datos que
provee conexin de los equipos en las instalaciones de los clientes a la red de un
carrier; algunos ejemplos incluyen a los modems, unidades de servicio integradas,
ensambladores/des-ensambladores de paquetes y terminales.
Access line (lnea de acceso).- Enlace de comunicacin entre las instalaciones de un
suscriptor y una red pblica.
Access method (mtodo de acceso).- 1) [Ambientes IBM] Programa anfitrin que
administra el flujo de datos entre el almacenamiento primario y los dispositivos de
acceso de un sistema de cmputo. 2) [LAN] Significa permitir a las estaciones el acceso
al medio de transmisin de la red; clasificado como mtodo de acceso compartido.
Access rate (velocidad de acceso).- [Frame relay] Abreviado como RA, la velocidad
de datos en bps del enlace frame relay. La velocidad a la cual los usuarios pueden
ofrecer datos a la red est limitada por la velocidad de acceso. La velocidad est
disponible en incrementos de 64 y 56 kbps (64, 128, 192, etc. o 56, 112, 168, etc.)
Adapter (adaptador).- Dispositivo para conectar dos unidades de tipos fsicos
Address (direccin).- Designacin nica para la localizacin de datos o la identidad de
un dispositivo.
Administrative domain (dominio administrativo).- Grupo de hosts, enrutadores y
redes operadas y administradas por una sola organizacin. Este concepto de Internet
ANSI, American National Standards Institute (Instituto Americano Nacional de
Estndares).- Organizacin que representa a los E.U. en la Organizacin Internacional
de Estndares (ISO). Los miembros incluyen a productores, 'carriers' y otras
ASCII, American Standard Code for Information Interchange (Cdigo Estndard
Americano para Intercambio de Informacin).- Un conjunto o cdigo de ocho bits
(uno de paridad) establecido por el ANSI para asegurar compatibilidad entre servicios
de datos.
ATDM, Asynchronous Time Division Multiplexing (multicanalizacin por divisin
de tiempo asncrona).- Tcnica de multicanalizacin en la cual un medio de
transmisin est organizado en ranuras de tiempo no asignadas. Las ranuras de tiempo
son asignadas a celdas segn la necesidad real de una aplicacin que haga una
peticin.
ATM, asynchronous transfer mode (modo de transferencia asncrono).- 1)
Estndar de la CCITT para conmutacin de celdas donde la informacin de mltiples
tipos de servicios (voz, video, datos) es conjuntada en pequeas celdas de tamao fijo.
ATM es una tecnologa orientada a conexin usada en ambientes LAN y WAN. 2) Una
tecnologa de conmutacin de paquetes que permite el libre alojamiento de capacidad a
cada canal. La carga sncrona de SONET es una variacin de ATM. 3) ATM es un
protocolo estndar internacional ISDN para transmisin de alta velocidad, alto volumen
y de conmutacin de paquetes. Actualmente ATM alcanza velocidades de transmisin
de 64 Kbps hasta 622 Mbps.
Attenuation (atenuacin).- Degradacin de las seales al pasar por un medio de
transmisin; generalmente, la atenuacin se incrementa con la frecuencia y la longitud
del cable; muy a menudo se expresa como una relacin en decibeles.
Authentication (autentificacin).- Proceso mediante el cual se comprueba la identidad
de un usuario en la red.
B
Backbone (dorsal).-Canal principal para transmisin en una red, generalmente
manejando alto volumen y alta densidad de trfico.
Bandwidth (ancho de banda).-Rango de frecuencias, expresadas en bits por segundo,
disponibles para un medio de transmisin; una medida de capacidad de transporte de
informacin; la diferencia en Hertz entre las frecuencias mayor y menor de un canal de
transmisin. Entre mayor sea en ancho de banda, mayor informacin puede ser enviada
en un momento de tiempo dado.
Bidireccional.-En telecomunicaciones, transmisin que fluye en ambos lados.
Binary (binario).-Sistema digital de dos estados, 1 y 0; contrasta con los sistemas
decimal, octal y hexadecimal.
Bit.-Contraccin de dgito binario; unidad de informacin ms pequea y unidad bsica
en comunicaciones de datos digitales. Un bit puede tener valor de cero (marca) o uno
Breakout box.-Dispositivo que provee acceso para prueba de circuitos en un cable o
un conector.
Bridge (puente).-[LAN] Equipo que provee interconexin entre dos redes utilizando la
misma estructura de direccionamiento. Un puente filtra paquetes que permanecen en
una LAN y enva paquetes que pertenecen a otras LANs. Los puentes funcionan en la
capa 3 (enlace de datos) del modelo OSI. Contrasta con gateway, enrutador y repetidor.
Ver local LAN bridge y remote LAN bridge.
Bus (canal).-1) Voltaje o sendero de datos compartido por distintos dispositivos o
circuitos; por ejemplo, el bus de +12V de la fuente de poder o el bus de acceso directo a
memoria de una computadora. 2) [LAN] Topologa de red lineal; contrastra con
topologa de anillo y estrella.
Byte.-Coleccin de bits operados como una unidad; la mayora de 8 bits de longitud; y
la mayora de los conjuntos de caracteres utilizan un byte por caracter. La capacidad de
los dispositivos de almacenamiento frecuentemente se da en bytes o en Kbytes
(K=1024 bytes).
C
Caching.- 1) Velocidad de procesamiento de informacin mediante el almacenamiento
de informacin de una transaccin para su uso en transacciones posteriores. 2)
Almacenamiento de datos en una localidad temporal, para que la informacin pueda ser
accesada rpidamente por una aplicacin.
CCTV, closed-circuit television (televisin de circuito cerrado).- [LAN] Uno de los
muchos servicios que se encuentran en las redes de rea amplia.
CDMA, Code Division Multiple Access.- Acceso mltiple por divisin de cdigo.
Channel (canal).- 1) Camino de transmisin elctrica entre dos o ms puntos. Tambin
llamado circuito o enlace de datos. 2) [IBM] Enlace de datos de alta velocidad que
conecta la unidad central de procesamiento con sus dispositivos perifricos.
Circuit (circuito).- 1) [Comunicaciones de datos] Medio de comunicaciones
bidireccional entre dos puntos, consistente de trfico de transmisin y recepcin. 2)
[Diseo electrnico] Uno o ms componentes que actan juntos para realizar una o ms
funciones.
Client (cliente).- Una computadora o programa que pide servicio a otro sistema o
computadora (servidor).
Cluster.- Coleccin de terminales u otros dispositivos en una sola localizacin.
Communicactions protocol (protocolo de comunicaciones).- Medio utilizado para
controlar la comunicacin ordenada de informacin entre estaciones en un enlace de
datos o una red de comunicaciones de datos. Un conjunto de formatos y procedimientos
acordados que gobiernan la transferencia de informacin entre dispositivos.
Connector (conector).- Dispositivo electrnico para realizar una o ms conexiones.
Connect time (tiempo de conexin).- 1) Medida de utilizacin de un sistema: el
intervalo durante el cual el usuario estuvo en lnea en una sesin. 2) Intervalo durante el
cual una peticin para conexin se acompleta.
Console (consola).- Dispositivo utilizado por el operador, administrador de sistemas o
tcnico de mantenimiento para monitorear o controlar el desempeo de una
computadora, sistema o red.
Crossconnect, cross-connect (conexin cruzada).- [Telecomunicaciones]
Conexiones entre las terminaciones de lnea, generalmente desde un PABX de entrada
a una estacin individual.
D
Data (datos).- Informacin transformada en una cadena de 1s y 0s para ser manipulada
por las mquinas.
Demultiplexing (demulticanalizacin).- Proceso de dividir una seal compuesta en
sus canales componentes; lo inverso de multicanalizacin.
Diagrama entidad relacin.- una herramienta para el modelado de datos de un
sistema de informacin. Estos diagramas expresan entidades relevantes para un
sistema de informacin, sus inter-relaciones y propiedades.
Digital.- Variable discreta opuesta a variable contnua. Los datos son codificados en
pulsos o niveles separados o discretos. Contrasta con analgico.
DNS, Domain Name System.- Sistema de dominio de nombres, sistema utilizado en
Internet para controlar los nombres, que convierten direcciones IP en direcciones de
dominios.
DOS, disk operating system (sistema operativo de disco).- Generalmente asociado
con una PC. Programa o conjunto de programas que dan instrucciones a un sistema
para calendarizar/supervisar trabajos, administrar recursos de computadoras y
operar/controlar dispositivos perifricos.
Domain (dominio).- [LAN] En redes TCP/IP, un grupo de nodos LAN (con direcciones
IP) en una red que ha sido asignado con un nombre simblico.
Dynamic routing (enrutamiento dinmico).- Seleccin automtica de la va de
transmisin por medio de un sistema de programacin. Permite la respuesta a
condiciones presentadas, tales como error de los enlaces, circuitos densamente
cargados o transmisin con baja calidad.
E
EMI, electromotive magnetic interference (interferencia electromagntica).-
Interferencia a dispositivos causada por las radio frecuencias de aparatos cercanos.
Encapsulation (encapsulacin).- [Frame Relay] Proceso mediante el cual un
dispositivo de interface coloca una trama de fin de protocolo especfico dentro de una
trama de frame relay. La red acepta solo tramas con formato especfico para frame
relay; por lo que, los dispositivos actuantes como interface a las redes frame relay
deben de realizar la encapsulacin.
Encryption (encriptacin).- Procedimiento para codificar informacin de manera que
pueda transmitirse son peligro de ser interceptada o alterada antes de que llegue a su
destinatario.
F
Firewall.- Mecanismo utilizado para proteger una red o computadora conectada a
Internet de accesos no autorizados. Un firewall puede construirse con software, con
hardware o con una combinacin de ambos.
Firmware.- Programa de computadora almacenado permanentemente en una memoria
rpida de solo lectura (ROM), en una memoria de solo lectura programable (PROM) o
en una memoria EPROM.
G
Gateway (pasarela).- Equipo que provee interconexin entre dos redes con protocolos
de comunicacin diferentes; dos ejemplos son los ensambladores/desensambladores
de paquetes y conversores de protocolos. Los gateway operan en las capas 4 a la 7 del
modelo OSI. Contrasta con puente, enrutador y repetidor.
M
MER, Modelo Entidad Relacin.- Es un concepto de modelado para Bases de Datos,
propuesto por Peter Chen, mediante el cual se pretende 'visualizar' los objetos que
pertenecen a la Base de Datos como entidades (esto es similar al modelo de
Programacin Orientada a Objetos) las cuales tienen unos atributos y se vinculan
mediante relaciones. El modelo E-R es una representacin lgica de la informacin.
Mediante una serie de procedimientos se puede pasar del modelo E-R a otros, como
por ejemplo el modelo relacional.
R
RFID (siglas de Radio Frequency IDentification, en espaol Identificacin por
radiofrecuencia) es un mtodo de almacenamiento y recuperacin de datos remoto que
usa dispositivos denominados etiquetas o tags RFID. Una etiqueta RFID es un
dispositivo pequeo, como una pegatina, que puede ser adherida o incorporada a un
producto, animal o persona. Las etiquetas RFID contienen antenas para permitirles
recibir y responder a peticiones por radiofrecuencia desde un emisor-receptor RFID. Las
etiquetas pasivas no necesitan alimentacin elctrica interna, mientras que las activas s
lo requieren.









INTRODUCCIN

Es significativo resaltar la importancia que tiene el proyecto, al incluir varias tecnologas,
incurriendo en el mximo provecho que cada una le aporta al mismo; esta clase de
sistemas optimizados se pueden ver y palpar a diario alrededor del mundo, ejemplo de
ello es la domtica, que combina tecnologa sensrica, comunicaciones y biometra en
una mbito domstico, aumentando el bienestar y la seguridad de los habitantes, debido
a que permite controlar y gestionar los diferentes servicios, como agua, luz y gas para
racionalizar los diferentes consumos, adems de incrementar el de nivel de seguridad.
sta tendencia se esta adoptando en muchos campos, aumentando la confiabilidad del
usuario en este tipo de sistemas.

La herramienta de mayor uso en este tipo de sistemas optimizados son las tarjetas
inteligentes, que hoy en da tienen una mayor gama de uso. La razn es que la
estructura y el funcionamiento de esta nueva tecnologa permite asegurar la privacidad
de los datos que contienen, brindando beneficios en mltiples aplicaciones, como
bancos, transporte, controles de acceso y monedero electrnico, entre otros.

La evolucin de este tipo de sistemas permite hacer uso del acople de las distintas
tecnologas (tarjetas inalmbricas, sensores biomtricos, redes, CCTV, entre otros), sin
la necesidad del uso de cables para su conexin. sta tecnologa es conocida con el
nombre de WIFI (Wireless Fidelity), la cual utiliza el espacio radio elctrico para entablar
la comunicacin entre los dispositivos que se usan.

Este proyecto tiene el fin de realizar el diseo y construccin de un prototipo para el
ingreso de vehculos con tarjetas inteligentes, el cual brindar beneficios tanto a los
usuarios como a los administradores del parqueadero. En primera instancia la seguridad
del parqueadero se incrementar, puesto que el sistema tendr una base de datos que
contendr la informacin bsica del vehculo y el registro fotogrfico del usuario; se
llevar a cabo un registro de la ubicacin exacta de cada vehculo, y as mismo
visualizar los espacios libres para ser asignados a posteriores usuarios. De igual forma
la consola le permitir llevar una contabilidad de la actividad del parqueadero en los
periodos que el administrador desee.

Por otro lado, los beneficios que encontrar el usuario con este proyecto son: la
asignacin inequvoca de un lugar disponible para la ubicacin de su vehculo; mayor
seguridad ya que el sistema le permitir al administrador validar el registro fotogrfico
con el usuario que en ese momento se retira del establecimiento; el usuario tendr una
comunicacin activa con los puntos de informacin, los cuales le permitir recordarle al
usuario donde dejo su vehculo.




i

1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.1 Antecedentes
A la hora de hablar de los antecedentes del proyecto es necesario remitirse a la historia
y evolucin de los establecimientos dedicados al estacionamiento de vehculos.

En el pasado no existan los acuerdos y normas que prohben el estacionar o utilizar las
bahas, ndenes o vas pblicas para tal fin, como lo existen hoy en da; por tal razn el
uso de recintos que prestan este servicio, no era de necesario ni obligatoria, como
actualmente sucede.

Por este motivo en la ciudad se vio un incremento notable de este tipo de negocios y
tambin por el auge de los nuevos centros comerciales, que para comodidad de los
clientes, se vieron forzados a implementar el servicio de estacionamiento dentro del
establecimiento.

Para regular la entrada y salida de vehculos del parqueadero, en principio se usaba un
recibo que constaba de la hora de entrada del usuario al aparcadero y la placa del
vehculo; este registro se realizaba manualmente. A la hora de salida se cancelaba de
acuerdo a la diferencia entre la hora de entrada y la de la salida, este calculo era
realizado por un operario.

Seguido a ello, lleg el uso de mquinas instaladas en los parqueaderos, que se
encargaban de expedir un recibo en el cual se imprima la hora de entrada al recinto y
un cdigo de barras, que era utilizado posteriormente para que la consola del operario
realizara el clculo correspondiente del valor a cancelar. Este servicio sigue siendo
1
utilizado en diferentes establecimientos. Posteriormente se integro el uso de circuitos
cerrado de cmaras de televisin, que permita el monitoreo del reciento y as
incrementar la seguridad del establecimiento.

Todos estos antecedentes permiten plantear una solucin, que a nivel ingenieril permita
organizar y gestionar el acceso de vehculos a parqueaderos, desarrollando la solucin
en tres etapas, la primera ser el diseo y construccin del software: consola de
manejo, base de datos y puntos de informacin; la segunda es el acople de los
diferentes dispositivos electrnicos a la consola como lo son: cmara y
lector/quemador; como parte final se har un stand o punto de informacin donde se
vern reunidos el punto de pago y el punto de informacin, conectados al sistema que
operar en la entrada del parqueadero va inalmbrica.

1.2 Descripcin y formulacin del problema
Debido a que los parqueaderos no poseen un sistema dinmico, el administrador del
parqueadero no tiene la informacin de los parqueaderos disponibles ni ocupados, ni la
ubicacin de los mismos; por lo tanto no puede le brinda al usuario un ptimo servicio en
el que pueda ubicar un sitio disponible para su vehculo en el menor tiempo posible,
agilizando la circulacin dentro del parqueadero y permitiendo que el usuario
permanezca mayor tiempo en el rea de comercio.

Cmo un sistema optimizado de ingreso para vehculos a un parqueadero con tarjetas
inteligentes, puede mejorar la organizacin y control del establecimiento?

1.3 Justificacin
El sistema optimizado para el ingreso a parqueaderos con tarjetas inteligentes (SOP),
est dirigido a una mejor organizacin en la asignacin de puestos del parqueadero,
2
integrando aspectos de seguridad y servicios tanto para el usuario como para la
empresa encargada de la administracin del parqueadero.

Observando el funcionamiento interno de un parqueadero, se encontraron las siguientes
falencias: el tiempo perdido de bsqueda de un sitio disponible en el aparcadero y la
bsqueda del vehculo a la hora del retirarse del mismo. Es ah donde la idea del
proyecto surge y se enfoca en brindar soluciones ingenieriles y prcticas, que
conlleven, no slo a la solucin de los anteriores problemas, sino que tambin permita
un servicio integrado que preste seguridad y facilidad en las transacciones.

Por otro lado el administrador, gracias a los avances tecnolgicos presta un mejor
servicio e incrementa la seguridad del parqueadero, debido al registro fotogrfico que se
encuentra en la base de datos del sistema y que es llamado con el pin o ID de la tarjeta
inteligente que entrega cada conductor; ya que la persona encargada confronta el
registro inicial con el registro del conductor a la salida del establecimiento

1.4 Objetivos de la investigacin
1.4.1 Objetivo general
Disear y construir el prototipo del sistema optimizado para el ingreso de vehculos a
parqueaderos con tarjetas inteligentes.
1.4.2 Objetivos especficos
Disear y construir un prototipo de consola, que permita gestionar el ingreso, la
facturacin y la salida de los vehculos.
Generar los protocolos de seguridad correspondientes y as lograr un sistema
invulnerable ante posibles infractores.
Crear una base de datos en la cual se guardar la informacin necesaria de la
facturacin para contabilidad del parqueadero.
3
1.5 Alcances y limitaciones del proyecto
1.5.1 Alcances
El alcance esta definido por la entrega del prototipo que consta de 3 consolas las cuales
estarn conectadas por medio de una red inalmbrica. La primera administrar la
entrada al parqueadero en la que se ingresarn los datos de cada vehculo, el registro
fotogrfico, datos del usuario y hora de entrada y el software le asignar un lugar
disponible al cliente. Al usuario se le entregar una tarjeta inteligente, la cual
posteriormente le permitir encontrar su vehculo cuando acceda a la segunda consola,
que estar ubicada en el punto de informacin al cliente. Esta consola le permite
visualizar al usuario en un mapa del parqueadero la ubicacin exacta del vehculo. La
tercera consola se encuentra ubicada en el punto de pago, donde a los clientes se les
facturar por el uso del parqueader0 de acuerdo a las polticas establecidas.

Al trmino de la entrega del prototipo el cliente dispondr: en primer lugar de la facilidad
al encontrar un parqueadero disponible para su vehculo, en el segundo lugar asegurarle
al usuario la fcil localizacin de su vehculo mediante la consola de informacin y
finalmente proteger el vehculo de eventuales ladrones mediante un previo registro
fotogrfico del conductor que el sistema revelar en el momento de la salida del
vehculo permitiendo al operario verificar la autenticidad del usuario.
1.5.2 Limitaciones
El proyecto ser ejecutado teniendo en cuenta la necesidad de la visualizacin del
conductor para el registro fotogrfico. Los recursos en el diseo del prototipo restringen
al software, en la medida de que por si slo no es capaz de detectar que el vehculo
verdaderamente se parquee en el lugar adecuado; por lo que es necesario disponer de
un complemento humano que detecte y corrija el error.

Para autentificacin del usuario a la salida del parqueadero con el registro fotogrfico
guardado en la base de datos ser necesario el recurso humano.
4

2 MARCO DE REFERENCIA

2.1 MARCO CONCEPTUAL
Para implementar el diseo del sistema para ingreso y ubicacin a parqueaderos, es
necesario acudir a herramientas tecnolgicas, que permitan unificar el concepto de
diseo y as brindarle al usuario el mejor servicio.

El sistema optimizado para el ingreso y ubicacin de vehculos a parqueaderos,
garantizar, en primer lugar la facilidad de ubicar un lugar para aparcar, pues el sistema
reporta los sitios disponibles. En segundo lugar asegurarle al usuario la fcil localizacin
de su automvil mediante una consola de informacin y control. Y finalmente proteger el
vehculo de eventuales ladrones mediante un previo registro fotogrfico del conductor y
de la placa que el sistema revelar en el momento de la salida del usuario permitiendo
verificar la autenticidad del consumidor.

La gestin de la base de datos permitir tener acceso a la informacin ingresada en el
inicio del proceso, que se compone de: foto del conductor, nmero de la placa, hora de
ingreso, cdula y parqueadero asignado. ste registro es diseado en Microsoft
Access, que es una herramienta especializada en la creacin y administracin de las
bases de datos.

La consola de administracin facilita la actuacin dinmica entre la base de datos, el
administrador del parqueadero y la tarjeta inteligente. Microsoft Visual Basic 6.0 facilit
el diseo de esta consola, puesto que permite, por su entorno grfico, un sencilla
programacin de los comandos necesarios para la captura de imgenes, lectura del
puerto serial, el cual es el puerto utilizado para adquirir la informacin que transmite el
5
TRANSTAG (lector de tarjetas inteligentes UNIQUE) al leer las tarjetas, el ingreso de
datos del usuario y el acople con Microsoft Access.

La tarjeta inteligente ser la encargada de llevar la informacin que le permitir a la
consola validar, junto con la base de datos la ubicacin del vehculo debido a que el
software desarrollado permite al cliente recordar el sitio asignado en donde estacion su
vehculo, gracias a un punto de informacin, en el cual el podr visualizar la zona y el
nmero asignado al ingreso del usuario al parqueadero.

Por otro lado, el software permite la tarificacin del tiempo de estada del usuario e el
recinto.

Adems de estas ventajas, tambin es posible tener un mayor control en el rea
contable, puesto que la base datos facilitar el balance diario, mensual o como el
administrador lo desee.

2.2 MARCO LEGAL O NORMATIVO
De la manera que el proyecto se ha propuesto, es necesario el estudio normativo que
requieren las tecnologas que integran nuestro proyecto, las cuales son:
2.2.1 Tarjetas Inteligentes
2.2.1.1 Estndares
ISO International Standard Organisation

La International Standard Organisation (ISO) ubicada en Ginebra es quien dirige los
estndares mundiales. Como miembros de ISO son organizaciones de estandarizacin
nacionales como por ejemplo ANSI (American National Standards Institute), BSI (British
Standards Institution) y DIN (Deutsches Institut for Normung). La International
6
Electrotechnical Commission (IEC) est tambin interesada en estndares en este
campo de la electrnica, en muchos casos se combinan estos estndares conocidos
como estndares ISO/IEC.

ISO/IEC tiene un comit tcnico repartido (JTC1 Joint Technical Committee) que
maneja la relacin con estndares de computadores. JTC1 cuenta con un subcomit
(SC17) encargado de las tarjetas de identificacin, el cual tiene seis grupos de trabajo
(WG). Dentro de estos, el WG4 desarrolla los estndares para las tarjetas de Circuito
Integrado (IC) con contactos y el WG8 los estndares para las tarjetas IC sin contactos.
Las etapas de los estndares ISO/IEC son las siguientes:

WD: Trabajo borrador (Working Draft)
CD: Comit borrador (Committee Draft)
DIS: Estndar Internacional borrador (Draft International Standart)
IS: Estndar Internacional (International Standard)

En los estndares en los ISO 7810 e ISO 7811 de las tarjetas IC con contactos fueron
individualizados, los cuales han sido recopilados dentro del ISO/IEC 7816 que recogen
los estndares ms importantes.
El ISO (SC17-WG8) reconoce las tarjetas IC sin contactos como tarjetas de
identificacin, contando con caractersticas fsicas de acuerdo al ISO 7810 y al ISO
7813.
Estndares de tarjetas IC con contactos: ISO/IEC 7816

Dentro de este estndar se distinguen las siguientes partes:

IS 7816-1: donde se definen las caractersticas fsicas de la tarjeta, como elasticidad
de la tarjeta, resistencia elctrica de los contactos, interferencias, etc. Est basado
en el ISO 7810.
7
IS 7816-2: define las medidas de la tarjeta, nmero y posicin de los contactos, etc.
IS 7816-3: define cmo comunicarse con una tarjeta: las seales elctricas,
inicializacin de la tarjeta, seales de reloj, etc. Aqu se describe el Protocol type T=0
asynchronous half duplex character transmission.
IS 7816-4: define, junto a 7816-3, los protocolos para la comunicacin con la tarjeta:
formato de los comandos, respuestas, etc.
IS 7816-5: se ha definido para aplicaciones de identificacin, procedimientos de
registro y numeracin, etc.

Los puntos 6, 7 y 8 del estndar se encuentran an en fase de borrador y tratan los
siguientes aspectos:

7816-6: define los datos entre industrias como el nombre del usuario, fecha de
expiracin, etc.
7816-7 y 8: trataran de ampliar los comandos y funciones relativos a seguridad.

2.2.2 Wireless Fidelity (WI-FI)
1

Hasta el ao de 1999 la IEEE 802 finalizo la creacin de la norma para las redes
inalmbricas. A continuacin se muestra un breve recuento de las 4 estndares
reconocidos para las WLAN.
IEEE 802.11

Este fue el primero de los estndares definidos por la IEEE para aplicaciones WLAN, y
fue publicado en 1997. Funciona sobre la banda ISM (Industrial, Scientific and
Medical) o, en terminologa espaola, ICM (Industrial Cientfica y Mdica) de 2,4 GHz
(de 2.400 MHz a 2.483,5 MHz) y utiliza dos tipos de modulacin: DSSS (Direct

1
La situacin de tecnologas WLAN basadas en el estndar IEEE 802.11 y sus variantes WI-FI. Disponible en
http://www.coetc.org/Ex_Prof/documentacio/informeWIFICOIT.pdf Marzo 22 de 2006 4:00 pm
8
Sequence Spread Spectrum) y FHSS (Frequency Hopped Spread Spectrum). La
velocidad de transmisin que es capaz de alcanzar est entre 1 2 Mbps, dependiendo
del fabricante. Este estndar est prcticamente en desuso, debido a la aparicin de
una serie de variantes que mejoran no slo la velocidad de transferencia, sino que
adems dan cobertura a funciones especiales de seguridad, de integracin con redes
de cable.

IEEE 802.11b

No se puede obviar que este es el estndar que est liderando el tremendo xito de las
redes inalmbricas. Es la evolucin natural del anterior estndar. Bsicamente, se
diferencian en el uso exclusivo de la modulacin DSSS con el sistema de codificacin
CCK (Complementary Code Keying) que slo funciona con esta modulacin. Esto le
permite ofrecer hasta 11 Mbps. Las velocidades de transmisin que es capaz de ofrecer
podrn variar desde 1, 2, 5.5, y 11 Mbps, dependiendo de diferentes factores. Esta
caracterstica, denominada DRS (Dynamic Rate Shifting) permite a los adaptadores de
red inalmbricos reducir las velocidades para compensar los posibles problemas de
recepcin que se pueden generar por las distancias o los materiales que es necesario
atravesar (paredes, tabiques). Otros datos a tener en cuenta sobre este estndar es el
soporte para tres canales sin solapamiento y su reducido nivel de consumo, que le hace
perfectamente vlido para su uso en PCs porttiles o PDAs.

En cuanto a las distancias a cubrir, depender de las velocidades aplicadas, del nmero
de usuarios conectados y del tipo de antenas y amplificadores que se puedan utilizar.
An as, se podran dar unas cifras de alrededor de entre 120m (a 11 Mbps) y 460m (a
1 Mbps) en espacios abiertos, y entre 30m (a 11 Mbps) y 90m (a 1 Mbps) en interiores,
dependiendo lgicamente del tipo de materiales que sea necesario atravesar.



9
IEEE 802.11a

Tambin, como evolucin del 802.11, este nueva estndar que fue ratificado en 1999,
tambin conocido como Wi-Fi5, presenta, como diferencia fundamental, su
funcionamiento sobre la banda de frecuencia de 5 GHz (de 5.150 MHz a 5.350 MHz y
de 5.470 MHz a 5.725 MHz), utilizando la tcnica de modulacin de radio OFDM
(Ortogonal Frequency Division Multiplexing). Esta tcnica permite dividir una portadora
de datos de alta velocidad en 52 subportadoras de baja velocidad que se transmiten en
paralelo. Estas subportadoras se pueden agrupar de un modo mucho ms integrado
que con la tcnica de espectro que utiliza el estndar 802.11b. Adems, podremos
tener en funcionamiento hasta ocho canales sin solapamiento, con el consiguiente
aumento en la capacidad para las comunicaciones simultneas.

La consecuencia inmediata de todo esto es un aumento considerable en la velocidad de
transmisin, llegando hasta los 54 Mbps para hacerlo especialmente indicado en
entornos con elevados requerimiento de ancho de banda (aplicaciones multimedia,
grandes cantidades de ficheros, videoconferencia).

Aunque este aumento en la velocidad presenta una excelente tarjeta de visita, lo cierto
es que esta norma cuenta tambin con algunas desventajas con respecto a su
antecesora, como es el mayor nivel de consumo (que la hace menos idnea para su
instalacin en porttiles o PDAs), o la falta de compatibilidad con el 802.11b debido al
cambio de frecuencia, aunque esto ltimo ya se ha resuelto a travs de puntos de
acceso que ofrecen soporte para ambos estndares.

Otro dato que se puede resaltar sobre este estndar es que las distancias de cobertura
se ven reducidas significativamente, alcanzando entre 30 m (54 Mbps) y 300 m (6
Mbps) en exteriores, y entre 12 m (54 Mbps) y 90 m (6 Mbps) cuando se utiliza en
interiores.

10
IEEE 802.11g

A mediados del ao 2003 se aprob un nuevo estndar, el 802.11g, que se basa en la
norma 802.11b. Ms avanzada que su predecesora, trabaja sobre la misma frecuencia
de los 2,4 GHz y es capaz de utilizar dos mtodos de modulacin (DSSS y OFDM), lo
que la hace compatible con el estndar de factor en esta industria.

Al soportar ambas codificaciones, este nuevo estndar ser capaz de incrementar
notablemente la velocidad de transmisin, pudiendo llegar hasta los 54 Mbps que oferta
la norma 802.11a, aunque manteniendo las caractersticas propias del 802.11b en
cuanto a distancia, niveles de consumo y frecuencia utilizada. De este modo, la mayor
bondad de esta nueva norma es el incremento de velocidad manteniendo una total
compatibilidad con el estndar Wi-Fi, permitiendo la coexistencia entre ambos
estndares en una misma instalacin, algo realmente significativo si tenemos en cuenta
la importancia de la base instalada.

2.2.3 BASE DE DATOS
Con la normalizacin es posible lograr una capacidad de restauracin de datos potente
mediante una serie simple de operaciones relacionales; esto quiere decir que se tiene
que utilizar ciertos modelos de datos, instrumentos que se aplicarn ciertas reglas,
aunque existan diferentes alternativas pudiendo obtener diferentes esquemas
relacionales, no todos ellos sern equivalentes y unos representarn mejor la
informacin que otros.

2.3 MARCO TERICO
De igual manera que en el marco normativo, el marco terico se subdividir en los en las
distintas tecnologas necesarias para la implantacin del proyecto.
11
2.3.1 TARJETAS INTELIGENTES
2

2.3.1.1 Qu son?
Son tarjetas de plstico similares en tamao y otros estndares fsicos a las tarjetas de
crdito que llevan estampadas un circuito integrado. Este circuito puede ser de solo
memoria o contener un microprocesador (CPU) con un sistema operativo que le permite
una serie de tareas como:
1. Almacenar
2. Encriptar informacin
3. Leer y escribir datos, como un ordenador.
Como mecanismo de control de acceso las tarjetas inteligentes hacen que los datos
personales y de negocios solo sean accesibles a los usuarios apropiados, esta tarjeta
asegura la portabilidad, seguridad y confiabilidad en los datos.
La incorporacin de un circuito integrado ofrece tres nuevos elementos que pueden
favorecer su utilizacin generalizada:
Miniaturizacin: Las densidades de integracin de controladores y memorias que
se alcanzan en la actualidad, permiten ofrecer un nuevo abanico de posibilidades y
de funciones, lo que origina su expansin en el mercado y un nuevo medio de
intercambio de informacin.
Lgica programable: La tarjeta inteligente incorpora la potencia de los ordenadores,
incluyendo las funciones lgicas y de control que se aplican a los negocios, junto con
funciones avanzadas de seguridad y nuevas aplicaciones.
Interfaz directa de comunicaciones electrnicas: Las comunicaciones estn en
crecimiento constante. Cada nuevo avance ofrece un nuevo campo en el que puede
aplicarse las tarjetas inteligentes.

2
Tarjetas Inteligentes & iButton Disponible en :http://www.tvirtual.com.mx/Tarjetas.html Marzo 22 de
2006 6:00 pm.
12
Las especificaciones fsicas, elctricas, el formato de los comandos y todo lo
relacionado con tarjetas se especifica en la norma ISO 7816.
2.3.1.2 Caractersticas
Inteligencia:
Es capaz de almacenar cualquier tipo de informacin, adems es autnoma en la toma
de decisiones al momento de realizar transacciones.
Utiliza clave de acceso o PIN:
Para poder utilizarse es necesario digitar un nmero de identificacin personal, es
posible adems incorporar tecnologa ms avanzada como identificacin por tcnica
biomtrica, huella digital o lectura de retina.
Actualizacin de cupos:
Despus de agotado el cupo total de la tarjeta inteligente es posible volver a cargar un
nuevo cupo.
2.3.1.3 Estructura
Una tarjeta inteligente contiene un microprocesador de 8 Bytes con su CPU, su RAM y
su ROM, su forma de almacenamiento puede ser EPROM o EEPROM, el programa
ROM consta de un sistema operativo que maneja la asignacin de almacenamiento de
la memoria, la proteccin de accesos y maneja las comunicaciones. El sendero interno
de comunicacin entre los elementos (BUS) es total mente inaccesible desde afuera del
chip de silicona mismo por ello la nica manera de comunicar esta totalmente bajo
control de sistema operativo y no hay manera de poder introducir comandos falsos o
requerimientos invlidos que puedan sorprender las polticas de seguridad.
Las tarjetas inteligentes dependen de tres zonas fundamentales:
13
Zona Abierta: Contiene informacin que no es confidencial. (el nombre del portador
y su direccin).
Zona de Trabajo: Contiene informacin confidencial. (Aplicaciones bancarias: cupo
de crdito disponible, el numero de transacciones permitidas en un periodo de
tiempo).
Zonas Secretas: La informacin es totalmente confidencial. El contenido de estas
zonas no es totalmente disponible para el portador de la tarjeta, ni tiene por que
conocerla la entidad que la emite ni quien la fabrica.
2.3.1.4 Funcionamiento
Las tarjetas son activadas al introducirlas al lector de tarjetas. Un contacto metlico, o
inclusive una lectura de tipo lser, como en un CD-ROM, permite la transferencia de
informacin entre el lector y la tarjeta, ahora comienzan a existir casas comerciales
cuyos productos permiten leer una tarjeta inteligente desde el propio ordenador.
Las comunicaciones de las tarjetas inteligentes se rigen por el estndar ISO 7816/3, la
tasa de transferencia de datos es de 9600 baudios en modo asincrnico.
2.3.1.5 Clases o tipos de tarjetas
Tarjeta inteligente de contacto.
Estas tarjetas son las que necesitan ser insertadas en una terminal con lector inteligente
para que por medio de contactos pueda ser leda, Existen dos tipos de tarjeta inteligente
de contacto: Las sincrnicas y las asincrnicas.
Tarjetas inteligentes sincrnicas
Son tarjetas con solo memoria y la presentacin de esta tarjeta inteligente y su
utilizacin se concentra principalmente en tarjetas prepagadas para hacer llamadas
telefnicas.
14
Estas tarjetas contienen un chip de memoria que se utiliza generalmente para el
almacenamiento de datos, dentro de esta categora existen dos tipos de tarjeta:
Memoria Libre: Carece de mecanismos de proteccin para acceder a la
informacin.
Memoria Protegida: que necesita de cdigos y pasos previos para tener acceso a la
informacin.
Estas tarjetas son desechables cargadas previamente con un monto o valor que va
decreciendo a medida que se utiliza, una vez se acaba el monto se vuelve desechable,
se utilizan a nivel internacional para el pago de peajes, telfonos pblicos, maquinas
dispensadoras y espectculos.
Tarjetas asincrnicas
Son tarjetas inteligentes con microprocesador, esta es la verdadera tarjeta inteligente,
tiene el mismo tamao y grosor de una tarjeta de crdito , pueden tener un cinta
magntica en la parte posterior. Dentro del plstico se encuentra un elemento
electrnico junto con la memoria RAM, ROM y EEPROM en el mismo chip.
Tarjetas inteligentes sin contacto
Son similares a las de contacto con respecto a lo que pueden hacer y a sus funciones
pero utilizan diferentes protocolos de transmisin en capa lgica y fsica, no utiliza
contacto galvanico sino de interfase inductiva, puede ser de media distancia sin
necesidad de ser introducida en una terminal de lector inteligente.
Una de las ventajas que esta tarjeta tiene es que como no existen contactos externos
con la tarjeta, esta es ms resistente a los elementos externos tales como mugre.


15
Tarjetas superinteligentes
Estas cumplen las mismas funciones que las tarjetas inteligentes con microprocesador
pero tambin estn equipadas con un teclado, una pantalla LCD y una pila. Esta tarjeta
permite funcionar totalmente independiente por esto no hay necesidad de insertarla en
una terminal.
2.3.1.6 Ventajas
Gran capacidad de memoria
Altos niveles de seguridad
Reduccin del fraude
informacin organizada
Confiabilidad
Alto manejo de informacin
Seguridad en la informacin
Facilidad de usos sin necesidad de conexiones en lnea o va telefnica
Comodidad para el usuario
Representan liquidez
A travs de Internet los usuarios de tarjetas inteligentes podrn comprar por
computador y pagar por red
Garantizar operaciones econmicas, 100% efectivas y a prueba de robos.
Cada de los costos para empresarios y usuarios.
Estndares especficos ISO 7810, 7811, 9992, 10536.
Tarjetas inteligentes multiservicio.
Privacidad.
Administracin y control de pagos ms efectivo.


16
2.3.1.7 Desventajas
Mayor posibilidad de virus.
Molestias al recuperar informacin de una tarjeta robada.
Por su tamao se puede extraviar fcilmente.
La tarjeta debe ser recargada.
Mayor costo de fabricacin.
Dependencia de la energa elctrica para su utilizacin.
Vulnerable a los fluidos.
Tasas bancarias asociadas con la tarjeta de crdito.
Es necesario un lector para tarjetas inteligentes.
2.3.1.8 Servicios ms corrientes
En la actualidad las tarjetas inteligentes se estn utilizando en los siguientes servicios:
Tarjetas de telefona mvil: Aproximadamente un 3,3% de las tarjetas actuales.
Con una previsin para el ao 2000 de 76 millones de tarjetas. Permite tener registro
del abonado y clave de acceso.
Tarjetas de salud: Si bien en la actualidad representa un 5,4% de las tarjetas (46
millones aprox.) se espera que a corto plazo se vea incrementado su nmero en un
800% para el ao 2003. Puede contener aparte de la informacin identificativa un
historial clnico o informacin relativa a enfermedades crnicas o alrgicas.
Monedero electrnico bancario. En la actualidad unos 65 millones de tarjetas. Se
espera un crecimiento a corto plazo cercano al 550%. El chip contiene informacin
acerca del saldo monetario de la tarjeta en funcin de su uso (en establecimientos
adecuados) y su carga en cajeros automticos. Si bien la tendencia es de
crecimiento en cuanto a su uso no se cree que desplace totalmente a la tarjeta de
crdito convencional sino que la complemente.
Tarjetas telefnicas: En este sector es donde las tarjetas inteligentes han tenido un
mayor uso. cerca de 665 millones de tarjetas y con un crecimiento estimado de un
17
100% hasta el ao 2000. El chip contiene informacin acerca del saldo pendiente de
uso en cabinas telefnicas preparadas para ello.
Otros servicios entre los que destacan utilizacin en servicios comunes en
universidades y tarjetas de pago de TV. En varias universidades espaolas se ha puesto
en marcha proyectos basados en esta tecnologa. Cada estudiante posee una tarjeta
identificativa que le permite tener acceso a todos los servicios de la universidad
(fotocopias, biblioteca...) y a su vez es tarjeta de crdito y monedero electrnico, As
mismo encontramos servicios para identificacin de seguridad, registros criminales,
servicios on-line, transporte, identificacin nacional, local, militar, control de acceso y
presencia.
2.3.2 BASES DE DATOS
3

2.3.2.1 Qu son?
Una base de datos es un conjunto de datos que pertenecen al mismo contexto
almacenados sistemticamente para su uso posterior. En este sentido, una biblioteca
puede considerarse una base de datos compuesta en su mayora por documentos y
textos impresos en papel e indexados para su consulta.
En la actualidad, y gracias al desarrollo tecnolgico de campos como la informtica y la
electrnica, la mayora de las bases de datos tienen formato electrnico, que ofrece un
amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos.
En informtica existen los sistemas gestores de bases de datos (SGBD), que permiten
almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rpida y estructurada. Las
propiedades de los sistemas gestores de bases de datos se estudian en informtica.

3
Base de datos Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Base_de_datos
18
Las aplicaciones ms usuales son para la gestin de empresas e instituciones pblicas.
Tambin son ampliamente utilizadas en entornos cientficos con el objeto de almacenar
la informacin experimental.
2.3.2.2 Objetivos del diseo de bases de datos

Entre las metas ms importantes que se persiguen al disear un modelo de bases de
datos, se encuentran las siguientes (ver Figura 1):

Figura 1 Esquema de diseo



Almacenar solo la informacin necesaria.

A menudo se piensa en todo lo que se quisiera que estuviera almacenado en una base
de datos y se disea la base de datos para guardar dichos datos. Es necesario ser
realista acerca de las necesidades y decidir qu informacin es realmente necesaria.

19
Frecuentemente se pueden generar algunos datos sobre la marcha sin tener que
almacenarlos en una tabla de una base de datos. En estos casos tambin tiene sentido
hacer esto desde el punto de vista del desarrollo de la aplicacin.

Normalizar la estructura de las tablas.

Es necesario que al realizar la estructura de una base de datos, esta sea flexible. La
flexibilidad est en el hecho que podemos agregar datos al sistema posteriormente sin
tener que rescribir lo que ya se tiene.

La eficiencia se refiere al hecho de que no se tiene duplicacin de datos, y tampoco se
tiene grandes cantidades de "celdas vacas".

Es importante que esta informacin se almacene sin redundancia para que se pueda
tener una recuperacin rpida y eficiente de los datos.

A travs de la normalizacin se trata de evitar ciertos defectos que nos conduzcan a un
mal diseo y que lleven a un procesamiento menos eficaz de los datos.

Los principales objetivos de la normalizacin:

Controlar la redundancia de la informacin.
Evitar prdidas de informacin.
Capacidad para representar toda la informacin.
Mantener la consistencia de los datos.




20
Seleccionar el tipo de dato adecuado.

Una vez identificadas todas las tablas y columnas que necesita la base de datos, se
debe determinar el tipo de dato de cada campo. Existen tres categoras principales que
pueden aplicarse prcticamente a cualquier aplicacin de bases de datos:

Texto
Nmeros
Fecha y hora

Cada uno de stos presenta sus propias variantes, por lo que la eleccin del tipo de
dato correcto no slo influye en el tipo de informacin que se puede almacenar en cada
campo, sino que afecta al rendimiento global de la base de datos.

A continuacin se dan algunos consejos que ayudarn a elegir un tipo de dato adecuado
para las tablas:

Identificar si una columna debe ser de tipo texto, numrico o de fecha.
Elegir el subtipo ms apropiado para cada columna.
Configurar la longitud mxima para las columnas de texto y numricas, as como
otros atributos.

Utilizar ndices apropiadamente

Los ndices son un sistema especial que utilizan las bases de datos para mejorar su
rendimiento global. Dado que los ndices hacen que las consultas se ejecuten ms
rpido, se puede estar incitado a indexar todas las columnas de las tablas.

21
2.3.2.3 Administracin de datos

Los datos son un activo organizacional de importancia y deben ser administrados para
protegerlos y al mismo tiempo maximizar su utilidad para la organizacin. Las funciones
administrativas de base de datos sirven para este fin.

El alcance de la administracin de base de datos es la totalidad de la organizacin, es
responsable de determinar cuales son los datos a protegerse y se encarga de
establecer los estndares, polticas, proponentes, otras vas de administracin y
limitantes de datos para asegurar la calidad y utilidad de los datos; estas funciones
incluyen la comercializacin de sus servicios, proporcionar un foro para resolucin de
conflictos y tomar otras medidas para aumentar el rendimiento de la organizacin
proveniente de su inversin de datos.

La administracin de la base de datos es responsable de establecer y administrar el
diccionario de la base de datos, el sistema de administracin de la base datos contiene
caractersticas que son esenciales para el entorno multiusuario, la funcin primaria es
almacenar, recuperar y modificar datos; otras caractersticas incluyen el control del
procesamiento concurrente, el proporcionar servicios de respaldo y de recuperacin,
proporcionar facilidades para establecer un nivel apropiado de seguridad de base de
datos.

En caso de una falla del sistema, la base de datos deber ser restaurada a un estado
utilizable tan rpido como sea posible, la recuperacin puede efectuarse mediante
reprocesamiento sencillo puede ser regresiva/progresiva, esta ltima estrategia es
casi siempre la preferida, debern mantenerse bitcoras de transaccin para asegurar
que todo trabajo perdido se pueda aplicar. La seguridad de base de datos significa
permitir solo a sujetos autorizados a llevar a cabo acciones autorizadas sobre objetos
22
especificados sujetos a cualquier limitante administrativo caso contrario puede
establecerse mediante subrutinas escritas por el usuario.

El desarrollo y los avances de la tecnologa en general que se relacione a la informtica
han promovido no el nacimiento, s el crecimiento y sobre todo la impresionante
expansin en medios computarizados informticos hoy en da incluido dentro del
concepto tecnolgico.

Sistemas de administracin de base de datos

En el sistema de administracin de base de datos se utilizan el esquema y subesquema
cuya funcin primaria es la de servir a los programas de aplicacin ejecutando sus
operaciones de datos.
A medida que los datos aumentan en volumen dentro de una empresa se hace
necesario un sistema para mantener al da y administrar todos los datos en una base de
datos comn, a la existencia de grandes y complejos sistemas es recomendable un
sistema de manejo de base de datos y la contratacin de un administrador de base de
datos.
El sistema de administracin de la base de datos cuando es usado por un programa de
aplicacin que tiene la necesidad de un registro debe de seguir una secuencia de
eventos.

2.3.2.4 Tipos de bases de datos
Las bases de datos pueden clasificarse de varias maneras, de acuerdo al criterio
elegido para su clasificacin:
23
Segn la variabilidad de los datos almacenados
Bases de datos estticas
stas son bases de datos de slo lectura, utilizadas primordialmente para almacenar
datos histricos que posteriormente se pueden utilizar para estudiar el comportamiento
de un conjunto de datos a travs del tiempo, realizar proyecciones y tomar decisiones.
Bases de datos dinmicas
stas son bases de datos donde la informacin almacenada se modifica con el tiempo,
permitiendo operaciones como actualizacin y adicin de datos, adems de las
operaciones fundamentales de consulta. Un ejemplo de esto puede ser la base de datos
utilizada en un sistema de informacin de una tienda de abarrotes, una farmacia, un
videoclub, etc.
Modelos de bases de datos
Adems de la clasificacin por la funcin de las bases de datos, stas tambin se
pueden clasificar de acuerdo a su modelo de administracin de datos.
Un modelo de datos es bsicamente una "descripcin" de algo conocido como
contenedor de datos (algo en donde se guarda la informacin), as como de los mtodos
para almacenar y recuperar informacin de esos contenedores. Los modelos de datos
no son cosas fsicas: son abstracciones que permiten la implementacin de un sistema
eficiente de base de datos; por lo general se refieren a algoritmos, y conceptos
matemticos.



24
Algunos modelos con frecuencia utilizados en las bases de datos:
Base de datos de informacin jerrquica
Estas son bases de datos que, como su nombre indica, almacenan su informacin en
una estructura jerrquica. En este modelo los datos se organizan en una forma similar a
un rbol (visto al revs), en donde un nodo padre de informacin puede tener varios
hijos. El nodo que no tiene padres es llamado raz, y a los nodos que no tienen hijos se
los conoce como hojas.
Una de las principales limitaciones de este modelo es su incapacidad de representar
eficientemente la redundancia de datos.
Bases de datos de red
ste es un modelo ligeramente distinto del jerrquico; su diferencia fundamental es la
modificacin del concepto de nodo: se permite que un mismo nodo tenga varios padres
(posibilidad no permitida en el modelo jerrquico).
Fue una gran mejora con respecto al modelo jerrquico, ya que ofreca una solucin
eficiente al problema de redundancia de datos; pero, aun as, la dificultad que significa
administrar la informacin en una base de datos de red ha significado que sea un
modelo utilizado en su mayora por programadores ms que por usuarios finales.
Bases de datos relacionales
Modelo relacional
ste es el modelo ms utilizado en la actualidad para modelar problemas reales y
administrar datos dinmicamente. Tras ser postulados sus fundamentos en 1970 por
Edgar Frank Codd, de los laboratorios IBM en San Jos (California), no tard en
consolidarse como un nuevo paradigma en los modelos de base de datos. Su idea
fundamental es el uso de "relaciones". Estas relaciones podran considerarse en forma
25
lgica como conjuntos de datos llamados "tuplas". Pese a que sta es la teora de las
bases de datos relacionales creadas por Edgar Frank Codd, la mayora de las veces se
conceptualiza de una manera ms fcil de imaginar. Esto es pensando en cada relacin
como si fuese una tabla que est compuesta por registros (las filas de una tabla), que
representaran las tuplas, y campos (las columnas de una tabla).
En este modelo, el lugar y la forma en que se almacenen los datos no tienen relevancia
(a diferencia de otros modelos como el jerrquico y el de red). Esto tiene la considerable
ventaja de que es ms fcil de entender y de utilizar para un usuario espordico de la
base de datos. La informacin puede ser recuperada o almacenada mediante
"consultas" que ofrecen una amplia flexibilidad y poder para administrar la informacin.
El lenguaje ms habitual para construir las consultas a bases de datos relacionales es
SQL, Structured Query Language o Lenguaje Estructurado de Consultas, un estndar
implementado por los principales motores o sistemas de gestin de bases de datos
relacionales.
Durante su diseo, una base de datos relacional pasa por un proceso al que se le
conoce como normalizacin de una base de datos.
Durante los aos '80 (1980-1989) la aparicin de dBASE produjo una revolucin en los
lenguajes de programacin y sistemas de administracin de datos. Aunque nunca debe
olvidarse que dBase no utilizaba SQL como lenguaje base para su gestin.
Bases de datos orientadas a objetos
Este modelo, bastante reciente, y propio de los modelos informticos orientados a
objetos, trata de almacenar en la base de datos los objetos completos (estado y
comportamiento).
Una base de datos orientada a objetos es una base de datos que incorpora todos los
conceptos importantes del paradigma de objetos:
26
Encapsulacin - Propiedad que permite ocultar la informacin al resto de los objetos,
impidiendo as accesos incorrectos o conflictos.
Herencia - Propiedad a travs de la cual los objetos heredan comportamiento dentro
de una jerarqua de clases.
Polimorfismo - Propiedad de una operacin mediante la cual puede ser aplicada a
distintos tipos de objetos.
En bases de datos orientadas a objetos, los usuarios pueden definir operaciones sobre
los datos como parte de la definicin de la base de datos. Una operacin (llamada
funcin) se especifica en dos partes. La interfaz (o signatura) de una operacin incluye
el nombre de la operacin y los tipos de datos de sus argumentos (o parmetros). La
implementacin (o mtodo) de la operacin se especifica separadamente y puede
modificarse sin afectar la interfaz. Los programas de aplicacin de los usuarios pueden
operar sobre los datos invocando a dichas operaciones a travs de sus nombres y
argumentos, sea cual sea la forma en la que se han implementado. Esto podra
denominarse independencia entre programas y operaciones.
Se est trabajando en SQL3, que es el estndar de SQL92 ampliado, que soportar los
nuevos conceptos orientados a objetos y mantendra compatibilidad con SQL92.
Bases de datos documentales
Permiten la indexacin a texto completo, y en lneas generales realizar bsquedas ms
potentes.
2.3.2.5 Gestin de bases de datos centralizada
El sistema funciona alrededor de un solo punto. Ejemplo: bancos, cadenas de hoteles
27
2.3.2.6 Gestin de bases de datos distribuida
La base de datos est almacenada en varias computadoras conectadas en red. Surgen
debido a la existencia fsica de organismos descentralizados. Esto les da la capacidad
de unir las bases de datos de cada localidad y acceder as a distintas universidades,
sucursales de tiendas, etc.
2.3.3 Wi-Fi
4

2.3.3.1 Qu es?
Wi-Fi (Wireless Fidelity) es la tecnologa utilizada en una red o conexin inalmbrica,
para la comunicacin de datos entre equipos situados dentro de una misma rea
(interior o exterior) de cobertura
5
.
Conceptualmente, no existe ninguna diferencia entre una red con cables (cable coaxial,
fibra ptica, etc.) y una inalmbrica. La diferencia est en que las redes inalmbricas
transmiten y reciben datos a travs de ondas electromagnticas, lo que supone la
eliminacin del uso de cables y, por tanto, una total flexibilidad en las comunicaciones.
De entre todos los tipos de redes inalmbricas, son las redes inalmbricas IEEE
802.11b las que son conocidas como Wi-Fi (Wireless Fidelity), debido a su amplia
difusin en el mercado. Los productos y redes Wi-Fi aseguran la compatibilidad efectiva
entre equipos, eliminando en los clientes las dudas que puedan surgir a la hora de
comprar un nuevo terminal.
El Wi-Fi no es, sin embargo, una alternativa a una red convencional, sino que es una
nueva tecnologa que viene a complementar a aquellas. Ambas redes (inalmbricas y de
cables) ofrecen las mismas expectativas de comunicaciones (compartir perifricos,

4
La situacin de tecnologas WLAN basadas en el estndar IEEE 802.11 y sus variantes WI-FI. Disponible en
http://www.coetc.org/Ex_Prof/documentacio/informeWIFICOIT.pdf Marzo 22 de 2006 4:00 pm

5
Estandar IEEE 802.11
28
acceso a una base de datos o a ficheros compartidos, acceso a un servidor de correo,
navegar a travs de Internet, etc.).
En una red inalmbrica cada ordenador dispone de un adaptador de red inalmbrico.
Estos adaptadores se conectan enviando y recibiendo ondas de radio a travs de un
transceptor (transmisor-receptor), que puede situarse en cualquier lugar, interior o
exterior, dentro del rea de cobertura, sin la preocupacin del cableado.
Las redes inalmbricas permiten la transmisin de datos a velocidades de 11 Mbps o
incluso superiores, lo que proporciona rapidez suficiente para la mayora de las
aplicaciones.
Se puede decir que el entorno Wi-Fi es la solucin idnea que unifica movilidad y
conectividad en la transmisin de datos, ofreciendo una nueva posibilidad de "oficina
mvil", se est donde se est.
2.3.3.2 Ventajas
El Wi-Fi, debido a la eliminacin de los cables, ofrece claras ventajas en las
comunicaciones:
Movilidad: Desde cualquier sitio dentro de su cobertura, incluso en movimiento.
Fcil instalacin: Ms rapidez y simplicidad que la extensin de cables.
Flexibilidad: Permite el acceso a una red en entornos de difcil cableado.
Facilidad: Permite incorporar redes en lugares histricos sin necesidad de extender
cable.
Adaptabilidad: Permite frecuentes cambios de la topologa de la red y facilita su
escalabilidad.

29
Facilita la ampliacin de nuevos usuarios a la red, sin necesidad de nuevos cables y
permite la organizacin de redes en sitios cambiantes o situaciones no estables (lugares
de emergencia, congresos, sedes temporales, etc.).



























30

3 METODOLOGA

3.1 Enfoque de la investigacin
La investigacin est orientada a cambiar el entorno, especficamente implementado
nuevas tecnologas que integradas pueden dar solucin y brindar bienestar en las
actividades que se realizan socialmente; en este caso el ir de compras o simplemente
acceder a los servicios que puede prestar un centro comercial, incluyendo el
parqueadero, que ser nuestra rea de investigacin y trabajo.

De acuerdo como se ha propuesto el desarrollo del proyecto se empez por construir y
disear la consola, ya que es la interfaz entre el administrador equipos de control y
usuario. Esta se encarga del manejo de la informacin que se almacene en la base de
datos y relacionarla con la informacin que se agrega a la base de datos as como la
valoracin de la misma a la hora de la tarificacin y verificacin de cada usuario y el
nmero de la tarjeta inteligente. Por tal razn se decidi empezar con la consola ya que
de cierta forma es la columna del proyecto.

Posterior a la construccin de la consola se pas al diseo de la base de datos, seguido
a ello se empez a trabajar con las tarjetas inteligentes empezando las pruebas
pertinentes del funcionamiento requerido.

Por ltimo se integr la informacin del registro fotogrfico de la cmara web (ubicada
en la entrada de las instalaciones del parqueadero), para que fuese incluida en la base
de datos.

31
Analizando la estructura arquitectnica del parqueadero de la universidad; que es el
rea en la cual se desea demostrar el funcionamiento de del proyecto, se ubicar la
consola en la portera, junto con la cmara que tomarn el registro fotogrfico tanto del
vehiculo como del usuario.

Para el prototipo que se desea mostrar slo se har el registro en la nica entrada de la
universidad; por esta razn no se necesitara de una red inalmbrica que comunique
distintas entradas, lo que sugiere una administracin centralizada.

El funcionamiento del prototipo ser el siguiente:

A cada usuario a la entrada del parqueadero se le tomar un registro fotogrfico del
usuario y la placa, por medio de cmaras Web, las cuales irn conectadas fsicamente
al computador que maneja la consola ya que no se cuenta con los recursos econmicos
necesarios para implementar cmaras wifi en el prototipo que deseamos mostrar. Este
registro ir almacenado a una base de datos junto con la hora de ingreso y el
parqueadero asignado. Al mismo tiempo la consola de administracin est validando la
placa del carro por medio de la gestin de la base de datos. Al ser un usuario aceptado,
la consola de administracin enviar a la tarjeta inteligente la placa del vehculo, la hora
de entrada y la ubicacin preestablecida. En el momento de salida, si se fuera a cobrar
el servicio, la tarjeta descarga la hora de entrada, la consola descarga la informacin y
realiza la tarificacin correspondiente. Si el usuario desea ver la ubicacin de su
vehculo y la tarificacin correspondiente a la hora en que realiza la consulta, se
movilizar a un centro de informacin el cual le permite acercando la tarjeta a un lector
de tarjetas obtener sta informacin.



32
3.2 Lineamientos de investigacin de USB / Sublnea de facultad / Campo
temtico del programa
Siguiendo los parmetros dispuestos por la facultad de Ingeniera Electrnica de la
Universidad de San Buenaventura, el lineamiento de investigacin es: TECNOLOGAS
ACTUALES Y SOCIEDAD, la sublnea de facultad es SISTEMAS DE INFORMACIN Y
COMUNICACIN y el campo temtico del programa es COMUNICACIN.
3.3 Tcnicas de recoleccin de informacin
Teniendo en cuenta los lineamientos de investigacin y la esencia del proyecto vemos
necesario la recoleccin de informacin de las diferentes ubicaciones y cantidades de
parqueaderos que existen en la ciudad. Como resultado se obtiene que debido a la gran
cantidad de parqueaderos y sitios donde se podra implementar la solucin del proyecto
es viable (Anexo 1).
3.4 Hiptesis
Por medio de tarjetas inteligentes, una consola de administracin y un sistema de
gestin de base de datos, se le ofrecer al usuario un manejo prctico y sencillo del
ingreso, ubicacin siempre disponible de parqueaderos y la cancelacin de su servicio.
Esta solucin agilizar el servicio de parqueo en los grandes estacionamientos
vehiculares, mediante la organizacin realizada por el software, el cual tambin permitir
mejorar la seguridad del establecimiento.

3.5 Variables
3.5.1.1 Variables independientes
Desde el punto de vista tcnico el diseo del parqueadero afectara la disposicin de los
equipos a usar en las redes inalmbricas.
33
3.5.1.2 Variables dependientes
Dentro de las tarjetas inteligentes existen diferentes dispositivos, que cambiaran
drsticamente los resultados del proyecto, ya que estos brindan una mayor capacidad
de informacin y los mdulos de lectura no se limitaran a pequeas distancias.
34

4 PRESENTACIN Y ANLISIS DE RESULTADOS

Investigando el mercado potencial al cual el proyecto va dirigido, se aprecia que en la
ciudad de Bogot aproximadamente se encuentran 30 establecimientos o centros
comerciales (Ver anexo 1), que disponen de un parqueadero en los cuales sera viables
la implementacin del proyecto, sin contar el crecimiento acelerado de aulas de parqueo
en la ciudad, a los que tambin, posiblemente, el proyecto sera una solucin acertada
en la calidad del servicio que prestan.

Actualmente en la ciudad existen establecimientos que prestan un servicio similar a la
solucin que brindar este proyecto; como es el centro comercial Unicentro, en el cual el
usuario al ingresar al parqueadero del recinto, recibe un comprobante de ingreso donde
se especifica la hora de entrada y un cdigo de barras nico para cada usuario; este
cdigo de barras es la llave primaria para la cancelacin del servicio. Este mismo
sistema es utilizado en el centro comercial Santa Brbara y el centro comercial Santaf.
Otro tipo de sistema utilizado en este tipo de establecimiento, es el que se encuentra en
el centro comercial platino, el cual utiliza tarjetas inteligentes, solo al personal o clientes
fijos del centro comercial. Como es notable ninguno de estos sistemas le indica al
usuario el sitio donde debe parquear su vehculo, lo que hace la mayor diferencia con
este proyecto.

Es de notar que la solucin que brinda el proyecto no slo agiliza la gestin dentro del
parqueadero sino que a su vez incrementa notablemente la seguridad del recinto,
puesto que cuenta que con el registro fotogrfico que permite confrontarlo en un instante
dado, como por ejemplo en el caso de un accidente o de un atentado.



35

5 DISEO INGENIERIL
Para que el proyecto terminado tenga una calidad ptima es necesario seguir las fases
de planificacin y programacin del software a implementar. Estas fases influyen en la
velocidad y eficiencia del producto final.
Como se ha venido trabajando a lo largo de este proyecto, el diseo ingenieril tambin
se subdividir en las distintas tecnologas a las que el prototipo est vinculado.
5.1 Tarjetas inteligentes
6

El mdulo escogido es el TRANSTAG modelo RCD-603, debido a que estos mdulos
estn diseados para facilitar el desarrollo de equipos de control y seguridad basados
en Transponders UNIQUE (125 Khz.) y poseen toda la circuitera electrnica y el
software requerido para la activacin y decodificacin de estos Transponders en
conformidad con las especificaciones tcnicas. Los mdulos ya traen incorporada una
antena que facilita el diseo de controles de acceso y sistemas de identificacin, etc.
Descripcin General:
El mdulo RCD-603 es bsicamente un lector continuo que enva la informacin de
identificacin de los transponders va RS-232 TTL y que puede ser configurado por este
mismo puerto de comunicacin con la ayuda de un microcontrolador o un computador.
La informacin que enva este mdulo en ASCII, permite que pueda verificarse
fcilmente en el hyperterminal de cualquier computador.
Este mdulo, posee dos pines (S1 y S2) que permite seleccionar cuatro diferentes
maneras de operar:

6
Manual del funcionamiento del mdulo lector de tarjetas de proximidad. TRANSTAG Mdulo RDFI UNIQUE
Modelo RCD-603 Septiembre 13 de 2006 6:00 pm
36
S1 S2
0 0 - Lectura continua (00)
1 0 - Control de Acceso Temporizado (02)
0 1 - Control de Acceso - Biestable (01)
1 1 - Control de Acceso- Biestable - Tarjeta exclusiva (03)

Los diferentes tipos de Control de Acceso fueron diseados para trabajar como
sistemas autnomos controlados por una Tarjeta Maestra, aunque pueden ser
configuradas algunas de sus funciones a travs del puerto de comunicacin.
Con la Tarjeta Maestra se puede Activar o Desactivar Tarjetas (hasta 50 mximo
activas o permitidas), cambiar el tiempo de activacin (modo Temporizado) y borrar
todas las tarjetas permitidas. Todos estos eventos provocan siempre una respuesta del
Mdulo a travs de su puerto de comunicacin, que permite identificar la labor
ejecutada o que se trat de ejecutar (rechazos)
Mediante el puerto RS-232 TTL del mdulo, se pueden hacer los siguientes ajustes:
- Cambio del tiempo de activacin (temporizado)
- Cambio de la clave de acceso a la programacin del mdulo.
5.1.1 Funcionamiento
Cuando un transponder se coloca dentro del campo magntico de accin del Mdulo,
(Aproximadamente 70 mm para tarjetas), la tarjeta UNIQUE enva su nmero de
identificacin continuamente y si se ha seleccionado uno de los modos de Control de
Acceso, es comparada con todas las tarjetas que posee en su memoria y si ha sido
37
previamente autorizada (Ingresada), proceder de acuerdo a la seleccin que se halla
realizado:

5.1.2 CARACTERSTICAS
FSICAS
Dimensiones 64 mm. x 47 mm. x 14 mm ( 2,5 x 1,85 x 0,55 )
Peso 60 gms.
Temperatura de operacin - 10 C a +55 C
Humedad 0 a 95 %
Altitud - 50 a +3.000 mts.
DESEMPEO
Distancia de lectura 70 mm. (mximo con tarjetas HITAG2)
Zona de lectura 360 en los planos radial y axial con respecto al
eje del mdulo.
Rata de interrogacin ~ 10 veces/ seg.
TCNICAS
Lector de Transponders HTRC110 de PHILIPS SEMICONDUCTORS
Microcontrolador PIC 16F628 04 de MICROCHIP
Antena Rectangular de 50 mm. x 40 mm. H
Frecuencia de operacin 125 Khz.
Voltaje de Alimentacin 9 ~ 12 Vd.c.
Consumo de Corriente Reposo: 14 mA.
Operacin: 16 mA.
Corriente para Leds: 10 mA. mximo cada pin
38
Salida Open-Colector: V d.c. mximo : 30V
5.2 Base de datos
Establecer una secuencia fija de pasos en el diseo de una base de datos es imposible.
Es un proceso fluido, con abundantes interacciones entre los diversos pasos. Aunque la
secuencia del diseo no es fija, si es necesario tener un orden en la creacin de la base
de datos para as tratar de cometer el mnimo de errores y as garantizar la mejor
calidad del producto.
5.2.1 Recopilar informacin
Este es el paso ms importante del diseo de la base de datos, debido que no se puede
crear una aplicacin sin saber exactamente de que va a constar la base de datos y
como va interactuar con los dems recursos del proyecto.
Como la base de datos almacenar toda la informacin del parqueadero, desde la hora
de entrada de un vehculo, hasta la contabilidad del establecimiento, es necesario
recopilar la siguiente informacin que permitir el correcto funcionamiento del proyecto:
Documento de identidad del conductor
Id de la tarjeta inteligente
Hora de entrada
Hora de salida
Lugares disponibles del establecimiento
Nombre y contrasea del operario del software
Parqueadero asignado
Placa del vehculo
Registro fotogrfico
39
La base de datos no solo se encargar de almacenar los del cliente, sino tambin
estar en la capacidad de tener un registro diario de todos los movimientos que en el
parqueadero sucedan
5.2.2 Modelo Entidad Relacin (MER)
Para poder modelar dinmicamente la informacin que se deseo automatizar se llev a
cabo el siguiente proceso:
Formulacin del problema: Al ingreso del vehculo al recinto se consignan los
siguientes datos: cdula, placa, registro fotogrfico, hora, tarjeta y nmero de
parqueadero asignado. Para asignar un parqueadero es necesario conocer el estado
del parqueadero (vaco ocupado), si el estado del parqueadero es vaco se le
asigna al usuario este parqueadero, de lo contrario, se debe buscar un espacio
vaco. El estado del parqueadero asignado al usuario cambiar de ocupado a vaco,
cuando el cliente cancele el servicio prestado y salga del recinto.
Listas de verbos: los verbos son posibles relaciones, como:
o Consignar
o Asignar
o Buscar
Lista de sustantivos: posibles entidades atributos
o Cdula
o Placa
o Registro fotogrfico
o Hora
o Tarjeta
o Nmero parqueadero
o Estado (vaco o ocupado)
o Cancelado (si o no)

40
Cardinalidad: De acuerdo con lo citado en la formulacin del problema del modelo
entidad relacin, se determina que la cardinalidad en esta base de datos es uno a
muchos (1: M), siendo el nmero de parqueadero la llave primario y nica llave de la
base de datos, como se observa en la figura 3.
5.2.3 Diagrama Entidad Relacin
De acuerdo al MER se generaron 2 entidades (usuario y nmero de parqueadero).
Cada una de estas entidades poseen los siguientes atributos:
Usuario: cdula, placa, registro fotogrfico, hora y nmero tarjeta.
Nmero parqueadero: estado.
Como relacin entre estas dos entidades, se usa el verbo asignar, creando el vnculo
entre las tablas que conforman la base de datos. (ver Figura 2)
Figura 2 Diagrama Entidad Relacin

Usuario
C.C Hora
Tarjeta R.F
Placa
Asignar
# Parqueadero
Estado
M:1
5.2.4 Modelo Fsico
Diseo de las tablas
Una vez conocida el tipo de informacin con el que se va a trabajar, se procede al
diseo de las tablas (ver figura 2), en las cuales se tiene en cuenta la relacin que entre
ellas pueda existir; en este caso la relacin entre las tablas es la siguiente:
41
Figura 3 Estructura de las tablas para la base de datos


La relacin que existe entre los vnculos de las tablas es uno a muchos (1 : M) lo que le
permite dar mayor utilidad a la base de datos. Es necesario una clave primaria que
permita la interaccin de las distintas tablas de la base de datos; en este caso solo
existe una llave primaria y es el # del parqueadero. Este nmero esta guardado en la
tarjeta inteligente sin contacto, y es el que permitir la fcil adquisicin de una
informacin organizada.
En el diseo de la base datos se contempla la asignacin de nombres tanto a tablas
como a campos, estos nombres se encargan de dar claridad del dato que contiene.
En el diseo se tiene en cuenta el uso de tres tablas: una para la informacin del
usuario, la segunda contiene los parqueaderos bacantes y la tercera el mapa de la
ubicacin exacta de cada parqueadero. Cada una es un objeto fsico que existe en el
mundo real y cada una es una unidad de informacin que es de inters para el
administrador del parqueadero.
42
Las caractersticas de la informacin que contiene las tablas de la base de datos son las
siguientes (ver tablas 1, 2 y 3):
Tabla 1 tabla Cliente
Nombre del campo tipo de dato, longitud
Cdula Texto, 10
Registro fotogrfico OLE
Placa Texto, 8
Hora/ Fecha Texto, 20
# Tarjeta Texto, 50
Tabla 2 tabla parqueadero
Nombre del campo tipo de dato, longitud
# Tarjeta Texto, 50
# Lugar asignado Texto, 5
Estado SI/NO
Tabla 3 Info
Nombre del campo tipo de dato, longitud
# Tarjeta Texto, 50
Mapa del sitio OLE



43
5.3 Wireless Fidelity (WI-FI)
Este sistema de comunicacin inalmbrica ser usado para comunicar las distintas
consolas que se encuentran en el parqueadero, como lo son:
Consola de ingreso al parqueadero
Consola de pago
Consola de punto de informacin
Esta tecnologa es la ms adecuada para utilizar, debido a que no se necestitan
elementos fsicos para su conexin (cableado estructurado), lo que permite ubicar las
distintas consolas y el traslado de ellas, de ser necesario, facilitando el diseo de la red
a usar, de la misma forma evita el incremento en gastos de implementacin.
El tipo de red a utilizar ser la IEEE 802.11b, este tipo de red permite enviar informacin
a una taza de transferencia de 11 Mbps, debido a que esta es la velocidad mxima de
transferencia de datos del router a utilizar (linksys BEFW11S4); este mismo equipo
tiene la capacidad de interconectar 4 equipos fsicamente (ver figura 4) y 30 de manera
inalmbrica. El router linksys BEFW11S4 (ver Figura 3) permite tener control sobre el
ingreso de los usuarios a la red, ya que dentro de sus opciones de seguridad permite la
habilitacin del control acceso a la red por medio de MAC (Media Access Control
address) (ver Figura 5); que es un identificador hexadecimal de 48 bits que se
corresponde de forma nica con una tarjeta o interfaz de red. Es individual, cada
dispositivo tiene su propia direccin MAC determinada y configurada por el IEEE (los
primeros 24 bits) y el fabricante (los 24 bits restantes).



44
Figura 4 Router linksys BEFW11S4

Figura 5 Puertos disponibles del router para una red fsica





45
Figura 6 Wireless Network Acces

5.3.1 Configuracin del router
Para la ptima configuracin del equipo y as mismo de la red inalmbrica se deben
seguir los siguientes pasos:
Al entrar a esta direccin se debe introducir la contrasea y clave del usuario para tener
acceso a la setup del equipo (ver Figura 6).
El router se configura por medio de la pagina web de acceso, con la direccin de la ip
del mismo, en este caso es 192.168.1.100 (ver Figura 7).

46
Figura 7 Visualizacin de user name y password del setup


Seguido a este, se empieza por configurar el network setup o configuracin de la red,
donde se encuentra las diferentes opciones:
Local IP Address: Es la direccin IP del propio router.
Subnet Mask: Mscara de la Subred que debemos emplear en nuestra red local
para comunicar con el router.
Local DHCP Address: Se encarga de activar / desactivar el servidor DHCP del
router. Si est marcado est activo, en caso contrario, inactivo.
Start IP Address: La direccin IP que le asignar al primer ordenador que se la
solicite.
Number of Address: Mximo nmero de clientes a los que el router asignar una
direccin IP.
DHCP Address Range: Indica el rango de direcciones IP que asignar.
Client Lease Time: Tiempo mnimo durante el cual asignar la misma direccin IP a
un PC.
Static DNS: Las que usar el router para todos los PCs clientes por DHCP.
47
Para cambiar la direccin IP del router, simplemente, modificaramos el valor en la
casilla Local IP Address.
Figura 8 Network Setup

Por medio de los pasos anteriores se logra satisfactoriamente la configuracin de la red
inalmbrica, brindando as seal en el rea de cobertura que la antena del router linksys
BEFW11S4 irradie.
5.3.2 Ubicacin del router linksys BEFW11S4
Teniendo en cuenta que el parqueadero no posee estructuras fsicas que causen el
degradamiento de la seal electromagntica, la ubicacin del router es simple, puesto
que los sitios dispuestos como puntos de pago y entrada de los usuarios estn en lnea
de vista; por lo tanto el router podr ser ubicado en cualquiera de los dos sitios (punto
de pago y atencin al usuario).






48
5.3.3 Diseo Software
Diagrama de Flujo
Figura 9 Diagrama de flujo de la consola de Pago
Inicio
Acerque la tarjeta
Si la tarjeta
es
encontrada
Bsqueda del usuario
No
Genera valor a
cancelar
Tarjeta no registrada
S
Grabar nuevo estado
Salir







49
Figura 10 Diagrama de Flujo de la consola de Registro




50
Figura 11 Diagrama de flujo de la consola de bsqueda

Inicio
Acerque la tarjeta
Si la
tarjeta es
encontra
da
Bsqueda del usuario
No
Mostrar mapa de ubicacin
del vehiculo
S
Mostar valor a cancelar
Salir
Tarjeta no registrada
Para el diseo del software se escogi la plataforma de Visual Basic 6.0; debido a es de
fcil manejo porque permite programar en entorno grfico, contando tambin que es
una herramienta de Microsoft que permite el acople entre Access, el cual es el
programa utiliza para el manejo de base de datos.
Se manejarn dos consolas con dos conceptos distintos:
Punto de entrada
Punto de atencin al usuario
51
A continuacin se explica el funcionamiento de las consolas, as como tambin de cada
una de las herramientas con que cuenta cada una de ellas.
Figura 12 Consola de entrada

La consola de entrada (ver Figura 11) consta de 7 botones de comando, 4 recuadros de
visualizacin de la informacin almacenada o a almacenar, y dos ventanas de
visualizacin de imgenes
.
Botones de comando
o Nuevo: Este botn prepara la consola para la adquisicin de datos,
borrando los datos visualizados en los recuadros de informacin y en las
ventanas de imgenes
52
o Grabar: Cuando el operador tiene los datos completos a ingresar a la consola
se da clic en este botn y la consola, al estar enlazada con la base de datos,
enva la informacin correspondiente para que la base de datos la almacene.
o Cancelar: La funcin de este botn es formatear la informacin que el
operador no desee ingresar a la base de datos al cometer algn error,
colocando todos los espacios en blanco preparndolos para ingresar nuevos
datos.
o Buscar: Este botn nos permite realizar una bsqueda de algn dato
especfico, con el fin de corroborar informacin almacenada.
o Capturar: Con este comando se captura la imagen del conductor.
o Salir: Oprimiendo este botn se cierra la ventana de ejecucin del software.
o Ir a consola de pago: Habilita la consola de pago.
Recuadros de visualizacin
o Placa: Se visualizara o se ingresara el nmero de la placa
o Hora: El software automticamente ingresar la hora en la que se almacena
la informacin, es decir la hora de ingreso del cliente.
o Parqueadero: El software por medio de un motor de bsqueda, asigna el
parqueadero ms cercano a la entrada del recinto.
o Nmero de la tarjeta: Se observar el cdigo de la tarjeta y la informacin
codificada.
Ventanas de visualizacin de imgenes
o Se utilizarn dos ventas, uno en donde se visualiza la cmara y otra donde se
visualiza la foto tomada.
La consola de pago (ver Figura 12) consta de 3 botones de comando, 5 recuadros de
visualizacin de la informacin almacenada, y una ventana de visualizacin de
imgenes.


53
Figura 13 Consola de pago

Botones de comando
o Tarifa: Este botn entrega el total a pagar, de acuerdo al tiempo de
estada del usuario
o Cancelado: Al usuario realizar el pago, el operario activara este comando
habilitando al sistema el permitirle la salida.
o Consola de entrada: La funcin de este botn es regresar a la consola de
entrada.
Recuadros de visualizacin
o Placa: Se visualizara el nmero de la placa
o Hora: Se observara la hora de entrada del usuario, para as poder efectuar la
facturacin.
o Parqueadero: Informa el parqueadero asignado al usuario.
o Nmero de la tarjeta: Se observar el cdigo de la tarjeta y la informacin
codificada.
o Tarifa a pagar: Muestra el valor a cancelar por el usuario.
Ventanas de visualizacin de imgenes
54
o Visualizar la imagen tomada al usuario en el momento de ingreso al
parqueadero y almacenada en la base de datos.
Esta consola tambin ser utilizada en el punto de atencin al usuario, donde el cliente
al acercar la tarjeta inteligente al lector de tarjetas, podr visualizar la posicin de su
vehculo por medio de una imagen.
5.4 Costos
Tabla 4 Costos del prototipo
Producto Cantidad
Precio
unitario
Precio
Total
Computador 3 1500000 4500000
Transtag 2 80000 160000
Cmara Web 1 40000 40000
Mecanismo
Ape. 1 300000 300000
Router 1 110000 110000
Cable USB
serial 2 40000 80000
Cable USB
paralelo 1 40000 40000
Sealizacin 10 4000 40000
Tarjetas 10 10000 100000
Otros 60000 60000
Total 5370000


55

6 CONCLUSIONES
La unin entre las tarjetas inteligentes y las redes inalmbricas, enlazadas con un
software ofrecen la posibilidad de ser usadas en una amplia gama de aplicaciones en
donde se automaticen las constantes actividades del ser humano.
El entorno grfico que maneja el software utilizado en el diseo de la consola, facilita
tanto la programacin como el enlace de la consola con la base de datos.
La seguridad en las redes inalmbricas es un aspecto crtico que no se puede
descuidar. Debido a que las transmisiones viajan por un medio no seguro, se requieren
mecanismos que aseguran la confidencialidad de los datos as como su integridad y
autenticidad; por esta razn es necesario crear protocolos de seguridad. Siendo WPA la
mejor propuesta para las transacciones de las redes WLAN.
El almacenamiento de imgenes en base de datos nos es una prctica comnmente
utilizada ya que aumenta radicalmente el tamao de cada registro, entre otros
inconvenientes; habitualmente slo suele almacenarse la ruta de la imagen. La mejor
eleccin de cmo guardar las imgenes siempre depender del ambiente de operacin
de la aplicacin.
En el diseo de la base de datos se observ que es de vital importancia la eleccin
correcta de las llaves primarias, debido que permiten el adecuado enlace entre las
tablas que conforman la base de datos.
El diseo de la consola permite tener un control y registro de las acciones y
movimientos de los operarios, quedando estas consignadas en un reporte exclusivo
para el administrador.

56
Anexo 1 Parqueaderos bogotanos
CENTRO COMERCIAL CIUDAD TUNAL
Calle 47B Sur No. 24B-33
Posee 261 locales que albergan almacenes de ropa, tiendas de msica, productos
electrodomsticos y juguetera. Cuenta con salas de cine, carrusel infantil, centro
mdico, zona de comidas y entidades bancarias.

PLAZA DE LAS AMRICAS
Transv. 71D No. 26-94 Sur
Forma, junto con el Parque Mundo Aventura, el ms importante polo de actividad
comercial y de entretenimiento del suroccidente de Bogot. Cuenta con cinco zonas
y 245 locales que ofrecen variado surtido en cuero y calzado, ropa informal y de
ocasin, electrodomsticos, regalos y variedades; posee dos almacenes por
departamento y una buena oferta gastronmica. Tiene cinco plazas y doce salas de
cine de la compaa Cine Colombia.



CENTRO COMERCIAL CALLE REAL DE LA CANDELARIA
Carrera 7 No. 11-72 y Calle 12 No. 6-45
Su principal fortaleza la constituye la elaboracin y comercializacin de joyas,
piedras y metales preciosos e implementos de joyera como herramientas, estuches
y accesorios. Cuenta con establecimientos de compra-venta, salas de belleza y
ropa para caballeros.
CENTRO COMERCIAL VA LIBRE
Avenida (Cl 19) con Carrera 5
57
Ubicado en el cntrico sector de la avenida 19; se caracteriza por la gran afluencia
de estudiantes. Sobresalen los establecimientos de ropa informal, los locales de
piercing y tatuajes, la venta de msica alternativa, las tiendas de productos
naturales y las variedades. Posee restaurantes, especialmente de pastas; cafeteras
y fruteras.
CENTRO COMERCIAL TERRAZA PASTEUR
Carrera 7 No. 23-56
Cuenta con 86 locales que acogen relojeras, tiendas naturistas, artculos para
regalo, perfumeras, peluqueras y tabernas. Posee servicios bancarios,
restaurantes de comida rpida, fruteras, caf Internet y cigarreras.




GALERAS CIUDADELA COMERCIAL
Calle 54 No. 26-41
El centro comercial alberga 389 locales que brindan amplias posibilidades de
compra. Posee un almacn por departamentos, tiendas de cuero y calzado,
joyeras, libreras, discotiendas, artculos de regalo y juguetera. Cuenta con una
buena oferta de vestuario, artesanas e implementos deportivos. Tiene salas de
cine, rea de recreacin infantil, variada comida y servicios bancarios.
CENTRO COMERCIAL AQUARIUM
Calle 60 No. 9-83
Comprende cerca de 100 locales que ofrecen ropa y confeccin, calzado, joyera y
relojera, regalos y tejidos. Cuenta con restaurantes de comida rpida, diversiones
infantiles y oficinas de servicios profesionales en diferentes especialidades.

58
CENTRO COMERCIAL COSMOS 64
Calle 64 No. 11-37
El centro comercial congrega establecimientos que ofrecen ropa informal, vestidos
de novia, productos naturistas, relojera, joyera artesanal y fantasa en oro golfy. Es
posible encontrar gafas y monturas, perfumeras, artculos de cuero, calzado y
tejidos. Cuenta con agencias de viajes y piscina de pelotas para nios.



CENTRO COMERCIAL SALITRE PLAZA
Carrera 68B No. 40-39
Ubicado frente a Maloka, en el sector de Ciudad Salitre. Cuenta con 286 locales
que acogen almacenes por departamentos, boutiques, perfumeras, joyeras,
libreras, calzado y ropa para todas las edades. En el tercer piso se concentran las
facilidades de esparcimiento: cinemas y centros de diversiones; as como los
restaurantes y establecimientos de comida rpida.
METRPOLIS CIUDADELA COMERCIAL
Avenida (Cr 68) No. 75A-50
El centro comercial est conformado por 136 locales. Se destacan el miniparque
con atracciones para nios, el almacn por departamentos con artculos infantiles y
las tiendas especializadas en tiles e implementos para la oficina. Posee salas de
cine, plazas caf, establecimientos de comida, almacenes de ropa y joyeras.

CENTRO COMERCIAL PORTAL DE LA 80.
Transversal 100 A No. 80 A-20
Ubicado en el noroccidente de Bogot, al lado de la estacin del Portal de la 80 de
Transmilenio. Cuenta con 324 locales comerciales que ofrecen una variedad de
59
productos y servicios tales como salas de cine, supermercado, plazoleta de
comidas para 1200 amigos con variedad de restaurantes, heladeras, parque de
diversiones, gimnasio, bingo, almacenes de ropa para todos los gustos, joyeras,
almacenes de calzado y artculos en cuero, entidades financieras, agencia de
viajes, plaza de caf y 1150 parqueaderos para nuestros visitantes.




CENTRO COMERCIAL GRANAHORRAR
Avenida Chile (Cl 72) No.10-34
Cuenta con 150 locales entre los que sobresalen los almacenes de detalles, las
tiendas de ropa y las atracciones infantiles. Cuenta con oficina de Telecom, salas
de cine y centros de navegacin por Internet. Ofrece el servicio de lavadero de
vehculos para compradores y visitantes.
CENTRO COMERCIAL ANDINO
Carrera 11 No. 82-71
Cuenta con 200 espaciosos locales que acogen exclusivas tiendas de ropa informal
y de etiqueta de marcas nacionales y extranjeras, almacenes de cuero y calzado,
tiendas de msica, joyeras de reconocido prestigio, un sector de comidas y cinebar.
CENTRO COMERCIAL ATLANTIS
Calle 81 Carrera 14
Posee elegantes almacenes de grandes dimensiones, un sector de comidas en el
ltimo piso y salas de teatro. En el primer piso est el Hard Rock Caf. Toda la
estructura converge en una plazoleta de caf, postres y helados.
60

CENTRO COMERCIAL UNILAGO
Carrera 15 No. 78-33
Centro comercial especializado en el rea de los computadores. Comprende 238
locales que ofrecen hardware y software, accesorios y partes para computador,
monitores, impresoras, escaners, tarjetas de video y sonido, servicios de
mantenimiento e instalacin de redes.
CENTRO 93
Carrera 15 con Calle 93
Ubicado en el sector de la Carrera 15, a pocos pasos del Parque de la 93. Sus
amplios locales comerciales incluyen joyeras, bancos, tiendas de ropa informal y de
ocasin y agencias de viajes.
CENTRO COMERCIAL ISERRA 100
Calle 100 Av Suba
Dispone de 135 establecimientos que se agrupan, segn su especialidad, en cinco
zonas: la comercial que incluye el almacn por departamentos del mismo nombre,
varias discotiendas, almacenes de ropa y joyeras. La zona de recreacin tiene
parque infantil, pista de patinaje y juegos de azar; la plazoleta de comidas cuenta
con 22 restaurantes. Posee una zona de servicios bancarios.
CENTRO COMERCIAL HACIENDA SANTA BRBARA
Carrera 7 No. 115-60
Centro comercial que acoge ms de 320 locales. Se destaca su oferta de productos
artesanales colombianos y la presencia de prestigiosas casas de joyera, relojera y
platera. Cuenta con establecimientos especializados en artculos de escritorio,
casas de cambio, cristaleras y chocolateras. La rotonda de comidas ofrece
variedad gastronmica.
61
UNICENTRO-CIUDADELA COMERCIAL
Avenida 15 con Calle 127
Ofrece 305 locales que albergan almacenes por departamentos, entidades
financieras, salas de cine, sitios de diversin para nios y adultos, agencias de
viajes y restaurantes. Se destacan las tiendas de ropa y accesorios, los artculos de
cuero, las galeras de arte, las tiendas de msica y los almacenes de fotografa.
Posee un gran conjunto de salas de cine y juegos de azar.
CENTRO COMERCIAL BULEVAR NIZA
Carrera 52 No. 125A-59
Cuenta con ms de 300 establecimientos comerciales que incluyen tiendas de ropa,
discotiendas, almacenes de arte y decoracin, atracciones mecnicas y servicios
bancarios. Posee salas de cine, casino, saln para eventos, zona de comidas y
teatrino.
CENTRO COMERCIAL PORTOALEGRE
Carrera 52 No. 137-27
Cuenta con almacenes de ropa, salones de belleza, supermercado, artculos
decorativos y facilidades bancarias. Posee salas de cine, establecimientos de
comida rpida y cafs Internet.
CEDRITOS CENTRO COMERCIAL
Diagonal 151 No. 32-19
Posee ms de 200 locales comerciales que incluyen almacn por departamentos,
boutiques, tiendas de ropa informal, discotiendas y artculos de decoracin. En el
segundo piso se concentran la zona de comidas, la pista de patinaje y los juegos
infantiles. Cuenta con servicios de mensajera, cajeros automticos y oficina de
Telecom.

62
CENTRO COMERCIAL MAZURN
Autopista Norte No. 150-46
Comprende 193 locales comerciales que ofrecen ropa informal, miscelneas, salas
de belleza y variada gama de negocios gastronmicos. Posee oficinas de asesoras
profesionales en arquitectura, diseo estructural y sistemas, as como consultorios
odontolgicos.




En Bogot se han consolidado importantes cadenas de supermercados, almacenes
especializados y por departamentos que han tomado gran auge por la variedad y
calidad de sus productos. Sobresalen los siguientes: Makro, Alkosto, Homecenter,
Carulla, Carrefour, xito, Ley, Cafam, Colsubsidio, Home Sentry, Los 3 Elefantes,
Iserra, Casa Estrella, Pepe Ganga, SAO, Ta, etc.








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BIBLIOGRAFA

AITKEN, Meter G. Visual Basic 6: manual completo de programacin. 1998. Editorial
Paraninfo. Estados Unidos de Amrica. 732p
GUTHERY Scott B., JURGENSEN Timothy M., 1998. Smart Card Developers Kit.
2da.ed. Estados Unidos de America: Macmillan Technical Publishing. 345p
HENDRY Mike. Smart Card Security and Applications. 1997. Londres: Artech
House Publishers. 195p
POWELL, James E. Microsoft Access. 1994. Editorial Limusa S.A, Mexico D.F, 316p

Schlumberger Test & Transactions. 2002. MITOS Y REALIDADES SOBRE LAS
TARJETAS INTELIGENTES SMART CARDS. [online]. Disponible en Internet :
http://www.amiti.org.mx/biblioteca/Mitos%20y%20realidades%20sobre%20las%20tarjeta
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SchlumbergerSema. 2001. Tendencia Anual del Mercado de Tarjetas Inteligentes.
[online]. <http://www.sema.es/news/pdf/Annual_SmartCard_Trends.pdf > marzo del
2006
Universidad de Murcia. 2000. Sistema de Control de Acceso en Aulas Basado
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http://www.um.es/si/ssl/docs/umgesv01.pdf > marzo del 2006
Universidad de Murcia y la Universidad Politcnica de Cartagena. 2000. Tarjetas de
la Universidad. [online]. Disponible en Internet:
<http://www.vdigitalrm.com/cajamurc.htm> marzo del 2006
Universidad Politcnica de Madrid. 2001. Tarjetas Inteligentes. [online]. Disponible en
Internet:
<http://www.4b.es/CHIP.HTM> marzo del 2006
64

LISTA DE TABLAS

Tabla 1 tabla Cliente ......................................................................................................43
Tabla 2 tabla parqueadero .............................................................................................43
Tabla 3 Info ....................................................................................................................43
Tabla 4 Costos del prototipo...........................................................................................55
























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LISTA DE FIGURAS

Figura 1 Esquema de diseo.........................................................................................21
Figura 2 Diagrama entidad relacin ..............................................................................40
Figura 3 Estructura de las tablas para las base de datos..............................................42
Figura 4 Router linksys..................................................................................................45
Figura 5 Puertos disponibles del router.........................................................................46
Figura 6 Wireless Network Acess..................................................................................46
Figura 7 Visualizacin del username and pasword del setup........................................47
Figura 8 Network Setup.................................................................................................48
Figura 9 Diagrama de flujo consola de Pago.................................................................49
Figura 10 Diagrama de flujo consola de Registro..........................................................50
Figura 11 Diagrama de flujo consola de Bsqueda.......................................................51
Figura 12 Consola de entreda.......................................................................................52
Figura 13 Consola de pago ...........................................................................................54


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