La historia del ftbol asociacin, conocido simplemente
como ftbol, suele considerarse a partir de 1863, ao de fundacin de The Football Association, aunque sus orgenes, al igual que los dems cdigos de ftbol, se remontan varios siglos en el pasado, particularmente en lasIslas Britnicas durante la Edad Media. 1
2 Si bien existan puntos en comn entre diferentes juegos de pelota que se desarrollaron desde elsiglo III A. C., el ftbol actual, 1 el deporte tal como se lo conoce hoy, tiene sus orgenes en las Islas Britnicas. 2
Los primeros cdigos britnicos que dieron origen al ftbol asociacin se caracterizaban por su poca organizacin y violencia extrema. 3 No obstante, tambin existan otros cdigos menos violentos y mejor organizados. Quizs uno de los ms conocidos fue el calcio florentino, deporte de equipo muy popular en Italia que tuvo incidencia en los cdigos de algunas escuelas britnicas. 4 La formacin definitiva del ftbol asociacin tuvo su momento culminante durante el siglo XIX. En 1848 representantes de diferentes colegios ingleses se dieron cita en laUniversidad de Cambridge para crear el cdigo Cambridge, que funcionara como base para la creacin del reglamento del ftbol moderno. 5 Finalmente, en 1863 en Londres se oficializaron las primeras reglas del ftbol asociacin. 6
Desde entonces el ftbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el deporte ms popular del mundo con unas 270 millones de personas involucradas. 7 Con la realizacin de la primera reunin de la International Football Association Board en 1886 y la fundacin de la FIFAen 1904, el deporte se ha expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A partir de 1930 se comenzara a disputar la Copa Mundial de Ftbol, que se convertira en el evento deportivo con mayor audiencia del planeta. 8
Juegos antiguos parecidos
La actividad ms antigua que se asemeje al ftbol o a algn otro cdigo del cual se tenga conocimiento data de los siglos III y II a. C. Estos datos se basan en un manual de ejercicios militares correspondientes a la dinasta Han de la antigua zona media de China. El juego era llamadots'uh Kh (tambin se puede encontrar como tsu chu o luju), y consista en lanzar una pelota con los pies hacia una pequea red de diferentes materiales. Una variante agregaba una modalidad donde el jugador deba sortear el ataque de sus rivales. Tambin en el Lejano Oriente, aunque unos cinco o seis siglos despus del juego mencionado anteriormente, exista una variante japonesa llamada kemari, la cual tena un carcter ms ceremonial, siendo el objetivo del juego mantener una pelota en el aire pasndosela entre los jugadores. 1
ELEMENTOS TECNICOS DEL FUTBOL LA CONDUCCIN.
Es poner en movimiento el baln por medio del contacto con el pie dndole trayectoria y velocidad teniendo visin panormica, aplicado para avanzar y preparar el dribling en carrera siempre que nos permita cambio de ritmo.
EL PASE
Es el fundamento tcnico bsico del juego de conjunto, es un acuerdo tcito entre dos jugadores que llegan a ser dos puntos de unin del baln.
EL DRIBLING
Fundamento tcnico individual que busca a travs de la habilidad en el dominio del baln en carrera; sortear, eludir o evitar al adversario con el fin de llegar al arco rival o en algunos casos con el objetivo de no perder la posesin del baln. Su elemento ms importante es la finta. LA FINTA.- Son los movimientos de engao y ademanes que realiza el jugador con el cuerpo para desorientar al adversario y as poder superarlo.
Finta
La finta es un elemento fundamental en las acciones de regate, por lo tanto se convierte en una accin muy importante a la hora de desbordar o ganar ventaja con respecto a uno o varios adversarios. ELEMENTOS TCNICOS DEL FUTBOL
Amague: es cuando haces que vas para un lado y terminas llendo para el otro
Tiro Los tiros libres son directos e indirectos. Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro jugador.
Recepcin Los jugadores de ftbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben. La forma ms fcil suele ser parar la pelota; en este caso, el baln debera ser situado en la posicin ideal para el prximo toque.
Recepcion con el pie Simplemente coloque su pie en el baln con la punta del pie ligeramente elevada. Debido a la velocidad del juego moderno, el control con la planta del pie es raramente aplicado a pases de manejo. Sin embargo es til para driblar.
Recepcin con el muslo El muslo es especialmente til en el ftbol cuando uno est controlando el baln. Redirigir el baln a otro lado o para uno mismo es algo difcil cuando se usa el muslo. Amortiguar el baln con el muslo puede hacerse tanto para balones en asenso como en cada. Recepcin con el pecho El pecho proporciona el rea ms grande para controlar o recibir un baln. Cuando lo use para manejo, estire sus manos y flexione sus msculos.
Recepcin con la cabeza La descripcin de las distintas partes, con las que se puede golpear, lo dejo para los dems, ya que viene en los libros. Independientemente de la parte con la que se golpee, no se debe de mover el cuerpo, solo la cabeza, con dos movimientos, uno hacia atrs y otro rpido y con tensin hacia adelante.
Cabeceo el cabeceo es el arte de golpear el balon de futbol con la cabeza, dar toques con la cabeza ya sea para anotar un gol o para hacer un pase a otro jugador
despeje Despejar significa asegurar que el baln permanezca libre de la intervencin enemiga por un importante periodo de tiempo. Patear el baln fuera del campo de juego usualmente proveer segundos importantes a un superado nmero de defensas esperando refuerzos.
Anticipacin La anticipacin es un concepto defensivo muy importante porque si tiene xito y se produce la intercepcin origina un cambio de iniciativa en el juego. As pues, gracias a la anticipacin conseguiremos recuperar balones o forzar errores al equipo contrario.
Entrada significa sencillamente blocaje o un blocaje que es tambin un falto?
Carga La "Carga" en el futbol es el peso que el cuerpo y la velocidad proporcionan a un jugador para no perder la posicin en el terreno, ni la posesin del baln.
El control Controlar el baln significa hacerse el amo del mismo. La perfecta ejecucin del control entraa el xito de la combinacin. Los controles que deben trabajarse prioritariamente son los controles orientados y los controles en movimiento, puesto que generan velocidad en el juego.
Despeje del portero
Atrape es la accin en la cul el portero agarra o atrapa el baln y se queda con ste entre las manos.
Anticipacin El guardameta debe tener capacidad de anticiparse al vuelo del baln durante un intento de gol y cortar los centros, especialmente durante los saques de esquina. Hay porteros especialistas en el uno contra uno mientras que otros son mejores en los balones por alto. Lo ideal es una capacidad de anticipacin equilibrada para cada situacin.
Salida
Grupo de la Retardacin : la primera subdivisin de los principios defensivos es la retardacin. La labor de los jugadores despus de un ataque sin xito es prevenir el desarrollo y evolucin sistemtica de un ataque del adversario en el mismo sitio donde se perdi la posesin del baln tanto sea posible, dicha labor debe ser ejecutada por el o los jugadores ms cercanos a dicha zona. Los principios tcticos de este grupo son :
Repliegue : son aquellos movimientos de retroceso o retorno que realizan los jugadores de un equipo el cual perdi la posesin del baln en su accin atacante para volver lo ms rpido posible y ordenadamente a ocupar sus posiciones de partida o ubicaciones defensivas.
Temporizacin : es aguantar o detener la progresin ofensiva del rival despus de haber perdido la posesin del baln, dicha accin se realiza sobre el poseedor del baln y es ejecutada por el jugador mas prximo a el. El objetivo principal de la temporizacion a parte de detener el avance ofensivo del rival es el de darle tiempo a los dems jugadores de replegarse rpidamente y retomar sus posiciones y tareas defensivas. Grupo del Equilibrio : cuando el adversario se acerca a la meta del equipo defensor se debe aplicar una marcacin estrecha y los defensores debern establecer un equilibrio entre los atacantes y ellos mismos. Aceptando que el equipo adversario en su fase ofensiva tratara de obtener una superioridad numrica que le permita lograr una ventaja en el ataque, los defensores debern realizar movimientos individuales y colectivos los cuales les permitan tener un equilibrio defensivo. Los principios tcticos defensivos del grupo del equilibrio son: Marcajes : es la posicin que adopta un jugador cuando esta cumpliendo una tarea defensiva ya sea para prever, anticipar y contrarrestar los movimientos o acciones del rival. El objetivo primario del marcaje consiste en neutralizar las acciones del rival, ya sea con baln tratando de despojarlo de la posesin del mismo, o bien sea sin baln tratando de predecir y prever las acciones que valla a desarrollar. Existen cuatro tipos de marcaciones las cuales son :
a - Marcacin Individual : son las acciones de marcacin que ejerce un defensa sobre un jugador en particular y tiene por objetivo neutralizar todas las acciones de ataque de un jugador por medio de una marcacin estricta, presionante y estrecha logrando limitar y reducir el campo de accin del rival. Demanda una inmejorable condicin fsica y disposicin de lucha y sacrificio para su aplicacin.
b - Marcacin Zonal : como su nombre lo indica consiste en una distribucin racional del terreno de juego por zonas y tambin de las funciones defensivas, cada jugador mantiene su posicin y marca a cualquier adversario que deambule en su zona, si el jugador al que marcan se desplaza hacia otra zona inmediatamente se trasfieren las obligaciones defensivas a su compaero. La comunicacin y entendimiento entre los jugadores defensores debe ser clara e inmejorable ya que la aplicacin de este tipo de marcacin es netamente grupal teniendo como principio la colaboracin mutua y reciproca ya que el taln de Aquiles de la marcacin zonal es combatirla por medio de un 2 contra 1 en zona, sea, tratar de acumular a dos atacantes en una misma zona produciendo as una superioridad numrica, por ello debe existir una buena comunicacin entre los defensas. c - Marcacin Combinada : es la mezcla o combinacin de los dos tipos de marcacin anteriormente nombrados, sea, se trata de una marcacin individual, hombre a hombre en zona, esto quiere decir que cada defensor tiene su zona determinada de accin pero debe ejercer una marcacin individual sobre el rival que penetre en su espacio. Su aplicacin es de tipo grupal. d - Marcacin Mixta : es la interaccin de los tres tipos de marcacin nombrados anteriormente o solamente dos segn las necesidades del Director Tcnico, esto significa que por ejemplo un equipo que aplica un sistema de juego 1-4-3-1-2 puede realizar una marcacin combinada con sus cuatro defensas, realizar una marcacin zonal con sus tres volantes, una marcacin individual con su volante de creacin y una marcacin zonal con sus dos delanteros; cabe aclarar que este tipo de marcacin se aplica segn necesidades y objetivos tcticos que tenga el Director Tcnico y sus colaboradores previo anlisis del rival y su propio equipo. Su aplicacin es de equipo.
Coberturas : es estar en situacin de ayudar a un compaero que puede ser desbordado o eludido por el adversario.
Permutas : es cuando un jugador desbordado procura, lo ms rpidamente posible, ocupar el lugar dejado por el compaero que en su ayuda salio al encuentro del adversario.
Relevos : son acciones reciprocas, en donde en fase ofensiva un jugador se lanza al ataque y uno de sus compaeros lo libera de sus obligaciones defensivas ocupando sus funciones para luego si se realiza un ataque rival el jugador que se lanzo al ataque ocupa las funciones del jugador que lo relevo hasta que finalice la jugada. Comunicacin inmejorable.
Vigilancias : es la accin de marcacin no tan estricta sobre un rival el cual se encuentra alejado del baln y de la zona de ataque estando su equipo con la posesin del baln.
Grupo de la Recuperacin : cuando se logra retardar el ataque y la progresin del rival y adems de ello se logra obtener un equilibrio en las tareas defensivas el siguiente paso es el de tratar de recuperar la posesin del baln por medio de los siguientes principios:
Doblajes : es la accin defensiva que se ejecuta de manera inteligente y prevista en donde dos jugadores ejercen una marcacin intensa sobre el poseedor del baln de manera sincronizada con el nico objetivo de quitarle el baln.
Anticipacin : es el movimiento que realiza el defensor hacia el baln previendo la accin que va a ejecutar el adversario que lo va a recibir.
Interceptacin : es impedir que el baln lanzado por el adversario llegue a su destino, cortando su trayectoria y hacindose a la posesin del mismo.
Entrada : es la intervencin que ejecuta el defensor sobre el rival en posesin del baln de una forma sincronizada y decidida con la intencin de arrebatarle el baln ya sea haciendo un rechazo dirigido o hacindose completamente a la posesin del baln, la entrada se puede realizar de dos formas:
Entrada frontal : cuando el defensa y el rival se encuentran cara a cara.
Entrada lateral : cuando el defensa viene en persecucin del rival (quite deslizante).
Grupo del Control : los principios tcticos ofensivos que encontramos dentro del grupo del control estn siempre enfocados a desarrollar y obtener un dominio en la iniciativa en las acciones ofensivas que ejecuta el equipo, dichos principios no solo estn orientados hacia los jugadores que participan activamente en la accin ofensiva sino tambin hacia los jugadores que no participan directamente en el ataque, esto nos da un equilibrio en la fase de transferencia defensa-ataque y adems nos proporciona un control sobre la dinmica de la accin ofensiva. Los principios de este grupo son: Control del partido : es todo aquello que, independientemente del baln, hace el entrenador antes, durante y despus del partido intentando que su equipo sea superior al adversario.
Conservacin del baln : su ejecucin eficiente y eficaz se fundamenta en la movilidad permanente de todos, absolutamente todos los jugadores del equipo que se encuentra en posesin del baln, todos los jugadores deben encontrarse prestos y dispuestos a apoyar al compaero que tiene el baln.
Cambios de orientacin : se caracterizan por todos los envos largos o cortos del baln que cambian su trayectoria o direccin de una forma inteligente. Al poder realizar envos largos, medianos y cortos nos da una idea de toda la gama de acciones que se pueden efectuar. Los cambios de orientacin se pueden dividir en :
De amplitud : donde la direccin del baln esta enfocada hacia las zonas laterales del terreno de juego, de forma horizontal, a lo ancho del campo.
De profundidad : la direccin del baln esta orientada hacia el arco rival, de forma vertical, a lo largo del terreno por medio de pases o envos largos o medianos.
Control del juego : es la accin que realizan todos los jugadores del equipo para no perder fcilmente el baln y sobre todo para imponer, mantener y cambiar el ritmo de juego ya sea con la intencin de no ofrecer la iniciativa al adversario, mantener un resultado o ganar tiempo, etc.
Vigilancias : es la marcacin no tan estricta de un rival alejado del baln aun cuando el baln esta en poder de algn compaero del defensa.
Grupo de la Movilidad : es la base y el comienzo para desorganizar la accin defensiva del rival, mientras mas se acerque un equipo a la lnea defensiva adversaria mas estrecha ser la marcacin del rival y mas alerta estarn los jugadores rivales. Movilidad con o sin baln, ambos componentes son importantes pero la movilidad sin baln debera ser considerada mas importante e eficaz que la movilidad con el baln (dribling) ya que un jugador que trate de driblar en zona defensiva contraria ser mas fcil de neutralizar, esto no quiere decir que no se deba realizar, sino que el jugador que va a ejecutar esta accin tcnica debe ser muy inteligente para saber en que lugar realizarla. La movilidad sin baln nos da la posibilidad de crear espacios libres que a futuro debern ser ocupados y aprovechados por compaeros del mismo equipo. Los principios de este grupo son: Desmarcacion : es evadir o despojarse de la marcacin de un adversario cuando u jugador de nuestro equipo se encuentra en posesin del baln. Es la accin previa de todo jugador al ocupar espacios libres. Los tipos de desmarcacin son los siguientes:
a - De Apoyo : como su nombre lo indica, se realiza para apoyar al compaero en posesin del baln, el jugador que se desmarca se desplaza en direccin a su compaero con baln, se puede realizar en direccin lateral, diagonal, posterior o frontal hacia el jugador en posesin del baln.
b - De Ruptura : es cuando el jugador que se desmarca trata de buscar progresin en el ataque por medio de la ocupacin de espacios libres, la idea de este tipo de desmarcacion es quebrar o quebrantar la lnea defensiva del rival.
Apoyos : es la accin que deben realizar todos los componentes de un equipo en torno al poseedor del baln estando en disposicin de respaldarlo y brindndole la posibilidad de progresar en el ataque
Cambios de ritmo: es una accin de tipo individual y se caracteriza por la diversidad de movimientos en cuanto a la velocidad (lento rpido).
Cambios de direccin: dinmica de tipo individual la cual se caracteriza por los cambios en los movimientos de desplazamiento que realizan los jugadores (derecha- izquierda- atrs- adelante- diagonal y lateral).
Grupo de la Penetracin : dentro de este grupo encontramos todas aquellas acciones que promuevan la dinmica ofensiva en direccin vertical o hacia el arco rival, teniendo como base el objetivo de obtener superioridad numrica en la zona de seguridad del rival con lo cual lograremos ingresar y quebrar la accin defensiva del adversario obteniendo una accin de riesgo a favor con posibilidad de gol. Dichas acciones se caracterizan por su alta velocidad y excelente movilidad :
Paredes: se conoce como la entrega y devolucin rpida del baln entre dos o ms jugadores de un equipo. Las paredes son jugadas de accin rpida en donde el jugador que recibe el baln tiene como necesidad relevante devolverlo mediante un solo contacto.
Espacios libres: son aquellos lugares del campo que se encuentran desolados por previo abandona de un compaero del poseedor del baln y el adversario el cual le marca (creacin), la accin consecuente de un jugador que se desplaza a un espacio libre nos demuestra se ocupacin, por lo anterior es evidente que se creo y ocupo un espacio libre pero para que este sea bien aprovechado es obligatorio que el baln llegue en debidas condiciones al jugador que lo ocupo.