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Jogo eletrnico

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Jogos eletrnicos
Plataformas[Expandir]
Tpicos[Expandir]
Gneros[Expandir]
Relacionados[Expandir]
Desenvolvimento[Expandir]
v e

Arcade, uma das primeiras mquinas de jogo eletrnico
Um jogo eletrnico
(portugus brasileiro)
ou jogo eletrnico
(portugus europeu)
(ou
tambm videogame ou vdeo game no Brasil e jogo de vdeo ou videojogo, em
Portugal), um jogo no qual o jogador interage com imagens enviadas a um dispositivo
que as exibe, geralmente uma televiso ou um monitor. O termo videogame, tambm,
amplamente utilizado, no Brasil, para se referir ao console onde os jogos so processados.
Os sistemas eletrnicos usados para jogar videogames so conhecidos
como plataformas - como por exemplo computadores e consoles.
Os arcades e celulares so tambm bons exemplos de plataformas.
O dispositivo de entrada usado para manipular videogames chamado controle e varia de
acordo com a plataforma. Por exemplo, um controle pode ser constitudo por um direcional
e um nico boto.
1
Outros podem ter dezenas de botes e mais de um direcional. Muitos
jogos de computador podem tambm ser jogados com teclado ou uma combinao do
teclado com o mouse simultaneamente ou at mesmo controles especficos.
Os video games tambm podem usar outras maneiras de interagir e prover informao ao
jogador. O uso de sons usado em larga escala desde os primrdios. Outros tipos de
resposta, como dispositivos de vibrao e sensores de movimento tambm so bastante
utilizados nos video games. O avano tecnolgico tem trazido formas cada vez mais
intensas de imerso nos jogos atravs destes perifricos, como o reconhecimento de
movimentos e de voz.
ndice
[esconder]
1 Histria
2 Viso geral
o 2.1 Plataformas
o 2.2 Gneros
3 Referncias
4 Ver tambm
Histria[editar | editar cdigo-fonte]
Ver artigo principal: Histria dos jogos eletrnicos
A primeira meno ao que se assemelha a um video game data de 1947 - um "Dispositivo
de entretenimento com tubo de raios catdicos", patenteado no ano seguinte por Thomas
T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann. Inspirado na tecnologia de radares, consistia em um
dispositivo analgico que permitia controlar um ponto vetorizado na tela, simulando
msseis acertando alvos, que eram simplesmente pontos fixos na tela.
2

3

Na sequncia, temos mais alguns exemplos prosaicos dos antepassados dos video games
atuais:
O computador NIMROD no Festival da Inglaterra de 1951;
OXO: um jogo da velha eletrnico feito por Alexander S. Douglas para o
computador EDSAC em 1952;
Tennis for Two: um video game criado por William Higinbotham em 1958;
Spacewar! : escrito pelos estudantes Martin Graetz, Steve Russell, e Wayne
Wiitanen's em um computador DEC PDP-1 em 1961.
Todos estes possuiam "telas" diferentes. O NIMROD utlizava-se de um painel de luzes
para o jogo Nim
4
, OXO tinha uma tela prpria
5
, Tennis for Two usava um osciloscpio
3
e
SpaceWar! usava o display de vetores do PDP-1
6

Em 1971, a empresa Computer Space, criada por Nolan Bushnell e Ted Dabney, inicia a
venda do primeiro arcade do mundo, baseado no jogo SpaceWar!. Em 1972, lanado o
primeiro console domstico da histria: Odyssey da empresa Magnavox.
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Neste mesmo
ano, Nolan Bushnell, agora trabalhando na Atari, lana o primeiro grande sucesso
comercial de um video game, o jogo arcade Pong.
8
Este sucesso abriu caminho para
inmeras outras empresas, dando incio assim lucrativa indstria dos video games.
9

Viso geral[editar | editar cdigo-fonte]
Plataformas[editar | editar cdigo-fonte]
O termo "Plataforma" refere-se combinao especfica eletrnica ou de hardware, que,
em conjunto com o software, faz com que o videogame funcione. Um outro termo muito
usado "sistema".
Em uso comum, "jogo de computador" refere-se a uma forma de mdia que envolve um
jogador interagindo com um PC, que conectado a um monitor de vdeo de alta resoluo.
Um "jogo de console" refere-se a um jogo que jogado um dispositivo eletrnico
especializado que pode ser conectado a uma televiso ou um monitor de vdeo composto.
Um "videogame porttil" um dispositivo eletrnico porttil que pode ser segurado com as
mos do usurio.(Alguns bons exemplos destes so o PSP e o Nintendo 3DS.)
Um arcade refere-se geralmente a um jogo que jogado em um dispositivo eletrnico
especializado, que geralmente contm somente um jogo, encontra-se em uma cabine e
operado por fichas. Porm, h jogos que possuem mais de uma plataforma, jogveis, por
exemplo, tanto no PC, Xbox, PS2, Wii, etc. Alm disso, h plataformas que no so
completamente eletrnicas(mquinas de arcade eletro-mecnicas. Tambm h
dispositivos com telas que tm a capacidade de rodar jogos, todavia no so mquinas da
video-game dedicadas (exemplos: celulares, calculadoras grficas, PDAs). Um jogo
eletrnico, como a maioria das outras formas de mdia, podem ser categorizados
emgneros baseando-se em vrios fatores como a jogabilidade, tipos de objetivos, estilo
de arte, interatividade e outros. Como os gneros so dependentes do contedo para ter
uma definio, os gneros tem mudado e evoludo conforme novos estilos de jogos
eletrnicos foram desenvolvidos. O avano da tecnologia e os valores de produo
relacionados ao desenvolvimento de jogos eletrnicos tem gerado jogos mais realistas e
complexos que por sua vez aumentaram as possibilidades dos gneros, ampliaram os
limites dos jogos, ou adicionaram novas possibilidades de jogabilidade (como os jogos
desenvolvidos especialmente para dispositivos como o EyeToy da Sony). Alguns gneros
representam combinaes de outros, como massively multiplayer online role-playing
games, mais conhecidos como MMORPG. Tambm comum ver gneros mais amplos
serem usados por vrios outros gneros, como jogos de ao, msica/ritmo, ou horror.