Consejos para sobrevivir tras la pista de El Dorado.
Cuando llegues a una zona repleta de
municin, atento: te esperar un tiroteo. Ve de cobertura en cobertura para no ser pasto del plomo y sobrevivir a los mercenarios Utiliza el arma siempre con precisin y apunta a la cabeza: aunque la municin no escasea precisamente, es mejor quitarte del medio a bastantes enemigos de un tiro Ojo con las secciones plataformeras: no todos los salientes son seguros, as que si ves que tiembla el saliente en el que ests deprisa, salta a otro cercano! Utiliza la cabeza a la hora de elegir armas: en zonas donde priman los tiroteos, escoge las armas que tengan ms municin; en cambio, en zonas donde los tiroteos no supongan un mayor problema, es mejor que te decantes por las ms potentes (como la escopeta o el lanzagranadas). Muy atento a los QTE que aparecern en momentos insospechados En las zonas de conduccin tendrs que hacer gala de tus mejores habilidades, as que en ellas, cntrate en matar antes a los enemigos (principalmente a los que llevan lanzagranadas) y, cuando estn muertos, cntrate en huir y no chocar con los bidones explosivos En las zonas relajadas, asegrate de recargar todas tus armas para ir a los tiroteos bien equipado. Disparar a ciegas puede sacarte de un apuro, pero en ocasiones contadas, sobre todo en los ltimos niveles del juego S paciente y no malgastes balas: apunta con BOTN L1 para acabar con tus enemigos. Acbalo rpido para jugar a la segunda parte! e 1nEMBOSCADO Mira la secuencia de vdeo inicial. Tras encontrar la tumba de Sir Francis Drake, Elena y t seris asediados por unos cuantos piratas. Apunta con BOTN L1 y dispara con BOTN R1. Aprovecha los bidones de las lanchas enemigas para acabar con varios enemigos a la vez y no dejes de moverte cuando lluevan las balas.
Llegar un momento en el que varios piratas subirn a vuestro bote. Aprenders a defenderte cuerpo a cuerpo. Sigue las combinaciones que se te mostrarn en pantalla para derrotarlos y otro problema surgir: el bote se est incendiando Acabad con los enemigos restantes para ver la secuencia de vdeo que concluye esta sencilla misin. 2-EN BUSCA DE EL DORADO Comenzars con Sully. Avanzad hasta que veis una cinemtica. Tras ella, sigue entre las ruinas de lo que parece que antes era un puente. Tenis que encontrar la entrada subterrnea, as que manos a la obra. Es fcil: ve subiendo por las ruinas hasta que veas con el BOTN L2 la pista clave: salta hasta donde est el enorme pedrusco y tralo al suelo para hacer un boquete y, as, entrar. Avanzad hasta que veis otro vdeo. Despus de la escena cinemtica, dispara al bidn para volcar el enorme pilar de piedra y poder pasar al otro lado. Id avanzando sin prdida hasta que os encontris con una especie de cliz gigante que, segn pone en el diario de Sir Francis Drake, ha de ser encendido con fuego (el cliz de fuego!). Segundos despus, utilizaris las antorchas para encenderlo e iluminar la estancia. Acto seguido, dispara a los farolillos de fuego que hay cerca para quemar los escombros que os cortan el paso. Ahora s, pasad y te separars de Sully, provisionalmente. Tienes que bajar por el enorme pozo (es un pozo?) hasta llegar a la parte inferior. Tras reunirte con Sully, ste llegar y encender el otro cliz que os iluminar en vuestra bsqueda. Avanzad por el nico camino posible hasta que lleguis a una zona en la que os espera un sencillo puzzle: hay cuatro smbolos, los mismos que hay en el diario de Drake. Tendrs que pulsar BOTN TRINGULO al lado de ellos en el orden establecido en el diario para proseguir con la aventura. Aparecer un nuevo pozo. Tendrs que bajarlo por las escalerillas (no te caigas!) y, cuando llegues abajo, tendrs que mover el peso que impide el paso del agua. Tras hacerlo, el pozo se llenar de agua. Salta sin miedo y ve hacia la derecha. Avanza por el nico camino posible saltando de piedra en piedra hasta que no puedas continuar. Dispara al bidn cercano para hacer un boquete en la pared y proseguir. Contina hasta que llegues a unas pasarelas de madera! Parecen seguras avanzad unos metros ms y empezad a correr, pues la estructura se viene abajo Es una seccin corta pero muy espectacular. Sigue por el camino que se abre ante ti hasta que veas una nueva cinemtica. Ahora, ve con Sully por el camino que os llevar al exterior. Id avanzando hasta que veis un antiguo submarino oxidado en medio de una cascada! Acrcate al submarino para ver una escena de vdeo y concluir el segundo captulo.
3-UN HALLAZGO SORPRENDENTE Ve nadando hasta ver a tu derecha una superficie de piedra a la que subir. Escala por la liana que vers al fondo y ve subiendo de pedrusco en pedrusco sin caerte. Ve por el nico camino posible admirando las maravillosas vistas que hay desde aqu. Sigue por el saliente del otro extremo y ve bajando hasta llegar a la superficie del submarino. Una vez entres por la parte posterior, ve avanzando y abriendo las compuertas mediante QTE hasta que llegues a ese sorprendente hallazgo: el cadver del capitn. Tras ver la escena de vdeo en la que se activa un torpedo, saldrs al exterior para ver otra sorpresita. Increble, eh? Tras retomar el control de Nate, te tocar huir rpidamente por el nico camino posible. Toma bien los saltos para que no te alcancen y no mires atrs, pues los enemigos pueden ser rpidos. Tras un rato de huda, vers una escena en la que estars a salvo, temporalmente Toma el control de Drake y ve con Elena hasta el enemigo cercano. Crgatelo por detrs y prepara tus armas, pues te espera un tiroteo tumultuoso. Ya sabes cmo sobrevivir, as que ve avanzando y recogiendo municin mientras te adentras en las ruinas que se abren ante ti. Sal al exterior y acaba con los enemigos que ah os esperan. Hecho esto, acrcate al vehculo cercano para ver otra escena cinemtica. 4-AVIN SINIESTRADO Avanza por el nico camino posible y delitate con el maravilloso entorno. Tras avanzar unos metros, te vers rodeado de enemigos. No dejes de moverte ni de rodas y acaba con todos ellos para no perecer. Recoge municin y armas de ms potencia que la pistola (el AK-47 es una buena opcin).
Al llegar a una especie de acantilado y ver que ms all hay unas ruinas, vers que est todo plagado de mercenarios. ste ser el primer tiroteo que te puede poner en un aprieto, pues durante un rato no pararn de salir enemigos. Es muy recomendable escoger siempre las armas de las que dispongas de ms municin, pues quedarte sin plomo aqu supondr tu muerte inmediata. Sigue avanzando por el nico camino posible hasta que veas a ms mercenarios. Cbrete muy bien y acaba con ellos cuanto antes, pues tambin podrn ponerte en serios apuros. Para 'descansar', te toca una seccin plataformera: sube por las ruinas que vers al avanzar por las zonas que has limpiado y, as, llegars a la otra parte de la jungla que antes era inaccesible. Te espera otro tiroteo, as que nimo. Es buena idea hacer uso de las granadas, aunque no pierdas mucho tiempo con el Sixaxis, pues estars a descubierto. Limpia la zona y recoge la municin. Avanza por el camino de la derecha para llegar a otra seccin de plataformas. No puedes caer al agua, pues la corriente te arrastrara y te matara. Salta de roca en roca hasta que un vehculo enemigo se aproxime. Te empezarn a disparar dos esbirros, as que cbrete y haz explotar el depsito de gasolina para hacer explotar el coche Qu guay! Pasa por l antes de que caiga y sigue saltando de roca en roca hasta ver que hay dos tiradores en el acantilado de enfrente. Qudate colgando y dispara desde la distancia para cargrtelos. Una vez lo hayas hecho, ve avanzando por el nico camino posible y llegars hasta los restos del avin que, por supuesto, est plagado de enemigos. Acaba con ellos y escala el rbol para ver otra interesante cinemtica. Cuando finalice, despacha a los indeseables que aparecern y, una vez muertos todos, recoge la municin y corre por el nico camino por el que puedes avanzar. Llegar un momento en el que vers una altsima torre y, como supondrs, tienes que llegar hasta ella Por dnde? Por el acantilado. Ve saltando de roca en roca y de cornisa en cornisa para llegar vivo. Ve avanzando hasta que d comienzo otro captulo. 5-LA FORTALEZA Te toca escalar la inmensa torre. Una parte bastante chula, unas vistas impresionantes. El camino en la escalada estar muy bien definido: tendrs que subir por fuera, excepto cuando tengas que entrar por una ventana para salir de nuevo. Ve subiendo hasta volver a entrar y, ahora s, proseguir aqu dentro.
Recoge la Micro ametralladora y deshazte de los enemigos que vers a un paso de ti. Una vez los mates, sube al camino que hay arriba (donde hay ms enemigos), acaba con ellos y baja por el otro extremo a una nueva zona. Acribilla a los nuevos enemigos que te descubrirn y recoge la municin. A continuacin, sigue por el nico camino viable hasta llegar al punto ms alto, donde vers los restos del paracadas. Aqu, pulsa BOTN TRINGULO para ver una escena de vdeo nueva. Te espera otro tiroteo, as que ya sabes cmo apartelas. Despejada la zona, sigue huyendo hasta que acabes en las cloacas. Una peligrosa ametralladora esttica har acto de presencia, as que cbrete para no quedar como un colador y echa mano de las granadas para aniquilarlo. Sigue avanzando hasta otra zona ms amplia de la red de alcantarillado, donde te vers inmerso en otra disputa Tras mandar a mejor vida a los indeseables de esta zona, tendrs que hacer buen uso de las pasarelas de madera para llegar a la puerta del nivel superior. brela y lnzate al agua est buena? Bien, busca en uno de los laterales una cornisa a la que agarrarte y ve subiendo hasta hacer uso de la cadena de arriba para que aumente el nivel del agua. Ve al otro extremo para hacer exactamente lo mismo. Hecho esto, vers que el nivel del agua te permite subir hasta las escaleras rotas. Sal al exterior para finalizar el captulo. 6-DESBLOQUEANDO EL PASADO Una vez fuera vers que vienen ms enemigos a por ti. Durante un buen rato lo nico que debers hacer ser borrar del mapa a cuantos enemigos aparezcan, as que siguiendo los consejos ya dados, no tendrs problema. Al llegar a una zona en ruinas, lo que tendrs que hacer ser escalar sobre sus restos. Usa las cornisas y las cuerdas para avanzar (atento al prximo QTE). Tras seguir escalando por la parte exterior, llegars a ms ruinas que te permitirn llegar a la parte alta del faro. Baja por la cuerda y prosigue por los lgubres pasillos hasta regresar al exterior. Mata a los enemigos que te acosarn y avanza por el nico camino posible hasta que veas ms enemigos. Mtalos y recoge su municin. Al avanzar vers que los enemigos del nivel inferior empiezan a dispararte. Utilizar la ametralladora esttica de esta zona no es mala idea, as que pulsa BOTN TRINGULO junto a ella y reparte estopa a cada mercenario que ose liquidarte. Cuando finalice el tiroteo avanza por donde haban venido los enemigos hasta que salte otra cinemtica. Retomado el control de Nate, acaba con el mercenario que aparecer dentro de poco. Sube las escaleras y reaparecers en el exterior. Corre hacia las ruinas de enfrente y vers que se aproximan ms contrincantes. Acaba con ellos (ya sabes cmo) y sube arriba escalando los enormes bloques de piedra que antes formaban el edificio. Aqu, sigue escalando por el interior de un edificio que se encuentra en buenas condiciones y ve subiendo las escaleras cuando ests en tierra firme. Vers una secuencia de vdeo en la que descubrirs el paradero de Elena y vers que dos mercenarios muy prximos a ti van a intentar asesinarla. Cuando controles a Drake, dispara a uno de ellos pero inevitablemente, el otro te lanzar una granada y, en otra cinemtica, vers que acabas entre rejas, a merced de los mercenarios. En la secuencia de vdeo prxima te encontrars con un antiguo conocido, Eddy Raja, quien tambin busca el tesoro. Tras salvarte la vida, Elena te pedir que subas al vehculo. Haz lo propio y preprate para uno de los niveles ms intensos del juego. 7-SALIR DE UNA Estars en la parte trasera del vehculo, y tu misin ser disparar el lanzagranadas a todo vehculo enemigo que os acose. Fate de Elena: conduce mejor de lo que parece. Es un nivel que no guarda ms misterio, as que el nico consejo es que ests atento a las indicaciones de tu compaera: pueden aparecer vehculos por caminos paralelos, en cuyo caso tu objetivo ser el mismo. Cuando finalices este trepidante nivel, vers una secuencia de vdeo bastante chula. 8-LA CIUDAD SUMERGIDA Tras el chapuzn, nada hasta la orilla mientras intentas evitar, en la medida de lo posible, los disparos de Raja y sus compinches. Una vez sobre tierra, recoge un arma y alguna granada y repele los disparos de los enemigos mientras avanzas en compaa de la seorita Fisher. Abre una puerta antigua tirando de la cadena adjunta y observa con atencin el siguiente vdeo. Retoma el control de Nathan y acrcate a la lancha prxima. Sbete con Elena y buen viaje! Bueno, la verdad es que el viaje ser de todo menos bueno, pues las fases con la lancha son de lo ms complicado del juego (tampoco es que sea extremadamente difcil), pues te tienes que encargar de los letales enemigos (algunos llevan hasta lanzacohetes) y, adems, de los bidones explosivos que hay en el agua (si uno roza la lancha, hasta luego) Lo mejor es avanzar poco a poco, matando a los enemigos desde la distancia y haciendo explotar todos los bidones. Tranquilo si no lo consigues a la primera, es normal
Cuando el viaje en lancha finalice, las hostilidades no acabarn: aniquila a los enemigos que vendrn y sigue avanzando. Ahora, es imperativo que despaches al del lanzacohetes cuanto antes. Sigue avanzando por el nico camino posible mientras te encargas de ms enemigos y, una vez despejada la zona, te tocar avanzar agarrado de las cornisas de las ruinas por fuera. Cuidado con caerte al agua! Salta al tejadillo donde hay unas cadenas que te permitirn levantar una verja del ro y observa la cinemtica de fin de captulo. 9-HACIA LA TORRE Y vuelta a la lancha. Ya sabes cmo sobrevivir a las hostilidades en el agua, as que prosigamos cuando bajas a terreno seguro. La zona estar plagada de enemigos, as que acribllalos a todos y recoge la municin de tus enemigos abatidos. Cuando los hayas eliminado a todos y te encuentres en un 'pasillo' de agua, lnzate para zambullirte en el agua por una vez que el agua no te mata! Despacha al resto de enemigos que aparezcan y atento a los numerosos elementos explosivos del escenario: te sacarn de un apuro en esta zona. Es una zona amplia, as que asegrate de que no te dejas a ningn enemigo para no llevarte sorpresas desagradables de ltima hora. Para pasar al otro lado debers escalar por las ruinas para saltar sobre ellas. Hazlo y, nada ms bajar por el otro extremo, te dispararn. Repele todos los disparos y no te cubras mucho tiempo en las tablas de madera: se rompern. Sigue avanzando por el nico camino posible y sigue eliminando a todos los enemigos que te aparecern al paso. Recoge toda la municin de los enemigos cados y avanza por el camino de enfrente, donde vers una cadena. Trepa por ella y sigue subiendo por los ladrillos que sobresalen. Acaba con el enemigo que te disparar con la escopeta y sigue subiendo. Llega a la otra parte colgndote del cable y, una vez aterrices, recoge la municin cercana. Fin de captulo. 10-LA OFICINA DE ADUANAS Dispara al candado de la puerta y brela a lo bestia para que Elena pueda entrar. Avanza por el nico camino por el que es posible continuar hasta que veas una secuencia cinemtica. Cuando retomes el control de Nate seris asediados por ms enemigos. A partir de este nivel tendrs que ser ms cauto con los mercenarios, pues se volvern ms peligrosos y ms audaces. Estate cubierto cuanto tiempo necesites, pero no pierdas la cabeza por precipitarte. Especial cuidado con aquellos enemigos equipados con lanzacohetes: acabar con ellos debe ser tu prioridad. Sube las escaleras a la vez que vas despejando la zona. Tras haber recogido la municin sobrante, sube y utiliza la cadena de las escaleras centrales para abrir la verja de la derecha. Pasa por ella y vers otra escena de vdeo. Delitate con las preciosas vistas y ve saltando de balcn a balcn. En uno de ellos sufrirs un pequeo susto, pues se derrumbar y, QTE mediante, salvars la vida Pero no te confes! Cbrete cuando ests seguro y llena de plomo a los enemigos que aparecern enfrente. Mucho ojo con el del lanzacohetes, pues te puede mandar al otro barrio en un periquete. Sigue saltando hasta que no puedas continuar. Dispara a las puertas de enfrente, lo que har que se caigan, y te abrirn el camino por el que proseguir. 11-ATRAPADO Haz uso de las cadenas para abrir la puerta y bajar de un salto. Aqu tendrs que volver a enfrentarte a un montn de enemigos: con ametralladora, con pistolas, escopetas, lanzacohetes mucho ojo con sus granadas y sus escondites. Tras varias hordas de enemigos, aparecer otro al fondo que se situar en la ametralladora esttica. Ve de cobertura en cobertura hasta que est a tiro y acabar con l. Recoge toda la municin de la zona (abundante, as que aprovecha) y prosigue tu carrera hacia el tesoro por el nico camino que se abre ante ti: el pasillo del fondo y sus constantes cambios de direccin. Avanza hasta llegar a un nivel inferior y ver una escena de vdeo. Tras haber visto la secuencia cinemtica (bastante reveladora, por cierto), dirgete por la escalinata de la derecha. Llegarn ms enemigos, as que ya sabes qu hacer. Ve avanzando poco a poco mientras subes por las escaleras y te vas encontrando con ms mercenarios indeseables. Llegars a un puente de madera, donde podrs ver otra tensa escena de vdeo. Ya al otro lado del puente, ve por la izquierda y ve corriendo hasta que debas saltar a una zona ms vegetal. Corre por el camino que se tuerce hacia la derecha, una especie de tnel, y ve subiendo las ttricas escaleras. Vers un enemigo al que podrs pillar desprevenido. Crgatelo y enfrntate al resto de la cuadrilla que estar por los alrededores. Una vez todos muertos los de la zona en ruinas, dar comienzo el captulo 12. 12-RO ARRIBA Volvers a tomar el control de una potente lancha, lo que significa que esta misin ser trepidante y muy difcil tambin. Tu papel ser el mismo que en las fases anteriores, slo que, ahora, el escenario y los enemigos ayudan menos todava. Tal y como dice el ttulo de la misin, tendrs que ir ro arriba para llegar al santuario donde est la siguiente pista. Al ir ro arriba, muchas veces la lancha se arrastrar hacia atrs, y tendrs que interrumpir el tiroteo para recolocar el vehculo. Mucho cuidado tambin con los bidones explosivos (en las zonas de pendiente y estrechas ser cuestin de suerte, pues de un solo toque, adis). Cuando te enzarces en un tiroteo, arremete contra los tipos del lanzacohetes y, luego, del resto. Todo el nivel sigue esta mecnica, as que no habr mayor problema del que ya te encontrars de por s en este nivel. Cuando llegues a esa especie de muelle que habr tras unos arcos, finalizar este nivel. Y tranquilo, no todo lo que queda del juego es tan difcil 13-SANTUARIO? Avanza por el nico camino posible y abre la puerta de madera que encontrars. Acto seguido, cbrete y empieza a repeler los disparos enemigos. Cruza el puente semiderruido y abre la puerta de rejas de enfrente para proseguir. Prosigue con Elena hasta que veas otra cinemtica Al finalizar, empieza a matar a los mercenarios que vendrn con intenciones hostiles y recoge toda la municin que veas. Sigue avanzando hasta que veas, en una corta secuencia, que la zona est plagada de peligrosos mercenarios de operaciones especiales. Durante un ratito estaris Elena y t, en el centro de esta especie de patio interior derruido, acribillando letales enemigos. Especial cuidado con los balcones superiores, pues all se apostarn enemigos con rifles de mira lser. Cuando acabes con todos ellos, ve por las escaleras de la zona (sigue a Elena). Llegars a una especie de puente partido, donde la cmara se elevar. Tendrs que saltar a la repisa cercana y, desde aqu, de columna en columna. As, llegars a la zona superior, donde tendrs que romper de una patada la puerta de rejas. Vuelve a la zona inferior del patio, donde estaba Elena, para acercarte a las cadenas de la inmensa puerta que tienes delante. As, se abrir y podrs pasar al otro lado. Volvers a estar en una especie de ruinas, y volvers a estar rodeado de enemigos. La mayora de ellos son los que llevan la mira lser en el arma, as que cbrete y disprales cuando te hayas aproximado un poco. Recoger el rifle de francotirador que hay por la zona no es mala idea, siempre y cuando no te la quedes de arma fija. El francotirador es de usar y tirar, as que ya sabes. Cuando hayas matado a todos los enemigos que han venido a por vosotros, sigue avanzando por las escaleras laterales de la estructura. Al llegar a lo alto vers una secuencia de vdeo. Despus de saber la verdad sobre Sully, te vers envuelto en otro tiroteo. Te las vers con bastantes enemigos, as que rmate de paciencia (tambin de rifles y pistolas!!). Una vez hayas liquidado a todos los enemigos del recinto, saltar una interesante escena de vdeo. Retomado el control de Drake, sube a esa especie de columna prxima y vers que son cuatro grgolas (una por columna) y que, predeciblemente, estarn en tu diario. Tienes que ponerlas en la posicin correcta. El diario es bastante explcito en cuanto a la postura de cada figura, as que una vez lo hayas conseguido, se abrir un pasadizo secreto. Pasa por l e interacta con los objetos dorados del interior (se te sealarn cuales) para avanzar. Observa con atencin la prxima cinemtica, y preprate para proseguir con la aventura. 14-BAJO TIERRA Ve avanzando con seguridad por el nico camino posible. De momento, todo tranquilo. Tras llegar al nivel inferior gracias a las cornisas de lo que ha quedado en pie, aparecern tos de las operaciones especiales hostiles. Cuando acabes con ellos, prosigue tu camino y llegars a una especie de iglesia. Est llenita de enemigos, as que mucho ojo con sacar la cabeza cuando no debes. Lo ms probable ser que te quedes sin municin, en cuyo caso tendrs que desplazarte rpidamente hacia los enemigos cados y recoger, sin distraerte, nuevas armas y municin. No se recomienda, por lo general, usar armas de corto alcance (como la escopeta), pues los enemigos estarn a una distancia respetable (por eso usarn miras lser). Una vez estn todos muertos, acrcate a la campana de uno de los laterales. Vers algo sobre ella en tu diario. Tras leer esa frase, lo que tendrs que hacer ser muy sencillo, as que no te calientes la cabeza: dispara a la campana del otro lado y, acto seguido, a la que tengas ms cerca. As, al sonar a la vez, se abrir un pasadizo secreto en uno de los laterales. Acaba con un par de enemigos que te encontrars y sigue avanzando. Mata al resto de mercenarios que te asediarn y sigue subiendo por las cornisas hasta llegar a una zona elevada, donde te tocar saltar a los bloques de piedra que hay en el centro. Slo hay un camino posible, as que ve saltando hasta que llegues a las escaleras rotas de la siguiente estancia, donde vers otra secuencia de vdeo. Retomado el control de Nate, avanza por el nico camino posible hasta que veas una cadena de la que tirar para abrir una nueva puerta.
15-RAS LA PISTA DEL TESORO Avanza por la escalinata de la izquierda que est en ruinas y sbete al bloque de piedra para llegar hasta la cornisa. Ve de cornisa en cornisa y saltando a las lianas hasta llegar al interior de un edificio elevado, donde te encontrars con un par de indeseables. Aparecern, al poco rato, unos pocos ms. Ya sabes qu hacer con ellos. Recoge la municin y hazte con un arma potente y sigue tu aventura. Sigue por el nico camino por el que puedes avanzar hasta que llegues a unas escaleras que te llevarn un piso ms arriba. Sigue corriendo hasta que llegues a una especie de pato interior, donde podrs saltar a unos ladrillos que sobresalen un poco. Sube por la liana para llegar al interior del edificio y cbrete de inmediato: vendrn ms enemigos. Tras matarlos a todos tendrs que superar una seccin de plataformas. Mira tu diario para ponerte en situacin. Tendrs que saltar a los tablones de madera para llegar hasta las dos llaves de cada extremo. Cuando llegues a una de estas llaves, sbete a ella para activar el mecanismo que te permitir continuar. Una vez lo hagas con las dos llaves, la vidriera del fondo se abrir, abrindote as el camino al tesoro. Aqu dentro, acrcate a la vidriera con el corazn y las dos llaves cruzadas para ver una nueva escena cinemtica. Retoma el control de Nate y baja por los salientes al exterior. Aqu fuera te espera un tiroteo de apa y, aunque Sully te recomienda el sigilo para avanzar, dada la ingente cantidad de enemigos es imposible avanzar a lo Snake. Es buena idea que cojas el rifle de francotirador, pues algunos enemigos irn muy bien protegidos y de un tiro te lo airears. Cuando acabes con todos, sigue por el nico camino posible y cbrete en la roca de delante: ms mercenarios harn acto de presencia. Mtalos y recoge la municin de los enemigos abatidos. Acto seguido, pulsa BOTN TRINGULO para abrir la puerta del edificio que ha salido en la cinemtica anterior. Te reencontrars con Elena y Sully. Ahora, te toca superar un sencillo puzzle. Como siempre, las soluciones estn en tu diario. Tienes que girar los 4 smbolos hasta que estn en la misma posicin que en el diario. Cuando lo hagas, vers otra secuencia de vdeo. 16-LA CMARA DEL TESORO Baja por las escaleras junto con Elena y llegaris a una gran sala. Aqu, lo que debis hacer es superar uno de los puzzles ms complejos del juego. Aunque, a decir verdad, todo se reduce a seguir un nmero en concreto por el escenario. Fjate en las baldosas del suelo que tendrn uno de estos tres nmeros: II, V y VII. Tienes que ir avanzando mientras pasas, en orden, por la zona en la que estn estos nmeros, y fjate en las indicaciones que hay en las baldosas (hay que decir que, a veces, te encontrars por el camino con otros nmeros; tan slo, ignralos): V > II > V > V > II > V > II > II > V > V > II > V > II > VII > V > VII > VII. Al llegar al ltimo VII, estars ya en un edificio circular, donde vers una secuencia de vdeo en la que encontrars el cadver de Sir Francis Drake. 17-EL CORAZN DEL TESORO Tras ver la escena de vdeo, coge un arma de can largo que hay por el escenario y disponte a avanzar. Cuando llegues con Elena a una sala circular, sguela y pulsa BOTN TRINGULO para ayudarla a subir. Una vez est Elena arriba, vers una secuencia de vdeo en la que conocers a otro tipo de enemigo Vas a tener que colaborar con Eddy Raja para salir airosos de aqu Estis en una sala circular, en la que no pararn de salir monstruos. Ni se te ocurra intentar el cuerpo a cuerpo: de un par de tortazos te matarn. Lo recomendable es coger un arma potente y disparar mientras corres, desde la cadera, sin apuntar con BOTN L1. Cuando acabis con todos ellos, vers una secuencia cinemtica, en la que Eddy Raja se despedir de este mundo Acto seguido, tendrs que seguir tu matanza de monstruos para no perecer en este lgubre recinto, as que aguanta y sigue la misma tctica de antes hasta que Elena te eche una cuerda desde arriba y puedas, as, salvar la vida por los pelos. 18-EL BNKER Tras ver la secuencia de vdeo que introduce el captulo, tendrs que ir subiendo por las tuberas que hay adjuntas a los anchos conductos de ventilacin. Durante un rato estars de cornisa en cornisa, hasta que llegues a tierra firme cuando entres a una oscura sala gracias a los salientes que hay cerca de ella. Estars en un bnker, donde escuchars unas seales de radio con interferencias. Recoge el M40, un subfusil de hace un tiempo, pero que te salvar de los monstruos que aparecern en breve. Ve avanzando por el nico camino posible mientras notas cmo te sube la adrenalina al preguntarte qu habr detrs de las numerosas esquinas. As, llegars a una sala donde est el generador de electricidad. Pulsa BOTN TRINGULO cerca de l para restablecer la luz elctrica. Ahora, slo queda activar dos generadores para restablecer la electricidad por completo 19-INVITADOS POCO GRATOS Se activar una ttrica alarma, acompaada por una luz roja bastante desagradable Y, para ms inri, saldrn varios monstruos para darte la bienvenida. Acribllalos como ya hiciste en el nivel de Eddy y, cuando est la zona despejada, pasa por la puerta por la que han entrado los monstruos. Ve por la izquierda, crgate a un par de monstruos y sube para activar uno de los generadores. Baja, toma el camino de la derecha y sigue la misma mecnica. As, vers en una secuencia cmo cierras la sala principal del bnker y quedas a salvo, temporalmente, de esas indeseables criaturas. Sigue avanzando hasta que veas otra secuencia de vdeo, bastante reveladora. Una vez finalice, despacha a los monstruos que harn acto de presencia y sal de ah abriendo otra compuerta, bastante grande. Contina avanzando por el nico camino posible y vers, en otra secuencia de vdeo, que Navarro, Roman y sus hombres tienen capturada a Elena. Tras la escena, vendrn ms enemigos. Acaba con todos ellos y baja las escaleras prximas. Mata a todo aquel que se interponga en tu camino hasta que salgas al exterior. Aqu, las cosas empiezan a ponerse un poco ms feas Irn a por ti tanto los hombres de Roman como los monstruos, as que estate alerta. Nada ms salir, ve a tu izquierda y cbrete tras esas cajas del francotirador. Mata al monstruo que vendr a por ti y encrgate, ahora, del enemigo apostado ms all. Contina avanzando y acaba con los monstruos. Sigue por el nico camino posible hasta que llegues a una zona bastante amplia. Aqu, se mezclan en masa mercenarios y monstruos. Acaba con los primeros mercenarios que te han visto y espera un poco: algunos monstruos te ahorrarn faena con los hombres de Roman algo bueno deban tener! Ahora s, ve a la caza de todos. Dispara a todo aquello que se mueva y recoge cuanta municin puedas. Cuando hayas despejado la zona, que te llevar un ratillo, avanza hasta matar al francotirador del otro lado y a un par de monstruos. Ve a la izquierda y sube las escalerillas metlicas. Fin de este trepidante nivel. 20-CARRERA AL RESCATE Empieza a correr por el camino que tienes delante y llegars a la posicin en la que est Sully. Juntos, vais a protagonizar un tiroteo tumultuoso, pero ya sabes cmo va esto, as que no te supondr ningn problema sobrevivir a l (bueno, eso contando con que te cargues, en cuanto aparezcan, a los tos que llevan un lanzacohetes al hombro) Cuando hayas despejado toda la zona y hayas recogido toda la municin de los enemigos abatidos, entra con Sully a la iglesia. Otro tiroteo, misma mecnica. Si te quedas sin municin, haz como en captulos anteriores: ve cubrindote hasta que llegues a las armas tiradas en el suelo para abastecerte de plomo. Ve con Sully para ver una secuencia cinemtica, en la que veris una entrada secreta a la ubicacin del legendario tesoro 21-ORO Y HUESOS Entra despus de Sully en la cmara subterrnea. Ve avanzando por el nico camino posible mientras mantienes una conversacin con Sully. Al bajar unos cuantos niveles, veris una secuencia de vdeo, en la que se descubre la maldicin del tesoro y el fatdico destino de Roman Ahora, Navarro es el villano principal. Cuando retomes el control de Nate, acaba con los monstruos que aparecern de la charca central y sube por las escaleras de la derecha inmediatamente: recuerda que tienes que llegar al tesoro a tiempo. En la subida, tendrs que acabar con algn secuaz de Navarro, cosa nada difcil con la escopeta que tienes entre tus manos Una vez arriba del todo, salta a la red que envuelve el tesoro para finalizar este corto captulo y ver una nueva secuencia de vdeo. 22-ENFRENTAMIENTO El ltimo nivel del juego no es especialmente complicado. Tan slo debes mantener el 80% del tiempo la cabeza bien escondida. Tras ver la espectacular cinemtica de final de misin, estars en un barco en el que el helicptero ha cado. Cbrete en las cajas y repele los disparos de los letales matones de Navarro. Cuando lo hayas hecho, recoge toda la municin de los enemigos (hazte con el M4, un gran rifle para esta ocasin). Pasa a la siguiente zona, donde se volver a repetir la mecnica. Slo hay una novedad: el to que est cubierto al fondo es Navarro, que lleva una escopeta con lser. Cntrate en acabar con los enemigos ms cercanos y dejar a Navarro en paz, pues slo hars que malgastar municin. Mucho ojo tambin con sus disparos, pues uno de ellos ya te matar. Si te fijas, Navarro usa una secuencia fija de disparos: tres y uno (tres seguidos y, un poco despus, otro). Entre secuencia y secuencia se parar a recargar, momento que debes aprovechar para matar al resto de enemigos.
Recoge toda la municin de los enemigos abatidos y tendrs que superar un QTE para sobrevivir. Tras l, cbrete en las cajas de enfrente para no morir y repeler los disparos, de nuevo, de tus enemigos. Se aade otra novedad: en el nivel superior habr indeseables mercenarios que pondrn todo su empeo en matarte. Acaba con ellos primero, pues por su posicin tienen ventaja para tu desgracia. Cuando acabes con todos ellos, ve tras Navarro por la pasarela de la derecha. Tras la secuencia de vdeo, te enfrentars cara a cara con Navarro. Te disparar con su poderosa escopeta, y a ti te tocar cubrirte en las cajas. Hazte con su secuencia fija de disparos y, cuando se pare a recargar, pasar a otra cobertura. As, hasta que destruya tu ltima cobertura. Entonces, tendrs que acercarte a l y golpearle. El ataque cuerpo a cuerpo seguir con un par de QTE. Cuando Navarro te tumbe ir rpidamente a por su escopeta. Corre hacia l antes de que te dispare y supera los QTE para acabar con l. Ahora, disfruta de la secuencia de vdeo final y de los crditos de fin de juego, as como de su msica.