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Multimedia en informatica

martes, 19 de febrero de 2013Multimedia en informatica nivel III


El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza mltiples
medios de expresin (fsicos o digitales) para presentar o comunicar informacin. De all la
expresin multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imgenes, hasta
animacin, sonido, video, etc. Tambin se puede calificar como multimedia a los medios
electrnicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plsticas, pero con un
alcance ms amplio.



La comunicacin multimedia: facilita la comprensin y el aprendizaje ya que resulta muy parecida
a la comunicacin humana directa (cara a cara). En una conversacin, observamos al interlocutor
(lo que sera equivalente a un video) y lo escuchamos (audio) mientras acompaa sus palabras con
gestos y movimientos corporales (animaciones

Conceptos Basicos:
Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin
es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensacin de estar presente
en ella. Se consigue mediante la generacin por ordenador de un conjunto de imgenes que son
contempladas por el usuario a travs de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se
completan con trajes y guantes equipados con sensores diseados para simular la percepcin de
diferentes estmulos, que intensifican la sensacin de realidad. Su aplicacin, aunque centrada
inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la
medicina o las simulaciones de vuelo.







Interfaz es un trmino que procede del vocablo ingls interface (superficie de contacto). En
informtica, esta nocin se utiliza para nombrar a la conexin fsica y funcional entre dos sistemas
o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicacin entre distintos niveles.
Adems, la palabra interfaz se utiliza en distintos contextos:

1.Interfaz como instrumento: desde esta perspectiva la interfaz es una "prtesis" o "extensin"
(McLuhan) de nuestro cuerpo. El ratn es un instrumento que extiende las funciones de nuestra
mano y las lleva a la pantalla bajo forma de cursor. As, por ejemplo, la pantalla de una
computadora es una interfaz entre el usuario y el disco duro de la misma.
2.Interfaz como superficie: algunos consideran que la interfaz nos trasmite instrucciones
("affordances") que nos informan sobre su uso. La superficie de un objeto (real o virtual) nos habla
por medio de sus formas, texturas, colores, etc.
3.Interfaz como espacio: desde esta perspectiva la interfaz es el lugar de la interaccin, el espacio
donde se desarrollan los intercambios y sus manualidades

Graficas:En trminos generales, la palabra grfica refiere a la escritura o la imprenta y todo lo
relativo a ellas.
Pero tambin, por grfica, se entiende a la representacin de datos, casi siempre numricos,
aunque tambin pueden ser figuras o signos, a travs de lneas superficies o smbolos para
determinar la relacin que estos mantienen entre s



La animacin por computadora (tambin llamada animacin digital, animacin informtica o
animacin por ordenador) es la tcnica que consiste en crear imgenes en movimiento mediante
el uso de ordenadores o computadoras. Cada vez ms los grficos creados son en 3D, aunque los
grficos en 2D todava se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en
tiempo real que necesitan renderizar rpido. Algunas veces el objetivo de la animacin es la
computacin en s misma, otras puede ser otro medio, como una pelcula. Los diseos se elaboran
con la ayuda de programas de diseo, modelado.


Interactual:Conversacin OT Informatico audiovisual: Crack Interactual Player

Hipermedia: es el trmino con el que se designa al conjunto de mtodos o procedimientos para
escribir, disear o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video,
audio, mapas y otros soportes de informacin emergentes, de tal modo que el resultado obtenido,
adems tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.

Hipertexto:
A partir de la definicin original de Ted Nelson han surgido otras propuestas como el documento
digital, que se puede leer de forma no secuencial o multisecuencial. Un hipertexto consta de los
siguientes elementos: nodos o secciones, enlaces o hipervnculos y anclajes.Los nodos son las
partes del hipertexto que contienen informacin accesible para el usuario. Los enlaces son las
uniones o vnculos que se establecen entre nodos y facilitan la lectura secuencial o no secuencial
por los nodos del documento. Los anclajes son los puntos de activacin de los enlaces.
Los hipertextos pueden contener otros elementos, pero los tres anteriores son los componentes
mnimos. Otros elementos adicionales pueden ser los sumarios e ndices. En este sentido, se habla,
por ejemplo, de hipertextos de grado 1, 2, etc., segn tengan la cantidad de elementos necesarios.
Actualmente la mejor expresin de los hipertextos son las pginas web navegables
Adems incluyen sumarios o ndices relacionados con otros textos.

Herramientas a futuros:
Nuevas tecnologias:El termino de nuevas tecnologas es el utilizado para referirnos a todos los
nuevos elementos tecnolgicos que utilizamos diariamente en la actualidad, que nos facilitan el
da a da de nuestras vidas ayudndonos en la comunicacin con personas de todo el mundo y en
cualquier situacin, facilitndonos el acercamiento de la informacin mas completa y diversa, con
todos los puntos de vista que necesitemos o queramos estudiar. Y adems de todo esto nos
ayudan en muchsimas cosas ms. Estn en tantas cosas y lugares que incluso llegan a vulnerar
nuestra intimidad, y nuestros derechos.

Hadware: se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son:
elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Son cables, gabinetes o cajas, perifricos
de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es
intangible y es llamado software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente traducido:
partes duras), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha
adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una computadora. El trmino, aunque sea lo ms
comn, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, tambin un robot, un
telfono mvil, una cmara fotogrfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y
software).

Groupware: El trmino groupware hace referencia a los mtodos y herramientas de software que
facilitan el trabajo en grupo, mejorando su rendimiento, y contribuyen a que personas que estn
localizadas en puntos geogrficos diferentes puedan trabajar a la vez, ya sea directamente o de
forma annima, a travs de las redes. Muchos expertos coinciden en que los equipos son la unidad
primaria de rendimiento en cualquier organizacin. Hoy en da existe un nuevo tipo de equipo
"virtual", equipo formado por personas que se comunican electrnicamente

WaV: De WAVEform audio format, es el formato para almacenar sonido en archivos desarrollado
en comn por Microsoft e IBM.
El soporte para archivos WAV fue construido en Windows 95, lo que lo hizo estndar de hecho
para archivos de sonido en PCs.
Los archivos de sonido WAV terminan con la extensin .wav y se pueden reproducir con casi todas
las aplicaciones Windows que soportan sonido.

El Reconocimiento Automtico del Habla (RAH) o Reconocimiento Automtico de Voz es una parte
de la Inteligencia Artificial que tiene como objetivo permitir la comunicacin hablada entre seres
humanos y computadoras electrnicas. El problema que se plantea en un sistema de RAH es el de
hacer cooperar un conjunto de informaciones que provienen de diversas fuentes de conocimiento
(acstica, fontica, fonolgica, lxica, sintctica, semntica y pragmtica), en presencia de
ambigedades, incertidumbres y errores inevitables para llegar a obtener una interpretacin
aceptable del mensaje acstico recibido.


sonidos:Al referirnos de pitodos queremos decir a los sonidos que emite nuestra computadora.
Estos pitidos son de suma importancia ya que estos nos indican si nuestro computador funciona
de la manera correcta o posee algn tipo de problema en el hardwa software.

Significado de los sonidos que emite nuestra computadora

* Ningn tipo de pitido: Esto significa que la computadora no esta recibiendo electricidad o que el
parlante que posee el gabinete de nuestra PC, este fallando. Para ello verificaremos si el cable que
lleva corriente a nuestra PC esta bien conectado y verificaremos que el parlante que se encuentra
dentro del gabinete este bien conectado a nuestro mother.
* de pitido continuo: Esto significa que la fuente de energa esta fallando, requiere recambio de
inmediato.
* Pitidos cortos y constantes: Esto significa que nuestra placa madre (motherboard) esta daada o
se averi algn componente de esta. Esto requiere llamar al soporte tcnico de inmediato.
* Un pitido largo: Este pitido nos indica que la memoria RAM este mal colocada o en su defecto
este averiada.
* Un pitido largo y uno corto: Esto nos indica que tenemos un problema en la memoria ROM de
nuestro mother. Generalmente esto ocurre con las placas madres ms viejas. No tiene solucin.
* Un pitido largo y 2 pitidos cortos: Esto nos indica que hay un error en nuestra tarjeta grfica
(placa de vdeo), habr que quitarla, limpiar los conectores y volverla a conectar, si esto no
soluciona el problema tendremos que reemplazarla.
* Dos pitidos largos y un pitido corto: Error en la sincronizacin de nuestra placa de vdeo y el
puerto AGP, Pci-Express. La solucin es cambiar la placa de vdeo o en su defecto, el mother.
Imagenes:



Graficacion por computadora:
La computacin grfica o grficos por ordenador es el campo de la informtica visual, donde se
utilizan computadoras tanto para generar imgenes visuales sintticamente como integrar o
cambiar la informacin visual y espacial probada del mundo real.
El primer mayor avance en la grfica realizada por computadora era el desarrollo de Sketchpad en
1962 por Ivan Sutherland.
Este campo puede ser dividido en varias reas: Interpretado 3D en tiempo real (a menudo usado
en juegos de vdeo), animacin de computadora, captura de vdeo y creacin de vdeo
interpretado, edicin de efectos especiales (a menudo usado para pelculas y televisin), edicin
de imagen, y modelado (a menudo usado para ingeniera y objetivos mdicos). El desarrollo en la
grfica realizada por computadora fue primero alimentado por intereses acadmicos y patrocinio
del gobierno. Sin embargo, cuando las aplicaciones verdaderas mundiales de la grfica realizada
por computadora (CG) en televisin y pelculas demostraron una alternativa viable a efectos
especiales ms a las tradicionales y las tcnicas de animacin, los comerciales han financiado cada
vez ms el avance de este campo.

Dibujos y diseno del computador:
El diseo asistido por computadora, ms conocido por sus siglas inglesas CAD (computer-aided
design), es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales que asisten a ingenieros,
arquitectos y a otros profesionales del diseo en sus respectivas actividades. El CAD es tambin
utilizado en el marco de procesos de administracin del ciclo de vida de productos (en ingls
product lifecycle management).
Tambin se puede llegar a encontrar denotado con las siglas CADD (computer-aided design and
drafting), que significan dibujo y diseo asistido por computadora.

Componentes que se emplean en multimedia:
Cualquier aplicacin, documento o sistema multimedia est constituido por elementos
informativos de diferente naturaleza, que coinciden en una misma intencionalidad comunicativa;
recrear una experiencia de percepcin integral, a la que, cada uno de ellos, aporta sus capacidades
expresivas caractersticas:
Los textos son mensajes lingsticos codificados mediante signos procedentes de distintos
sistemas de escritura. A pesar de ser uno de los medios de comunicacin ms clsicos y
tradicionales, sobre ellos descansa la estructura conceptual y argumental bsica de buena parte de
los productos multimedia, gracias, a su potencia abstractiva y a que constituyen un mtodo muy
rpido, preciso y sistemtico de transmisin de informacin. Los textos pueden presentarse en
secuencia lineal o asociados dinmicamente mediante enlaces hipertextuales.

Los grficos son representaciones visuales figurativas que mantienen algn tipo de relacin de
analoga o semejanza con los conceptos u objetos que describen. Pueden tener forma
bidimensional diagramas, esquemas, planos, cuadros, tablas o tridimensional figuras y dibujos
que mediante el uso de la perspectiva y/o gradaciones cromticas expresan tanto la anchura y la
altura, como la profundidad. Facilitan la expresin y la comprensin de ideas abstractas
proponiendo representaciones ms concretas y accesibles.
Se usan sobre todo para disear interfaces que simplifican a los usuarios el uso de las aplicaciones
informticas, proponiendo iconos como el botn sobre el que se pulsa que resuelven la
necesidad de recordar secuencias de rdenes para realizar determinadas tareas, o metforas que
ayudan a desarrollar aplicaciones a comunidades de usuarios muy diversas. Una de las ms
famosas es la metfora del escritorio desarrollada por Macintosh y popularizada ms tarde por
Microsoft en su sistema operativo Windows para representar grficamente el rea y las
posibilidades de trabajo de un ordenador.
Las animaciones son presentaciones muy rpidas de una secuencia de grficos tridimensionales,
en un intervalo de tiempo tan pequeo que genera en el observador la sensacin de movimiento.
Aportan a las aplicaciones multimedia apariencia de veracidad y grandes dosis de expresividad,
pues les permiten reconstruir seres del pasado, como los dinosaurios; fenmenos de naturaleza
cientfica, como el comportamiento de los cometas en el sistema solar o el retroceso de los
glaciares en la corteza terrestre; hechos histricos pretritos, como la batalla de Trafalgar;
situaciones reales, como el crecimiento de una planta, o simplemente, realidades culturales como
los dioses y hroes mitolgicos. Otro de sus grandes campos de aplicacin es la creacin de los
efectos especiales en cine.

Las imgenes son representaciones visuales estticas, generadas por copia o reproduccin del
entorno (escaneado de imgenes analgicas, fotografas digitales, etc.). Son digitales; estn
codificadas y almacenadas como mapas de bits y compuestas por conjuntos de pxeles, por lo que
tienden a ocupar ficheros muy voluminosos. Junto con los textos, son el medio ms utilizado en las
aplicaciones multimedia para transmitir informacin. Dicha transmisin se facilita cuando las
imgenes son ntidas (poseen alta definicin o resolucin), estables (estn ausentes los parpadeos
u oscilaciones) y su contemplacin no se ve dificultada por reflejos o deslumbramientos.
Los vdeos son secuencias de imgenes estticas sintetizadas o captadas codificadas en
formato digital y presentadas en intervalos tan pequeos de tiempo que generan en el espectador
la sensacin de movimiento.
En las aplicaciones multimedia, los vdeos convierten las pantallas del ordenador en terminales de
televisin y resultan un medio ptimo para mostrar los atributos dinmicos de un concepto, de un
proceso o de un acontecimiento, gracias a su secuencialidad y su capacidad para desarrollar lneas
argumentales. Estn desarrolladas de manera tal, que permiten al usuario interrumpir, reiniciar y
volver a visionar las secuencias tantas veces como desee.

Las aplicaciones denominadas audio son mensajes de naturaleza acstica de distinto tipo
msica, sonidos ambientales, voces humanas, sonidos sintetizados, etc. que aportan sonoridad.



Elementos organizativos. Todas las aplicaciones multimedia necesitan disponer de un entorno en
el que sea posible para el usuario interaccionar con todos los elementos, de manera que pueda
acceder a la informacin y procesarla. Entre estos elementos interactivos se encuentran:
Los mens desplegables son lista de instrucciones o elementos multimedia que se extienden en la
pantalla para facilitar la eleccin del usuario.
Las barras de desplazamiento son opciones que permiten al usuario recorrer vertical o
horizontalmente textos o imgenes extensas mediante barras dispuestas en los laterales o en la
parte inferior de la pantalla.
Hipervnculos son enlaces que conectan entre s diferentes elementos de una presentacin
multimedia. Se activan pulsando los signos que visualizan las asociaciones (pequeos iconos y
textos subrayados o destacados mediante colores).


Componetes que se emplean en multimedia:
Un PC multimedia se hace de los mismos componentes bsicos, como cualquier otra PC. Sin
embargo, un PC multimedia utiliza las mejores piezas que la mayora de las computadoras de nivel
de entrada asequible. Componentes importantes para la reproduccin de pelculas, msica y
juegos en un PC incluyen el procesador, la memoria, la unidad ptica y el disco duro. Las
especificaciones de cualquiera de estas partes deben ser mucho ms altas que los mnimos
requerimientos para Windows. Algunos equipos bsicos requieren actualizaciones para su uso
como un PC multimedia.
Procesador
Los procesadores de doble ncleo son el requisito bsico para un buen PC multimedia desde 2010.
En procesadores multi-ncleo, las aplicaciones pueden ejecutarse en un ncleo, mientras que el
sistema operativo, Windows, se ejecuta en un ncleo separado. Algunos juegos tambin se
aprovechan de los procesadores multi-ncleo, de manera que los jugadores dedicados deben
comprar un procesador de cuatro ncleos. Compra un procesador con la velocidad de reloj ms
alta que puedas pagar.


Memoria
Windows 7 requiere un mnimo de 1 gigabyte (GB) de memoria. Los usuarios normales de PC
requieren 2 GB de memoria, de acuerdo con la "Gua de Examen de Certificacin CompTIA A +",
mientras que se recomiendan 4 GB para un slido rendimiento en Windows Vista y sistemas
superiores. Los usuarios de multimedia necesitan al menos 4 GB.


Tarjeta grfica
Aunque la mayora de los sistemas PC modernos vienen con el soporte de grficos a bordo, lo ideal
es que una PC multimedia use una tarjeta grfica. Estas tarjetas se instalan en un puerto de
expansin en la tarjeta madre, por lo que es importante saber qu tipo de puertos de expansin
estn disponibles en sta. La cantidad recomendada de memoria de tarjeta grfica es de al menos
256 megabytes (MB). Microsoft sugiere que los jugadores compren una tarjeta grfica compatible
con la ltima versin de ActiveX.


Tarjeta de sonido
Los conectores de audio vienen incorporados en la mayora de las tarjetas madre, pero la cantidad
de tomas y la calidad del audio difiere de una computadora a otra. Por lo general, hay tres o cinco
tomas de audio en una tarjeta madre, incluyendo una toma de micrfono. Puedes mejorar las
capacidades de audio de una computadora mediante la instalacin de una tarjeta de sonido en
una de las ranuras de expansin.


Unidad de disco ptico
Todas las PC multimedia necesitan una unidad ptica. Estas unidades leen los discos compactos,
DVD y discos Blu-ray. Si quieres ver discos Blu-ray en la PC, asegrate de obtener una unidad de
disco Blu-ray. Las unidades de combinacin que leen varios tipos de discos son las mejores,
especialmente para equipos con pocas bahas disponibles de 5,25 pulgadas (13,33 cm). Por lo
menos compra una unidad que sea capaz de leer y escribir discos DVD si deseas ver la mayora de
las pelculas, instalar juegos y grabar discos.


Disco duro
Los discos duros modernos proporcionan un espacio ms que suficiente para una PC multimedia
que se utiliza principalmente para ver pelculas. Sin embargo, si utilizas tu PC para grabar muchos
programas de televisin, almacenar toda tu msica y jugar a juegos, maximiza la cantidad de
almacenamiento en el equipo mediante la compra de la unidad ms grande que puedas permitirte
Publicado por Saret Bracho en 12:44 No hay comentarios:
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2013 (1)
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Plantilla Simple. CCaractersticas

La caracterstica principal de la comunicacin multimedia es su capacidad para transmitir mensajes
o contenidos expresados en diversos cdigos de forma simultnea, creando unidades
comunicativas individuales de significado nico, compuestas por diferentes medios que se unen de
forma integrada.
on la tecnologa Definicin

El trmino multimedia, en s mismo, es una incorporacin reciente del ingls al espaol. Para
definir su significado, acudimos a su origen etimolgico: multi significa numeroso; y media es
el plural de medium cuyo significado es medios, intermediarios. Por lo tanto, el significado
obtenido sera: lo que se expresa, transmite o recibe a travs de varios medios.
de Blogger.
Definicin de
multimediaMultimedia es un trmino que procede de la lengua inglesa y que refiere a aquello que
utiliza varios medios de manera simultnea en la transmisin de una informacin. Una
presentacin multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografas, vdeos, sonidos y texto.



El concepto se aplica a objetos y sistemas que apelan a mltiples medios fsicos y/o digitales para
comunicar sus contenidos. El trmino tambin se usa en referencia a los medios en s que
permiten almacenar y difundir contenidos con estas caractersticas.

La comunicacin multimedia facilita la comprensin y el aprendizaje, ya que resulta muy parecida
a la comunicacin humana directa (cara a cara). En una conversacin, observamos al interlocutor
(lo que sera equivalente a un vdeo) y lo escuchamos (audio) mientras acompaa sus palabras con
gestos y movimientos corporales (animaciones).

Una presentacin o emisin multimedia puede realizarse en directo o estar grabada. La difusin
de los contenidos, por otra parte, puede concretarse a travs de Internet, proyectarse en una
pantalla o desarrollarse en un escenario.

Un curso de ingls a distancia es un ejemplo de informacin multimedia. Ya sea online o mediante
un CD-ROM o DVD-ROM, el estudiante puede observar vdeos para familiarizarse con el idioma,
escuchar audios para aprender la pronunciacin, participar de juegos interactivos con animaciones
y leer textos con explicaciones sobre gramtica y ortografa.

Las pginas web tambin pueden presentar desarrollos multimedia, con animaciones en HTML5 y
Flash, vdeos insertados desde YouTube, msica de fondo y material para leer. En estos casos,
puede hablarse de multimedia interactiva, ya que es el usuario quien decide cmo ser la
presentacin de la informacin y en qu momento iniciarla a travs de sus clics.

La integracin del contenido multimedia supuso una de las ms importantes revoluciones de la
informtica a nivel usuario de las ltimas dcadas. Hasta comienzos de los aos 90, si bien existan
los videojuegos y ya haban surgido programas educativos para ordenador, se trataba de
productos aislados y de una complejidad muy moderada, dados los escasos recursos que ofrecan
los equipos de la poca.

A medida que el podero de los ordenadores fue creciendo y que se comenz a utilizar nuevos
componentes, que ampliaban su funcionalidad, los desarrolladores fueron capaces de incluir
contenido ms variado y de combinarlo de forma cada vez menos costosa. Internet comenz
siendo un recurso lento y esttico, pero poco a poco se benefici de las posibilidades tecnolgicas
para hacer uso de la multimedia como ningn otro medio.

Como ocurre con toda revolucin, los primeros tiempos de la multimedia fueron una autntica
fiebre: todas las compaas queran abusar de la posibilidad de combinar texto, audio y vdeo en
un solo espacio, lo cual dio lugar a una gran cantidad de contenido confuso y ruidoso, que ofreca
menos beneficios que sus estticos antepasados.

Sin embargo, el tiempo, la experiencia y, sobre todo, el feedback de los usuarios, fueron
moldeando los estndares de hoy en da. Salvando excepciones, lo ms comn es que cualquier
sitio de Internet haga uso de varios tipos de datos para presentar su contenido; en el mbito de la
educacin, por ejemplo, esto resulta especialmente beneficioso, siempre y cuando se d un
espacio a la imaginacin y se incentive a los lectores a pensar por ellos mismos.

Tomando como ejemplo la teora musical, una pgina que describe temas relacionados con la
direccin de orquesta puede apoyarse en imgenes para graficar los pentagramas, en grabaciones
de audio para demostrar los diferentes conceptos y formas de ejecucin, y de vdeos para
presentar a una persona haciendo uso de las tcnicas expuestas. Toda la informacin centralizada,
sin ocupar espacio fsico y sin que pueda extraviarse o deteriorarse: el contenido multimedia
digital es una de las herramientas ms tiles para complementar el estudio.



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