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INTRODUCCIN

A lo largo de esta investigacin se estudian y defnen elementos que


forma parte vital para el funcionamiento de las computadoras, los mismos
tienen caractersticas similares y diferentes, que les permiten ser
compatibles y complementar sus funciones.
El microcomputador al paso de los aos, los investigadores y
expertos en la materia, se han dedicado a realizar cambios y
modifcaciones a los diferentes dispositivos que las componen, con el fn de
ir actualizndolas, con la frme intencin de hacer su uso cada vez ms
efectivo y sencillo.
CONTENIDO
Dispositivos de Entrada/Salida-Interfase
1.- Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos bsicamente son los que permiten al usuario del
ordenador o computador introducir datos, comandos y programas en la
unidad central de procesamiento.
Componentes:
Teclado:
Es un dispositivo parecido a una mquina de escribir, que permite al
usuario introducir textos e instrucciones, algunos teclados tienen teclas de
funcin especiales o dispositivos apuntadores integrados, como trackballs
(bolas para mover el cursor) o zonas sensibles al tacto que permiten que
los movimientos de los dedos del usuario dirijan un cursor en la pantalla.
Tipos:
1.Teclado QWERTY:
Es un teclado estndar que posee la mayora de las mquinas de
escribir y equipos informticos, se considera ms efciente el diseo del
teclado Dvorak, pero el teclado QWERTY es conocido por la mayora de
los usuarios y su uso es ms universal.
2.Teclado Extendido:
Es un teclado de ordenador de 101/102 teclas lanzado por IBM, este
diseo se ha mantenido como teclado estndar de la lnea PS/2, y se ha
convertido en la norma de produccin de la mayora de los teclados de
los equipos compatibles con IBM. Este tipo en particular difere de sus
predecesores por tener doce teclas de funcin en la parte superior, en
lugar de diez a la izquierda; tiene adems teclas Control y Alt
adicionales y un conjunto de teclas para el movimiento del cursor y
para edicin entre la parte principal del teclado y el teclado numrico.
Otras diferencias incluyen cambios en la posicin de determinadas
teclas, como Escape y Control, y modifcaciones en las combinaciones
de teclas, como Pausa e Imprimir Pantalla. El teclado extendido y su
homnimo de Apple son similares en confguracin y diseo.
Mouse o Ratn:
Es un dispositivo sealador muy comn, popularizado gracias a
estar incluido en el equipamiento estndar del Apple Macintosh a partir de
1984 y posteriormente, en 1986, en los ordenadores Amstrad; IBM lo
incluy en sus ordenadores PC un ao ms tarde. Fue ideado por Douglas
Englebart en 1965, aunque no fue usado por primera vez hasta 1973, en
un ordenador personal experimental de la empresa Xerox, denominado
Alto, en honor al parque de investigacin de Palo Alto (EEUU).
La aparicin de este dispositivo y de la interfaz grfca de usuario,
que une un puntero en la pantalla de la computadora al movimiento del
ratn o mouse, abri el potente mundo de las computadoras a una
poblacin anteriormente excluida de l a causa de la oscuridad de los
lenguajes de rdenes de las computadoras y de la interfaz de lnea de
comandos.
Existen muchas variaciones en su diseo, con formas distintas y
distinto nmero de botones, pero todos funcionan de un modo similar;
cuando el usuario lo mueve, una bola situada en la base hace girar un par
de ruedas que se encuentran en ngulo recto, el movimiento de las ruedas
se convierte en seales elctricas, contando puntos conductores o ranuras
de la rueda
Tipos de Ratn o Mouse:
1.Ratn Optomecnico:
Este es el de ms reciente aparicin, elimina en buena medida los
problemas de deterioro y mantenimiento que requiere uno puramente
mecnico, la disponibilidad de comunicaciones inalmbricas, va rayos
infrarrojos, tambin elimina la conexin fsica por cable entre el ratn o
mouse y la computadora, proporcionando una mejor libertad de
movimiento.
Micrfono:
Es el dispositivo que se utiliza para transformar la energa del sonido
en energa elctrica, durante el proceso de grabacin y reproduccin de
sonidos.
Estos constituyen un elemento esencial en muchos tipos de sistemas
de comunicaciones y de instrumentos de medida de sonido y ruido. Fue
creado por el inventor Alexander Graham Bell en 1876 el primer
micrfono fue elaborado durante la construccin del telfono.
La variante ms sencilla de los telfonos modernos es el micrfono
de carbn, utilizado en los telfonos, est compuesto por un disco metlico
relleno de grnulos de carbn, recubierto por un diafragma metlico mvil;
el disco y el diafragma disponen de unos cables que van conectados a un
circuito elctrico, de forma que a travs de los grnulos de carbn pasa
una corriente elctrica en donde las ondas sonoras hacen vibrar el
diafragma, alterando la presin sobre los grnulos de carbn.
La resistencia elctrica de los grnulos vara con la presin,
haciendo que la corriente se modifque en el circuito con las vibraciones
del diafragma, esta corriente puede activar un telfono cercano o se puede
amplifcar y transmitir hasta un receptor remoto. La amplifcacin de las
variaciones de la corriente se puede utilizar tambin para modular un
transmisor de radio.
Otra variante muy corriente, es el micrfono de cristal, emplea
cristales piezoelctricos, en los que se origina un voltaje entre las dos
caras del cristal cuando se le aplica una presin. En este tipo de micrfono
es aquel en donde las ondas sonoras hacen vibrar un diafragma que a su
vez modifca la presin sobre un cristal piezoelctrico, lo cual genera un
pequeo voltaje que ms tarde se amplifca.
Entre los micrfonos dinmicos se encuentran los micrfonos de
cinta y los de bobina mvil, los primeros llevan una fna cinta metlica
adherida al diafragma, colocado en el seno de un campo magntico.
Cuando la onda sonora incide sobre el diafragma y hace vibrar la cinta, en
sta se genera un pequeo voltaje por induccin electromagntica. Y en el
caso del segundo su funcionamiento se basa prcticamente en el mismo
principio, pero posee una bobina de hilo fno en lugar de una cinta.
Algunos micrfonos modernos, diseados para captar solamente sonidos
unidireccionales, llevan una combinacin de cinta y de bobina.
Otro tipo es el micrfono de condensador, ste posee dos fnas
lminas metlicas muy prximas, que actan como un condensador, la
lmina posterior va fja, mientras que la anterior hace de diafragma en
donde las ondas sonoras modifcan la distancia entre ellas, alterando la
capacitancia elctrica entre ambas.
Si se integra un micrfono de este tipo en el correspondiente
circuito, se pueden amplifcar las variaciones y producir una seal
elctrica, este tipo de micrfonos suelen ser muy pequeos.
En los audfonos se utiliza otro tipo muy habitual, el micrfono de
condensador de electritos. Las caractersticas ms importantes de
cualquier micrfono son su respuesta en frecuencia, direccionalidad,
sensibilidad e inmunidad a las perturbaciones externas como golpes o
vibraciones.
Escner:
Es un dispositivo de entrada para ordenador o computadora que
utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad (o
los colores) de la superfcie del papel, convirtiendo la imagen en seales
digitales que se pueden manipular por medio de un software de
tratamiento de imgenes o con reconocimiento ptico de caracteres.
Un tipo de escner utilizado con frecuencia es el fatbed, es un
dispositivo de barrido que se desplaza a lo largo de un documento fjo, en
este tipo de escneres, como las fotocopiadoras de ofcina, los objetos se
colocan boca abajo sobre una superfcie lisa de cristal y son barridos por
un mecanismo que pasa por debajo de ellos.
Otros escneres funcionan pasando las hojas de papel sobre un
dispositivo fjo de barrido, como ocurre en las mquinas de fax
convencionales, algunos escneres especializados utilizan para el barrido
una cmara de vdeo, convirtiendo la imagen de vdeo a seales digitales.
Un tipo muy popular de escner es el escner de mano, tambin
llamado hand-held, porque el usuario sujeta el escner con la mano y lo
desplaza sobre el documento, stos tienen la ventaja de ser relativamente
baratos, pero resultan algo limitados porque no pueden leer documentos
con una anchura mayor a 12 o 15 centmetros.
Lector de Cdigo de Barra:
Este dispositivo usa la luz para leer UPC (Universal Product Codes,
Cdigos universales de productos), cdigos de inventario y otros cdigos
creados con patrones de barras de anchura variable. Los cdigos de barra
representan datos alfanumricos variando el ancho y la combinacin de
las lneas verticales adyacentes. La ventaja de los cdigos de barras sobre
los caracteres es que la posicin u orientacin del cdigo que se lee no es
tan importante para el lector.
Cmara Digital:
Es un digitalizador de imgenes que permite tomar fotografas del mundo real
y obtener imgenes digitales; es decir que no se limita a capturar imgenes
impresas planas, puede registrar las mismas cosas que una cmara normal, slo
que en lugar de registrar las imgenes en pelcula, las cmaras digitales
almacenan patrones de bits en discos u otros medios de almacenamiento digital.
La cmara digital descompone la imagen de la fgura en un nmero fjo
de pxeles (puntos), verifca la intensidad de luz de cada pxel y la convierte
en un nmero. En una cmara digital de color, se crean tres nmeros, que
representan la cantidad de rojo, verde y azul en cada pxel.
Filmadoras:
Cmara de video que graba imgenes en forma digital. A diferencia de
las tradicionales cmaras analgicas que convierten las intensidades de
luz en seales infnitamente variables, las cmaras digitales convierten las
intensidades de luz en nmeros discretos.
Web can:
Cmara de vdeo que se conecta al ordenador y se utiliza para
mantener videoconferencias, tambin se defne como una cmara
conectada a una pgina WEB a travs de la cual los visitantes pueden ver
imgenes normalmente en directo.
1.
Lpiz ptico:
Son punteros electrnicos que permiten al usuario modifcar los
diseos en pantalla, ste puntero, que se sostiene en la mano, contiene
sensores que envan seales a la computadora cada vez que se registra luz,
en donde la pantalla no se enciende entera, sino fla por fla 60 veces por
segundo, mediante un haz de electrones, es por ello, que la computadora
puede determinar la posicin del lpiz cada vez que detecta el haz de
electrones.
Los lpices pticos suelen utilizarse en la tecnologa CAD/CAM
(diseo y fabricacin asistidos por computadora) debido a su gran
fexibilidad.
Otro concepto operativo de ste instrumento es el de dispositivo
sealador que permite sostener sobre la pantalla un lpiz que est
conectado al ordenador o computadora y con el que es posible seleccionar
elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratn), bien
presionando un botn en un lateral del lpiz ptico o presionando ste
contra la superfcie de la pantalla, enviando sensores luminosos como
seal a la computadora cada vez que registra una luz.
Ejemplo: Al tocar la pantalla cuando los pxeles no negros que se
encuentran bajo la punta del lpiz son refrescados por el haz de electrones
de la pantalla, la pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad
al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los pxeles los
recorre lnea por lnea, todas en un espacio de 1/50 de segundo,
detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del
lpiz ptico, y el ordenador puede determinar la posicin del lpiz en la
pantalla.
Joystrick o Palanca de Juegos:
Es un dispositivo sealador muy conocido, utilizado
mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que
tambin se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene
normalmente una base de plstico redonda o rectangular, a la que est
acoplada una palanca vertical, los botones de control se localizan sobre la
base y algunas veces en la parte superior de la misma, que puede moverse
en todas direcciones para controlar el movimiento de un objeto en la
pantalla, stos activan diversos elementos de software, generalmente
produciendo un efecto en la pantalla.
Un joystick es normalmente un dispositivo sealador relativo, que
mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto
al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones
industriales de control, el joystick puede ser tambin un dispositivo
sealador absoluto, en el que con cada posicin de la palanca se marca
una localizacin especfca en la pantalla.
Tarjetas Perforadas:
La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinadas
posiciones que pueden o no estar perforadas, lo que supone un cdigo
binario. Fueron el principal medio para ingresar informacin e
instrucciones a un computador en los aos 1960 y 1970.
Las mismas han sido utilizadas no solo en la informtica, sino
tambin en los telares inspiradas por Joseph Marie Jacquard. De hecho, la
informtica adquiri las tarjetas perforadas de los telares. Con la misma
lgica de perforacin o ausencia de perforacin, se utilizaron las cintas
perforadas. Actualmente las tarjetas perforadas han cado en desuso al ser
reemplazadas por medios magnticos y pticos de ingreso de informacin.
Sin embargo, muchos de los dispositivos de almacenamiento actuales,
como por ejemplo el CD-ROM tambin se basa en un mtodo similar al
usado por las tarjetas perforadas, aunque por supuesto los tamaos,
velocidades de acceso y capacidad de los medios actuales no admiten
comparacin con las viejas tarjetas.
Tambin es posible utilizar los dispositivos de almacenamiento para
introducir datos en la unidad de proceso, stos se denominan:
Dispositivos de Almacenamiento; entre los que se encuentran: El CD-
ROM, el cual es un estndar de almacenamiento de archivos informticos
en disco compacto que se caracteriza por ser de slo lectura.
Los sistemas informticos pueden almacenar los datos tanto interna
(en la memoria) como externamente (en los dispositivos de
almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden
almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de
acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal
de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas perifricas
conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador.
Los dispositivos de almacenamiento externos, que pueden residir
fsicamente dentro de la unidad de proceso principal del ordenador, estn
fuera de la placa de circuitos principal. Estos dispositivos almacenan los
datos en forma de cargas sobre un medio magnticamente sensible, por
ejemplo una cinta de sonido o, lo que es ms comn, sobre un disco
revestido de una fna capa de partculas metlicas.
2.- Dispositivos de Salida:
Estos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora.

Componentes:
Monitor o Pantalla:
Es el dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas por
el adaptador de vdeo del ordenador o computadora, el trmino monitor se
refere normalmente a la pantalla de vdeo y su carcasa, ste se conecta al
adaptador de vdeo mediante un cable, su calidad se mide por su tamao
(especifcado como la longitud de la diagonal de la pantalla, medida en
pulgadas), el tamao del punto, la frecuencia de barrido horizontal y la
frecuencia de barrido vertical o frecuencia de refresco.
En un principio, todos los monitores estaban basados en tubos de
rayos catdicos, similares a las pantallas de televisin, hoy da estn
ganando terreno las pantallas de tipo panel, cuya tecnologa puede ser
LCD (Liquid Cristal Display, dispositivos de cristal lquido), Plasma,
(ElectroLuminescent, electroluminiscencia) o FED (Field Emission Display,
dispositivos de emisin de campo); inicialmente slo aparecan en los
ordenadores porttiles, pero en la actualidad se incluyen tambin en otros
equipos.
Impresora:
Es un perifrico para ordenador o computadora que traslada el texto
o la imagen generada por la misma a papel u otro medio, como
transparencias o diversos tipos de fbras, stas se pueden dividir en
categoras siguiendo diversos criterios. La distincin ms comn se hace
entre las que son de impacto y las que no lo son.
Las impresoras de impacto, se dividen en impresoras matriciales e
impresoras de margarita y las que no son de impacto abarcan todos los
dems tipos de mecanismos de impresin, incluyendo las impresoras
trmicas, de chorro de tinta e impresoras lser. Otros posibles criterios
para la clasifcacin de impresoras son los siguientes: tecnologa de
impresin, formacin de los caracteres, mtodo de transmisin, mtodo de
impresin y capacidad de impresin.
Tecnologa de impresin: en el campo de las microcomputadoras se
destacan las impresoras matriciales, las de chorro de tinta, las lser, las
trmicas y, aunque algo obsoletas, las impresoras de margarita. Las
impresoras matriciales pueden subdividirse segn el nmero de agujas
que contiene su cabezal de impresin: 9, 18, 24.
Formacin de los Caracteres: en stas la es en donde la utilizacin
de caracteres esta totalmente formadas con trazo continuo (por ejemplo,
los producidos por una impresora de margarita) frente a los caracteres
matriciales compuestos por patrones de puntos independientes (como los
que producen las impresoras estndar matriciales, de chorro de tinta y
trmicas). Aunque las impresoras lser son tcnicamente impresoras
matriciales, la nitidez de la impresin y el tamao muy reducido de los
puntos impresos con una elevada densidad, permite considerar que los
trazos de sus caracteres son continuos.
Mtodo de Transmisin: el paralelo (transmisin byte a byte) frente
a el de serie (transmisin bit a bit), estn referidas al medio utilizado para
enviar los datos a la impresora, ms que a diferencias mecnicas, muchas
impresoras estn disponibles tanto en versiones paralelo como en serie, y
algunas incorporan ambas opciones, lo que aumenta la fexibilidad a la
hora de instalarlas.
Mtodo de Impresin: carcter a carcter, lnea a lnea o pgina a
pgina, las impresoras de caracteres son las matriciales, las de chorro de
tinta, las trmicas y las de margarita. Las impresoras de lneas se
subdividen en impresoras de cinta, de cadena y de tambor, y se utilizan
frecuentemente en grandes instalaciones como centros de clculo o
entornos industriales, entre las impresoras de pginas se encuentran las
electrofotogrfcas, como las impresoras lser.
Capacidad de impresin: estn referidas a las de slo texto contra a
las de texto y grfcos, la mayora de las impresoras de margarita y de bola
slo pueden imprimir textos, aunque tambin existen impresoras
matriciales y lser que slo trabajan con caracteres. Estas impresoras slo
pueden reproducir caracteres previamente grabados, ya sea en relieve o en
forma de mapa de caracteres interno, mientras que las impresoras de
textos y grfcos, entre las que se encuentran las matriciales, las de chorro
de tinta y las lser reproducen todo tipo de imgenes dibujndolas como
patrones de puntos.
Los distintos tipos de impresora se diferencian en la velocidad de
impresin y en la calidad del producto impreso, as las impresoras de
caracteres, como las matriciales, imprimen en un rango de velocidad entre
200 y 400 cps (caracteres por segundo), lo que supone unas 90 a 180 lpm
(lneas por minuto). Las impresoras de lnea presentan un amplio rango
de velocidades que va de las 400 a las 2.000 lpm. La velocidad de las
impresoras de pgina oscila entre las 4 y las 800 ppm (pginas por minuto)
para impresiones en blanco y negro, y la dcima parte si la impresin es en
color.
En un entorno de ofcina en el que se empleen formularios en papel
continuo o de varias hojas de papel autocopiativo, la impresora ms
adecuada es la de matriz de puntos, mientras que si se requiere una mayor
calidad de impresin, se utilizar una impresora lser, las impresoras de
tinta son las preferidas para el entorno domstico, ya que su precio es
asequible y, en su mayor parte, imprimen en color.
La evolucin de las ventas para cada uno de los tipos de impresora
es concordante con la implantacin de los medios informticos en los
distintos entornos y el desarrollo de las diversas tecnologas. Las
impresoras matriciales, aparecidas hacia 1974, han reducido sus ventas
desde 800.000 unidades en 1997 hasta poco ms de 600.000 en 2001; las
impresoras lser monocromo, presentes a partir de 1984, han pasado de
unos 3.000.000 de unidades a 2.600.000, mientras que en este mismo
intervalo de tiempo, las impresoras de tinta, las de aparicin ms reciente,
han pasado de unos 12.000.000 a 20.000.000 de unidades.
Altavoces:
Transductor que convierte energa elctrica en energa acstica,
convierte la seal elctrica proveniente de un sistema sonoro en sonidos.
Auriculares:
Transductor acstico que se introduce en las orejas.
3.- Dispositivo de Entrada/Salida:
Son aquellos componentes de hardware utilizado tanto para
proporcionar como para recibir informacin del ordenador o computadora,
un dispositivo de entrada/salida transfere informacin en las dos
direcciones posibles.
Componentes:
Disquete o Disco Flexible:
Es un elemento plano, de forma circular, elaborado sobre un
material plstico, denominado mylar, y recubierto por una sustancia
magnetizable, normalmente xido de hierro, que se utilizan para
almacenar informacin de naturaleza informtica, la cual se insertan en
un dispositivo-(unidad de disco), donde una cabeza de lectura/escritura
puede escribir informacin alterando la orientacin magntica de las
partculas de su superfcie, por un procedimiento similar, esta cabeza es
capaz de leer la informacin almacenada.
Los primeros disquetes hicieron su aparicin en 1970, y pronto se
convirtieron en el medio ms utilizado para intercambiar informacin-
software y archivos entre ordenadores. La complejidad de los programas y
el tamao de algunos archivos de bases de datos o imgenes, hizo que los
disquetes fuesen insufcientes para esta tarea y, a mediados de la dcada
de 1990, fueron progresivamente sustituidos por CD-ROM.
El tamao de los disquetes puede ser: de 8 pulgadas de dimetro,
con una capacidad de almacenamiento que vara entre 100 y 500 KB; de
5.25 pulgadas de dimetro, con capacidad entre 100 KB y 1,2 MB, y de 3.5
pulgadas de dimetro, con capacidad entre 400 KB y 2,8 MB, aunque los
ms populares son de 1,44 MB. Los dos primeros son realmente discos
fexibles que fueron desapareciendo con el paso de los aos, pero el tercero
tiene la carcasa rgida y an se encuentra en el mercado.
Mdem:
Originalmente del trmino ingls modem, es un acrnimo de
modulador/demodulador, se trata de un equipo, externo o interno
(tarjeta mdem), utilizado para la comunicacin de computadoras a travs
de lneas analgicas de transmisin de voz y/o datos.
Este dispositivo convierte las seales digitales del emisor en otras
analgicas, susceptibles de ser enviadas por la lnea de telfono a la que
debe estar conectado el emisor y el receptor. Cuando la seal llega a su
destino, otro mdem se encarga de reconstruir la seal digital primitiva, de
cuyo proceso se encarga la computadora receptora, en el caso de que
ambos puedan estar transmitiendo datos simultneamente en ambas
direcciones, emitiendo y recibiendo al mismo tiempo, se dice que operan en
modo full-duplex; si slo puede transmitir uno de ellos y el otro
simplemente acta de receptor, el modo de operacin se denomina half-
duplex. En la actualidad, cualquier mdem es capaz de trabajar en modo
full-duplex, con diversos estndares y velocidades de emisin y recepcin
de datos.
Para convertir una seal digital en otra analgica, el mdem genera
una onda portadora y la modula en funcin de la seal digital, el tipo de
modulacin depende de la aplicacin y de la velocidad de transmisin del
mismo. Un mdem de alta velocidad, por ejemplo, utiliza una combinacin
de modulacin en amplitud y de modulacin en fase, en la que la fase de la
portadora se vara para codifcar la informacin digital mientras que el
proceso de recepcin de la seal analgica y su reconversin en digital se
denomina demodulacin.
La palabra mdem es una contraccin de las dos funciones bsicas:
modulacin y demodulacin, adems, los mdems se programan para ser
tolerantes a errores; esto es, para poder comprobar la correccin de los
datos recibidos mediante tcnicas de control de redundancia y recabar el
reenvo de aquellos paquetes de informacin que han sufrido alteraciones
en la transmisin por las lneas telefnicas.
Los primeros equipos eran muy aparatosos y slo podan transmitir
datos a unos 100 bits por segundo, los ms utilizados en la actualidad
especfcamente para los ordenadores personales, transmiten y reciben la
informacin a ms de 33 kilobits por segundo (33 K o 33 kbps), hoy da
casi todos incluyen funciones de fax y de contestador automtico de voz.
Los sistemas ms avanzados de comunicacin, como las lneas RDSI
y ADSL, utilizan mdems especiales y, en su caso, se acompaan con
tarjetas de red para la entrada en la computadora.
Adaptadores:
Dispositivo de acoplamiento para tomas USB, entre otros.
Interfaces:
Tipos de Interfaces
Interfaz de usuario:
Es el conjunto de componentes empleados por los usuarios para
comunicarse e interaccionar con las computadoras, en l los usuarios
dirigen el funcionamiento de la mquina mediante instrucciones,
denominadas genricamente entradas, stas se introducen mediante
diversos dispositivos, por ejemplo un teclado, y se convierten en seales
electrnicas que pueden ser procesadas por la computadora, estas seales
se transmiten a travs de circuitos conocidos como bus, y son coordinadas
y controladas por la unidad central de proceso o CPU, y por un soporte
lgico conocido como sistema operativo. Una vez que la CPU ha ejecutado
las instrucciones indicadas por el usuario, puede comunicar los resultados
mediante seales electrnicas, o salidas, que se transmiten por el bus a
uno o ms dispositivos de salida, por ejemplo una impresora o un monitor.
Interfaz de Instrucciones e Interfaz Grfca:
Es el dilogo entre el usuario y la mquina suele realizarse a travs
de una interfaz de lnea de comandos o de una interfaz grfca de usuario
(GUI, siglas en ingls) sta interfaz de lnea de comandos exige que se
introduzcan instrucciones breves mediante un teclado.
Las GUI emplean ventanas para organizar archivos y aplicaciones
con iconos y mens que presentan listas de instrucciones, el cual son
manipuladas directamente por el usuario a travs de objetos visuales en el
monitor sealndolos, seleccionndolos y arrastrndolos con un mouse o
una bola apuntadora.
El uso de las GUI es ms sencillo que el de las interfaces de lnea de
comandos, sin embargo, la introduccin de instrucciones con una GUI es
ms lenta, por lo que las GUI suelen tener la opcin de emplear un sistema
equivalente al de lnea de instrucciones como alternativa rpida para los
usuarios ms expertos.
Sistemas Especiales:
Algunos usuarios necesitan interfaces especiales, especialmente las
personas con problemas de vista, por ejemplo, usan lectores de pantalla
que pronuncian las lneas de texto que aparecen en la pantalla, e
impresoras que generan textos en alfabeto Braille.
La adopcin de interfaces grfcas para este tipo de usuarios es ms
difcil, aunque algunos procesadores de textos proporcionan mens,
ventanas e iconos que emiten sonidos cuando el cursor pasa por ellos o
cuando el cursor se sale de la pantalla.
Interfaces del Futuro:
Los usuarios de computadoras disponen actualmente de una pltora
de informacin, no toda es til, y encontrar lo que se necesita puede ser
difcil. Un sistema en desarrollo para hacer frente a este exceso de
informacin es el agente inteligente. Un agente inteligente (a menudo
representado como una persona o criatura servicial) acta
independientemente en un sistema informtico para llevar a cabo un
conjunto de tareas limitado, por ejemplo, un agente podra emplearse para
buscar en Internet la mejor oferta para un billete de avin.
Controladores de Dispositivos:
Es un componente del software que permite que un ordenador o
computadora pueda comunicarse con un perifrico, tambin se conoce por
su nombre en ingls, device driver, aunque se suele hacer referencia a este
trmino slo como driver.
Un controlador de impresora es un controlador de dispositivo que
convierte los datos y los comandos de impresin a un formato que la
impresora a la que van dirigidos pueda comprender, en una arquitectura
de software se pueden encontrar varios niveles de controladores, en cada
uno de los cuales un controlador se puede comunicar con otros dos niveles
adyacentes.
En el MS-DOS, los controladores de dispositivo estaban vinculados a
cada aplicacin que los utilizaba, las aplicaciones contenan los
controladores de los dispositivos ms comunes y cuando se instalaba la
aplicacin en un ordenador, haba que instalar el controlador del perifrico
correspondiente; por ejemplo, al instalar un procesador de textos, se
instalaba el controlador de la impresora que se iba a utilizar.
En los sistemas operativos ms modernos, como los entornos
grfcos Windows, Linux y Macintosh, los controladores de los dispositivos
se instalan con el sistema operativo, no con cada aplicacin, lo cual
simplifca los procedimientos y permite confgurar los dispositivos
independientemente de la aplicacin que los vaya a utilizar. Cada vez que
se cambia de dispositivo o de sistema operativo es necesario actualizar los
controladores de los dispositivos instalados, para estos casos los
fabricantes suelen distribuir los controladores ms actuales y tambin los
ms adecuados para cada versin del sistema operativo en disquete o en
CD-ROM, o bien incluir la posibilidad de descargarlos desde su sitio Web.
BIBLIOGRAFAS
1.Diccionario Encarta 2005
2.Pginas web:
www.monografas.com
www.defnicion.org
www.masadelante.com
www.dushcador.com

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