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OPTIQUE GEOMETRIQUE

LOIS GENERALES DE LOPTIQUE :


1- NOTIONS SUR LA NATURE DE LA LUMIERE :
Loptique cest ltude de la lumire, on dsigne sous le nom de phnomne lumineux
lensemble des phnomnes auxquelles lil est sensible pour tre visible un objet doit pouvoir
faire parvenir de la lumire dans lil soit parce quil est lui-mme une source de lumire (soleil)
soit parce quil est clair par une source de lumire et la rflchit.
La lumire est mise par la matire et se manifeste par son action sur lil ou sur dautres
rcepteurs parmi lesquelles nous citerons : la plaque photographique dont les graines de
bromure dargent est rduit a ltat dargent mtallique ; une lame de platine noircie qui
schauffe; une plaque de mtal qui met des lectrons par effet photomissif.
Ces rcepteurs permettent de mettre en vidence des domaines de lumire que lil ne peroit
pas tels ceux de lultraviolet et de linfrarouge par exemple.






Lchauffement dun mtal illumin et lmission dlectrons prouve que la lumire transporte de
lnergie cest ce quon appelle laspect nergtique de la lumire(E=h.v E : nergie, h :
constante de Planck, v : frquence)
2-LUMIERE SIMPLE ET COMPLEXE :
Comme la plus grande partie des phnomnes lumineux que nous aurons tudier peuvent
sinterprter par le caractre vibratoire de la lumire nous retiendrons seulement cet aspect.
Si le mouvement qui part de la source lumineuse a une priode bien dtermin cest une lumire
simple.
Remarque : T=1/v (T : priode) et v=C/
LONGEUR DONDE DANS LE VIDE : =CT ( : longueur donde, C : vitesse de la lumire dans le
vide= 310^8 m/s)
DANS UN AUTRE MILIEU : =VT (V : vitesse de la lumire dans le milieu tudi) C>V
Rouge
800 nm
Violet
400 nm
Domaine
visible
Les lumires simples qui impressionnent lil sont dites lumires visibles, ils produisent sur lil
des sensations diffrentes se traduisant par des couleurs diffrentes, a chaque sensation on a
une couleur (lumire monochromatique) elles se repartissent du violet au rouge.
Si la lumire mise par la source comprend plusieurs mouvements vibratoires diffrents cest
une lumire blanche. Ainsi la lumire fournie par une lampe vapeur de mercure contient une
vingtaine de radiations dans le domaine visible.
3-PROPAGATION DANS LE VIDE :
La lumire est donc un mouvement vibratoire qui se propage de la source jusqu'au rcepteur.
De trs nombreuses observations courantes montrent que la lumire se propage en ligne droite
(trajectoire rectiligne) dans un milieu homogne (un milieu ou les proprits physique et
chimiques sont identiques en tout point) (homogne htrogne)
La lumire solaire ou celle de nimporte quelle source pntrante par un orifice troit dans lair
additionn de fluorescine illumine une zone a bords rectiligne (sous forme de droite)
Conclusion :
Dans un milieu homogne transparent la lumire se propage en lignes droites pour aller dun
point A a un point B
- Un faisceau lumineux est lensemble des rayons dun mme point source.
Le faisceau est conique ou homocentrique si les supports de tous les rayons passent par mme
point appel sommet du faisceau ; il peut tre divergeant ou convergeant ; on caractrise son
ouverture par langle solide du cne ou bien le demi-angle du sommet.




Faisceaux divergeant Faisceau convergeant
Si les rayons sont rectilignes et parallles cest un faisceau parallle ou cylindrique.



Loptique gomtrique est bas sur la notion de rayons lumineux rectiligne et elle est rgis par
les lois de DESCARTES elle permet dexposer certains phnomnes par le langage de la gomtrie
en ignorant la notion physique de la lumire pour cela nous admettons donc quun faisceau
Cne
lumineux est compos de rayons lumineux rectiligne dans une portion homogne de lespace et
indpendant c'est--dire que leur propagation dans une rgion nest pas modifi par celles
dautres faisceaux traversant la mme rgion.
LES LOIS DE SNELL DESCARTES :
1ere lois : le rayon rflchi et le rayon rfract sont dans le plan dincidence.
2eme lois : Les angles dincidence et de rflexion sont gaux et de signe contraire (i
1
= -r)
3eme lois : pour chaque lumire monochromatique il existe un rapport constant positif entre les
sinus des angles dincidence et de rfraction il ne dpend que de la nature des milieux en contact.
(

= n
2,1
=

)
n
1
.sin i
1
= n
2
.sin i
2

A1 N

n1

i
1
r Reflexion

x x
I

Refraction

n2



Plan dincidence : (A1I,IN)




Milieu de propagation:
Homogne, transparent, isotopes

Le faisceau lumineux se partage en 3 parties :
Un faisceau de rflexion
Un faisceau de rfraction
Diffusion : cest une lumire qui part dans toutes les directions elle est ngligeable si la surface de
sparation est lisse.
Ltude de la rfraction :
a- Langle limite de la rfraction :
On vas tudier la variation de langle i
2
en fonction de i
1
dans le cas ou la lumire passe dun
milieu n
1
un autre n
2
plus rfringent. (n
2
>n
1
)
On a n
1
.sin i
1
= n
2
.sin i
2
ce qui fait que : i
1
> i
2

A tout rayon incident A
1
I correspond un rayon rfract IA
2
ces rayons sont de part et dautre de la
normal au point dincidence, ces rayons se rapprochent de la normal en pntrant dans le milieu le
plus rfringent, alors i
1
croit plus vite que i
2
.
INCIDENCE NORMAL : (PERPENDICULAIRE)
Le rayon rfract est normal (nest pas dvi)
n
1
.sin i
1
= n
2
.sin i
2
0 0
INCIDENCE RASANTE: (xx)
Sin i
2
=


Pour n
1
>n
2
:
Le rayon rfract scarte de la normal alors i
2
croit plus vite que i
1
.
Remarque : si les angles sont faibles on a sin a = a ce qui veut dire que : n
1
.i
1
=n
2
.i
2
.


Les rayons incidents arrivant sous une incidence i suprieur a L subissent une rflexion totale, la
surface de sparation S se comporte pour ces rayons comme un miroir parfait ca veut dire que le
rayon sera rflchis.
Exemple : n est dcroissant vers le haut.
n5
n4
n3
n2
n1



LIMAGE DUN POINT LUMINEUX DONNE PAR UN SYSTEME
OPTIQUE :
1-systmes optique :
Les surfaces au contact desquelles la lumire subit :
La rflexion : miroirs (plan, sphrique)
La rfraction : dioptre (plan, sphrique)
Le systme optique est la succession de milieux transparents spar par des dioptres ou des miroirs,
pouvant tre interposs dans un ou plusieurs milieux.
Un systme contenant que des dioptres sappelle un systme dioptrique.
Un systme contenant que des miroirs sappelle un systme cathodique.
Dioptres + miroirs : systme catadioptrique.
Lorsque les surfaces limitatives sont centrs sur le mme axe ca veut dire que cest un systme
centr.
2-Image (diffrents sortes dobjets et dimages) :
-Si aprs les changements de direction provoqus par les miroirs et les dioptres dun systme S.
-Si les rayons issues dun point lumineux A passent tous par un mme point A celui-ci est dit image
de A a travers le systme S.
Cas 1 :
A S A il

-Par application du retour inverse au point objet A va correspondre a limage A on exprime la
rciprocit des rles joues par A et A en disant quils sont conjugues par rapport au systme S.
-Si tous les rayons convergent effectivement vers A il ya en ce point accumulation de la lumire,
lil plac en arrire de A et a une distance suffisante de lui reoit une partie de la lumire venant
de A, pour voir A lil doit se placer dans le faisceau divergeant a partir de ce point.
Placer un cran en A cest une diffusion de la lumire dans toute les directions, A sera visible des
points de lespaces environnants.
La lumire mise par A est rellement rassembl en A on peut effectivement la recueillir sur un
cran, on dit que A est limage relle de A.
CAS 2 :
A A il

Ce sont seulement las prolongements des rayons sortants qui se rencontre en A.
Cette image ne peut pas tre recueillis sur un cran (virtuelle) lil reoit la lumire pour lui tout se
passe comme si A tait situ dans le milieu de sortie.
-on peut distinguer entre limage relle et virtuelle en disant que la premire est obtenue par la
convergence des rayons eux mme et que la seconde est sur leur prolongement.
Cas 3:

A A


Lobjet est virtuel et limage est relle.
Espace objet et espace image :
Nous avons considr comme point objet rel tout point lumineux envoyant rellement ou bien
virtuellement la lumire sur la face dentr du systme il doit tre en avant de la face dentr en
suivant le sens de propagation du systme.
Lensemble de ces points forment lespace objet rel du systme S.
Lespace en arrire sappelle espace objet virtuel.
On dfinit de mme lespace image rel et virtuel le premier en arrire de la face de sortie et le
deuxime en avant.
STIGMATISME RIGOUREUX :
Lorsque tous les rayons dont les supports passent par un point A et rencontrent un systme S donne
naissance a des mergeants dont les supports passent tous par un mme point A on dit quil ya
stigmatisme pour le couple de points A et A ou bien que le systme est stigmatique pour ce couple
on sait alors que A est limage de A.
En gnral le stigmatisme rigoureux nest ralisable que pour un seul couple de points A et A seul le
miroir plan ralise le stigmatisme rigoureux.
STIGMATISME APPROCHE :
Si des points objets pris dans une rgion de faible tendue autour de A ont des images satisfaisantes
dans une rgion troite autour de A le systme est approximativement stigmatique pour les
lments de volume autour de A et A.
Cette tolrance accroit le domaine dutilisation des systmes optiques, ainsi un systme centr
ralise le stigmatisme approch pour tous les points au voisinage de son axe (angle dincidence
faible).
OBJETS ETENDUES :
Un objet lumineux est un ensemble de points indpendants et un systme donne des images deux.
Lensemble constitue limage de lobjet en gnral un systme ne ralisera le stigmatisme approch
que pour une portion dun objet tendue.







A
A
I
H
H
A1
A2
MIROIRS :
1-Miroir plan :
On obtient des miroirs de bonne qualit en taillant une surface de verre la forme souhait et en
dposant sur la surface une pellicule (couche trs fine) mtallique soit par voie chimique lorsquil
sagit dargent soit par pulvrisation sous vide pour laluminium ou le chrome.
Stigmatisme du miroir plan :
Un miroir plan est une surface rflchissante plane, cest le seul systme ralisant le stigmatisme
rigoureux pour tout point de lespace.
Limage A dun point A tant le symtrique de A par rapport au plan.



HA=HA



A et A sont de part et dautre du miroir plan et symtrique quel que soit le rayon AI considr.
Lobjet et limage sont toujours de nature oppos, tous les rayons incidents passant par A donnent
naissance a des rayons mergeants qui passent par Limage symtrique de A par rapport au plan.
Limage dun objet tendue est le symtrique de cet objet par rapport au plan du miroir (le miroir est
stigmatique pour tous les points).
Dplacement dune image par dplacement dun miroir plan :
a- Translation :


H
A
O
A
A2
2


A1 A2 = A A2 A A1 = 2AH 2AH = 2( AH+HA) = 2HH
b- Rotation :





OA = OA = OA2
A,A,A2 sont situ sur un cercle de centre O et r= OA
Dioptres :
Dioptres plan :
Lensemble de deux milieux ingalement rfringent spar par une surface plane (n1n2)
Quand lobjet est situ linfinie ou la surface plane le stigmatisme est rigoureux.
Autre cas :

N2



N1


N2<n1
I1 =HAI
A
H
H
A

H
A

I
I2 = HAI
Tan i1 = HI/HA
Tan i2= HI/HA
HI = Tan i1.HA =Tan i2.HA
HA = tan i1 * HA / Tan i2
Pour les diffrents rayons issus de A :
Il ny a pas de stigmatisme rigoureux pour un point objet pris a une distance finie en dehors du
dioptre parce que :
I1 change donc i2 change par rfraction ce qui fait que tan i2 et tan i1 changent aussi donc HA sera
toujours diffrent.
Stigmatisme approch :
I1 faible
Si i1 est faible donc tan i1 sin i1 i1
On a n1 sin i1= n2 sin i2
Et HA = HA Tan i1 /Tan i2
Puisque i1 est faible :
HA = HA n2/n1
HA/n2=HA/n1
Cest la formule de conjugaison du dioptre plan.
( condition que A envoie que des rayons peu carts de laxe AH ou para-axiaux).
Les rfracts concours en A on dit quil ya stigmatisme approch pour le couple A et A, on dit que A
et A sont conjugus do vient la formule de conjugaison.
HA et HA sont toujours du mme signe donc ils sont toujours dans le mme milieu.
Limage A se dduit de A par translation apparente damplitude mesur par AA.
AA = HA-HA
HA =HA*n2/n1
AA =AH (1- n2/n1)
Il ya rapprochement apparent de limage vers la surface si n2<n1 donc AA et AH ont le mme signe.
Il ya loignement si n1<n2 et AA et AH nont pas le mme signe.
Lames faces parallles :
Dfinition :
Une lame faces parallles est constitue dun milieu homogne limit par deux faces planes
parallles baignant dans un milieu ou bien dans des milieux diffrents.

N1 n2 n3
Milieu
Homogne
Ou bien en prisme :

N1 n2 n3


On envisage seulement le cas ou les milieux extremes on le meme indice relatif de la lame par
rapport au meme milieu exterieur.
N1=N3=1<n2
Si un rayon pntre dans la lame il en ressort dans la direction parallle la direction incidente.
S est limage du 1
er
dioptre S est la deuxime image.
GI = II sin (i-r)
II = e/cos r
E : paisseur de la lame
IG = e sin (i-r)/cos r
IG : distance entre le rayon incident et sortant.
IG = 0 si i=r=0
IG = e si i=90
Psk : quand i =90 r=lim (lim est langle limite)
Sin (90-lim) = cos lim
Alors IG = e

SS = JS/sin i
JS=IG
SS= e.sin(i-r)/sin(i).cos(i)..(1)
Stigmatisme :
Si lobjet est rel limage est virtuelle.




S S S H H

N1= 1 et n2=n et n3=1
SSS
On a

.(2) dans le premier dioptre.


Et

.(3) dans le deuxime.


HS=

(relation de Challe)
HS=


HS-HS =


SS=HH (1-1/n)
SS=e (1-


).(4)
Lquation (4) nest valable que si les angles sont faibles parce quon a utilis la formule de
conjugaison du stigmatisme approch (2) et (3).
En appliquant le stigmatisme approch sur (1) on obtient :
SS=
()