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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular Para La Defensa


Universidad Nacional Experimental de Las Fuerzas Armadas
Ext. Ocumare del Tuy - Ing. Sistemas "601"




"Historia del Computador"




Profesora: Integrantes:
Obediente Marklin Torres Sal C.I 20.481.182
Simancas Jos C.I 22.564.596
Mosqueda Gerart C.I 25.219.968


05 - 08 - 2014
Introduccin

La historia es una ciencia que nos permite el estudio del pasado, es decir de los
acontecimientos que han ocurrido y que han tenido mucha relevancia. Muchas veces
los hechos histricos son acontecimientos que han transcurrido como base de lo que
ocurre en el presente, y que transcurrir en el futuro y de la cual tenemos la
percepcin de que el hombre vivir con ello para siempre o al menos hasta que ocurra
algo mejor.
Tal es el caso de la creacin del computador, el cul desde su creacin ha
facilitado al ser humano, muchas tareas que antes se deban hacer manualmente y
usando amplios conocimientos, el computador nos permite realizar muchas tareas
para lo cual este programada simplificando as nuestras labores. Por lo tanto, es una
herramienta que permite que se mantenga la tecnologa en proceso constante de
avance y por eso sabemos que es una herramienta de trabajo que ha transformado la
vida de los seres humanos desde sus inicios y que se mantendr presente por mucho
tiempo, o al menos hasta que algo mejor sea inventado.
En el siguiente trabajo hablaremos entonces sobre la historia del computador,
entrando as en el detalle de su creacin y su evolucin a travs de los aos, hasta el
presente.






Historia del Computador

Al principio, el ser humano haba logrado ingenirselas para lograr sacar clculos
de una manera ms fcil y segura por medio de artefactos u objetos como el baco, el
cul es el ms antiguo que se conoce hasta los momentos y de estos haban de
muchos tipos, es decir, antes de disponer de palabras o smbolos para representar los
nmeros en la escritura, el ser humano primitivo empleaba los dedos para contar. El
antepasado del baco consista en unas piedras introducidas en unos surcos que se
practicaban en la arena. Estas piedras mviles llevaron al desarrollo del baco, que ya
se conoca en el ao 500 A.C, en Egipto. Tambin se conoca otro tipo de baco, era
el romano, el cual era de madera y las piedras se movan a lo largo de unas ranuras
talladas en una tabla. La palabra clculo significa piedra; de este modo surgi la
palabra clculo.
El origen de la palabra baco no es muy claro; suele considerarse que proviene de
la palabra fenicia abak, trmino que designa una superficie plana cubierta de arena,
sobre la cual se pueden dibujar figuras. Unas formas de las palabras contar o calcular
aparece en otros idiomas, como abg, que tiene como significado polvo y es de origen
semtico, o abakin, en griego, y que hace referencia a una tabla de clculo marcada,
de manera que fueron muchos los pueblos que utilizaron piedras con el mismo
objetivo, por ejemplo el pueblo de los Incas peruanos empleaban cuerdas con nudos
para su contabilidad que llamaban equipos.

Pasando el tiempo, se cre entonces el baco porttil, que consista en unas bolitas
insertadas en un cordn que a su vez se fijaban en un soporte de madera. Gracias al
baco pudieron funcionar con una cierta agilidad los negocios en el mundo antiguo y
los comerciantes sumar, restar, multiplicar y dividir fcilmente. Su uso continu en
Europa hasta la edad media, pero gracias a los rabes se implement el sistema de
numeracin decimal, el uso de la tabla de clculo o baco comenz a declinar.
Luego, como parte de las seguidas innovaciones para los clculos, llegan la
estructura de Napier y la Regla de Clculo, el desarrollo de las matemticas, la
navegacin y las ciencias durante el siglo XVII, potenciaron la creacin de nuevas
mquinas de calcular. Se necesitaron tablas seguras de las funciones trigonomtricas
para calcular la posicin de los barcos, tambin fue necesario evitar los errores
aritmticos cuando los negocios y el comercio se incrementaron.
En 1614, un escocs llamado Jhon Napier public la primera tabla de logaritmos.
Napier invent los logaritmos para simplificar y agilizar los clculos. segn l "No
hay nada peor que las multiplicaciones, divisiones y desarrollo de cuadrados de
nmeros grandes, que adems de ser una tarea tediosa, dan lugar a muchos errores"
por lo cual dise un dispositivo mecnico que funcionaba utilizando palillos con
nmeros impresos y le permita realizar operaciones de multiplicacin y divisin y
recibi el nombre de estructura de Napier, estaba constituido de nueve hileras, por
cada uno de los dgitos de 1 al 9. Cada hilera representaba una columna de una tabla
de multiplicacin.

De gran utilidad han sido los logaritmos, tanto as que han logrado simplificar de
manera significativa muchos clculos. En 1620, Edmund Gunthen invent una forma
de emplear los logaritmos de una manera ms sencilla aunque no exacta. Consista en
ubicarlos en una recta, y las multiplicaciones y divisiones se realizaban adicionando o
sustrayendo segmentos por medio de par de divisores. Esto se conoco en el ao 1633
con el nombre de mtodo Gunther. Posteriormente William Oughtred emple dos
escalas mviles y las llam Regla de Clculo.

Nace la necesidad de proveer instrumentos ms cmodos y rpidos que tuviesen
la capacidad de resolver los complicados clculos aritmticos de la poca, esto debido
a las nuevas condiciones de vida impulsadas por la sociedad burguesa y el desarrollo
del capitalismo, las relaciones comerciales entre naciones, que cada da eran ms
complejas y difciles.
Un joven francs de 19 aos llamado Blaise Pascal, construy un mecanismo para
realizar operaciones aritmticas y fue el primer calculador lo bastante seguro como
para ser lanzado comercialmente. Pascal present esta mquina para efectuar sumas
en 1642, mejor conocida como la Pascalina, la cual era una calculadora que llevaba
una rueda que corresponde a cada potencia del 10, cada rueda tena 10 posiciones,
una por cada dgito entre 0 y 9. Estaba diseada para sumar , restar y multiplicar a
travs de sucesivas sumas, se construy en la primera sumadora mecnica que se
haba creado hasta entonces. En honor a Blaise Pascal, existe un lenguaje de
programacin con su nombre.
Consiguientemente, un gran paso al perfeccionamiento de las mquinas
calculadoras lo dio en 1671 el matemtico alemn Gottfried Wilheim Leibnitz. Los
elementos claves en la mquina de Leibnitz eran los cilindros escalonados, sta
mquina estaba ms perfeccionada que la de Pascal, ya que lograba multiplicar,
dividir y obtener races cuadradas. A este inventor se le atribuye el haber propuesto
una mquina de calcular que utilizaba el sistema binario, que aun sigue siendo
utilizado en nuestros das con los computadores modernos, fue la mente ms
universal de su poca. De hecho, a comienzos del siglo XIX, al construirse las
primeras mquinas de calcular comerciales por Charles Xavier Thomas, se
incorporaron a ellas las ruedas escalonadas de Leibnitz.

A finales del siglo XVIII y principios del siglo XIX, ha tenido lugar un
importante hecho para el posterior desarrollo de los ordenadores: la automatizacin
de la industria textil. A comienzos del siglo XVIII, Francia estaba a la cabeza en la
produccin de tejidos elegantes y lujosos y algunos fabricantes se esforzaban por
encontrar la manera de automatizar el proceso de fabricacin para reducir los costos,
de tal manera que en 1728 Basil Bouda y Falcon intent programar el diseo del
tejido por medio de fichas perforadas y lograr de ese modo, solo determinadas agujas
del telar podan atravesar los agujeros, pudindose conseguir as el dibujo de tejidos.
La cinta y las fichas o tarjetas perforadoras, funcionaban como un programa para
el telar. Dicha tcnica se empleaba posteriormente para la introduccin de datos en
los ordenadores y no fue sino hasta principios del siglo XIX, en 1805, cuando otros
francs Joseph Marie Jacquard, perfeccion la tcnica de controlar las agujas
tejedoras del telar mediante tarjetas perforadoras y estas podan solamente pasar por
los lugares en los que haba agujeros, colocando as las fichas en forma de correa
mvil, se podan tejer automticamente complicados diseos.

El uso de fichas perforadoras fue una aplicacin muy afortunada y avanzada de
los nmeros binarios en la programacin, el 0 equivale a que no hay perforacin y el
1 a que hay perforacin, por lo tanto la perforacin no era ms que un lenguaje que
comunicaba instrucciones al telar mecnico. En los modernos ordenadores, las
instrucciones bsicas siguen siendo binarias, y es lo que se denomina lenguaje de
mquina.
Todos estos inventos anteriores no pueden considerarse como mquinas
automticas, ya que estas requeran una constante intervencin del operador para
producir nuevos datos y/o efectuar las maniobras que implican cada operacin lo cual
resultaba un problema para la sociedad de aquella poca que exiga una mquina para
resolver clculos automticamente, es decir, sin la intervencin del operador en el
proceso, con la exactitud y precisin deseada. En 1812, el matemtico e ingeniero
britnico Charles Babbge, profesor de matemticas de la universidad de Cambridge,
preocupado por los muchos errores que contenan las tablas de clculos que utilizaban
en su trabajo diario, construy el modelo funcional para calcular tablas denominada
Mquina Diferencial (mquina de calcular logaritmos con veinte decimales).
Por motivos de que en aquella poca, a pesar del consentimiento del gobierno
britnico para construir una versin mejorada de la mquina diferencial, las industrias
de fabricacin de herramientas de aquella poca, no era lo suficientemente buena
como para construir algunas de las partes y herramientas para fabricar sus piezas, de
tal manera que no lleg a salir al mercado en versin mejorada, por tal razn en 1833
Babbage se propuso a mejorar sustancialmente la Mquina de Diferencias, pero esta
vez la construira de una segunda mquina, la cual bautiz con el nombre de mquina
de Diferencia y poda ser programada para evaluar el amplio intervalo de funciones
diferentes. Sin embargo, no puedo completar ninguna de sus dos ingeniosas
mquinas, ya que el gobierno britnico, preocupado por la falta de progreso, le retir
la subvencin econmica. Tuvo que pasar un siglo para que sus ideas similares a estas
fueran puestas en prcticas.

En 1887, surgi en Estados Unidos la idea del proceso automatizado de datos a
causa de la urgente necesidad de confeccionar el censo de 1890. Para procesar
manualmente los resultados del ltimo censo de 1880, haban hecho falta siete largos
aos, y por lo tanto, se pensaba que para procesar el de 1890, sera necesarios ms de
diez aos, debido al espectacular crecimiento de la poblacin entre 1880 y 1890. Por
el ao 1889, nombrados por el gobierno de Estados Unidos, un comit deba estudiar
la forma de procesar los datos del censo y convoc un concurso para otorgar un
contrato al mejor producto. Se presentaron tres propuestas adjudicndose el encargo
con su sistema elctrico de tabulacin, ideado en 1887.


Herman Hollerith
Naci en 1860 y muri en 1929, y se le reconoce como uno de los precursores de
las computadoras ms importante debido a ser el creador de un dispositivo que se
utiliz hasta hace poco tiempo: Las tarjetas perforadoras. Trabaj afanosamente entre
1882 y 1889, en un equipo de tarjetas perforadas para el recuento del censo de 1890.
Herman aplic el principio de las tarjetas perforadoras para el almacenamiento de
datos que ya haba utilizado Babbage.
Dise una tarjeta perforada del tamao de un billete de un dlar de ese tiempo.
Un tamao conveniente para almacenarlo en gabinetes de archivo. Despus de
muchsimas pruebas, desarroll una mquina que podra contar 10.000 apariciones de
cualquier caracterstica que fuera codificada en las tarjetas. El equipo de Herman
derrot a otros 2 contendientes y fue escogido por el comit encargado del censo para
realizar la tabulacin de 1890.
La IBM
Despus del xito de Herman en el censo norteamericano, varianas naciones
incluyendo Austria, Canad y Rusia, consideraron el uso de la mquina para los
censos y Herman comenz a rentar su sistema y en 1896 fund la Tabulating
Machine Company.
La compaa se compona en su estructura bsica del financiamiento de una
persona adinerada, Thomas J. Watson, quien supla los recursos necesarios para la
construccin de las mquinas tabuladoras, y del ingenio de Herman Hollerith para
construir las mquinas, pasando el tiempo surgieron problemas debido a que mientras
Herman insista en desarrollar nuevos modelos, Thomas estaba ms interesado en
incrementar la produccin del modelo existente, dichas diferencias desembocaron en
la venta de los derechos de la compaa por parte de Herman a Thomas en 1912 y
este ltimo fusion la compaa con un consorcio naciente del cual nacera
posteriormente la International Business Machine (IBM). En 1937, se puso en marcha
el programa de seguridad social en Estados Unidos, que fue la mayor operacin de
procesos de datos realizada hasta entonces. hicieron falta 415 mquinas IBM para
perforar, clasificar, verificar y archivar medio milln de personas.
Konrad Zuze
Muy poco conocido, pero que ha dado un gran aporte al avance de las
computadoras, logr construir la primera computadora binaria del mundo, desarrollar
un sistema binario basado en el principio del s/no o de abierto/cerrado y la primera
computadora electromecnica digital controlada por programacin.
Naci el 22 de junio de 1910 en Alemania, en 1927 ingresa a la universidad
tcnica de Berln gradundose de ingeniero civil en 1935 e inicia su carrera como
ingeniero de diseo en la industria aeronutica.
En esta rama, el problema de Zuze consista en que para los diseos de aviones
requeran extensos clculos matemticos que deberan de hacerse una y otra vez de
acuerdo a las variables que se suministraran. De esta manera la intencin de Zuze era
construir una computadora que fuera capaz de realizar una gran cantidad de
complejos clculos matemticos y guardarlos en una memoria para referencias
futuras. Entonces Zuze construy su primera computadora en 1938 aunque tena
algunas fallas, mas tarde modificndola, excluy de ellas los primeros defectos y la
llam la Z2, Trat intilmente de persuadir al gobierno nazi de las ventajas de su
invento, la Z3 se termin de construir en 1941. Sin embargo, ninguna de estas
mquinas sobrevivieron a la II guerra mundial con excepcin de la Z4, construida
aos ms tarde en Austria.
La Mark-I y La ABC
En el ao 1937, Howard Aiken, profesor de Harvard, se fij la meta de construir
una mquina calculadora automtica que combinara la tecnologa elctrica y
mecnica con las tcnicas de tarjetas perforadas de Hollerith. Con la ayuda de
estudiantes de postgrado e ingenieros de la IBM, el proyecto se complet en 1944. El
aparato terminado se denomin la computadora digital Mark-I. Las operaciones
internas se controlaban automticamente con relevadores electromagnticos, y los
contadores aritmticos eran mecnicos, de esta manera, la Mark-I era una
computadora electromecnica. En muchos aspectos era el sueo de Babbage hecho
realidad.
El primer prototipo de computadora electrnica se concibi en el invierno de
1937-1938 por el doctor John Vincen Atanasoff, profesor de fsica y matemtica en el
Iowa State College. Como ninguna de las calculadoras disponibles en ese entonces
era adecuada para sus necesidades, Atanasoff decidi construir la suya. Empleando
conceptos de diseo que cristalizaron en su mente a altas horas de una noche de
invierno en un bar a la orilla de la carretera en Illinois, Atanasoff form un equipo
con Clifford Berry, su asistente de postgrado, y comenz a construir la primera
computadora electrnica. La llamaron ABC (Atanasoff-Berry Computer). La ABC
empleaba bulbos al vaco para almacenar datos y efectuar operaciones aritmticas y
lgicas.
Electronic Numeric Integrator And Calculator (ENIAC)
Fue la primera computadora electrnica de aplicacin general que entr en
funcionamiento. Financiada por el ejrcito de Estados Unidos, se construy en la
Moore School como proyecto secreto durante la Segunda Guerra Mundial debido a
que el ejrcito se interesaba en la preparacin rpida de tablas de trayectorias de
proyectiles. La ENIAC, con 30 toneladas de peso, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m,
contena 18,000 bulbos, y podra realizar 300 multiplicaciones por segundo y clculos
matemticos 1,000 veces ms rpido que cualquier mquina sumadora de su tiempo.
Este gigante tena que programarse manualmente conectndola a tres tableros que
contenan ms de 6,000 interruptores. Ingresar un nuevo programa era un proceso
muy tedioso que requera das o incluso semanas. Las instrucciones de operacin de
esta computadora no se almacenaban internamente ms bien se introducan por medio
de tableros de clavijas e interruptores localizados en el exterior. El ejrcito utiliz la
ENIAC hasta 1955.

Jhon Von Newman
Jhon, en 1945, que haba trabajado con Presper Eckert y Jhon Mauchly en la
universidad de pennsylvania, public un artculo acerca del almacenamiento de
programas sugiriendo, en primer lugar, utilizar sistemas de numeracin binarios para
construir las computadoras, y en segundo lugar, que las instrucciones para la
computadora as como los datos que se manipulara, se almacenaran internamente en
la mquina. Lo cual result ser una idea importante porque el sistema de numeracin
binario utiliza nicamente dos dgitos (0 y 1) en vez de los 10 dgitos del sistema
decimal con el que todo el mundo est familiarizado. Dado que los componentes
electrnicos estn normalmente en uno de los dos estados (encendido o apagado), el
concepto binario simplific el diseo del equipo.
La primera computadora en usar el citado concepto fue la llamada EDVAC
(electronic Discrete-Variable Automatic Computer), desarrollada por Von Newman,
Ecker y Mauchly. De manera que, los programas almacenados dieron a las
computadoras una flexibilidad y confiabilidad tremendas, hacindolas ms rpidas y
menos sujetas a errores que los programas mecnicos.

Apple
La primera mquina de Apple denominada Apple I se vendi por 666,66
dlares en 1976. La empresa distribuidora estaba establecida en el garaje de Steve
Jobs. Wozniak y Jobs vendieron una cifra de 175 unidades, Sin embargo la propuesta
no le intereso a Hewlett-Packard ni a la empresa Atari quienes se negaron a respaldar
a Apple tampoco lo estuvo Intel.
A comienzos de 1978 y a un ao de haber sido declarada como corporacin,
Apple ya estaba generando ganancias. La empresa obtuvo ms de $2 millones. Las
ventas se duplicaron y quintuplicaron al ao siguiente. Apple ingres en la revista
Fortune 500, y Jobs lo declararon como la persona ms joven en llegar a millonario
en la lista Fortune 400. El proyecto que Steve Wozniak haba diseado, vendi ms
de 300.000 unidades para fines de 1981.

IBM - Continuacin
En 1981, la compaa estrenaba su primera computadora personal (PC) de la
historia: la 5150. Era una mquina que pesaba 12 kilogramos, meda 15 centmetros
de altura y tena un monitor en blanco y negro de 11,5 pulgadas. Cuando apareci en
el mercado se esperaba que se vendieran 2.000 mquinas, pero la cifra pronto creci a
cientos de millones. Hoy existen mil millones de PCs en todo el mundo.
A pesar de las firmas estadounidenses Apple computer, Commodore Business
Machines y Tandy Corporation, y la francesa Micral, haban lanzado mquinas en los
aos 70, la revolucin digital naci de la plataforma de la IBM 5150, de acuerdo a los
registros del Museo de Historia de las Computadoras (Computer History museum).
Poniendo en marcha la mquina se encontraba un sistema operativo (OS) que
alcanz rpidamente la popularidad. Este era el DOS (Disk Operated System), muy
parecido al CPM de Digital research, que ms tarde fue comprado por Microsoft. As,
Dos es considerado el "abuelo" de todas las mquinas que existen hoy, y la base de lo
que luego fue windows en todas sus versiones. IBM, no confiando a la que la venta
de software fuese un negocio de por s, decidi subcontratar la creacin de un sistema
operativo para su mquina y esta tarea recay en Microsoft, una de las pujantes
compaas surgidas en la dcada de los setenta al amparo del auge de las
microcomputadoras. Dicho trato fue cerrado por Microsoft con IBM , inclua la
libertad de Microsoft para empaquetar el producto resultante de su acuerdo y
venderlo bajo otra denominacin (MS-DOS, Microsoft Disk Operating System) a
terceras partes.
Intel venda el procesador y Microsoft el sistema operativo, de tal forma que
cualquier compaa fabricante de computadoras poda tener en el mercado un PC-
compatible por un precio ms barato al que ofreca IBM. Esta nueva arquitectura fu
conquistando el mercado y el revolucionario invento logr una mayor acogida de lo
pronosticado por los analistas de entonces, y pronto invadi los escritorios de oficina
de Estados Unidos, Europa y Asia.
Ms tarde surgi la posibilidad de clonar las mquinas, lo que dio pie al
nacimiento de una industria informtica con nombres como Compaq, HP o la ms
reciente Dell que ayudaron a popularizar los equipos. Y los clones fueron lo que
hicieron avanzar las cosas, ya que el hecho de que cualquiera que construyera un PC
tena que hacerlo 100% compatible, fue fundamental. De manera que IBM vio con
buenos ojos los primeros clones, alentando su fabricacin. Sin embargo, despus
quiso apartarse de ese camino y desarroll sus propios PCs bajo arquitectura
Microchanel, aunque volvi al standard que el mismo cre al ser estos PCs mucho
ms caros que el de sus competidores.
Habiendo estudiado toda las arquitecturas de computadores creados en el pasado,
podemos deducir que despus de los avances que se logr con la creacin del PC,
podemos haber llegado a una nueva era del computador, ya que la historia de los PCs
ha estado siempre muy unida a los avances tecnolgicos que el fabricante de
procesadores Intel ha venido desarrollando. Subsiguientemente, a principios de los
aos 90, el desarrollo de las aplicaciones grficas facilit el uso de las mquinas por
parte de cualquier persona, y permiti su introduccin en los hogares. La llegada de
nuevos procesadores y competidores al mercado tambin facilit una reduccin del
precio en los computadores.
El ao 1995 fue clave en la historia del PC. Microsoft lanz Windows
(utilizado actualmente por el 90% de los computadores del mundo), desarrollando a la
vez una gran campaa publicitaria que hizo posible que muchos consumidores
conocieran cmo los equipos informticos podan mejorar su calidad de vida. Esto
provoc grandes ventas de equipos y la entrada del PC en el hogar como un
electrodomstico al mismo nivel que la TV.
Los Mac de Apple, terminaron marginados por los PC, ms baratos y ms
rpidos, aunque menos poderosos. Macintosh se convirti as en la mquina elegida
por artistas, fotgrafos y educadores, un computador ms sofisticado y fino. Esta
segunda etapa de desarrollo se aceler a partir del ao 1994 con la incorporacin del
CD-ROM, lo que ampli las posibilidades de uso del computador en el campo del
ocio, con los contenidos musicales, de video, y los juegos. Otro factor determinante
fue la llegada del computador a la universidad y su utilizacin por parte de los
estudiantes para preparar sus tareas y trabajos.















Generaciones del Computador:
1 generacin (1938-1958): Funcionaba con vlvulas para procesar la
informacin y las memorias eran tubos de mercurio y tambores elctricos. Sus
caractersticas eran que tenan dimensiones de 6x12 metros y pesaban 30mil
Kilogramos (30 toneladas). Su uso era exclusivo para militares y cientficos y como
desventajas tenan el consumo de mucha energa y eran muy lentas.

2 generacin (1959-1964): De las computadoras de primera generacin, se
pasaba a las de segunda generacin las cuales se haban optimizado en la
programacin del computador y era ms fcil de manipular y ya no se requera altos
conocimientos tecnolgicos. Sufri algunas reformas en su arquitectura, las cuales
eran la sustitucin de el tambor magntico y la vlvula por redes de ncleos
magnticos y por transistores y esto ayud a evolucionar para que las computadoras
fuesen ms rpidas, potentes, y pequeas.

3 generacin (1964-1970): Se crearon para uso matemtico y para los negocios,
pero no poda usarse para ambos a la vez, la mayora de sus componentes eran ms
pequeos gracias a la inclusin de los circuitos integrados que ayud a disminuir
nuevamente el tamao del computador, mejorando su costo, y las primeras que se
podan apreciar pertenecan a la marca IBM.

4 generacin (1971-1984): Surgi para entonces la revolucin informtica, en los
cuales se inventaros los microprocesadores que sustituye a los circuitos integrados,
este microprocesador resultaba ms veloz, barato y pequeo. Tambin se disearon
los minicomputadores y el microcomputador que eran fabricados por la marca Mac e
IBM, y para aquel entonces el desarrollo de MS-DOS (Windows) como sistema
operativo.

5 generacin (1984-1989): Se crea la inteligencia artificial que dan respuestas
mecnicas al computador, la microelectrnica y el software que form parte de el
avance tecnolgico que a su vez se hace ms frecuente, tambin es el nacimiento de
la red social INTERNET y WORL WIDE WEB, con todo esto tambin se integra el
PC (Personal Computer) y la LAPTOP , para esto ltimo la empresa pionera fue
IBM.
6 generacin (1990-actualidad): El PC aument su velocidad y almacenamiento,
y como parte de sus caractersticas, son cada vez ms verstiles y pequeos, y el costo
es cada vez ms accesible, siendo as que aproximadamente el 90% de la poblacin
tienen y usan un computador.

Conclusin

Muchos fueron quienes inventaron desde hace mucho tiempo, la manera de poder
simplificar sus trabajos con los clculos por medio de herramientas, que al principio
fueron desde piedras hasta instrumentos muy bsicos pero ingeniosos como el baco,
sin embargo la creciente necesidad de las sociedades, incentivaron a los ingenieros y
cientficos quienes aportaron sus creaciones, a crear mquinas cada vez mas
automatizadas, por lo cual recurrieron a la mecnica para poder hacer que las
mquinas lograran hacer la sencilla tarea de calcular y tambin poder guardar dichos
datos, claro que con la utilizacin de un operador que pudiese manejar la mquina, no
era totalmente automatizado, hasta tiempos poco menos de un siglo, el ser humano
haba estado usando mquinas que ya eran electrnicas pero que su funcionamiento
era bastante mecnico y por lo tanto tenan una estructura grande y ocupaban espacio,
y ahora hasta los das contemporneos a nosotros usamos mquinas electrnicas que
usan el sistema binario (1 y 0) y con entornos grficos para hacer de la arquitectura de
nuestro computador algo ms simplificado, y que hace por mucho las funciones de
sus antepasados que apenas lograban calcular sumas y restas.
En conclusin, hemos llegado a travs de los conocimientos de varios
investigadores, ingenieros y cientficos, quienes con sus inventos dieron las ideas por
las cuales se basan las grandes corporaciones de las computadoras del momento, para
brindarnos en casa computadoras digitales, de fcil uso y que por medio de sus
programas podemos realizar muchos trabajos, probablemente el nico trabajo que no
podra realizar es limpiarse as misma del polvo.




Bibliografa

Historia del Computador - Por el profesor: Miguel Osers - 12/01/2014
(http://www.hrtosers.com.ve/wp/2014/01/historia-del-computador/)
Evolucin del Computador desde 1938 hasta el 2013 - UNEXPO Ing. En equipos
ferroviarios Sem. 2013-III Computacin I - Por el autor: Brayan Torrealba
(http://es.slideshare.net/brayan14ts/evolucin-del-computador-desde-1938-hasta-el-
2013)

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