A lo largo de esta investigacin se estudian y defnen elementos que
forma parte vital para el funcionamiento de las computadoras, los mismos tienen caractersticas similares y diferentes, que les permiten ser compatibles y complementar sus funciones. El microcomputador al paso de los aos, los investigadores y expertos en la materia, se han dedicado a realizar cambios y modifcaciones a los diferentes dispositivos que las componen, con el fn de ir actualizndolas, con la frme intencin de hacer su uso cada vez ms efectivo y sencillo. CONTENIDO Dispositivos de Entrada/Salida-Interfase 1.- Dispositivos de Entrada: Estos dispositivos bsicamente son los que permiten al usuario del ordenador o computador introducir datos, comandos y programas en la unidad central de procesamiento. Componentes: Teclado: Es un dispositivo parecido a una mquina de escribir, que permite al usuario introducir textos e instrucciones, algunos teclados tienen teclas de funcin especiales o dispositivos apuntadores integrados, como trackballs (bolas para mover el cursor) o zonas sensibles al tacto que permiten que los movimientos de los dedos del usuario dirijan un cursor en la pantalla. Tipos: 1.Teclado QWERTY: Es un teclado estndar que posee la mayora de las mquinas de escribir y equipos informticos, se considera ms efciente el diseo del teclado Dvorak, pero el teclado QWERTY es conocido por la mayora de los usuarios y su uso es ms universal. 2.Teclado Extendido: Es un teclado de ordenador de 101/102 teclas lanzado por IBM, este diseo se ha mantenido como teclado estndar de la lnea PS/2, y se ha convertido en la norma de produccin de la mayora de los teclados de los equipos compatibles con IBM. Este tipo en particular difere de sus predecesores por tener doce teclas de funcin en la parte superior, en lugar de diez a la izquierda; tiene adems teclas Control y Alt adicionales y un conjunto de teclas para el movimiento del cursor y para edicin entre la parte principal del teclado y el teclado numrico. Otras diferencias incluyen cambios en la posicin de determinadas teclas, como Escape y Control, y modifcaciones en las combinaciones de teclas, como Pausa e Imprimir Pantalla. El teclado extendido y su homnimo de Apple son similares en confguracin y diseo. Mouse o Ratn: Es un dispositivo sealador muy comn, popularizado gracias a estar incluido en el equipamiento estndar del Apple Macintosh a partir de 1984 y posteriormente, en 1986, en los ordenadores Amstrad; IBM lo incluy en sus ordenadores PC un ao ms tarde. Fue ideado por Douglas Englebart en 1965, aunque no fue usado por primera vez hasta 1973, en un ordenador personal experimental de la empresa Xerox, denominado Alto, en honor al parque de investigacin de Palo Alto (EEUU). La aparicin de este dispositivo y de la interfaz grfca de usuario, que une un puntero en la pantalla de la computadora al movimiento del ratn o mouse, abri el potente mundo de las computadoras a una poblacin anteriormente excluida de l a causa de la oscuridad de los lenguajes de rdenes de las computadoras y de la interfaz de lnea de comandos. Existen muchas variaciones en su diseo, con formas distintas y distinto nmero de botones, pero todos funcionan de un modo similar; cuando el usuario lo mueve, una bola situada en la base hace girar un par de ruedas que se encuentran en ngulo recto, el movimiento de las ruedas se convierte en seales elctricas, contando puntos conductores o ranuras de la rueda Tipos de Ratn o Mouse: 1.Ratn Optomecnico: Este es el de ms reciente aparicin, elimina en buena medida los problemas de deterioro y mantenimiento que requiere uno puramente mecnico, la disponibilidad de comunicaciones inalmbricas, va rayos infrarrojos, tambin elimina la conexin fsica por cable entre el ratn o mouse y la computadora, proporcionando una mejor libertad de movimiento. Micrfono: Es el dispositivo que se utiliza para transformar la energa del sonido en energa elctrica, durante el proceso de grabacin y reproduccin de sonidos. Estos constituyen un elemento esencial en muchos tipos de sistemas de comunicaciones y de instrumentos de medida de sonido y ruido. Fue creado por el inventor Alexander Graham Bell en 1876 el primer micrfono fue elaborado durante la construccin del telfono. La variante ms sencilla de los telfonos modernos es el micrfono de carbn, utilizado en los telfonos, est compuesto por un disco metlico relleno de grnulos de carbn, recubierto por un diafragma metlico mvil; el disco y el diafragma disponen de unos cables que van conectados a un circuito elctrico, de forma que a travs de los grnulos de carbn pasa una corriente elctrica en donde las ondas sonoras hacen vibrar el diafragma, alterando la presin sobre los grnulos de carbn. La resistencia elctrica de los grnulos vara con la presin, haciendo que la corriente se modifque en el circuito con las vibraciones del diafragma, esta corriente puede activar un telfono cercano o se puede amplifcar y transmitir hasta un receptor remoto. La amplifcacin de las variaciones de la corriente se puede utilizar tambin para modular un transmisor de radio. Otra variante muy corriente, es el micrfono de cristal, emplea cristales piezoelctricos, en los que se origina un voltaje entre las dos caras del cristal cuando se le aplica una presin. En este tipo de micrfono es aquel en donde las ondas sonoras hacen vibrar un diafragma que a su vez modifca la presin sobre un cristal piezoelctrico, lo cual genera un pequeo voltaje que ms tarde se amplifca. Entre los micrfonos dinmicos se encuentran los micrfonos de cinta y los de bobina mvil, los primeros llevan una fna cinta metlica adherida al diafragma, colocado en el seno de un campo magntico. Cuando la onda sonora incide sobre el diafragma y hace vibrar la cinta, en sta se genera un pequeo voltaje por induccin electromagntica. Y en el caso del segundo su funcionamiento se basa prcticamente en el mismo principio, pero posee una bobina de hilo fno en lugar de una cinta. Algunos micrfonos modernos, diseados para captar solamente sonidos unidireccionales, llevan una combinacin de cinta y de bobina. Otro tipo es el micrfono de condensador, ste posee dos fnas lminas metlicas muy prximas, que actan como un condensador, la lmina posterior va fja, mientras que la anterior hace de diafragma en donde las ondas sonoras modifcan la distancia entre ellas, alterando la capacitancia elctrica entre ambas. Si se integra un micrfono de este tipo en el correspondiente circuito, se pueden amplifcar las variaciones y producir una seal elctrica, este tipo de micrfonos suelen ser muy pequeos. En los audfonos se utiliza otro tipo muy habitual, el micrfono de condensador de electritos. Las caractersticas ms importantes de cualquier micrfono son su respuesta en frecuencia, direccionalidad, sensibilidad e inmunidad a las perturbaciones externas como golpes o vibraciones. Escner: Es un dispositivo de entrada para ordenador o computadora que utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad (o los colores) de la superfcie del papel, convirtiendo la imagen en seales digitales que se pueden manipular por medio de un software de tratamiento de imgenes o con reconocimiento ptico de caracteres. Un tipo de escner utilizado con frecuencia es el fatbed, es un dispositivo de barrido que se desplaza a lo largo de un documento fjo, en este tipo de escneres, como las fotocopiadoras de ofcina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superfcie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otros escneres funcionan pasando las hojas de papel sobre un dispositivo fjo de barrido, como ocurre en las mquinas de fax convencionales, algunos escneres especializados utilizan para el barrido una cmara de vdeo, convirtiendo la imagen de vdeo a seales digitales. Un tipo muy popular de escner es el escner de mano, tambin llamado hand-held, porque el usuario sujeta el escner con la mano y lo desplaza sobre el documento, stos tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados porque no pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centmetros. Lector de Cdigo de Barra: Este dispositivo usa la luz para leer UPC (Universal Product Codes, Cdigos universales de productos), cdigos de inventario y otros cdigos creados con patrones de barras de anchura variable. Los cdigos de barra representan datos alfanumricos variando el ancho y la combinacin de las lneas verticales adyacentes. La ventaja de los cdigos de barras sobre los caracteres es que la posicin u orientacin del cdigo que se lee no es tan importante para el lector. Cmara Digital: Es un digitalizador de imgenes que permite tomar fotografas del mundo real y obtener imgenes digitales; es decir que no se limita a capturar imgenes impresas planas, puede registrar las mismas cosas que una cmara normal, slo que en lugar de registrar las imgenes en pelcula, las cmaras digitales almacenan patrones de bits en discos u otros medios de almacenamiento digital. La cmara digital descompone la imagen de la fgura en un nmero fjo de pxeles (puntos), verifca la intensidad de luz de cada pxel y la convierte en un nmero. En una cmara digital de color, se crean tres nmeros, que representan la cantidad de rojo, verde y azul en cada pxel. Filmadoras: Cmara de video que graba imgenes en forma digital. A diferencia de las tradicionales cmaras analgicas que convierten las intensidades de luz en seales infnitamente variables, las cmaras digitales convierten las intensidades de luz en nmeros discretos. Web can: Cmara de vdeo que se conecta al ordenador y se utiliza para mantener videoconferencias, tambin se defne como una cmara conectada a una pgina WEB a travs de la cual los visitantes pueden ver imgenes normalmente en directo. 1. Lpiz ptico: Son punteros electrnicos que permiten al usuario modifcar los diseos en pantalla, ste puntero, que se sostiene en la mano, contiene sensores que envan seales a la computadora cada vez que se registra luz, en donde la pantalla no se enciende entera, sino fla por fla 60 veces por segundo, mediante un haz de electrones, es por ello, que la computadora puede determinar la posicin del lpiz cada vez que detecta el haz de electrones. Los lpices pticos suelen utilizarse en la tecnologa CAD/CAM (diseo y fabricacin asistidos por computadora) debido a su gran fexibilidad. Otro concepto operativo de ste instrumento es el de dispositivo sealador que permite sostener sobre la pantalla un lpiz que est conectado al ordenador o computadora y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratn), bien presionando un botn en un lateral del lpiz ptico o presionando ste contra la superfcie de la pantalla, enviando sensores luminosos como seal a la computadora cada vez que registra una luz. Ejemplo: Al tocar la pantalla cuando los pxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lpiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla, la pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los pxeles los recorre lnea por lnea, todas en un espacio de 1/50 de segundo, detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lpiz ptico, y el ordenador puede determinar la posicin del lpiz en la pantalla. Joystrick o Palanca de Juegos: Es un dispositivo sealador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que tambin se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plstico redonda o rectangular, a la que est acoplada una palanca vertical, los botones de control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de la misma, que puede moverse en todas direcciones para controlar el movimiento de un objeto en la pantalla, stos activan diversos elementos de software, generalmente produciendo un efecto en la pantalla. Un joystick es normalmente un dispositivo sealador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser tambin un dispositivo sealador absoluto, en el que con cada posicin de la palanca se marca una localizacin especfca en la pantalla. Tarjetas Perforadas: La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinadas posiciones que pueden o no estar perforadas, lo que supone un cdigo binario. Fueron el principal medio para ingresar informacin e instrucciones a un computador en los aos 1960 y 1970. Las mismas han sido utilizadas no solo en la informtica, sino tambin en los telares inspiradas por Joseph Marie Jacquard. De hecho, la informtica adquiri las tarjetas perforadas de los telares. Con la misma lgica de perforacin o ausencia de perforacin, se utilizaron las cintas perforadas. Actualmente las tarjetas perforadas han cado en desuso al ser reemplazadas por medios magnticos y pticos de ingreso de informacin. Sin embargo, muchos de los dispositivos de almacenamiento actuales, como por ejemplo el CD-ROM tambin se basa en un mtodo similar al usado por las tarjetas perforadas, aunque por supuesto los tamaos, velocidades de acceso y capacidad de los medios actuales no admiten comparacin con las viejas tarjetas. Tambin es posible utilizar los dispositivos de almacenamiento para introducir datos en la unidad de proceso, stos se denominan: Dispositivos de Almacenamiento; entre los que se encuentran: El CD- ROM, el cual es un estndar de almacenamiento de archivos informticos en disco compacto que se caracteriza por ser de slo lectura. Los sistemas informticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas perifricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador. Los dispositivos de almacenamiento externos, que pueden residir fsicamente dentro de la unidad de proceso principal del ordenador, estn fuera de la placa de circuitos principal. Estos dispositivos almacenan los datos en forma de cargas sobre un medio magnticamente sensible, por ejemplo una cinta de sonido o, lo que es ms comn, sobre un disco revestido de una fna capa de partculas metlicas. 2.- Dispositivos de Salida: Estos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora.
Componentes: Monitor o Pantalla: Es el dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas por el adaptador de vdeo del ordenador o computadora, el trmino monitor se refere normalmente a la pantalla de vdeo y su carcasa, ste se conecta al adaptador de vdeo mediante un cable, su calidad se mide por su tamao (especifcado como la longitud de la diagonal de la pantalla, medida en pulgadas), el tamao del punto, la frecuencia de barrido horizontal y la frecuencia de barrido vertical o frecuencia de refresco. En un principio, todos los monitores estaban basados en tubos de rayos catdicos, similares a las pantallas de televisin, hoy da estn ganando terreno las pantallas de tipo panel, cuya tecnologa puede ser LCD (Liquid Cristal Display, dispositivos de cristal lquido), Plasma, (ElectroLuminescent, electroluminiscencia) o FED (Field Emission Display, dispositivos de emisin de campo); inicialmente slo aparecan en los ordenadores porttiles, pero en la actualidad se incluyen tambin en otros equipos. Impresora: Es un perifrico para ordenador o computadora que traslada el texto o la imagen generada por la misma a papel u otro medio, como transparencias o diversos tipos de fbras, stas se pueden dividir en categoras siguiendo diversos criterios. La distincin ms comn se hace entre las que son de impacto y las que no lo son. Las impresoras de impacto, se dividen en impresoras matriciales e impresoras de margarita y las que no son de impacto abarcan todos los dems tipos de mecanismos de impresin, incluyendo las impresoras trmicas, de chorro de tinta e impresoras lser. Otros posibles criterios para la clasifcacin de impresoras son los siguientes: tecnologa de impresin, formacin de los caracteres, mtodo de transmisin, mtodo de impresin y capacidad de impresin. Tecnologa de impresin: en el campo de las microcomputadoras se destacan las impresoras matriciales, las de chorro de tinta, las lser, las trmicas y, aunque algo obsoletas, las impresoras de margarita. Las impresoras matriciales pueden subdividirse segn el nmero de agujas que contiene su cabezal de impresin: 9, 18, 24. Formacin de los Caracteres: en stas la es en donde la utilizacin de caracteres esta totalmente formadas con trazo continuo (por ejemplo, los producidos por una impresora de margarita) frente a los caracteres matriciales compuestos por patrones de puntos independientes (como los que producen las impresoras estndar matriciales, de chorro de tinta y trmicas). Aunque las impresoras lser son tcnicamente impresoras matriciales, la nitidez de la impresin y el tamao muy reducido de los puntos impresos con una elevada densidad, permite considerar que los trazos de sus caracteres son continuos. Mtodo de Transmisin: el paralelo (transmisin byte a byte) frente a el de serie (transmisin bit a bit), estn referidas al medio utilizado para enviar los datos a la impresora, ms que a diferencias mecnicas, muchas impresoras estn disponibles tanto en versiones paralelo como en serie, y algunas incorporan ambas opciones, lo que aumenta la fexibilidad a la hora de instalarlas. Mtodo de Impresin: carcter a carcter, lnea a lnea o pgina a pgina, las impresoras de caracteres son las matriciales, las de chorro de tinta, las trmicas y las de margarita. Las impresoras de lneas se subdividen en impresoras de cinta, de cadena y de tambor, y se utilizan frecuentemente en grandes instalaciones como centros de clculo o entornos industriales, entre las impresoras de pginas se encuentran las electrofotogrfcas, como las impresoras lser. Capacidad de impresin: estn referidas a las de slo texto contra a las de texto y grfcos, la mayora de las impresoras de margarita y de bola slo pueden imprimir textos, aunque tambin existen impresoras matriciales y lser que slo trabajan con caracteres. Estas impresoras slo pueden reproducir caracteres previamente grabados, ya sea en relieve o en forma de mapa de caracteres interno, mientras que las impresoras de textos y grfcos, entre las que se encuentran las matriciales, las de chorro de tinta y las lser reproducen todo tipo de imgenes dibujndolas como patrones de puntos. Los distintos tipos de impresora se diferencian en la velocidad de impresin y en la calidad del producto impreso, as las impresoras de caracteres, como las matriciales, imprimen en un rango de velocidad entre 200 y 400 cps (caracteres por segundo), lo que supone unas 90 a 180 lpm (lneas por minuto). Las impresoras de lnea presentan un amplio rango de velocidades que va de las 400 a las 2.000 lpm. La velocidad de las impresoras de pgina oscila entre las 4 y las 800 ppm (pginas por minuto) para impresiones en blanco y negro, y la dcima parte si la impresin es en color. En un entorno de ofcina en el que se empleen formularios en papel continuo o de varias hojas de papel autocopiativo, la impresora ms adecuada es la de matriz de puntos, mientras que si se requiere una mayor calidad de impresin, se utilizar una impresora lser, las impresoras de tinta son las preferidas para el entorno domstico, ya que su precio es asequible y, en su mayor parte, imprimen en color. La evolucin de las ventas para cada uno de los tipos de impresora es concordante con la implantacin de los medios informticos en los distintos entornos y el desarrollo de las diversas tecnologas. Las impresoras matriciales, aparecidas hacia 1974, han reducido sus ventas desde 800.000 unidades en 1997 hasta poco ms de 600.000 en 2001; las impresoras lser monocromo, presentes a partir de 1984, han pasado de unos 3.000.000 de unidades a 2.600.000, mientras que en este mismo intervalo de tiempo, las impresoras de tinta, las de aparicin ms reciente, han pasado de unos 12.000.000 a 20.000.000 de unidades. Altavoces: Transductor que convierte energa elctrica en energa acstica, convierte la seal elctrica proveniente de un sistema sonoro en sonidos. Auriculares: Transductor acstico que se introduce en las orejas. 3.- Dispositivo de Entrada/Salida: Son aquellos componentes de hardware utilizado tanto para proporcionar como para recibir informacin del ordenador o computadora, un dispositivo de entrada/salida transfere informacin en las dos direcciones posibles. Componentes: Disquete o Disco Flexible: Es un elemento plano, de forma circular, elaborado sobre un material plstico, denominado mylar, y recubierto por una sustancia magnetizable, normalmente xido de hierro, que se utilizan para almacenar informacin de naturaleza informtica, la cual se insertan en un dispositivo-(unidad de disco), donde una cabeza de lectura/escritura puede escribir informacin alterando la orientacin magntica de las partculas de su superfcie, por un procedimiento similar, esta cabeza es capaz de leer la informacin almacenada. Los primeros disquetes hicieron su aparicin en 1970, y pronto se convirtieron en el medio ms utilizado para intercambiar informacin- software y archivos entre ordenadores. La complejidad de los programas y el tamao de algunos archivos de bases de datos o imgenes, hizo que los disquetes fuesen insufcientes para esta tarea y, a mediados de la dcada de 1990, fueron progresivamente sustituidos por CD-ROM. El tamao de los disquetes puede ser: de 8 pulgadas de dimetro, con una capacidad de almacenamiento que vara entre 100 y 500 KB; de 5.25 pulgadas de dimetro, con capacidad entre 100 KB y 1,2 MB, y de 3.5 pulgadas de dimetro, con capacidad entre 400 KB y 2,8 MB, aunque los ms populares son de 1,44 MB. Los dos primeros son realmente discos fexibles que fueron desapareciendo con el paso de los aos, pero el tercero tiene la carcasa rgida y an se encuentra en el mercado. Mdem: Originalmente del trmino ingls modem, es un acrnimo de modulador/demodulador, se trata de un equipo, externo o interno (tarjeta mdem), utilizado para la comunicacin de computadoras a travs de lneas analgicas de transmisin de voz y/o datos. Este dispositivo convierte las seales digitales del emisor en otras analgicas, susceptibles de ser enviadas por la lnea de telfono a la que debe estar conectado el emisor y el receptor. Cuando la seal llega a su destino, otro mdem se encarga de reconstruir la seal digital primitiva, de cuyo proceso se encarga la computadora receptora, en el caso de que ambos puedan estar transmitiendo datos simultneamente en ambas direcciones, emitiendo y recibiendo al mismo tiempo, se dice que operan en modo full-duplex; si slo puede transmitir uno de ellos y el otro simplemente acta de receptor, el modo de operacin se denomina half- duplex. En la actualidad, cualquier mdem es capaz de trabajar en modo full-duplex, con diversos estndares y velocidades de emisin y recepcin de datos. Para convertir una seal digital en otra analgica, el mdem genera una onda portadora y la modula en funcin de la seal digital, el tipo de modulacin depende de la aplicacin y de la velocidad de transmisin del mismo. Un mdem de alta velocidad, por ejemplo, utiliza una combinacin de modulacin en amplitud y de modulacin en fase, en la que la fase de la portadora se vara para codifcar la informacin digital mientras que el proceso de recepcin de la seal analgica y su reconversin en digital se denomina demodulacin. La palabra mdem es una contraccin de las dos funciones bsicas: modulacin y demodulacin, adems, los mdems se programan para ser tolerantes a errores; esto es, para poder comprobar la correccin de los datos recibidos mediante tcnicas de control de redundancia y recabar el reenvo de aquellos paquetes de informacin que han sufrido alteraciones en la transmisin por las lneas telefnicas. Los primeros equipos eran muy aparatosos y slo podan transmitir datos a unos 100 bits por segundo, los ms utilizados en la actualidad especfcamente para los ordenadores personales, transmiten y reciben la informacin a ms de 33 kilobits por segundo (33 K o 33 kbps), hoy da casi todos incluyen funciones de fax y de contestador automtico de voz. Los sistemas ms avanzados de comunicacin, como las lneas RDSI y ADSL, utilizan mdems especiales y, en su caso, se acompaan con tarjetas de red para la entrada en la computadora. Adaptadores: Dispositivo de acoplamiento para tomas USB, entre otros. Interfaces: Tipos de Interfaces Interfaz de usuario: Es el conjunto de componentes empleados por los usuarios para comunicarse e interaccionar con las computadoras, en l los usuarios dirigen el funcionamiento de la mquina mediante instrucciones, denominadas genricamente entradas, stas se introducen mediante diversos dispositivos, por ejemplo un teclado, y se convierten en seales electrnicas que pueden ser procesadas por la computadora, estas seales se transmiten a travs de circuitos conocidos como bus, y son coordinadas y controladas por la unidad central de proceso o CPU, y por un soporte lgico conocido como sistema operativo. Una vez que la CPU ha ejecutado las instrucciones indicadas por el usuario, puede comunicar los resultados mediante seales electrnicas, o salidas, que se transmiten por el bus a uno o ms dispositivos de salida, por ejemplo una impresora o un monitor. Interfaz de Instrucciones e Interfaz Grfca: Es el dilogo entre el usuario y la mquina suele realizarse a travs de una interfaz de lnea de comandos o de una interfaz grfca de usuario (GUI, siglas en ingls) sta interfaz de lnea de comandos exige que se introduzcan instrucciones breves mediante un teclado. Las GUI emplean ventanas para organizar archivos y aplicaciones con iconos y mens que presentan listas de instrucciones, el cual son manipuladas directamente por el usuario a travs de objetos visuales en el monitor sealndolos, seleccionndolos y arrastrndolos con un mouse o una bola apuntadora. El uso de las GUI es ms sencillo que el de las interfaces de lnea de comandos, sin embargo, la introduccin de instrucciones con una GUI es ms lenta, por lo que las GUI suelen tener la opcin de emplear un sistema equivalente al de lnea de instrucciones como alternativa rpida para los usuarios ms expertos. Sistemas Especiales: Algunos usuarios necesitan interfaces especiales, especialmente las personas con problemas de vista, por ejemplo, usan lectores de pantalla que pronuncian las lneas de texto que aparecen en la pantalla, e impresoras que generan textos en alfabeto Braille. La adopcin de interfaces grfcas para este tipo de usuarios es ms difcil, aunque algunos procesadores de textos proporcionan mens, ventanas e iconos que emiten sonidos cuando el cursor pasa por ellos o cuando el cursor se sale de la pantalla. Interfaces del Futuro: Los usuarios de computadoras disponen actualmente de una pltora de informacin, no toda es til, y encontrar lo que se necesita puede ser difcil. Un sistema en desarrollo para hacer frente a este exceso de informacin es el agente inteligente. Un agente inteligente (a menudo representado como una persona o criatura servicial) acta independientemente en un sistema informtico para llevar a cabo un conjunto de tareas limitado, por ejemplo, un agente podra emplearse para buscar en Internet la mejor oferta para un billete de avin. Controladores de Dispositivos: Es un componente del software que permite que un ordenador o computadora pueda comunicarse con un perifrico, tambin se conoce por su nombre en ingls, device driver, aunque se suele hacer referencia a este trmino slo como driver. Un controlador de impresora es un controlador de dispositivo que convierte los datos y los comandos de impresin a un formato que la impresora a la que van dirigidos pueda comprender, en una arquitectura de software se pueden encontrar varios niveles de controladores, en cada uno de los cuales un controlador se puede comunicar con otros dos niveles adyacentes. En el MS-DOS, los controladores de dispositivo estaban vinculados a cada aplicacin que los utilizaba, las aplicaciones contenan los controladores de los dispositivos ms comunes y cuando se instalaba la aplicacin en un ordenador, haba que instalar el controlador del perifrico correspondiente; por ejemplo, al instalar un procesador de textos, se instalaba el controlador de la impresora que se iba a utilizar. En los sistemas operativos ms modernos, como los entornos grfcos Windows, Linux y Macintosh, los controladores de los dispositivos se instalan con el sistema operativo, no con cada aplicacin, lo cual simplifca los procedimientos y permite confgurar los dispositivos independientemente de la aplicacin que los vaya a utilizar. Cada vez que se cambia de dispositivo o de sistema operativo es necesario actualizar los controladores de los dispositivos instalados, para estos casos los fabricantes suelen distribuir los controladores ms actuales y tambin los ms adecuados para cada versin del sistema operativo en disquete o en CD-ROM, o bien incluir la posibilidad de descargarlos desde su sitio Web. BIBLIOGRAFAS 1.Diccionario Encarta 2005 2.Pginas web: www.monografas.com www.defnicion.org www.masadelante.com www.dushcador.com