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Grupo iPED - Curso de AutoCAD

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iPED Instituto Politcnico de Ensino Distncia.
Todos os Direitos Reservados.
iPED marca registrada pela Empresa Brasileira de Comunicao LTDA.

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Sumrio

Um pouco de histria do Auto Cad................................................................. Pg. 7
Linha de comando e Tela grfica ................................................................... Pg. 13
Menu e Toolbar Draw..................................................................................... Pg. 19
Menu e Toolbar Modify................................................................................... Pg. 23
Criao e edio de textos ............................................................................. Pg. 26
Ferramentas do Auto Cad .............................................................................. Pg. 34
Polar Tracking ................................................................................................ Pg. 39
Nveis de trabalho........................................................................................... Pg. 44
Comandos de visualizao............................................................................. Pg. 48
Processos de edio por grips ....................................................................... Pg. 53
Controle de escala dos blocos........................................................................ Pg. 61
Mdulo 3D...................................................................................................... Pg. 73
Sistema de coordenadas................................................................................ Pg. 81
Ambiente light................................................................................................. Pg. 112
Iniciando o modelo 3D.................................................................................... Pg. 122
Crie uma escada caracol em 3D .................................................................... Pg. 143
Trabalhando com thickness e visualizando objetos em 3D............................ Pg. 172
Recuperando Arquivos ................................................................................... Pg. 207
Find & Replace............................................................................................... Pg. 220
Ponto de insero........................................................................................... Pg. 232



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Institucional

O iPED, Instituto Politcnico de Ensino a Distncia, um centro de educao on-line que
oferece informao, conhecimento e treinamento para profissionais, educadores e
qualquer um que queira evoluir profissionalmente e culturalmente.

Nosso objetivo torn-lo uma base forte de conhecimento e expandir cada vez mais o
seu nvel intelectual e cultural.

Oferecemos uma quantidade enorme de informao, alm de diversos cursos on-line,
onde voc se mantm atualizado em qualquer lugar e a qualquer hora.


Educao Distncia

Aulas online ou a prtica de aprendizagem distncia, atravs de ambientes virtuais e
redes de computadores interligadas para fins educacionais e culturais, nada mais do
que o meio mais prtico e inteligente de proliferao de conhecimento.

Atravs de ambientes virtuais e sistemas inteligentes, possvel adquirir conhecimento de
forma total ou gradativa.

Esse nosso conceito de educao, em tempo real, total ou gradativo, quando quiser e
onde quiser e acima de tudo, da forma que quiser!

Nossa Misso
O Grupo iPED foi lanado com o intuito de aprimorar e disseminar o conceito de ensino a
distncia.

Com a implantao do ensino a distncia, pesquisas recentes registram que as pessoas
alavancam os resultados dos mdulos de treinamento em at 70%, eliminando as
distncias geogrficas e proporcionando a melhoria da gesto do conhecimento e dos
recursos humanos por competncias.
Pensando nisso o iPED presta esse servio a todos, para que a excluso digital seja cada
vez menor e com o passar do tempo ela desaparea completamente.
Esse nosso objetivo, essa nossa misso, e esteja certo que vamos conseguir!
Fabio Neves de Sousa
Diretor Geral - Grupo iPED
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Certificao

O conceito de reconhecimento virtual concedido atravs de avaliao feita pelo sistema
inteligente, que do inicio at o fim do curso est avaliando cada aluno em suas atitudes
individuais e em comparao as atitudes do coletivo. Ao termino do contedo avaliado o
aluno submetido a uma avaliao final que nada mais serve do que comprovar a
avaliao do desempenho dele ao longo de toda a trajetria do curso.
Nosso sistema garante 100% de segurana.
Empresas podero confirmar a autenticidade do certificado, pois temos o que
existe de melhor em tecnologia disponvel no mercado.
Confira o grande diferencial de nosso certificado:

Certificado Especial

- Tramas em linhas personalizadas
- Tarja de Segurana
- Tinta Luminescente
- Selo de Segurana
- Numerao Intransfervel





Detalhes sobre o selo



Ao trmino do curso solicite o seu!

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Mdulo 2D

Apresentao:

O AutoCAD um programa de CADD (Computer Aided Draft and Design Desenho e
Projeto Auxiliado por Computador - ou somente CAD). A AutoDesk Inc. apresentou a
Verso 1.0 do AutoCAD na COMDEX em Las Vegas em novembro de 1982.
Por sua arquitetura aberta, torna-se um ambiente ideal para o desenvolvimento de
aplicativos por terceiros, permitindo a utilizao em praticamente qualquer rea de
desenho e projeto, tanto como engenharia, arquitetura, agrimensura, indstria, cientfico,
design ou qualquer outra aplicao que necessite de desenho e projeto auxiliado por
computador.

Um pouco de histria:

O que CAD (Desenho e Projeto Auxiliado por Computador)? O desenho e projeto
auxiliado por computador tiveram incio com a indstria aeroespacial e automobilstica,
nos fins da dcada de 60.
At ento, os projetos eram limitados a desenhos manuais, sujeitos a impreciso
humana.
Com a evoluo dos computadores, sistemas complexos de CAD eram desenvolvidos,
mas limitados s grandes empresas.
Com o advento dos computadores PCs, uma revoluo teve incio, basicamente
pelo baixo custo dos equipamentos, e muitas opes de programas.
Um destes programas o AutoCAD, criado pela AutoDesk Inc., nos EUA. Inicialmente o
programa era destinado a desenhos mecnico.
Devido a sua arquitetura aberta, logo se tornou um padro para desenvolvedores de
sistemas, contando hoje com milhares de desenvolvedores por todo o mundo.
Outros sistemas de CADD tambm se firmaram como padro, como o Micro-Station e o
Vector Works. Sistemas de CAD (projeto e desenho), CAM (Manufatura), CAE
(Engenharia), GIS (Geoprocessamento) especficos tem sido criados, destinados
mecnica, agrimensura, engenharia, arquitetura, topografia, estradas, modelagem, tais
como o AutoCAD, AutoSurf, AutoArchitect, AutoBuilding, Cad Overlay, Catia, GisPlus,
EMS e Hiteck.

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Carregando o AutoCad:

Ligue o computador, e dentro do Windows, escolha no menu INICIAR a opo
PROGRAMAS e depois a opo AutoDesk /AutoCAD 2005 e depois o cone do
programa (tambm est escrito AutoCAD 2005), e d um click com o boto esquerdo do
mouse, iniciando o programa (tambm se pode utilizar o atalho que est sobre a rea de
Trabalho). Aparecer o quadro Start Up solicitando que voc utilize uma ajuda para
inicializar um rascunho (Scratch), ou comear por um prottipo (Template), novo desenho
(Wizard), ou ainda abrir um desenho existente (Open).


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Quando j carregado, o AutoCAD 2005 apresenta a tela semelhante a representada
cima.
Esta tela contm vrios itens que merecem serem estudados individualmente.

A tela visvel chamada de tela grfica, onde se visualiza vrias informaes. Um cursor
em forma de duas linhas perpendiculares (x-hair) indica o ponto de insero das
entidades que sero desenhadas.
E vrias outras partes do programa a seguir:
Barra de Titulo:



Nesta barra aparece o nome do programa e o nome do desenho em edio.
Barra de Menus Pull-down:



Nesta barra aparece o nome dos principais grupos de menus.
Barra de Menu de cones padro (Standard Toolbar):


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Nesta barra encontra-se os cones de comandos mais utilizados, sendo: New, Open,
Save, Print, Print Previw, Spelling, Cut to Clipboard, Copy to Clipboard , Paste from
Clipboard, Match Properties, Undo, Redo, Launch Brownser, Oject Snap, UCS, Inquiry,
Redraw, Aerial View, Named View, Pan Realtime, Zoom Realtime, Zoomt, Zoom Previous
e Help.
Barra de Menu de Propriedade de Objetos:



Esta barra permite visualizar e executar principais mudanas em entidades e ambiente de
trabalho durante a edio, sendo: Color Control, Linetype, Linetype Control, Lineweight
Control e Plot Style
Barra de Menu de layer:



Esta barra de ferramentas permite alterao de layer de trabalho e tambm a mudana de
layer das entidades, sendo: Layer porperties, Make Object's Layer Current, Layers
Previous.

Menus em cascata:


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Nos itens de menu que tiveram uma seta direita, tem-se a opo de abrir em menus tipo
cascata, bastando para isso acompanhar o mouse sobre o texto, e quando o item
desejado estiver destacado, click com o boto esquerdo do mouse para executar o
comando. Neste tipo de comandos no necessrio completar outros tipos de
alternativas para a sua execuo.
Menu de quadro de dilogo:


Nos itens de menu que tiverem uma reticncia direita, tem-se a opo de abrir quadros
de dilogos, bastando para isso acompanhar o mouse sobre o texto, e quando o item
desejado estiver destacado, click com o boto esquerdo do mouse para chamar o quadro.
Estes quadros devem ser preenchidos em sua grande variedade de opes para que a

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execuo do comando seja realizada.
Menu de tela (screen menu):



Este o maior e mais completo menu do AutoCAD. Ele permite uma compatibilidade de
menus com as verses antigas do programa. Para deix-lo visvel v opo: Tools
Options Display Display Screen Menu.
Tem-se ao topo deste menu a palavra AutoCAD. Quando se seleciona um item neste
menu, pode-se abrir outro menu com itens relacionado ao anterior ou respostas possveis
ao comando acessado por este menu. Muitas vezes utilizando o menu pull-down, o menu
de tela tambm ser acessado para o comando
especificado.

Este menu pode ser posicionado em qualquer canto da tela grfica.

Linha de comando e Tela grfica:

Onde so visualizados e editados os comandos chama-se tela grfica.
Uma rea de Prompt na parte inferior do programa permite a visualizao da digitao
dos comandos e as respostas aos comandos feitos pelo AutoCAD. Para alternar entre a
tela grfica e a tela de texto pressione a tecla F2.

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Barra de status:


Abaixo da linha de comando, encontra-se a barra de status, onde se visualiza as
coordenadas, snap mode, grid display, ortho mode, polar tracking, object snap, object
osnap tracking, show/hide lineweight e model ou paperspace e communication center.

Teclas de funes no AutoCad:

Algumas teclas de funes tm uso especfico no AutoCAD, sendo:

F1 - No Windows esta tecla de Ajuda (help).
F2 - Alterna-se entre a tela grfica e tela de texto.
F3 - Permite ligar e desligar o object snap e tambm quando todos os osnap esto
desligados, o acesso ao quadro de dilogo Drafting Settings.
F4 - Alterna o acesso do cursor entre o menu pull-down e sobre a rea de digitalizao
quando se utiliza uma mesa digitalizadora.
F5 - Alterna entre os planos isomtricos (isoplane top, left, rigth).
F6 - Liga e desliga o contador de coordenadas.

Dentro de um comando como por exemplo line, tem ainda trs posies:

-coordenadas absolutas, onde so mostrados apenas as coordenadas X e Y do cursor.

-coordenadas relativas, onde so mostrados as coordenadas polares do cursor em
relao a ltimo ponto marcado na tela, isto , indica a partir deste ponto, uma distncia e
um ngulo at o cursor.

-desligado, ltimo ponto do cursor na tela.

F7 - Liga e desliga o GRID, que so pontos visveis na tela, utilizados apenas para a
referncia no desenho.

F8 - Liga e desliga o ORTHO, que permite somente o desenho de linhas ortogonais ao
cursor X-hair. Obs: Por falta de conhecimento, muitos acham que o AutoCAD s pode
desenhar ortogonalmente nos ngulos pr-definidos de 0, 90, 180 e 270, o que no
verdade. Pode-se rotacionar o eixo ortogonal para qualquer ngulo desejado, bastando

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configurar o comando snapang, ou dentro do quadro Drafting Settings, em Snap and Grid,
modifique o valor de Angle.

F9 - Liga e desliga o SNAP, que funciona como um tipo de im - no permite manter o
cursor fora do snap.

F10 - Liga e desliga a opo de POLAR, que permite que sejam desenhadas linhas dentro
de outros eixos, alm do ortogonal.

F11 - Liga e desliga o OBJECT SNAP TRACKING, permitindo uma busca acelerada do
objeto snap.
Conceitos sobre a rea grfica:

Para entender melhor o ambiente de desenho do AutoCAD, deve-se entender alguns
conceitos bsicos utilizados no programa (e praticamente em todos os tipos de programas
de CAD).

GRID:
So pontos visveis na tela, utilizados apenas para a referncia no desenho. Os
grids podem ser alterados de aspecto, podendo ter valores de espaamentos diferentes,
tanto no X, como no Y. Liga e desliga com a tecla F7 ou pela Barra de Status.
SNAP:

uma espcie de malha, que no permite que o cursor ande fora dela. Funciona
como um tipo de im, prendendo o cursor a esta malha. muito til para um desenho
com preciso e velocidade. Liga e desliga com a tecla F9 ou pela Barra de Status.

UNIDADE DE TRABALHO:
No AutoCAD a unidade de trabalho admensional, isto , definida pelo usurio, no
existe unidade fixa, pode ser, centmetros, metros, polegadas, milhas, ano-luz, etc. Ajusta-
se com a opo de menu Format units.

LIMITE DO DESENHO:
Devido ao fato de no ter uma unidade de trabalho fixa, o limite do desenho, tambm no
fixo, portanto praticamente infinito. Ajusta-se com a opo de menu Formatdrawing
limits.
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A grid somente aparecer dentro destes limites do desenho.
Existe uma outra opo do comando limits, que quando estiver ligado no permite
desenhar fora dos limites definidos, portanto faa o comando limits ficar em off.
ZOOM:
A tela grfica apenas uma pequena janela que se movimenta sobre o desenho.
Pode-se coloca-la sobre qualquer parte dele, com qualquer incremento de visualizao.
Pode-se desenhar com preciso um prdio com uma cidade ou estado em torno dele, ou
mesmo desenhar uma bactria na cozinha deste mesmo prdio.
Introduo ao editor grfico:
Menu File:




New
apresentado o quadro Create New Drawing. Inicia um novo desenho a partir de um
desenho template j configurado (normalmente o desenho acad.dwt), ou permite a

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escolha de outro desenho template, onde j est definido o tipo de letras, layers, blocos,
tipos de linhas, estilos de dimensionamento, etc. Outra opo, comear pelo Wizard,
que lhe permite configurar alguns parmetros do desenho e no final inserido um formato
vazio.
Open
Abre um desenho j existente.

Save
Salva a edio corrente. Se no foi dado um nome ao desenho, o AutoCAD lhe pedir um
nome.
Save As
Salva um desenho sem nome em um arquivo ou renomeia o desenho corrente (ou
tambm permite gravar o seu desenho como template .dwt).

Export
Permite exportar arquivos para outros programas CAD. O formato de arquivo mais comum
em CAD o DXF (Arquivo de Intercmbio de Desenho), por exemplo,
pode-se exportar os seus desenhos em arquivos no formato DXF para serem utilizados
por um programa de clculo de estrutura ou um programa artstico vetorial como o Corel
Draw.
Page Setup
Abre o quadro de configurao page Setup, permitindo configurar a
impressora a ser utilizada. Tambm permite configurar o espao do modelo (model) ou o
espao do papel (layout).
Preview
Mostra como o desenho ser visto quando impresso ou plotado.

Print (ou plot)
Envia o desenho para que seja impresso em uma impressora grfica, plotter, ou que seja
gravado em um arquivo de plotagem para ser levado a um bureal de servio. Tambm
permite gerar arquivos em formato .dwf para utilizao em pginas de Internet. A opo
de impresso ser detalhada mais adiante.

Drawing Utilities Audit / Recover
Verifica ou Recupera um arquivo de desenho danificado. Normalmente um erro no
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desenho do AutoCAD pode ocorrer durante a leitura ou escrita no disco Winchester ou
diskette.

Drawing Utilities Purge
Permite eliminar do desenho, elementos de blocos, tipos de linhas, layers, estilo de
dimensionamento, de letras que no esto sendo mais utilizados pelo desenho.
Send
Envia o desenho corrente para o correio eletrnico (e-mail).
Exit
Permite sair do AutoCAD. Se a edio ainda no foi salva, o programa lhe perguntar se
ela dever ser salva.
Menu Edit:


Localiza-se neste menu os recursos de edio do Windows, como desfazer (undo),
refazer (redo), recortar (cut), copiar (copy) e colar (paste). O comando Copy que permite a
insero de objetos da rea de transferncia do Windows, ou outros tipos de formatos de
dados.

Uma boa maneira de ganhar velocidade no trabalho com o AutoCAD um utilizao
constante dos comando copy e paste. Selecionam-se os objetos com os recursos de grips
e faz-se o copy e posteriormente faz-se o paste. Um outro modo interessante a
utilizao do Paste as block para a criao de blocos rpidos.
O comando Copy Link e Paste Special permite utilizar a tecnologia OLE (object linking

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and embedding) do Windows, inserindo partes de arquivos de outros
programas.
O comando Clear, o comando eraser do AutoCAD. OLE Links permite atualizar,
modificar e cancelar links OLE existente. Find permite encontrar um texto no desenho e
se necessrio substitu-lo por outro.

Menu e Toolbar Draw:

Line - Desenha linhas simples. Desenha uma linha de um ponto a outro, e aguarda mais
um outro ponto para continuar desenhado linhas. Finaliza-se o comando com Enter ou
ESC. Para desenhar linhas com medidas exatas, utilize o Snap ligado ou entre com os
dados atravs de algum processo de entrada de dados. (Entrada de dados: veja mais
adiante).

Ray - Desenha uma linha com incio e sem fim. Permite criar linhas de construo para o
auxilio do desenho.

Construction Line (xline) - uma linha infinita. Permite criar linhas de construo para o
auxilio do desenho.

Polyline - Desenha linhas contguas. Tambm permite o desenho de arcos dentro do
mesmo comando. muito utilizado tambm para achar uma rea, bastando desenhar um
polgono e pedir a sua rea com o comando Area.

Poligon - Desenha poligonos, que so polilinhas fechadas, definidas pelo lado, inscrito
em um crculo ou circunscrito por um crculo.
Retangle - Desenha um retngulo. Pede apenas dois pontos em diagonal na tela.

Revcloud - Desenha um nuvem de reviso

Spline - Cria curvas spline quadrtica ou cbica atravs de matemtica nurbs (nurbs:
nonuniform rational B-spline curve).
Circle
Desenha crculos pelo centro e raio; centro e dimetro; 2 pontos; 3 pontos; duas tangente
e raio e trs tangentes.
Arc
Desenha arcos. Deve-se sempre considerar o sentido anti-horrio para o desenho

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dos arcos. Este comando desenha arcos por:

Elipse
Desenha elipses pelo centro e eixos ou pelo centro eixo e dois eixos. Tambm desenha
um arco de ellipse.

Block
Veja mais adiante na seo de Blocos.

Point
Desenha um ponto utilizado normalmente para centro dividir linhas, polilinhas e arcos em
dimenses iguais com o comando divide e measure. Para mudar o estilo do ponto
apresentado na tela, deve-se altera o comando Point Style: menu FormatPoint Style; e
depois no prompt command digite: Regen (ou menu ViewRegen). Isto forar um
redesenho da tela, permitindo ver os pontos desenhados.


Region
Cria o objeto Region a partir de objetos existente (utilizado para 3D).

Solid

Desenha uma rea fechada com 3 ou 4 lados preenchida com uma cor.
-Fill on
preenchimento ligado
-Fill off preenchimento desligado
Ateno no sentido de construo do slido. Veja no desenho acima.
Dica: Utilizar o comando Solid para simular mesas sobre pisos hachurado, utilizando em

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conjunto os comandos elevation e o hide.

Hatch
Preenche uma rea com um padro de Hachura. Estes padres podem ser de quatro
tipos: definido pelo usurio, que se consiste em linhas paralelas ou em uma malha
quadrada; padres armazenados, que so tipos complexos de hachura; padres custom
que so novos padres acrescentados pelo usurio; e padres gradiente. O processo de
seleo das entidades pode variar de simples seleo, ou por pesquisa de fronteiras do
espao a ser hachurado. Tambm se pode
adicionar ou remover o espao selecionado.





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No Autocad existe uma nova hachura com gradiente de cores, permitindo a criao de
efeitos artsticos para a apresentao de plantas e fachadas.






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Mtext e Text
Veja mais adiante na seo sobre Textos.

Menu e Toolbar Modify:



Est agrupado neste item do menu os comandos de construo, isto , comandos que
constroem uma nova entidade a partir de uma j existente, ex.: comando copy (diferente
dos ponto de base ponto final comandos do grupo MODIFY que apenas modificam as
entidades, ex.: comando move).


Erase
Apaga uma entidade ou um grupo de entidades espelho selecionadas.

Copy
Copia uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas de um ponto base para um
ponto final. A opo multiplus permite a cpia do mesmo objeto vrias vezes.
Mirror
Espelha uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas por uma linha de espelho

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definida por dois pontos. A distncia dos objetos a linha de espelho igual. O comando
pergunta se mantm ou apaga o objeto original.

Offset
Faz a cpia para o lado (offset) de linhas, polilinhas, arcos e crculos. O comando
inicialmente pergunta pela distncia do offset.

Array
Gera um arranjo com uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. Tendo como
opo o array retangular, onde as entidades se alinham em torno de colunas e linhas, ou
o array polar, onde as entidades se organizam em torno de um eixo. O array polar ainda
pode ser rotacionado ou no
rotacionado.

Move
Altera a localizao das entidades selecionadas. Para a execuo do comando, selecione
um grupo de entidades, d um pick para o ponto incio do movimento e um ponto de base
ponto final pick para o fim do movimento.

Rotate
Rotaciona uma entidade ou um grupo de entidades em torno de um ponto base. O
comando tem a opo reference que permite a mudana da referncia (o ngulo default
zero).
A opo reference permite pegar uma nova referncia para a rotao das entidades (j
que o valor default 0), permitindo utilizar um dos lados conhecido da entidade.

1-2- pega-se a referncia no ngulo conhecido
3- leva-se ao novo ponto destino
Scale
Modifica a escala de uma entidade ou um seleo grupo de entidades selecionadas. O
valor de escala maior que 1 aumenta, e menor que 1 diminui. O comando pede um ponto
de base para a partir dele executar a ao. (Apenas alguns objetos ponto de base quando
desenhados sofrero escala, como Blocos de Simbologia e Formatos. Veja na mais
adiante em Blocos).

Stretch
Estica as entidades selecionadas. S podem ser utilizados os modos de seleo crossing
e window (tambm WC e CP) para este comando. (Este x x B1=ponto de base comando
tambm existe dentro da opo de edo por B1 B2 B2=ponto final
Grips. Veja mais adiante).

Trim
Corta linhas, polilinhas e arcos em relao a uma outra entidade (fronteira). As fronteiras
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devem estar cruzando as entidades.

1 - Seleciona-se as fronteiras
2 - Seleciona-se as entidades a serem cortadas

dica: pode-se selecionar tudo como fronteira e depois ir cortando o que desejado

Extend
Extende uma linha, polilinha ou arco em direo a uma outra entidade (fronteira).

As fronteiras devem estar no alcance das entidades.

1 - Seleciona-se as fronteiras
2 - Seleciona-se as entidades a serm extendidas

Break
Quebra linhas, polilinhas, crculo ou arco em um ou dois pontos.

Obs.: Se utilizar o comando break pelo teclado, ser a opo objeto e 2 ponto.

Chanfer Semelhante ao fillet, faz a unio das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos.
Tambm permite fazer a concordncia de linhas atravs de um chanfro, com as distncias
definidas pelo comando.

Fillet
Faz a unio das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Tambm permite fazer
a concordncia de linhas atravs de um arco, com raio definido pelo comando.

Explode
Explode (desagrupa) as entidades como: blocos, polilinhas, hatch, dimensionamento,
malhas e slidos. No se deve explodir dimensionamento (cotas). Pode existir no
desenho blocos aninhados, isto , blocos criados com outros blocos. Para explodi-los ser
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necessrio explodi-lo vrias vezes, inicialmente o bloco principal, depois os outros demais
blocos internos.

Lengthen
Modifica o comprimetro do objeto selecionado (Utilize a opo dynamic).

Outros comandos de edio:

U
Desfaz os comandos executados, um por vez. Cuidado com este comando, pois
uma vez feito o recuo na edio no pode mais ser desfeito.

Undo
Desfaz os comandos quantas vezes desejadas, at chegar no incio da abertura da
edio. Permite criar uma marca tipo "memria".

Redo
Refaz apenas o ltimo comando U ou Undo.

Select
Prepara um grupo de entidades que fica aguardando a ao de um comando. Pode-se
utilizar para este comando qualquer modo de seleo dentro dele. (Pega-se o grupo de
seleo feito com o comando select, utilizando a opo previous dentro de um comando
qualquer).

Properties
Faz mudanas diversas sobre as entidades selecionadas, como: cor, layer, thickness,
elevation, posio. (veja o Menu Tools).

Criao e edio de textos:
Mtext
Permite escrever com a opo de texto mltiplo. Pede-se dois pontos na tela
abrindo uma caixa de texto. Aps isto, apresentar o quadro de dilogo ao lado, podendo
modificar vrias caractersticas da fonte.

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Dtext
Comando de texto dinmico. Normalmente utilizado para escrever somente uma
linha de texto no desenho, como nome de cmodos, numerao de portas e janelas, etc.
Quando se escreve, tudo aparece na tela. A seqncia do comando a seguinte:

- Ponto inicial do texto,
- Pede-se a altura do texto (somente se o estilo de letra tiver altura = 0 - Veja text style),
- ngulo de rotao,
- Escreve-se o texto,
- Com enter finaliza-se o comando.
Tanto o comando Mtext como o Dtext permitem modificar a justificativa do texto.
Considere o esquema abaixo:

LT, TC, TR, ML, MC, MR, BL, BC, BR So opes de variaes de justificativas
baseadas no desenho ao lado.
O comando Dtext ainda tem mais as seguintes opes de prompt:

Style
Opo do comando dtext que permite escolher o estilo de letra que ser utilizado.
Default
Escreve o texto alinhado pela esquerda.
Right
Escreve o texto alinhado pela direita.
Align
Escreve o texto alinhado por dois pontos, mantendo as propores originais da letra.
Fit

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Escreve o texto alinhado por dois pontos, mas preenchendo o espao entre estes
pontos, mantendo altura original da letra e deformando a largura (width).
Center
Escreve o texto centralizado.
Middle
Escreve o texto centralizado horizontal e verticalmente.

Mirrtext Varivel que controla o espelhamento do texto atravs do comando
Mirror. Normalmente utiliza-se a varivel mirrtext = 0.

Fontes
O AutoCAD permite a utilizao das fontes do Windows (fontes fft) e tambm uma srie
de fontes especiais para smbolos. O AutoCAD utiliza fontes especiais que so as fontes
shx. Utilize estas fontes em seu desenho, pois so mais rpidas para o computador. As
principais fontes SHX so as fontes Simplex e Romans.


Definindo uma fonte:

Para definir uma fonte nova, segue-se a seguinte seqncia abaixo:

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* V ao menu Format Text Style;

* Cria-se um novo estilo com a opo New.

* Escolhe a fonte, podendo ser qualquer fonte SHX ou TTF do Windows,

* Defina uma altura (height) para a fonte. Caso contrrio, se a altura for = 0, o comando
dtext sempre pedir a altura da letra,

* Define se ser de cabea para baixo (upside-down). Normalmente no se marca esta
opo,

* Define o espelhamento (backward). Normalmente no se marca esta opo. Permite
que as letras sejam escritas de modo espelhado - s a letra, no o texto,

* Define se ser Escrita na vertical (vertical). Normalmente no se marca esta opo,

* Define a largura (width factor) para a fonte.Valores > 1 aumenta a largura da letra e < 1
diminui a largura da letra. Pode-se criar um estilo com widht factor = 0.8 para textos
pequenos, como os utilizados em numerao de pisos de escadas,

* Define o ngulo de inclinao (obliquing angle). Este ngulo configura uma aparncia
itlica para a fonte. Fontes que j so itlicas no necessitam desta mudana,

* Aplica-se e fecha o quadro de dilogo e o estilo ser o corrente.


Caracteres especiais:

Pode-se escrever com as fontes TTF, utilizando os acentos de maneira natural. Para
manter compatibilidade com as verses anteriores, ainda utiliza os seguintes smbolos:

%%C = smbolo de dimetro
%%D = smbolo de grau
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%%U = texto texto sublinhado
%%O = texto texto sobrelinhado
%%P = smbolo de tolerncia

Outros caracteres podem ser escritos, bastando para isto entrar com o seu cdigo ASCII.

Ex.: para escrever a letra "A" maiscula o mesmo que digitar "Alt + 65".


Regra para altura de letras:

Um dos maiores problemas quando se trabalha com o AutoCAD em um sistema no
padronizado, as alturas de letras em relao a escala que se deseja desenhar. Uma
simples regra permite calcular a altura da letra no comando Dtext em qualquer escala.

Considerando as alturas padres das Rguas de Normgrafo (normalizao ISO) em
milsimo de polegadas e suas respectivas alturas em pontos e em centmetros, temos:

Tem-se a seguinte frmula, para clculo de alturas de letra em qualquer escala:


Obs.: o item ESCALA, o denominador da escala de trabalho.

Ex.: Calcular a altura da letra no comando dtext para a rgua CL-140 para desenhar em
uma escala de desenho de 1/250, considerando que a unidade do desenho centmetros.

H = 0.35 * 250
H = 87.5 unidades de desenho
Menu tools:


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No menu TOOLS localiza-se vrias ferramentas e comandos de configurao do
ambiente de trabalho.

CAD Standard
Associa o desenho corrente com arquivos de padres.

Spelling
o corretor ortogrfico do AutoCAD.

Quick Select...
Abre o quadro Quick Select, permitindo utilizar filtros para seleo de objetos
Display Order
Permite mudar a ordem dos objetos como so mostrados na tela. Deve ser utilizado

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quando se faz um Hatch de slido e este fica sobre as linhas do desenho.
Inquiry
Este menu e barra de ferramentas contm comandos que permite fazer
verificaes no desenho, como distncia, rea e a coordenadas de um ponto (id).

Attribute Extraction... Permite a extrao de atributos dos blocos selecionados. O
comando gerar um arquivo que pode ser aberto no Microsoft Excel.
Properties
(veja a paleta de ferramentas adiante).
Desing Center
(veja a paleta de ferramentas adiante).
Tool Palettes Windows
(veja a paleta de ferramentas adiante).
dbConect Permite configurar o AutoCAD para acessar e trocar informaes do banco de
dados dos seguintes programas: Microsoft Access, dBASE, Microsoft Excel, Oracle,
Paradox, Microsoft Visual FoxPro, SQL Server utilizando os recursos ODBC e OLE do
Windows.

Load Aplication Carrega programas externos (Lisp, ADS e ARX) dentro do AutoCAD,
criando novos comandos.
Run Script
Permite carregar Script (que so seqncia de comandos gravados em forma de
texto ASCII) para execuo de seqncias de comandos.
Macro
Carrega macros em Visual Basic, criando assim novos comandos ou
automatizando tarefas dentro do AutoCAD.
AutoLISP
Inicializa o programa Visual Lisp para criao ou edio de programas em LISP.
Display Image Visualizar imagens Raster dentro do AutoCAD. Este comando ideal para
inserir imagens de scanners dentro do AutoCAD, com por exemplo curvas de nveis ou
uma imagem de satlite.

Named, Ortographics, Move e New UCS

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Comandos para recursos 3D.
Wizards
Carrega os assistentes para a configurao de Plotters e Layouts do desenho.
Tablet
Permite configurar uma mesa digitalizadora no AutoCAD. Tambm permite alternar o
acesso do cursor entre o menu pull-down e sobre a rea de digitalizao.
Customize
Permite criar uma personalizao dos menus, dos atalhos de teclados, barras e paletas
de ferramentas.
Options
Abre o quadro de dilogo de configurao de todo o ambiente do AutoCAD. Permite a
alterao de um grande nmero de recursos do programa. Para um uso inicial do
programa alguns itens devem ser alterados para uma maior produtividade.




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Se voc no tem conhecimento suficiente destas configuraes, utilize com cautela esta
opo para que o programa no apresentar uma forma estanha de trabalho.

Ferramentas que merecem ateno:
Properties


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Esta paleta de ferramenta permite que os objetos do AutoCAD sejam manipulados com
grande facilidade, permitindo fazer mudanas diversas sobre as entidades selecionadas,
como: cor, layer, thickness, elevation, posio Por exemplo, pode-se selecionar vrios
objetos com o grips e ento filtrar para o objeto desejado. Se voc selecionou vrios
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objetos e deseja modificar apenas os textos, passe a seleo para Text e ento no campo
apropriado, escolha a alterao que deve ser executada. No caso do menu ao lado, foram
filtradas 11 entidades texto e foi aplicada a altura (height) igual a 10 a todas elas.
Quick Select

Dentro desta mesma ferramenta existe um boto de filtro que abrir o quadro Quick
Select, permitindo uma seleo mais apurada das entidades selecionadas. Tambm pode
chamar o comando pelo menu OptionsQuick Select. Voc pode aplicar a seleo a um
grupo de objetos selecionado com os grips ou a todo o desenho.
No quadro do comando ao lado, pode-se verificar que dentro de uma seleo de vrios
objetos por grips, fez uma filtragem para selecionar somente as entidades Text que
tinham a altura igual a 10. O comando extremamente poderoso, permitindo que sejam
feitas a seleo com a combinao de propriedade, operadores e valores.

Design Center

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Esta paleta de ferramenta permite um total controle dos desenhos existentes e o desenho
que esta sendo editado, como pegar blocos, layers, textstyle, contido em um desenho que
esta no disco rgido ou na internet e inseri-lo no desenho que esta sendo editado. Ou
copiar blocos, layer etc de outro desenho aberto.
Pode utilizar esta ferramenta para localizar mais rapidamente os seus blocos a serem
inseridos.
Voc pode tambm criar, por exemplo, um desenho que contenha todos os seus blocos
de cozinha e deixar o Design Center explorar o arquivo para retirar os blocos desejados.
Tool Palettes Windows


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Drafting Settings:
Permite uma completa configurao do ambiente do desenho, utilizando vrias
configuraes:

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Snap
Limita o movimento do cursor X-hair a uma malha invisvel. Os valores podem ser
alterados diferentemente tanto no X, como no Y, para trabalho com preciso. Por
exemplo, em arquitetura utiliza-se normalmente o snap = 5.
Grid
Cria pontos de referncia na tela, no sendo necessrio que o seu valor acompanhe os
valores do snap. Caso o grid tenha valor = 0, ele assumir valor igual ao do snap. Tanto o
grid quanto o snap podem ter valores diferentes no X e no Y. Quando voc utilizar o
comando Zoom e o AutoCAD responder com "Grid too dense to display", isto significa que
a sua grid est com um espaamento muito pequeno para aparecer na tela. Mude o valor
da grid para um valor maior.
Isometric
Transforma o cursor X-hair para os planos isomtricos, sendo utilizado para desenho de
perspectivas isomtricas. Ex: utilizando os comandos line e ellipse para o desenho
isomtrico pode-se construir o desenho ao lado.


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Polar Snap
Liga o snap para trabalha com distncia e ngulos pr-definidos pela opo Polar spacing
e pela aba Polar Tracking.


Polar Tracking
o snap que funciona com ngulos pr-definidos na opo Polar Angle Settings. Pode-se
ligar o Polar snap pressionando a tecla F10 ou clicando na palavra polar na barra de
status. Para controlar como o Polar Snap trabalha,
modifica-se principalmente a opo Polar Angle Settings, selecionando o ngulo
desejado ou adicionando novos ngulos.


Object Snap
Permite travar as vrias opes de Snap ao objeto, sendo:
-Endpoint Pega o ponto final de uma entidade.
-Midpoint Pega o ponto mdio (meio) de uma entidade.

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-Center Pega o ponto central de arcos, crculos e dunuts.
-Node Pega a entidade point.
-Quadrant Pega os quadrantes de arcos, crculos e dunuts, sendo, 0, 90, 180 e
270.
-Intersection Pega a interseo de duas entidades.
-Extension Acha a extenso de uma linha. Trabalha em conjunto com o
endpoint.
-Insertion Pega o ponto de insero de blocos e texto.
-Perpendicular Pega o ponto perpendicular em referncia a uma reta a partir do
ltimo ponto marcado na tela.
-Tangent Pega um ponto de um arco ou crculo tangente ao ltimo ponto marcado na
tela.
-Nearest Pega um ponto qualquer em uma entidade.

-Apparent Int Pega a interseo aparente de duas entidades.
-Parallel Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes.
-Clear all Desativa todas as configuraes do comando de object snap.


Obs: Nunca utilize todos os Object Snap ligados ao mesmo tempo, pois isto no ajudar
muito na execuo de um desenho. O ideal trabalhar com uns quatro ou cinco object
snap ligado, tais como: endpoint, midpoint, center, intersection e perpendicular. O object
snap nearest deve ser usado com cautela, pois pode provocar erros por utilizao
indevida.

Uma outra dica interessante utilizar a tecla "TAB" do teclado para alternar entre os
object snap ligados.
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Toolbar Object Snap:


Esta barra de comandos Object Snap permite o uso do comando de Object Snap sem que
fique travado.
Por exemplo, dentro de um comando se voc precisar de um object snap quadrant e no
deseja manter-lo ligado, basta cham-lo dentro desta barra que ento desligar
automaticamente aps a execuo do comando.

Menu format:
Layer, Color, Linetype e Lineweight Veja na seo Nveis de Trabalho.
Text Style Veja Criao e Edio de Texto.
Dimension Style Veja Dimensionamento.
Plot Style Veja na seo Imprimindo um Desenho.
Multiline Style Permite criar novos estilos de Multiline.
Point Style Veja na seo anterior em Point no tem Menu
Draw.
Multiline Style Permite carregar e modificar as propriedades
de linhas mltiplas
Thickness Define uma altura de extruso para linhas,

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crculos e polinhas, Normalmente utilizado para 3D.


Drawing Limits
Cria um limite virtual para desenhar. Neste limite ser onde aparecero as grids. O
comando pede-se dois pontos (um sendo o canto inferior esquerdo e o outro o canto
superior direito da tela).

Normalmente este limite dever ser maior que o objeto a ser desenhado.
Um bom modo de iniciar o seu trabalho configurar o limite do desenho. Basta voc
comear o seu projeto normalmente e aumentar o limite do desenho de tal forma que o
prdio caiba dentro dele.

Por exemplo: se voc desenha uma residncia que tenha um total de 3800 centmetros
(38 metros), o limite deve ser um pouco maior que este valor. Quando comear a definir a
escala de trabalho e o formato que ser impresso o desenho, deve-se obedecer a uma
pequena regra para calcular o limite do desenho.

Em nosso caso se a casa for desenhada na escala de 1/50, para descobri em qual
formato deveremos fazer o desenho, basta multiplicar o formato pela escala:

Formato A3 - 42 x 29.7 x escala 1/50 = 2100x1405 Formato muito pequeno.
Formato A2 - 59.4 x 42 x escala 1/50 = 2970x2100 Formato ainda pequeno.
Formato A1 - 84 x 59,4 x escala 1/50 = 4200x2970 Formato indicado a casa com os seus
38 cm pode ser colocada dentro deste formato.
Units
Controla como o AutoCAD apresenta as unidades e ngulos, sendo:
-Length

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Define qual ser o tipo de unidade a ser utilizada. Normalmente decimal.
-Angle
Define como ser a apresentao dos ngulos.
-Preciso Define a quantidade de casas decimais.
Normalmente configurado em duas casas decimais.
-Direo
Define como o AutoCAD mostra os ngulos.
O usual com o direita (na posio de 3 horas) e o sentido anti-horrio.

Somente em casos especiais, como em uso de engenharia de agrimensura, que se
deve modificar como o programa mostra os ngulos.
Depois se deve reconfigurar o programa para o padro normal.

Rename
Permite renomear entidades Blocks, Dimstyle, Layers, Linetype, Text Style, UCS,
View, Vport.

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Nveis de trabalho:

Na barra de ferramentas LAYERS o primeiro cone acessa o comando do quadro de
dilogo Layer Properties Manager para a criao de layers (camadas). Todo o
desenho deve-se ser feito em vrias camadas. Cada camada pode ser utilizada por um
tipo de informao do desenho, como camada para estrutura, paredes, cotas, smbolos,
mobilirio, portas, janelas, detalhes, etc.

Quanto mais camadas tiverem no desenho, mais fcil ser edit-lo. Em arquitetura uma
quantidade de camadas em torno de 20 o usual, mas tem empresas que utilizam mais
de 400 camadas (para vrios projetos diferentes, como incndio, estrutura, eltrico,
hidrulico, paisagismo, etc.).

O uso do recurso de Paper Space e de View Ports permite ter layer especficos para cada
porta de visualizao, podendo deixa-lo visvel ou no em cada porta.


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Analisando o quadro de dilogo de layers, temos:

-New
Cria-se um novo layer com o nome de layer1, permitindo entrar com um novo nome.
-Delete
Apaga um layer se ele no estiver sendo utilizado.
-Current
Faz do layer selecionado o layer ativo.
-Named layer filters
Permite selecionar que tipo de layer deseja visualizar.

Na parte principal do quadro:

-Name
Exibe o nome do layer.
-On
Liga os layer selecionados.
-Lock
Trava os layer selecionados
-Linetype
Permite alterar o tipo de linha dos layer selecionados

-Color
Altera a cor da camada
-Linetype
Altera o tipo de linha da camada
-Lineweigth
Altera a espessura da linha da camada
-Plot Style
Define um estilo de plotagem para a camada
-Plot
Permite que a camada seja ou no impressa
-Details
Permite alterar mais detalhes do layer selecionado.
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Quando estiver dentro de um layout, aparecero mais estas opes:
- Active Viewports Freez
Congela o layer somente das Viewport ativa.
-New Viewports Freez
Congela o layer somente das novas Viewport.


O comando Layer tambm pode ser acessado pela linha de comando (digite -layer). Sub
comandos do comando Layer aparecero pedindo voc escolher uma opo:

[?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/LWeight/Plot/Freeze/Thaw/LOck/Unlock/stAte]:

? Mostra os layers existente

Make Cria um novo layer que se torna corrente

Set Muda o layer corrente

New Cria um novo layer, mas no fica corrente

ON Liga um layer

OFF Desliga um layer, mas o computador mantm o seu processamento
Color Muda a cor de um layer
Ltype Muda o tipo de linha de um layer
LWeight Muda a espessura da linha

Plot Configura a camada para que seja ou no impressa

Freeze Congela um layer, o computador no processa

Thaw Descongela o layer

LOck Trava um layer, no permitindo a sua edio.

UNlock Destrava o layer.
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Entrada de dados:
Alm do mouse, as informaes de coordenadas podem ser passadas ao AutoCAD pelo
teclado de maneira precisa, informando numericamente como o programa deve agir.
Muitas vezes necessrio este procedimento, pois o mouse no permitir que se chegue
ao resultado desejado.

Coordenadas absolutas: So coordenadas que utilizam informaes de x,y,z para a
localizao de um ponto.
Coordenadas relativas: So coordenadas que utilizam as informaes relativas a um
ponto anterior para definir um novo ponto, com o acrscimo de valores para x,y,z.
Ex.: @1,0 anda 1 unidade no x e 0 no y

@0,1 anda 0 unidade no x e 1 no y

@0,-1 anda 0 unidade no x e -1 no y
Coordenadas polares: So coordenadas que utilizam as informaes relativas a
um ponto anterior para definir um novo ponto, mas com informaes de direo de
distncia.
Ex.: @3<0 anda 3 unidades no x e 0 no y
@3<90 anda 0 unidade no x e 3 no y

@3<30 anda 2.59 unidades no x e 1.50 no y


Tambm pode-se entrar com os dados relativo a um ponto no AutoCAD de maneira muito
simples, bastando marcar o ponto na tela, indicar a direo e a distncia numericamente.
Filters: Permite filtrar informaes das coordenadas, utilizando-os com outras
informaes, sendo:

.x Filtra o valor x de uma coordenada e pede novos valores para yz


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.y Filtra o valor y de uma coordenada e pede novos valores para xz

.z Filtra o valor z de uma coordenada e pede novos valores para xy

.xy Filtra os valores xy de uma coordenada e pede um novo valor para z

.xz Filtra os valores xz de uma coordenada e pede um novo valor para y

.yz Filtra os valores yz de uma coordenada e pede um novo valor para x

Desde as primeiras verses o AutoCAD tem o comando OTRACK (Comando Object Snap
Tracking na barra de status) que permite de uma maneira muito fcil capturar
coordenadas de objetos existente para construir uma nova coordenada.


Para utilizar o comando, ligue tambm o Object Snap desejado e dentro de um comando
de desenho (por ex. o Line), leve o cursor sobre o ponto de onde deve recolher a
coordenada X e espere (no d nenhum click)
at aparecer o nome do osnap na tela, e desa lentamente o cursor. Ento aparecer
uma linha pontilhada passando pelo ponto escolhido e um pequeno sinal de + no local do
ponto escolhido. Repita a operao para localizar a coordenada Y. Agora leve o cursor de
modo este que passe sobre os dois pontos escolhidos (X e Y), criando assim um novo
ponto no desenho.

Aparecer ento duas linhas tracejadas pelos pontos escolhidos pelo o Otrack, e tambm
aparecer DOIS Object Snap simultaneamente. Neste momento j est configurado o
Otrack para o comando, bastando dar um click e a linha comear exatamente na nova
coordenada X,Y.

Comandos de visualizao:


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Pode encontrar o comando Zoom na barra de ferramentas Standard, ou no menu VIEW
que dedicado visualizao do desenho. Nele localizam-se os comandos de
visualizao mais utilizados no AutoCAD.
Redraw Fora um redesenho da tela, sem provocar uma
regenerao.
Regen
Fora uma regenereo da tela, mostrando as curvas
de arcos e crculos como realmente devem aparentar (sem ficar
sextavado).
Zoom
Permite aproximar ou afastar de um objeto.

Toolbar Zoom:

Variaes do comando Zoom:

Z. Realtime Permite modificar a magnitude de visualizao em tempo real com o
auxilio do mouse.

Z. Previous Volta tela de zoom anterior.

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Z. Window Visualiza uma janela definida sobre o desenho.

Z. Dynamic Faz um controle de visualizao dinmica sobre o desenho,
permitindo aproximar ou afastar de um local do desenho. Dentro do comando um quadro
aparece inicialmente , representando a rea do zoom anterior. Com o boto de pick do
mouse o X do quadrado muda para uma seta , permitindo aumentar (afastar do desenho)
ou diminuir (aproximar do desenho) a rea de zoom. Move-se o quadrado sobre a rea
que deseja visualizar e completa o comando com enter. A linha tracejada verde
representa o limite do desenho, e se o quadrado com X sair desta rea, aparece uma
ampulheta , que significa que o comando vai forar uma regenerao no desenho.

Z.Scale Multiplica a tela atual por uma nova relao de zoom.

Exemplo:

zoom 3x aumenta a tela atual 3 vezes.

zoom .3x reduz a tela para 30% da tela atual.

zoom 3x aumenta 3 vezes a tela em relao a tela definida pelo limits.

Z. Center Permite fixar um ponto e aplicar o zoom sobre este ponto.
Z. In Permite aproximar do desenho (fator de escala 2).
Z. Out Permite afastar do desenho (fator de escala 0.5).
Z. All Visualiza todo o desenho mais o limite definido pelo comando limits.

Z.Extend Mostra a extenso mxima que o desenho pode ocupar na tela.

Outros comandos e recursos de visualizao:

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Pan Realtime Permite arrastar a tela de visualizao sobre o desenho,
sem modificar a magnitude de visualizao em tempo real com o auxilio do mouse. O
comando pede dois pontos para o movimento da tela.

Pan Point Semelhante ao anterior, s que o comando pede dois
pontos para o movimento da tela.
Pode-se utilizar as Barras de Rolagem (Scroll Bar) para mover a tela de visualizao
sobre o desenho, de modo semelhante ao comando Pan.

Comandos transparentes Pode-se utilizar os comandos zoom e pan dentro
de outros comandos, bastando colocar um apostrofo (`) na frente do comando. Acessando
o comando pelo menu pull-down ou pela barra de ferramentas zoom o comando j
transparente. Alguns outros comandos tambm so transparentes.


Processos de seleo:

So processos para selecionar uma ou um grupo de entidades para aplicar-lhe um
comando sobre estas entidades.

Single
Seleciona uma entidade de cada vez com o pick box..

Crossing
Seleciona as entidades que o retngulo tracejado (crossing) de seleo estiver
contendo ou passando sobre elas.

Window
Seleciona as entidades que estiverem totalmente dentro do retngulo contnuo
(window) de seleo.

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Auto
Abre-se o retngulo de seleo automtico, para esquerda o retngulo de crossing e
para direita de window.

Box
Seleciona os objetos atravs de um retngulo, por dois pointos.

CP
Crossing-Poligon. Seleciona-se por crossing atravs de um polgono.

WP
Window-Poligon. Seleciona-se por window atravs de um polgono.

Last
Seleciona a ltima entidade desenhada na tela.

Fence
Seleciona as entidades por uma linha de crossing (cerca).

All
Seleciona todas as entidades da tela que no esto em um layer travado.

Group
Seleciona todas as entidades de um determinado grupo.

Remove
Remove do grupo de seleo as entidades selecionadas.

Add
Sai da opo remove e volta adicionar entidades ao grupo de seleo.

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Undo-U
Retira do grupo de seleo a ltima entidade selecionada.

Previous
Pega o grupo anterior de entidades selecionadas. Normalmente um grupo criado pelo
comando select.

Filters
Comando de seleo mais complexo que o comando Qselect, permitindo a escolha da
entidade ou caractersticas da entidade a ser selecionada.
Digite na linha de comando: Filter.

Processos de edio por grips:



No processo de edio normal do AutoCAD, escolhe-se um comando de

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edio (ex.: move = verbo, ao) e aplica-se sobre uma entidade (ex.: linha = nome).

-Comando usa: verbo-nome (ao-entidade)

Quando seleciona um objeto sem nenhum comando na linha de comandos,
acendem-se os grips de cor azul nas entidades selecionadas.

-Grips usa: Nome-verbo (entidade-ao)

Estando os grips de cor azul, qualquer comando de edio pode ser aplicado sobre as
entidades selecionadas, sem ter que seleciona-las novamente.

Quando um desses grips selecionado, ele fica de cor vermelha. Estando os grips
vermelhos, cinco comandos esto disponveis, sendo: stretch, move, scale, rotate e
mirror.

Tambm pode-se utilizar a opo reference dentro de cada comando, modificando o
ponto de atuao (base point) do comando sobre os objetos.
O modo como os grips trabalham pode ser alterado pelo quadro de dilogo Grips atravs
do menu Tools Options Selection.


Blocos:

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A manipulao de blocos uma das ferramentas mais poderosa do AutoCAD, permitindo
a construo de bibliotecas de desenhos padres para posterior utilizao. Os blocos
nada mais so que simples desenhos feitos normalmente no editor do AutoCAD. Eles
devem ser salvos no disco rgido (HD) para posterior utilizao. Um ponto importante a se
observar na construo dos blocos em relao ao seu ponto de insero.

Tambm se deve considerar o layer das entidades. Se for um bloco de smbolo que possa
ser utilizado em qualquer camada (layer), deve-se faze-lo no layer 0, e quando inserido no
desenho, este assumir o layer corrente na insero.

Bmake Este comando cria uma entidade "bloco" com as entidades selecionadas. Este
bloco criado existe somente no desenho em edio Ex.: Para fazer o bloco de uma porta
de 80 cm, desenhe uma polilinha fechada e um arco. Entre com o
comando Bmake e aparecer o quadro de dilogo ao lado. De um nome ao bloco, por
exemplo P-80, selecione o ponto de base, como indicado no desenho ao lado, este ser o
ponto de insero do bloco, quando voc utiliza-lo. Selecione os objetos que compe o
bloco, e click no OK.


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O seu bloco est pronto, mas lembre-se que ele existe somente neste seu desenho que
esta sendo editado.

Wblock:

Entre com este comando no prompt para criar um bloco e grava-lo no H.D como um
desenho DWG. O bloco criado com o comando bmake ou block tambm pode ser
gravado com o comando wblock. O quadro de dilogo do Wblock e emelhante ao do
Mblock, s que permite gravar o seu bloco no disco rgido (HD). Note que se voc fez um
bloco com o comando Mblock, selecione em Source a opo Block e escolha o bloco
existente que voc deseja gravar em disco.
Insert block (ddinsert)

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Este comando insere no desenho os blocos existentes no desenho ou no disco
rgido. Permite ainda a mudana de escalas no x, y, z e rotao. Selecione todas as trs
opes Specify on screen, seno o programa vai inserir o bloco no ponto, escala e
rotao especificado dentro do quadro de dilogo.
Tambm pode explodir um bloco, desagrupando suas entidades, durante ou depois de
sua insero no desenho.
importante saber como utilizar a rotao e valores de insero negativos. Veja o
exemplo com um bloco de uma porta de 80 cm:

Redefinio de blocos:


possvel redefinir um bloco no desenho, refazendo o bloco com o comando Bmake, ou
inserindo um novo bloco com o comando insert block e respondendo sim para o prompt
de redefinio.
Base:

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Define ou altera o ponto de insero de um bloco.
Group:

Localizado no menu Tools Object Group, este comando muito semelhante ao comando
Block, o comando Group cria a partir de uma seleo um grupo de objetos, permitindo
manipula-los muito facilmente. Veja o quadro de dilogo ao lado. Pode-se utilizar este
comando quando no deseja criar blocos, j que o comando group permite que as
entidades em seu interior sejam editadas com comandos como trim, break, etc.

Atributos:
Menu : DrawBlockDefine.Attributes.
Os atributos so blocos especiais, constitudos de um ou mais textos de atributos e
desenhos. Estes textos podem ser preenchidos durante a insero do bloco. Os atributos
tambm permitem a extrao de informaes do AutoCAD para um programa de banco
de dados como o Microsoft Access, j sendo este tpico parte de um curso mais
avanado.

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No quadro de dilogo Attribute Definition, define o modo de apresentao do atributo, o
rtulo (tag), a pergunta (prompt) que o bloco lhe far quando inserido e o valor de
preenchimento (value) do campo quando inserido. O Ponto de insero o lugar onde o
texto ser localizado dentro do bloco. As opes de texto referem-se altura de letras,
fontes e justificativa. Lembre-se que quando
faz um bloco de simbologia, como um smbolo de planta ou um carimbo de prefeitura, a
altura do texto dever estar na escala de 1/1, ou seja, um texto na rgua 80, ter 0,2 cm.

Acima vemos o quadro de dialogo durante a insero de um bloco de atributos mais

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complexo como o carimbo de prefeitura. Como pode-se ver, este quadro tem vrios
campos a serem preenchidos (o boto Next).

Ex.: Construo de um bloco de nvel:

Exerccio para treinar:
Fazer o bloco com atributo chamado "PL.DWG":

Soluo: Desenha-se normalmente a parte grfica do bloco na unidade real de medida do
desenho (se voc desenha em centmetros o bloco ter 1,2 unidades de dimetro,
correspondente a 1,2 cm). Depois se escrevem os atributos. Quando for executar o
Wblock, selecione todos os objetos e por fim os textos de atributos na seqncia em que
sero utilizados quando inseridos.

Quadro com dicas para a execuo deste bloco (guie pelos nmeros do desenho):


Como voc pode observar, nos itens 3 e 4 foi utilizado a justificativa de texto midpoint,
pois nesta parte do bloco, interessante que o texto seja escrito do seu ponto mdio para
os lados, evitando que o texto seja inserido de modo errado.

Neste tipo de bloco pode-se utilizar outros layer alm do layer 0. Como sugesto,
utilizaremos os layers 2, 4 e 6 para representar as espessuras de linha de 0,2mm, 0,4mm

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e 0,6 mm.
Ento, construiria o crculo e a linha no layer 0 ou 2, o texto de ttulo e escala no layer 6 e
finalmente o texto det e prancha no layer 4. Finalizava com o comando wblock para
executar o bloco.

Controle de escala dos blocos:

Para saber quais blocos devem sofrer fator de escala durante a insero, deve-se ter em
mente apenas o seguinte: Todos os textos, dimensionamento, smbolos ou blocos
que no existem em uma obra real, sofrem fator de escala.
Isto significa que todos os blocos de simbologia, como o smbolo de planta, norte
magntico, formato, textos, dimensionamento, tero as suas escalas multiplicadas pela
escala de trabalho.

Por exemplo:

Em um projeto de uma residncia que ser apresentada na escala de 1/50 (obs: o
desenho da residncia sempre ser feito na escala de 1/1), o texto dever ser aumentado
em 50 vezes, as cotas devero ser aumentadas em 50 vezes, o norte magntico, o
smbolo de nvel e o formato devero ser aumentados 50 vezes, pois nenhuns destes
itens existem na obra aps a sua execuo.

Em compensao, o bloco de vaso sanitrio, a geladeira, a mesa da sala, o automvel na
garagem e o homem na varanda da fachada da residncia sempre sero inseridos na
escala de 1/1, pois estes itens existem na obra aps a sua construo.

Uma grande confuso que sempre acontece, a utilizao de blocos que esto em
unidades diferentes do seu desenho.

Se voc estiver fazendo o desenho em unidades de centmetros, deve-se utilizar os
blocos construdos em centmetros, seno voc deve obedecer regra abaixo:

1- Os blocos de vasos sanitrios, pias, automveis, etc., se forem criados em metros ou
em centmetros, devem obedecer aos seguintes valores de correo quando forem
inseridos no desenho:

2 - Os blocos especiais de anotao, smbolos, nveis, etc., se forem criados em metros
ou em centmetros, devem obedecer aos seguintes valores de correo quando forem

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inseridos no desenho (exemplos para escalas de 1/100 e 1/50):


Onde: C = A*B
Ou seja:
A Nova escala do bloco (C) = Escala do bloco (A) x Escala do desenho (B)

Dimensionamento:


So os seguintes comandos de dimensionamento:
Quick Dimension
Apenas com uma seleo do objeto, o programa inicia um dimensionamento rpido.

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Linear
Executa um dimensionamento linear, podendo ser horizontal e vertical.

Aligned
Executa o dimensionamento alinhado a dois pontos.

Radius
Dimensiona o raio de arcos e crculos com o smbolo R.

Diameter
Dimensiona o dimetro de arcos e crculos com o smbolo .

Angular
Dimensiona ngulos.

Baseline
Faz as medidas a partir de um ponto de base.
Normalmente utilizado para desenho mecnico.

Continue
Permite continuar os dimensionamentos DimLinear, DimAligned, DimOrdinate e
DimBaseline.

Leader
Coloca linha e seta com texto explicativo, utilizando o Multitext.

Tolerance
Cria anotaes de tolerncia.

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Center Mark
Marca o centro de arcos e crculos com uma cruz (+).

Obliqe
Permite modificar a inclinao das linhas de chamadas das cotas. Utilizado principalmente
para desenho isomtrico.

Align Text
Permite modificar a posio do texto da cota.

Style
Abre o quadro de dilogo de configurao dos parmetros de dimensionamento.

Override
Pode-se criar um novo estilo de dimensionamento cuja as configuraes sobrepe ao
estilo corrente, permitindo criar pequenas alteraes nas cotas.

Updade
Fora as cotas antigas a mudarem para o estilo de dimensionamento corrente.

Reassociate Dimensions
Os objetos de dimensionamento so associados aos objetos que originou a cota. Uma
mudana nas dimenses do objeto original far a cota modificar automaticamente o seu
valor. Com este comando, pode-se mudar a associao a este objeto fonte para um outro
objeto desejado.

Paper space e model space:



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At agora somente tem-se desenhado no Model Space, ou seja, no espao do
modelo. Este espao tem um cone com duas setas representando o X e Y (e na verso
R2000 tem um W no eixo do Z), que indica o WCS, ou World Cordinate Sistem - Sistema
de Coordenadas Global, normalmente utilizado para desenhos em duas e trs dimenses.

Pode-se criar vrios Layouts para a visualizao e organizao do desenho a ser
impresso, com ele possvel criar vrias portas de visualizao do modelo que est no
Model Space. Com estas portas, pode-se controlar a escala e layers a ser visualizado.

Quando se trabalha com apenas uma escala no desenho, prefervel utilizar somente o
Model Space para desenhar, mas com vrias escalas a opo mais simples o uso do
Layout (ou Paper Space). Verifique mais adiante o processo de impresso para as duas
opes.

Quando se est na opo Layout, o cone do WCS transforma-se num esquadro.
O comando Layout acessado pela barra de Navegao e permite alternar entre o Model
Space e os Layouts existentes.

Estando no espao do modelo e dando um click no boto Model , voc ir para o
Layout e o comando de impresso ser acionado. Pode-se cancelar o quadro de dilogo
de configurao de pgina. Agora o comando Model existente na barra de Status permite
alternar entre o Model Space e Paper Space . Note que estando no dentro da opo
Layout e acionando o boto Paper voc acessa a porta de visualizao. Nota: dentro da
opo Paper pode-se trabalhar na edio do modelo, mas no usual Normalmente
entra nesta opo somente para o uso do Pan e do Zoom XP.

Pode-se criar novos Layouts utilizando o Wizards disponvel para esta funo.
(menu ToolsWizardsCreate layout)
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Para criar novas portas de visualizao dentro dos novos layouts necessrio estar
dentro da opo Paper. V ao menu ViewFloating ViewportsViewport 1 e
crie as suas novas portas de visualizao.
Estas portas podem ser movidas, copiadas, apagadas ou editadas pelos grips, de modo a
serem mais bem diagramadas dentro do formato de desenho. As portas podem ser de
formato retangular, circular ou irregular.
Deve-se criar estas portas dentro de um layer especfico (por exemplo, VPORT), de modo
que possa ser congelado antes da impresso.

Fator ajuste de escala do desenho utilizando o comando o Zoom:
Aps a criao das portas de visualizao, deve-se corrigir a escala que cada desenho
apresentado dentro de cada porta. V a opo Model e selecione a porta desejada com
um click. Agora execute o comando Zoom digitando no teclado (Z) e complete com a
escala desejada (e mais XP).
Exemplo, para uma escala de:

1 / 50 utiliza-se o zoom = 1/50 xp
1 / 100 utiliza-se o zoom = 1/100 xp
1 / 331/3 utiliza-se o zoom = 0.03 xp (onde 0.03 = 1/331/3).
2 / 1 utiliza-se o zoom = 2 xp

Ateno: O bloco de formato de papel quando inserido no Layout, dever ter a escala =1.

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Se voc desenha em unidade de metro, o bloco de formato de papel deve ser desenhado
em metros. Portanto um formato A-1 inserido no Layout ter .84x0.594 unidades.
Se voc desenha em unidade de centmetro, o bloco de formato de papel deve ser
desenhado em centmetros. Portanto um formato A-1 inserido no Layout ter 84x59.4
unidades Ainda possvel criar e congelar layers especficos para cada porta de
visualizao, de modo que o mesmo desenho visualizado por duas portas diferentes,
pode ter informaes visveis apenas nas portas desejadas, para isso, v ao comando de
Layer e na coluna Current VP Freeze congele os layers desejados.
Imprimindo um desenho:
Inicialmente, estando no Paper Space, congele o layer VPORT das portas de
visualizao.
Verifique e modifique o valor do Ltscale.

Se voc estiver imprimindo no Model ou Layout, siga a regra abaixo:

Preview de impresso: Execute o comando Preview de impresso antes de imprimir.
Faa-o tambm dentro do comando Plot.
Dentro do comando plot:

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Como imprimir no AutoCAD:

Primeiro verifique ou modifique o dispositivo de impresso (impressora ou plotter). Se no
tiver o dispositivo de impresso apropriado, cancele o comando e v ao menu
TollsOptionsPlotting, e no boto Add or Configure Plotters para instalar uma nova
impressora.


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Ou tambm em TollsWizardsAdd Plotter.

V ao menu Files e chame o comando Plot, que abrir o quadro de dilogo mostrado
acima.

Verifique ou altere as penas e suas correspondncias com as cores das entidades no
AutoCAD.

Isto s ser possvel dependendo do dispositivo de impresso instalado.
Na opo Window, selecione os limites do formato a ser impresso. Se for imprimir uma
parte apenas do desenho, tente manter a janela de window mais prxima da proporo do
papel a ser impresso.

Selecione ou crie um novo tamanho de papel a ser impresso. Note que o papel a ser
impresso no pode ser maior que o mximo especificado pelo programa.

Selecione ou altere a rotao do formato a ser impresso. Na opo Plot Scale, defina a
escala a ser impressa o desenho, sendo:

1- Est-se trabalhando com o formato no LAYOUT e desenho no Model Space:
Exemplos com desenhos na unidade de Metros:

2- Est-se trabalhando com o desenho no MODEL SPACE somente, e com o formato
de desenho tambm no Model Space:

Exemplos com desenhos na unidade de Metros:

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Exemplos com desenhos na unidade de Centmetros:


Preview Aps todos os itens verificados, faa uma viso prvia do desenho para evitar
erros na impresso.
Se desejar um arquivo de impresso, na opo File Name... pode-se aceitar o nome
default ou especificar um outro nome para o arquivo de impresso (se a opo de Plot to
File estiver ligada).
Leva-se o arquivo de plotagem (.PLT) para um Bureal de Servio e est pronto o
desenho (voc deve configurar em seu computador um plotter do mesmo tipo existente no
Bureal).
Os plotters a jato de tinta tem-se 255 cores de penas diferentes, com um nmero infinito
de espessura de trao para cada cor, sendo praticamente ilimitado as possibilidades de
configuraes para cores e espessuras de trao destinado a
cada uma das 255 cores do AutoCAD.
Cada cor do plotter representa uma caneta, sendo portanto 255 canetas em 255 cores
diferentes.
Dentro do quadro Plot Style table Editor, normalmente utiliza-se a caneta preta (em
Properties ColorBlack) para desenhar as linhas pretas, configurando todas as cores do
AutoCAD para desenhar com a cor Black, mas com cada cor do AutoCAD com as suas
correspondncia de espessuras para os diferentes de tipos de traos (mude as
espessuras em Lineweight) .
Quando Imprimir escolha no campo Plot Style Table a opo Momochrome ou Grayscale.
Voc pode configurar tanto impressoras ou plotters dentro do comando de impresso.

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Outros comandos:

Existem vrios outros comandos no AutoCAD que tambm merecem um pouco mais de
ateno. Estes comandos j pertencem a um nvel mais elevado de estudo, portanto no
entraremos em maiores detalhes sobre os seus usos.
Xref


Permite trabalhar com arquivos externos de desenhos referenciados (um pouco parecido
com o Bloco na visualizao, mas completamente diferente no conceito). um recurso
interessante para projetos complexos, onde por exemplo, a estrutura do edifcio poderia
ser um desenho referenciado e no um Bloco inserido dentro do desenho. Se o calculista
modifica a sua estrutura, todos os desenhos que possurem aquele Xref tambm
modificaro.

Options


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Faz o ajuste do programa com os equipamentos utilizados, ex.: impressora, plotter,
monitor, mouse, mesa digitalizadora, etc. Quando instalado o AutoCAD, este assume as
configuraes do Windows. Para acrescentar um novo plotter ou impressora, deve-se
refazer a configurao.
Menu Help

Help
Mostra o Help online do AutoCAD

Active Assitance
Liga um assistente que fica localizado na bandeja do sistema do Windows (system tray),
explicando cada comando que executado no AutoCAD e ainda permite utilizar pesquisa
de ajuda dentro do quadro do Active Assitance.

Developer Help
Carrega o help mostrando como personalizar o AutoCAD.
New Features Workshop
Carrega programa de multimdia descrevendo novas caractersticas.

Online Resources
Permite localizar na web mais informaes sobre o AutoCAD.
About
Mostra Informaes sobre o AutoCAD.


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Mdulo 3D

Apresentao:
No curso de AutoCAD Bsico visto como gera-se desenhos bidimensionais utilizando as
coordenadas X e Y e um nico plano de trabalho. No curso AutoCAD 3D veremos como
gerar e manipular desenhos tridimensionais utilizando as coordenadas X, Y e Z e
definindo vrios planos de trabalho pela alterao do sistema de coordenadas. Vamos
trabalhar tambm com visualizao e renderizao de objetos tridimensionais.

Desenhando em 3D
Podemos fazer desenhos tridimensionais no AutoCAD de duas maneiras. Uma delas
modificando pelo comando CHANGE a elevao (ELEV) e a espessura (THICKNESS)
das entidades selecionadas.
Outra colocando estes valores antes de desenhar atravs do comando Elev ou Entity
Modes:

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ELEV (via teclado)
Este comando permite definir a elevao (ELEV) e a extruso (THICKNESS) de
entidades. A elevao define a distncia entre o plano XY e o ponto em que a entidade
comea a ser desenhada. A extruso projeo da entidade no eixo Z.
Command: ELEV
New current elevation <valor atual> : 1 New current thickness <valor atual> : 2
As entidades geradas daqui para frente tero estes valores para sua elevao e extruso.

Observao:
3D faces, 3D polylines, malhas poligonais e cotas ignoram o valor do THICKNESS, estas
entidades sempre so geradas sem extruso;

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As entidades como texto e atributos so inicialmente geradas sem extruso, porm
atravs do comando CHANGE pode-se alterar este estado;
THICKNESS uma varivel do AutoCAD, pode-se ento, utilizar o comando SETVAR
para alterar seu valor.
VPOINT (menu lateral Display, menu em cascata = menu suspenso Setview = menu de
barra View)
O comando Vpoint permite visualizar um objeto em 3D e pode ser usado de 3 maneiras d
iferentes:

1. Atravs de uma coordenada: (Set vpoint)
Command: VPOINT
Rotate/<view point> <valor atual>: 1, -1, 1

Objeto ser visto do ponto escolhido em direo origem do sistema de coordenadas. A
distncia entre o ponto escolhido e a origem no importa, pois o AutoCAD ajusta para que
o desenho aparea por inteiro na tela.
2. Manipulando os trs eixos e uma bssola: (Axes)
Command: VPOINT Rotate/<view point> <valor atual>:<enter>



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Note que a medida em que movemos o cursor, movem-se tambm os trs eixos na tela,
estes eixos representam os eixos do sistema de coordenadas do desenho.
Simultaneamente uma cruz dentro da bssola se movimenta, a figura abaixo mostra de
que ponto o objeto ser visto conforme o posicionamento da bssola.

3. Atravs de dois ngulos: (presets)

Command: VPOINT
Rotate/<view point> <valor atual>:R
Enter angle in X-Y plane from X axis <valor atual> : 30 Enter angle in X-Y plane<valor
atual> : 30

O primeiro ngulo dado rotaciona o ponto de vista no plano XY em relao ao eixo X. O
segundo ngulo rotaciona o ponto de vista em relao ao plano XY. O novo ponto de vista
o resultado da definio dos dois ngulos.
A varivel WORLDVIEW afeta diretamente os comandos de visualizao em 3D como o
VPOINT e o DVIEW. Se o valor dela for igual a 1 os novos pontos fixados nos comandos
de visualizao sero relativos ao sistema de coordenadas globais (WCS). Se seu valor
for igual a 0 os novos pontos sero relativos ao sistema de coordenadas ativo.

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HIDE (menu suspenso = barra de menu render)
O comando HIDE oculta entidades localizadas atrs de faces. Para este comando, so
faces as seguintes entidades:
crculos;

a espessura de uma (width) polyline ;
3D face;
malhas poligonais;
lados gerados pela extruso de entidades;

Command: HIDE

O desenho desaparece da tela por um determinado tempo que vai variar de acordo com
sua complexidade. textos e atributos so sempre visveis, no so afetados pelo hide.

SHADE (menu suspenso = barra de menu render)
O comando SHADE permite gerar o sombreado das faces de um modelo tridimensional,
substituindo a visualizao do modelo em arame por um modelo slido.
Command: SHADE
Podemos regular o padro do sombreado que obteremos atravs da varivel
SHADEDGE. Os valores vlidos para esta varivel so:
0 - gera sombreado do modelo, sem realar o contorno das faces. Necessita de 256
cores simultneas na tela;
1 - gera o sombreado do modelo, realando o contorno das faces. Requer 256 cores
simultneas;
2 - gera uma imagem semelhante obtida com o comando HIDE, pois preenche as
faces com a cor do fundo. Serve para qualquer monitor, pois independe do nmero de

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cores;
3 - as faces no so sombreadas, mas preenchidas com a cor original do objeto, o
contorno das faces desenhado com a cor do fundo. Serve para qualquer monitor, pois
independe do nmero de cores;
Se a varivel SHADEDGE for igual a 0 ou 1 o sombreado das faces ser baseado no
ngulo que as faces formam com a direo da vista (linha de viso).
Em funo disto, existe a varivel permite controlar a percentagem de luz refletida
difusamente e a percentagem de luz ambiente. A luz ambiente desconsidera o ngulo
formado entre as faces e a linha de viso, sombreando todas as faces com o mesmo
percentual de iluminao.
A luz refletida difusamente, por sua vez, vai ser determinada em funo do ngulo
formado entre a face e a linha de viso, de forma que, se o ngulo formado for de 90
0
, por
exemplo, ser refletida muita luz. O valor inicial desta varivel 70, o que significa que
70% de luz ser refletida difusamente e 30% ser de luz ambiente. O valor de
SHADEDGE pode variar de 0 a 100.

Visualizao
View ou named view
O comando VIEW salva vistas do desenho definidas pelo usurio e permite reapresent-
las na tela a qualquer momento durante a edio do desenho. necessrio dar um nome
para a vista salva. O nome pode ter at 31 caracteres e ser compostos de letras,
nmeros, sinais de $ e trao de hfen. O nome dado servir como referncia para todas as
opes do VIEW.

Command: VIEW
?/ D e lete/ Re sto re/S ave/ W i n d ow:

View name:
?: listas as vistas j salvas;
Delete: permite examinar uma vista salva;
Restore: reapresenta na tela uma vista salva;
Save: salva a vista que est na tela;
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Window: salva uma vista definida pelo usurio atravs de dois pontos.

PLAN OU PLAN VIEW
Este comando mostra na tela a vista plana (vista superior do plano XY) do sistema de
coordenadas especificadas pelo usurio.

Command: PLAN
<Current UCS>/UCS/Word:
Current UCS: mostra a vista plana do sistema de coordenadas ativo;
UCS: (NAME UCS) permite mostrar a vista plana de um UCS previamente salvo. O
AutoCAD pede pelo nome de UCS;
?/Name of UCS:
?: lista UCSs j salvos;
World: mostra a vista plana do sistema de coordenadas globais (WCS).
VPORTS OU TILED VIEWPORTS (via teclado; menu em cascata = menu suspenso
Layout = barra de menu view)

O comando VPORTS (viewports) permite que se divida a rea grfica em janelas, cada
janela pode conter uma vista diferente do desenho. Pode-se ter duas, trs ou quatro
janelas configuradas com diferentes formatos, cada configurao pode ser salva dando-
lhe um nome para posterior utilizao.
Command: VPORTS
S ave/Resto re/ D el ete/J oi n/S i ng le/?/2/<3>/4:

Save: Permite salvar a configurao de janelas em uso, necessrio indicar um
nome. O nome pode ter at 31 caracteres e ser composto de letras, nmeros, sinal de $ ,
trao e hfen;
Restore: reapresenta na tela uma configurao de janela j salva;
Join: transforma duas janelas adjacentes em uma nica janela. As duas janelas
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devem formar um retngulo. O AutoCAD pede quais janelas sero unidas.
Select dominant viewport <current>: (esta define as caractersticas da nova janela )
Select viewport to join: (esta a janela que ser unida anterior)
Para selecionar as janelas basta dar um pick em cima de cada uma em resposta aos
prompts.

Single: Transforma a configurao corrente numa nica janela;
?: lista as configuraes j salvas;
2: Divide a janela ativa ao meio. O AutoCAD pede se a diviso ser na horizontal ou na
vertical;
3: Divide a janela ativa em trs. As seguintes opes sero possveis:
Horizontal - gera trs janelas idnticas na horizontal.
Vertical - gera trs janelas idnticas na vertical
Above - uma das janelas ter o dobro das outras e se posicionar acima das menores.
Below - a janela maior se posiciona abaixo das menores.
Left - a janela maior se posiciona ao lado esquerdo das menores.
Right - a janela maior se posiciona ao lado direito das menores.
4: Divide a tela em quatro janelas idnticas.

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As janelas so independentes em relao aos comandos GRID, SNAP, AXIS, VIEWRES,
UCSICON, VPOINT, ZOOM, PAN, DVIEW, REGEN E REDRAW.
O comando UCS, comandos de desenho e edio afetam todas as janelas.
Pode-se trocar de uma janela para a outra durante os comandos de desenho e edio,
mas no durante os comandos de controle de imagem.
Para passar de uma janela para outra basta dar um pick em cima da janela que se deseja
ativar.

Introduo

Sistema de coordenadas
Quando se trabalha em trs dimenses preciso criar planos de trabalho em diferentes
posies para facilitar a gerao dos desenhos e permitir a utilizao de alguns comandos
que s funcionam no plano XY. Em funo disto, o AutoCAD possui dois tipos de sistema
de coordenadas:
WCS : World Coordinate System (Sistema de Coordenadas Globais);
UCS : User Coordinate System (Sistema de Coordenadas do Usurio).
No WCS utilizado o sistema cartesiano, onde a origem (0,0,0) e a posio dos eixos
XYZ fixa e no pode ser alterada. J o UCS um sistema de coordenadas criado dentro
do sistema bsico do AutoCAD (WCS). Esse sistem a definido com qualquer origem e
inclinao dos eixos XYZ. Permite, deste modo, a definio de qualquer plano de trabalho
dentro do ambiente tridimensional. No existem limites para o nmero de UCSs que
podem ser criados, mas somente um deles pode ser ativado por vez.


Regra da Mo Direita
O AutoCAD utiliza a Regra da Mo Direita para definir as direes positivas do s eixos
XYZ de todos os sistemas de coordenadas criados (UCS). A regra funciona da seguinte

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forma:
apontando o dedo polegar para o sentido positivo do eixo X e o dedo indicador para o
sentido positivo do eixoY, e o dedo mximo, colocado perpendicular ao indicador, define
o sentido positivo do eixoZ. A direo positiva de um ngulo de rotao tambm pode
ser determinado atravs desta regra. O dedo polegar deve apontar para o sentido positivo
do eixo sobre o qual o objeto ser rotacionado. Desta forma o restante dos dedos,
curvados ao redor do eixo, apontam para a direo positiva do ngulo de rotao.


UCS (via teclado, menu suspenso = menu de barra Settings)

O comando UCS permite que se modifique a posio e direo dos eixos XYZ, criando
novos sistemas de coordenadas e novos planos de trabalho.

Command: UCS Origin/ZAxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/W
orld:
Origem: permite a mudana da localizao da origem do sistema de coordenadas ativo,
criando assim um novo UCS. Ser pedido um novo ponto de origem. Origin point <0,0,0>
: (indique a nova origem)

Zaxis : Pede por uma nova direo positiva para o eixo Z e um novo ponto de origem;
Origin point <0,0,0> :
Point on positive portion of the Z axis <valor atual> :
3point: Possibilita a definio de um novo UCS atravs de trs pontos. Este pontos so

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uma nova origem, uma nova direo positiva para X e uma nova direo para Y ;
Origin point <0,0,0> :
Point on positive portion of the Y axis <valor atual> :
Point on positive-Y portion of the UCS X-Y plane <valor atual> :
Entity: Permite a definio de um novo UCS de acordo com a orientao de uma
entidade previamente selecionada. Esta opo s no aceita como entidade vlida 3D
polylines e malhas poligonais. O AutoCAD pede para selecionar entidade.
O novo UCS ter a mesma direo positiva de Z da entidade selecionada (quando
ela foi criada).

Select object to align UCS: (selecione com um pick uma das entidades relacionadas
abaixo)
Se a entidade selecionada for :
LINHA - A origem do novo UCS coincide com o ponto final mais prximo ao pick. A nova
direo de X se posiciona em funo da linha estar contida no plano XZ, o outro Endpoint
da linha tem coordenada 0 (zero) em relao ao eixo Y ;
2D PLINE - A origem coincide como ponto inicial da pline e o eixo X se desloca do ponto
inicial em direo ao prximo vrtice;
CRCULO - A origem do UCS coincide com o centro do crculo com o eixo X passando
pelo pick de seleo da entidade;
ARCO - A origem do novo UCS ser o centro do arco e a direo positiva do eixo X passa
pelo ponto final do arco mais prximo ao pick de seleo de entidade;
3D FACE - A origem do novo UCS coincide com o primeiro ponto da 3D face. O eixo X se
desloca do primeiro ponto em direo ao segundo e o sentido positivo de Y dado pelo
deslocamento do primeiro ao quarto ponto;
COTAS - A origem do UCS coincide com o ponto central do texto da cota, e o eixo X
paralelo ao eixo X do UCS em uso quando foi gerado a cota;
PONTO - A origem do UCS coincide com o ponto e a determinao da direo do eixo X
arbitrria;
TEXTO, BLOCO E ATRIBUTO - A origem eqivale ao ponto de insero da entidade. O
eixo X se posiciona ao longo do ngulo de rotao com o qual a entidade foi inserida de
forma que no novo UCS o ngulo de rotao seja igual a zero. O ponto de insero do
texto sempre o canto inferior esquerdo deste.
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View: Cria um novo UCS paralelo ao plano do vdeo sem alterar a origem.
X: Permite a determinao de um novo UCS atravs da rotao do sistema corrente
em torno do eixo X. O AutoCAD pede por um ngulo. Utilize a regra da mo direita para
verificar a direo positiva do ngulo:

Rotation angle about X axis <0,0> : 90
Y: Idem ao anterior, mas com rotao em torno do eixo Y;
Z: Idem as opes X e Y, mas com rotao em torno do eixo Z;
Obs: As trs ltimas opes podem ser selecionadas atravs do Axis no menu suspenso
UCS = menu de barra Settings.
Previous: Torna ativo o UCS anterior. O AutoCAD guarda os dez ltimos definidos.
Save : Salva o UCS corrente. necessrio indicar um nome. O nome pode ter at 31
caracteres e aceita letras, nmeros, sinal de $, trao e hfen.
Restore: Ativa um determinado UCS que foi salvo com a opo SAVE. O AutoCAD
pede pelo nome do UCS que se quer ativar.
Delete: Elimina UCSs j salvos. preciso indicar o nome do UCS a ser deletado.

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? : Lista o nome do UCS corrente e o nome, origem e posio dos eixos XYZ dos UCSs j
salvos em relao ao UCS ativo;
World : Ativa o sistema de coordenadas globais do AutoCAD (WCS).
Follow : A varivel UCSFOLLOW afeta diretamente o comando UCS. Se o valor dela
for igual a 1 toda vez que o UCS for modificado apres entada na tela a vista plana do
novo UCS. Para que isto ocorra basta fix-la para 0. Todas as variveis do AutoCAD
podem ser alteradas via comando SETVAR.
Command: UCS (opo folow - menu de tela) New value for USCFOLLOW <valor
atual>: 0 ou 1
UCSICON (via teclado)

Este comando controla a visualizao de um pequeno smbolo (observe o canto inferior
esquerda da tela) que ilustra a posio dos eixos do sistema de coordenadas ativo.
Command: UCSICON ON/OFF/ALL/Noorigin/ORigin <valor atual>:

ON: o smbolo aparece na tela.
OFF: o smbolo desaparece.
All: permite que as alteraes feitas no comando UCSICON ocorram em todas as janelas
abertas pelo comando Vports e no s a corrente.
Noorigin: o smbolo se posiciona no canto inferior esquerda da tela e no na origem do
UCS corrente.
Origin: o smbolo se posiciona na origem do UCS corrente.

Observaes:


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W - Indica que o WCS (Sistema de Coordenadas Globais) est ativo;
+ : Indica que o smbolo est posicionado na origem do UCS ativo.
O desenho de um quadriltero na base da ilustrao indica que se est observando o
objeto de cima do plano XY.

Este smbolo ainda poder ser visto de duas outras formas:
1. Poder aparecer o desenho de um lpis quebrado para indicar que o objeto est
sendo observado de um ponto lateral ao plano XY com no mximo um grau de inclinao
em relao ao plano.

Poder aparecer o desenho em perspectiva de um cubo para indicar que a projeo em
perspectiva real est ativa.
1 )

2 )




Faces
3DFACE (via teclado; menu em cascata = menu suspenso 3d Surfaces = barra de menu d
raw).
Este comando gera um a superfcie (face) limitada por trs ou quatro lados, porm,
apesar de gerar uma face, apenas suas margens sero visveis. A 3DFACE ignora o valor
do THICKNESS, gerando sempre faces sem extruso.
Command: 3DFACE
From point: p1
Second point: p2
Third point: p3
Fourth point: p4
Third point: (enter)


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Em certos casos necessrio que inclusive as margens da 3DFACE sejam invisveis.
Para gerar lados invisveis preciso que, antes de marcar o primeiro ponto do lado que se
deseja ocultar, teclar I (enter) ou marcar com pick a opo Invisible do menu de tela.

Command: 3DFACE
From point: P 1
Second point: I (enter) p2 Third point: I (enter) p3
Fourth point: I (enter) (enter) Third point: (enter)
POLYFACE (via teclado)

O comando POLYFACE permite que se gere uma malha poligonal de n faces e n
vrtices. A polyface ser formada a partir da determinao da posio dos vrtices, a
indicao de quais vrtices comporo cada uma de suas faces.
Command: PFACE
Vertex 1: (a posio dos vrtices pode ser dada atravs de coordenadas usando os
OSNAPs ou com pick )
Para tornar qualquer lado da PFACE invisvel responde-se indicao do primeiro vrtice
do lado invisvel com um sinal negativo.
No exemplo acima, para tornar os lados V5 - V4 e V3 - V7 invisveis, responderamos da
seguinte forma:
Face 2, vertex 2: -5 Face 2, vertex 4: -3

Pode-se determinar cores e layers diferentes para cada face de uma mesma polyface.

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Para fazer isto responde-se da seguinte forma mensagem. Face n, vertex n.
Face 1, vertex 1: color ou layer

Ser pedido ento por uma nova cor ou um novo layer conforme a opo requisitada.


Malhas Poligonais

Malha poligonal assemelha-se a uma rede formada por um conjunto de faces de quatro
lados e, portanto, quatro vrtices. As malhas podem formar diferentes figuras alterando o
nmero e posio dos vrtices que devem ser definidos em duas direes; a direo M e
a direo N podem variar de acordo com a maneira que a malha for gerada.

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As faces de uma malha so como 3DFACES em relao ao comando HIDE, ocultam tudo
o que estiver atrs delas. A malha poligonal e considerada pelo AutoCAD como uma
nica entidadepode ser editada por vrios comandos como: ARRAY, CHANGE, ERASE,
EXPLODE, PEDIT, ROTATE, SCALE e STRETCH. O principal comando de edio para
malhas o PEDIT.
Uma malha poligonal pode ser aberta ou fechada nas direes M e N. Uma malha
aberta em uma determinada direo quando seus lados naquela direo no se tocam.

Os comandos que geram malhas poligonais so POLYFACE, 3DMESH, RULESURF,
REVSURF, TABSURF e EDGESURF. Cada um destes comandos possui suas prprias
caractersticas em relao a definio do nmero de vrtices, posio dos vrtices e
direes M e N.
RULESURF ( menu em cascata = menu supenso 3D surfaces = barra de menu draw)
O comando RULESURF permite gerar uma malha entre duas entidades selecionadas.
As entidades podem ser linhas, pontos, arcos, crculos, 2D e 3D polylines. se uma das
entidades selecionadas for um crculo ou uma Pline fechada a outra entidade dever ser
um crculo, uma pline fechada ou um ponto.
Command: Rulesurf
Select first defining curve: p1 Select second defining curve: p2


Neste tipo de malha a direo M definida pelo deslocamento de uma outra entidade e
sempre ter apenas dois vrtices. A direo N por sua vez se posiciona ao longo de uma
das entidades selecionadas e seu nmero de vrtices depende do nmero de faces. O

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nmero de faces na direo N definido pela varivel SURFTAB1.
A posio do Pick na seleo das entidades define de que lado a malha comear a ser
gerada.

TABSURF ( menu em cascata Tabulated Surfaces = menu supenso 3d surfaces = barra
de menu draw)
O comando TABSURF gera uma malha poligonal definida por uma curva mestra e pela
direo e comprimento de um vetor.
Command: TABSUF
Select path curve: (selecione curva mestra) Select directin vector: (selecione
vetor).


A curva mestra pode ser uma linha, arco, crculo, 2D ou 3D polylines o vetor pode ser
uma linha, 2D ou 3D pline aberta, sendo que se fosse uma pline, o AutoCad reconhece
como vetor o segmento formado entre o primeiro e ltimo ponto da pline.


A malha e gerada do ponto final mais prximo ao pick de seleo do vetor em direo a
outra extremidade.
Neste tipo de malha, a direo M a mesma que a do vetor que possui apenas dois
vrtices. A direo N, por sua vez, fica ao longo da curva mestra e a determinao do seu
nmero de vrtices segue o seguinte esquema:
- Se a curva mestra for uma linha, arco, crculo ou pline editada com as opes FIT ou
SPLINE do PEDIT a varivel SURFTAB1 define o nmero de vrtices como no comando
RULESURF.
- Se a curva mestra for uma pline no editada com as opes FIT ou SPLINE do PEDIT
cada segmento de reta da pline formar uma face e seus arcos tero o nmero de faces

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definidos pela varivel SURFTAB1.
REVSURF (menu em cascata Surfaces os Revolucion = menu supenso 3d surfaces =
barra de menu draw).
O Comando REVSURF define uma malha poligonal atravs da rotao de uma curva
mestra em torno de um eixo de revoluo.

Command: REVSURF
Select path curve: (Selecione a curva mestra)
Select axis of revolution: (Selecione o eixo de revoluo)
Start angle: 90 (este ngulo ser o ngulo formado entre a curva mestra e o incio da
gerao da malha em torno do eixo)
Included angle (+=ccw, -=cw) <Full circle>: 270 (este ngulo ser o ngulo preenchido
pela malha em torno do eixo)

A curva mestra pode ser uma linha, arco, crculo, 2D ou 3D polylines. O eixo pode ser
uma linha, 2D ou 3D polyline aberta, sendo que for uma pline aberta o AutoCAD
reconhece como eixo o segmento formado entre o primeiro e o ltimo ponto da polyline.
A direo positiva dos ngulos definida atravs da regra da mo direita. Estende-se o
polegar ao longo do eixo de revoluo, apontando-o para o lado mais distante ao do pick
dado para a seleo do eixo. O restante dos dedos, curvados ao redor do eixo, apontam
para o sentido positivo dos ngulos.
A direo M gira em torno do eixo de revoluo e seu nmero de faces definido pela
varivel SURFTAB1. A direo N por sua vez, se posiciona ao longo da curva mestra e
seu nmero de faces definido pela varivel SURFTAB 2, com as mesmas regras
utilizadas no comando TABSURF.
EDGESURF ( menu em cascata Edge Defined Patch = menu supenso 3D surfaces =
barra de menu draw).
O Comando EDGESURF gera uma malha poligonal limitada por quatro lados contguos.

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Command: EDGESURF Select edge 1: (selecione e1) Select edge 2 (selecione e2) Select
edge 3: (selecione e3) Select edge 4: (selecione e4)

Os limites da malha podem ser definidos por linhas, arcos, 2D ou 3D plines aberta. As
entidades que definirem os limites devem coincidir suas extremidades formando uma
figura fechada por quatro lados. Cada lado s pode ser formado por uma nica
extremidade.
A direo M se posiciona ao longo do primeiro lado selecionado e se desloca do ponto
final mais prximo ao pick at a outra extremidade. A direo N por sua vez, definida
por uma das duas entidades que tocam a primeira.
O nmero de faces na direo M definido pela varivel SURFTAB1 e na direo N pela
varivel SURFTAB2. O nmero de vrtices em cada direo definido pelo valor das
variveis acrescido de uma unidade, j que o EDGESURF gera malhas abertas nas duas
direes.
PEDIT ( via teclado; menu supenso Polyline Edit = barra de menu modify)

O comando PEDIT j foi visto para editar 2D polylines, agora veremos suas funes na
edio de 3D polylines, e malhas poligonais.
Edio de 3D polylines Command: PEDIT
Select objects: (selecione pline gerada pelo comando 3DPOLY)
Open-Close/Edit vertex/Spline curve/Decurve/Undo/eXit:
Estas opes funcionam como na edio de 2D pline exceto que na opo Edit vertex as
subposies Tangent e Width no so oferecidas.
Edio de Malhas Poligonais
Command: PEDIT
Select objects: (selecione uma malha poligonal)

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Edit vertex/Smoothsurface/Desmooth/Mclose/Undo/exit:
Edit vertex: permite modificar a posio dos vrtices da malha. A cruzeta que
aparece na malha indicar o vrtice que ser editado. A edio de vrtices fornece as
seguintes opes: Vertex (m,n). Next/Prev/Left/Right/Up/Down/Move/Regen/eXit:
Next/Prev/Left/Right/Up/Down: estas opes possibilitam a movimentao da
cruzeta por todos os vrtices da malha;
Next e Previous: movem a cruzeta nas direes M e N;
Left e Right: movem a cruzeta apenas na direo N;
Up e Down: movem a cruzeta apenas na direo M;
Move: permite alterar a localizao do vrtice em que a cruzeta est posicionada. O
AutoCAD pede pela nova localizao.

Regen: regenera o desenho;
Exit: sai da opo de edio de vrtices.
Smooth surface: suaviza o desenho da malha reposicionando seus vrtices e
possibilitando a modificao do nmero de faces. O resultado obtido vai depender das
seguintes variveis

(Selecione Poyvars no menu de Tela):
SURFTYPE: esta varivel determina o novo formato da malha. SURFU: controla o novo
nmero de faces na direo M; SURFV: controla o novo nmero de faces na direo N.

Desmooth: desfaz a opo smooth;
Mclose: traa segmentos de reta, unindo os primeiros aos ltimos vrtices de uma
malha aberta na direo M;
Mopen: elimina os segmentos de reta que fecham a malha na direo M, tornando-a
uma malha aberta;
Nclose: idem ao Mclose, agindo na direo N
Nopen: idem ao Mopen, agindo na direo N;
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Undo: Desfaz a ltima operao do comando;
Exit: sai do comando PEDIT.
3DMESH (menu em cascata 3d Objects = menu suspenso 3d Surfaces = barra de menu
draw).
O comando 3DMESH permite que se defina o nmero de vrtices um por um, e em
funo da localizao destes, a posio das direes M e N. O nmero de vrtices pode
variar de 2 a 256 em cada direo.
Command: 3DMESH
Mesh M size: 3
Mesh N size: 5
A malha ter trs vrtices na direo M e cinco na N.
Depois de determinar o nmero do vrtice nas direes M e N para que se saiba de qual
deles est se determinando a localizao: Vertex (m, n).
Pode-se marcar a posio do vrtice com um pick ou informar suas coordenadas. Neste
caso o vrtice se localizar na origem do sistema de coordenadas.
Vetex (0,1): 10,0,10 Vetex (0,2): @10,0,0 Vetex (0,3): 40,0, 0 Vetex (0,4): 45,0, 0 Vetex
(1,0): 0,10,0
Vetex (1,1): 10,10,0 Vetex (1,2): 25,15, 0 Vetex (1,3): 30,20,10 Vetex (1,4): 50,10, 0 Vetex
(2,0): 0,30,0
Vetex (2,1): 10,30, 0 Vetex (2,2): 20,30, 0 Vetex (2,3): 30,30, 0 Vetex (2,4): 40,30, 0

OBJETOS 3D
3D OBJECTS (menu em cascata = menu suspenso 3d surfaces = barra de menu draw)

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BOX
Command: BOX
Corner of box:
Length: (comprimento no eixo X )
Cube <Width>: (comprimento noo eixo Y ou C para gerar um cubo) Heigh: (comprimento
no eixo Z )

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Rotation angle about Z axis: (ngulo de rotao em torno do eixo Z ).


CONE

Command: CONE
Base center point : (ponto central da base)
Diameter <radius>of top: (valor do raio do topo ou D para o dimetro) Height: (altura do
cone = comprimento em Z)
Number of segments <16>: (nmero de faces em torno do cone)

DOME ou DISH
Command : DOME Center of dome: Diameter <radius>:
Number of longitudinal segments <16>: (nmero de faces em torno do eixo Z)


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SPHERE
Command: SPHERE
Center of sphere:
Diameter <radius>:
Number of longitudinal segments <16>: (nmero de faces em torno de Z ) Number of
longitudinal segments <16>: (nmero de faces ao longo de Z )


TORUS
Command: TORUS
Center of torus:
Diameter <radius> of torus:
Diameter <radius> of tube
Segments aroound tube circunference <16>: Segments around torus circunference <16>


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WEDGE
Command: WEDGE
Corner of wedge:
Length: (comprimento no eixo X )
Width: ( comprimento no eixo Y )
Heith: (comprimento no eixo Z )
Rotation angle about Z axis: (ngulo de rotao em torno do eixo Z )


PYRAMID
Command: PYRAMID
First base point:
Second base point:
Third base point:

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Tetrahedron <Fouth base point>: T Top <Apex point>: ponto ou T


Command: PYRAMID
First base point:
Second base point:
Third base point:
Tetrahedron <Fourth base point>: ponto Ridge Top<Apex point>:


RIDGE TOP APEX POINT


Plotagem de desenhos 3d
Model Space e Paper Space
O autoCAD apresenta a partir do Release 11 dois modos de trabalho, o model space e o
paper space. No model space ns criamos o desenho bi ou tridimensional em escala
real, e no paper space ns ajustamos este modelo escala do papel.
Model Space

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Paper Space

TILEMODE (menu suspenso = barra de menu view)
A varivel Tilemode regula o modo de trabalho que estar ativo, o paper ou o model
space. Se o tilemode for igual a 1(um) o model space estar ativo e se for igual a 0

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(zero) ativar o paper space.
Command: TILEMODE
New value for Tilemode <valor atual>: 0 ou 1

MVIEW (menu suspenso = barra de menu view)
Este comando permite a criao de janelas de visualizao do desenho dentro do paper
space. Ele s pode ser utilizado dentro do paper space, portanto o Tilemode pode ser
igual a zero.

Command: MVIEW
ON/OFF/Hideplot/fit/2/3/4/Restore/<First point>:

first point: permite ao usurio abrir uma janela de visualizao atravs de dois pontos.
Espera a entrada de um segundo ponto;

hideplot: permite que durante a plotagem de um desenho que est no modo paper
space, seja executado um HIDE (remoo das linhas ocultas) nas janelas selecionadas.
O AutoCAD envia as mensagens:
on/off
on: ativa a remoo de linhas;
off: desativa a remoo de linhas.

Select objects: (selecione as janelas a tornar ON ou OFF)

fit: permite a abertura de uma janela que ocupa toda rea da tela;

2: abre duas janelas na tela. O AutoCAD envia as mensagens:
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102
H orizontal/<vertical>:
Fit/<First point>:

fit: encaixa as duas janelas na tela;

first point: encaixa as duas janelas no espao dado acima de dois pontos.

3: abre 3 janelas na tela;

Horizontal/Vertical/Above/Below/left/<Right>

Fit/<First point>:

4: abre quatro janelas na tela;

Fit/<First point>:

restore: serve para transformar janelas criadas atravs do comando

VPORTS em janelas
individuais e manipulveis no modo paper space. O AutoCAD envia as mensagens:
?/Name of window configuration to insert: (nome da configurao vports j salva:)
Fit/<First point>:
fit: encaixa as VPORTS na tela;

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first point: encaixa as VPORTS no espao definido atravs de dois pontos.

on: torna visvel o desenho contido, na(s) janela(s) selecionada(s);
off: torna invisvel o desenho contido nas janelas selecionadas. Quando se deseja
mover ou alterar o tamanho de uma janela melhor que ela esteja off pois o tempo
despendido menor j que aps a alterao no haver regenerao.
Depois de definidas as janelas, enquanto o Tilemode for igual a zero, podemos trabalhar
tanto no model spacer, manipulando o desenho dentro das janelas, como no paper
space, acrescentando informaes folha de papel.
MSPACE (via teclado)
Permite trabalhar no model space atravs das janelas criadas com o Mview. Para que
este comando funcione o Tilemode deve ser igual a zero. Pode ser digitado apenas M S .
PSPACE (via teclado)
Torna ativo o paper space. Neste estado o usurio poder acrescentar legendas,
observaes, listagens de peas, etc. folha de papel sem alterar o objeto desenhado. O
Tilemode deve ser igual a zero. Pode ser digitado apenas P S .

HATCH: Quando estamos trabalhando no model space, podemos responder ao
prompt Scale for pattern: com um valor seguido de xp, para que o AutoCAD calcule a
proporo do hachurado em relao ao paper space.

REDRAWALL (via teclado)

Este comando executa um Redraw em todas as Viewports existentes. Command:
REDRAWALL

REGENALL (via teclado)
Este comando executa um Regen em todas as Viewports existentes. Command:
REGENALL

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104

ZOOM SCALE (XP) (via teclado)

Permite regular a proporo entre a escala do modelo e a escala do papel para cada
janela aberta. Deve-se ativar a janela que se deseja manipular e ento chamar o
comando Zoom.
Command: ZOOM
All/Center/.../<Scale(X/XP)>: .5xp (digite o fator de escala seguido de xp) VPLAYER (via
teclado; menu em cascata = menu suspenso Mview = barra de menu View)

Permite manipular a visibilidade dos layers do desenho em cada janela criada pelo
comando Mview. Para que este comando funcione o Tilemode deve ser igual a zero.
Command: VPLAYER
?/Freeze/Thaw/Reset/Newfzr/Vpvisdflt:

?: lista o nome dos layers congelados na tela selecionada;
freeze: permite que o usurio congele os layers indicados nas janelas selecionadas.
O AutoCAD envia as mensagens:
Layer(s) to Freeze: (nome do(s) layer(s) a congelar)
All/select/<cu rrent>:
all: o layer escolhido congelado em todas as janelas;
select: permite que o usurio selecione as janelas;
<current>: o layer dado congelado na tela corrente.
thaw: permite descongelar layers congelados pela opo anterior;
Layer(s) to Thaw: (nome do(s) layer(s) a congelar)
All/S e lect/ <cu rre nt> :
newfreeze: permite criar um novo layer que ter como padro estar congelado em
todas as janelas e naquelas a serem criadas. O AutoCAD envia a mensagem:
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105
New viewport frozen layer name(s): (nome do(s) layer(s))
Vpvisdflt: permite que o usurio crie um padro de visibilidade para os layers em
cada janela. Desta forma o usurio tem a possibilidade de pr-definir quais layers sero
visveis nas janelas que podem vir a ser criadas. O AutoCAD envia a mensagem :
Layer name(s) to change default viewport visibility: (nome do(s) layer(s) para alterar o
padro de visibilidade)
Change default viewport visibility to frozen/<Thawed>: F ou T (alterar o padro de
visibilidade para congelado ou descongelado)
Desta forma, as prximas janelas que forem criadas tero os layers descongelados
visveis e os congelados invisveis.
reset: restaura o padro de visibilidade criado pela opo Vpvisdflt nas janelas
selecionadas. O AutoCAD envia a mensagem:
Layer(s) to Reset: (nome do(s) layer(s) a restaurar o padro de visibilidade) All/Select/<cu
rrent>:

Renderizao
RENDER (menu suspenso = barra de menu Draw)
Render permite a criao de imagens sombreadas de objetos tridimensionais. Atravs
deles podem se associar cores aos diferentes elementos do desenho e atravs de um
comando criar uma imagem sombreada da figura.
Podem se tambm colocar pontos de luz incidindo sobre o objeto e gerar efeitos de brilho
ou opacidade no desenho. Imagens renderizadas so importantes porque mostram com
muito mais clareza como o objeto ir aparecer.

Tipos de Iluminao

O render do AutoCAD reconhece quatro tipos de luz:

Luz do ambiente ( Ambient light )
Luz distante ( Distant light )
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Luz pontual ( Pontual light )
Spotlights ( somente se estiver utilizando o AutoCAD Render e possuir o
Autoshade 2.0 com Render Man)


Luz do Ambiete (Ambient Light)
a luz de fundo de um ambiente que gera uma iluminao constante em todas as
superfcies do desenho. Ela no vem de nenhuma direo. Pode-se ajustar a intensidade
dessa luz, diminuindo ou aumentando sua quantidade e at elimin-la completamente.

Luz distante ( Distant light )
Emite raios paralelas em uma nica direo. Os raios so emitidos do lado que foi
definido o ponto de luz. Nesse caso, a intensidade no diminui ao longo da distncia.
Este tipo de luz adequado quando desejamos criar um pano de fundo uniforme, como
iluminao em uma cena.
Luz Pontual (Point light)

aquela luz que se irradia para todas as direes em relao a sua posio. Uma
simples lmpada um tipo de luz pontual que o Render pode simular. As luzes deste tipo
passam atravs dos objetos no projetando sombras. A intensidade das luzes diminuem
com a distncia.
Spotlights

Emite um cone de luz direcional. S possvel usar esse tipo de luz no Render se o
usurio possuir o AutoShade 2.0 com RenderMan. O usurio pode especificar tanto as
dimenses do cone como a direo da luz.

ngulo do Cone: o ngulo entre a linha de viso e a aresta da luz emitida. Cone Delta:
Define o ngulo em que a intensidade da luz diminui.
Distribuio do Feixe de Luz: Determina a relao entre a linha de viso e a aresta da
luz emitida. Quanto maior o valor dado a essa relao, mais rpida ser a diminuio da
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luz (Tall-Off) fora das arestas do foco e reproduzir um feixe de luz mais estreito.

Princpios da Iluminao e Rendering
Calcula o sombreamento de um objeto que significa o brilho de cada face iluminada por
um ponto de luz, ou por uma fonte de luz distante. A frmula baseada em trs
princpios: ngulos, reflexividade em caso de luz pontual ou spotlights, distncia.

ngulos: Faces perpendiculares a uma fonte de luz aparecem como as mais brilhantes.
Quanto mais distante de um ngulo de 90 graus, mais escura ser.

Reflexividade: Superfcies apacas e foscas refletem luz espalhadamente. Uma superfcie
opaca como uma parede fosca, espalha a luz em todas as direes. Superfcies brilhantes
refletem a luz. Uma bola de bilhar brilha e reflete a luz numa direo estreita.

Distncia: Objetos distantes de uma fonte de luz aparecem escuros e objetos prximos a
ele aparecem claros. Dois fatores que controlam a distncia da diminuio da luz (fall-off)
devem estar ligados para o AutoCAD Render considerar a distncia. So eles: INVERSE
LINEAR e INVERSE SQUARE. Esses fatores encontram-se na janela de dilogo
Lights.

Fontes de Luz e ngulo
Quando voc usar uma luz pontual ou uma luz distante, quanto mais afastada uma
superfcie estiver do ponto de luz, mais escura ela aparecer. Quanto mais oblquo for o
ngulo entre a superfcie e a fonte de luz, mais escura ficar a superfcie.
Fonte de Luz e Reflexividade
O AutoCAD Render leva em considerao dois tipos de reflexo:
a) Reflexo difusa: Quando a luz batendo em superfcies foscas se dispersa igualmente
em todas as direes.
Os feixes de luz incidem sobre uma superfcie opaca. A superfcie reflete a luz em vrias
direes. O resultado final uma reflexo uniforme da luz.
b) Reflexo especular: Reflete a luz em forma de um cone estreito. Um feixe de luz
batendo nums superfcie como um espelho reflete a luz em uma nica direo.
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Somente a VP3 pode ver a reflexo da luz no desenho acima. O ngulo de incidncia
aquele no qual o feixe de luz atinge a superfcie. O ngulo de reflexo aquele onde os
raios refletidos saem da superfcie. A reflexo especular s vista de um ponto onde o
ngulo de incidncia for igual ao de reflexo.
Obs: O AutoCAD Render no mede reflexo difusa e especular para a luz de ambiente.
Com luz ambiente no h contraste, com luz difusa (espalhada) apresenta brilho, porm
escuros. Se combinarmos os dois teremos um melhor resultado.
c) Aspereza: Permite ao usurio a calcular a quantidade de reflexo espetacular
(reflexo).
Entre uma bola de metal e uma lixada existe uma diferena de aspereza, onde quanto
maior for a aspereza maior ser o tamanho do brilho.
Fonte de Luz Pontual, distncia e Fall-Off
Quanto mais afastado estiver um objeto da fonte de luz, mais escuro ir aparecer.
Quanto acendemos um holofote numa sala escura, os objetos prximos a ele brilham
enquanto numa parede distante a luz escassamente percebida. A este fenmeno d-se
o nome de fall-off.
Para se calcular o fall-off existem trs mtodos:
- Nenhum
- Linear inverso
- Inverso quadrado
Estas opes s afetam as fontes de luz Pontuais. Esses ajustes no afetam as luzes de
ambiente e luzes Distantes.

None: A luz no tem fall-off, ento neste caso os objetos distantes do ponto de luz so
brilhantes e iluminados quanto de perto.

Inverse Linear: Diminui a iluminao na proporo inversa a distncia da fonte de luz.
Ex: Se a luz caminha 2,4,6 e 8 unidades, o brilho fica 1/2, 1/4, 1/6, e 1/8 mais fraco.

Inverse Square: Diminui a iluminao na proporo inversa ao quadrado da distncia da
fonte de luz. Por exemplo, se a luz caminha 2,4,6 e 8 unidades o brilho se torna 1/2, 1/4,
1/6 e 1/8 mais fraco.
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Isso significa que a diminuio de intensidade mais rpida quando se usa o inverso
quadrado.
Comando RPREF

Controla vrios aspectos do rendering, sendo acessado via menu tela RENDER-
RPREF..., ou menu de barras Render-Preferences.

Com este comando entramos na caixa de dilogo que tem opes como:

Rendering Type

Full Render: Calcula a cor para cada ponto do objeto, e mais completo, gerando maior
resultado. Produz rendering atravs de polgnos que formaro a figura inteira.
Quick Render: mais rpido para calcular as cores, porm sua imagem no to
perfeita quanto na opo anterior.
ACAD Renderman: No esta disponvel no AutoCAD, estar como aplicaes ADS.
Smooth Shading: Cria um render mais suave dando maior realismo ao objeto.
Merge: Permite trabalhar com vrias imagens simultneamente. S funciona no full-
rendere no em monitores de 256 cores.
Apply Finishes: Se ligada, o que o default, usa se no acabamento especificado no
desenho. Se estiver desligado, todas as entidades do desenho assumem o acabamento
global, que j vem os seguintes valores:
Ambient factor = 0.3
Diffuse factor = 0.7
Specular factor = 0.0
More Options: esta opo raramente usada.

Select Query
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Select All: Se estiver ativa o rendering em todo o desenho.
Make Selection: Se estiver ativa o AutoCAD solicita as entidades para dar o rendering.

Destination

Frameburffer: Gera o render na tela, de acordo com a configurao do display.
Hardcopy: Gera um render para um arquivo, de acordo com a configurao do Hardcopy,
um ADI ou uma impressora. Se esta opo estiver na cor cinza-claro porque no foi
configurada.

Color Map Usage
Tabela de cores do AutoCAD pode ajustar o rendering de uma cena, muito perto de uma
cor real. Isto depender da placa que voc estiver usando. Para ler melhor a placa dever
ser capaz de mostrar 256 cores numa resoluo 640x480 pontos.
Best map/no fold: Esta opo da o maior nmero de cores para o rendering. Na viewport
do rendering, ele usa o melhor mapa de cores.
Best map/Fold: S possvel se o render for feito em uma Viewport. Ela deixa as 8
primeiras cores do mapa de cores sozinhas. As outras iro se adaptar as 8 primeiras.
Fixed ACAD map: Esta opo faz o rendering usando o mapa de cores padro do
AutoCAD. As viewports que no estiverem sendo feitas o render mantero suas cores
originais por ser ultilizado o mesmo mapa de cores para todo os viewports.


Settings

RMAN prompting: Se o Autoshade com Rederman estiver instalado, podem-se usar
spotlights, luzes coloridas e sombras no desenho. Para usar usa-se o comando Rman, Na
janela de dilogo LIGHTS sero habilitadas as opes do Rman. necessrio carregar
a rotina Rman.Isp.
Icon Scale: Controla o tamanho do cone que representa os tipos de luz inserida no
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desenho e tambm o cone dos acabamentos (FINISH)
Information

Mostra a configurao corrente do AVE e a sua verso. Reconfigure

Permite reconfigurar os parmetros do display para o Render. Comando DDVIEW

o mesmo View do AutoCAD s que em forma de janela de dilogo. Ele pode ser
acessado atravs do menu de tela Render-Ddview ou no menu de barras Render-Views.
Comando Light

Este comando chama da janela de dilogo que controla a insero e modificao de luz
no desenho. Ele acessado atravs do menu de tela Render-Light... ou no menu de
barras Render-Lights.

Ao entrarmos neste comando surge a janela de dilogo, onde as opes so: LIGHTS
Neste quadro aparecem os nomes das luzes criadas no desenho. NEW

Permite inserir uma nova luz no desenho. Os tipos de luzes so point light distant light
e spotlight . Ao selecionarmos esta opo surge outra janela de dilogo, New light type
com as opes de luz. O AutoCAD mostra a posio delas inserindo um cone que
representa cada uma .

Point: Emite raios de luz em todas as direes.Pode-se especificar o fall off (diminuio)
atravs dos fatores inverso linear, inverso quadrado ou sem fall off.

Distant: Emite raios paralelos e no cria fall off. Tem intensidade constante.

Spotlights: Emite um raio de luz como um cone em uma direo especfica. Ao
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escolhermos um dos tres tipos surge uma nova janela New point light. O tipo de luz
escolhida aparece no ttulo da janela. Nessa janela devem-se dar informaes da luz.
Aps a seleo da luz surge um dos quadros abaixo onde:

Name: D um nome com oito letras no mximo.

Intensity:Ajusta a intensidade. Zero desliga a luz..

Position:Permite modificar ou ver a posio da luz.

Show: Mostra a posio corrente.

Modify: Nessa opo, o AutoCAD passa para a tela grfica e solicita nova posio. Essa
posio pode ser dada atravs de coordenadas, usar OSNAP ou FILTERS e ainda ser
dada atravs do PICK BUTTOM marcando o ponto na tela.

Se a luz for do tipo Distant light ou Spotlight, so solicitados o target point (alvo) e o
location point (localizao). Para definir estas posies o processo o mesmo do point
light descrito acima.
Modify color e Depth map size: so as opes vlidas somente se o Autoshade com
Renderman estiver sendo utilizado. Atravs destas opes poderemos criar luz colorida e
controlar o tipo de sombra projetada pelas luzes.
Se a escolha for spotlight sero pedidos os seguintes parmetros para a definio da
luz: cone angle, beam distribution. Esses parmetros j foram explicados no incio
deste assunto.

MODIFY

Permite modificar as caractersticas de uma luz distante. Luz selecionada no quadro
light entra na opo Modify. A posio das luzes podem ser alteradas com os
comandos MOVE e ROTATE.

DELET

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Essa opo elimina uma luz. deve-se selecion-la no quadro lights e ento entrar na
opo delet.
PICK
Permite escolher uma luz para modificar ou apagar atravs da seleo dela com o cursor.
Ao acionarmos pick a janela de dilogo some e passa para a tela grfica para
selecionarmos a luz. Feita seleo a janela volta.

AMBIENT LIGHT

Esta opo permite ajustar a intensidade da luz de fundo do desenho. Se o seu valor for
zero como se fosse desligada.

POINT LIGHT FALL-OFF

Esta opo permite ajustar o tipo de fall off para as luzes point light . Esse fenmeno
j foi explicado anteriormente. Em resumo:

Nome: fica superclaro
Inverse linear: iluminao mdia
Inverse Square: superescuro

COMANDO SCENE

Este comando permite criar cenas. Uma cena combinao de uma vista salva no
comando VIEW com uma ou mais luzes no desenho. Pode-se criar quantas cenas
desejar e grav-las para uma posterior recuperao. Ele pode ser acessado via menu de
tela Render Scene... ou no menu de barras Scenes...
Ao entrarmos neste comando surge a janela de dilogo abaixo, onde as opes so:

SCENES

Nesse quadro aparecem todas as cenas existentes. A opo none a default. Se
escolhida, quando fizermos o render o AutoCAD usa a vista corrente na VP ativa e todas
as luzes no desenho.Se o desenho no tiver nenhuma luz o AutoCAD assume uma luz
com intensidade 1. Essa luz uma distant light.

NEW
Cria uma nova cena. Ao entrarmos nessa opo, surge nova janela com dois quadros:
um com a vista j gravada e outro com as luzes. No outro quadro solicitado o nome da
cena. Esse nome deve ter oito letras no mximo. Deve-se selecionar a vista desejada e
as luzes. S possvel uma vista em cada cena, mas possvel escolher vrias luzes.
Um desenho pode ter 500 luzes. A opo current no quadro das duas luzes vistas usa a
vista atual em que estiver a VP. A opo all no quadro das luzes usa todas as luzes
existentes no desenho.
MODIFY
Essa opo permite modificar uma cena. Ao acionarmos essa opo surge uma nova
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janela com o nome da cena, um quadro com as vistas e outros com as luzes. Deve-se
fazer as alteraes desejadas, selecionando os tens. O nome da cena tambm pode ser
alterado, clicar o boto do cursor no nome e alter-lo.
DELET

Apaga uma cena. Deve -se selecion-la e depois acionar esta opo. COMANDO
FINISH

Este comando permite criar acabamento para cada superfcie do desenho
individualmente, pode-se ajustar reflexo difusa ou especular em uma superfcie. Um
acabamento quando criado em um desenho poder ser exportado para outros desenhos.
Ao acionar este comando surge a janela de dilogo finishes so listados e mostra a
figura com vrias opes: no quadro finishes so listados os acabamentos existentes e
como o default. Um nmero associado ao acabamento significa que est associado a
cor, se tiver uma ponto no est associado. Pode ser acessado via tela Render-Finish
ou menu de barras Render-Finishes.

NEW

Cria um novo acabamento. Ao acionarmos aparece uma nova janela new finish, na qual
temos que ajustar os seguintes parmetros:

a) Finish name: nome do acabamento com oito letras no mximo.
Color: Com o rendering acionado, a figura fica com a cor por ns escolhida. A opo
use entity color deixa a superfcie com a cor que j tem. Para alterar a cor do rendering
usa-se o set color. Para esta opo surgir na tela a tabela de cores do AutoCADe,
escolha ento a cor desejada.

b) Settings: Nesse quadro ajustamos a intensidade da reflexo luz.
Ambiente: Ajusta a intensidade da luz de fundo do desenho. O default 0.3.

Diffuse: Superfcies opacas refletem a luz espalhadamente para todos os lados. A
superfcie no apresenta brilho. O seu valor default 0.7. Se for l a luz ser totalmente
espalhada quando a superfcie opaca. Se for 0, s aparecem as lilnhas da reflexo
especular.

Specular: Ajusta a reflexo especular da luz, ou seja, seu brilho.O brilho especular
como a reflexo num espelho, a luz entra por um ngulo e sai pelo mesmo sem outra
direo.Esse tipo de reflexo d a impresso de brilho na superfcie. O valor default 0.
Se for 1 significa brilho total, se for zero s iro aparecer as reflexes difusas.

Roughness: Ajusta a aspereza, determinando quanto espalhada ser a reflexo
especular.Uma superfcie spera brilhante produz uma reflexo especular mais spera,
ou seja, menos brilhante. O default 0.1, quanto mais perto este valor de 1, mais
spera ser a superfcie.
Os valores interessantes so:
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Ambiente ............................... 0.3
D iffu se .................................. 0.3
S pecu la r .............................. 0.7
Roughness ............................. 0.1

PREVIEW
Aps ter terminado um acabamento, pode-se ter uma idia de como ficou atravs do
PREVIEW. O render dado numa esfera no quadro. Pode-se ir alterando parmetros
anteriores e repetindo o preview. O preview s pode ser criado quando estiver fazendo o
redering numa VIEWPORT.
MODIFY
Permite alterar as caractersticas de um acabamento. Esse comando chama uma janela
de dilogo com as mesmas caractersticas da janela de opo new, devendo fazer as
alteraes desejadas em cada opo. Antes seleciona-se o acabamento que deseja
alterar, atravs do quadro com os nomes ou atravs da opo pick que nos permite
selecionar a entidade com ao cursor.
DELET
Permite apagar um acabamento. Deve-se selecion-lo no quadro ou com a opo pick.
IMPORT
Permite trazer um desenho ou acabamento que tenha sido criado em outro desenho.
Antes de se importar, precisa chamar o desenho que tenha o acabamento desejado e
nesse desenho exportar export o acabamento. Quando se exporta o acabamento criado
pelo usurio, ele ser gravado junto com o acabamento j existente no AutoCAD, no
arquivo nullsurf.sp3 que est no diretrio SUPPORT.
Este comando chama outra janela de dilogo com um quadro que lista os acabamentos j
criados e disponveis para importar. Do lado tem um PREVIEW para se ter uma idia do
acabamento antes de import-lo.
Para passarmos para outro arquivo nullsurf.sp3, todos os acabamentos criados e ter um
arquivo nico com vrios tipos, deve-se em cada desenho criar novos acabamentos,
export-los (atravs da opo EXPORT).
Aps criarmos vrios acabamentos, podemos utiliz-lo em outro desenho transportando-
o. Quando exportado ele gravado em um arquivo com vrios acabamentos. Esse
arquivo nullsurf.sp3.

PICK
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Permite selecionar uma entidade com o cursor para modificar, apagar, associar ou
exportar.

ATTACH

Permite associar o acabamento a uma entidade ou a uma cor. Associando a uma
entidade tem preferncia sobre uma cor. Para associar um acabamento no quadro
finishes e usar a opo entities < automaticamente o AutoCAD pede para selecionar as
entidades.
Para associar um acabamento a uma cor, deve-se selecionar o acabamento no quadro e
usar a opo ACI, ento aparece a lista de cores do AutoCAD com nmeros e escolher o
nmero da cor desejada. Ao fazer o render total, todas as entidades da cor escolhida
tero o mesmo acabamento.


ENTITIES

Para associar um acabamento de uma entidade na janela de dilogo finishes, selecionar
Entities. O AutoCAD volta tela grfica e pede para selecionarmos o objeto.
Select objects to attach nometo:
Selecione uma ou mais entidades com r de remove Remove objetos: selecione os
objetos.
Ao retornar para a janela de dilogo selecione OK.
COMANDO RENDER
Rendering significa criar uma imagem realstica sombreada do modelo tridimensional.
Esse comando no tem janela de dilogo, entra direto no processo de criao do
rendering. O render ser dado de acordo com os ajustes dados numa janela de dilogo
preferences. Por default ele ser dado na Vport ativa no momento. Para usar o Render
no modelo criado com o AME, o AME precisa estar carregado, caso contrrio o render
dar-se- numa qualidade muito ruim. Ele pode ser acessado via menu de tela Render-
Render, ou no menu de barras Render-Render. As figuras a seguir mostram exemplos de
desenhos renderizados.
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STATS
Este comando gera uma janela de dilogo com informaes sobre o seu ltimo Render.
Ele pode ser acessado atravs do menu de telas Render-Stats...ou menu de barras
Render-Statistics...

COMANDO SAVEIMG
Este comando permite gravar uma imagem aps renderizao em um dos seguintes
formatos: GIF, RND, TGA e TIFF. Ao acionarmos este comando surge uma janela de
dilogo Save Image. Ele pode ser acessado atravs do menu de tela Render-
Saveimg...ou no mesmo de barras Render-Files-Save Image.

Image name: d o nome do arquivo

Directory: d o nome no qual deseja guardar o arquivo

Format: escolha um dos formatos:

TG - 32bitRGBA Truevision V 2.0. - comprimido ou no. Este formato default.

TIF - 32bitRGBA Tagged Image File Format. Esse formato usado pelas texturas do
Autodesk Renderman.

GIF - formato de imagem de compuserv.

RND - formato definido pela Autodesk.

Portion: Permite salvar a tela toda, uma viewport ou a parte de uma imagem.
Active viewport: salva a Vport ativa.
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Drawing area: salva a rea do desenho. Isso exclui rea da barra de menu, menu de tela
e linha de comandos.

Full screen: salva a tela toda, incluindo as reas de menus e linha de comando.

Options: dependendo de formato de arquivo escolhido, ele poder ser comprimido. Se o
formato escolhido no permitir compresso, esta opo ficar cinza-claro. As opes so:

RLE - Run lengh-encodedcompresso para o formato TGA
PACK - Macintosh Packbits para o formato TIFF
LZW- Lempel-zip an Wetch para formato TIFF.
Offset e Size: definem a rea a ser escolhida para gravar um arquivo. O offset d o canto
inferior esquerdo, em geral 0,0. Size d o canto superior esquerdo. A medida dada em
pixels.

Reset: Esta opo reseta os dados acima e volta para o valor default.
REPLAY (menu superior=menu de barra render)
Este comando permite ao AutoCAD arquivos do tipo: RNB, GIF, TGA ou TIFF. Pode-se
visualizar a imagem toda ou s uma parte dela. Ao acionarmos este comando surgir a
janela de dialogo replay.
Pattern: escolha o tipo de arquivo.

Directory: d o diretrio no qual se encontra.
Ao selecionarmos o arquivo desejado e darmos OK surge a janela de dilogo Image
Specifications.

Nessa janela vamos escolher a parte do desenho que ir ser mostrada, bem como sua
posio na tela. A tela dividida em dois lados, um com informaes da imagem (IMAGE)
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e o outro com informaes da tela (SCREEN).

Do lado que diz IMAGE temos o tamanho total da imagem gerada em pontos. Para alterar
esse tamanho basta dar dois pontos na janela de imagem, o primeiro para o canto inferior
esquerdo e o segundo para o canto superior direito. Um quadriltero se formar
mostrando a parte da imagem a ser mostrada.

Na janela do outro canto (SCREEN), mostrado o tamanho total da tela em pontos e um
quadriltero com um x no centro que representa a posio da origem da tela, marque
com o cursor um outro ponto nessa janela, esse ponto ir corresponder ao centro da
imagem.

Tcnicas para melhorar o rendering

Criar o modelo sem faces que se sobreponham ou se interseccionem. Se estiver usando
Full Rendert ligar (ON) a interseco na janela de dilogo Preferences (more options),
isso pode reduzir o tempo metade. Isso no se aplica no Quick Render.

Se voc souber no desenho qual lado a frente e qual lado atrs pode-se habilitar
discart Back Faces na janela de dilogos Preferences (more options).

A economia de tempo proporcional ao nmero de faces descartadas. Recomenda-se
desenhar o menor nmero de faces para descrever um plano.

Se for escolhida a opo Smoth Shading, devem-se seguir as seguintes recomendaes
ao desenhar as malhas:

para ter o melhor resultado no rendering, ajuste a densidade da malha para que o
ngulo entre a normal de duas faces adjacentes seja menor que 45
o
. Se o ngulo for
maior, uma margem aparece entre as duas faces.

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para malhas planas a densidade pode ser menor quando poucas luzes iluminam
O valor ajustado pa Viewres influi na resoluo do rendering. Se valor for baixo, o
rendering fica com a resoluo ruim, e se for alto, melhora.

Exerccio Modelando um Casa
O objetivo deste tutorial ser a construo da residncia abaixo, com todas as medidas
exatas, e que no fim, possa ser exportado para um programa de acabamento (render).
Perspectivas isomtricas da residncia:


Informaes tcnicas:

Como em todo projeto, necessrio saber as medidas dos objetos a serem construdos,

120
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principalmente trabalhando em um programa CAD de modelagem, pois preciso entrar
com informaes numricas para a construo de cada volume que compor a residncia
final.

Elevao posterior (sem - escala) Back Vi


121
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Iniciando o modelo 3D:
Com todas estas informaes em mo, j podemos comear a construir o nosso modelo
da residncia. Inicie o AutoCAD2000 e comece a trabalhar como se fosse um desenho
qualquer em 2D (duas dimenses).
Configure os limites do desenho no menu Format Drawing Limits e configure o canto
inferior esquerdo do limite em 0,0 (Specify lower left corner or [ON/OFF] < 0. 0000, 0.
0000> : 0, 0), configure o canto superior direito do limite em 1500,1000 (Specify upper
right corner <420. 0000, 297. 0000> : 1500,1000).
Configure a sua grade (grid) de desenho no menu Tools Drawing Settings para os
valores x=5 e y=5. Ligue o comado Snap Grid com a tecla F9 (snap on).
Crie um novo layer para as PAREDES no menu Format Layer. Escolha uma cor para
este Layer e o coloque como o corrente.
Comece a desenhar o permetro da Residncia com uma polilinha (poliline).

122
Dica: Se voc tiver uma planta do pavimento em 2D, basta deixar visvel os layer mais
importantes e desenhar por cima um nova polilinha que ir vira um volume slido.

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Observe no desenho ao lado o cone de UCS no canto inferior esquerdo. Este cone ser
muito importante quando se trabalha em 3D. pois ele lhe mostrar em que plano voc
esta trabalhando e se possvel desenhar na vista que voc escolheu. Para liga-lo, v ao
menu View UCS Icon Display On.
Aps desenhar as informaes 2D, voc deve dividir a tela do AutoCAD em 3 ou 4 vistas
simultneas do seu trabalho. Para isto, v ao menu View Viewports 3Viewports. A sua
tela dever parecer com o layout abaixo:


Tela com 3 viewports em vista de topo (top view)
Observe que aps dividir a tela do AutoCAD em um novo layout, voc dever especificar
uma nova posio de vista para cada viewport, se possvel deixando uma maior para o
trabalho principal.

Para isso ligue a barra de ferramentas View. (v ao menu View Toolbar e marque a
opo View). Agora d um clique na viewport que voc deseja mudar a posio de vista e
escolha o cone correspondente na Toolbar View.


Toolbar View

123
J estamos prontos para comear a transformar o seu desenho 2D em um slido.
Inicialmente desligue os layer desnecessrios e ligue a barras de ferramentas Shade,
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Solids e Solids Editing (v ao menu View Toolbar e marque as opes Shade, Solids e
Solids Editing).


Toolbar Solid Editing
Selecione a ferramenta Extrude na Toolbar Solids e selecione a polilinha que representa o
corpo da residncia. Execute o comando Extrude com um valor de 350 cm.
Segue abaixo a seqncia do comando:

Command: EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found (selecione a poliline)
Select objects: (enter)
Specify height of extrusion or [Path]: 350
Specify angle of taper for extrusion < 0> : (enter)

Na barra de ferramentas Shade, utilize as opes 2D Wireframe, Hide e Shade para
melhor visualizar o seu slido. Aps este comando, o seu trabalho dever estar parecido
com o desenho abaixo:


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Repita a seqncia acima para desenhar os vazios das varandas:


Preste ateno que no estou fazendo o pilar. Este novo volume que estamos fazendo
na realidade o vazio da varanda (ele realmente esta ocupando toda a varanda).
Agora mova a polilinha no eixo Z em 15 centmetros. Para isto utilize o mesmo comando
move de edio 2D.

Veja abaixo a seqncia do comando:
Command: MOVE
Select objects: 1 found (selecione a polilinha)
Select objects: (enter)
Specify base point or displacement: 0, 0, 0
Specify second point of displacement or <use first point as displacement> :
0, 0,1 5
Perceba que entrei com as coordenadas X,Y,Z separadas por virgulas (,) para executar
este comando. O que alterou foi somente o valor de Z (novo valor = 15).
Agora o seu trabalho deve estar assim como o desenho abaixo:


Poliline da varanda com Z=0 Poliline da varanda com Z=15



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Repita o comando Extrude e selecione a polilinha. Execute com um valor de 285, que a
altura do piso da varanda at ao seu forro.

Veja abaixo a seqncia do comando: Command: EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found (selecione a poliline)
Select objects: (enter)
Specify height of extrusion or [Path]: 285
Specify angle of taper for extrusion < 0> : (enter)


Slido da varanda com extruso de 285 Detalhe do slido da varanda
Repita a seqncia acima para desenhar o vazio da outra varanda. Mova a varanda 15
cm no eixo Z e faa uma extruso de 285 cm.
Repita a seqncia acima para desenhar os vazios das portas. Mova as portas 20 cm no
eixo Z e faa uma extruso de 210 cm. Ateno a porta dupla da sala tem 240 cm de
altura.
Repita a seqncia acima para desenhar os vazios das janelas.
Mova as janelas 120 cm no eixo Z e faa uma extruso de 140 cm. Ateno a janela do
banheiro social tem 65 cm de altura e est a 195 do cho. A janela do banheiro da sute
tem 240 cm de altura e est a 15 cm do cho.
Provavelmente o seu trabalho dever estar como as figuras abaixo:


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Vista com todos os layer Vista com apenas os slidos Vista com a opo
Hide
Estando tudo pronto at aqui, agora s utilizar as funes Booleanas (Unio, Subtrao
e Interseo) para conseguir fazer os furos das portas, janelas e varandas.
Na barra de ferramentas Solids Editing, selecione o comando Subtract. Selecione primeiro
o slido do corpo principal da casa (o maior slido). Depois selecione todos os outros
slidos que faro os furos das portas, janelas e varandas.
Veja abaixo a seqncia do comando:


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Tenha certeza de que os slidos esto nas alturas certas e nos lugares certos, pois, aps
executar este comando, ser mais difcil de corrigir algum erro de edio. No caso de ficar
algum furo ou buraco em lugar errado, talvez o mais fcil ser criar um slido exatamente
do tamanho do furo (ou maior um pouco) e uni-lo ao corpo principal da casa. Depois s
fazer novamente o furo (porta ou janela) no lugar correto e fazer a subtrao.

Provavelmente o seu trabalho dever estar como as figuras abaixo:

Observe que a vista em Wireframe muito fcil de nos confundir, pois no possvel
saber se os slidos dentro da casa (janelas, portas e varandas) so objetos slidos ou se
so realmente vazios.
J quando executa o comando Hide ou Shade, d para perceber perfeitamente o modelo
construdo.
Para construir o piso da varanda, basta criar um polilinha com a sua forma e fazer uma
Extruso de 15 cm.

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Para construir a prgula sobre a varanda, basta criar um polilinha com a sua forma e fazer
uma Extruso de 40 cm e move-lo no eixo Z para uma altura de 260 cm.


Agora falta fazer os furos da platibanda e o volume triangular do telhado e a caixa dgua.
Para fazer a platibanda, siga o mesmo processo de fazer a varanda.
Desenhe uma polilinha que ser o slido a ser subtrado do corpo da casa.

Depois mova esta polilinha no eixo Z em 350 cm. Dica: mais fcil mover de um ponto de
referencia (ponto A) a outro ponto (ponto B). Para isso, utilize as opes de Objeto Snap

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(endpoint).
Agora execute o comando Extrude com valor negativo, pois a extruso dever ser feita
para baixo (extruso em Z = -35 cm).

Veja abaixo a seqncia do comando: Command: EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found (selecione a primeira poliline)
Select objects: 1 found, 2 total (selecione a Segunda poliline)
Select objects: (enter) Specify height of extrusion or [Path]: -
35
Specify angle of taper for extrusion < 0> : (enter)

Agora execute o comando Subtract. Selecione primeiro o slido do corpo principal da
casa (o maior slido). Depois selecione todos os outros dois slidos que faro os furos
das platibandas.

Veja abaixo a seqncia do comando:
Command: SUBTRACT
Select solids and regions to subtract from ..
Select objects: 1 found (selecione o corpo da casa) (de um
enter) Select objects: Select solids and regions to subtract ..
Select objects: 1 found (selecione a primeira platibanda)
Select objects: 1 found, 2 total (selecione a segunda platibanda)
(enter)
Select objects: (enter para finalizar o comando)
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Repita a seqncia para fazer a pequena platibanda junto ao telhado triangular.
Para fazer a caixa dgua, o processo o mesmo. Preste ateno que no nosso exemplo,
a caixa dgua no formada por um tringulo e sim por um trapzio.
Primeiro crie uma polilinha com a forma da caixa dgua.
Mova esta polilinha no eixo Z em 350 cm usando o mesmo processo mostrado
anteriormente. Faa um extruso de 150 cm nesta mesma polilinha criando assim o slido
da caixa dgua. Una este novo slido ao corpo da casa com o comando Union.


Agora s falta unir o corpo da casa com a caixa dgua. Para isso, utilize o comando
Union.


Para finalizar s falta construir o slido triangular do telhado. At agora no tivemos
necessidade de mudar o nosso plano de trabalho (at aqui estivemos com plano de

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trabalho paralelo ao plano XY).
Para executar este slido, teremos que mudar o nosso plano de trabalho, pois o tringulo
que vai gerar este slido no est paralelo ao plano XY (na realidade ele est
perpendicular ao plano XY).
Toolbar UCS
V ao menu View Toolbar e marque a opo UCS para ligar a barra de ferramentas
UCS.

Com o objeto Snap travado em endpoint, marque os trs pontos que definiro o novo
plano de trabalho.

Ateno: muito importante saber a seqncia dos pontos que devero serem marcados,
pois esta seqncia definir a sua origem e posio do eixo Z.

Observe no desenho abaixo o cone de UCS aps a mudana de plano de trabalho.
Observe tambm o paralelismo do cursor do AutoCAD em relao ao plano de trabalho.

Se o seu cursor no ficar desta maneira, significa que voc acidentalmente selecionou
outro ponto na hora de definir a sua UCS. Para corrigir, repita o comando de UCS 3
pontos.

Ateno, agora o seu plano de trabalho outro (paralelo a Back View). Voc j pode

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desenhar a polilinha que definir o novo slido para o telhado.

Agora mova a polilinha para o seu lugar correto (mova de A para B)
Execute o comando Extrude com valor negativo, pois a extruso dever ser feita para o
outro lado do seu plano de trabalho (extruso em Z = -475 cm).


Por fim uma com o comando Union o slido triangular ao corpo da casa. Est pronto o
seu modelo 3D.

Vistas do modelo finalizado:

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Se voc desejar, ainda pode acrescentar hachuras 2D para simular um piso nas
varandas.
Agora s salvar o seu trabalho.
Exportando:
Se desejar levar este arquivo para um programa de acabamento (render) como o 3D
Studio Max, voc deve ter em mente que cada material de acabamento diferente no 3D
Studio Max dever ser um objeto independente no AutoCAD. No nosso caso no
preocupamos em separar os materiais (como pisos, paredes e telhados).
Mesmo assim pode-se levar este modelo para o 3D Studio Max e l separar cada parte
desejada para os diversos materiais, s que dar mais um pouco de trabalho. Se voc for
exportar para um programa que no reconhea os slidos ACIS do AutoCAD, a soluo
ser achar um formato que o seu programa de acabamento possa importar. Normalmente
a maioria dos programas de acabamento importam DXF e 3DS.

V ao menu File Save As e escolha o formato de DXF desejado. Alguns programas s
conseguem importar o velho formato AutoCAD R12/LT12 DXF. Lembre-se que o novo
formato e arquivo gerado uma cpia de seu modelo de slidos convertido para malhas.
Voc at pode importa-lo novamente para o AutoCAD, mas no poder utilizar mais os
recursos de modelagem que os slidos ACIS lhe oferece.

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O formato de arquivo 3DS muito popular entre os programas de acabamento. Este o
formato padro do programa 3D Studio 4.0, que tambm pode ser importado para a sua
mais nova verso, o 3D Studio MAX 3.0. V ao menu File Export e escolha o formato
3DS.
Um outro quadro de dilogo aparecer pedindo que voc seja mais especfico em relao
a como separar os objetos que representaro materiais especficos no 3D Studio MAX.
Pode-se separar os objetos por Layer (a melhor opo), por agrupamento de Cores, ou
por Objetos individuais.
Exportando DXB:
Um recurso interessante no AutoCAD poder gerar uma imagem bidimensional (2D) do
seu desenho em apenas linhas de arame (wireframe).
Para exportar o arquivo, voc ter que inicialmente configurar um ploter DXB no AutoCAD
(o formato DBX um ploter virtual que criar um arquivo neste formato).
Primeiro adicione o ploter DXB: v ao menu Tools Wizard Add plotter...



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Agora s plotar o desenho com o ploter DXB:

Em Plot Device selecione o ploter DXB na lista de ploter e escolha um nome para o
arquivo
DXB.
Em Plot Settings selecione a rea a ser plotada com a opo Window e em Plot options
ligue a opo Hide objects.
Faa o Full preview para ver se est tudo correto e termine a plotagem de cada vista com
nomes diferentes.


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Comece um novo desenho no AutoCAD para inserir as vistas e terminar o desenho.
Dentro do AutoCAD digite no Prompt Commad: DXBIN e abrir o quadro abaixo:

J com o desenho dentro do computador, mova-o um pouco para o lado para que seja
inserido o segundo desenho (este ser inserido no mesmo lugar onde apareceu o
primeiro desenho) e assim por diante.
Note uma caracterstica do AutoCAD: a triangulao de objetos curvos como a prgula
curva de nosso modelo. Voc pode ento apagar algumas destas linhas, melhorando
assim a aparncia do nosso modelo.
Tambm se voc desejar no criar estas linhas durante a criao do arquivo DXB,
modifique a varivel DISPSILH para o valor 0 (zero) e faa a plotagem para o arquivo
DXB novamente.
Criando vistas do modelo 3D
Passo 1:
O AutoCAD tem alguns comandos interessantes para criar vistas do modelo 3D criado
com slidos (apenas com slidos).
Abra o seu modelo, e tambm as barras de ferramentas Solids, View e Shade.


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Como voc pode perceber, existe trs comandos na barra Solids:


Setup Drawing, Setup View e Setup Profile.
Click no Boto Setup View (comando Solview) e como voc pode perceber, o AutoCAD
passou para a janela do Paper Space:
Obs: Voc deve apagar qualquer Viewport no PaperSpace para no se confundir, j que o
AutoCAD criar uma Viewport especial para executar o comando.


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Executando o comando Setup View (comando SOLVIEW):

Command: _solview
Entre com U para Ucs:

Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: U
Aceite a opo Current:

Enter an option [Named/World/?/Current] <Current>:
Aceite a com o valor <1>:

Enter view scale <1>:
Especifique um lugar qualquer no centro da tela:

Specify view center:

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140
Termine esta opo com o ENTER:

Specify view center <specify viewport>: <faa um enter>
Especifique o primeiro canto para a janela que ser criada:

Specify first corner of viewport: END of
Especifique o segundo canto para a janela que ser criada:

Specify opposite corner of viewport: END of
Entre com um nome para a janela que foi criada (eu escolhi FRENTE):

Enter view name: FRENTE
Termine o comando com o ENTER:

UCSVIEW = 1 UCS will be saved with view Enter an option
[Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]:
Agora click no boto PAPER da Barra de Status e ele virar MODEL:


Command: _. MSPACE
Entre dentro da janela e faa um ZOOM Extend para visualizar o seu modelo:

Command: '_zoom
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>:
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V a barra de ferramentas View e escolha a opo FRONT VIEW:



Obs: Como voc pode perceber, o AutoCAD criou novos layer:

FRENTE-DIM Layer de dimensionamento para a vista frente
FRENTE-HID Layer para as linhas ocultas do desenho
FRENTE-VIS Layer para as linhas visveis do desenho
Observe tambm que o AutoCAD configurou para desligar estes layers nas prximas
Viewport a serem criadas.

Passo 2:

Execute agora o comando Setup Drawing (comando Soldraw) e selecione na linha da
Viewport:
Command: _soldraw

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Select viewports to draw.. Select objects: 1 found Select objects:
3 solids selected.
Como voc pode perceber, o AutoCAD criou a sua vista FRENTE com linhas em um
plano de UCS paralelo a sua vista frontal.
* Agora, basta voc entra dentro da Viewport e selecionar as linhas que ficaram visveis
(apenas as linhas que esto nos layers FRENTE) e utilizando os Grips, copia-las para um
novo desenho.
O interessante que este novo desenho extremamente preciso, e voc pode continuar
a fazer a suas fachadas e ainda colocar linhas de dimensionamento:

Para tirar Perspectivas Isomtricas:
Se voc desejar tirar Perspectivas Isomtricas (s poder tirar vistas isomtricas), faa:
- Entrar dentro de uma nova Viewport e escolher a vista isomtrica;
- Execute o comando UCS:
Command: UCS
Current ucs name: *NO NAME*
Enter an option
Responda V para obter a UCS View que paralela a sua tela:

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[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]<World>: V
- Saia da Viewport com o boto MODEL da Barra de Status para voltar ao Paper Space.
- Repita a operao com o asterstico (*) na frente.

Crie uma escada caracol em 3D
Esta rotina utiliza recursos que auxiliam sua criao em 3D no AutoCAD
Escadas do tipo caracol so muito elegantes e bastante utilizadas em arquitetura. Essa
uma rotina simples que visa facilitar a criao de escadas e pode ser muito til em seus
projetos. Para inici-la, crie o diretrio C:CADesignCaracol3D, digite a listagem abaixo
em seu Visual Lisp ou bloco de notas e salve-a como Caracol.3D.LSP. Mas ainda no
tudo.
Voc ainda deve criar os blocos da coluna e degrau e salv-los nesse diretrio. As figuras
abaixo mostram as medidas que foram utilizadas nesse exemplo. Voc pode criar suas
prprias medidas e salv-las como Coluna e Degrau. Veja figuras 1 e 2.


Fig. 1 Exemplo de medidas dos blocos Coluna e Degrau


Fig. 2 Detalhe do degrau

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Para desenhar o degrau, defina um contorno e o transforme em polyline. Depois, aplique
o comando Extrude para criar o degrau 3D. Note que o ponto de base o centro do arco
superior. No caso da coluna, d um extrude com altura de 1 unidade. O sistema ir ajustar
a altura da coluna automaticamente no momento da criao da escada.


Fig. 3 Blocos "coluna" e "degrau"
Agora que criamos e salvamos a rotina Lisp e os blocos Coluna e Degrau, podemos
carregar o programa com o comando APPLOAD. Um novo comando est disponvel em
seu AutoCAD: o comando Carac, que serve para criar escadas caracol. Informe a
distncia entrepisos e o sentido da escada. A rotina ento desenha sua escada utilizando
os blocos criados.


Fig. 4 Escada Caracol 3D Renderizada

ROTINA
(defun c:carac (/ path h sentido degrau coluna pb ndegraus espelho
angdif ang)
(setvar "dispsilh" 1)
(setvar "cmdecho" 0)

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(setq path "c:/CADesign/Caracol3D/")
(setq degrau "degrau")
(setq coluna "coluna")
(setq h (getdist "\nDistncia entre pisos: "))
(if h
(progn (initget "H A")
(setq sentido (getkword "\nSentido H ou A: "))
)
)
(cond
(
(and sentido (setq pb (getpoint "\nCentro da escada: ")))
(command "insert" (strcat path coluna) pb "XYZ" 1 1 h 0.0)
(setq sentido (if (= sentido "H") -1 1))
(setq espelho 0.175) ;valor max
(setq ndegraus (fix+1 (/ h espelho)))
(setq espelho (/ h ndegraus)) ;valor recalculado
(setq angdif 30.0)
(if (= sentido -1)
(setq ang (- angdif))
(setq ang 0.0)
)
(repeat ndegraus
(setq pb (mapcar '+ pb (list 0 0 espelho)))
(command "insert" (strcat path degrau) pb 1 1 ang)
(setq ang (+ ang (* sentido angdif)))
)
)
)
(princ)
)
(defun fix+1 (n)
(if (equal n (fix n))
n
(+ (fix n) 1)
)
)


Seqncia do Paper Space (layout)

1- Definies:

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O paper space o mtodo usado para gerar pranchas de plotagem. Esse mtodo
permite um controle mais fcil do desenho e plotagem, sem a necessidade de alterar
tamanhos de desenhos para definir escalas. No Autocad 2000 em diante o nome foi
alterado para layout e tem as seguintes vantagens em relao ao paper space - a
possibilidade de mais de um paper space, a visualizao da folha (no 14 vamos somente
a margem), a visualizao das cores e espessuras reais da plotagem, alm de uma
padronizao maior e mais fcil de tamanhos de folha e espessuras e esquemas de
penas e cores.

2- Utilizao:

A primeira coisa a fazer antes de gera um layout e instalar o driver do plotter:
-V ao menu em tools/options


-Na guia Plotting, verifique se o plotter j consta na lista e defina se qual deve ser o

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corrente. Caso no esteja na lista clique em Add or Configure Plotters.


- Clique em Add a Plotter Wizard e na caixa de dilogo em avanar:

-Selecione o modo de conexo do plotter:

1- Ligado diretamente no computador
2-Ligado em algum micro da rede;
3-Usando o driver do sistema (um plotter ou impressora instalado no Windows);
4-Clique em Avanar.

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-Na prxima caixa, selecione a marca do Plotter, o modelo e clique em Avanar:

Obs.: existem duas verses de cada plotter, a primeira para plotter tamanho A1 (ex:
DesignJet 350C C4699A), a segunda para plotters A0, mais utilizados (ex.:DesignJet
350C C4700A).

- Em alguns casos surgir a seguinte mensagem:

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Nela o Autocad recomenda o uso das plotter HP com o driver do sistema (Windows) e
como System Printer (ver trs quadros acima).

Apesar disso mais simples usar o driver direto do AutoCAD.
Nesse caso clique em continue
-Caso possua um arquivo de configurao de folhas e penas do Autocad R14, clique
em import file (raramente se te esse arquivo), seno clique em avanar:

-Defina nessa caixa de dilogo, a porta da Plotter ou se ela devem ser gerados
Arquivos PLT (Plot to File), depois clique em avanar:

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- Nessa caixa de dilogo d um nome que identifique o Plotter e clique em avanar:

- Se houve algum erro antes na configurao clique em Edit Plotter Configuration,
seno clique em Avanar.

Calibrar plotter no necessrio, a no ser que suas plotagens estejam errando muito as
medidas nos desenhos;

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- assim estar instalado o Plotter:

- Feche essa janela e na primeira janela options defina essa plotter como corrente:

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- Feche a janela (OK) e v para o autocad. Agora vamos definir nosso Layouts (a
instalao da plotter dever ser feita somente uma vez)

LAYOUT:
1- Clique na "linginha" Layout1 do Autocad:

2- Na mudana para o layout, surgir a seguinte janela:
Obs.: Caso no surja, clique com o boto direito sobre a mesma "linginha" e clique em
Page Setup.

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2- Primeiro clique na "linginha" Plot Device:

Nessa caixa deve-se Selecionar a plotter ou impressora desejada (1), depois o arquivo de
penas caso j exista, do contrrio crie um novo clicando em NEW (3).
4- Ao clicar em New aparece a seguinte caixa de dilogo:

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Use a opo 1 para criar um novo Arquivo de penas (mais usado);
Use a opo 2 para importar um arquivo de penas do Autocad 14;
Use a opo 3 para importar um arquivo de penas mais antigo.
Clique em avanar.


5- Digite um nome para o arquivo de penas, clique em Avanar:

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A opo 2 determina que essa configurao a ser criada ser usada agora, a 3 que ser a
configurao padro para todas as prximas plotagens.
Clique em Plot Style Table Editor (1);
6- Na caixa de configurao de penas:



Definies:

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1- Quadro com as cores usadas pelo Autocad no desenho;

2- Definio escrita da utilidade daquela pena (exemplo: para contorno de parede, linha
de cota, etc) -OPCIONAL E POUCO USADO;

3- Definio da cor a ser plotada aquela pena (IMPORTANTE), geralmente a mesma cor
usada no desenho (se no desenho verde na plotagem e verde etc) ou preto (black);

4- Definio se ela deve receber escala de cor ou cinza (tons de cinza) -OPCIONAL E
POUCO USADO;

5- Definio da plotagem dessa cor em tons de cinza -OPCIONAL E POUCO USADO;

6- Definio do nmero da pena (plotters antigos a pena) dessa cor -OPCIONAL E
POUCO USADO;

7- Pena virtual (usada em alguns plotters para simular troca de pena e outras opes,
super antiquado...) -OPCIONAL E POUCO USADO;

8- Determina a quantidade de tinta usada, dando cores mais claras se menor que 100%
(brilho) - -OPCIONAL E POUCO USADO;

9- Determina que as linhas da cor selecionada tero um padro de linha tracejado ou
outro (arcaico!) - -OPCIONAL E POUCO USADO;

10- Determina que o tipo de linha definida acima comear e terminar num ponto certo
(fim de trao por exemplo) --OPCIONAL E POUCO USADO;

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157
11- Pena: indica a espessura usada para essa cor selecionada (IMPORTANTE);

12 - Determina como a plotter definir o final das linhas (mais importante para linhas de
espessura grossa) --OPCIONAL E POUCO USADO;

13- Determina como sero as quinas onde uma linha encontra a outra (idem acima) --
OPCIONAL E POUCO USADO;

14- Determina um padro para o desenho da linha da cor selecionada (tambm para
linhas grossas) - -OPCIONAL E POUCO USADO;

15- Caso uma espessura desejada no esteja no campo 11, clique aqui e edite as
espessuras;

16- Se estiver editando uma configurao para criar outra parecida, clique aqui para
salvar com outro nome, assim voc no perder a anterior;

17- Para salvar e voltar para o AutoCAD;

18- Outro modo de visualizar as mesmas opes -OPCIONAL E POUCO USADO;

19 - Dados gerais do arquivo de penas -OPCIONAL E POUCO USADO;

Em suma: S interessam realmente os campos 1, 3 e 11. Os outros so muito pouco
usados.

Dicas: apesar da insistncia de muitos, alm da maioria das plotter, incluindo a
usada nesse exemplo no plotarem diferenas de espessura menores que 0.1 mm,
nem mesmos o olho humano pode diferenciar entre uma espessura de 0.18 e 0.2
mm. Mesmo porque a plotter ir plotar as duas com a mesma espessura, ou seja
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aproximar para 0.2 mm as duas.

Pode-se selecionar mais de uma penas e configurar propriedades em comum,
usando o CTRL ou SHIFT.

Exemplo:

Clique na tabela 1 na cor 1 (red) e com o shift apertado clique na cor 7 (magenta),
depois defina no campo 3 para ser plotado tudo em preto.

Depois clique somente em uma cor na tabela um e defina as espessuras uma a
uma.


Ao terminar as configuraes clique em Save & Close.

7- De volta a caixa de dilogo anterior clique em Concluir:

NOTA: alguns micros com Windows 98 deram pane na configurao de pena. nica

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soluo: fazer a configurao em outro micro e copiar o arquivo.

Parece bem cansativo, mas s precisa ser feito uma vez. Aproveite e crie vrios
arquivos de penas, para todos os "fornecedores" de arquivos dwg.

Assim no tero mais que ficar quebrando a cabea.

8- de volta para o Layout:

Escolha no campo 1 o arquivo recm criado, caso j no esteja l. Clique em EDIT (2)
se quiser alterar algo, clique em new (3) para criar outros arquivos de penas. Deixe ligado
a opo 4 para ver as configuraes (cores a serem plotadas) direto no layout.
Antes de ir para a "linginha" Layout Settings vamos definir tamanhos de folhas a
serem usadas. Clique em Properties ao lado do nome da plotter.
8- No Quadro de dilogo seguinte:

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Procure na lista a opo Custom Paper Sizes (1) e clique em ADD (2), caso seja uma
impressora do Windows, o Boto ADD estar desativado, ento entre em Custom
Properties (3) e use as definies do driver do Windows (cada impressora de um jeito);
9- no quadro seguinte:


Use a opo 1 para comear um novo tamanho de papel (recomendado) ou a opo
dois para criar a partir de um existente. Clique em Avanar;

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10- A seguir:

Defina primeiro a unidade de medida (1) (importante, sempre em mm), depois a
largura (2) e altura (3) da Folha.
DICA: A maioria das plotters aceita at 904 mm de largura, a altura pode variar a
vontade. Se a folha tiver de ser plotada virada , mantenha a largura de 904, coloque o
tamanho maior em altura e defina depois que ser plotado no modo paisagem.
Clique em avanar

11- margens:

Defina as margens em 0. Margens so usadas em folhas avulsas (no em rolo, portanto
pouco usadas) e nas configuraes por drivers do Windows elas j esto definidas.

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Clique em Avanar:
12- Nome da Folha;

D um nome fcil de se reconhecer para a folha.
Dica: Mantenha o tamanho entre parnteses, ajuda bastante.
Clique em avanar.

13- Arquivo com as configuraes:

D um nome para o arquivo que guardar essas configuraes de papel. Clique em
Avanar;
14 - Definindo o modo de alimentao do plotter:

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No campo 1 defina se a plotter ser alimentada por rolo ou for folha solta, e defina no
campo 2 a largura do rolo.
Clique em Concluir.
15- De volta para a caixa da plotter:

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Clique em ADD (1) para adicionar mais papis, Delete (2) para deletar a folha selecionada
e Edit (3) para modificar alguma coisa da folha selecionada.
Dicas: Crie vrias folhas padronizadas e use nos desenhos. Alm de facilitar o trabalho no
Autocad, dar melhor aparncia a um conjunto de documentos, facilita muito o manuseio e
definio de blocos de margens entre outras coisas. A tendncia padronizar tudo, para
ter menos trabalho. Se voc fizer isso e criar vrias folhas e us-las sempre no ter de
voltar nesses passos muitas vezes.
Clique em OK

16- Aviso do CAD

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O Autocad avisa que voc est criando ou modificando o arquivo de configuraes do
plotter, s clique em OK.
17- Clique na "linginha" Layout Setting e escolha a folha desejada:

Note que ela estar no topo da lista;
Configuraes do layout:

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Defina nessa caixa:
1- a folha usada;
2- A orientao do papel;
3- O que vai ser plotado (se o layout todo, um pedao para conferncia...);
4- A escala (em 99,9% dos casos 1 para 1, para isso serve o layout);
5- A centralizao ou distanciamento da plotagem (quando a plotagem no for do layout,
mas de uma janela ou extents);
6- A plotagem de penas pr-definidas (outro mtodo de espessura e no por cor - pouco
usado);
7- Plotagem com os estilos definidos (sempre ligada)
8- Plotar o paper space por ltimo (mtodo de plotagem para melhorar a velocidade),
sempre ligado;
9- Hide Objects - Sempre desligado, mesmo usando 3d!;
10 - sempre mostrar essa caixa quando entrar no layout;
11- Salvar as definies desse quadro com um nome, para usar em outros layouts desse
desenho.
Clique em OK.
19- Usando o Layout (paper space)

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Voc est vendo:
1- A folha, onde caber sua margem;
2- rea fora da folha, que no ser plotada
3- o nome do layout atual
Insira ou desenhe a folha e o selo no layout, sempre usando a unidade em mm. Exemplo:
desenhe uma folha 900x600 unidades para uma folha de 900mm por 600mm.
20- No menu View v a viewports>1 viewport e clique em dois pontos dentro da margem
para fazer uma viewport (lembre-se de criar um layer para ela!):


Na viewport criada surgir o desenho completo que est no model space. Clique na linha

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da viewport para aparecer os grips (quadradinhos azuis) e clique com o boto direito do
mouse para surgir o menu. Clique em properties no menu. Na caixa de propriedades
procure o campo Custom Scale e digite nela a escala do seguinte modo:


A escala dever ser a unidade de trabalho em mm sobre o fator de escala - exemplo 1
metro = 1000 mm, portanto 1:50 ser 1000/50.
21- Acertando a viewport:

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para acertar o desenho dentro da viewport:
D um duplo clique na viewport, voc estar dentro dela. A indicao disso que
aparecer o cone de UCS dentro dela e o cursor tambm. Utilize o comando pan adequar
o desenho a viewport. NO UTILIZE O COMANDO ZOOM, POIS IR ALTERAR A
ESCALA PREVIAMENTEO DEFINIDA. saia da viewport com dois cliques em um espao
vazio da folha. Utilize os grips para alterar o tamanho da viewport. Nela pode ser usado
tambm o comando move e stretch.Repita o processo com as demais viewports a serem
acrescentadas.

Dicas para criao de viewports:
1- Muitas viewports carregam muito o desenho, procure agrupar os desenhos no model
space para produzir menos viewports.
2- As viewports so retangulares, mas o autocad 2000 pode transform-la em qualquer

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formato no menu view>viewport>polygonal viewport.

23-Escondendo layers dentro das viewports:
Clique duas vezes dentro da viewport para entrar nela, depois entre no menu de
layers:


Na caixa temos as seguintes opes:
1- Desligar - O layer no aparece na tela mas impresso. No aconselhvel usar;
2- Congelar - O layer no aparece na tela nem na impresso;
3- Imprimir/no imprimir - Impede o layer de ser impresso (bom para no imprimir as
linhas da viewport, por exemplo), mas aparece na tela;
4- Congelar na viewport - Congela os layer somente dentro da viewport ativa,
excelente para fazer combinaes de layers em diferentes viewports;
5- Congelar os layers nas prximas viewports a serem feitas - no muito aconselhvel
de usar.
Clique em OK e repita a operao para outras viewports.
24- Gerar o PLT:
Clique com o boto direito sobre a "linginha" do layout e clique em PLOT.


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Nessa caixa de dilogo ligue a opo (1), no campo 2 d um nome para o arquivo e
no 3 o diretrio no qual ser salvo.


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Nessa parte no se esquea de colocar a escala 1:1 (j foi dada escala na viewport e a
folha est em tamanho natural).
Por fim:
-Alm de poder colocar o mesmo desenho com combinao de layers diferentes no
layout, as viewports podem ter escalas diferentes, sem ter de alterar o desenho ou copi-
lo e alterar seu tamanho em model.
-As viewports podem ser travadas (locked) atravs da caixa properties, assim voc no
precisar se preocupar em dar um zoom sem querer e sair da escala dentro da viewport.
-Para desenhos 3d, ligue a opo Hide plot, tambm na caixa de propriedades.

Trabalhando com thickness e visualizando objetos em 3D


O primeiro recurso introduzido no AutoCAD para desenho em 3D foi a propriedade
THICKNESS (espessura) para linhas, crculos, arcos, polilinhas etc.

No se deve confundir a propriedade THICKNESS aqui ressaltada com a propriedade
WIDTH (largura) das polilinhas. Ambas podem ser usadas em conjunto.
A propriedade THICKNESS pode ser acessada de duas maneiras. Pode ser definida

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antes da construo de elementos como depois, editando suas propriedades.
Vamos dar o exemplo de uma crao de uma cadeira, passo a passo com THICKNESS.

Primeiro vamos dar uma idia do que ser feito:


As medidas bsicas da cadeira so:


Vamos comear desenmhando as pernas. Primeiro vamos fazer as pernas posteriores,
que tem alktura de 0,85. Antes de fazer os crculos, digite:

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THICKNESS e ENTER, ou simplesmente TH e enter. Defina a espessura como 0.85:

Agora tudo o que se desenharmos ter 0,85 de espessura. Desenhe em um ponto da tela
um crculo com raio de 0.02. Copie-o para 0.35 a direita:

Vamos ver como est ficando em perspectiva. Clique no menu view>3D Views>SW
Isometric.

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Assim conseguimos uma perspectiva isomtrica com observador a sudoeste (225 graus)
do objeto:

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Para voltar a vista de topo, clique no menu View>3D Views>Plan View>World UCS:

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Nessa vista, copie os dois crculos 0,32 unidades para baixo:



Aqui vamos alterar a propriedade THICKNESS das pernas frontais para 0.35 unidades.

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Selecione as cpias dos crculos e clique no boto PROPERTIES ou pressione Ctrl+1.

Procure na lista de propriedades o valor de Thickness e altere para 0.35:

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Mude para a viso em perspectiva SW novamente e veja o resultado:

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Volte para a vista de topo e vamos fazer agora o encosto da cadeira. Esse encosto
dever ser fechado no topo, por isso no o faremos com retngulo, mas com uma
polilinha com largura (width) de 0,03 unidades, espessura (thickness) de 0,30 unidades,
mas introduziremos um novo conceito, o de elevao (cota z).
Esse escosto tem sua base a 0,55 unidades do cho.
Assim faremos o encosto e alteraremos sua elevao para 0,55 unidades.

Mude a cor para uma diferenciar das pernas. No exemplo usei a cor 31.

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Agora desenhe uma polilinha de centro a centro dos crculos:


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Selecione a polilinha e entre em Properties.
Altere a propriedade WIDTH para 0.03 e a propriedade ELEVATION para 0.55:


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D uma olhada em perspectiva SW novamente:


Note que tudo est representado transparente.
Isso o chamado modo WIREFRAME (armao de arame).
Para ver o objeto sombreado, vamos usar o comando SHADE.
Clique em View>Shade>Flat Shaded:

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A sua vista dever ser a seguinte:

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Volte para a visualizao em wireframe, clicando em View>Shade>2D Wireframe

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Normalmente usamos esse tipo de visualizao para trabalhar. Volte para a vista de topo
e vamos criar o assento.

Faa uma polilinha de 0.30 unidades para baixo a partir do meio do encosto:

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Selecione a polilinha e defina em suas propriedades a largura (width) em 0.40 unidades,
a altura (thickness) em 0.03 e a elevao (elevation) em 0.35:

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Altera a vista para uma isomtrica SW e mude o modo de vista para Flat Shaded. O
resultado dever ser esse:

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Volte para o modo de vista topo e 2D Wireframe. Para fazer a borda curva do assento
faremos um arco com raio de 0.1.
Esse arco ser transformado em polilinha com e ter alterado sua largura (width) para
0.20 unidades, sua altura (Thickness) para 0.03 unidades e sua elevao (elevation) para
o.35 unidades.
Se souber fazer o arco diretamente com polilinha, pode pular os dois primeiros passos
para executar o comando. Para os que no tem intimidade com o comando mais fcil
usar o mtodo a seguir.
Desenhe um arco tipo
Centro, incio e fim (C,S,E) com o centro no final da polilinha do assento, com raio de .1
para a esquerda e fim a direita (lembre-se que os arcos so formados no sentido anti-
horrio:

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Veja aqui os passo a serem seguidos:

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Agora vamos transformar o arco em polilinha. Para isso usaremos o comando edit polyline
ou simplesmente pedit ou pe e enter:


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O Comando perguntar, aps selecionar o arco, se deseja convert-lo em polilinha.
Responda sim (Y) e enter, depois d um enter para terminar o comando. Agora selecione
o arco, entre em propriedades e altere sua largura (width) para 0,20 unidades, sua
espessura (thickness) para 0,03 e sua elevao (elevation) para 0,35 unidades:


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Mude o modo de viso para isomtrica SW e o modo de sombreamento para Flat Shaded:


Pronto, aqui temos nossa cadeira em 3D.

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Notas: Esse o mtodo mais rudimentar de desenho em trs dimenses em AutoCAD.
Mas um bom incio e possibilita a compreenso dos outros mtodos. Os conceitos de
altura e elevao so muito importantes para modelagem em trs Dimenses.
Dicas: Explore o menu view. Experimente outras isomtricas e outros modos de
sombreamento (SHADE).

Conhecendo os slidos e visualizaes:
Para esses exerccios, abrir as Barras de Tarefas (toolbars) Solid, View e Shade.
-Procedimento: Clicar com o boto direito sobre uma barra de tarefa do Autocad e
selecionar as barras necessrias:



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Assim teremos as as seguintes barras abertas:


Vamos iniciar colocando a vista em perspectiva isomtrica e criando um slido com o
comando Box, o primeiro da barra Solids.
Clique em SW Isomtric (oitavo boto da barra View) e clique no comando box (primeiro
da barra Solids). Defina com dois pontos a sua base, por exemplo, de 30x20,:
Command: _box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:
Specify corner or [Cube/Length]: @30,20

Depois entre com sua altura, por exemplo 25:

Specify height: 25

Essa a visualizao na tela em perspectiva isomtrica sudoeste (SW Isomtrica) em
Wireframe (armao de arame).

Esse tipo de visualizao nos mostra somente as arestas do objeto.

Para ver as faces vamos usar a barra Shade (sombreamento):

Assim temos as seguintes visualizaes:

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1- Vizualizao em Wireframe, como j est.

2- Vizualizao em Wireframe, mas em 3D (usando os recursos da placa de vdeo)
3- Vizualizao em HIDE (escondido), com as arestas posteriores escondidas - ex:

4- Vizualizao em SHADE (sombreado), com as faces coloridas - ex:

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5- Vizualizao em SHADE com suavizao (somente diferencia faces curvas).

6- Vizualizao em SHADE com arestas, com as faces coloridas e arestas visveis - ex:

7- Vizualizao em SHADE com suavizao e arestas (somente diferencia faces curvas).

Experiemente usar outras perspectivas isomtricas e visualizaes.


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Agora vamos conhecer o solido Sphere, o segundo da barra Solids. Clique no boto e
depois defina o ponto dentral da esfera e seu raio. No exemplo uma esfera de raio igual a
dez:

Command: _sphere
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of sphere <0,0,0>:
Specify radius of sphere or [Diameter]: 10



Experimente mudar as opes de shade para ver suas diferenas quanto a suavizao
(smooth).

Na seqencia, vamos aos prximos slidos:

CYLINDER - desenha um cilindro dados o centro de sua base, raio e altura:

Command: _cylinder
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 5
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 10

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O cilindro pode ser elptico, caso seja definida a opo antes de dar o ponto central:

Command: CYLINDER
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: e
Specify axis endpoint of ellipse for base of cylinder or [Center]:
Specify second axis endpoint of ellipse for base of cylinder:
Specify length of other axis for base of cylinder:
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 10


A seguir, temos o cone, com os mesmos parmetros definidos para o cilindro:


Command: _cone
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 5
Specify height of cone or [Apex]: 10

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Command: _torus
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of torus <0,0,0>:
Specify radius of torus or [Diameter]: 30
Specify radius of tube or [Diameter]: 5

Agora vamos fazer uso desses elementos e visualizaes. Vamos iniciar cosntruindo um
martelo. que dever ficar assim:


200
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O primeiro passo ser a construo dos elementos em uma vista isomtrica SW. Crie um
cilindro com raio de 0.015, altura de 0,20 e modifique sua cor para a cor 34. Depois crie
um Box, com comprimento de 0.05, largura e altura de 0.03, uma cunha (WEDGE) de
base 0.03 por 0.03 e altura de 0.03. e um cilindro de raio 0.015 e altura de 0.03. Mude as
cores dessas ltimas peas para a cor 251. Assim voc dever estar com algo desse tipo
na tela:


As peas esto criadas, agora vamos posicion-las para formar o objeto. primeiro vamos
girar a cunha. Ela dever girar em 90 graus no eixo z.

201
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Ou seja:


Para isso vamos usar o comando ROTATE3D. ele dever ser usado assim:

Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: za
Specify a point on the Z axis <0,0,0>:
Specify rotation angle or [Reference]: -90

Ou seja. Entre no menu modify>3D Operation>Rotate 3D:


202
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Selecione a cunha e de enter para terminar a seleo.
Aps isso, escolha a opo ZAxis (Cuidado! existe um bug no AutoCAD 2004 nesse
comando - para usar a opo x,y ou z, temos que digitar 2 vezes a opo, seguida de
enter - Falha feia...).
Clique no canto da cunha e rodamos a cunha, use o angulo de -90 (lembre-se: regra da
mo direita*).
Agora vamos rod-la (a cunha) novamente, Mas no eixo X:


203
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Entre no comando ROTATE3D e selecione a cunha. Digite X e enter (Lembre-se de olhar
na linha de comando se ele aceitou...). Depois clique no canto da cunha e digite o ngulo
de 90 e enter. Assim teremos:


Agora s falta girar o cilindro. Use o ltimo processo da cunha, agora aplicado no cilindro
e teremos:


204
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Agora vamos posicionar as peas.
Para isso precisaremos de algumas linhas de auxlio.
Comearemos pondo o cubo no topo do cabo.
Mude o modo de visualizao para wireframe (na barra shade, o primeiro comando).
Em seguida crie uma linha unindo os dois vrtices opostos de sua base:



Agora com o comando move, selecione a caixa, use o ponto mdio (midpoint) da linha
criada e coloque no centro do topo do cabo:


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Pode apagar a linha auxiliar criada. Em seguida mova a cunha para o topo da caixa:


206
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Para move a ponta do Martelo, precisaremos de uma linha auxiliar na face frontal da
caixa. Mude a visualizao para NW Isomtrica para isso. Depois desenhe uma linha
unindo os vrtices opostos da caixa:


Agora mova o cilindro com ponto base no centro do lado para o ponto mdio da linha
criada:


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Apague a linha auxiliar, mude a viso para shade e veja o objeto final formado:


A qualidade depender de sua placa de vdeo. Mais tarde veremos como ter uma imagem
acabada (renderizada) do objeto.

Recuperando Arquivos:

208
A primeira coisa que fazemos ao AutoCAD travar, brigar com Deus e o mundo por
causa da perda de trabalho. No se desespere, tente os seguintes passos antes disso.
O primeiro passo verificar at onde voc perdeu o trabalho. O AutoCad grava de tempos
em tempos uma cpia de segurana, para ver o tempo definido pelo programa v em
Tools>Options. Na guia Open and Save, verifique o valor para o Salvar Automtico. Esse
tempo dado em minutos. Nesse exemplo, defini que o AutoCAD salvar de 10 em 10
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minutos.


Mas o AutoCAD faz isso salvando um arquivo temporrio.
Ou seja, a cada 10 minutos ele cria um arquivo temporrio, com todas as modificaes do
desenho e ao final da sesso, ao fecharmos o desenho, ele transfere esses dados para o
arquivo de trabalho.
Onde ele salva esse arquivo pode ser visto na guia Files da janela Options:

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Agora que sabemos onde est, vamos at ele. Pelo Windows explorer, vamos at o
diretrio definido:

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Note que no Windows, a pasta pode no aparecer, pois normalmente o windows esconde
algumas pastas.
Para resolver isso, clique em ferramentas>opes de pasta.
Na caixa de dilogo, clique na guia modo de exibio.
Defina as seguintes opes como abaixo:

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Aps dar o Ok, sua tela dever estar mostrando as pastas e arquivos ocultos, bem como
as extenses dos arquivos:

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Agora podemos trocar a extenso para dwg e abrir no AutoCAD:

Aps abrir o arquivo, veja se est atualizado.
Se estiver, basta salvar sobre o arquivo original e continuar o trabalho.
Se o arquivo no estiver atualizado, a pode desesperar.
Aconselho a mudar o tempo de salvamento para intervalos menores.

Filter:

Filtros no AutoCAD so uma ferramenta extremamente til para o dia a dia. Em um
desenho complexo, facilita a seleo de elementos a serem editados.


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Veja no exemplo seguinte:


Nesse desenho, temos diversas entidades, obviamente separadas em layers especficos.
Imagine porm que por um acaso tenha sido esquecido a alterao de layers e precise
levar as cotas para o layer COTAEXEC.

Para fazer manualmente, isso pode levar horas, ou segundos...
Digite "FILTER" e "ENTER ( ou "FI" e Enter):


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Nessa caixa de dilogo podemos ver as seguintes reas:
1- Lista de filtros ou combinaes de filtros;

2- rea de definio de filtros;

3- Definio de nome do filtro;

4-Finalizao.

Vamos iniciar criando um filtro que selecione as cotas (entidades do tipo "dimension").


1- Clique no menu drop-down onde originalmente est a palavra "arc",
selecione "dimension";

2- Clique em "ADD TO LIST";


Sua Caixa de dilogo estar assim:

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Agora Clique em "APPLY" e digite "ALL" (seleciona tudo) e "ENTER" duas vezes (uma
para entrar com "ALL" e outra para finalizar o comando "FILTER":

Sua tela dever ficar algo assim:

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Note que as cotas esto todas selecionadas. Basta agora mudar o layer para
COTAEXEC:

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Mas filtros podem ser mais poderosos. Imagine que quero deletar os somente os blocos
que pertenam ao layer MOBIL:

Digite "FI" e "ENTER":


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Clique no Boto "DELETE" para apagar o filtro anterior. Depois selecione a entidade
"BLOCK" no menu Drop-down. A seguir clique em "ADD TO LIST". Logo Aps selecione a
opo "LAYER" no mesmo menu drop-down. Clique em "SELECT" e escolha o layer
desejado:


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Clique em "OK" e "ADD TO LIST". Imaginando a possibilidade de reutilizar essa
combinao de filtro, vamos nome-lo e salv-lo (vlido para esse desenho):



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Digite o nome do filtro no espao indicado e clique em "SAVE AS". A seguir so clicar em
"APPLY" e digitar "ALL" "ENTER" "ENTER", como anteriormente.


Utilizar filtros pode facilitar muito no dia a dia. Pratique com seus desenhos!

Find & Replace:
Esse comando nos d uma ferramenta muito til para alterao de dados de um desenho.
Tome o exemplo a seguir:

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Temos aqui um projeto completo, com legendas e tudo. Mas por algum motivo, resolvi
trocar de escala de desenho.
Para plotar em 1/75 e no 1/50, umas das coisas que tenho de fazer alterar todas as
legendas.
Para isso usarei um comando fcil, o "find&replace", ou seja, achar e trocar. Para chamar
o comando digite "find" e enter .
Surge a seguinte caixa de dilogo:

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Nessa caixa escreveremos o texto 1/50 no primeiro campo e clicamos em find:


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Aqui temos o primeiro texto achado e seu contexto. Clique em "Zoom to":


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Com esse comando, o AutoCAD aproxima do elemento escolhido para vermos sua
insero no desenho. Mas vamos agir mais rpido: Digite no Campo Replace With 1/75:


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Ao invs de trocarmos um a um, clique em Replace All. Assim voc receber a seguinte
mensagem:


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Isso indica que o AutoCAD trocou 13 ocorrencias de "1/50" por "1/75". Fcil, fcil...

Observaes:
- O Find & Replace troca inclusive dados de atributos!
- Pode ser usado para achar detalhes de anotaes no desenho.
- Aumentou de 10 para 11 folhas no desenho? Porque no substituir /10 por /11 em todos
os selos de uma vez?

Group:

O AutoCAD tem uma ferramenta chamada group, que agrupa um conjunto de elementos
selecionados, mas age de modo diferente de um bloco.
Suponha que temos o seguinte desenho:


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Para agrup-lo digite group e enter:


Nessa caixa de dilogo, digite o nome do grupo, uma descrio (opcional) e clique em
NEW.

Selecione os elementos e digite enter. Depois s clicar em OK.

Experimente agora selecionar um dos elementos do grupo:

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Diferenas entre grupos e blocos:
-Voc pode alterar elementos individualmente em um grupo. para isso dever desativar o
uso de grupos:

Digite GR e enter para entrar no menu options na guia SELECTION;



Desbilite a opo Object grouping e clique em OK;

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Assim voc pode alterar os elementos do grupo. Para Voltar a tivar os grupos , digite gr
e enter e reative a opo Object grouping;
Atalhos:

Para o comando Group = G +enter;
Ativar e desativar a seleo em grupo: ctrl+shift+a;


Atributos:

Atributos so variveis usadas no AutoCAD, especificamente para blocos, onde um texto
ser pedido para sua insero. Em linguagem mais simples: voc insere um carimbo (ou
selo) e ele pede os nomes e valores para complet-los.

Vejamos um exemplo simples: uma notao de cota em planta. Primeiro desenhamos a
notao normalmente:

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Nessa figura, criei um crculo de 0.15 de raio, uma reta horizontal de 1 unidade de
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comprimento, uma reta vertical de 0.45 de comprimento, ambas cruzando o centro do
crculo e fiz uma hachura slida . Tudo isso foi criado no layer zero com a cor byblock.
(assim no adicionarei nenhum layer no desenho e poderei mudar a cor do bloco sem
explod-lo*).
Agora vamos inserir um atributo para determinar o valor da cota. Clique em
DRAW>BLOCK>DEFINE ATTRIBUTES...



A seguinte caixa de dilogo aparecer:

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Definio dos campos:

1- Modo de uso dos atributos:

Invisible - O atributo no aparecer na tela. Serve para dar informaes ao bloco que no
precisam ser impressas, mas podem ser acessadas por rotinas externas. Pode ser para
definir o preo de uma cadeira, por exemplo.

Constant - Define que o atributo no poder ser mudado. Serve por exemplo, para que o
preo da cadeira no possa ser alterado por quem a insere no desenho. S ser alterado
editando o bloco.

Verify - uma grande incognita para mim. Se algum souber sua funo, me escreva. Pelo
Help apenas diz que pede para verificar se o valor do atributo est correto quando se
insere o bloco, mas ligado ou no, ele o faz sempre. Fica aqui a interrogao...

Preset - Serve para que o valor do atributo sempre seja o default, sem perguntar, mas
diferente de constant, voc pode mud-lo, clicando com o boto direito do mouse sobre o
bloco e escolhendo em Edit Attributes.

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2-Atributo

Tag - o nome da varivel. No deve conter espaos. como o x colocado na equao,
ele no tem valor at que seja definido.

Prompt - o que vai ser escrito na tela do autocad ao inserir o bloco.

Value - o valor default (padro) para esse atributo. Se ao sermos indagados com o
Prompt acima, apenas digitarmos enter, ser o valor definitivo do atributo.


3- Ponto de insero:

Coordenadas de insero do atributo. Pode ser usado pela tela, clicando em "Pick Point"
e clicando no ponto de insero do atributo (lembre-se que o atributo como um texto
que pode variar nos blocos).


4- Opes de Texto:

A justificao, estilo, altura e rotao do texto.

Vamos l para criar nosso atributo. No campo 1, deixe todas as opes desligadas. No
campo dois defina o nome da varivel como cota, o prompt como "Qual a cota desse
ponto?" , deixe o valor default como 0.00,no campo 3, clique em "Pick Point" e clique na
Juno do crculo com a reta, e no campo 4 deixe a justificao como Left, o estilo de
texto como Standard, a altura como 0.2 e a rotao como 0:
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Ao clicar em Ok, temos o seguinte resultado:



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Mova o atributo um pouco para a direita e um pouco para cima:


Agora basta criar o bloco. Digite W (de wblock) e enter. Selecione o ponto de insero,
selecione tudo como elementos do bloco, direcione para salvar em seu diretrio de
bibliotecas, d um nome (de preferncia at 8 letras sem espao), e pronto. Inicie um
novo desenho e insira o bloco criado. Preste ateno na rea de prompt:



Digite o valor da cota, por exemplo +0,50. Agora veja seu bloco:


Pronto. Assim que funcionam atributos.

Dicas: Para ver atributos invisveis, digite "attdisp" e digite o valor on.

Para editar atributos j colocados, clique com o boto direito aps selecionar o bloco e
escolha a opo "edit attributes".

Para colocar atributos em selo, tente vrios tipos de justificao. Se o campo for
"apertadinho", a justificao "FIT" a mais indicada (d-se o ponto de incio e final do
texto, que "esticado" ou "comprimido" para caber entre esses pontos).


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