Durante la ltima dcada estn surgiendo algunas aportaciones a la enseanza y el anlisis del deporte, especialmente de los juegos deportivos y deportes colectivos, que tratan de superar o ir ms all de la orientacin mecanicista dominante en el panorama espaol de la educacin fsica y el deporte. Los antecedentes de estas aportaciones debemos buscarlos en la inquietud que determinados sectores de nuestra profesin manifestaron por el estudio y la enseanza de la tctica en la Europa de los aos cincuenta y sesenta. Por aquellos aos, los trabajos de Friedrich Mahlo (1969) y Erika y Hugo Dbler (1961) marcaron un hito importante en el estudio y la enseanza de la tctica. Todos ellos hacan referencia a la existencia de principios tcnico-tcticos, generales a varios juegos deportivos y al empleo de lo que denominaban juegos pequeos o menores como recursos metodolgicos importantes para la enseanza de los juegos deportivos y deportes colectivos. Estas ideas tambin aparecieron en los escritos de ciertos autores franceses como Listello, Clerc, Crenn y Schoebel (1965) y Graterau (1967), despus de varios aos de experiencia en el campo de la educacin fsica y el deporte. Listello y colaboradores tambin recurran a actividades y juegos, denominados formas jugadas, para que el alumnado aprendiera los principios generales de los juegos Nuevas perspectivas en la enseanza del Balonmano/ Cristina Mayo
2 deportivos. Otro autor francs, Michel Gallant (1970), utiliz el trmino para-deportivo para referirse a un conjunto de juegos de iniciacin y entrenamiento de varios juegos deportivos y deportes colectivos. En el contexto espaol de la educacin fsica y el deporte de los aos sesenta destaca el desarrollo de los juegos predeportivos que recoge Rafael Chaves (1968) en un influyente libro sobre "El juego en la educacin fsica". En el libro se asume una cierta nocin de transferencia que va de estos juegos a los deportes. La nocin de predeporte se convierte en una referencia obligada para la mayora de publicaciones del campo de la educacin fsica de los aos sesenta y setenta. Difcilmente se encuentra un texto de aquella poca que no dedique un apartado a los juegos y predeportes. Sin embargo, a pesar de la importancia de estas ideas y de algunos intentos prcticos, la tctica siempre queda como un complemento dentro de una aproximacin de la enseanza de los juegos deportivos dominada por la tcnica. Todos hablan de la existencia de principios generales o comunes a varios deportes y de juegos como recurso metodolgico pero, como dice Mahlo (1969: 18), en aquella poca, "no existe todava ninguna indicacin relativa al contenido o a los mtodos de la formacin tctica". Resaltan la importancia del juego y la intencin de alejarse de la enseanza analtica de la tcnica, pero sta sigue siendo el elemento central durante aquellos aos. Crdoba II Seminario internacional para entrenadores de balonmano
3 Las ideas anteriores acabaron conformando un cuerpo terico importante dentro del campo de la educacin fsica y el deporte de la Europa de los aos cincuenta y sesenta. Probablemente fue el resultado del desarrollo de la vieja creencia de ensear el deporte a travs del juego y que debi aparecer desde que los juegos deportivos y deportes se asumieron como parte fundamental de los contenidos de la profesin. En este sentido, debemos sealar que las ideas, juegos e intentos de desarrollo prctico que aparecieron durante aquellos aos son la consecuencia de ideas anteriores que se transformaron bajo la influencia de nuevos conocimientos y prcticas. As Mahlo (1969) ya seal que los planteamientos educativos de los austracos Gaulhofer, Streicher y Harte en materia de juegos deportivos subrayaban la necesidad de abordar metodolgicamente la formacin tctica. No obstante para que la enseanza de los juegos deportivos fuera capaz de superar el nfasis tcnico y se orientara especialmente a aspectos tcticos, haba que esperar a los aos setenta. Eran necesarias ms contribuciones tericas y prcticas que permitieran elaborar nuevos marcos de accin, que vinieron de aportaciones francesas y britnicas que compitieron con la visin tcnica ms acorde con las tendencias dominantes. En nuestro pais del esplendor del predeporte en los aos sesenta y setenta se pasa a una sola publicacin sobre el tema a principios de los aos ochenta, justo cuando entra en su apogeo la forma de enseanza dominante hasta ahora y basada en la tcnica. Nuevas perspectivas en la enseanza del Balonmano/ Cristina Mayo
4 En la evolucin de la enseanza de los deportes hacia formas ms significativas la influencia francesa fue determinante. Esta influencia penetr, especialmente a travs del movimiento psicomotricista que ya nos aviso de que haba otras maneras de entender la actividad fsica, el cuerpo y el cuerpo en movimiento. Su mximo representante fue sin duda J. Le Boulch, este autor dio un giro copernicano a la educacin fsica a travs de dos de sus obras ms influyentes: "la educacin por el movimiento" y "hacia una ciencia del movimiento humano". Le Boulch intento sus incursiones en el mundo del deporte incluso estuvo en el INEF de Madrid en los aos 70 invitado a dar un curso sobre la aplicacin de la psicocintica al deporte pero fue su alumno Claude Bayer, quien construy una perspectiva de enseanza de los juegos deportivos durante la segunda mitad de los aos setenta, iniciada primero en el balonmano y despus ampliada al grupo de los deportes colectivos, especialmente los de invasin (Bayer, 1986). La nocin de transferencia y el anlisis estructural y funcional de los juegos deportivos son los pilares sobre los que se sustenta su perspectiva. Fruto de ese anlisis identifica una serie de principios tcticos de ataque y defensa (Fig.1) en los juegos de invasin que hasta entonces no haban tomado una forma tan amplia y concreta.
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5 Ataque Defensa Conservacin del baln Recuperacin del baln Progresin de los jugadores y del baln hacia la meta contrara Ataque a la meta contraria, meter gol Impedir la progresin del baln y de los jugadores hacia portera Proteccin de mi meta campo
Fig. 1 objetivos generales del juego (C.Bayer. 1986) Nuevas perspectivas en la enseanza del Balonmano/ Cristina Mayo
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El proceso metodolgico de enseanza se basa en la sucesin de situaciones de juego, pero dentro de situaciones ms fciles que se adapten a las posibilidades de los practicantes, para as aprender los principios tcticos transferibles a contextos diferentes de juego.
Mi equi po ti ene l a pelota Mi equi po no ti ene la pel ota Ataque Defensa M e resit uo* Para recibir el baln - Corriendo hacia la met a - En un espacio libre* Teniendo en cuent a - A compaeros - A adversarios - Met a) Si un compaer ol a r eci be Si un adver sar i o la r ecuper a Si yo l ar ecibo Ayudar Pr ocur amos r ecuper ar laodi suadi r los pases No l o consi go y miequi po tampoco Un compaer o l oconsi gue y y y y y y y y y Lo consi go Pr ocur o Pasar l a Tir ar desbor dar Despues de haber mei nfor mado Ayudo Ataco al que l l evael bal n Cr eo l a for maci n defensi va par ar ecuper ar l o 0 0 0 0 0 0 0 0 0 y y 0 y 0 0 0
Objetivos especificos del juego de los deportes de colaboracin oposicin cuadro recapitulativo. (Fuente C. Bayer 1986)
Entre los primeros autores espaoles por los que entramos en contacto con las nuevas ideas se encuentra el Doctor Julio C. Legido, y del profesor Felipe Gayoso (q.e.p.d.). Mas recientemente y seguramente por la influencia de los profesores antes mencionados Crdoba II Seminario internacional para entrenadores de balonmano
7 entre los autores que recogen las ideas de Bayer estn Jos Hernndez (1984) y Domingo Blzquez (1986), para profundizar y aplicar prcticamente sus ideas al contexto espaol. Estos dos ltimos autores tambin reciben la influencia de los trabajos de Parlebas que desde los aos setenta propone la construccin de una ciencia de la accin motriz, conocida en el contexto espaol con el nombre de praxiologa, de especial aplicacin al anlisis de la interaccin en los juegos deportivos (Parlebas, 1988, 1989). Ms recientemente sus teoras han estimulado el trabajo de varios profesores del INEF de Lrida hasta el punto de constituirse como Grupo Praxiolgico. A partir de las ideas de los autores franceses e indirectamente el trabajo de Hernndez y Blzquez, otros dos autores, Lasierra y Lavega (1993), han profundizado recientemente en esta perspectiva de enseanza de los juegos deportivos colectivos de invasin. Esta forma de abordar la enseanza se caracteriza por orientarla bsicamente de la tctica a la tcnica mediante el uso de juegos modificados, que poseen similitudes tcticas con los deportes estndar de cada tipo o forma de juego deportivo, y buscando la comprensin de los principios existentes en cada una de dichas formas o tipos mediante la participacin.
2. El conocimiento fuerte/dbil en los juegos deportivos.
Arnold (1991) diferencia entre un sentido dbil y otro fuerte del saber cmo, durante la accin . El primero de ellos se refiere a una persona fsicamente capaz de hacer algo y de demostrarlo, pero que no Nuevas perspectivas en la enseanza del Balonmano/ Cristina Mayo
8 sabe decir nada de su descripcin o comprensin. Es decir, se refiere a la persona que es capaz de hacer algo, no por azar, sino de modo intencional, incluso es capaz de repetirlo, pero no sabe cmo lo hizo y no sabe dar explicacin alguna de los pasos y procedimientos que utiliz. Por el contrario, el saber cmo en sentido fuerte est caracterizado por el hecho de que la persona no slo es intencionalmente capaz de ejecutar con xito unas acciones sino que puede identificarlas y describir cmo se realizaron. Las habilidades tcnicas implicadas en un juego deportivo son capacidades adquiridas contextualmente. Es decir, se diferencian de los hbitos en que stos se limitan a procedimientos relativamente rgidos y rutinarios, mientras que aqullas exigen que el agente supervise de manera inteligente lo que est haciendo mientras lo ejecuta, junto con una capacidad para adaptarse a las circunstancias cambiantes cuando as se requiera (Arnold, 1991). Arnold pretende decirnos que una habilidad tcnica slo tiene sentido dentro de un contexto y es dentro de l donde debe aprenderse y donde adquiere completo significado. Si realizamos una actividad fsica orientada a la enseanza de las habilidades, pero separada de su contexto, la actividad se convierte en meramente instrumental, repetitiva, imitativa y difcilmente comprensible dentro de un contexto de juego que no se conoce. Y as es como desgraciadamente se han enseado los deportes de equipo. El error ha sido la enseanza analtica de los deportes a travs de las tcnicas o habilidades motrices especificas, descontextualizas, de las situaciones tcticas en las que tienen que ser utilizadas (Fig. 1). Crdoba II Seminario internacional para entrenadores de balonmano
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TECNICA TCTICA sin baln con baln DEFENSA sin compaeros con compaeros sin compaeros con compaeros ATAQUE sin adversarios con adversarios sin adversarios con adversarios Deportes de equipo
Fig. 1. Jerarquizacin de las acciones segn los planteamientos analticos adaptados a los deportes de equipo (Tomado de Blazquez, D. 1995)
3. El aprendizaje de las intenciones tcticas en los deportes colectivos.
Los juegos son contextos fundamentalmente sociales y en ellos cada participante interacciona con los dems y con el objeto(s) de juego. Asimismo, el contexto del juego conforma el medio donde aparecen los problemas y donde stos adquieren completo significado. El contexto y los problemas del juego son inseparables y ambos se relacionan con su tctica hasta el punto que, para resolver los problemas motrices surgidos dentro del contexto de juego, ser Nuevas perspectivas en la enseanza del Balonmano/ Cristina Mayo
10 necesario comprender los principios o aspectos tcticos bsicos. Por lo tanto, una enseanza para la comprensin en los juegos deportivos implica abordar el aprendizaje de los aspectos tcticos. Tanto es as que el aprendizaje de los juegos deportivos progresar de la tctica a la tcnica. Esto no significa olvidar la tcnica, como pensaron muchos errneamente en un primer momento, sino introducirla posteriormente o una vez se est dentro de un juego. Lo importante es ser capaz de reconocer las estructuras bsicas de los deportes y ser capaces de ensearlas sin que pierdan su esencia o contenido tctico o intencional, sabiendo que esta modificacin del deporte es un camino secuencial en dificultad hacia el dominio del deporte en cuestin. A partir de un mnimo conocimiento de las acciones motrices bsicas se puede afrontar el aprendizaje tctico mediante juegos o ejercicios significativos para los alumnos donde la tctica compleja se presenta en pasos ms sencillos a los de la situacin real del juego. Estos juegos que en si mismos pueden tener uno o varios de los contenidos tcticos y tcnicos de los deportes, son ms asequibles en su comprensin y ms fcilmente trasferibles al deporte de que se trate. Las reglas del juego conforman los problemas que deben superarse, los problemas motrices que deben resolverse en el transcurso del juego. Adems, estos problemas se caracterizan por la gran cantidad de decisiones y juicios que deben tomar los/as participantes dentro del contexto de juego en el que aparecen. La incertidumbre del contexto nos exigir dar unas respuestas flexibles fruto de la adaptacin y la improvisacin que marque el juego. En realidad, el contexto del juego es el que presenta los problemas a los Crdoba II Seminario internacional para entrenadores de balonmano
11 jugadores y es el medio en el que adquieren completo significado. De esta forma, podramos concluir que los juegos deportivos poseen una naturaleza problemtica y contextual que debe comprenderse para facilitar un aprendizaje satisfactorio. Se ayudar al alumnado a reconocer los problemas, a identificar y generar sus propias soluciones y a elegir las mejores, de forma que puedan construir la anticipacin necesaria que les permita un cierto control del tiempo y de la posicin, as como atender selectivamente a lo ms pertinente en cada ocasin para conseguir el objetivo.
4. Modelos de enseanza de las intenciones tcticas en los deportes colectivos
Brenda Read (1988) presenta dos modelos relativos a la enseanza de los juegos deportivos. El primero representa la aproximacin dominante que se orienta al desarrollo de la competencia tcnica y le llama modelo aislado (Fig. 2), mientras el segundo representa la alternativa al modelo anterior y le llama modelo integrado (Fig. 3).
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12 Habilidad aislada Entrenamiento tcnico Contexto simulado predeterminado Situacin aislada de juego Contexto de juego Resultado + experiencia tcnica Accin
Figura 2. Modelo aislado de Brenda Read.( Fuente Devs, 1992).
En el modelo aislado se entrena aisladamente la habilidad tcnica elegida, para introducir posteriormente en el mejor de los casos, una situacin predeterminada de juego y, finalmente, intentar integrarla en el contexto real de juego. Se incide en la ejecucin repetitiva de una serie de capacidades especificas y tcnicas sin preocuparse de cmo encajan o se manejan dentro de las exigencias del juego. No establece conexiones entre las exigencias o demandas problemticas del juego y las habilidades especficas, de forma que el aprendiz no sabe utilizar su repertorio tcnico. Las posibilidades de aprender a utilizar tal repertorio se ve reducido, al igual que su capacidad de adaptacin a los cambios del juego. Esto es, se trata de un modelo limitado para transferir el aprendizaje tcnico a la situacin contextual del juego real. En el modelo integrado, los aspectos contextuales de un juego real crean unas demandas o exigencias problemticas de juego que deben solucionarse de la mejor forma posible. Una vez realizada la accin para solucionar el problema se pasa a reflexionar sobre el Crdoba II Seminario internacional para entrenadores de balonmano
13 resultado para conseguir una buena comprensin del juego o empezar a valorar la importancia instrumental de la tcnica una vez entendida la naturaleza del mismo. Este modelo destaca la importancia de la tctica y el contexto del juego. Ayuda al alumno a reconocer los problemas, a identificar y generar sus propias soluciones y a elegir las mejores. Para conseguir todo esto los participantes deben saber de qu va el juego, esto es, comprender la naturaleza del juego deportivo y los principios tcticos implicados. Qu observamos al ver correr a los nios apiados alrededor de la pelota en un partido de balonmano?: que no han llegado a comprender en qu consiste este juego.
Contexto de juego Exigencias del juego Problemas Elegir soluciones Modelo aislado Integracin conceptual Resultado y reflexin crtica Accin Ruta 1 Ruta 2
. Fig. 3. Modelo integrado de Brenda Read (1988). ( Fuente Devs, 1992).
Por lo tanto, ser necesario ensear los aspectos contextuales y los principios tcticos de los juegos porque son los que configurarn su entendimiento, la implicacin activa inteligente y la utilidad del dominio de la habilidad tcnica. Adems, tambin proporcionan el Nuevas perspectivas en la enseanza del Balonmano/ Cristina Mayo
14 ambiente adecuado que incentiva la imaginacin y la creatividad para resolver las distintas situaciones de juego (Arnold, 1985).
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EJEMPLO DE APLICACIN A LA ZONA DE TRANSICIN EN BALONMANO
a.- Principios
Exigencias del juego Problemas mas facil solucin Situaciones tcnicas Accin Ruta 1 presenta Contexto de juego Balonmano 6x6 Plantea Situaciones ms fciles en contexctos modificados del juego se intentan resolver tienen Resultado llevan nos da una informacin Sin errores Integracin Con errores
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b.- Situaciones
Situaciones ms fciles en contexctos modificados del juego Balonmano Ataque Defensa Progresar a portera Meter Gol conservar el baln 2x0 2x1 3x1+2 3x1+2+1 3x2+2
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Bibliografia
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Preparación de los deportistas de alto rendimiento - Teoría y metodología - Libro 5.: SELECCIÓN, ORIENTACIÓN, DIRECCIÓN Y CONTROL EN EL SISTEMA DE PREPARACIÓN DE DEPORTISTAS.
Modalidades deportivas olímpicas, competencias y actividad competitiva de los deportistas: Preparación de los deportistas de alto rendimiento - Teoría y metodología - Libro 1
Los discursos sobre las funciones de la educación física escolar. Continuidades, discontinuidades y retos: Lección magistral leída en el solemne acto de apertura del curso 2018-2019