Cuidado de la edicin Amads Ross Gonzlez y Carlos Martnez Gordillo Diseo de portada e interiores Yolanda Prez Sandoval Produccin digital ePub Tlaoli Ramrez Jos Luis Rojo Ttulo original: Videoarte en Mxico. Artistas nacionales y residentes Adriana Zapett Tapia, Rub Aguilar Cancino Primera edicin digital: 2014 ISSN: en trmite D. R. Instituto Nacional de Bellas Artes y Literatura Reforma y Campo Marte s/n. Col. Chapultepec Polanco Del. Miguel Hidalgo. C. P. 11560, Mxico, D. F. Todos los derechos reservados. Queda prohibida la reproduccin parcial o total de esta obra por cualquier medio o procedimiento, comprendidos la reprografa, el tratamiento informtico, la grabacin, sin la previa autorizacin por escrito del Instituto Nacional de Bellas artes. Producido en Mxico / Produced in Mexico Como un reconocimiento al maestro Carlos-Blas Galindo, quien desde diferentes facetas se ha interesado por el trabajo formal y expresivo desarrollado con medios electrnicos y digitales. NDICE INTRODUCCIN n 8 n HEURSTICA DEL VIDEOARTE MEXICANO 8 n ESTTICA DIGITAL 10 PIONEROS DEL VIDEOARTE n 13 n DCADAS DE 1960 Y 1970 13 n EN EL MUNDO 17 n NAM JUNE PAIK 18 n EN MXICO 20 n POLA WEISS 22 n ULISES CARRIN 23 VIDEOASTAS DE LA DCADA DE 1980 n 24 n EN MXICO 25 n ANDREA DI CASTRO 27 n RAFAEL CORKIDI 28 n CSAR LIZRRAGA 29 n SARAH MINTER 30 n ALBERTO ROBLEST 31 n GREGORIO ROCHA 32 VIDEOASTAS DE LA DCADA DE 1990 n 34 n EN MXICO 35 n FRANCIS ALS 38 n ANTONIO ARANGO 40 n MANOLO ARRIOLA 41 n ARTEMIO 43 n EUSEBIO BAUELOS 43 n MIGUEL CALDERN 44 n HCTOR DOMENICO CAPELLO 45 n ARCNGEL CONSTANTINI 46 n MINERVA CUEVAS 47 n XIMENA CUEVAS 49 n JUAN JOS DAZ INFANTE 50 n IVN EDEZA 51 n HCTOR FALCN 52 n CLAUDIA FERNNDEZ 53 n JOS LUIS GARCA NAVA 54 n VERENA GRIMM 55 n SILVIA GRUNER 57 n ENRIQUE JEZIK 58 n FERNANDO LLANOS 60 n RICARDO NICOLAYEVSKY 61 n YOSHUA OKN 62 n HCTOR PACHECO 63 n GRACE QUINTANILLA 64 n ALFREDO SALOMN 65 n TERESA SERRANO 66 n RAYMUNDO SESMA 67 n SANTIAGO SIERRA 69 n ALEJANDRO VALLE 70 n OTROS REALIZADORES 71 VIDEOASTAS DEL SIGLO XXI n 73 n EN MXICO 75 n CARLOS AMORALES 81 n MARIE-CHRISTINE CAMUS JOLY 83 n ALEX DORFSMAN 85 n MNICA DOWER 85 n ALEJANDRA ECHEVERRA VALVERDE 86 n CAROLINA ESPARRAGOZA PALACIOS 87 n PAULINA DEL PASO 88 n AMARANTA SNCHEZ 89 n SHARON TORIBIO 90 n LUIS EMILIO VALDS RODRGUEZ 90 n BRUNO VARELA 91
CONCLUSIN n 92
BIBLIOGRAFA n 94 INTRODUCCIN HEURSTICA DEL VIDEOARTE MEXICANO El artista al crear lo efmero, desmaterializar el arte o tornar- lo puro concepto, plantea una semitica de lo inexistente. Sin embargo, transitamos a lo permanente del registro para analizar, narrar y rememorar esta produccin esttica. Do- cumentar un arte puramente representacional como lo es el videoarte, constituye una actividad cartogrca compleja. La documentacin es la obra en video o ya digitalizada, propues- tas procesuales concebidas para ser documentadas; confor- ma lenguajes hbridos cuando se integra a diferentes expre- siones artsticas como soporte o como parte de la misma, y es la fuente escrita que se genera en torno a la difusin, a la crtica y a los estudios tericos. A casi cinco dcadas desde su gnesis y hasta su presencia totalmente legitimada en espacios artsticos nacionales e in- ternacionales, se le sigue cuestionando como una amalgama de lenguajes artsticos. En este sentido, Jos Luis Brea consi- dera al videoarte como un gnero subsidiario de otros. 1 Sur- gi como parte de las propuestas de desmaterializacin en la dcada de1960, del trnsito de la obra objetual a la procesual y conceptual; el videoarte retoma elementos del lenguaje de 1 Vase Tekhn 1.0. Arte pensamiento y tecnologa, Mxico, Consejo Nacional para la Cultura y las Artes, Centro Nacional de las Artes, 2004. las artes plsticas y del cine, principalmente. Adems, asimila aspectos de las conocidas como vanguardias histricas, neo- dadastas y de las propuestas conceptuales y ambientales. El video como instrumento de creacin se une tambin a diversas expresiones artsticas como los performances, los happenings, las instalaciones y las esculturas, entre otras. Una de sus inuencias ms importantes es la transgresora tenden- cia Fluxus, cuya principal directriz fue reintegrar lo esttico a la vida cotidiana. Aun cuando en sus orgenes comparte la misma tecnolo- ga que la televisin, el videoarte se desplaza del campo de la comunicacin masiva hacia lo simblico. De hecho, este tipo de produccin artstica ha generado una amplia reexin so- bre los comportamientos y actitudes de las sociedades capita- listas posindustriales. Desde el llamado video de creacin, en que se cuestion a la sociedad de consumo y del espectculo, as como al inujo determinante de la televisin, hasta el ac- tual video digital en el que los efectos de esta alta tecnologa han afectado al sujeto contemporneo, el artista electrnico ha cuestionado en distintos momentos a la tecnologa con la propia tecnologa. Por otra parte, desde el punto de vista heurstico nos in- teresa, adems de documentar las prcticas videogrcas, es- tablecer analogas en estas imgenes visualizables que mar- can enfoques subjetivos, intimistas, erticos, polticos, entre otros, en las distintas trayectorias de los videoastas. El ir y venir de los artistas de su pas de origen hacia otros mbitos culturales es parte de este mundo globalizado que plantea constantemente la problemtica de la identidad y las identicaciones. Por ello incluimos tanto a los videoastas mexicanos como a los extranjeros que residen en Mxico, pues en su conjunto muestran la complejidad del videoarte contemporneo; por lo cual, nos abocamos ms al material generado en video desde propuestas de registro de acciones hasta la produccin conceptualizada a partir del propio me- dio y no slo en funcin del perl de un tipo de artista. Es- peramos que esta aproximacin coadyuve a pensar el campo esttico que esta produccin est generando. ESTTICA DIGITAL Entre los campos de representacin de nuestro tiempo, en la produccin de experiencias estticas y de ambientes, en las formas de signicar, en las alteraciones espacio-temporales y perceptivas que en el arte electrnico son evidentes, cabe des- tacar la importancia de la sociedad organizada digitalmente y la concepcin del espacio en las propuestas instalativas. Por consiguiente, toda esta complejidad fenomenolgica y semi- tica ha modicado nuestra experiencia de verdad y de realidad. En el videoarte, al fusionarse con los sistemas computacio- nales, nos damos cuenta, al analizar el proceso de produccin de un video, que hay toda una sintaxis y un diseo de aquello que se transmite en la pantalla. En el video digital los pro- cedimientos se tornan ms complejos conforme se utilizan los diferentes recursos del medio para generar experiencias estticas interactivas, manipulacin de imgenes mediante efectos y la construccin de un discurso bajo el rgimen de la instantaneidad que posibilita la computadora. A travs de la supercie bidimensional de la pantalla ingresamos en el videoarte a la tridimensionalidad, a la imagen en movimiento y a la simbolizacin del tiempo con los avanzados recursos de la gramtica cinematogrca. En la redenicin del videoarte actual con las nuevas formas digitales nos vinculamos, en primer trmino, como lgica de comprensin del tiempo, a la no linealidad y a la simultaneidad de los acontecimientos y, por otra parte, a nue- vos conceptos de espacio afectado por la representacin ho- logrca, la fractalidad, la teora del caos y el indeterminismo y variabilidad que nos imponen mbitos y formas de vida en lo fragmentable. Lo anterior nos coloca ante el campo epistmico del video al irlo delimitando con todas las variaciones e interrelaciones que actualmente estamos presenciando en los procesos di- gitales. Aunque naci a nes de la modernidad, el videoarte tiene todas las caractersticas de lo postmoderno. Asimismo, cabe destacar la importante labor realizada por los curadores de video y arte electrnico: Elas Levn, Gui- llermo Santamarina, Edgardo Ganado Kim, Ivn Edeza, en- tre otros; a manera de homenaje pstumo la del reconocido curador de origen dominicano, quien radicaba en Mxico, Pramo Lozada. Por ltimo, baste decir que una de las directrices del Cen- tro Nacional de Investigacin, Documentacin e Informa- cin de Artes Plsticas del Instituto Nacional de Bellas Artes ha sido la investigacin documental, por lo cual es importan- te hacer hincapi en la ardua y exhaustiva labor de bsqueda, recopilacin y sistematizacin del videoarte en Mxico que este proyecto requiri, lo que adems deriv en la conforma- cin del fondo documental Videoastas mexicanos, columna vertebral de este libro. PIONEROS DEL VIDEOARTE DCADAS DE 1960 Y 1970 Con la toma directa, la transmisin en tiempo real, el ujo constante de electricidad y el poder hipntico de la imagen electrnica se fue constituyendo un rgimen predominante de visibilidad. Al mundo de los pioneros del videoarte, el de los aos sesenta del siglo XX, le antecedieron grandes trans- formaciones de toda ndole: poltico-econmicas y socio-cul- turales, derivadas de la internacionalizacin del capital pro- ducto de la segunda Guerra Mundial. Figuras polticas como John F. Kennedy y Nikita Kruschov, lderes sociales como el pastor evanglico Martin Luther King o el guerrillero Ernes- to Che Guevara, as como los movimientos revolucionarios en general del entonces llamado tercer mundo, le otorgan una asignatura especial a ese periodo. En estas dcadas se produjeron diversas experimentaciones artsticas que fueron simiente de tendencias actuales. Asimismo, por aquella poca convergieron la disolucin paulatina de la modernidad y el advenimiento de nuevas eta- pas, como la de los avances en la electrnica, ciberntica y alta tecnologa que nos evocan a los primeros satlites de co- municacin y a la carrera de la conquista del espacio con el alunizaje del Apolo II en 1969. Por otra parte, la aceleracin de la investigacin cientco- tecnolgica en los pases ms desarrollados que desemboc en la sosticada progresin digital de nuestra poca, tambin nos conecta con la interseccin de las tecnologas de la ima- gen y la percepcin de la realidad. En el contexto cultural de esos aos, diversas inuencias se distinguen en la prctica videogrca de los pioneros. En el plano ideolgico las teoras de Marshall McLuhan, Herbert Marcuse y Theodor W. Adorno; as como las ideas de soci- logos, psiclogos, economistas y lsofos neomarxistas de la Escuela de Francfort. Con todo esto, los pioneros del videoarte desarrollaron una actitud reexiva sobre comportamientos de la sociedad pos- tindustrial, de consumo, de los medios y de la informacin; centrndose en la alienacin del medio televisivo comercial con la intencin de participar en un proceso de autntica li- beracin y en la construccin de una sociedad democrtica. Para Peter Krieger: Los activistas del video lucharon contra el poder poltico e institucional de los 70, pero sobre todo contra del poder meditico de la televisin y lo hicieron con sus mismas armas, utilizando una tecnologa y unos canales hasta entonces privativos del poder. 2 Michael Shamberg y Raindance Corporation publicaron en 1971 Guerrilla Televisin, libro representativo de estos activistas que se expresaron a travs de eventos performticos y docu- mentales polticos. Estos colectivos de carcter subversivo que 2 www.Interzona.org/baigori/textos/futuro.htm. se dieron tanto en Europa como en Estados Unidos (Rain- dance, Ant Farm, Tellton, Video Freex. TVTV, Video Heads, Telewissen, TVx y Video Non) se fueron diluyendo dadas las limitaciones de la tecnologa que empleaban, el escaso patro- cinio para la produccin y presentacin del video de creacin y como medio alternativo. El carcter contracultural, experi- mental y transgresor, as como la inuencia de estos grupos, fueron anulados por la voraz competencia de las corporacio- nes en el mundo de la comunicacin. Lo interesante es que desde etapas tempranas se plante un cambio en el medio televisivo con relacin al espectador pasivo por parte de los videoastas, para recongurar el vnculo artista-obra y receptor. Desde sus inicios, como lo expresa Peter Krieger, 3 el videoarte parece ser concebido para su recepcin fragmentada. En el campo artstico, toda una serie de precedentes, como la profunda transformacin provocada por el dadasmo y sus neos, suscitaron indignacin por desmiticar al arte y sus ins- tituciones, las actitudes anarquistas y las manifestaciones an- tiarte de Fluxus; la msica experimental de John Cage, la danza moderna, los happenings, espacios ldicos, arte de accin y el nuevo realismo, se tornaron tambin consustanciales al vi- deoarte, expresin artstica de componentes hbridos. En relacin con las tendencias tecnolgicas de los aos sesenta del siglo XX, el video pas a ser un medio ms acce- 3 Peter Krieger, Revolucin y colonialismo en las artes visuales, el paradigma de la documentacin, Revista Universidad de Mxico, nm. 617, Mxico, noviembre de 2002, p. 90. sible econmicamente que el cine. Por ello, como parte de las propuestas desmaterializadoras y antiobjetuales, el videoarte se fue consolidando como un medio con instrumentos y sis- temas simblicos propios. Aun cuando el video es un medio relacionado con el monitor, los trabajos de artistas pioneros como Bill Viola, Bruce Nauman, Tony Oursler, Shigeto Kubota y el mismo Nam June Paik, por citar algunos, demostraron que se pue- de transgredir los mrgenes de la pantalla, cambiar modelos perceptivos y conceptualizar representaciones complejas de diversos tipos de imgenes visuales, auditivas y mentales, en un arte de reexin que no pretende slo la contemplacin sino que es un arte para ser vivido. Otra vertiente en la produccin videoartstica de ese perio- do fue la exploracin subjetiva del cuerpo y el espacio desde un campo fenomenolgico, adems de un amplio espectro sobre otros aspectos del medio ambiente, del movimiento, efectos de visin y de luz. En centros independientes surgieron pro- yectos de video, como el laboratorio de imgenes electrnicas The Kitchen, creado en Nueva York en 1971 por los artistas Woody y Steyna Vasulka, Bill Etra y Dimitri Devyatkin. La importancia de esta expresin artstica en el mbito in- ternacional se ha ido incrementando desde esos aos; por ejemplo, en 1972 en la quinta Documenta de Kassel se pro- puso la importante seleccin de videoarte; dos aos despus, durante el Project 74 en Colonia se otorgaron varias salas para las instalaciones de video y en Francia se present la exposicin Art video confrontation 74, y as sucesivamente hasta los festivales actuales. Asimismo, como lo menciona Betsabe Romero en su tesis El videoarte y las artes plsticas, el Museo de Essen cre la primera videoteca europea seguida por la nueva galera de Berln. 4 A lo largo de estas dos dcadas, la gramtica del videoarte represent una ruptura con el lenguaje de la televisin, mo- dic su sintaxis, cambi la lgica de narracin lineal por una complejidad sgnica y una experimentacin perceptiva. EN EL MUNDO Como primer antecedente del videoarte, el artista alemn Wolf Vostell emple en 1958 el aparato televisivo en una propues- ta artstica que abri el campo a la videoescultura. Con una fuerte inuencia dadasta, maniesta en una esttica de la destruccin, provoca al espectador en los eventos o acciones que realiza. Manipula, fragmenta y distorsiona las imgenes televisivas; sepulta, dispara y envuelve televisores en alambres de espinos: transforma esta tecnologa en smbolo de un tipo de sociedad. Con sus decollage/hapenning, establece analogas entre la aniquilacin de los materiales y de las condiciones de vida humana a travs de una aguda crtica a su poca. Desde los inicios de esta expresin artstica, el videoarte europeo tiende a la reexin profunda de las formas de vida, 4 Betsabe Romero Gonzlez, El video y las artes plsticas, tesis de maestra en artes visuales, Escuela Nacional de Artes Plsticas, 1987 en tanto que el estadunidense se inclina por una crtica hacia el desquiciamiento de los signos que genera la produccin y el consumo irracional caractersticos del capitalismo. NAM JUNE PAIK COREA, 1932 Este artista coreano formado en Japn, Alemania y Estados Unidos es una de las guras precursoras ms emblemticas del videoarte. Sus vivencias a partir de la dictadura militar que se asoci con las fuerzas estadunidenses en la Corea del Sur de la posguerra, acontecimiento que afect a su familia y le condujo al exilio, marcaron desde el inicio su constante y reexivo cuestionamiento hacia los dispositivos del poder. En este mismo sentido encuentra en George Maciunas, y su movimiento artstico-poltico Fluxus, el radicalismo necesa- rio para confrontar al sistema imperante. Nam June Paik, quien fue discpulo de Karlhing Stockau- sen y John Cage, ofreci en Alemania, en la galera Parnass, la primera demostracin pblica de esta expresin artstica, a travs de un concierto de msica aleatoria e interactiva, y con trece televisores preparados para tal efecto cre un video abs- tracto y musical. El crtico francs Jean Paul Fargier expres que Paik haba inventado la televisin abstracta. Despus se traslad a Japn y, en Tokio, continu con la manipulacin de imgenes televisuales en colaboracin con los ingenieros expertos en electrnica Hideo Uchida y Shu- ya Abe. En 1965, nuevamente concibi una obra electrnica utilizando un video porttil, el cual pudo adquirir gracias a una beca que le concedi la fundacin Rockefeller. En Nueva York, grab desde un taxi la visita del papa Pablo VI a la Ca- tedral de San Patricio y mostr las escenas tomadas en el caf A Go G de Blecker Street en Greenwich Village. Este evento, conocido como Electronic Video Recorder, form parte de las actividades Monday Night Letter que organizaron Robert Watts y George Brecht, miembros de Fluxus. En sus inicios, la investigacin artstica del video respon- da a una actitud social crtica. Paik cre imgenes novedosas que ya no provenan de las emisoras de televisin, ni preten- dan representar en forma mimtica la realidad; mediante la manipulacin de los impulsos del sincronismo, lo que podra, desde el punto de vista tcnico, ser una falla, avera o ruido, era interpretado por el artista coreano como otra forma de crear la imagen electrnica. A travs de una combinacin de imgenes reales y manipuladas, y de sonidos de diversa ndole presentados con un ritmo vertiginoso, hay una am- pliacin de la experiencia esttica, una reorganizacin espa- cial por intervalos de la obra y un manejo de desplazamientos temporales. Paik mostr como hacer msica con el cuerpo, mezcl la instalacin con el performance, el arte con la tele- visin, la msica con la imagen. 5 5 Moreno Rivadeneyra, Mendoza Durn y Tovar Valenzuela, Vanguardias artsticas y video art, Mxico, UAM Xochimilco, 1994. Su obra ms importante, Global Groove, verdadero home- naje a Mc Luhan en relacin con sus teoras sobre las tecno- logas de la comunicacin y la aldea global, fue emitida por primera vez en Nueva York en 1984, en la que el performance TV Cello de Charlotte Moorman es uno de los pasajes ms ela- borados. Ah la artista no slo est dentro de la televisin sino que tiene la televisin sobre su cuerpo. Esta sensacin de epi- dermis entre acciones humanas y la tecnologa es como teji- dos invisibles que unen el arte con percepciones y vivencias. EN MXICO Los efectos polticos, culturales y artsticos del paradigmtico ao de 1968 trascendieron en la dcada siguiente en el m- bito mundial. Por esos aos, el video y otras formas de arte electrnico plantearon maneras de representacin no con- vencionales. En Mxico, el arte correo, el uso del mimegrafo y la fotocopiadora, el surgimiento de Los Grupos, entre otras propuestas, se orientaron principalmente hacia el discurso social y poltico para impulsar el desarrollo de un arte alter- nativo. Muy pronto las prcticas videoartsticas rebasaron los limites de la pantalla y conguraron el campo de la explora- cin espacial y sensorial que di como resultado un nuevo tipo de espectador. En los aos sesenta y setenta del siglo XX, los equipos porttiles, el formato de 16 milmetros y el video proporcio- naron a los artistas pioneros de este gnero una sensacin de libertad para crear. La cmara y el monitor se convirtieron en un mediador entre el espacio interno y el externo. El inters que el video de creacin despert en varios e importantes exponentes de esta vertiente artstica tanto en Europa como en Estados Unidos, en Mxico cont con una representante primera: Pola Weiss. En 1973, el Museo de Arte Moderno del Instituto Na- cional de Bellas Artes realiz la primera muestra Video Art. Nueva Esttica Visual, en la que en veinte monitores se pro- yectaron las cintas de grupos de California, Chicago y Nueva York. Este evento fue auspiciado por la Embajada de Estados Unidos. En 1977, en el Museo de Arte Carrillo Gil, Mxico fue el antrin del IX Encuentro Internacional, I Nacional de Vi- deoarte. Participaron videoastas nacionales como Jorge Glus- berg, Miguel Erehnberg y Pola Weiss; los extranjeros Nam June Paik, Shigueto Kubota, Roger Welche, John Baldessari, Allan Kaprow, Les Levine, Amerigo Marras y algunos artistas sudamericanos. En 1978 Andrea Di Castro, Humberto Jardn y Cecilio Balthazar crearon Intervalo ritual en la Casa del Lago de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico (UNAM). Em- plearon un monitor como smbolo de ofrenda. En este mismo ao el Museo de Arte Carrillo Gil fue la sede de la exposicin Testimonios de Latinoamrica. Comuni- caciones visuales alternativas, evento en el que el artista visual Carlos-Blas Galindo present la obra Tres proposiciones para instalaciones video. POLA WEISS MXICO, 1947 Pionera del videoarte mexicano, inici su exploracin artstica en la dcada de 1970. Concibi este gnero como el arte de las sensaciones presentes. Para dedicarse al video parti de su pro- pio y amplio espectro como pintora, fotgrafa, bailarina y egre- sada de la licenciatura en Periodismo y Comunicacin Colecti- va de la UNAM en 1975. Viaj a Europa para investigar sobre el telearte y se autodenomin teleasta. Entre los recursos tcnicos que guran en su obra estn wipe (cortinillas de transicin), el chroma key que consiste en grabar la imagen deseada en una pantalla azul para insertar imgenes dentro de otras y las sa- turaciones de color, efectos con los que descubri una forma de lenguaje visual para narrar sus estados emocionales. Entre sus obras destacan Flor csmica (1977), Cuetzaln y yo (1979), Exoego (1981), El eclipse (1982), Inertia (1989), por citar algunas. En Mi corazn, de 1986, una de sus obras ms interesan- tes con una duracin de 10 minutos, representa la memoria visual de los terremotos de 1985, relacionndolos con trage- dias personales. Al subjetivar en sus videos un concepto de cmo interpretar lo autobiogrco, no podemos establecer linealidad alguna; sin embargo, sus imgenes conforman todo un lenguaje en el que ella se devela. Federico Luna, compositor, msico y productor de discos, musicaliz la mayor parte de la obra de Pola Weiss. POLA WEISS n Mi corazn ULISES CARRIN MXICO, 1941 Radicado en Amsterdam desde 1970 hasta su muerte en 1989, este artista 6 a travs de la edicin de libros, radio, video y lmes, se interes por explorar el mbito del lenguaje ar- tstico como un sistema complejo. Creador interdisciplinario que estudi literatura y losofa en Mxico, Pars y Leeds. En 1975 abri, en el Herengracht de Amsterdam, el Others Books and So, centro que impuls tendencias alternativas re- novadoras de esa poca como el mailart, los libros de artista, performance y experimentos de video y sonido. Mediante el arte conceptual se interes por sistemas de comunicacin independientes y autnomos, como la creacin de un arte correo muy singular, el E.A.M.I.S. (Erratic Art Mail Internatio- nal System o Sistema Internacional de Arte Correo Errtico). Su obra constituy una estrategia crtica de la estructura so- cioeconmica. Fue un artista visionario a quien el Museo de Arte Carrillo Gil rindi homenaje en 2002 con la exposicin Ulises Carrin. Mundos personales o estrategias culturales? Martha Hellin, ha documentado ampliamente su trayectoria. ULISES CARRIN n Bookworks Revisited 6 Vase Sebastin Lpez, Ulises Carrin: una traduccin, Curare, nm. 9 otoo 1996, Mxico, pp. 49-51. VIDEOASTAS DE LA DCADA DE 1980 La heterodoxia artstica de los aos ochenta beneci al vi- deoarte con una mayor accesibilidad a cmaras de video, la introduccin del formato VHS, nuevas posibilidades electr- nicas de posproduccin, innovadoras propuestas formales y la convergencia de la experimentacin en el cine y en el video. Los profundos cambios sociales que se gestaron en las dca- das anteriores, se agudizaron en sta; el capital se reorganiz producindose un salto cuntico en lo cientco y tecnolgi- co, y en el videoarte, como en otras expresiones denominadas alternativas, se respondi a una condicin individualista en que predomin un discurso introspectivo, autobiogrco y autorreferencial. El artista del video se expresa de una manera ntima con la cmara como nico espectador. Con una actitud de ac- cin y registro de autoscopia, se explora cada vez ms la im- portancia del espacio fuera del monitor y la imbricacin con otras prcticas artsticas. En el panorama internacional esta tendencia prevaleci en la obra de varios artistas, entre los que cabe mencionar a dos destacados exponentes: Bill Viola, quien se aboc a la intensidad emocional con el uso de pri- meros planos y la manipulacin temporal, y Gary Hill, cuya experimentacin sobre el lenguaje se orient a la comunica- cin y a la intersubjetividad. La transicin del video de fuerte tinte poltico a uno ms personal gener una exploracin ms despreocupada de los recursos visuales de este medio. EN MXICO Un ao clave para el desarrollo del video fue 1985, sobre todo a partir de los terremotos que afectaron a la ciudad de Mxico. La gente empezaba a agruparse y a dar a conocer pequeas empresas independientes como Macondo Cine Video, Tiem- po Nuevo, Tripas y Corazn, entre otros. En un contexto na- cional de conictos estudiantiles y postelectorales adquiri especial importancia el video poltico y documental, 7 a dife- rencia del que se produca en Europa y Estados Unidos que iba perdiendo el carcter social que tuvo en un comienzo. En los aos ochenta se perlaron varios caminos para el videoarte mexicano: se incorpor ms a los planes de estudio de las escuelas de comunicacin que de arte y se empez a di- fundir a travs de muestras y festivales. Para 1986 se present la primera Muestra de Videolme, organizada por Rafael Corki- di en colaboracin con Francis Garca, Miguel Bez, Adriana Portillo y Redes Cine Video, en una sala acondicionada para este n en la librera El gora. Este evento favoreci el inter- cambio de ideas entre realizadores independientes, pues eran 7 Vase Emilio vila Jimnez, Felipe Len Lpez, et al., El video en Mxico, Mxico, Grupo Editorial Interlnea, SEP/CETE, 1996. complicadas las vas de difusin y exhibicin para esta expre- sin esttica. Este es el primer antecedente de las Bienales. Para la expresin en video han sido importantes las Bienales de Poesa Visual y Experimental que se iniciaron en Mxico desde 1985. En 1987, Gregorio Rocha, Sarah Minter y Andrea Di Cas- tro empezaron a trabajar en una serie de proyectos y explora- ron el lenguaje videogrco. En este periodo los videoastas se orientaron a una denicin del medio, a crear los cimientos y a una diversicacin en gneros e hbridos. Juan Jos Daz Infante ha denominado esta etapa como la de los indepen- dientes. En esos aos se agrav la crisis en la cinematografa na- cional y disminuy el apoyo de la produccin estatal. La in- dependiente cont con apenas 32 lmes registrados en el sexenio del presidente Miguel de la Madrid Hurtado. Por tales motivos algunos realizadores optaron por la tecnolo- ga del video. En contraposicin a todo lo anterior hubo un incremento en el videohome comercial. Por ltimo, con el desplazamiento del soporte qumico- fotogrco del cine hacia la cinta magntica, la aparicin de las cmaras High 8 y el comienzo de los sistemas digitales de edicin, se abri todo un potencial para la evolucin de la imagen en movimiento durante la siguiente dcada y has- ta el momento actual. ANDREA DI CASTRO ITALIA, 1953 De origen italiano, ha radicado en nuestro pas desde 1966. Estudi Ingeniera en la Universidad Nacional Autnoma de Mxico y, de forma autodidacta, fotografa, cine y video. Desde los aos setenta ha participado en diversas actividades cultura- les y estticas como algunos actos artsticos con el No-Grupo, en el happening Intervalo ritual, en la exposicin y videoevento Cuerpo-idea ambos en la Casa del Lago, entre otros. Para Di Castro, uno es parte del espacio-tiempo capturado por el video y son muchas las implicaciones que estas im- genes inmateriales provocan en el espectador. En 1989 cre Imagia, empresa que le ha permitido ser productor indepen- diente. A lo largo de su trayectoria artstica ha ido incursio- nando en las nuevas tecnologas digitales. Fund y dirigi el Centro Multimedia del Consejo Nacional para la Cultura y las Artes en el Centro Nacional de las Artes de 1993 a 2001. En 1996 gan la beca de la Fundacin Rockefeller, con la cual produjo el programa interactivo Pantopone Rose, en el que interpret la vida y obra del escritor estadunidense William S. Burroughs. Con las tecnologas de GPS ha desarrollado diferentes experimentaciones: Ojo de liebre (2002), Las lneas del tiempo (2005), que consta de trece programas de treinta minutos de duracin cada uno, y N 2639 W 10344 (2005). Por medio de estos trazos derivados de tecnologas digitales, establece relaciones entre las escalas macro y micro que revelan una fractalidad, as como la de la dimensin humana con la de su entorno geogrco y arquitectnico. Con una amplia expe- riencia en la docencia, produccin y promocin del arte elec- trnico, ha expuesto tanto en Mxico como en el extranjero. ANDREA DI CASTRO n Pantopon Rose RAFAEL CORKIDI MXICO, 1930 Inici su trayectoria artstica en la dcada de 1950 como di- rector y fotgrafo de noticieros culturales y cortometrajes do- cumentales. Adquiri un estilo personal reconocible a lo lar- go de sus producciones, cuyas temticas abordan lo ertico, religioso y poltico con gran fuerza crtica. De la narrativa de Juan Rulfo adapt en 1960 uno de sus cuentos para producir El despojo de Antonio Reynosa. En los aos setenta se introdujo en el cine industrial como camargrafo de Alejandro Jodoroswki. Poco tiempo despus, formado como cineasta, realiz los lmes ngeles y querubines (1972), Auandar Anapu, el que lleg del cielo (1974), Pafnucio San- to (1976) y Deseos (1977). En los aos ochenta, con la crisis de la industria cinematogrca en nuestro pas, pas a ser un incisivo promotor y productor del videoarte. Impuls la crea- cin de videosalas, organiz el primer Festival de Videolm en 1986 y trabaj con el grupo Redes Cine Video. Para este realizador es mucho lo que resta por experimen- tar con la tecnologa del video. De su amplia videografa en- contramos Figuras de la pasin (1984), Las Lupitas (1985), Rela- tos (1986), Murmullos (1990), Forjadores (1990), Rulfo Aeternum (1991), Pasajeros de Luvina (1993), Urbano y Natalia (1993), Imagen y canto (1994), Testimonios apcrifos del siglo XX (1995) y Mi querida Benita (1996). Reconocido nacional e internacionalmente, fue ganador del Premio Coral de La Habana y primer lugar en la categora de ccin de la segunda Bienal de Video en Mxico en 1992. CSAR LIZRRAGA CORONA Estudi la carrera de Ciencias de la Comunicacin en la Fa- cultad de Ciencias Polticas y Sociales de la UNAM. Se ins- cribi en la materia de Sociologa de la comunicacin que imparta Pola Weiss; ms tarde fue su asistente. Conoci a Alberto Roblest durante ese tiempo de formacin universita- ria y ambos se interesaron por una bsqueda plstica a travs del video. En 1988 crearon el colectivo Video Dos, cuyo obje- tivo esttico fue realizar poesa visual. Permitieron al pblico hacer su propia videopoesa en forma interactiva. En 1998 Lizrraga hizo el video Nac en 1900 y, en ese mis- mo ao, con Roblest produjo Visual Poetry, una grabacin de ocho performances de este ltimo. SARAH MINTER MXICO, 1953 Inici su relacin con las imgenes en movimiento a principios de la dcada de 1980. Realiz algunos cortometrajes en Sper 8 y ms tarde cortometrajes y mediometrajes en 16 milmetros, en su mayora en colaboracin con Gregorio Rocha. En 1981 ad- quiri su primer equipo de video en formato tres cuartos y des- de ese momento empez a experimentar con este nuevo medio. Varias de sus obras han recibido premios y se han exhibido en festivales internacionales y nacionales, as como en diversos museos, galeras y universidades en Amrica Latina, Estados Unidos y Europa, principalmente; destacan las exhibiciones realizadas en el MoMA, Nueva York, y en el Festival Interna- cional de Cine y Video de La Habana. Ha sido jurado, curadora, docente, conferencista y promoto- ra del videoarte en Mxico; su interpretacin de la vida urbana y su incursin en el documental ccin da voz a aquellos que no estn representados por los medios. Dos de sus trabajos ms relevantes son Nadie es inocente (1987) y Alma punk (1991-1992). En su exposicin Intervalos exhibida en la Celda Contem- pornea de la Universidad del Claustro de Sor Juana en 2005, entrelaza tiempo y memoria en la subjetivacin de una interio- ridad. Minter se adentra en la ruptura de la narracin lineal y traspasa la tcnica del cine al video, el cual considera como un catalizador de varios medios. SARAH MINTER n Nadie es inocente ALBERTO ROBLEST MXICO, 1962 En sus inicios realiz pelculas en 8 y 16 milmetros. Siendo estudiante de la carrera de Ciencias de la Comunicacin la- bor como asistente de Pola Weiss, en la Facultad de Ciencias Polticas y Sociales de la UNAM. Ella fue quien lo introdujo en el lenguaje del video experimental. Entre sus mltiples intereses ha incursionado en la vi- deopoesa, videoinstalacin, videoperformance y actual- mente cuenta con una extensa videografa: Collage, poesa visual (1987), Pedro Mrtir (1990), La gallina del monitor (1993), Asesinato en masa o para matar a la TV (1993), Mexi- can Portrait (1996), From the silence in the cities (2001), Panop- tikon (2003), Ella luna (2004), La chica que va y regresa (2006), entre otras. Fue por un tiempo catedrtico de la facultad en la que estudi. En 1994 edit la revista Visin Mltiple, primera publica- cin sobre video independiente que dur hasta 1995, y fue presidente de la Asociacin de Videoastas Independientes A. C. Su obra se ha expuesto en el Festival der Nationen en Austria, el Cin(e)-Poetry Film and Video Festival en San Francisco, Los Angeles Latino Film Festival, The Bronx Film and Video Festival, The Boston Underground Film Festival, la cuarta Bienal de Video en Mxico, el Festival Mundial do Minuto Brasil, la Deuxieme Manifestation Internationale du Video en Montreal, el Not Still Festival en Nueva York, el San Antonio Cine Festival en Texas, en Colectivo de Arte Experi- mental Sploratus y en Video Fest. 2K6. 8 Ha vivido en Boston, Nueva York y Washington, desempendose como traductor, maestro, curador, editor y camargrafo. ALBERTO ROBLEST n Visual poetry GREGORIO ROCHA MXICO, 1953 Estudi en el Centro Universitario de Estudios Cinemato- grcos de la UNAM. Se ha desempeado como fotgra- fo profesional, camargrafo de diversos documentales para instituciones como la UNICEF, el Consejo Nacional para la Cultura y las Artes, Univisin, Deutsche Welle y otras agen- cias privadas. Como realizador independiente ha impulsado la difusin del video, es fundador y presidente de Productores Indepen- dientes de Video A. C. Ha realizado proyectos tanto naciona- les como extranjeros en la empresa Gregorio Rocha & Sarah Minter. De su videografa destaca: Videoroad (1984), Tijua- na entre dos mundos (1986), Historia de la fotografa en Mxico (1989), El ferrocarril a Utopa (1994) y De placazos, vrgenes y tatuajes (1995). 8 Vase Alberto Roblest, retrospectiva, en http://alexandroroque.blogspot.com/ 2006/11/alberto-roblest-retrospectiva.htm. En el cine, como curador, productor e investigador de su historia, ha desarrollado una importante labor de rescate do- cumental, como se denota en su trabajo Los rollos perdidos de Pancho Villa (2003). Asimismo, ha sido docente en el Centro de Capacitacin Cinematogrca de la ciudad de Mxico y en la New York University. Cuenta con varios reconocimientos y su obra se ha exhibido tanto en Mxico como en Canad, Estados Unidos y Francia. VIDEOASTAS DE LA DCADA DE 1990 En esta poca el videoarte fue favorecido por el proceso glo- balizador en las macrorregiones econmicas, pues las socie- dades capitalistas del llamado primer mundo, altamente tec- nologizadas desarrollaron grandes e importantes centros de arte electrnico. En Alemania se inaugur, en 1996, el Centro Ars Electrnica de Linz y, en 1997, el ZKM Center for Art and Media de Karlsruche, ambos de gran importancia para la experimentacin en este tipo de creacin. En los aos noventa aument la exhibicin de videoescul- turas y videoinstalaciones en los museos, que comenzaron a comprar piezas de video monocanal como obras originales, adems adquirieron trabajos de autores de los aos setenta y ochenta como Bill Viola, Gary Hill o Stand Douglas, y de artistas jvenes que comenzaron a formar parte de las colec- ciones musesticas. En el panorama internacional esta manifestacin artstica se legitim a travs de diversos circuitos como galeras y mu- seos, ferias y festivales como el de Venecia y la Documenta de Kassel. Asimismo, cabe destacar la importante actividad desplegada por artistas como Pipiloti Rits. Lo analgico y lo digital se integraron en la produccin de videoarte y cada vez se habl ms de artistas del arte electrnico, de artistas inter- disciplinarios, que de videoartistas en especco. EN MXICO En 1990 Rafael Corkidi organiz la primera Bienal de Video apoyado por el Consejo Nacional para la Cultura y las Artes en las instalaciones de TV UNAM. Cada vez se hicieron ms evidentes las diferencias entre video y televisin. A partir de 1991 el Museo de Arte Carrillo Gil cre un rea especca para video y organiz ciclos, conferencias, mesas redondas y dio apoyo a proyectos videogrcos. La segunda Bienal de Video se realiz en 1992 con las modalidades de documental, experimental, videoarte, pro- mocionales, Quinto Centenario, ccin, videoclip y ecologa; los videoastas grabaron en formatos semiprofesionales, pero se adecuaron a las restricciones de los mismos siendo pro- positivos. Dos aos ms tarde, en la tercera Bienal de Video, la convocatoria fue muy amplia y se extendi a varias sedes en la ciudad de Mxico y otros estados. Hubo foros, mesas de reexin, as como una muestra internacional de video y televisin cultural y una serie para radio y televisin sobre el video. Al margen de esta muestra se realiz otro evento de- nominado Contrabienal como protesta. Tambin en 1994 el Centro Cultural de Arte Contemporneo exhibi videoinsta- laciones de los artistas Bruce Nauman y Bill Viola. En 1995 la revista Visin Mltiple organiz el encuentro Premiers 95 en la Cineteca Nacional, en donde quince vi- deoastas mexicanos presentaron sus trabajos documentales, de animacin y experimentales. Esta misma publicacin cu- bri el tercer Encuentro Callejero de Video que se llev a cabo en abril. Un ao despus fue premiada la obra de Flo- risa Caldern como mejor video de bsqueda en la categora de ccin durante el tercer Festival Internacional de Video Ertico convocado por la Universidad del Claustro de Sor Juana y el Consejo Nacional para la Cultura y las Artes. La experiencia artstica del video ertico y sus manifestaciones sensuales basadas en imgenes y sonidos ha sido tema de artistas como Sarah Minter, Fernando Llanos, Rafael Corkidi, Silvia Gruner y Alejandro Valle. En cambio, la pornografa casi no ha sido explorada por los videoastas mexicanos sal- vo en algunas obras de Hctor Pacheco, Ivn Edeza y en la exposicin Peep show. Por ver no se paga, que se present en el Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes en 1999. Tambin en 1996, Video Faz en Art & Idea present la Muestra Internacional de Videoautorretratos reunidos por los curadores Rubn Gallo y Terence Gower. En este mismo ao se llev a cabo, en el Centro Nacional de la Artes, la cuar- ta Bienal de Video con los gneros ccin, experimental, vi- deoarte, documental y videoclip. Asimismo, cabe mencionar el incremento de grupos con carcter independiente como La Panadera, que inici en ese ao con un ciclo de cine y video. Otras propuestas interesantes de este tipo fueron la pionera videosala de Guadalajara, la sala cinco de la Cineteca Nacional y el cine club de la Biblioteca Mxico. En los aos noventa el videoarte adquiri mayor legitima- cin y los jvenes videoastas contaron con ms apoyo. Un ejemplo de esto fue la exposicin de fotos, video y multime- dia Designata, que se llev a cabo en el Centro Nacional de las Artes en 1998, con trabajos de alumnos de la Escuela Nacio- nal de Pintura, Escultura y Grabado La Esmeralda coordina- dos por Humberto Chvez, Sarah Minter y Elena Castro. En ese mismo ao el Museo Universitario del Chopo present la exposicin Cambio intercambio artstico de Nueva York-Mxico. En esta muestra de multimedia, pintura, escultura, instala- cin y video se exhibieron trabajos de Minerva Cuevas, Yos- hua Okn y Luis Felipe Ortega. En 1999 se llev a cabo en el Centro Nacional de las Ar- tes el Festival de Video y Artes Electrnicas Vid@rte, con las secciones de documental, ccin, videoclip publicitario, ex- perimental y multimedia, organizado por el curador Pramo Lozada, quien adems present muestras monogrcas del francs Chris Marker, del brasileo Eder Santos y del belga Johan Grimoprez, as como muestras de algunos de los festi- vales ms innovadores como el Impakt de Holanda, Video 2.0 de Espaa, Pandemonium del Reino Unido, Transmediales de Alemania, Videoformes de Francia y Video Brasil. Adems de los videoastas pioneros mexicanos, se exhibieron trabajos de Ra- fael Corkidi y Andrea Di Castro. En esta dcada la presencia femenina en la creacin en video aument y destacaron ar- tistas como Ximena Cuevas, Grace Quintanilla, Claudia Fer- nndez, Minerva Cuevas, entre otras. En Mxico el arte electrnico cuenta ahora con ms cir- cuitos de creacin y exhibicin como el Laboratorio Arte Alameda, el Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes, el Centro Cultural Espaa, la sala Ciberlounge del Museo Runo Tamayo, el museo Ex Teresa Arte Actual, el Museo de Arte Carrillo Gil, Caja Negra del MUCA Cam- pus y la Coleccin Jumex. A travs del video se narran y reexionan temticas como la violencia, la enfermedad, el SIDA, la poltica, la guerra, la discriminacin a los pueblos indgenas, los conictos migra- torios, entre otras; desde los aos ochenta del siglo XX en Amrica Latina esta tecnologa ha tenido un papel funda- mental para el registro o testimonio de realidades sociales, como la del movimiento zapatista en Chiapas. FRANCIS ALS BLGICA, 1959 Realiz estudios de Ingeniera en el Instituto de Arquitectura de Tournai, Blgica, e Historia de la Arquitectura en el Ins- tituto de Arquitectura de Venecia, Italia. Desde 1987 reside y labora en la ciudad de Mxico. En su propuesta artstica prevalece ms el concepto que la produccin de objetos. Un aspecto central de su trabajo es la documentacin del proce- so creativo. En su obra se expresa a travs de diversas disci- plinas y soportes: ha empleado video, fotografa, diapositivas, pintura, dibujo, instalacin y performance. En sus numerosas caminatas por las urbes, particular- mente en las que ha realizado en la ciudad de Mxico desde los aos noventa, transform este acto de pasear en una ma- nera de ir signicando el sentido de la realidad y la ancdota social cuando ambas se van imbricando. En esta otra forma de abordar el fenmeno artstico, el compromiso del artista paseante es poltico y tico ante lo que va develando. De su obra en video guran: Narcoturism (1996), registro del recorrido de Als bajo la inuencia de diferentes drogas durante siete das por la ciudad de Copenhague, Dinamarca; Cuentos patriticos (1997), en colaboracin con Rafael Ortega, en el que se establece cierta relacin entre los borregos y los habitantes de la urbe, aludiendo a la pasividad poltica y al control religioso; Sleepers (1999) es una videoinstalacin que se aboca a personas que viven en las calles de la ciudad de Mxico, por citar algunos. La marginalidad, el desecho y el reciclaje son algunas de las temticas que preocupan a Als, quien adems reexiona sobre la presencia y ausencia de la vida animal en el implaca- ble contexto urbano. En una de sus acciones ms conocidas, El colector (1991-1992), el artista va arrastrando por las calles un pequeo perro magnetizado, el cual queda cubierto de residuos. Como parte de sus intereses estticos tambin re- exiona sobre lo verdadero y lo falso en la permanente cons- truccin cticia que es el arte, como se denota en The liar, the copy of the liar (El mentiroso, la copia del mentiroso). Por ltimo, Als ha participado en eventos como la Bienal de La Habana (1994), la Bienal de So Paulo (1998), VI y VII Bienal de Estambul (1999-2001), XLVIII y IL Bienal de Venecia (1999-2001), Bienal Iberoamericana de Lima Per (2002) y Bienal de Sydney (2004). Su obra se ha expuesto en museos y galeras de Europa y Amrica. En nuestro pas su trayectoria ha sido reconocida en muestras individuales en el Museo de Arte Moderno (1997) y en el antiguo Colegio de San Ildefonso (2006); adems gan en Berln el primer pre- mio de arte Blue Orange. FRANCIS ALS n El colector ANTONIO ARANGO MXICO, 1964 Hizo la licenciatura en Diseo de Comunicacin Grca en la Universidad Autnoma Metropolitana, adems de realizar otros estudios de fotografa, cinematografa, cmic y realidad virtual. Ha montado diversos espectculos como happenings, performance y multimedia. Obtuvo el segundo lugar y men- cin honorca en el II y III Mes del Performance en Ex Teresa Arte Actual y el tercer lugar en la tercera Bienal de Video en la categora experimental y videoarte. Becario del Fondo Na- cional para la Cutlura y las Artes y director de la videorevista Glycerina, la cual abarca diversos gneros: ccin, animacin, videoclip experimental y cortometrajes en cine. Se ha intere- sado por recopilar el trabajo del video mexicano y del realiza- do con el uso de la computadora. Entre sus trabajos ms importantes con medios digitales guran Confesionario, kiosko interactivo mediante el cual ex- plora el morbo y voyeurismo del espectador, obra que se pre- sent en la muestra Peep Show, por ver no se paga, en el Centro Multimedia en 1999. Asimismo, en otra pieza tambin inte- ractiva, La otra cara del crimen, ironiza como se conforman los estereotipos de los criminales para reexionar sobre ciertos prejuicios sociales. Entre sus videos guran Sen.T.I.Dos (1995), C++ (1994), Subterrneo I y II (1990) y Streamline 00, videoinstalacin (1998-1999), entre otros. Su produccin videogrca se ha exhibido en Espaa, Estados Unidos, Canad, Chile, Brasil y Argentina. MANOLO ARRIOLA MXICO, 1973 Egresado de la Escuela Nacional de Pintura, Escultura y Gra- bado La Esmeralda. Form parte de la primera generacin del taller de Video impartido por Sarah Minter en esta sede escolar. Hizo una residencia en el Institut fur Bildenmedien ZKM en el Karlsrube, Alemania. Este artista interdisciplina- rio, quien se ha interesado por los medios electrnicos y digi- tales, se expresa principalmente en dibujo y video. En el festival Vid@rte (1999) obtuvo el segundo lugar en la categora de video experimental y el premio a la mejor edi- cin por su obra Paseo catdico, video de corte conceptual en el que interpreta el proceso de produccin de las imgenes televisivas. Un ao despus fue becario del Fondo Nacio- nal para la Cultura y las Artes dentro del programa Jvenes Creadores. En su obra, Arriola contrasta dualidades y se interesa por el sentido de la pieza de arte abierta, en la que cada recep- tor construye una creacin diferente. Asimismo, mediante el concepto de instalacin, le interesa integrar la idea de un espacio expandido tanto en pintura como en video. De su produccin cabe destacar la muestra Silver Salt City, en la que emplea como soporte la luz nen, as como de su videografa Juego diferido, Malgr tout y Fliker, entre otras. Particularmente con estas dos ltimas obras aborda formas extremas de agre- sin a travs de una fantasa ertica de humillacin y escenas de violencia en Amrica Latina. Sus videos y videoinstalaciones se han presentado en el MUCA Campus y Roma, en el Museo de Arte Carrillo Gil, en el Centro Nacional de las Artes, en el Centro de la Imagen, en Ex Teresa Arte Actual y en Yucatn. En el extranjero se han proyectado en Videoformes (2000) Clermont-Ferrand, Fran- cia; Medi@terra (2000) Atenas, Grecia; Videobrasil (2001) So Paulo, Brasil, y Medien Kunstaus Lateinmerika (2002) Haus der Kulturender Welt, Berln, Alemania.
ARTEMIO MXICO, 1976 Se form en el Centro Artesanal Independencia en el Distrito Federal, con los profesores Juan Manuel Salazar del Taller libre de pintura y paisaje y Jess Mayagoytia de Escultura en metal; en la Escuela Nacional de Artes Plsticas de la UNAM y en el Experimental Workshop Parsons School of Design de Nueva York. Particip en el colectivo La Panadera. En el desarrollo de su obra se ha interesado por tratar lo apcrifo, con cierto humor e irona en su interpretacin. Asimismo, ha explorado la apropiacin y reinterpretacin flmica en pe- lculas como Rambo, Gladiador y Apocalipsis ahora. Su obra se ha exhibido en Mxico, Estados Unidos y algunos pases de Europa. EUSEBIO BAUELOS MXICO, 1969 Egresado de la Escuela Nacional de Artes Plsticas, cuenta con una residencia artstica en la Universidad Politcnica de Valencia, Espaa (1994), y ha sido becario del Fondo Nacio- nal para la Cultura y las Artes en 1997 y 1999. Artista visual y curador, ha participado en varios proyectos artsticos y cultu- rales; desde 2002 es investigador y coordinador del Taller de Imgenes en Movimiento del Centro Multimedia en el Cen- tro Nacional de las Artes. Se ha expresado a travs de grca tradicional, pintura y soportes digitales. Entre sus ejes de creacin vincula procesos visuales y sonoros; adems reexiona sobre las temticas de acumulacin y saturacin. En su video About destaca otra de sus lneas temticas: la crtica a la manipulacin meditica e informativa, como ocurri en el atentado del 11 de septiem- bre de 2001 y la posterior guerra de Estados Unidos en Afga- nistn. Para Bauelos, arte y poltica no se deslindan. Su obra se ha exhibido en varios museos de Mxico y en pases como Brasil, Per, Kenia, Espaa, Francia y Estados Unidos. MIGUEL CALDERN MXICO, 1971 Estudi en el Art Institute de San Francisco, California. Es un artista interdisciplinario cuya produccin incluye instalacin, pintura, cine, msica y video. Forma parte del grupo musi- cal Intestino Grueso. Cofundador del espacio alternativo La Panadera, ha expuesto en museos nacionales y extranjeros, bienales y festivales como la Feria Internacional de Arte Con- temporneo ARCO (1999); Mexperimental Cinema, Gugg- enheim Museum, Nueva York (1999), y la Bienal de Sherjah, en Emiratos rabes Unidos. En 2004 particip en la 26 Bienal de So Paulo con la videoinstalacin Mxico vs. Brasil, en la que ironiza sobre el imaginario futbolstico de nuestro pas. Su obra se caracteriza por la interpretacin aguda y mordaz de la cultura urbana y meditica, as como las relaciones de poder que en stas se generan. Entre sus videos se encuentran Hipocondraco (1997), Joven entusiasta (1999) y Los pasos del enemigo (2006), entre otros. En 2006 particip con la obra La evolucin del hombre (1995), en la muestra Los ngeles/Mxico, heterogeneidad y complejidad, exhibida en la Galera de la Coleccin Jumex. HCTOR DOMENICO CAPELLO MXICO, 1962 Para este creador el videoarte se ha ido incorporando a las nuevas tecnologas, por lo que muchos artistas que se inicia- ron en el video ahora exploran nuevas formas electrnicas; no obstante, sostiene, an falta denir su sitio en el panorama de las artes, dado que el mercado dene lo que es considera- do vanguardia. La Sala del Deseo del Centro de la Imagen present en 2005 una retrospectiva de su produccin de 1990 a 2004, en la cual se incluyeron sus 18 piezas de videoarte experi- mental. La evolucin artstica de Capello se dio en forma pa- ralela a los avances electrnicos. Su obra se ha expuesto en Mxico y en el extranjero. ARCNGEL CONSTANTINI MXICO, 1970 Estudi Diseo Grco en la Universidad del Nuevo Mundo y animacin en Cracovia, Polonia. Este polifactico artista ha sido uno de los pioneros en el uso de Internet con nes crea- tivos, adems emplea como recursos expresivos la fotografa, la grca digital y el video. Desde el inicio de su trayectoria como creador particip en iniciativas del colectivo No-such- org (antes Hell.com). Labor como director artstico y rea- lizador de televisin entre 1993-1998, y ha sido curador de exhibiciones de arte en nuevos medios como en inmerso@ cyberlunge en el Museo Runo Tamayo. Entre las becas y reconocimientos que ha obtenido gu- ran el primer Premio en Vid@rte (1999), beca Jvenes Crea- dores del Fondo Nacional para la Cultura y las Artes (2000), Premio de Bronce en Art on the Net Competition de Tokio (1999), Premio del Jurado en Interferences de Francia (2000) y Beca Rockefeller (2000). En su obra hay una marcada inuencia del cmic, la lucha libre, los videojuegos, la pornografa y la msica electrnica. Es un coleccionista de tecnologa postuso y crea piezas de arte electrnico con marcada factura digital. Entre sus propuestas artsticas destacan Atari-noise, obra en la que hacke una antigua consola de video y la convirti en un teclado generador de patrones de ruido audiovisual; Bacteria.org es una interfaz digital de interaccin en tiempo real, mediante un cultivo de bacterias en cinco entornos vir- tuales diferentes que infectan por medio de efectos sonoros el proceso mental del usuario; Spark-un-plug, proyecto que promueve el uso consciente de la energa; Semiscope, un simu- lador eletromecnico de imgenes en movimiento que fun- ciona a partir de los principios elementales del cine, y La ha- bitacin del ruido, en la que document en video las actividades y ruidos que por la madrugada se producen en el mercado El Salao en Santa Martha Acatitla, Distrito Federal: para ello emple la visin nocturna infrarroja y la iluminacin prove- niente de una lmpara sorda. Cuenta con diversos proyectos en lnea: www.unosyunosceros.com, www.hell.com y www. no-such.com. Ha expuesto en democompetitions en Finlandia, Dinamarca, Blgica, Hungra, Eslovaquia y Repblica Checa; sus trabajos se han exhibido en importantes festivales europeos. ARCNGEL CONSTANTINI n Spark-un-plug MINERVA CUEVAS MXICO, 1975 Realiz la licenciatura en Artes Visuales en la Escuela Na- cional de Artes Plsticas de la UNAM. Desde el inicio de su trayectoria artstica incursion en el video y la instalacin; ha empleado medios electrnicos como Internet y radio, adems de impresos, en su labor de activista social. En sus obras se ha enfocado hacia una crtica a la economa de mercado, a la identidad corporativa y a diversas prcticas capitalistas pro- ducto de la globalizacin. Con un sentido subversivo, en 1998 emprendi la singular empresa Mejor Vida Corp, con ocina en la Torre Latinoame- ricana de la ciudad de Mxico. Su objetivo fue ofrecer una serie de servicios gratuitos de ndole cticia como estrategia para construir algunos mecanismos de control social. Uti- lizando imgenes corporativas alusivas a la cuenta denomi- nada El libretn del Banco Bilbao Vizcaya el Museo Runo Tamayo present esta propuesta en 2000. Otros dos proyectos son MVComunicaciones y MVCBiotec- nologa. En esta misma lnea de experimentacin manipul el logotipo de una reconocida compaa de telefona celular y dise una nueva versin a la que llam Telefnica Co- lonisar. La artista cuenta con una pgina en Internet: www. irational.org/mvc. Ha expuesto individualmente en Van Abbemusen, Eind- hoven (2008); Phenomena, Kunsthalle Basel (2007); On So- ciety MC Kunst, Los ngeles (2007); Le Grand Caf-Centre dart contemporain, Francia (2007); Reconstruccin, Casa del Lago, Mxico (2006); Schwarzfahrer Are My Heroes, DAAD, Berln (2004), entre otros. Colectivamente su obra se ha presentado en pases como Francia, Brasil, Polonia, Cana- d, Turqua y Londres. Actualmente vive y trabaja en Berln. Entre sus videos guran Video-y (1996), Hi8, 9.14 min.; Look at me (1997), video Hi8, 10.45 min.; Playing William S. Tell (acta de ser necesario) (1997), video Hi8, 7.39 min., y Concier- to para Lavapis, un trabajo en video documental y fotografa realizado en Madrid. XIMENA CUEVAS MXICO, 1963 Es una de las principales videoastas mexicanas, estudi en The New School for Social Research y en la Universidad de Columbia en Nueva York. Aunque se inici muy joven en el cine, a partir de 1991 decidi dedicarse al video. Sus traba- jos han sido presentados en diversos festivales, entre ellos el Festival de Cine de Nueva York. Ha sido distinguida como miembro del Sistema Nacional de Creadores, obtuvo una beca de Eastman Kodak para productores independientes de cine y otra de la Fundacin Rockefeller-Mc Arthur. En 1993 gan el Tat de Oro de video durante la XX Jornada Internacional de Cinema Baha, en Brasil, con el vi- deoclip Corazn sangrante. Entre su videografa se encuentran: Las 3 muertes de Lupe (1984), Noche de paz (1989), Un dios para Cordelia (1995), Cama (1998), Marca registrada (2001), Turistas (2001-2002) y Planetario (2002). Sus propuestas tienen por eje los lmites de la realidad y la ccin. En Cinpolis, la capital del cine representa la vida como si estuviera dentro de una pelcula. Marca registrada es una videoinstalacin en la que reexiona sobre lo inaccesible que resultan para la mayora de la poblacin los objetos que se exhiben en las vitrinas. En El diablo en la piel, de 1998, me- diante el uso del producto Vick Vaporub, en un melodrama domstico, representa una trasgresin del sujeto a travs de la piel. En su trabajo busca ir develando, entre las apariencias y mentiras, una realidad otra. XIMENA CUEVAS n El diablo en la piel JUAN JOS DAZ INFANTE MXICO, 1961 Estudi en Santa Brbara, California, donde obtuvo el gra- do Bachelor of Arts. Se grado como fotgrafo profesional con especialidad en fotografa publicitaria y audiovisual en el Brooks Institute of Photography en 1982. Entre otras facetas es videoasta, curador, performancero, instalacionista y poeta. Fund, con Arturo Mrquez y ngel Cosmos, el grupo in- terdisciplinario Msica de Cmara en la dcada de 1980. Ha editado revistas y libros objeto, productos multimedia y el si- tio de Internet Altamiracave. Su obra electrnica Puente abierto es considerada como la primera en versin html en Mxico. Por otra parte, ha sido asesor de creatividad, comunicaciones y mercadotecnia para varias empresas y organizaciones. Con motivo de la muestra The Box Video Independien- te Mexicano (oXPVIM) 95 realiz un registro bastante re- presentativo de esta expresin artstica para la galera Oboro de Montreal, Canad. Entre sus videos guran Simplemente atrapados (1990), Dreams and blonging (1993), Msica de cmara (1994) y Tres historias (1995). Ha expuesto en exposiciones individuales y colectivas tanto en Mxico como en el extran- jero: Bienal de Venecia, Coloquio de Arte Electrnico Pro- contra en Mosc, mes internacional de la fotografa en Brasil, por citar algunos. IVN EDEZA MXICO, 1967 Egresado de la Escuela Nacional de Pintura, Escultura y Gra- bado La Esmeralda, es un artista visual que trabaja princi- palmente en video. En sus inicios experiment con la frag- mentacin y collage de pelculas pornogrcas para generar una relectura; tambin ha empleado el lenguaje videogrco para mostrar lo inestable del concepto de realidad, circuns- cribindose, por ejemplo, slo a la parte desagradable de una habitacin de hotel en uno de sus videos. Becario del Fondo Nacional para la Cultura y las Artes en varias ocasiones, ha sido curador de medios electrnicos en el MUCA Roma y en la Caja Negra del MUCA Campus. Asimismo, ha impartido cursos en el taller de video de La Es- meralda, el Centro Multimedia y en la Universidad del Claus- tro de Sor Juana. Desde 2005 coordina el rea de proyectos artsticos en Casa Vecina, espacio cultural. Su obra se ha exhibido en di- versos museos, galeras y festivales como Transmediale 04, Interferences Festival dArts Multimedios Urbains CICV y Transitio-MX, entre otros. HCTOR FALCN MXICO, 1973 Egresado de la licenciatura en Artes Plsticas en la Escue- la Nacional de Pintura, Escultura y Grabado La Esmeralda, adems realiz estudios de diseo grco en la Universidad Intercontinental y de arte en la Kyoto University of Art and Design en Japn. En el Centro Nacional de las Artes de Mxi- co curs el taller de Instalacin con el maestro Urs Jaeggi. Este artista multidisciplinario ha recibido diversos pre- mios y reconocimientos. Fue becario del Fondo Nacional para la Cultura y las Artes en el programa de Jvenes Creado- res (2001-2002); obtuvo el Premio de Adquisicin, Sapporo International Print Bienale, en Japn, y la Mencin Honor- ca en el XVII Encuentro Nacional de Arte Joven, entre otros. En 2007 particip en el proyecto In an Absolut World con la videoinstalacin There is neither time and no space (No hay tiempo ni espacio). Su obra forma parte de la Coleccin Absolut Vodka. Ha participado en diversas exposiciones tanto en Mxi- co como en el extranjero: en 2001 en Art Chicago, booth, Galera Enrique Guerrero, Chicago, Illinois; y en ARCO con la misma galera en Madrid; Mex Art Fest, Kyoto Art Cen- ter, Kioto (2002), entre otras. Asimismo, ha participado como conferencista, director de arte y diseo de produccin y cola- borador del peridico Reforma en la seccin de cultura. Cuenta con una produccin videogrca muy diversa y su relacin con el cuerpo es de experimentacin; vincula sus propuestas artsticas con el campo de la medicina. En Meta- bolismo alterado (2000) transform su cuerpo con esteroides y ejercicio cuestionando as ideales corporales de la actualidad; en Pain (2003) tato en su brazo esta palabra por medio de un herraje al rojo vivo; en Self (2006) emple grasa de su propio cuerpo para rellenar las letras de esta palabra grabada en un cubo de madera, y en Centmetro cuadrado (2006) le implantan una pequea porcin de la piel de su barba en el hombro y viceversa. Por otra parte, en un sentido ms conceptual, se interesa por aspectos internos del cuerpo como el aliento, las lgrimas o las representaciones de rganos como el cerebro, obtenidos mediante resonancias y presentados en forma de hologramas como en Autorretrato ntimo. HCTOR FALCN n Grupo Reforma CLAUDIA FERNNDEZ MXICO, 1965 Egresada de la Facultad de Artes Plsticas del Instituto Cul- tural Cabaas en Guadalajara y de la licenciatura en Artes Visuales de la Escuela Nacional de Artes Plsticas de la UNAM. Para Fernndez cualquier lenguaje es vlido si est bien manejado. Su produccin artstica abarca pintura, fo- tografa, instalacin y video. Ha recibido el Premio de Ad- quisicin en la tercera Bienal de Monterrey (1997) y en dos ocasiones se le ha otorgado la beca de Jvenes Creadores del Fondo Nacional para la Cultura y las Artes. Entre sus videos destacan Mi vida es otra (2003), en el que transforma entornos comunes por imgenes de tipo calei- doscpico, y Estrellas (1998), metfora de un cosmos doms- tico. Ha expuesto en exposiciones colectivas en pases como Estados Unidos, Canad, Colombia, Brasil y Espaa; de ma- nera individual en el Museo de Monterrey y en el Palacio de Bellas Artes. JOS LUIS GARCA NAVA MXICO, 1969 Egresado de la Facultad de Ingeniera de la UNAM, se inte- res por el arte electrnico desde 1989. Fue miembro fun- dador del Laboratorio de Inteligencia Articial y Multime- dia del Instituto de Ingeniera (1989-1991). Labor en el Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes (1996- 2003) y ha sido titular del Taller Multimedia de la Escuela Nacional de Pintura, Escultura y Grabado La Esmeralda a partir de 2001, as como catedrtico de la Universidad Au- tnoma del Estado de Morelos desde 2002. En Mxico, es uno de los pioneros de la incursin desde lo artstico en la realidad virtual e Internet. De sus propues- tas destacan Arqueologa electrodomstica (1996) y Zona centro (1997); en video y animacin: Autorretrato (2000) y Atractor K (2003), y en sistemas audiovisuales interactivos: Desorden qumico (2005), obra en la que genera una interaccin de lo audiovisual con la danza y la msica; para este proyecto pro- dujo los videos Viento, Partcula y Granular. Ha impartido varios cursos y conferencias sobre medios digitales. Fue becario del Fondo Nacional para la Cultura y las Artes en dos ocasiones en Jvenes Creadores (1997 y 2000). Su produccin artstica se ha expuesto tanto en Mxi- co como en otros pases. Particip en Transitio MX01 Festi- val Internacional de Artes Electrnicas y Video (2005). JOS LUIS GARCA NAVA n Partcula VERENA GRIMM MXICO, 1971 Realiz estudios de Arte en la Escuela EINA en Barcelona. En 1995 recibi la beca Jvenes Creadores del Fondo Nacio- nal para la Cultura y las Artes y en 1998 la beca para residen- cia en Banff Center for the Arts, Canad. Fue curadora en Ex Teresa Arte Alternativo (1994-1995) y docente en varias uni- versidades de Estados Unidos, en la Universidad de las Am- ricas, Puebla, y en La Escuela Nacional de Pintura y Grabado. En 2005 coordin la elaboracin del plan de estudios para la nueva Escuela de Artes en Yucatn, de la cual fue directora. Su obra es de carcter existencial, trata las condiciones limtrofes y de vulnerabilidad vinculadas con accidentes, enfermedad, locura y abandono. Como lo expresa Arcngel Constantini: Verena Grimm genera un renamiento de la estructura social al capturar personas realizando actividades que para ellos son cotidianas pero que ante el espectador se transforman en coreografas humanas. 9 Grimm se ha enfocado principalmente al video y a la vi- deoinstalacin. Entre sus obras destacan Midiendo mis pasos, videoinstalacin organizada por tres proyecciones simult- neas, en las cuales desde un registro areo vemos las prcti- cas de los paramdicos de la Cruz Roja mexicana; Develando la urgencia, CD-ROM premiado en el X Canarias Media Fest (2002) en el que se aboca a los servicios de emergencia, y Tra- yecto sanatorio, en el que mediante el registro de un recorrido de esferas que van rebotando por los interiores de un hospital vemos inscritos en las mismas frases alusivas al cuidado de un paciente. Asimismo, realiz una instalacin en la Fortaleza de San Juan de Ula, en las Celdas de la Media Luna con la intencin de explorar las condiciones de aislamiento y pr- dida. En Boca abajo muestra por medio del video una serie de viviendas rurales que fueron fumigadas para controlar la 9 Sergio R. Blanco, Despuntando: videoastas. Trastocan la realidad, Reforma, Mxico, D. F., 6 de agosto 2005. enfermedad de Chagas. En la produccin artstica de Verena Grimm las acciones slo suceden y no las somete a la lineali- dad narrativa de principio y n. SILVIA GRUNER MXICO, 1959 Estudi la licenciatura en Artes Plsticas en la Betzabel Aca- demy of Art and Design, Jerusaln, y la maestra en el Mas- sachussets College of Art, Boston. Ha sido merecedora de varios premios y reconocimientos como la beca Rockefeller Mac Arthur Film Video Multimedia EUA (1999-2000) y be- caria por tres ocasiones del Fondo Nacional para la Cultura y las Artes. En sus propuestas artsticas se ha expresado con distin- tos medios: escultura, dibujo, pintura, fotografa, cine, video, instalacin y performance. Su obra ha sido connotada de diversas maneras; aunque enigmtica y compleja no carece de humor. Confronta incesantemente dualidades y entre sus temticas prevalecen la sexualidad, la temporalidad, la me- moria, la ausencia y la identidad. Asimismo, tiene un carcter introspectivo, como en Away from you, videoinstalacin rea- lizada para el Laboratorio Arte Alameda, en la que con un sentido ldico aborda la separacin amorosa. Las obras en cine y video de Silvia Gruner datan de 1986, cuando realiz en Sper 8 El pecado original, Desnudo desciende, Desnudo con alcatraces y Arena; en 1987, Cancin gitana, El por- que, Sin ttulo; en 1988 Rito de iniciacin con Magdalena Cam- pos y Neil Leonard, Cada cosa toma su tiempo y Pregunta; El vuelo, de 1989, es un video de 18 minutos. En la siguiente dcada guran entre sus videos y videoins- talaciones Yo soy esa simetra (1991), Inventario (1994), El naci- miento de Venus (1995), Qu pesa ms, un kg de plumas o un kg de plomo? (1996), 500 kilos de impotencia (o posibilidad) (1998), Atravesar las grandes aguas. Ventura! (1999) y Lazy Susan (2000). Ha expuesto en varias ocasiones tanto en el pas como en el extranjero. Particip en muestras y festivales como la segunda Bienal de Johannesburgo, Sudfrica; Vancouver Art Gallery, Canad; Bienal de Sidney, Australia; Insite 1994 y 2000 en San Diego, California; Frankfurter Kunstverein, Frankfurt, y Europalia 1993, Blgica, entre otros. SILVIA GRUNER n Arte, vida y contexto ENRIQUE JEZIK ARGENTINA, 1961 Estudi en la Escuela Nacional de Bellas Artes en Buenos Ai- res. Este reconocido escultor ha desarrollado una verdadera fascinacin por los materiales, misma que se denota en sus acciones y videos. Jezik indaga en la realidad a travs del arte mediante una acuciosa investigacin temtica y formal sobre asuntos relacionados con la violencia. Emplea el video como forma de registro y explora la di- solucin en Paisaje (1998); la intervencin en Arte in Situ. La torre de los vientos; los sistemas de vigilancia, control y poder en la videoinstalacin Guardia (1999-2000), y sobre la relacin con la represin y el castigo, present en la Feria Internacio- nal Mxico Arte Contemporneo MACO (2006) una mesa de metal con cuatro sillas adaptadas para electrocutar a los comensales. En estas propuestas se pensara en el discurso foucaultiano sobre el ejercicio del poder en relacin con el sujeto. Utiliz armas de fuego en proyectos videogrcos como Diez tiros (2000), Estructura construida por albailes y 200 car- tuchos calibre 12 (2000) y La esta interminable (2001), entre otros. En estos trabajos trata temas como la represin social, el enfrentamiento cotidiano con los cuerpos represivos del poder y la alienacin hacia este tipo de hostilidad. Asimismo, la guerra y la devastacin como en las recientes intervencio- nes militares estadunidenses conforman sus ejes temticos. En la Meet Factory de Praga present en 2008 una interven- cin extrema con la demolicin literal de la sala de exposicio- nes de la galera, aludiendo a procesos histricos de esta regin. Ha expuesto en Mxico, donde reside desde 1990, y en el extranjero en varias muestras colectivas y en eventos como ARCO99, I Bienal do Mercosul So Paulo, Brasil (2004) y e- Fux. Video rental Portikus im Leinwandhous, Frankfurt, Alemania. ENRIQUE JEZIK n Lneas de divisin FERNANDO LLANOS MXICO, 1974 Estudi la licenciatura en Artes Plsticas en la Escuela Na- cional de Pintura, Escultura y Grabado La Esmeralda. Entre sus principales intereses guran la relacin del video e Inter- net y la representacin a travs del dibujo; sobre este ltimo public el libro Cursi-agridulce, un diario/bitcora. De sus propuestas ms conocidas en el arte tecnolgico destacan su produccin de videomails, obras de corta dura- cin que enva a Estados Unidos, Cuba, Brasil y Mxico; su proyecto Trasmidiendo trazos, sobre lo que considera la histo- ria no narrada del videoarte en lnea y sus videos internacio- nales mviles en contextos urbanos: Vi Video, los cuales ex- hibe posteriormente en la red. Asimismo, ha sido freelance en la produccin de cine, televisin y diseo grco. Coordin adems el rea web del Festival Internacional de Video y Artes Electrnicas Vidarte (2001-2002). Ha realizado curaduras, proyectos de difusin, presenta- ciones sonoras en directo, presentaciones de videos en lnea, videoactos en vivo y tambin ha sido conferencista, jurado y docente. Sus videos han sido exhibidos en varios festiva- les como el de Viart, Caracas (1998); Transmediale, Berln (2000); World Wide Video Festival, edicin 19, msterdam (2001); VIII Festival Nacional de Video Imagen en 5 minutos, Salvador de Baha, Brasil (2003); Festival Off Loop 04, FNAC LIlla Barcelona (2004) y en el Festival de Artes Electrnicas y Video Transitio MX 2.0 (2005 y 2007), entre otros. Para este creador, el arte en video y todo lo que se genera en la poca actual, a partir de esta tecnologa, ya sea en cinta magntica o en formatos digitales, implica una amplicacin de la experiencia visual y sonora, sea artstica o no. FERNANDO LLANOS n Videoman RICARDO NICOLAYEVSKY MXICO, 1961 Realiz estudios de cine en la New York University y asisti a clases de composicin musical, armona y musicologa con Samuel Zyman (Escuela Julliard) y Daniel Bradshaw (The Music Center) en Estados Unidos. En 2003 fue becario del programa para arte en medios audiovisuales (Fundaciones Rockefeller y Ford). Ha sido conferencista, colaborador en diversas publicaciones literarias y compositor de msica tan- to para proyectos propios como de colegas. A partir de su formacin en cine, msica y literatura, ade- ms de incursionar en fotografa, performance y cabaret, des- de los aos ochenta del siglo XX ha trabajado en Sper 8 y 16 milmetros, y posteriormente en video. El retrato es uno de los temas que ms ha explotado en cuanto a la complejidad psicolgica de los sujetos y a su re- lacin afectiva con los mismos. De su produccin destaca Los Portraits, coleccin de retratos flmicos que le ha vlido nu- merosos premios; a travs del videoperformance, la serie La vie parisienne o La prive dun artiste inconnu; Still moving, una seleccin de videostills y retratos en movimiento que presen- t en La Refaccionaria, y Retratos para un nuevo milenio (2005). Pertenece a la primera generacin de artistas del video en Mxico. Su obra se ha expuesto en museos, galeras y festiva- les en pases como Mxico, Estados Unidos, Canad, Brasil, Espaa, Holanda, Alemania y Blgica. RICARDO NICOLAYEVSKY n Videoarte (primera parte) YOSHUA OKN MXICO, 1970 Estudi en el SACI Escuela de Artes Plsticas en Florencia, Italia (1989-1990); la licenciatura en Bellas Artes en la Uni- versidad de Concordia en Montreal, Canad (1990-1993), y la maestra en Artes Visuales en la Universidad de Califor- nia en Los ngeles (2000-2002). Vive y labora en Estados Unidos. Ha recibido varias becas y reconocimientos: Fullbright, beca de apoyo para estudios de posgrado en Estados Uni- dos; Programa de apoyo para estudios en el extranjero, Fonca (2000-2002); Jvenes Creadores, Fonca (1999); Fideicomiso para la Cultura Mxico/USA, Fundacin Rockefeller, Funda- cin Cultural Bancomer y Fondo Nacional para la Cultura y las Artes (1998). En 1994 fue cofundador del espacio inde- pendiente para la discusin y exhibicin del arte contempo- rneo La Panadera. En sus videos y videoinstalaciones satiriza con agudeza y sentido crtico la corrupcin y el abuso de poder, los estereo- tipos sociales de Mxico y el papel de la institucionalidad en la produccin esttica. Le interesa el sujeto y su presente, as como la relacin que hay entre la realidad y la ccin. Entre sus obras guran A propsito (1997), Chocorrol (1997), Carros de fuego (1998), Tragaverga (1998), Iluminati (1998), Lartiste mexicain (1998) y Orllese a la orilla (2000), entre otras. Ha expuesto de forma individual principalmente en la Gale- ra Enrique Guerrero en Mxico y ha participado en varias exposiciones colectivas nacionales y en el extranjero; en 2005 en ARCO, Madrid. HCTOR PACHECO Colaborador de la revista Glycerina y dibujante. Sus obras en video se han exhibido en muestras, festivales y museos de Mxico, Sudamrica, Estados Unidos y Europa. Entre sus trabajos guran Blancura incomparable, video porno; No digas que no pienso en ti, y Doce muertes violentas de artistas contempor- neos, registro/apologa en video de simulacin y violencia en ltex, entre otros. GRACE QUINTANILLA COBO MXICO, 1967 Realiz estudios de animacin en el Edimburgo Film Workshop Trust y de posgrado en Arte Electrnico y Televisin en The School of Televisin and Electronic Imaging Duncan of Jordo- ustone College of Art de la Universidad de Dundee, Escocia. En 1996, al regresar a Mxico, obtuvo el segundo premio del primer Concurso Nacional de Televisin Cultural con la galardonada serie documental Aventurera; en ese mismo ao, su video Mambo Queen consigui el primer lugar en el con- curso del Festival Reel to Real de Glasgow, Escocia. En 1997 obtuvo la beca de Jvenes Creadores del Fondo Nacional para la Cultura y las Artes para la realizacin de un CD-ROM interactivo titulado Viceversa, en el que mediante la no lineali- dad narra la vida de dos viejos artistas. Como becaria de las Fundaciones Rockefeller y Macar- thur, en 1999 particip en el VI Taller de Perfeccionamiento en el Uso de Internet y Multimedios, en San Carlos Bari- loche, Argentina. En 2001 particip en el Interactive Screen Summit del Banff Center the Artes en Canad, y a partir de 2003 forma parte del Sistema Nacional de Creadores de Arte. La direccin artstica del segundo Festival Transitio-MX Fronteras Nmadas (2007) estuvo a su cargo, donde se re- exion sobre el concepto de comunidad. Su obra se ha exhibido en festivales y otros foros tanto en Mxico como en el extranjero. GRACE QUINTANILLA n Lapso ALFREDO SALOMN MXICO, 1968 Estudi la licenciatura en Ciencias de la Comunicacin en la Universidad de las Amricas, Puebla (1989-1994). En 1993, cuando conoci al videoasta Rafael Corkidi, su visin con- vencional del cine y la televisin, derivada de sus estudios en comunicacin, fue trastocada por un nuevo escenario men- tal: el video. Su incursin en el campo artstico se dio a travs de dis- tintos trayectos, al irse especializando en los medios digitales durante su estancia en el Centro Multimedia del Centro Na- cional de las Artes, lugar en el que paulatinamente obtuvo una visin ms crtica del medio. All entr en contacto con expertos y artistas de las nuevas tecnologas como Bill Vio- la, Gerardo Suter, Derrick de Kerckhove, Manuel Gndara, Javier Covarrubias, Andrea Di Castro, Juan Carlos Rulfo y Ximena Cuevas, cuya inuencia es evidente, pues desde en- tonces su trabajo es ms introspectivo. Entre otras de sus importantes facetas, ha sido miembro fundador de la posproductora de video Las perlas de la virgen de 1996 a 2000 y cofundador del movimiento y colectivo de video de artistas mexicanos TECH-Mex, el cual dirige hasta la fecha. El objetivo de este grupo es promover videoarte de calidad con un sustento conceptual slido y con una manu- factura a la altura de la tecnologa en Mxico. En la actualidad forma parte de los artistas interdisciplinarios que integran lenguajes artsticos y medios electrnicos e informticos. Desde sus primeras propuestas con videos lineales a la fe- cha, vemos como ha ido experimentando con los recursos digitales: interactividad, inmersin, simulacin y robtica, entre otros. Ha expuesto en Mxico y en el extranjero y sus propuestas artsticas han sido reconocidas en varios festiva- les de video en Canad y Estados Unidos. De su produccin guran Videomorbo (1999), Justicia innita (2003) y Hyperkinetic video machine (2005), entre otros Para Alfredo Salomn el videoarte se redeni cuando se hizo digital a partir de nociones como no linealidad, interac- cin y navegacin, entre otras, y la imagen en movimiento se fue complejizando. ALFREDO SALOMN n Justicia infnita TERESA SERRANO MXICO, 1936 Con una amplia trayectoria artstica y desde un mbito inter- disciplinario, conceptualiza su obra a travs de diversos medios: escultura, instalacin, fotografa, cine y video. Entre sus temti- cas trata las problemticas de gnero, poder y las relaciones in- tersubjetivas, as como las prcticas culturales. Desde 1994 vive y trabaja tanto en la ciudad de Mxico como en Nueva York. Con una intencin deconstructiva y reexiva se ha in- teresado por el efecto que tiene el lenguaje televisivo en la conformacin de la mirada masculina y femenina, producto de la cultura meditica actual. La exposicin presentada por Laboratorio Arte Alameda, Formas de violencia, en la que se reuni obra audiovisual de 1997 a 2001, estuvo integrada por videoinstalaciones cuya temtica se centra en los estereotipos femeninos y de gnero. Asimismo, en el video Control remoto los roles sociales y las relaciones familiares y de pareja se ven reejadas desde una realidad cticia. En la serie Ma (1998), mediante los recursos formales del gnero de la telenovela, aborda el acoso sexual y las relaciones de poder en el mbito laboral. En la obra de esta artista hay una gran inuencia de la gra- mtica cinematogrca. En su trabajo ms reciente se acen- ta su inters por la historia del cine y por gneros como el lm noir y el thriller contemporneo, como se denota en The Other Room (El otro cuarto) de 2002. TERESA SERRANO n Glass ceiling RAYMUNDO SESMA MXICO, 1954 Realiz estudios de pintura, dibujo y litografa en el taller de Guadalupe Posada en Mxico, en la Universidad de las Amricas, Puebla, y en el Open Studio en Toronto, Canad. Obtuvo becas tanto nacionales como extranjeras y ha sido miembro del Sistema Nacional de Creadores del Fondo Na- cional para la Cultura y las Artes. Este reconocido artista multidisciplinario vive y trabaja entre Mxico y Miln desde 1980; es representado por las galeras Nina Menocal y el Lattuada Studio en las ciudades antes mencionadas. Ha expuesto en Mxico y en diversos pases como Suecia, Suiza, Blgica, Yugoslavia, Dinamarca, Inglaterra, Japn, Canad, Estados Unidos, entre otros; ha participado en diversos eventos como la Bienal de Venecia y la FIAC de Pars; algunas de sus obras forman parte de las colecciones del Museo Metropolitano de Nueva York y el Museo de Artes Grcas Francisco Toledo, en Oaxaca. Asi- mismo, ha impartido talleres artsticos y es fundador de la asociacin civil Advento, cuyo objetivo es la integracin entre la labor del artesano y la del creador. En cuanto a su experimentacin plstica, arquitectnica y espacial ha intervenido, mediante el uso de colores y formas geomtricas, espacios degradados en algunas urbes. Asimis- mo, entre sus intereses temticos guran la paz, la naturaleza, la comunidad, el aprovechamiento de los recursos y las pro- blemticas de la minusvala o discapacidad. Sesma explora tambin en los lenguajes actuales como es el video integrado a ambientes. En Festn en el Mictln (1992), videoinstalacin y happening, busca redenir la tradicin como algo vivo y dinmico; en Del inframundo. Iniciacin a la Tierra (1991), videoambientacin, in- terrelaciona el rito de la muerte con la destruccin incesante del ecosistema; en Epiphana (1994), videoinstalacin, aborda su visin crtica acerca de la violencia y del poder agresor y sus armamentos, y en el video Extremal unctionis mantiene como una constante su preocupacin por la muerte en nues- tro tiempo. En su obra, pasado y presente son igualmente importantes y por ello los va resignicando. SANTIAGO SIERRA ESPAA, 1966 Licenciado en Bellas Artes por la Universidad Complutense de Madrid, ampli sus estudios con cursos en el Crculo de Bellas Artes en Espaa (1989), en el Hochschule fur Bildende Kunste de Hamburgo, Alemania, (1989-1991), y como inves- tigador en la Escuela de Posgrado de San Carlos, de la Uni- versidad Nacional Autnoma de Mxico (1995-1997). La columna vertebral de su propuesta artstica est cons- tituida por una serie de acciones que ha documentado video- grca y fotogrcamente en su proceso. Parte de la relacin entre el tiempo que el trabajador es contratado y el dinero percibido como la forma comn de valuarlo en el modo de produccin capitalista. Su conceptualizacin en el campo ar- tstico vincula al arte con las instancias socioeconmicas y polticas, en un mbito pluridimensional como es el de las relaciones humanas. La irracionalidad y deshumanizacin, propias de un voraz capitalismo, van generando un sistema de exclusin y muerte que el artista interpreta a travs de los fenmenos de discri- minacin, inmigracin, prostitucin, pobreza y guerra con- temporneos. Con el uso de la pistola que lanza poliuretano sobre el cuerpo de las personas contratadas hace alusin a la violencia, represin y sometimiento que se establece en la re- lacin laboral hacia las clases ms desposedas de la sociedad. Este artista residente en Mxico desde 1995, ha expuesto en museos, galeras y centros de arte de diversos pases, como en el Pabelln Espaol de la 50 Bienal de Venecia en 2003. SANTIAGO SIERRA n 250 cm line tattooed on 6 paid people ALEJANDRO VALLE MXICO, 1965 Psiclogo de profesin, realiz en forma complementaria estudios de teatro, cine y videoarte. Labor de 1994 a 1997 como investigador de imgenes en movimiento en el Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes, como parte del equipo fundador. Ha ido alternando la realizacin de proyectos propios con colaboraciones en proyectos audiovisuales, participando como director, postproductor, animador, diseador y guio- nista. Mediante el uso de las nuevas tecnologas ha construi- do mundos y personajes ccionales. En 1998 inici el proyecto de largometraje interactivo His- torias del desencanto, el cual concluy en 2005. Para esta reali- zacin, que narra una historia mstica de amor, cont con el apoyo del Fondo Nacional para la Cultura y las Artes. Con Lorenza Manrique produjo el video Malinche: Oops! I did it again!, con el cual participaron en el X Festival Interna- cional de Fotografa Huesca Imagen en 2004, donde Mxico gur como pas invitado. En este trabajo hicieron alusin al sometimiento y violencia que vive la mujer indgena, Valle ha recibido reconocimiento en diversos festivales de video por sus obras Reejos, Tres suspiros, Carta a Kafka, No oyes ladrar los perros y La arpa. ALEJANDRO VALLE n Historias del desencanto OTROS REALIZADORES De los artistas que han realizado arte en video, Luis Barro- so, Claudia Prado, Ricardo Pareyn, Alejandro Cant, Ivn Fuentes, Neyer valos, Isabel Rojas, Ivn vila Dueas, Andrs Castaeda, Julia Barco y Rodrigo Loyola no nos fue posible recopilar suciente informacin. Recomendamos se consulte la curricula vitems del catlogo Tech-Mex: http:// www.tech-mex.org. Asimismo, slo contamos con algunas referencias do- cumentales de los siguientes artistas: Elisa Lipkau, Car- los Salom, Laureana Toledo, Roberto de la Torre, Gabriela Galvn, Donovan Soriano, Cecilia Navarro, Mauricio Alejo, Laura Carmona, Amanda Lemus y Amanda Gutirrez; este material se localiza en el fondo documental Videoastas mexica- nos del Centro Nacional de Investigacin, Documentacin e Informacin de Artes Plsticas del Instituto Nacional de Be- llas Artes. VIDEOASTAS DEL SIGLO XXI La tecnologa del video forma parte de numerosas prcticas cotidianas (pblicas y privadas) pues son diversos sus usos: videohome, video en red, video de circuito cerrado, videoclip, video comercial en el cine, en la publicidad y en la porno- grafa, por citar los ms conocidos; a la vez que se ha privile- giado como medio audiovisual en varios mbitos: educativo, cientco, informativo, entre otros. Entrado el siglo XXI, la creciente tecnologizacin de las sociedades ha inuido en la transformacin del sujeto contemporneo, exacerbando el individualismo, el hedonismo, el consumo irracional, las condiciones de aislamiento y la hegemona de los procesos de digitalizacin. Adems, la lgica digital, que estriba en la no linealidad, la interaccin, la simulacin, etctera, modica en este sujeto su sentido de verdad histrica, de objetualidad, de imparcialidad y de estabilidad como parmetros de una construccin tradicional: ahora predominan semblantes que no necesariamente tienen referentes espacio-temporales de causa y efecto. En el videoarte actual la experimentacin videoartstica an vincula medios analgicos y digitales, pero va inclinn- dose cada vez ms por estos ltimos, lo que ocasionar una mayor redenicin de esta expresin; incluso, con el tiempo, es probable que llegue a cambiar la forma de nominarla. Las artes electrnicas, de las que forma parte el videoarte, tienen un carcter procesual y transdisciplinario: en ellas ve- mos cmo se relacionan campos como el artstico y el cien- tco. A manera de ejemplo, en el panorama internacional, la videoinstalacin Again & Again (Una y otra vez), del artista ale- mn Bjorn Melhus, quien desde una reexin tica-esttica sobre la manipulacin gentica en el ser humano nos genera interrogantes. Al tiempo que se amplan las bsquedas formales y con- ceptuales en los videoastas y artistas electrnicos, emerge un nuevo tipo de crtica poltica, econmica y social, la cual es tema de propuestas como la de la artista iran Shirin Neshat, cuyo inters por la mujer en la sociedad islmica es patente en los lmes y videos que ha realizado desde 1996. Otro caso es el del artista alemn Marcel Odenbach, quien en sus vi- deos y videoinstalaciones se aboca a la identidad, al espacio cultural, poltico e histrico de frica, en sus diversos rostros. Entre las lneas reexivas del videoarte continan las te- mticas subjetivas e introspectivas; sobre la memoria y la re- lacin entre la realidad y la ccin. En un sentido prospectivo sobre esta tendencia artstica, tendremos que apuntar hacia la especializacin en el lenguaje digital, tanto para la pro- duccin de estas imgenes tecnolgicas como en el campo terico, desde donde curadores y crticos las abordan para congurar al sujeto y al pblico receptor del video analgico y digital. EN MXICO La tecnologa digital ha permitido la coexistencia de cine, vi- deo e Internet. Los videoastas mexicanos del siglo XXI se formaron desde un inicio con los softwares y cdigos infor- mticos: conceptualizan sus obras desde esta lgica y desde este lenguaje. Una clara hibridacin marca el panorama de esta primera dcada de la actual centuria: lo visual y lo sonoro cobran igual importancia en el arte electrnico. En relacin con el video, dos eventos realizados en el ao 2000 lo incluyeron entre sus propuestas: Momenta. Arte elec- trnico en el Centro Nacional de las Artes y el Festival Inter- nacional de Arte Contemporneo Insite 2000 en San Diego/ Tijuana. Por su parte, el Laboratorio Arte Alameda exhibi desde marzo de 2001 Ni dios lo quiera, video inspirado en el juego con el que los surrealistas creaban cadveres exquisitos. Este proyecto independiente estuvo a cargo de Fabin Castro, Grace Quintanilla, Paulina del Paso, Ivn Fuentes, Ximena Cuevas, Ivn vila, Alfredo Salomn, Felipe Gmez, Mariana Miranda, Alejandro Valle, Andrs Villalobos, Alejandro Can- t y Elas Levn. Asimismo, entre los meses de abril a julio del mismo ao, este museo present dos muestras internaciona- les: Eder Santos: tres maneras de jugar con la eternidad y Takahito Iimura: video, cine e instalacin, ambas bajo la curadura de Pra- mo Lozada. En junio de 2001 el Museo de Arte Carrillo Gil inaugur la exposicin colectiva Videoescultura en Alemania desde 1963, muestra que incluy una seleccin de videoesculturas y obras sobre papel producidas de 1963 a 1994. La capacidad expresiva y conceptual de esta tendencia artstica qued ma- niesta en esta seleccin. En abril de ese ao el museo Ex Teresa Arte Actual exhibi el programa de video Latinos del Norte. Arte actual y alternativo de la ciudad de Qubec. El Centro Cultural del Bosque present durante el mes de octubre el evento Arte 01, el cual incluy ciclos de video. Al iniciar 2002, en enero, se llev a cabo el primer Simpo- sio Internacional de Teora sobre Arte Contemporneo, cuyo curador para esa ocasin fue Ery Cmara. Este foro anual de discusin es de gran importancia para el arte actual de Mxico. En este ao, el Laboratorio Arte Alameda difundi un ciclo sobre la gura seminal del videoarte, Nam June Paik, as como una seleccin de videos del artista estadunidense Les Leveque. Del 27 de agosto al 7 de septiembre de 2002 se llev a cabo el Festival Internacional de Video y Artes Electrnicas, en el Palacio Postal, el Palacio de Bellas Artes y el Centro Nacional de las Artes. En este evento se present un homenaje al vi- deoasta Bill Viola as como muestras de frica, Asia y Europa Oriental. Adems, en esta emisin se convoc a artistas del continente americano con el n de dar a conocer los alcances en este gnero artstico y en multimedia. A partir de la fuerte polmica que se suscit durante la planeacin de este even- to y en su presentacin se hicieron evidentes muchas de las problemticas que este gremio de artistas ha ido enfrentando. Al nalizar el ao, el museo Runo Tamayo Arte Contem- porneo present las exposiciones Mirar es mejor que sentirte, bajo la curadura de la artista estadunidense Astra Suparak, quien present una seleccin de videos feministas, y Todos somos pecadores. Arte nrdico contemporneo. En 2003 se presentaron en el Laboratorio Arte Alameda las exposiciones Away from you de Silvia Gruner y Midiendo mis pasos de Verena Grimm; en el Museo de Arte Carrillo Gil se exhibi Videos mala onda, el curador fue Gonzalo Ortega; y en el World Trade Center se llev a cabo la Muestra 2: Feria de Arte Contemporneo. La poltica cultural sigui privilegiando un marco global. El Laboratorio Arte Alameda present un ciclo de video so- bre Bruce Nauman; el Centro Nacional de las Artes y el Mu- seo de Arte Carrillo Gil exhibieron obras de Joan Jonas, una de las pioneras ms importantes del videoarte; en el antiguo Colegio de San Ildefonso se inauguraron las exposiciones Edn, muestra de arte contemporneo, y Peter Campus: ver y ser visto, y el museo Runo Tamayo Arte Contemporneo pre- sent Electric Earth, cine y video de Gran Bretaa. En 2004 el Laboratorio Arte Alameda present una se- leccin de obras del XIV Festival Internacional de Arte Elec- trnico Videobrasil. Este mismo museo, junto con el Centro Cultural Espaa y la Sala de Arte Pblico Siqueiros, exhi- bieron obras del artista conceptualista espaol Antoni Mun- tadas, quien en sus propuestas utiliza y combina serigrafa, fotografa, video, impresiones digitales, instalaciones mul- timedia e incluso Internet. El museo Runo Tamayo Arte Contemporneo present Una larga historia con muchos nudos. Fluxus en Alemania 1962-1994 a cargo de los curadores Ren Block, Carola Bodenmuller y Gabriele Knapstein. En cuanto a los videoastas mexicanos, el Centro Cultural Espaa promovi la exposicin Uno. Dos. Tres. Por m y por todos mis compaeros, el Cine Club de la Biblioteca de las Ar- tes del Centro Nacional de las Artes dedic un ciclo para la videorevista Glycerina y se inaugur la Celda Contempornea de la Universidad del Claustro de Sor Juana, en la que se ex- hibi la exposicin Intervalos de Sarah Minter. En 2005 el museo Runo Tamayo Arte Contemporneo present Videoarte contemporneo de Berln y se llevaron a cabo los festivales Video Fest. 2K4 y ARCO 05 XXIV edicin, en Madrid. En este ltimo Mxico particip como invitado de honor; la muestra fue seleccionada por Pramo Lozada y Tai- yana Pimentel. El Festival Transitio MX01. Imaginarios en trnsito: po- ticas y tecnologas, cuya direccin artstica estuvo a cargo de Ivn Abreu, cont con la participacin de miembros de la comunidad artstica como Elas Levn, Juan Jos Daz Infan- te, Jos Luis Barrios y Rodrigo Sigal en el consejo directivo y de planeacin. La intencin fue producir sentido y densidad esttica al campo del arte electrnico. En junio de 2006 la Escuela Nacional de Pintura, Escul- tura y Grabado La Esmeralda present la muestra colectiva Video-Exe: lo digital y su codicacin del mundo. Ese mismo ao, en el rubro del documental, se llev a cabo el VIII Festival Internacional de Cine y Video de los Pueblos Indgenas, en Oaxaca. En 2007 se celebr el primer Encuentro Nacional de Videoastas Indgenas, que se realiz en el contexto del Festi- val Cumbre de Tajn. En abril de 2007 se inaugur en el Laboratorio Arte Ala- meda la muestra colectiva de arte electrnico Intersticio, en la que participaron los videoastas Ximena Cuevas y Alfredo Salomn. No obstante, predomin en este museo la difusin de videos del mundo con exposiciones sobre la edicin XVI del Festival Videobrasil; obra de Peter DAgostino y cuaren- ta aos de videoarte de herencia digital: Videoarte en Alemania 1963-2004, esta ltima se llev a cabo junto con el museo Runo Tamayo Arte Contemporneo. Entre los encuentros de este ao cabe citar el Festival de Arte Sonoro y Electrnico Tempo, realizado por el Centro de Arte y Nuevas Tecnologas en San Luis Potos, y la segunda edicin de Transitio MX02. Fronteras Nmadas, el cual se orient hacia la reexin so- bre el concepto de comunidad. La direccin artstica estuvo a cargo de Grace Quintanilla. Por otro lado, Internet se est convirtiendo para los vi- deoastas en una opcin importante de difusin de su trabajo. Publicaciones electrnicas como Arteven.com, dirigida por el artista visual Hugo Kiehnle, son espacios que ofrecen video, pintura y fotografa. Entre las exposiciones que incluyeron video como parte o eje de sus propuestas curatoriales durante 2008 guran Las implicaciones de la imagen, en el MUCA Campus; Mxi- co/New York/Pars, en el Centro Cultural Estacin Indianilla; ALEA Programa y Estrategia e Imgenes multimedia de un mundo complejo. Visiones de ambos lados del Atlntico, ambas en el Cen- tro Multimedia del Centro Nacional de las Artes, y Se permu- ta, a cargo del museo Ex Teresa Arte Actual, el cual proyect videos de Mxico y de diversos pases en varias plataformas, como un puesto ambulante, la ventana de un edicio en el Centro Histrico dentro de un cohete-simulador, en el Sis- tema de Transporte Colectivo Metro y en la web. Este mismo museo inaugur en junio de 2009 una sala especial para la exhibicin de video que lleva el nombre del fallecido artista Melquiades Herrera. Los videoastas mexicanos desde sus inicios de esta expre- sin artstica han enfrentado un sinfn de obstculos, por lo que no se cuenta con una visin de conjunto. En Mxico gente de cine, de comunicacin, artistas plsticos, entre otras disciplinas, son quienes han incursionado por diversas razo- nes en la experimentacin videogrca. Es hasta fechas ms recientes que los artistas de esta tendencia realizan una ex- ploracin directa y a partir del lenguaje del video, lo cual no es excluyente de toda experiencia anterior pues se ha logrado una mayor delimitacin del propio campo. Por otra parte, el esfuerzo de los videoastas por crear un pblico, la difusin del video en bienales, festivales, museos en el mbito nacio- nal y la participacin de artistas mexicanos en muestras in- ternacionales, as como su presencia en espacios alternativos o independientes, el apoyo a proyectos videogrcos desde lo institucional, hacen que los procesos de produccin, cir- culacin y recepcin del videoarte mexicano expandan sus posibilidades de creacin. En la actualidad, colectivos importantes de videoastas, como Tech-Mex o la Cooperativa de Arte en Video, permiten apreciar cmo se va ampliando el inters por participar en la produccin de arte a travs del video. Aparte de dependencias tecnolgicas o conceptuales hacia centros de hegemona en la cultura de Occidente, es importante valorar la experiencia interna, expresiva y propositiva de los propios productores del videoarte en Mxico. Una cultura de video que dena un lenguaje propio y que se integre a las nuevas tecnologas es el reto de los videoastas en este siglo XXI. Entre los mayores cambios que presentan los proyectos videogrcos a nivel formal es la utilizacin de sistemas computacionales en la realizacin de los mismos. De hecho, ante el futuro de DVDRoms, Internet por cable o por bra ptica de alta velocidad y de una nueva generacin de software, seguramente habr cambios para la expansin ar- tstica en video. CARLOS AMORALES MXICO, 1970 Realiz estudios de arte en la Gerrit Rietvel Academy (1992- 1995) y en la Rijksacademie van Buldende Kunsten (1996- 1997); vive y trabaja en msterdam. Este artista visual de proyeccin internacional es representado por las galeras Kurimanzutto de la ciudad de Mxico y la Yvon Lambert en Pars. Su proyecto artstico ha sido incorporado en la Daros Latinoamericana Collections de Zurich y cuenta con la pre- sentacin en lnea (www.lostcity.w/amorales). Entre sus temas destacan la investigacin sobre la identi- dad cticia, la hibridacin del arte y el espectculo, el miedo y la amenaza en la sociedad contempornea. Utiliza como recursos expresivos la grca, animacin, video, performance e instalacin; una parte importante de su produccin es ge- nerada por computadora. Se le identica en principio por su personaje enmascarado, el luchador Amorales. Le interesa el smbolo de la mscara y la lucha libre como un medio para participar en situaciones sociales. Ha presentado a su alter ego en Insite 2000, en el Tate Modern/Tate Britnico, y sus per- formances con luchadores han sido vistos en los museos ms importantes de Europa. En Mxico, el Museo de Arte Carrillo Gil exhibi tres videos con relacin a este tema: Amorales In- terin, Arena dos de mayo y Solitario. Entre otros de sus proyectos explora la industrializacin actual, como con la maquiladora Flames, cuyo smbolo es el diablo. En este performance, en el que desarrolla la idea de una fbrica de zapatos, invita al pblico para que los produz- ca manualmente, lo que es inusual en Europa. En la galera Nina Menocal de la ciudad de Mxico present la videopro- yeccin Luisita Cleaning Bad Vibes, en la que una mdium exorciza los espacios de la galera. La muestra Por qu temer al futuro? fue presentada por pri- mera vez en la Casa de Amrica en Madrid y en la feria ARCO 2005. En Mxico se exhibi en el MUCA-CU. A partir del miedo provocado por los ataques al WTC neoyorquino, el acto terrorista le inspir a reexionar sobre la incertidumbre que priva en Occidente; juega con los lmites entre ccin y realidad. Este proyecto rene el repertorio visual que ha ela- borado durante los ltimos aos. Archivo lquido cuenta con unas 428 imgenes obtenidas de Internet, stickers, papel tapiz o animaciones; Cuarto de lectura de naipes, El parque, Animacin prueba de Rorschach y el video Dark mirror son las piezas que integran la exhibicin. Carlos Amorales es hijo de los artistas plsticos Rowena Morales y Carlos Aguirre. CARLOS AMORALES n Dark mirror MARIE-CHRISTINE CAMUS JOLY FRANCIA, 1954 Estudi comunicacin en lEcole Francaise d Attaches de Presse EFAP; maestra en Ciencias y Tcnicas de la Comu- nicacin en la Universidad Pars-Nord, en Francia, y cine en el Centro Universitario de Estudios Cinematogrcos de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico. Al terminar sus estudios se insert en el medio cinemato- grco, donde adquiri experiencia en diferentes ramas para especializarse en direccin de fotografa y realizacin. Como directora de fotografa particip en mltiples producciones mexicanas y extranjeras, tanto en ccin como en documen- tal. Colabor en el canal cultural de televisin franco-alemn ARTE de 1988 a 2004. A partir de 1997, adems de seguir su actividad profesional, inici su desarrollo como docente en seminarios, cursos y talleres. Asimismo, particip en la ela- boracin de programas y planes de estudio en relacin a la enseanza del videoarte en la Escuela Nacional de Pintura, Escultura y Grabado La Esmeralda (2000-2007) y en la Es- cuela de Arte de Sinaloa (2008). A la fecha se desempea como investigadora, docente y asesora en video en el Centro Nacional de Investigacin, Documentacin e Informacin de Artes Plsticas. Entre sus videos guran Diario (2002), Regeneracin (2003), Cybercops (2004), Felicidad (2004), Hebras (2005) e Imagen memoria (2006). Ha recibido las becas de Educacin por el Arte (2003) en el marco del Programa Nacional de Educacin Artstica y Euro- pean Cultural Foundation; Mobility Fund step beyond, en apoyo al proyecto Viaje a la isla. Sus videos se han exhibido en el Festival Vidarte (2002), en las segundas Jornadas de Antropologa Visual Repercu- siones y Resonancias, organizadas por la Escuela Nacional de Antropologa e Historia (2006) y en las muestras Mxico/New York/Pars en el Centro Cultural Estacin Indianilla e Imgenes multimedia de un mundo complejo (2008) que se present simul- tneamente en Espaa, Argentina, Cuba y Mxico. CHRISTINE CAMUS n Regeneracin ALEX DORFSMAN MXICO, 1977 Este artista visual ha trabajado principalmente la fotografa y el video. Es coeditor del libro La Panadera (1994-2002). En su obra se ha interesado por los procesos de representacin y abstraccin de la realidad, as como por el contraste entre lo natural y lo articial. Ha expuesto en Mxico, Estados Uni- dos, Francia, Reino Unido y Espaa, pas donde particip en ARCO 2005. MNICA DOWER INGLATERRA, 1966 Estudi en la Escuela Nacional de Artes Plsticas de la UNAM, e Historia del Arte en la Sorbonne de Pars (1989- 1991). En 1994 gan la beca Jvenes Creadores del Fondo Nacional para la Cultura y las Artes y viaj a Egipto. Cuatro aos ms tarde residi un tiempo en Nueva York, donde es- tudi video. Esta multifactica artista nacionalizada mexicana trabaja principalmente la acuarela y el video, integrando en algunas de sus propuestas la instalacin y el performance. Tanto en su pintura como en su produccin videogrca, en la que gu- ran obras como Pjaros en la cabeza (2002), La llamada (2003), El beso (2004) y Mujeres otantes (2006), centra su temtica hacia lo femenino y lo subjetivo. Ha expuesto en Mxico, Alemania, Argentina, Croacia, Espaa, Estados Unidos y Francia. Asimismo, ha sido acree- dora de varios reconocimientos y distinciones en bienales y festivales; en 2008 realiz la curadura de video y cine experi- mental Mxico/New York/Pars en el Centro Cultural Estacin Indianilla, y en ese mismo ao, con Luis Rius Caso, realizaron la curadura de la exposicin internacional Imgenes multime- dia de un mundo complejo. Visiones desde ambos lados del Atlntico. MNICA DOWER n Pjaros en la cabeza ALEJANDRA ECHEVERRA VALVERDE MXICO, 1975 Licenciada en Artes Plsticas, estudi en la Escuela Nacional de Pintura, Escultura y Grabado La Esmeralda. En 1999 obtuvo el primer lugar en la seccin de video experimental del Festival de Video y Artes Electrnicas Vid@rte con el video Yo no eleg este cuerpo, yo no soy este cuerpo; ese mismo ao se le otorg la beca J- venes Creadores del Fondo Nacional para la Cultura y las Artes (1999-2000), con especialidad en medios alternativos. En 2000 recibi el premio al mejor videoclip y Premio Pblico por Tiene que salir en el Festival Universitario de Video Viart, en Caracas. Entre sus videos guran Tres videos perforados, Brincando el tomblin, La fuente, En la ducha Q-VA, coproduccin con Fer- nando Llanos, Avioncito y Qu te paso en la cara? En 2000 particip en una muestra colectiva que se presen- t en la galera Enrique Guerrero, con una seleccin de fotos (reconstruidas), y un ao despus, en ese mismo espacio, se exhibi su primera exposicin individual con la serie fotogr- ca titulada Segundos. A travs de la perforacin-intervencin, Echeverra reexiona sobre la simultaneidad temporal en un mismo plano visual. Desde 1998 ha participado en varias ex- posiciones colectivas nacionales e internacionales. CAROLINA ESPARRAGOZA PALACIOS MXICO, 1977 Estudi la licenciatura en Artes Plsticas en la Escuela Na- cional de Pintura, Escultura y Grabado La Esmeralda y cur- sos sobre animacin. En su proceso de expresin visual ha trabajado con historieta, pintura en pequeo formato, anima- cin, creacin de objetos y con el hbrido video-instalacin- accin. Como cineasta y artista alternativa incursion en la animacin digital con una pieza basada en el relato Todos te- nemos la misma historia del dramaturgo Dario Fo. En su video Sujeto morfolgico trata el tema del sujeto fe- liz, en tanto que en su videoinstalacin The laugh box se interesa por los diferentes tipos de risa en sus cualidades rtmicas. Ha participado en varios festivales como Vid@rte (1999), Mirarte (2000), The Fifth Annual Mad Cat Womens International Film Festival (2001), entre otros. PAULINA DEL PASO INGLATERRA, 1973 Estudi en el Departamento de Televisin y Video de la Uni- versidad de Guadalajara y en el Centro de Capacitacin Cine- matogrca, especializndose en realizacin. Ha sido becaria del programa Jvenes Creadores del Fondo Nacional para la Cultura y las Artes en 1998-1999 y 2001-2002; obtuvo el primer lugar en la categora experimental en el Festival Cuadro 2003 y mencin honorca en la cuarta Bienal de Video de la ciudad de Mxico. Mediante la imagen electrnica aborda temas de carcter social e ntimo. En la dcima versin del Festival Internacio- nal de Fotografa (2004) en Huesca, Espaa, particip con Pedro Zul Gonzlez en el proyecto Pinche Malinche (8 historias de amor videogrco), del que fue curador Fernando Llanos. Entre sus videos guran En un abrir y cerrar de ojos (1999), El prncipe azul (2000), Ventana (2001), entre otros. La obra de esta joven videoasta y cineasta se ha expuesto en varias muestras y exposiciones colectivas, as como en festivales na- cionales e internacionales. AMARANTA SNCHEZ MEJA MXICO, 1976 Estudi la licenciatura en Artes Visuales en la Escuela Na- cional de Pintura, Escultura y Grabado La Esmeralda y una especializacin en Multimedia en el Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes. Ha sido becaria del programa Jvenes Creadores del Fondo Nacional para la Cultura y las Artes durante los periodos 2001-2002 y 2004-2005; recibi el premio especial en el Festival de Cortometraje Cuadro 2003, por la serie Muerte voluntaria. Testimonios de..., y mencin ho- norca con el video Crema de noche en la primera Bienal de Artes Visuales de Yucatn. El escape de lo urbano es una constante en la obra de esta artista plstica, videoasta y fotgrafa. Entre su videogra- fa guran Mujer de lujo (1999), Anatoma (2000), Nada (2001), Una banda color de rosa (2001), Deshielo manual (2002) y Mxi- ma proteccin (2002). Ha expuesto en el Museo Universitario de Ciencias y Artes de Ciudad Universitaria, en galeras del Centro Nacional de las Artes y en el Festival Internacional Vid@rte 1999. En el mbito internacional ha participado en Interferences Festival Internacional de Arte Multimedia (2001) en Francia; Medioarte, Alemania (2002), y Cinerama Rotterdam, msterdam (2003), entre otros. SHARON TORIBIO MXICO, 1975 Realiz estudios de medios audiovisuales en el Departamen- to de Televisin y Video de la Ciudad de Guadalajara. Ha sido becaria del Fondo Nacional para la Cultura y las Artes y pre- miada con mencin honorca en el Festival Vid@rte 1999 y en el Festival Cine Sul, en Brasil. Entre sus trabajos guran Cantora nocturna y nima sola, video (1999), Damas de rojo, video (2002), Cita a las nueve, video (1997) y Juego de nias, cortome- traje (2007), entre otros. Asimismo, ha participado en cadve- res exquisitos y videoinstalaciones. Su obra se ha expuesto en Mxico y en el extranjero. SHARON TORIBIO n Las damas de rojo LUIS EMILIO VALDS RODRGUEZ MXICO, 1982 Egresado de la licenciatura en Artes Plsticas de la Escue- la Nacional de Pintura, Escultura y Grabado La Esmeralda; obtuvo las becas Jvenes Creadores (2004) y Cisneros Fon- tanals Art Foundation (2008). Como recursos expresivos ha empleado principalmente el dibujo, la fotografa y el video. Interesado por temas de vivencias personales y de la socie- dad contempornea como la soledad, desilusin, alienacin y violencia, en su produccin videogrca guran Video # 1 (2006), Bolivar 36 (2006), Vibujo y dideo, exposicin organizada por Fernando Llanos, y La vida real # 2 (2008), de Emilio Val- ds y Daniel Castro Duplex, Videos Palm (2003). Valds ha expuesto colectivamente desde 2003 en Mxi- co, Francia, Espaa, Noruega y Estados Unidos, entre otros pases. Cuenta con algunas muestras individuales y su trabajo forma parte de la Coleccin Jumex y Habita en Mxico, y de la Daros Foundation en Suiza. BRUNO VARELA MXICO, 1971 Realiz estudios de Comunicacin en la Universidad Aut- noma Metropolitana. Se ha desarrollado como realizador de video, cuenta con trabajos en Sper 8 y se ha interesado cada vez ms por la imagen electrnica. Parte de su produccin la ha generado en Bolivia y en Oaxaca. De sus obras gu- ran Barrenador (2004), Pixxxelacin (2004), Puntuacin cromtica (2005), Raspas (2006), Ofrenda oaxaquea, Videograma (2006), Barriadas de calibracin (2006) y Organismo Diccionario Audio- visual en Videoarte (2007), presentado en la muestra de Video Documental y Videoarte Mexicano, como parte de las activi- dades de la semana Mxico en Barcelona, en la Casa Amrica Catalua. Su obra se ha expuesto tambin en Mxico. CONCLUSIN Las sociedades contemporneas, cada vez ms dependientes de los avances de la tecnologa, se han desplazado de las prc- ticas analgicas hacia las digitales, tal es el caso de la evolu- cin histrica del videoarte. Cuando nos adentramos en la era del cdigo binario, se hace evidente la imperiosa necesidad de pensarlo no slo en trminos de una epistemologa que sustente a este lenguaje sino que nos exige construir la ontologa del universo digital, pues su estructura interna est relacionada con un cifrado y una descifracin. Siempre hemos abordado la nocin del ser desde presu- puestos analgicos identicando nuestro mundo mediante cantidades y cualidades. No obstante, de acuerdo con la tesis planteada por Manuel Centeno Bauelos, quien analiza de- constructivamente lo digital ya no desde una losofa del sig- no sino a travs de la lgica del signicante, el cual es cuan- titativo (0,1), es decir, no posee ni sentido ni signicado. Las cifras nada tienen de un sentido signicado porque la cifra es efecto de lo que falta. En el orden diferencial est la lgica del signicante y nada nos posibilita a elaborar una identidad ms que el signo, por lo que Jacques Lacan y Sigmund Freud no prescindieron de l. Nuestra sensibilidad es de otro or- den en el sistema binario. La catstrofe digital se anticipaba al mundo de los signos y esto se relaciona con una total y permanente angustia. Una problemtica del universo digital es que prescindi- mos del signo; el autntico afecto que produce es la angustia tenida como una falta de objeto, que paradjicamente nos afecta. En el lenguaje binario el sujeto desaparece, al sujeto lo suponemos. En tanto que somos lenguaje buscamos me- diante la invencin conceptual y la invencin de las fuentes constituir el sentido de un arte inmaterial. El artista del video puede hacer diferir el espacio-tiempo de la representacin, hacer emerger su deseo e irlo signi- cando en la imagen en movimiento; en el actual video digital, dada la naturaleza del medio, incursionar en el inconsciente estructurado por signicantes. El videoasta no cesa de narrar visualmente, tiempos lgicos y cronolgicos, identicaciones que parten en principio de una dimensin sin lugar: el espa- cio de la pantalla e imgenes deyectadas. BIBLIOGRAFA vila Jimnez, Emilio, Felipe Len Lpez, et al., El video en Mxico, Mxico, Grupo Editorial Interlnea/SEP, CETE, 1995. Ayala Torres, Arturo Eduardo y Horacio Alejandro Garduo Daz Gonzlez, Videoarte, Licenciatura en Comunicacin, Mxico, UIA, 1996. Bahena Radillo, Artemisa Maritza, El tiempo y el espacio en el vi- deoarte, Tesis de Licenciatura en Artes Visuales, Mxico, 1996. Beuchot, Mauricio, Heurstica y hermenutica, Mxico, UNAM/ Centro de Investigaciones Interdisciplinarias y Humanidades, 1999. Bordell, David, El signicado del lme, Mxico, Paids, 1995. Costa, Antonio, Saber ver el cine, Mxico, Paids, 2003. Danto, Arthur C., Despus del n del arte: el arte contemporneo y el linde de la historia, Mxico, Paids, 1997. Deleuze, Gilles, La imagen tiempo: estudios sobre cine 2, Mxico, Pai- ds, 1987. 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Por ello, damos las gracias a las personas e instituciones que nos permitieron la consulta y reproduccin de materiales referentes a este tema: Cineteca Nacional, Museo Ex Teresa Arte Actual, Museo de Arte Carrillo Gil, Museo Runo Ta- mayo Arte Contemporneo, Museo Universitario del Chopo, Mu- seo Laboratorio Arte Alameda, Museo Universitario de Ciencias y Arte sede CU y sede Roma, Centro de la Imagen, Filmoteca de la UNAM, Tecnolgico de Monterrey campus Mxico y Biblioteca de las Artes, la que en su rea de videoteca tiene en resguardo el acervo que era de la UPX. De manera personal, damos las gracias a los videoastas Alfredo Salomn y Fernando Llanos por sus donaciones de material para nuestro acervo. Al maestro Manuel Centeno Bauelos, por su ase- sora en la reexin de la praxis digital, y a las autoridades y rea administrativa de nuestro centro, quienes nos otorgaron su apoyo y comprensin en todo momento. Consejo Nacional para la Cultura y la Artes Rafael Tovar y de Teresa Presidente Instituto Nacional de Bellas Artes Mara Cristina Garca Cepeda Directora general Jorge Salvador Gutirrez Vzquez Subdirector general de Educacin e Investigacin Artsticas Carlos Guevara Meza Director del Centro Nacional de Investigacin, Documentacin e Informacin de Artes Plsticas Roberto Perea Corts Director de Difusin y Relaciones Pblicas
NINGUNO DE NOSOTROS ES TAN INTELIGENTE COMO TODOS NOSOTROS JUNTOS - Mapa de Residencias de Arte Contemporaneo - Curatoria Forense - Dic - Dez 2011 - Download Version