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VARIABLES ALEATORIAS Y SUS

DISTRIBUCIONES
PROBABILIDADES
Prof. Johnny Montenegro M.
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PROBABILIDADES
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Una variable es aleatoria si toma los valores de los
resultados de un experimento aleatorio. Esta
variable puede ser discreta o continua.
De manera general se puede decir que si el
experimento toma un nmero finito de valores o un
nmero infinito pero numerable, que se puede
contar, tenemos una variable aleatoria discreta.
En el otro extremo, si el experimento puede tomar
cualquier valor dentro de un intervalo dado,
entonces se trata de una variable aleatoria continua
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Una variable aleatoria asocia un nmero o
ms generalmente una caracterstica a
todo resultado posible del experimento.
Por ejemplo, si consideramos el
experimento que consiste en realizar
mediciones de la concentracin de un
producto en una solucin, nos interesa la
variable aleatoria X= valor medido de la
concentracin de azcar en una salsa.
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Otro ejemplo de variable aleatoria asociada
a un proceso de fabricacin, al experimento
de escoger un elemento producido, y
considerar la variable aleatoria X= duracin
de vida hasta el fallo.
La distribucin de probabilidad de una
variable aleatoria proporciona una
probabilidad para cada valor posible, y estas
probabilidades en su totalidad deben sumar
uno.
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Funcin que mide concentracin
probabilidad alrededor de los valores de una
variable aleatoria.
A cada valor de una variable aleatoria
discreta o a un intervalo de una variable
aleatoria continua, le corresponde una
probabilidad asociada.
Ejemplo: Van a nacer tres bebs.
Representamos varn por v y nia por .
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S = {vvv, vv, vv, vv, v, v, v,
}
La probabilidad de cada suceso elemental
es 1/8.
Por ejemplo p (vvv)=1/8, ya que la
probabilidad de nacer un varn en un
nacimiento es 1/2 segn la definicin
clsica y los nacimientos son
independientes, p(vvv)= ()
3
.
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Definimos la variable aleatoria. X: nmero
varones nacidos, la cual puede tomar los
valores {0, 1, 2, 3}.
Se buscan todos sucesos de la muestra
que dan lugar a cada valor de la variable y
a ese valor se le asigna la probabilidad del
suceso correspondiente.
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x Sucesos p
x
0 {} 1/8
1 {v, v, v} 3/8
2 {vv, vv, vv} 3/8
3 {vvv} 1/8
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A esta funcin se le
denomina funcin
densidad de probabilidad
(fdp), que "funciona" de
distinta manera en las
variables discreta que en
las continuas.
En el caso de las variables discretas, como en el
ejemplo, es una funcin que para cada valor de la
variable hay una probabilidad.
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Sin embargo para las variables continuas la
probabilidad de que una variable tome
cualquier valor concreto es 0, por lo tanto la
fdp slo permite calcular la probabilidad para
un intervalo del tipo (a<X<b), mediante el rea
bajo la curva de la fdp.
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Funcin que acumula probabilidades
asociadas a una variable aleatoria. Su
notacin es: F(x) = p(X x).
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Para el ejemplo
anterior, F (X) es:
x Sucesos f
x
F(x)
0 {} 1/8
1/8
1 {v, v, v} 3/8
4/8
2 {vv, vv, vv} 3/8
7/8
3 {vvv} 1/8
8/8
En variables continuas
F(X) = P(X < a) =
La probabilidad de que la variable est
dentro de un intervalo [a - b] se calcula:
P (a< x < b) = F(b) - F(a)
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}

f(x)dx
La probabilidad de que la variable continua tome un
valor particular se puede expresar como: F(c) - F(c)
= 0. Esto explica la idea de que para el caso de una
variable aleatoria continua no tiene sentido trabajar
con la probabilidad de un valor particular, ya que
esta vale 0.
Por ejemplo de una poblacin de personas, la
probabilidad que una persona mida exactamente
1.75000 cm es de cero. Sin embargo hay
posibilidad para un intervalo dado de altura como
1,70-1.80 cm.
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VALOR ESPERADO O ESPERANZA
MATEMTICA O MEDIA.
Caso Discreto
Caso Continuo
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= = ) ( ) ( x xf x E
x


= = dx x xf x E
x
) ( ) (
Si X es una variable aleatoria cualquier
funcin de ella, h(x), es tambin una
variable aleatoria, en consecuencia
tambin se define este parmetro para una
funcin de variable aleatoria
Caso Discreto
Caso Continuo
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| |

= = ) ( ) ( ) ( x f x h x h E
x

| |
}


= = dx x f x h x h E
x
) ( ) ( ) (
Ejemplo: Se tira un dado. Se define como
variable aleatoria el nmero que sale Cul
es su media?
La variable X puede tomar los valores 1, 2,
..., 6 y para todos ellos f(x) = 1/6. En
consecuencia la media es
Obsrvese que es un nmero que la variable
aleatoria no puede alcanzar.
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5 . 3
6
1
6 ....
6
1
2
6
1
1 ) (
6
1
= + + + = =

=
x xf
x
x

Si se define ahora una nueva funcin


sobre X: el premio: si sale 1 2 se gana
100 C$, si sale 3 se gana 500 y si sale 4, 5
6 no se gana nada.
Cul es el valor medio
de esta funcin?
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X h(x)
1 100
2 100
3 500
4 0
5 0
6 0
6 . 116 0 0 0
6
1
500
6
1
100
6
1
100 ) ( ) (
6
1
= + + + + + = =

=
x f x h
x
x

Qu significa? es el valor medio a la


larga: si se juega un nmero grande de
veces la ganancia final es como si en
cada jugada se hubiera ganado 116,6 C$.
Si la apuesta costara menos de eso el
juego sera ventajoso para el jugador, si
costara ms, para la banca. Se debe
considerar que el juego sera justo si la
apuesta costara exactamente 116.6 C$.
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Ejercicio 3.1: En los
casino el juego de ruleta
mesa tiene 38 nmeros,
esto incluye el nmero 0
y doble 00. Si usted
apuesta a una moneda a
un nmero y gana, el
casino le paga 36
monedas. Este es un
juego justo? Justificar la
respuesta.
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