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Ejemplos de solucin a problemas de Cinemtica de la partcula

Diseo en PDF MSc. Carlos lvarez Martnez de Santelices, Dpto. Fsica, Universidad de
Camagey. Carlos.al varez@reduc.edu.cu

Actividad # C1. Un auto sube una loma a 40 km/h y la baja a 80 km/h. Cul
fue su velocidad media en el recorrido?
Solucin.
V
1
= 40 km/h
V
2
= 80 km/h
Vm - ?


x = x
1
+ x
2
= 2x
1
t = t
1
+ t
2
; t
1
= x
1
/v
1
; t
2
= x
2
/v
2
v
m
= x/t = 53,3 km/h


Actividad # C2. Dos trenes salen en el mismo instante de las ciudades A y B,
separadas 300 km, con rapidez media constante de 60 y 90 km/h
respectivamente, uno al encuentro del otro. a) A que distancia de la ciudad A
se cruzan? b) Cunto tiempo transcurre hasta ese momento?
Solucin.
d = 300 km
V
A
= 60 km / h
V
B
= 90 km/h
x
B
-?
t -?





Escogiendo un sistema de referencia comn para ambos mviles
x
A
= v
A
t
x
B
= d v
B
t
t es el mismo, porque arrancan en el mismo instante. Cuando se crucen:
x
A
= x
B
v
A
t = d v
B
t
t = d/(v
A
+ v
B
) = 300/150 = 2h
x
B
= x
A
= v
A
t = 60.2 = 120 km








Actividad # C3. En el momento que se enciende la luz verde de un semforo,
un auto arranca con aceleracin de 6 m/s
2
. En el mismo instante, un camin
que iba con rapidez constante de 30 m/s alcanza y rebasa al automvil. a) A
qu distancia del semforo alcanza el auto al camin? b) Cul era la
velocidad del auto en ese instante? c) Dibuje el grfico de x vs. t para ambos
vehculos.
Datos:
a = 6 m/s
2
v
c
=
30 m/s
a
a
= 6 m/s
2
x- ?
v
A
- ?










Solucin.
a)

Camin: (MRU) x
C
= v
c
t
Auto: (MRUV) x
A
= at
2
(v
o
= 0)
Como el tiempo es el mismo para los dos, cuando el auto alcanza al camin en
x
o
x
A
= x
C
at
2
= v
c
t
Despejando:
t = 2v
C
/a es el tiempo que tarda en alcanzarlo.
Sustituyendo en x
C
se obtiene la distancia:
x
C
= x
o
= 2v
C
2
/a = 2 . (30)
2
/ 6 = 300 m
b) v = at = 2v
C
= 2 . 30 = 60 m/s

Actividad # C4. Una persona sube por una escalera automtica inmvil en 90
s. Cuando la persona est inmvil sobre la escalera y sta se mueve, llega
arriba en 60 s. Qu tiempo tarda la persona en subir cuando ella y la escalera
estn en movimiento?
Datos:
t1 = 60 s
t2 = 90 s
t - ?



Solucin.

(El movimiento es a lo largo de una recta)
V
E
: velocidad del sistema mvil (escalera) respecto a tierra
v: velocidad de la partcula (persona) respecto a tierra
v: velocidad de la partcula (persona) respecto al s. mvil (escalera)
v = x / t
1
= x / 60
V
E
= x / t
2
= x / 90
Despejando y considerando que los vectores son colineales:

v = v + V
E
= x.(1/60 + 1/90)
t = x / v = 36 s

Actividad # C5. Un tren que avanza a velocidad v
01
comienza a frenar con
aceleracin a para no chocar con otro que avanza delante en el mismo sentido
con velocidad v
02
< v
01
y que se encuentra a una distancia d del primero.
Demuestre que si d <(v
01
-v
02
)
2
/2a habr choque, y no lo habr en caso de que
d >(v
01
-v
02
)
2
/2a.
Datos:
v
02
< v
01
distancia d


Solucin.
x
1
= v
o1
t + at
2
x
2
= d + v
02
t
Habr choque si x
1
x
2
en algn momento:
v
o1
t + at
2
d + v
02
t
t
2
+ (2/a)(v
01
v
02
)t 2d/a 0
Esta ecuacin tendr solucin real slo si el discriminante B
2
4AC es mayor o
igual que cero:
(4/a
2
)(v
o1
v
o2
)
2
8d/a 0
lo que conduce a:
d < (v
01
-v
02
)
2
/2a (condicin de choque)
Si B
2
4AC < 0 se obtiene una raz imaginaria y no hay solucin. No es posible
que x
1
x
2
y no hay choque. Al sustituir arriba se obtiene
d >(v
01
-v
02
)
2
/2a (no hay choque)






Actividad # C6. La grfica representa el movimiento de una partcula en una
recta. a) Diga, para cada intervalo, si la velocidad y la aceleracin son positiva (
+), negativa ( - ) o cero. b) Describa el movimiento de la partcula.
Datos:
Movimiento rectilneo
t













Solucin.
Analizando la definicin de velocidad y aceleracin para el movimiento en una
dimensin;
v = dx/dt , a = dv/dt
v a
OA + 0
AB + -
BC 0 0
CD - -

b) La partcula, a partir de un impulso inicial a la derecha, se mueve con
velocidad constante, comienza a frenar en t
A
, hasta que se detiene en el
instante t
B
y ah se mantiene hasta el instante t
C
. En t
C
recibe otro impulso, pero
ahora en sentido contrario, y a partir de ese momento comienza a frenar hasta
el instante t
D
, donde se detiene nuevamente (dx/dt = 0 en D).

Actividad # C7
Se necesita disear un globo para investigaciones atmosfricas que pueda
alcanzar, partiendo del reposo, una altura de m en 10 s en direccin
vertical hacia arriba. Calcula la aceleracin del movimiento del globo.
3
10 0 , 1
Dato:
g=10 m/s
2
s = 1,0.10
3
m
V
0
= 0
A - ?





Solucin :














Actividad # C8. Un globo asciende con rapidez de 12 m/s y deja caer un bulto
cuando se encuentra a la altura de 80 m. Cunto tarda el bulto en llegar al
suelo? (No se toma en cuenta la resistencia del aire. Tome g =10 m/s
2
).
Datos:
v
o
= 12 m/s
y
o
= 80 m
y = 0
g = 10 m/s
2
t - ?

Solucin.

Se conocen v
o
, y
o
, y, g . Se quiere conocer t:
y = y
o
+ v
o
t gt
2
Sustituyendo v
o
= 12 m/s, y
o
= 80 m,
y = 0, se obtiene una ecuacin de segundo grado:
5t
2
12t 80 = 0
= 1.2 4,18
Las dos soluciones de sta ecuacin son: t
1
= 5,38 s; t
2
= - 2,98 s. La segunda no tiene significado como
solucin del problema (tiempo negativo), por tanto:
t = 5,4 s.
Ejercicio: resolver el problema cuando el bulto se lanza
hacia abajo con la misma rapidez.

Actividad # C9. Desde un puente de 45 m de altura se deja caer una piedra.
Otra piedra se arroja verticalmente hacia abajo 1 segundo despus. Si ambas
piedras llegan al suelo al mismo tiempo, cul fue la velocidad inicial de la
segunda piedra?
Datos:
y
0
= 45 m
v
o1
= 0
t2 = 0 cdo t1 = 1s

Solucin.

Como ambas piedras no se lanzan en el mismo
instante, existir una diferencia de un segundo
entre los tiempos contados para ambos
movimientos. Llamando t
1
=0 al instante en que se
lanza la primera piedra, cuando t
1
=1s entonces t
2
=0. Como la diferencia se mantiene, es posible
escribir
t
2
= t
1
1
Calculando lo que tardan en llegar al suelo:
piedra 1: y
1
= 0, y
o1
= y
o2
= y
o
= 45, v
o1
= 0
0 = y
o
gt
1
2
t
1
= (2y
o
/g)
1/2
= 3 s.
piedra 2: t
2
= t
1
1 = 2 s
0 = y
o2
v
o2
t
2
gt
2
2
v
o2
= (y
o
/t
2
) gt
2
2
= (45/2) ( ) x 10 x 2 = 12, 5 m/s

Actividad # C10. Un cuerpo en cada libre a partir del reposo recorre la mitad
de su camino total en el ltimo segundo de su cada. Calcular: a) tiempo de
vuelo y b) altura inicial.
Datos:
v
o1
= 0
y = y
o
/2
t = t
v
1,
t
v
-?
y
0
- ?

Solucin.

a) Si recorre la mitad en el ltimo segundo, la otra mitad la
recorri en t = t
v
1, donde t
v
es el tiempo total. En ese intervalo
recorre y = y
o
/2. Como es a partir del reposo,
y
o
/2 = y
o
g(t
v
1)
2
y
o
= g(t
v
1)
2
Tenemos hasta el momento una ecuacin y dos incgnitas (t
v
,
y
o
). Hace falta otra ecuacin, que se obtiene a partir de que
cuando t = t
v
, y = 0:
0 = y
o
gt
v
2
y
o
= gt
v
2
Igualando esta ecuacin con la anterior:
g(t
v
1)
2
=
gt
v
2
t
v
2
4t
v
+ 2 = 0

Las dos races son: t
1
= 3.41 s; t
2
= 0.59 s. Esta ultima no tiene sentido, ya que
el tiempo de vuelo debe ser mayor de un minuto necesariamente. Luego
t
v
= 3.41 s
b) y
o
= gt
V
2
= 0,5 . 10 . (3,41)
2
= 5,14 m


Actividad # C11
Una pelota se lanz verticalmente hacia arriba con una velocidad de 20 m/s.
a partir de este fenmeno se confeccionaron 2 grficos, uno de la velocidad
de la pelota en funcin del tiempo y otro de la aceleracin en funcin del
tiempo.
a) Cules de los grficos representados en dicha figura
corresponden al fenmeno del lanzamiento de la pelota? J ustifica en cada
caso el por qu de tu seleccin.
b) Representa en cada uno de los ejes las magnitudes
correspondientes, as como, sus valores ms significativos.
c) Determine la posicin de la pelota 2 s despus de lanzada.
Comprueba a partir del grafico, la certeza de este resultado.

Datos:
V
0
=20 m/s
t
2
=2s







Solucin del inciso (a)
La grfica que corresponde a la velocidad es la (e).
Justificacin: Porque la velocidad disminuye uniformemente a medida
que transcurre el tiempo, hasta que se anula y despus invierte su
sentido, aumentando uniformemente su valor, con aceleracin constante
(pendiente), hasta que retorna al punto de partida.
La grafica correspondiente a la aceleracin es la (a).
Justificacin: Porque la aceleracin, durante todo el movimiento del
cuerpo es constante y de sentido contrario a la velocidad inicial del
cuerpo.

Solucin del inciso (b)













Clculos y valores ms significativos para sealar en los grficos.










Otra variante para el clculo del tiempo de vuelo. Cuando transcurre el tiempo
t
v
la pelota se encuentra de nuevo en el punto s
y
=0, desde el que fue lanzada,
entonces:











Solucin del inciso c.












Otra variante.
y y
y
y
s a v v + = 2 0
2 2

. 0 =
y
v y despejando nos queda:

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