En nuestra era, los avances tecnolgicos han evolucionado, especialmente, en el rea
empresarial; lo que permite que cualquier empresa, por pequea que sta sea, pueda mejorar su rendimiento, y por lo tanto, su productividad. Por ello, son cada vez menos las empresas que no cuentan, a lo menos, con una computadora personal. Por el mismo motivo, cualquier traajador dee estar al corriente del nivel de innovacin tecnolgica, que han alcanzado algunas empresas y, como m!nimo, tener algunos conocimientos sicos en torno a esta nueva tecnolog!a, en que se asa sta y sore todo, los enormes avances de la in"ormtica y su entorno. #l comprar un P$ se nos are un mundo de posiilidades, pero la cuestin es saer cules son dichas posiilidades. %&u programas podemos utilizar' %$mo podemos utilizarlos' %$ul es el ms adecuado'... (on muchas las preguntas que surgen e incluso nos planteamos si ciertas cosas se pueden hacer o no con un computador. Por otro lado, tamin aparece un cierto temor a hace las cosas mal y llegar a estropear el equipo, y a la vez, al querer comprar un P$ nos encontramos con que la o"erta es tanta y tan amplia; los dispositivos y computadores camian tan rpido )ese es uno de los principales temores* que nuestro computador no quede osoleto demasiado pronto+ y son tantos los conceptos palaras incomprensiles que se utilizan en el vocaulario in"ormtico, que nos vemos completamente perdidos y "rustrados en el intento de adquirir un P$. Es por esto, que para nosotros, "uturos administradores; es esencial tener conocimiento de la in"ormtica actual y tratar de eliminar ese ,miedo- que inspira cuando todav!a no se les conoce, ya que sta es una herramienta muy .til al momento de realizar un traajo en "orma e"iciente. (aiendo lo necesario que es actualmente el conocimiento en in"ormtica es que le invitamos a recorrer las pginas donde encontrar in"ormacin muy .til en este mundo cada vez ms avanzado tecnolgicamente. LA INFORMTICA Y SU EVOLUCIN (e puede decir que la in"ormtica es la ciencia que se encarga de estudiar y ensear todo aquello que tiene que ver con los computadores, o mejor dicho, con las ms mquinas que se encargan de reciir in"ormacin, procesarla y dar resultados. Esto se puede dividir en una gran serie de ramas, pero para mostrar traajo utilizaremos una sencilla, la dividiremos en hard/are y so"t/are. 0asta el momento nos hemos re"erido al computador, pero realmente %qu es un computador' (e puede decir que es la estrella de la in"ormtica, ya que todo gira a su alrededor. Es un aparato electrnico que realiza operaciones matemticas y lgicas con gran rapidez. El concepto sico de su tecnolog!a es realizar clculos y diversos procesos mecnicos, ms o menos elaorados con una rapidez suprahumana. El computador puede realizar casi todos los traajos que se requieren en una o"icina, de una "orma rpida y ms per"ecta. (i deseamos otener alg.n resultado por parte del computador, tenemos que suministrar in"ormacin )en "orma de datos+ y con ella las instrucciones que "uesen necesarias para que l las siga y pueda procesar esos datos que posteriormente producirn resultados. 1a "uncin primordial de un computador, y prcticamente la .nica es procesar datos, pues para eso se crearon los primeros computadores, para procesar una gran cantidad de datos como el censo o realizar clculos complejos. (iempre se repite una y otra vez estas tres "ases principales que e2plicaremos a continuacin, para el proceso de datos* 3 El computador dee reciir datos de entrada, por parte de la persona que lo ocupa o por otro medio. 4 Procesar los datos que ha reciido )siempre realizando clculos numricos+. 5 6arle salida a los datos procesados, ya en "orma de resultados, por cualquier medio )pantalla, papel, ejecutando una accin, etc.+ 6eemos aprender tamin cmo es el "uncionamiento interno de los computadores, aunque para la persona que lo ocupa no es de mucha relevancia, pero ayuda a comprender cmo "unciona. 0ay que partir diciendo que toda la in"ormacin que maneja un computador se reduce a 7 y 3 )apagado8encendido+, que es la representacin de lenguaje inario. #solutamente toda la in"ormacin, los gr"icos, los te2tos, la m.sica, etc. que maneja un computador se reducen a operaciones, tanto aritmticas como lgicas con estos n.meros )operaciones inarias+. 1a e2plicacin a esto es ien sencilla* los circuitos y las piezas internas del computador )chips, procesador, memoria, etc.+ son ,piezas- que slo pueden presentar dos estados* apagado o encendido )como una ampolleta+, por lo que toda la in"ormacin que se maneja es inaria. 9E6:6#( ;<:1:=#6#( E> :>?@A9B<:$# Cit D 3 inario Cyte D E Cits Filoyte )F+ D 374G ytes 9egayte )9+ D 374G Hiloytes Iigayte )I+ D 374G megaytes El computador que com.nmente utilizamos en nuestro hogar o en la o"icina recie el nomre de P$ )personal computer D computador personal+. $uando recin surgieron los primeros computadores, stos pose!an un gran tamao, tanto que algunos ocupaan haitaciones completas, pero a medida que "ueron evolucionando, se volvieron ms pequeos y econmicos es que reciieron este nomre. Pero esta evolucin no se ha detenido hasta llegar al P$, sino que ha ido mejorando cada vez ms en potencia y se ha reducido su tamao consideralemente. Ja se han creado computadores porttiles )>oteooHs+ que son del tamao de un malet!n y que se pueden transportar de un lugar a otro. (u velocidad y capacidad son prcticamente idnticas a las de un P$, lo que permite al usuario traajar dondequiera que se encuentre. 0asta e2isten computadores que caen en un olsillo, nacieron como unas agendas electrnicas, pero a medida que pas el tiempo "ueron mejorando tanto los programas que pueden ser casi tan potentes como un P$. 0:(<@A:# 6E 1# :>?@A9B<:$# 3 El baco (entre el 2 ! el " a# $e C#% ?ue el primer instrumento utiliz para realizar clculos automticos. 4 La &'()na $e *abba+e (",-2%# ?ue la primera calculadora mecnica capaz de encadenar varias operaciones consecutivas. 5 La &'()na $e .oller)t (",,/% Puede considerarse como la primera mquina para proceso de datos. ;tilizaa tarjetas per"oradas. G MAR0 I ("122% ?ue el primer computador electromagntico. :nventado por 0o/ard #itHen, med!a 3K m de largo y 4,K m de alto y pesaa K toneladas. K ENIAC ("123% Es el primer computador que utiliz vlvulas. Era mucho ms rpido. @cupaa 3G7m4 y ten!a 3E.777 vlvulas. L MAR0 II4 III ! IV ("13"% ;tilizaan solamente vlvulas. ?ueron ideados por Mon >eumann. N Tran5)5tore5 ! c6)75 ("13,% (on los padres de los componentes que utilizamos hoy. E Lo5 &)cro7roce5a$ore5 ("181% (on conjuntos de millones de transistores. O Lo5 co&7(ta$ore5 7er5onale5 (lo5 ,% (e produce el oom del (pectrum, 9(P, $ommodore y #mstrad. @rdenadores econmicos para el hogar. 37 El 9C ! el MS:DOS (/:,% #parecen los primeros P$s con sistema operativo 9(Q 6@( de 9icroso"t. 33 M(lt)&e$)a (lo5 1% Evolucionan los P$ y se implantan los $6QA@9 y tarjetas de sonido. 1os computadores del hogar. 34 Internet #unque se haya empezado a desarrollar mucho antes, :nternet coge todo a su auge a mediados de los O7 35 El boo& $e lo5 7ortt)le5 (lo5 1% (e e2tiende la moda del porttil )noteooH+, sore todo entre los ejecutivos. (iguiendo este criterio, las primeras computadoras )desde 3OGG hasta principios de los cincuenta+ "orman parte de la primera generacin. Eran, como se ha descrito, computadores de gran tamao que utilizaan la vlvula de vaci como elemento de control, y empleaan el ,lenguaje maquina-. El computador de la segunda generacin )3OK4Q3OLG+ supli la vlvula de vaci por el transistor, lo que supuso un aumento de "iailidad y, paralelamente, una disminucin de su costo; #dems, utilizaan lenguajes de programacin ms evolucionados. El computador de la tercera generacin )3OLGQ3ON3+ se caracteriza por la miniaturizacin en todos los sentidos; Es la poca de las minicomputadoras. En la dcada siguiente )aos setenta+ se llega ya a las microcomputadoras personales* (e trata de la cuarta generacin, que nace a ra!z de la aparicin del microprocesador y esta al alcance del gran pulico; Aealmente, a partir de esta generacin puede halarse ya de la computacin en el mito popular, as! como de la creacin de la telemtica. Por ultimo, a partir de 3OE3 se hala de otro grupo de computadoras, la quinta generacin, con lenguaje natural, amplias posiilidades de intercone2in, inteligencia arti"icial, etc. MACINTOS. Este es otro tipo de computador, que tamin puede denominrsele como un P$, ya que re.ne casi las mismas caracter!sticas de stos. 1a di"erencia principal es que stos pertenecen a otra "amilia )#pple+, pues sus componentes son di"erentes y adems siempre han sido ms caros que los de :C9, por lo cual, su traajo se ha destinado a mitos ms pro"esionales. #ntes, estos computadores pod!an hacer cosas que los P$ no pod!an. Para muchos e2pertos, el que #pple haya rehusado entregar la licencia del so"t/are de sus computadores 9acintosh a otras empresas "ue su ms grande error, pues rpidamente los usuarios de 9ac comenzaron a advertir que sus equipos no eran compatiles con las numerosas y e2tendidas aplicaciones desarrolladas para P$. 6urante los aos RN7, la competencia entre los gigantes in"ormticos de la poca arrojaa slo un ganador* #pple. 1a empresa, creada por (teve Sos, imperaa en casi todas las reas de la tecnolog!a y la innovacin. (in emargo, slo diez aos despus 9icroso"t ya se ha!a posicionado como un rival de peso. Pero hoy el distanciamiento ha disminuido consideralemente. El principal prolema era que algunas aplicaciones no eran compatiles unos con otros. Aecientemente #pple ha lanzado al mercado el :9#$ completamente integrado y que tiene por ojetivo ingresar al mercado domstico. (us sistemas operativos son el 9#$8@( y 9#$8@(O. EL .ARD;ARE Y EL SOFT;ARE Csicamente, la in"ormtica se puede dividir, como dijimos anteriormente, en hard/are y so"t/are .ARD;ARE, que es la parte "!sica, incluye todo lo que se puede tocar* el computador en si, las piezas, los distintos tipos de dispositivos, como por ejemplo* el monitor, el teclado, la impresora, etc. SOFT;ARE4 que es la parte lgica, o sea , los datos y programas que son necesarios para que toda la parte "!sica "uncione y de resultados. EL .ARD;ARE (e divide principalmente en 5 partes* Q 6ispositivos o peri"ricos de entrada. Q 1a $P; Q 6ispositivos o peri"ricos de salida. Pero esta vez agregaremos tamin a los dispositivos de almacenamiento (e conoce con el nomre de peri"ricos a los dispositivos que se conectan de "orma e2terna con el computador, es decir que no estn integrados en su cone2in interior. 0ay algunos que se encuentran instalados dentro de su carcasa )como la tarjeta de sonido o el disco duro+, pero por sus caracter!sticas y "unciones se han encuadrado dentro del conjunto de dispositivos. PLUG & PLAY >o es un grupo de dispositivos, sino que es una propiedad o caracter!stica que tienen prcticamente todos los dispositivos actuales, o que por lo menos deer!an tener. $onectar y ejecutar, ste es su signi"icado. Esto quiere decir que cuando conectamos un nuevo dispositivo o tarjeta en el computador, ste dee ser capaz de identi"icarlo por s! solo, de "orma parecida a como se comporta la C:@( de las placas modernas. 6e esta "orma se evita tener que con"igurar todos los dispositivos nuevos que instalemos, misin que a veces resulta ser muy complicada. Para que esto se produzca deen darse una serie de condiciones* 3 &ue la placa est preparada y soporte este tipo de tecnolog!a. 4 &ue el dispositivo tamin est preparado para ella. 5 &ue el so"t/are que vayamos a utilizar con el dispositivo )el sistema operativo+, tamin utilice esta tecnolog!a. Tindo/s OE reconoce per"ectamente cualquier dispositivo Plug U Play. DIS9OSITIVOS O 9ERIF<RICOS DE ENTRADA EL TECLADO El teclado en uno de los principales dispositivos de entrada. 6e"inido en palaras tcnicas, es el ,terminal al"anumrico compuesto de un conjunto de pulsadores de "orma compacta y que permite ingresar in"ormacin al"anumrica y de control al sistema-V En palaras sencillas diremos que es la herramienta que nos permite ingresar la in"ormacin y las rdenes al computador para que l las haga. E2isten distintos tipos, el teclado actual es el e2pandido, que cuenta con 374 teclas divididas en G loques que ms adelante e2plicaremos. ;no de los mas utilizados es el teclado ,Tin OK-, que es del tipo del estndar, los cuales tienen algunas teclas especiales para utilizar con "unciones espec!"icas del sistema operativo de Tindo/s OK o OE. @tro tipo de teclados son los ergonmicos, que han sido diseados para entregar ms comodidad al momento de su uso y generalmente tienen teclas que cumplen "unciones muy espec!"icas. $uando uno pulsa cualquier tecla, los datos introducidos no llegan directamente al mismo procesador, sino que el teclado posee una pequea memoria llamada ,u""er- del teclado, la que le permite guardar varios caracteres escritos. $omo la memoria es muy reducida )oscila entre los 3L y 54 ytes+V $uando la memoria se llena la computadora no acepta nuevos datos y avisa con un pitido. $omo mencionamos anteriormente, el teclado se divide en G loques o zonas "% Tecla$o al=an(&>r)co? es el que incluye a todas las letras, n.meros, signos de puntuacin, etc., )el que aparece en las maquinas de escriir+ y adems otras teclas especiales como* ENTER? retorno de carro o entrada de datos. MAY@S? sirve para activar may.sculas y s!molos superiores )manteniendo la presionada junto a otra tecla. *LOA MAY@S? loquea la may.scula para escriir asi en "orma permanente. CONTROL? se usa al mismo tiempo con otras teclas para conseguir una determinada "uncin )ej control W ?GD cerrar un programa+. ALT? se pulsa simultneamente con otra tecla para otener un carcter distinto al del teclado. ALT BR? activa caracteres gr"icos y activa el tercer s!molo de las teclas al"anumricas. 2% Tecla$o n(&>r)co? son 3N teclas y se encuentran al lado derecho del teclado. $ontiene los n.meros y los s!molos de las operaciones matemticas )W Q V 8+. #lgunas de estas teclas cumplen una dole "uncin. $on el piloto de blo' n(& encendido, "uncionan como n.meros; y estando apagado se ocupan las "unciones escritas deajo de estas teclas. #dems poseen una tecla )ntro que cumple una "uncin igual a la del enter. # continuacin un diagrama de la segunda "uncin del teclado numrico )que tiene el uso del teclado de control de cursores que veremos ms adelante+. (EI;>6# ?;>$:X> 6E1 <E$1#6@ >;9YA:$@ Q <ecla 7 se utiliza para insertar ):ns+ Q <ecla . )punto+ sirve para suprimir )(upr+ Q <ecla 3 act.a como ,?in- Q <ecla 4 sirve para desplazar hacia aajo el cursor Q <ecla 5 "unciona como ,#v Pg- Q <ecla G desplaza el cursor a la izquierda Q <ecla L desplaza el cursor a la derecha Q <ecla N se utiliza como ,:nicio- Q <ecla E desplaza el cursor hacia arria Q <ecla O se emplea como ,Ae Pg- -% Tecla5 $e F(nc)Cn? (on 34 teclas, se encuentran en la parte superior del teclado, van desde ?3 a ?34. (us "unciones no se pueden de"inir e2actamente, ya que cada programa o aplicacin va a ser distinto su uso. 2% Tecla $e &oD)&)ento o control $e c(r5ore5? Permite el desplazamiento por la pantalla. Estos se dividen en dos reas distintas que se uican entre el teclado al"atico y el teclado numrico* El loque in"erior, son las G teclas sealadas con "lechas. (irven para sealar la direccin que seguirn al ser pulsadas. El loque superior, son las L teclas* INSERT4 SU9R4 INICIO4 FIN4 RE 9AB4 AV 9AB# 1as teclas de la segunda rea indican lo siguiente* : 1a tecla ,In5ert-. #ctiva y desactiva la posiilidad de intercalar nuevos te2tos en medio de lo que ya esta escrito, o permite la posiilidad de sorescriir, es decir, escriir sore un te2to ya escrito, sustituyendo cada letra con una nueva. %$undo sorescrie y cundo inserta' Aesulta muy sencillo camiar de una a otra posiilidad; si se est escriiendo un te2to cualquiera, y se desea sustituir alguna letra o palara de lo que ya esta escrito, asta con pulsar E)n5ertF para que la nueva letra pise y anule la anterior, y a la inversa, cuando se est sorescriiendo y se pretende recuperar la escritura normal, en la que cada letra ocupa un espacio determinado a continuacin del anterior y desplazando al siguiente, es su"iciente con volver a pulsar E)n5ertF : 1a tecla ,S(7rF# (e utiliza para suprimir, para orrar lo escrito. #l presionarla, se orrar el carcter sore el que se encuentra el cursor en la pantalla, y desplazar el resto de la l!nea hacia la izquierda. : 1a tecla ,In)c)o-. Esta tecla se utiliza para desplazar el cursor hacia el comienzo de la l!nea en la que se encuentra la pantalla. : 1a tecla -F)n-. Por el contrario, esta tecla desplaza el cursor hasta el "inal de la l!nea en la que se encuentra en la pantalla. : 1a tecla ,Re 9+-. (e emplea para hacer retroceder el cursor hasta el primer carcter de la pgina anterior, es decir, si se traaja en la pgina ocho, al pulsar FRe 9+F el cursor regresa a la primera l!nea y primer carcter de la pgina siete. : 1a tecla ,AD 9+-. Por el contrario, esta tecla avanza el cursor hasta la pgina siguiente, y tamin se sit.a en el primer carcter de la primera l!nea de esta. : Otra5 Tecla5# #dems de las mencionadas, hay, junto a las teclas de "uncin, otras cuatro ms. 1a tecla ,E5c- )escape+ se utiliza para aandonar la pantalla en la que se traaja. 1a tecla ,9r)nt Screen- )o ,:mpr Pant-+ sirve para imprimir el contenido de la pantalla. 1a tecla ,Scroll LocG- )o ,Cloq despl-+ solo se utiliza en determinados programas para el desplazamiento de pantallas. #l pulsarla, se enciende un piloto. Por .ltimo, la tecla ,9a(5e- )o ,Pausa-+ detiene lo que el computador este realizando. Casta con pulsar cualquier tecla para que esta tecla se desactive y el computador siga con su operacin. EL MOUSE O RATN Es otro de los dispositivos de entrada ms importante. (e empez a usar a mediados de los aos ochenta, permitiendo una mayor interaccin entre el usuario y el computador. $uando movemos el ratn sore una super"icie, un cursor aparece en nuestra pantalla, se mueve en el mismo sentido, lo cual nos permite llegar a cualquier punto de la pantalla. $uando situamos el cursor en un lugar que nos interese )por ejemplo* un otn, una opcin, etc.+ podemos seleccionarlo haciendo ,clic- con el otn o sea presionndolo Es un mecanismo, adaptado a la palma de la mano, que dispone de una ola, situada deajo de l, y de una serie de otones. Aespecto a este punto, hay ratones que tienen 5 otones, otros 4 y otros slo 3 )cuando slo tienen 3, ese el derecho el que no poseen+. El otn izquierdo generalmente selecciona el ojeto sore el que se encuentra el cursor al hacer un clic. #l hacer dole clic con ste suele servir para ejecutar el ojeto )equivale a un Enter+. $on el otn derecho slo se puede hacer clic una vez, y se suele utilizar para desplegar un men. de opciones del ojetos seleccionado. El tercer otn )el del medio+, generalmente no se usa para nada, aunque e2isten programas )sore todo de diseo+ en que se utiliza para "unciones espec!"icas. ?uncionamiento del 9ouse 3. $uando la ola gira sore una super"icie plana )generalmente una al"omrilla o mouse pad+, hace rodar dos rodillos, situados "ormando un ngulo de O7Z, que marcan los desplazamientos horizontales y verticales del cursor. 4. Estos rodillos estn conectados a unos censores que indican al computador cules son los desplazamientos que dee seguir el cursor en pantalla. 5. E2isten otros censores de pulsacin que detectan cuando se hace clic o dole clic en los otones. Para que el ratn "uncione en per"ectas condiciones, la ola y los rodillos deen estar limpios. EL SCANNER O ESCNER Es un dispositivo electrnico que permite digitalizar in"ormacin, sean te2tos o imgenes, impresa en papel o en alg.n soporte similar. E2isten distintos tipos de escner, los ms utilizados son* E5cner $e 5obre&e5a* (on los ms recomendales para el uso domstico, por una relacin calidad 8 precio satis"actoria. Este escner est "ormado por una super"icie plana de cristal, sore la cual deen situarse los documentos que deseamos escanear. 6eajo del cristal est el lente de lectura, que est provisto de un razo que se desplaza por toda la super"icie del cristal y as! escanea el documento. (ore el cristal va una carcasa que se puede arir y cerrar y sirve para tapar los documentos que han sido puestos sore el cristal; stos deen estar mirando hacia el lente y se deen colocar seg.n las coordenadas que suelen venir indicadas en el escner )para un correcto en"oque+. E5cner $e ro$)llo* (u punto a "avor es que son ms econmicos pero o"recen menos calidad que el anterior y tiene una inconveniencia, la cual es que slo permite escanear papel, no as! los de soremesa que permiten escanear ojetos no planos. Poseen un rodillo en el que se pone el documento a escanear, y mediante un sistema de traccin que arrastrado sore el rodillo, el cual posee sore si los lentes de lectura y al ir pasando el papel, las va leyendo y digitalizando. E5cner $e &ano* Es la opcin ms econmica de las tres. Es parecido a los ratones, pero son ms grandes. (e pone el papel sore una super"icie plana, por ejemplo* una mesa, y la persona en quien arrastra el escner sore el documento con su mano y as! pasa el lente leyendo el documento. Evidentemente son los que o"recen menor calidad que los otros dos. E2isten otros como los digitalizadores de "otos o tamin los escneres de tamor que son los que o"recen mucha calidad, pero su precio es e2cesivamente alto, por eso se utilizan en casos espec!"icos. ?;>$:@>#9:E><@ 6E1 E($B>EA 3 ;na "uente de luz ilumina cada seccin del papel a travs del cristal. 1a luz se transmite con ms o menos intensidad dependiendo del tono de color o de los lancos. 4 1os lentes se desplazan sore el documento a escanear )con el razo mvil, con el rodillo o con la mano+. 5 1a luz se re"leja en un sistema de espejos que la alinean hacia el lente. G El lente en"oca los rayos hacia un sensor que convierte la intensidad en corriente elctrica. K ;n conversor analgico 8 digital convierte esa corriente elctrica en ceros y unos, que "orman los p!2eles de la imagen. L 1a imagen se guarda en un "ormato comprensile por el computador. LOS JOYSTICK (e usan principalmente con los juegos de computador, sore todo aquellos en 56 y realidad virtual. Estos dispositivos nos permiten movernos dentro de un programa. 1a ms grande di"erencia con los ratones, es que stos slo nos permiten movernos en un plano, o sea en dos direcciones )ancho y alto+; mientras que el joysticH, en tres planos o en 56 )ancho, alto y pro"undidad+. 1os joysticH poseen adems una serie de otones que nos ayudan al momento de jugar, "acilitando los disparos. Para elegir uno, deemos "ijarnos en el n.mero de otones que posee, dnde se sit.an y la comodidad de stos y adems si posee un otn de disparo continuo )activado sin tener que pulsarlo+. OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA ;E*CAM (o &)n) c&ara $e D)$eo%? Son (no5 $e lo5 n(eDo5 $)57o5)t)Do5 '(e 5e e5tn (t)l)Han$o 5obre to$o en )nternet4 7ara la D)$eo con=erenc)a4 e5to e5 c(an$o 5e c6arla a traD>5 $el tecla$o $e (n &)crC=ono ! &)entra5 e5to oc(rre4 5e De la 7er5ona con '()en 5e 6abla4 >5e e5 5( 7r)nc)7al (5o# La c&ara 5e 7one enc)&a $el &on)tor ! +raba la )&a+en $el '(e e5t al =rente $e la 7antalla ! e5ta )&a+en e5 tran5&)t)$a 7or )nternet 6a5ta (n co&7(ta$or re&oto '(e rec)be la 5eIal4 el c(al +eneral&ente ta&b)>n 7o5ee (na# CMARA FOTOBRFICA DIBITAL? F(nc)ona $e la &)5&a &anera '(e la5 c&ara5 =oto+r=)ca5 $)+)tale54 7ero el re5(lta$o no Da en (na 7elJc(la o rollo =oto+r=)co4 5) no '(e 5e conD)erte en (n arc6)Do $)+)tal '(e cont)ene la )&a+en# #lgunas tienen entrada para un disquete y guardar el archivo de imagen en l, otras poseen conectores para comunicarse con el computador para transmitir su in"ormacin. Poseen una pequea pantalla en la cual nos muestra lo que queremos "otogra"iar y tamin sirve para ver cmo ha quedado nuestra "otogra"!a antes de guardarla. (u precio es astante elevado, MICRFONO? D)57o5)t)Do '(e 7r)nc)7al&ente 5e (t)l)Ha en Internet ! '(e 5( =(nc)ona&)ento e5 el &)5&o '(e (n &)crC=ono nor&al# S)rDe ta&b)>n 7ara conDer5ar 7or Internet4 o 7ara real)Har lla&a$o5 tele=Cn)co5 $e5$e el co&7(ta$or# LA C9U LA TARJETA MADRE O PLACA BASE (MOTHER BOARD) En el interior del ordenador, el primer elemento importante e imprescindile que encontramos es la tarjeta madre. 1a importancia que este elemento tiene es mucha, ya que todos los dems dispositivos internos del ordenador, incluido el procesador, van a ir conectados, de una u otra manera, a ella. <amin va a servir para estalecer la comunicacin entre ellos, por lo que dee ser e"icaz y rpida. 1a tarjeta madre dee cumplir una serie de requisitos* 6ee ser del mismo tipo que el procesador que vaya a tener conectada. 6ee disponer de cone2iones o arquitecturas di"erentes )ms adelante halaremos de este tema+ 6ee soportar tecnolog!a plugUplay. 6ee poderse actualizar y ampliar de una manera sencilla. En la tarjeta madre se encuentra el procesador, gran parte de los dispositivos de control, las memorias )A#9 y A@9+, etc. $omponentes integrados de una tarjeta madre* C)rc()to )&7re5o# 1a tarjeta principal donde se encuentran todos los componentes que "orman una tarjeta principal est constituida por una serie de circuitos impresos que se encuentran ensamlados como un snd/ich, por lo que desoldar un elemento no es recomendale ya que puede estar conectado a ms de una placa impresa. 9roce5a$or# 1as tarjetas con un .nico procesador traen un conector o socHets tipo universal soldado al impreso, de manera de poder soportar diversos tipos y marcas de procesadores. >uevos procesadores, especialmente del tipo :><E1 a partir del Pentium :: se hallan montados en un slot o ranura especial del tipo (E$ )single edge conector+. Para una mayor "le2iilidad algunas nuevas tarjetas traen los dos tipos de montaje e2istentes. Me&or)a5# $onectadas a la tarjeta madre mediante socHets que permiten insertar los chips de memorias "cilmente. 1a mayor!a vienen con dos a cuatro socHets del tipo (:99 )single inline memory modules+ y dos a cuatro del tipo 6:99 )dual inline memory modules+. >ormalmente vienen etiquetados como (:997, (:993, etc. J 6:993, 6:994, etc. 1os ancos de memoria (:99 normalmente vienen pareados con"ormando siempre el (:997 y el (:993 el primero. Por el contrario los 6:99 "orman su propio anco. LA CPU O UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS. 1a unidad central de procesamiento )$P;+ central processing unit. Es la parte ms importante del computador que contiene en su interior los componentes de procesamiento y almacenamiento de la in"ormacin )$P;, memorias y conectores+. <amin incluyen los conectores y mdulos de e2pansin, los discos duros y los dispositivos de lectura y graacin. 1a $P; es la unidad que est a cargo de procesar la in"ormacin, controlando todas las "unciones, operaciones y clculos, al igual que todas las entradas y salidas de los datos, desde o hacia los peri"ricos. El lenguaje que utiliza la unidad central es inario, es decir que se asa en la cominacin de 4 elementos como lo son 7 y 3, los d!gitos inarios o its, para "ormar cualquier carcter. 1a memoria que posee el computador se mide en ytes, que es la unidad sica de almacenamiento. # su vez, un yte est "ormado por un conjunto de E its, capaz de guardar la in"ormacin en lenguaje inario. ;n yte es la cantidad de in"ormacin m!nima necesaria para representar un carcter, s!molo o letra. 1a $P; es la parte ms importante del ordenador ya que va a marcar la velocidad y las prestaciones de ste. En la actualidad los procesadores que estn utilizando son Pentium ::: de intel y la HL.4 de #96 para P$ y los Po/er9ac I5 para 9acintosh. <odos ellos incorporan tecnolog!a 99P. 1a velocidad de los procesadores se incrementa constantemente, incluso de un mes para otro. 3GK7 90z )Pentium :M+ es una velocidad que pueden alcanzar actualmente de "orma razonale. #trs quedaron los tiempos en los que los procesadores de 577 90z parec!an un sueo, y hoy por hoy el crecimiento de la velocidad y del n.mero de chips que los procesadores incluyen, se multiplica constantemente. 1# tecnolog!a sore la que intel, #96 y las dems casas traajan es potenciar al m2imo de las prestaciones multimedia e internet de los procesadores, consiguiendo que el propio procesador sea el que consiga la m2ima aceleracin de las tareas gr"icas )tanto en 46 como en 56+, as! como del procesamiento de sonido y el acceso a los plugins de internet )video y sonido en tiempo real, acceso multiusuario real, etc.+. <odas estas especi"icaciones se engloan en la denominada tecnolog!a 99P, que da paso al 99PQ4 como nuevo estndar, siempre respaldando al nuevo mercado. 1os sistemas operativos se apoyan sore esta tecnolog!a para conseguir que sus sistemas rinden las m2imas prestaciones de calidad multimedia. <odo esto est motivado por el tipo de aplicaciones que se disean hoy en d!a, encaminadas a incorporar la m2ima "acilidad de uso y el mayor n.mero posile de imgenes )46 y 56+, y sonido en tiempo real. EL DISIPADOR El disipador es una especie de ventilador que se coloca encima de muchos de los procesadores actuales para que no se calienten. #l aumentar de una manera tan espectacular el n.mero de chips que los procesadores utilizan, resulta e2tremadamente complicado mantenerles a una temperatura que asegure su correcto "uncionamiento, por lo que es necesario acoplarles un sistema espec!"ico de re"rigeracin. LA MEMORIA Ysta es otra de las partes ms importantes de un ordenador, ya que la mayor!a de los datos que ste va a manejarse almacenarn en ella. En la actualidad e2isten distintos tipos de memoria, y todos ellos tienen ms o menos la misma e"icacia, aunque hay tendencia a que sea de tipo E6@. 1a memoria se adquiere en "orma de (:99 o 6:99, que son como una especie de pastillas que se conectan a la tarjeta madre. ;na de las di"erencias entre ellas es el n.mero de contactos )puntos de cone2in con el zcalo+ que tendr la memoria. 3 En mdulos (:99 lo normal son N4 contactos 4 En mdulos 6:99 lo normal son 34E contactos 5 0ay mdulos (:99 de 57 contactos, pero slo sirven para placas antiguas. LOS KCALOS DE MEMORIA (on las ranuras que se encuentran en la placa ase del ordenador sore las que se coloca la memoria. Mienen incluidos en la placa y no pueden ser camiadas. (e dee tener en cuenta su con"iguracin y modelo cuando adquiramos la placa, ya que despus no se puede modi"icar sin camiar esta. 1os (:99 de memoria se instalan en los zcalos de varias "ormas, en "orma vertical inclinada )la ms com.n+ u horizontal. :nstalar o camiar la memoria no es muy complicado, pero hay que se e2tremadamente cauteloso, ya que podr!amos daar alguno de los contactos, con lo que quedar!a completamente inutilizada. FUNCIONAMIENTO DE LA MEMORIA 1a memoria "!sicamente est dividida en pequeas celdas que contienen un determinado n.mero de its )E,3L,54,LG,...+ 1os ordenadores antiguos slo pod!an almacenar E its. $uantos ms its puedan almacenar ms rpido ser el acceso, ya que ms cantidad de in"ormacin se podr transmitir en cada operacin de lectura o escritura )aunque tamin hay que tener en cuenta la cantidad de its que se pueden transmitir de los uses+. 1as celdas o registros de memoria se nomran mediante una serie de direcciones. El procesador, cuando quiere acceder a ellas, para leer o escriir, hace re"erencia a su direccin de memoria. MEMORIAS DE UN COMPUTADOR La MEMORIA RAM (Ran$o& acce55 Me&or! o &e&or)a5 $e acce5o aleator)o%? es de tipo voltil, es decir, que los datos permanecen en ella mientras el ordenador permanece encendido, pero una vez que se apaga se orra. (lo se utiliza para cargar programas y datos intermedios. 1os archivos y los datos que deen permanecer almacenados se guardan en el disco duro, en disquetes, en $6QA@9 o en cualquier otro dispositivo de almacenamiento. SRAM o RAM e5tt)ca5? 1a in"ormacin almacenada en sus celdas se mantiene en el tiempo u no se orran hasta que se produzca una nueva graacin de datos o se apague el equipo. DRAM o RAM $)n&)ca5? El contenido de la in"ormacin se pierde despus de un corto periodo de tiempo )alrededor de K a 37 microsegundos+. Por lo tanto es necesario realizar un re"resh )re"resco+ de la memoria cada 4 a G microsegundos. 1o anterior consiste en leer el contenido de la memoria y volver a graarlo en la misma posicin. >ormalmente se hace al nivel de "ilas o columnas. La5 &e&or)a5 ROM (Rea$ onl! &e&or! o &e&or)a $e 5Clo lect(ra%? es otro tipo de memoria que slo se puede leer, por lo tanto la in"ormacin que contiene ha de ser escrita en el momento de su "aricacin. (u contenido no se orra nunca y consiste en programas e instrucciones de control que son necesarios para la puesta en marcha de los ordenadores. :nterviene de "orma casi e2clusiva al encender el equipo para ejecutar automticamente las operaciones necesarias de arranque, como cargar el sistema operativo. Por seguir con el ejemplo de la granja, es uno de los almacenes de la granja al que el granjero no tiene necesidad de entrar nunca, por ejemplo el cuarto con los contadores de la luz. 9ROM o ROM 7ro+ra&able? 9emoria de slo lectura, pero que ser programado por el usuario "inal. ;na vez realizada la graacin sta permanece inalterale. E2isten 4 tcnicas ases para realizar dicha graacin* por destruccin de "usiles o por destruccin unin. E9ROM o 9ROM borrable? (imilares a las PA@9 pero su contenido puede ser orrado mediante rayos ultravioletas. Para ello constan de una ventana de cuarzo transparente a los rayos ultravioletas. El tiempo de e2posicin dee ser corto, pero variale seg.n el tipo de construccin. R9ROM o 9ROM re7ro+ra&able? 1os datos contenidos en este tipo de PA@9 son orrados mediante pulsos elctricos. Este tipo de memoria utiliza transistores de tipo 9>@( )metal nitruro de silicio+, cuya principal caracter!stica consiste en orrarse y graarse elctricamente. Me&or)a5 $e b(rb(La &a+n>t)ca? >o son voltiles y su acceso es de tipo secuencial. $onstituyen un puente de unin entre las memorias centrales de acceso aleatorio )A#9 y A@9+ y las memorias de masa )discos duros, cintas, disquetes, etc.+ $omo principal caracter!stica se seala su gran capacidad de integracin, no ostante, su tiempo de acceso es relativamente alto comparado con las memorias de acceso directo. LAS ARQUITECTURAS O SLOTS. 1a arquitectura indica el tipo de cone2iones y cales que va a tener el ordenador. E2isten distintos tipos de cone2iones, y hay tarjetas que vienen preparadas para conectarse con unas o con otras. Estas cone2iones recien el nomre de ranuras de e2pansin o (1@<( 1as dos arquitecturas principales hoy en d!a son la P$: y la E:(#. 1a segunda es la tradicional de siempre, y es astante ms lenta que la primera. En este caso la velocidad de transmisin de datos es muy importante, ya que las ranuras de e2pansin van a estalecer la comunicacin entre las distintas tarjetas y la tarjeta madre. Es muy importante disponer de amas arquitecturas ya que aunque las P$: son mucho mas veloces y e"icaces, todav!a hay muchos dispositivos )como las tarjetas de sonido o los 9dems internos+ que todav!a utilizan la arquitectura E:(#. EL DISCO DURO O HARD DISK. (on unos dispositivos que sirven para almacenar grandes cantidades de datos, y permanecen guardados en su interior, a menos que los orremos nosotros. 1a velocidad de los discos duros )en las operaciones de lectura y escritura+ es muy in"erior a la de la memoria, por eso para realizar operaciones o guardar datos intermedios se utiliza la memoria. 1a capacidad del disco duro va a medir la cantidad de cosas que podemos tener guardadas )programas instalados y archivos+ permanentemente en el ordenador y su velocidad va a in"luir decisivamente en la velocidad total del sistema. 1a capacidad el disco duro en la actualidad dee oscilar entre los 3E,O IC y los 47 IC como m2imo. E2isten discos duros di"erentes seg.n su tipo de cone2in, E:6E o ($(:. 1os segundos son mucho ms rpidos y caros. 1os primeros estn estandarizados. SCSI Es un tipo de cone2in especial de dispositivos. (u origen son unas tarjetas que, utilizando cales y cone2iones de tipo ($(:, permit!an conectar cualquier tipo de dispositivo )siempre que sean ($(:+. $on el tiempo se han desarrollado placas que contienen cone2iones ($(: internas para conectar dispositivos como el disco duro. (on tremendamente rpidas y e"icaces )identi"ican automticamente los dispositivos+, pero tamin son muy caras. EL FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO. El disco duro es una especie de pila de discos de gran capacidad, puestos unos encima de otros. 0ay un rotor que les hace girar para acceder a la parte que nos interesa. 1os discos estn divididos en pistas concntricas. ;n razo previsto de varias caezas de lectura 8 escritura )para cada disco individual+ se encarga de acceder a cada una de las pistas del disco. Este proceso, es decir, saer a que disco y a que pista hay que acceder, hacerlos rotar, mover los caezales, etc. lo realiza un dispositivo que se conoce con el nomre de controladora de disco duro. #ntiguamente, la controladora de disco era una tarjeta que conectaa el disco )o los discos duros, ya que puede haer varios conectados+, con placa, pero en la actualidad suele estar integrada en la propia tarjeta madre. 1a controladora tamin gestiona las operaciones de las disqueteras y del $6QA@9. LOS BUSES Y LOS CABLES (on los cales que unen los distintos componentes del computador. $ualquier dispositivo conectado, tanto interno como e2terno )disco duro, unidad de $6QA@9, impresora, monitor, etc.+, dispone siempre de dos cales de cone2in. El primero es el que le lleva la corriente elctrica para poder "uncionar. El segundo se conoce como us de datos, y se encarga de transmitir la in"ormacin )los its+ en amos sentidos, desde el dispositivo hasta el procesador y viceversa. En la imagen puede ver estos dos tipos de cales. 1a "aja amplia de color grisceo es el us de datos. 1os otros cales son los que se encargan de llevar la corriente elctrica, y se conocen como clemas. E2isten varios tamaos )principalmente dos+, dependiendo de qu dispositivo vayan conectadas. 0ay distintos modelos de uses de datos, dependiendo del n.mero de its que pueden transmitir a la vez )su "aja ser ms o menos ancha+. Es importante el modo en que est conectado el us de datos, ya que los dos e2tremos no son iguales. El primer it coincide con la parte del us que lleva una "ranja roja. LA TARJETA GRFICA. Es un componente interno, ya que est situado dentro de lo que es la carcasa del P$, y resulta imprescindile para poder traajar con un computador. >os va a permitir visualizar los gr"icos en la pantalla del computador. E2isten multitud de tarjetas gr"icas di"erentes, pero hay unas cuantas condiciones que deer!amos evaluar* 3 6ee ser (uperMI# con cone2in P$:. 4 1o adecuado es que tenga G9 de memoria ampliales, aunque si no pensamos utilizar mucho aplicaciones gr"icas, podr!a valer con 49. 5 6ee soportar la tecnolog!a Plug U Play G 0oy por hoy, dada la cantidad de juegos y programas que utilizan gr"icos en 56, resulta recomendale que disponga de tratamiento 56 espec!"ico, y es aconsejale que pueda leer 9PEIQ4 )lectura de video en tiempo real+, aunque esta .ltima opcin la encarece astante. K @tra opcin posile es adquirir paralelamente una tarjeta aceleradora de gr"icos 56?P, y que .ltimamente se han aaratado astante, muy recomendales para los videojuegos y programas de animacin. LA TARJETA DE SONIDO 1a tarjeta de sonido es el dispositivo que nos permite escuchar m.sica con el ordenador. # parte de poder reproducir archivos de sonido digital, las tarjetas de sonido pueden llevar a cao otras "unciones, como conectar dispositivos 9:6: y graa el sonido procedente de un micr"ono o l!nea de audio. Para realizar estas tareas las tarjetas de sonido disponen de conversores analgico 8 digital y digital 8 analgico. ;na tarjeta de sonido dee cumplir los siguientes requisitos* 3 (er de 3L it 4 (oportar tecnolog!a Plug U Play , para evitarnos queraderos de caeza a la hora de con"igurarla. 5 6isponer de cone2in 9:6:, y tener en cuenta el n.mero de entradas y salidas de que dispone. G (er una (ound Claster, o al menos, completamente compatile (ound Claster. 1as principales cone2iones que dee tener una tarjeta de sonido son* 3 ;na salida para conectar los parlantes. 4 ;na entrada para conectar el micr"ono. 5 ;na inter"az para conectar 9:6:8SoysticH G ;n control de volumen )opcional+ K ;na entrada de l!nea de audio )opcional+ EL MDEM El mdem es el dispositivo que se utiliza para estalecer la comunicacin entre computadores a travs de las l!neas tele"nicas, es decir permite al computador utilizar el tel"ono para enviar o reciir datos. (eg.n la velocidad de transmisin que sean capaces de conseguir e2isten distintos tipos de mdem. 0ay una amplia gama de velocidad que en la actualidad oscila desde los 3G.G77 ps. 0asta los 55.L77 ps., pasando por los 4E.E77. E2isten otros ms veloces llamados 4P que superan los KG.777 ps. *75* es la unidad que se utiliza para medir la velocidad de transmisin de los mdem, y son los its por segundo que es capaz de transmitir. EL MDEM EXTERNO E!"#$%& '"#$"&$(# $")(# '% *+'%*, -$%&'"%&'( - #. ./"0-0"+&. E1 *+'%* %!$%2&( #% 0(&%0$- %!$%2"(2*%&$% 0(& %1 ).%2$( '% 0(*.&"0-0"(&%# '%1 (2'%&-'(2. S(& *3# $2-&#)(2$-/1%# 4.% 1(# "&$%2&(#, 5- 4.% )('%*(# .$"1"6-21(# %& '"#$"&$(# 0(*).$-'(2%# #"*)1%*%&$% *(7"8&'(1(# '% #"$"(. EL MDEM INTERNO T-1 5 0(*( #% ).%'% 7%2 %& 1- "1.#$2-0"+& %1 *+'%* "&$%2&( %# .&- $-29%$- 0(*( ($2- 0.-14."%2-, 4.% #% "&#$-1- %& %1 "&$%2"(2 '%1 (2'%&-'(2. O0.)- *%&(# %#)-0"( 4.% %1 %!$%2&( (- 7%0%# 2%#.1$- *.5 &%0%#-2"() 5 #.%1% #%2 /-#$-&$% *3# /-2-$(, )%2( &( &(# )%2*"$% *(7%21( '% .& (2'%&-'(2 - ($2( 0(& 1- *"#*- :-0"1"'-' 4.% 1(# %!$%2&(#. FUNCIONAMIENTO DEL MDEM $omo se ha comentando el mdem es el dispositivo que se encarga de estalecer comunicaciones entre dos computadores, a travs de las l!neas tele"nicas. Ystas utilizan in"ormacin analgica en sus comunicaciones, mientras que el ordenador utiliza in"ormacin digital. El mdem se encarga de convertir la in"ormacin digital en analgica y transmitirla. <amin realiza la operacin inversa, es decir, recoge la in"ormacin analgica procedente de la red tele"nica y la convierte en digital. En el trayecto que la in"ormacin hace del computador al mdem la in"ormacin es digital, aqu! se convierte y pasa a ser analgica. 6urante todo el trayecto hasta el mdem de destino, la in"ormacin es analgica, y al llegar aqu! se convierte en digital otra vez, para llegar hasta el computador. El mdem aparte de convertir la in"ormacin, se encargan tamin de estalecer la comunicacin con la red e iniciar la sesin de transmisin. 1a seal analgica que llega a las centrales tele"nicas puede ser transmitida de "ormas muy di"erentes. )$ale tele"nico, "ira ptica y v!a satlite+. DIS9OSITIVOS DE ALMACENAMIENTO LAS DISQUETERAS (istema de almacenamiento de memoria asado en disco magntico "le2ile. 1as disqueteras son los dispositivos que se encargan de leer y escriir en los disquetes, los que pueden almacenar 3.G 9. 3. El disquete se inserta dentro y un mecanismo se encarga de arir la pestaa. 4 ;n rotor hace girar el disco situado en el interior del disquete. 5 ;na caeza de lectura 8 escritura se mueve sore la super"icie del disco leyendo o escriiendo los datos. G ;n haz de luz atraviesa la muesca de proteccin del disquete y compruea si est protegido antes de escriir o orrar datos. K ;n diodo 1E6 e2terno indica cuando la unidad est leyendo o escriiendo. L ;n otn hace "uncionar un sistema de muelles que e2pulsa el disquete cuando queremos sacarlo de la unidad. LAS UNIDADES DE CD;ROM 1as unidades de $AQA@9 son las que se encargan de leer discos de $6QA@9. 1os discos de $6QA@9 son iguales que los compact discs de m.sica, pero a di"erencia de stos, pueden almacenar imgenes, te2to, v!deo, animaciones... y no slo m.sica. Estos discos tienen una gran capacidad de almacenamiento ya que pueden almacenar algo ms de L77 9. En la actualidad los $6QA@9 han sustituido prcticamente a los disquetes, ya que casi todos los programas son muy grandes y necesitan mucho sitio para poder guardarlos. En la actualidad las unidades lectoras de $6QA@9 han aumentado incre!lemente su velocidad, y de los 3K7 F8sg que trans"er!an las primeras unidades, en la actualidad se supera la arrera K777 F8sg sin ning.n prolema. E2isten unidades de $6QA@9 que permiten graar y regraar discos. Estas unidades se vern junto a las unidades de almacenamiento masivo. EL FUNCIONAMIENTO 1os $6QA@9 se asan en una tecnolog!a lser para su "uncionamiento. 3 1a in"ormacin se graa en los discos "ormando una serie de muescas y zonas elevadas )unas representan a los ceros y otras a los unos+. 4 ;n emisor lser proyecta un rayo que se re"leja sore la super"icie del disco.. 5 El rayo al re"lejarse sore la super"icie adquiere un ngulo de incidencia di"erente si se proyecta contra una zona hundida o contra una zona de muesca. G El rayo re"lejado es recogido por un sensor de luz que compruea la distinta inclinacin del ngulo y env!a al computador un 7 un 3 seg.n corresponda. K ;n motor que mueve un rotor se encarga de hacer girar el disco. 1as unidades de $6QA@9 pueden ser e2ternas e internas, aunque generalmente las ms utilizadas son estas .ltimas. Para poder conectar el $6QA@9 y que ste "uncione correctamente hay que realizar dos cone2iones internas. EL DVD Yste es un dispositivo de "uturo, ya que su aparicin es astante reciente y ahora mismo no est muy di"undido, pero en poco tiempo )uno o dos aos+, ser todo un estndar, no slo en el mundo de la in"ormtica sino como soporte de v!deo a nivel domstico. 1os 6M6 son "!sicamente iguales a los $6QA@9, pero tienen una di"erencia muy importante con stos, que tienen una di"erencia muy importante con stos, que es la capacidad de almacenamiento que soportan )de G a 3N Iigas+. Este hecho es realmente importante en in"ormtica ya que un soporte que es capaz de mantener esa capacidad de almacenamiento es capaz de guardar hasta 355 minutos de pel!cula en alta resolucin y con sonido 6oly (urround Estreo. En un principio estas unidades son slo de lectura )aunque ya e2isten de escritura+, pero con el tiempo est previsto que se comercialicen en su "ormato lectura 8 escritura. 1os 6M6 son compatiles con prcticamente todos los soportes anteriores incluidos $6QA@9, $6Q: y $ompact 6isc de m.sica. S)&)l)t($ entre lo5 $)5co5 c$:ro& ! lo5 $D$ 1a primera pregunta que surge despus de leer el punto anterior es %por qu si los 6M6 son e2actamente iguales a los $6QA@9, tienen much!sima ms capacidad de almacenamiento' 1a respuesta hay que uscarla en la propia estructura "!sica de los discos de 6M6. $omo se puede ver en la "igura los 6M6 tienen mucha ms cantidad de huecos 8 muescas concentradas en cada unidad de super"icie. Evidentemente de esta manera se puede almacenar mucha ms in"ormacin. 1a solucin parece sencilla, pero el prolema surge a la hora de realizar las lecturas y las escrituras, ya que el sensor y el caezal lser que se encarga de realizarlas dee ser mucho ms sensile y so"isticado para ser capaz de poder identi"icar cada una de ellas por separado. DIS9OSITIVOS O 9ERIF<RICOS DE SALIDA EL MONITOR El principal dispositivo de salida ya que nos permite visualizar las imgenes y los te2tos en una pantalla, por eso, nos permite estalecer un contacto directo e inmediato con la respuestas que nos proporciona el computador. El monitor, al igual que los televisores, posee un tuo de rayos catdicos o $A< )rayos que emanan del polo negativo de un aparato electrnico+, que permite la representacin de seales luminosas por medio de un arrido horizontal de haces de electrones. Pero a di"erencia del televisor, el monitor no posee un sintonizador de "recuencia para ver canales, sino un inter"az )medio de comunicacin entre el computador y un dispositivo, ejemplo* impresora, monitor+ para la transcripcin de los datos procesados por la $P;. 1a caracter!stica principal de un monitor es el tamao de su pantalla, el cual se mide en pulgadas por la diagonal que tiene la pantalla. 1as medidas normales son* 34-, 3G-, 3K-, 3N- y 43- y ms grandes, pero son para traajos concretos y no aplicales a un P$. @tra caracter!sticas es el punto de imagen, que es la distancia entre dos puntos del mismo del mismo )cuanto ms pequeo mejor, var!a de .44 a .53+, los puntos son de tres colores* rojo, verde y azul que son los colores sicos con los cuales se "orman los dems colores que van "ormando la imagen. 1a "recuencia de arrido es otra caracter!stica a considerar, es la velocidad con que se actualizan y re"rescan las imgenes en pantalla. (e mide en 90z y no se puede apreciar a simple vista )pero es captado por una cmara de video+. J adems, nuestro monitor dee poseer un nivel de radiacin ajo para no a"ectar nuestra vista. 0oy en d!a, e2isten elementos que se han creado para disminuir la radiacin del monitor, son unos "iltros que se colocan delante de la pantalla para as! proteger nuestros ojos. (u caracter!stica y capacidad de resolucin gr"ica de"inen al monitor como* EI# )monocromtico, es decir, en lanco y negro+, MI# )3L colores+ y (MI# )(uperMI#, de 4KL colores o ms+. LA IMPRESORA Es el dispositivo que se encarga de plasmar en un papel la in"ormacin procedente del computador. 1a impresora es casi siempre la etapa "inal de las tareas o"imticas )el uso de la in"ormtica en la o"icina+. 1os tipos ms usados de impresora son* Matriciales o de aguja: ?ueron las primeras que se empezaron a utilizar, son las ms recomendales para usar en la o"icina, son astantes econmicas y son especialmente uenas para imprimir te2tos y "ormularios en lanco y negro; a pesar de que e2isten a color, no son muy uenas para imprimir imgenes. Estn provistas de un caezal con agujas )O,34 o 4G, cuantas ms agujas ms calidad+ y de una cinta entintada. $uando el computador manda la in"ormacin de los caracteres que quiere imprimir, la impresora lo recie en un procesador, ste recie el caracter y manda la seal a las agujas; cuando stas golpean la cinta y la .ltima entra en contacto con el papel, lo deja marcado. Impresoras de Inyeccin de Tinta: (on las ms recomendales para el hogar y en s! para cualquier mito. (u precio ha descendido notalemente, pero su calidad de impresin es mucho mejor. Por esto se han convertido en las ms utilizadas. E2isten de color y de escala de grises, pero las .ltimas casi no se utilizan. (on muy silenciosas y precisas. (u sistema de operacin es un conjunto de cartuchos de tinta y un inyector de tinta que la impregna al papel. El tema de los cartuchos de tinta es un punto muy importante al elegir una impresora. 0ay algunas que tienen slo un cartucho de color e imprimen en negro por cominacin de todos los colores. >o son recomendales porque gastan mucha tinta al imprimir en negro. 0ay otras que utilizan un cartucho para el negro y otro para el color, se pueden usar los dos a la vez, la .nica desventaja que tienen es que si se gasta mucho un color de los tres, hay que camiar el cartucho de color completo. J tamin estn las impresoras que utilizan cuatro cartuchos, uno para el negro y los otros tres para el cyan, el magenta y el amarillo )los cuatro colores sicos de impresin+. (on las ms recomendales. @tro punto a considerar es el n.mero de puntos de la inyeccin. Por ejemplo* hay una marca de impresoras muy conocidas la Epson (tylus $olor, en cuyo nomre tienen un n.mero )G77, GG7, GE7, KE7, etc+, stos n.meros corresponden al n.mero de puntos por pulgadas que tiene la impresora. 9ientras ms puntos tenga, mejor ser la calidad de la impresin. Otras Impresoras Impresoras Lser* son las ms potentes que e2isten, pero tamin las ms caras. 0ay grises y de color, pero las primeras son las que ms se utilizan, recomendadas para empresas que dean imprimir mucho, pues el n.mero de copias no es caro. (on muy rpidas, pueden imprimir hasta 47 pginas por minuto; las de color son ms caras que las grises y son el .ltimo grito en la materia que se han creado. <amin e2isten otro tipo de impresoras que son las trmicas )act.an por calor+. E2iste un dispositivo llamado ,plotter- que se podr!a decir que es una impresora ,grande- esto es porque se emplea para imprimir documentos muy grandes como los planos de arquitectura o diseo industrial, por ejemplo. 0ay de negro y a color y tamin var!a su diseo en las que son de rodillo o las que son planas. LOS PARLANTES O ALTAVOCES 1os altavoces son dispositivos tan importantes como la tarjeta de sonido a la hora de dis"rutar escuchando m.sica con el computador. E2isten parlantes muy di"erentes. En un principio los utilizados con los computadores eran de poca potencia )unos 3KT como mucho+, pero a medida que "ueron avanzando las tarjetas y la calidad del sonido que emit!an "ue aumentando, los altavoces mejoraron en consonancia. En la actualidad los parlantes para el computador tienen una potencia que va, ms o menos, desde los 377T a los 5K7T. EL SOFT;ARE (e de"ine como el soporte lgico de una computadora y que necesita de programas de aplicacin y sistemas para realizar su traajo, es decir, constituye el medio o instrumento que le permite al hard/are poder traajar con los datos que se encuentran almacenados en la memoria y8o en los discos.. <anto el hard/are como el so"t/are son importantes, ya que si "alta uno de ellos la computadora no puede "uncionar. %&u son los programas' 1os programas son grupos de instrucciones que le indican al computador qu hacer. 1a evolucin no se ha producido e2actamente en el orden que a continuacin presentaremos, ya que muchos se soreponen en el tiempo, y algunos e2ist!an mucho antes de que se produjera su auge. 3 <arjetas per"oradas 4 1enguajes de ajo nivel 5 (istemas operativos G 1enguajes de programacin tradicionales K #plicaciones o"imticas L Entornos gr"icos* Tindo/s 5.3 N #plicaciones para Tindo/s E Paquetes integrados )suite+ O (istema operativo Tindo/s OK 37 Programas para Tindo/s OK8OE 33 @""ice ON 34 Programas para :nternet 35 Tindo/s OE SISTEMAS OPERATIVOS Y PROGRAMAS DE APLICACIN #ntes de continuar es conveniente hacer una distincin* El (o"t/are consta de los sistemas operativos por una parte y de los programas de aplicacin por otra. 1@( PA@IA#9#( 6E #P1:$#$:X>* Estn encargados de realizar traajos .tiles para el usuario. 1a "uncin de los programas de aplicacin es indicarle al computador paso a paso qu es lo que tiene que hacer, pero a.n siendo esta su tarea principal, no pueden desarrollarla sin contar con un sistema operativo ya que ning.n programa de aplicacin puede ejecutarse sin contar con uno de estos. #lgunos programas de aplicacin son los siguientes* 1os procesadores de te2to 1as hojas de clculo Cases de dato Programas de "acturacin correo electrnico, etc. 1@( (:(<E9#( @PEA#<:M@( (e re"ieren al conjunto de instrucciones que hacen posile el entendimiento, mediante cdigos de la mquina con el usuario, cuya tarea principal es controlar el "uncionamiento interno del sistema. 1os traajos sicos que dee desempear un sistema operativo son los siguientes* 1levar a cao la ejecucin de los programas del usuario. $ontrolar la memoria de la computadora. $ontrolar las entradas y salidas por un peri"rico )teclado, monitor, impresora, etc.+ <amin e2isten sistemas operativos que controlan grandes sistemas de computadores conectados en red, as! que podemos decir que hay sistemas operativos que gestionan todo lo que ocurre dentro de un sistema. # <ravs del tiempo se han clasi"icado los sistemas operativos de acuerdo a su uso ido aplicacin, por lo cual en la actualidad encontramos los siguientes tipos* (:(<E9#( @PEA#<:M@( P@A 1@<E(. (irven para procesar una gran cantidad de traajos sin ninguna o poca interaccin entre el usuario y los programas en ejecucin, otorgando un mayor potencial a la utilizacin de recursos. ;n ejemplo de este sistema por lotes es el ($@PE, el cual est orientado a desarrollar procesamientos cient!"icos pesados. S)5te&a o7erat)Do $e t)e&7o real ?ueron construidos para ser aplicados en entornos donde se procesa un gran numero de sucesos o eventos. El ojetivo de este sistema es proporcionar rpidos tiempos de respuesta.. #lgunos campos de aplicacin para este sistema de tiempo real son* <r"ico areo Colsa de valores $ontrol de trenes Produccin y distriucin de energ!a elctrica Entre otros. (istema operativo multiprogramacin ) o de multirea+ (e distinguen por sus hailidades para poder soportar la ejecucin de dos o ms traajos activos al mismo tiempo. (u ojetivo es tener varias tareas en la memoria principal de manera que cada uno use el procesador o uno distinto. Este sistema operativo dee utilizarse e2clusivamente en computadores con ms de una $P;. #lgunos sistemas que soportan la multirea son* ;>:P, T:>6@T( OKQOE, T:>6@T( ><, entre otros. S)5te&a o7erat)Do $e t)e&7o co&7art)$o Este sistema permite la simulacin de que el sistema y sus recursos son todos para cada usuario. 1a "alla de este sistema es que los principales recursos el procesador, la memoria, dispositivos de entrada y salida, son continuamente utilizados entregndole una gran carga de traajo al sistema operativo principalmente en la memoria principal y secundaria. #lgunos de estos sistemas son* 9;1<:$(, 6E$ 37, etc. (istema operativo distriuido Permiten distriuir traajos, tareas o procesos, entre varios procesadores. @torga servicios tales como* sistema de archivos distriuidos, "acilidad para la distriucin de clculos, entre otros. Proporcionan los medios para la comparticin gloal de recursos. S)5te&a o7erat)Do $e re$ (on aquellos que mantienen a dos o ms computadoras unidas, a travs de alg.n medio de comunicacin con el ojetivo primordial de poder compartir los di"erentes recursos y la in"ormacin del sistema. #lgunos de los sistemas operativos de red ms usados son* T:>6@T( ><, ;>:P, 1#> 9#>#IEA, E><AE @<A@(. S"#$%*-# ()%2-$"7(# )-2-1%1(# Este sistema permite que cuando dos procesos necesiten del mismo recurso, se puedan realizar o ejecutar al mismo tiempo, es decir atiende de manera concurrente varios procesos de un mismo usuario. Ejemplos de estos tipos de sistemas son* #1P0#; PM9; 1a (erie #:P, )utilizado en los sistemas de :C9. LOS VIRUS <Q.8 #(& 1(# 7"2.#= 1os virus son programas que daan la in"ormacin del ordenador. 1o primero que hay que decir de los virus es que son un mal, y que slo sirven para ocasionar perjuicios a quien los recie. 3 1os virus son programas )desarrollados con propsitos "unestos por empresas interesadas, o por programadores e2pertos que no tienen otra cosa que hacer+, que sirven para hacer dao a otros usuarios. 4 1os virus pueden ocasionar e"ectos muy di"erentes, como orrar datos, estropear programas, o eliminar el contenido de un disco entero )incluido el disco duro+, aunque hay algunos que producen molestias pero no resultan dainos )muestran mensajes o de"orman la pantalla, por ejemplo+. 5 1os virus se transmiten al copiar programas, contenidos en disquetes o $6QA@9, o al utilizar las redes. G 1os virus se e2tienden cada vez que realizamos una operacin como copiar, orrar, mover, etc., ya que quedan almacenados )residentes+ en memoria, y han sido programados para actuar as!. E2isten multitud de tipos de virus, pero hay que tener especial cuidado con los que se activan en "echas o momentos determinados )como el "amoso Miernes 35, ya que se activa cada vez que llega ese d!a+, porque son e2tremadamente dainos. Para eliminar los virus se utilizan los antivirus, que son programas que se encargan de eliminar a los virus. CMO ELIMINAR UN VIRUS Para eliminar virus hay que seguir varias "ases* 3 Es conveniente hacerlo desde 9(Q6@(, y arrancando desde un disquete de arranque que est limpio y contenga el antivirus )para que no pueda activarse en memoria y contaminar al propio antivirus+. 4 Pasar el detector )(can+ 5 (i usted detecta alg.n virus, entonces se deer ejecutar el antivirus )$lean+, todo ello desde el disquete. 1a opcin 8#11 es para que usque todos los que conoce. G ;na vez eliminado el virus repetiremos de nuevo la operacin tantas veces como sea necesario hasta que no se detecte ning.n virus )hay veces que e2isten varios virus anidados unos sore otros, y hay que hacer varias pasadas para detectarlos+. K $uando la operacin haya terminado, se retirar el disquete y se reiniciar el sistema. >ota* Es necesario tener una versin actualizada de un antivirus, porque cada d!a se hacen virus nuevos. En :nternet hay versiones actualizadas de antivirus, estos se pueden conseguir ms "cil y ahorramos dinero. PREVENCIN CONTRA LOS VIRUS E2isten mtodos de prevencin conocidos como escudos. 1os escudo se activan al arrancar el ordenador y nos avisan cuando alg.n virus intenta entrar en nuestro sistema, al copiar un disquete o al utilizar una red. 1os escudos )shields+, se pueden instalar seleccionndolo cuando instalamos el antivirus. <ienen el inconveniente de que cada vez que se produzca alguna modi"icacin natural y normal, en alg.n archivo del sistema, puedan saltar y avisarnos, cuando realmente no hay un virus. 6e todas "ormas, la mejor "orma de prevencin es comproar previamente todos los archivos e2traos que lleguen a nuestro ordenador antes de copiarlos. EL 9ROCESADOR DE TEMTOS 1os procesadores de te2to son programas de aplicacin que permiten crear, con"igurar, modi"icar e imprimir toda clase de te2tos de una "orma rpida y e"icaz. E2iste la creencia de que los procesadores de te2to son una especie de mquinas de escriir que utilizan la pantalla del ordenador en lugar del papel. Esto hace ya muchos aos pudo ser verdad, pero en la actualidad no es as!. ;n procesador tiene much!simas ms posiilidades que lo que puede ser simplemente escriir. (e puede incluir e integrar )insertar'+ "otos, imgenes y diujos. Poseen herramientas para justi"icar y dar "ormato al te2to, incluyen correctores, tanto ortogr"icos como gramaticales. Pueden incluir y actualizar datos de otras aplicaciones. 6isponen de multitud de planillas ya de"inidas y un largo etctera de posiilidades que les hacen ser unas herramientas muy potentes. PRINCIPALES PROCESADORES DE TEXTOS En la actualidad e2isten multitud de procesadores de te2to. $ada uno tiene sus propias caracter!sticas, aunque en lo "undamental todos se comportan de la misma manera. 1os "amosos, por ser los ms utilizados, son* 9icroso"t Tord, $orel Tordper"ect y Tordpro )antiguo #mipro+. $ada uno dispone de diversas versiones, tanto para Tindo/s )5.3 y OK8OE+ como para 9(Q6@( )son menos potentes que los de Tindo/s+, y elegir uno u otro depende un poco de los gustos del propio usuario. 6e todos los tipos de procesadores de te2tos que hay en general todos cuentan con las posiilidades que se descrien a continuacin. IE(<:X> 6E #A$0:M@( ;no de los aspectos ms importantes, consiste en la gestin de archivos. 1os documentos con los que se traaja siempre deen guardarse, ien en archivos dentro de sudirectorios o directorios del disco duro, o ien en un disquete. ;na vez archivados, estos documentos se pueden recuperar, modi"icar, copiar dentro de otros archivos o directorios o ser archivado de nuevo, por eso es "undamental saer uscar el archivo que se necesita, arirlo y volver a guardarlo. <A#C#S@ $@> C1@&;E( @tra de las caracter!sticas destacadas de los procesadores de te2tos es la posiilidad de traajar con loques. 6entro de un documento se puede seleccionar un "ragmento, un prra"o, una l!nea, un carcter o todo el te2to y moverlo, copiarlo, orrarlo, "ormatearlo, alinearlo, etc. $@>?:I;A#$:X> 6E1 <EP<@ $on un procesador de te2tos resulta muy sencillo con"igurar todas las partes de un documento de una manera automtica y rpida se puede "ormatear la l!nea* elegir la justi"icacin, la alineacin, el espaciado interlineal, el espacio entre caracteres, la numeracin de l!neas, el tipo, estilo y tamao de letra, etc. @ el prra"o* escoger el sangrado o la numeracin, o ponerle un orde. Es posile con"igurar la pgina* enumerarla, "ijar el tamao del papel, de"inir los mrgenes, centrar el te2to, insertar encaezados y pies de pgina, etc. <amin se puede dar "ormato a todo el documento o insertar notas a pie de pgina o el "inal del te2to, crear listas, !ndices, esquemas, etc. 0EAA#9:E><#( (;P1E9E><#A:#( 1a mayor parte de los tratamientos de te2tos disponen, adems, de una serie de herramientas suplementarias para mejorar el resultado "inal del traajo como son el diccionario de sinnimos, el corrector ortogr"ico, la posiilidad de encontrar y reemplazar te2to o palaras dentro de un documento "cilmente, etc. $on estos programas tamin pueden crearse columnas y talas o insertar gr"icos con "acilidad. PAE(E><#$:X> E :9PAE(:X> 6E1 <EP<@ #ntes de imprimir un documento es posile ver en la pantalla el resultado, es decir, la presentacin de diseo de pgina o preliminar. 9ientras se est traajando resulta ms cmodo y rpido tener activado el modo de presentacin normal o en orrador. 1a impresin de los te2tos permite una gran variedad de posiilidades* determinar la impresora cuando hay ms de una, imprimir todo el documento o slo unas pginas, escoger el orden de la impresin )de adelante hacia atrs o de atrs hacia adelante+, especi"icar la calidad o el n.mero de copias, etc. Por otro lado, muchos de estos programas estn preparados para enviar y reciir "a2es y correo electrnico. $AE#$:X> 6E (@CAE( J E<:&;E<#( @tra tarea muy sencilla de realizar con estas aplicaciones es la creacin e impresin de sores y etiquetas adhesivas para correo electrnico. .ONA DE CLCULO 1as hojas de clculo son unos programas pensados y diseados para "acilitar cualquier tipo de traajo que tenga que ver con los n.meros y con el clculo numrico, una hoja de clculo est "ormada por miles de celdas que "orman una matriz o tala, y en la que se pueden incluir n.meros, operaciones o "rmulas con esos n.meros, adems de te2tos que sirven para detallar y aclarar contenidos. 1as hojas de clculo no slo se pueden utilizar para realizar operaciones matemticas, sino que tamin pueden realizarse talas "inancieras, previsiones, representaciones de datos y gr"icos, y cualquier otro tipo de operaciones relacionadas con los n.meros y el clculo. 1as hojas de clculo son similares a una gran hoja de papel cuadriculado y disponen de herramientas que permiten controlar gastos, sueldos, movimientos ancarios, etc., con gran comodidad. El liro de traajo es el documento o tipo de archivo normal de estos programas y es el equivalente electrnico de una carpeta corriente se compone de hojas, tales como hojas de clculo y de gr"icos. El nomre de cada hoja aparece en una etiqueta en la parte in"erior del liro de traajo. <amin es posile reorganizar las hojas que componen un liro de traajo e incluso moverlas de un liro a otro. $uando se are un liro de traajo, ste aparece en una ventana o en la pantalla de la computadora y en ella, una de las hojas que componen el liro. Esta hoja es la hoja de clculo, que est compuesta por "ilas )re"erenciadas por n.meros+ y columnas )re"erenciadas por letras+. $ada celda es la interseccin de una "ila y una columna, y consta de una direccin que vendr dada por la re"erencia de la columna y "ila correspondientes. ;na vez creado un liro de traajo puede archivarse, modi"icarse o imprimirse. :><A@6;$$:X> J E6:$:X> 6E 6#<@( Para introducir datos en una celda asta con situarse en ella y empezar a escriir. (i se desea tamin se puede editar la in"ormacin para modi"icarla. ?XA9;1#( ;no de los mecanismos sicos y que simpli"ica e2traordinariamente el traajo con las hojas de clculo y la introduccin de datos consiste en la utilizacin de "rmulas y "unciones. 1as "rmulas pueden realizar sencillas operaciones, como sumar los valores de dos celdas o clculos ms complejos. 1as "rmulas se identi"ican "cilmente porque empiezan con el signo igual. 1a "rmula como tal, se ve slo cuando se est editando la celda que la contiene. 6e lo contrario, se ve el valor producto de dicha "rmula. ?;>$:@>E( 6E 1# 0@S# 6E $B1$;1@ 1a mayor parte de las hojas de clculo cuentan con las descripciones de todas las "unciones de las que disponen y sus argumentos. (e puede seleccionar un "uncin, ordenar sus argumentos correctamente e insertar la "uncin en la "rmula correspondiente. ?@A9#<@ 6E 6#<@( E2isten diversas herramientas de "ormato con las cuales se pueden destacar los datos y hacerlos ms legiles. En las hojas de clculo se incluyen "ormatos de n.meros, de ordes, de moneda, de "uentes y de diseo, entre otros. #9P1:#$:X> 6E $@1;9>#( Es posile ampliar la presentacin de las columnas cuando los n.meros no caen. #1:>E#$:X> 6E <[<;1@( ;n t!tulo o te2to introducido en una celda se puede centrar en varias columnas. IAB?:$@( 1os gr"icos son representaciones visuales de los datos de la hoja de clculo. E2isten diversos tipos de gr"icos )los de arras, l!neas y circulares+ que se pueden utilizar para clari"icar tendencias o relaciones no muy evidentes en los datos de las hojas. El gr"ico puede estar incrustado en la misma hoja de clculo o puede aparecer en otra hoja independiente del liro y se actualiza automticamente si se camian los datos en los que se asa el gr"ico. <amin puede editarse si se desean introducir modi"icaciones. :9PAE(:X> $uando el documento est listo para imprimir, se puede seleccionar entre una serie de opciones para controlar la apariencia del mismo en el papel, "ormatearlo y se puede ver de antemano el aspecto que tendr una vez impreso. I;#A6#A ;> 1:CA@ 6E <A#C#S@ E2isten distantes opciones para guardar el traajo; si ya tiene nomre, asta con utilizar la opcin guardar )o archivar+, pero si se quiere guardar con otro nomre se utiliza la opcin guardar como )o archivar como+. 1@( PA:>$:P#1E( PA@IA#9#( 6E 0@S#( 6E $B1$;1@( 9icroso"t E2cel, 1otus 345, &uattropro )ahora perteneciente a la (uite de $orel Tordper"ect+, son algunas de las hojas de clculo ms populares en la actualidad. E2isten versiones tanto para 9(Q6@( como para Tindo/s 5.3 y OK8OE )menos de E2cel, que slo tiene versin para Tindo/s+ como ocurr!a con los procesadores de te2to, todo depende del gusto del usuario, pero en estos momentos E2cel domina el mercado. *ASE DE DATOS 1as ases de datos son programas de computacin que permiten almacenar sistemticamente un inmenso n.mero de datos para despus acceder a ellos de una "orma rpida y ordenada. $omo los datos se organizan teniendo como n.cleo una temtica, cada uno de estos grupos de datos relacionados "orma la ase de datos. 1as ases de datos se archivan, evidentemente, en los archivos )tamin denominados "icheros+. El archivo )o "ichero+ pues, contiene toda la in"ormacin. $ada una de las l!neas de la ase de datos "orma lo que se llama el registro; y cada una de las columnas de la ase de datos o en otras palaras, cada elemento de in"ormacin del registro, se llama campo. $AE#A ;># C#(E 6E 6#<@( En general, los pasos que deen seguirse son* darle un nomre )de hasta 37 caracteres+ al campo; indicar los datos del tipo de campo, teniendo en cuenta que normalmente e2isten G tipos* 3. >umrico* se trata de un campo solamente puede contar con n.meros, el punto y los signos W y Q. 4. ?echa* campo .nicamente utilizado para poner la "echa. 5. <e2to* es aquel campo que permite almacenar documentos de hasta K777 caracteres. G. Ir"ico* campo para diujos y s!molos. El conjunto de los campos constituye un registro, que el programa almacena en "orma de talas. ;na ase de datos puede contener in"inidad de registros. #dems, los registros pueden ordenarse y en todos resulta muy sencilla la .squeda de una in"ormacin determinada. ;na "orma ms sencilla de crear un registro y de la que disponen la mayor parte de las ases de datos es mediante la utilizacin de un "ormulario. <A#C#S#A $@> ;># C#(E 6E 6#<@( ;na vez creada y archivada la ase de datos, astar con arirla cada vez que sea necesario introducir nuevos datos o modi"icar los e2istentes, as! como cuando se quiera mejorar su presentacin. Por otro lado, es posile aadir e importar datos procedentes de otra ase de datos o de otras aplicaciones. #$$E6EA # 1# :>?@A9#$:X> (E1E$$:@>#6# En una ase de datos relacional, que est considerada como un estndar del mercado, resulta imprescindile que se pueda acceder a dichos datos de "orma selectiva, es decir, acceder slo a aquellos que presenten la caracter!stica requerida. Para ello, previamente deern haer sido seleccionados los registros o los datos deseados. 1@( PA:>$:P#1E( PA@IA#9#( 6E C#(E 6E 6#<@( E2isten multitud de programas para la gestin de ase de datos entre los que cae destacar, por ser los ms utilizados y los ms histricos, 6ase, 9icroso"t #ccess, Parado2 y ?o2Pro. E2isten versiones para 9(Q6@( y para Tindo/s )tanto 5.3 como OK8OE+, de estos programas, y cada uno o"rece unas posiilidades en cuanto a sencillez y potencia, siendo el propio usuario el que dee optar por uno o por otro. #unque proalemente para manejar ases de datos de una manera sencilla e intuitiva #ccess puede ser la mejor opcin. <amin e2isten lenguajes de programacin espec!"icos para la creacin y gestin de ases de datos, como $l!per o 6elphi. REDES DE TRANSMISIN DE DATOS (i el hecho de poder compartir in"ormacin siempre ha sido una de las ases de la uena organizacin de una empresa, hoy esta "aceta ha mejorado notalemente respecto a la situacin que se daa en pocas a.n recientes en cuanto a rapidez, "iailidad, e"icacia y m2imo aprovechamiento de los recursos, gracias a la aplicacin de las redes telemticas, tamin conocidas como redes de transmisin de datos, las cuales nos o"recen, adems, la ventaja suplementaria de su adaptailidad a las necesidades y los medios del usuario. OA(> e5 (na re$P E2isten varias maneras de de"inir una red, entre ellas podemos decir* ;na red es un sistema que nos permite conectar varios computadores para compartir datos, in"ormacin. ;n sistema de comunicacin de computadores compartido y usado para transportar in"ormacin dentro de un espacio "!sico limitado. ;na solucin que permite a la mayor!a o a todos los dispositivos de computacin de una organizacin comunicarse a travs de un medio com.n de cone2in. ;na de las di"icultades al discutir de redes es que vienen en gran variedad de tipos y tamaos. ;na red puede ser un grupo de cinco P$ conectadas a una impresora lser o un grupo de K777 micro, mini y macro computadoras distriuidas en todo el mundo. Por norma general, en cada nodo hay una computadora o una terminal, con sus peri"ricos correspondientes. 1os nodos son cada una de las partes que se conectan en los enlaces, y tienen la capacidad de transmitir o de reciir in"ormacin. COMPONENTES F>SICOS DE UNA RED E1E9E><@( 6E ;># AE6 Para poder estalecer una red de P$, se requiere una condicin de hard/are y so"t/are que permita con"igurar el sistema y hacerlo operativo. # esto se le conoce como arquitectura de una red. #lgunos de estos elementos son* $ales, topolog!a, protocolos y tarjetas de comunicacin o inter"ases de una red. El so"t/are de la red consiste en un sistema operativo de re ) net/orH operative system+ y sus respectivos programas de aplicaciones, permitiendo que los P$ se comuniquen entre s!. El sistema operativo de red incluye un servidor y clientes. El servidor es un P$ que contiene el so"t/are principal y permite compartir los recursos de almacenamiento de discos, impresin, programas de aplicacin, etc. #ct.a sicamente como un polic!a de transito, determinando lo que otiene un P$ cliente, el uso de recursos y en qu tiempo. El so"t/are cliente traaja en un P$ o nodo que queda conectado "!sicamente a la red. Permite la comunicacin con el o los servidores de red y otros nodos o P$ sore una ase de punto a punto )peer to peer+, lo que permite que un P$ pueda conversar con otro P$ sin la intervencin de un dispositivo intermedio. 9s adelante nomraremos algunos de los programas aplicados en el sistema operativo de red, para red local. 1a "uncin primaria del hard/are de red es la de interconectar los nodos mediante una tarjeta de comunicaciones que la conecta al sistema caleado. # menudo se usan 0us o concentradores que permiten concentrar, estalecer prioridades y regenerar las seales de la red. D"#)(#"$"7(# '% 0(&%!"+& E2isten una variada gama de dispositivos de cone2in de redes, de "orma tal que una red pueda estar conectada a otra red superior y a su vez e2istan suredes internas a ella. ;na red ien conectada es contin.a, lo que signi"ica que los dispositivos de cone2in son transparentes para el usuario. 1a di"erencia entre los mtodos de cone2in queda generalmente de"inido como lo que est conectado en vez de cmo est conectado. HUB 6ispositivo inteligente que act.a como concentrador de Pc al traajar como el centro de una estrella, pudiendo administrar en "orma ms "cil el caleado y la in"ormacin. $onecta as! un grupo de nodos o P$ a una red, aislando cada uno de ellos de los prolemas que se puedan tener en otros segmentos de ella. REPETIDOR 6ispositivo que permite e2tender la longitud m2ima de un segmento de red , regenerando o ampli"icando las seales sin camiar su contenido. Permiten a su vez manejar colisiones y "allas de sistemas. $omo desventaja algunos repetidores no discriminan entre seal de datos o ruidos elctricos. P.%&$%# /2"'?%# Q $onectan dos segmentos de la misma red Q (lo lee la direccin de cada paquete ethernet Q $onecta dos segmentos de red dentro de una red ms grande Q Permite conectar dos redes similares, estaleciendo la comunicacin entre estaciones de traajo individuales entre cada una de ellas. ;n puente e2amina la direccin de origen y destino de los paquetes en amas redes, si no reconoce la direccin como perteneciente a la red local, Enviar la in"ormacin apropiada )colocara un puente+ a la red alternativa. ;n puente puede conectar dos redes. $on hard/are di"erentes si tienen el mismo sistema operativo de red. Por ejemplo una red ethernet puede conectarse a una toHen ring, si amas estn traajando ajo novell net/are. R(.$%2# ( %&2.$-'(2%# Q Enlaza redes de distintos emplazamientos Q (lo transmite los datos que requiere el .ltimo destino a travs de la red Q E2amina y reconstruye paquetes sin pasar los errores a la red siguiente #lmacena y traspasa paquetes de datos desde una red T#> a otra. Es ms inteligente que los Cridges. (on servidores de comunicacin que enlazan a redes usando tcnicas de inspeccin de paquetes de "orma de dirigir )rutear+ el tr"ico a su destino. <raaja como un puente pero tiene la capacidad de conectar varias redes. <iene la inteligencia para seleccionar la mejor ruta dentro de la red a "in de enviar un paquete a su destino. Pueden estalecer rutas alternativas si as! se le requiere en caso de "allas o prolemas. G-$%@-5# 6ispositivo ms "le2ile y verstil, ya que traaja como convertidor de protocolos permitiendo conectar redes de distintos sistemas operativos. $omo lo vimos anteriormente, las redes se pueden disponer de di"erentes "ormas o topolog!as. (eg.n su instalacin, las redes pueden ser de uso e2clusivo, redes de rea e2tendida o redes de rea local. Para e"ectos de nuestro traajo detallaremos a pro"undidad esta .ltima. R%'%# '% .#( %!01.#"7( (on aquellas que pertenecen a un usuario para su uso particular, de modo que nadie ms pueda acceder a ellas. 1a red que consiste en dos o ms estaciones conectadas, de uso e2clusivo entre ellas. 1a red en la que se conectan varias terminales a una computadora central a travs de un concentrador de comunicaciones, es decir, a travs de una sola l!nea telemtica. Por .ltimo, la red en la que los terminales se conectan entre ellos. R%'%# '% 32%- 1(0-1 1a red de rea local, conocida como 1#> )siglas en ingls de 1ocal Brea >et/orH+, es la instalada en un rea reducida, como por ejemplo una empresa o edi"icio. 1a instalacin de redes locales de equipos in"ormticos se ha generalizado en todas aquellas o"icinas que desean tener una &a!or (t)l)Hac)Cn de los elementos que componen el sistema in"ormtico de la empresa, rentab)l)Han$o &(c6o &5 la )nDer5)Cn que se realiz ese d!a. ;na red local permite a todos los usuarios de la misma hacer uso del sistema de trabaLo en +r(7o, el cual permite que varias personas puedan arir, modi"icar y guardar documentos en otros equipos sin necesidad de imprimirlos, enviarlos y esperar a que lo vuelvan a enviar para realizar las modi"icaciones oportunas. El traajo en grupo hace posile que distintas personas traajen con la misma ase de datos, "acturas, programas de contailidad, etc. Este sistema tamin 7er&)te la (t)l)Hac)Cn $e ele&ento5 7re5ente5 en to$o5 lo5 e'()7o5 )n=or&t)co5 $e la re$, tales como impresoras, plotters, unidades de almacenamiento )=:P, discos duros, $6QA@9, unidades de CacHup en cinta, etc.+, equipos servidores de in"ormacin, elementos de cone2in a :nternet, etc. $on "recuencia, estas redes cuentan con puntos de enlace con otras redes de uso local; en tal caso utilizan las denominadas pasarelas o gate/ay, que es un tipo de enlace entre las distintas redes. 1as redes de uso local se pueden conectar en estas di"erentes "ormas o topolog!as* R%'%# %& -&"11( Este tipo de redes, denominadas tamin como ring net/orH, son redes donde los nodos estn colocados "ormando un aro o anillo de manera que las transmisiones den vueltas hasta llegar al nodo desde el cual han sido enviadas. El gr"ico que se muestra a continuacin )pr2ima pgina+, nos detalla claramente este tipo de topolog!a. Re$ en e5trella Esta topolog!a de estrella o star net/orH es una de las "ormas en las que es posile uicar los nodos, de manera que todas sus transmisiones dean pasar por un controlador central. Este dispositivo de control realiza la conmutacin de las comunicaciones. ;n posile esquema de red tipo estrella es el que le presentamos en la pgina anterior. Re$e5 en *(5# 1a red en us o Cus net/orH es otra de las "ormas en la que los dispositivos van conectados a un solo enlace; en otras palaras, todos los dispositivos estn conectados gracias a una l!nea us. En el caso de la red en us, no e2iste la unidad central, de modo que cuando uno de los dispositivor se propone transmitir algunos datos, dee cerciorarse de que la l!nea no est ocupada. ;n ejemplo de una red en us es el que se muestra a continuacin*