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Ecole dArchitecture de Nancy

Introduction au dessin assist par ordinateur

Cours de deuxime anne S. Belblidia

Table des Matires

Table des Matires

Conventions typographiques

Introduction

1.

Interface et environnement de travail

13

1.1

Fentre principale et fentres de dessin :

13

1.2

Menus droulants :

14

1.3

Barres doutils

14

1.4

Fentre de la ligne de commande :

14

1.5

Barre dtat

15

1.6

Menus pop

15

1.7

Botes de dialogue

16

2.

Notions de base

17

2.1

Modes opratoires

17

2.2

Session de travail

18

2.3

Manipulations de base

19

2.4

Aide en ligne

20

3.

Gestion de l'affichage

21

3.1

Panoramique

21

3.2

Zoom

21

3.3

Enregistrement de vues

22

3.4

Redessin et regnration

22

Environnement de dessin

23

4.
4.1

Units de saisie

23

4.2

Limites du dessin

23

4.3

Coordonnes d'un point

23

4.4

Outils de prcision

25

5.

Objets plans de base

31

5.1

Point

32

5.2

Ligne

32

5.3

Cercle

32

5.4

Arc de cercle

33

5.5

Ellipse

33

5.6

Prcision daffichage des cerckes, arcs et ellipses

33

5.7

Droite

33

5.8

Demi-droite

34

6.

Objets plans complexes

35

6.1

Polyligne 2D

35

6.2

Rectangle

35

6.3

Polygone rgulier

35

6.4

Multiligne

36

6.5

Spline

37

6.6

Rgion

37

6.7

Construction automatique de polylignes et de rgions

37

7.

Slection dobjets

39

7.1

Slection en cours de commande

39

7.2

Slection pralable

40

8.

Oprations de base

43

8.1

Effacement

43

8.2

Translation

43

8.3

Rotation

43

8.4

Homothtie

44

8.5

Symtrie

44

8.6

Alignement

44

8.7

Duplication simple ou multiple

45

8.8

Duplication par rseau

45

8.9

Duplication parallle

46

8.10

Division dobjets

46

8.11

Mesure dobjets

46

9.

Mthodes ddition

47

9.1

Etirement

47

9.2

Modification de longueur

47

9.3

Ajustage

48

9.4

Prolongement

48

9.5

Coupure

48

9.6

Chanfrein ou biseau

48

9.7

Raccord courbe ou cong

49

9.8

Dcomposition

49

9.9

Edition de polylignes

49

9.10

Edition de multilignes

50

9.11

Edition de splines

50

9.12

Oprations boolennes

51

Proprits des objets

53

10.
10.1

Introduction

53

10.2

Choix des proprits courantes

53

10.3

Modification des proprits des objets

55

10.4

Calques et proprits des objets

56

10.5

Gestion des calques

56

Cours de deuxime anne

11.

Commandes dinformation

59

11.1

Type et proprits dun objet

59

11.2

Position dun point

59

11.3

Distance entre 2 points

59

11.4

Surface et primtre dun objet

59

11.5

Proprits mcaniques dun objet

60

11.6

Informations sur la session AutoCAD

60

12.

Associations dobjets

61

12.1

Dfinitions

61

12.2

Groupe

61

12.3

Bloc

61

12.4

Rfrence externe

64

13.

Visualisation 3D

69

13.1

Points de vue prdfinis

69

13.2

Point de vue dfini par rotation :

70

13.3

Orbite 3D

70

13.4

Multi-fentrage

71

14.

Systme de coordonnes

73

14.1

SCU 3D prdfinis

73

14.2

Nouveau SCU

73

14.3

Elvation

74

15.

Transformations gomtriques 3D

75

15.1

Rotation 3D

75

15.2

Miroir 3D

75

15.3

Alignement 3D

75

15.4

Rseau 3D

77

16.

Objets surfaciques

79

16.1

Surface unitaire

79

16.2

Surface de rvolution

79

16.3

Surface extrude

80

16.4

Surface rgle

80

16.5

Surface gauche

80

17.

Objets solides

81

17.1

Primitives solides

81

17.2

Gnration de solide par extrusion dun profil

81

17.3

Gnration de solide par rvolution dun profil

82

17.4

Section dun solide par un plan

82

17.5

Oprations boolennes

82

17.6

Intersection dun solide et dun plan

83

17.7

Chanfreins et raccords courbes

83

17.8

Edition des solides

83

17.9

Affichage des solides

85

18.

Affichage et rendu

87

18.1

Ombrage permanent

87

18.2

Elimination des parties caches

88

18.3

Rendu

88

Index des commandes AutoCAD

Cours de deuxime anne

94

Conventions typographiques
Aspect et localisation dun bouton

Barre d'outils Standard

Commande de menu

! Fichier > Nouveau

Commande texte

NOUVEAU

Touche de clavier

ESPACE

Texte ou option AutoCAD

Choix des objets

Squence de commandes

Commande: ligne
Spcifiez le premier point: 0,0,0
Spcifiez le point suivant ou [annUler]: @1,2,3

(Les mots en caractres gras sont saisis par lutilisateur)

Cours de deuxime anne

Introduction
AutoCAD est une application gnraliste de conception assiste par ordinateur (CAO), dveloppe
par la socit Autodesk.
Il peut tre utilis pour le dessin en plan, la construction de volumtries et, dans une certaine mesure,
pour la ralisation dimages de synthse. Il ny a pratiquement pas de limite quant ses domaines
dutilisation : architecture, schmatique, lectronique, cartographie, mcanique, tracs mathmatiques,
etc.
De plus, AutoCAD prsente la particularit dtre un logiciel ouvert, cest--dire permettant lintgration
de programmes spcifiques appels aussi applicatifs dvelopps par lutilisateur dans un des langages de programmation Lisp, C ou C++. Cette possibilit permet ladaptation de cet outil gnrique
des besoins plus particuliers, lis un mtier, mais elle reste nanmoins rserve des utilisateurs
initis la programmation.
Dans le domaine de larchitecture, il existe un certain nombre dapplicatifs spcialiss, le dernier n
tant Architectural Desktop, dvelopp par la socit Autodesk, et bas sur lenvironnement graphique
dAutoCAD. A ce jour, une version franaise de cet outil na pas encore vu le jour.
Une des autres raisons de la large diffusion dAutoCAD est le fait quil soit lorigine du format de description gomtrique DXF. Ce format sest impos trs tt comme le standard dchange entre les
acteurs du monde de la CAO. Il est utilis comme format dentre et de sortie de la majorit des logiciels CAO du march.

Cependant, il faut garder lesprit que tout logiciel notamment CAO prsente des avantages et des
inconvnients. Le choix dAutoCAD comme support de lenseignement de la CAO, en deuxime anne
lcole dArchitecture de Nancy, tient au caractre gnral de loutil et au fait quil permette daborder
des concepts gnraux de la CAO, largement utiliss dans les autres logiciels du march. Ceci permet
de sadapter sans difficult dautres outils, parce quils diffrent par le mode opratoire mais rarement par la mthode et les concepts.

Cours de deuxime anne

Premire partie
Modlisation 2D

Cours de deuxime anne

11

1. Interface et environnement de travail

Par interface, on entend lensemble des dispositifs permettant lutilisateur de donner des ordres au
logiciel. Ces dispositifs peuvent tre textuels, en saisissant au clavier des noms de commandes, ou
graphiques en cliquant laide de la souris sur une zone particulire de lcran (menu, bouton, etc.).

1.1 Fentre principale et fentres de dessin :


Au lancement dAutoCAD (depuis le menu Dmarrer de Windows ou depuis licne du bureau), la
fentre principale apparat. Elle prsente laspect habituel des fentres dapplications Windows.
Comme AutoCAD 2000 est un logiciel multi-fichiers, il est possible de charger ou de dbuter plus dessins simultanment. Dans ce cas, comme dans dautres applications multi-fichiers, la fentre de
lapplication contient plusieurs fentres de dessins. La rduction ou la fermeture dune fentre de dessin naffecte pas les autres fentres. En revanche, la fermeture de la fentre dapplication provoque la
fermeture des dessins (avec des messages dalerte en cas de non sauvegarde).

Chaque fentre de dessin contient une zone de travail dans laquelle apparat le dessin, des barres de
dfilement horizontal et vertical ainsi quune liste donglets. Par dfaut, le premier onglet contient le
dessin et les suivants contiennent des mises en page de ce dessin sur un format papier donn.
La fentre de travail contient plusieurs lments visibles dinterface : les menus droulants, les barres
doutils, la fentre de ligne de commande, la barre d tat. Ces lments ainsi que dautres sont dtaills sparment ci-dessous.

Cours de deuxime anne

13

1.2 Menus droulants :


Comme toute application Windows, les menus
droulants sont intgrs dans une barre de
menus. Chaque menu contient des commandes et ventuellement des sous-menus. Les
menus regroupent des commandes de la
mme famille ce qui permet de retrouver aisment une commande lorsquon ne connat pas
son emplacement.
Ainsi, le menu Fichier contient toutes les commandes douverture, denregistrement et de
conversion de fichiers. Le menu Edition, assez
standard, regroupe les commandes de copiercoller et de recherche. Le menue Vue contient
tout ce qui a trait la visualisation, le menu
Dessin les commandes de cration de nouveaux objets dans le dessin, le menu Modifier
les opration de transformation des objets du
dessins, etc.

1.3 Barres doutils


Les barres doutils sont des ensembles
dicnes correspondant des commandes de
la mme famille. Chacune de ces icnes est
un bouton permettant le lancement dune
commande par un clic de souris.
Les barres doutils prsentent lavantage de
pouvoir avoir deux tats : intgres la bordure ou flottantes sur la fentre de travail.
Lorsquelles sont flottantes, elles peuvent tre
redimensionnes pour former un arrangement
rectangulaire dicnes pouvant aller de la ligne
la colonne.
Il est possible de faire apparatre une barre
d'outils en cochant son nom dans le menu pop
Barres d'outils (bouton droit sur une barre
d'outils). L'opration inverse permet de masquer une barre d'outils.

1.4 Fentre de la ligne de commande :


F2

Cette zone, situe plus bas que les fentres de dessin, est appele aussi fentre texte . Elle sert
afficher des informations textuelles diverses ou saisir les commandes AutoCAD au clavier. Par dfaut, lorsque cette fentre est intgre la bordure, elle permet de lire les 3 dernires lignes de texte,
les lignes prcdentes tant accessibles laide des barres de dfilement. Elle peut aussi tre agrandie pour laisser voir une zone de texte beaucoup plus importante en utilisant la touche de fonction F2.

1.5 Barre dtat


Situe au bas de la fentre AutoCAD, elle contient les coordonnes courantes du curseur ainsi quun
ensemble de boutons permettant lactivation et le paramtrage de diffrentes aides au dessin.

1.6 Menus pop


Les menus pop sont affichs momentanment et uniquement sur la demande de lutilisateur pour appeler une commande prcise. Ils sont appels en utilisant le bouton droit de la souris, parfois en combinaison avec une touche du clavier.
Certains menus sont contextuels cest--dire quil s peuvent avoir des contenus diffrents selon le
contexte de travail. Les menus pop permettent aussi de choisir des options lors de lexcution dune
commande.

Cours de deuxime anne

15

Menu pop
de choix doptions dans la commande Polyligne

Menu pop
daccrochage aux objets

Menu pop gnral


pendant une slection

1.7 Botes de dialogue


Diffrentes botes de dialogue permettent de modifier des valeurs numriques ou alphanumriques,
dorganiser linformation ou de lancer des commandes. Elles sont modales cest--dire que rien dautre
ne peut se drouler dans le logiciel tant que la bote na pas t referme.

Bote de dialogue de slection de vues prdfinies

2. Notions de base

2.1 Modes opratoires


2.1.1 Lancement de commandes
Lvolution du logiciel AutoCAD depuis les versions antrieures ne possdant pas dinterface graphique jusqu la
version actuelle a engendr la coexistence de plusieurs
modes opratoires pour raliser la mme tche. Pratiquement, pour chaque opration courante, on peut dnombrer trois faons de procder : l'icne de la barre
d'outils, la commande du menu droulant (et parfois du
menu pop) et la commande texte.

Icne CERCLE de la barre d'outils Dessiner

Commande texte CERCLE saisie au clavier

Dessin > Cercle > Centre rayon

2.1.2 Choix d'options


Les commandes de menus droulants donnent accs un grand nombre d'options qui ne sont pas
toujours disponibles directement sous forme d'icnes ou de commandes texte.
Dans ce cas, ces options apparaissent sur la ligne de commande, sous forme de mots spars par
des barres obliques. L'utilisateur peut alors choisir une de ces options :
soit dans le menu pop qui apparat en cliquant sur le bouton droit de la souris,
soit en saisissant au clavier les lettres de l'option affiches en majuscules.
Par exemple, pour construire un cercle partir de son diamtre, en utilisant l'icne ou la commande
texte CERCLE, il faut accder une option de commande. Dans ce cas, l'utilisateur peut le faire en
utilisant une de ces deux mthodes :

Cours de deuxime anne

17

2. Saisie de l'option 2P au clavier

Remarque : Lorsque, sur la ligne de commande, une option


(ou valeur) est comprise entre des caractres < >, cela signifie que c'est une option (ou valeur) par dfaut. Elle peut donc
tre choisie en validant simplement l'aide d'une des touches
ENTRE ou ESPACE.

1. Saisie de l'option 2P
dans le menu pop de la commande

2.1.3 Commandes transparentes


Sont considres comme transparentes toutes
les commandes pouvant tre lances sans
provoquer l'interruption de la commande en
cours. C'est le cas des commandes d'affichage, d'aide, etc.
Ces commandes peuvent tre lances par l'un
des 3 modes vus prcdemment, cette diffrence prs qu'elle doivent tre prfixes du

caractre apostrophe ' si elles sont saisies au


clavier. Exemple :
Commande: ligne
Spcifiez le premier point: 'aide
Reprend la commande LIGNE.
Spcifiez le premier point: 0,0,0
Spcifiez le point suivant ou [annUler]: 1,1,1

2.2 Session de travail


Une session de travail AutoCAD comporte gnralement les tapes suivantes :
2.2.1 Lancement de lapplication
Il se fait l'aide de l'icne du bureau ou depuis le menu Dmarrer. Dans ce cas, l'application
dmarre sur un dessin vierge qui s'appelle Dessin et qui a toutes les proprits d'un fichier
de gabarit par dfaut.
Il est galement possible de lancer l'application en ouvrant directement, par un double-clic, un dessin
depuis l'environnement Windows.
2.2.2 Dmarrage d'un nouveau dessin
Barre d'outils Standard

! Fichier > Nouveau

NOUVEAU

L'application AutoCAD, dans sa version 2000, est multi-fichiers ce qui signifie que l'on peut ouvrir simultanment plusieurs dessins.
Le nouveau dessin a des proprits qui lui sont transmises par le dessin gabarit qu'il utilise. Le plus
souvent, on utilise un fichier de gabarit standard mais il est possible aussi de prciser un fichier de
gabarit personnel (qui contient un cartouche, par exemple).
2.2.3 Ouverture d'un dessin existant
Barre d'outils Standard

! Fichier > Ouvrir ...

OUVRIR

Il est possible d'ouvrir les dessins AutoCAD (dwg), des dessins crits dans le format d'change (dxf)
ou des fichiers de gabarit (dwt) pouvant servir de modles d'autres dessins.

2.2.4 Enregistrement d'un dessin


Barre d'outils Standard

! Fichier > Enregistrer ...

SAUVEGRD

L'enregistrement du dessin courant peut se faire dans la version courante d'AutoCAD (2000) ou dans
une des versions antrieures (14, 13, 12). On peut galement enregistrer dans le format d'change
(dxf) ou pour crer un fichier de gabarit (dwt) pouvant servir de modles d'autres dessins.
Il est noter que des enregistrements automatiques du dessin en cours sont effectus par AutoCAD. Il
est possible de rcuprer une telle sauvegarde en ouvrant le dessin AUTO1.SV$ situ dans le dossier
du logiciel.
2.2.5 Fermeture d'un dessin
Fentre du dessin

! Fichier > Fermer

FERMER

Cette opration met fin l'dition du dessin. Si le dessin a t modifi depuis la dernire sauvegarde,
un message d'alerte avertit l'utilisateur.
2.2.6 Sortie de lapplication
Fentre de l'application

! Fichier > Quitter

QUITTER

Cette opration met fin la session AutoCAD. Si certains dessins ouverts dans la session en cours ont
t modifis depuis leur dernire sauvegarde, un message d'alerte avertit lutilisateur pour chacun
d'eux.

2.3 Manipulations de base


2.3.1 Validation de valeurs ou d'options
Valider signifie confirmer une option ou une valeur saisie au clavier. Cette opration est effectue
l'aide de la touche ENTRE ou de la touche ESPACE.
2.3.2 Abandon de la commande en cours
Pour abandonner une commande en cours d'excution, il faut utiliser la touche ESC.
2.3.3 Rappel des dernires commandes
! Menu pop principal > Rpter

ESPACE

Lorsque aucune commande n'est en cours d'excution, les touches de validation ESPACE et ENTRE
permettent de relancer la dernire commande appele.
Pour rappeler des commandes appeles antrieurement, il est possible de parcourir l'historique des
commandes lances l'aide des touches " et #. Une fois la commande recherche atteinte, il suffit
de valider pour la lancer.
2.3.4 Annulation de commandes
Barre d'outils Standard

! Edition > Annuler ...

U
ANNULER

Il est possible d'annuler un nombre illimit d'oprations. La commande U en annule une seule la fois.
La commande ANNULER permet d'annuler un nombre donn d'oprations la fois, de marquer un
tat d'avancement et d'y revenir ventuellement.

Cours de deuxime anne

19

2.3.5 Rtablissement de commande


Barre d'outils Standard

! Edition > Rtablir ...

RETABLIR

La commande RETABLIR ne fonctionne que si elle est lance aprs une commande d'annulation.
C'est pour cette raison que seul un rtablissement de commande est possible. Attention aux annulations excessives.

2.4 Aide en ligne


Barre d'outils Standard

! Aide > Aide AutoCAD ...

F1
AIDE

Il existe sur AutoCAD une aide en ligne trs dtaille. Elle permet de parcourir les rubriques proposes
ou de rechercher de l'information sur un mot en particulier. La demande d'aide pendant le droulement
d'une commande fournit les informations sur cette commande.

Recherche d'aide sur le mot CERCLE


Aide sur l'utilisation de la commande CERCLE

3. Gestion de l'affichage
Statistiquement, pendant le travail de modlisation, lutilisateur passe environ 30% de son temps
recadrer le dessin, agrandir la vue ou la rduire, etc. Les fonctions de gestion de l'affichage sont
donc importantes matriser pour diminuer ce temps qui nest pas purement consacr au travail de
dessin.

3.1 Panoramique
! Vue > Panoramique

Barre d'outils Standard

PAN, P

! Menu pop principal > Panoramique

Le panoramique en temps rel dplace le dessin d'un vecteur que l'utilisateur spcifie l'cran en
faisant glisser la souris.
Le moyen le plus rapide d'effectuer un panoramique reste le bouton du milieu de la souris.

3.2 Zoom
3.2.1 Zoom en temps rel
Barre d'outils Standard

! Vue > Zoom > Temps rel

RTZOOM

! Menu pop principal > Zoom

Le zoom en temps rel est la manire la plus rapide et la plus conviviale d'agrandir ou de rduire la
vue. Il faut souligner que la taille des objets ne change pas mais ils peuvent tre vus de plus ou moins
loin.
Lorsque le curseur de zoom apparat, l'agrandissement de la vue est obtenu en faisant glisser la souris
vers le haut et la rduction par un glissement vers le bas.
Un menu pop Zoom permet galement d'appliquer un panoramique, dutiliser
une orbite 3D (voir 13.3) ou d'autres options de zoom :
L'option Fentre permet de recadrer la vue sur une zone rectangulaire du
dessin.
L'option Zoom Original permet le retour au point de vue avant le lancement
de la commande
L'option Zoom Etendu affiche la totalit du dessin dans la fentre.

3.2.2 Zoom prcdent


Barre d'outils Standard

! Vue > Zoom > Prcdent

ZOOM, Z

Tous les points de vue obtenus successivement par des oprations de gestion de l'affichage (panoramiques, zooms, vues 3D) sont mmoriss dans le dessin pendant la session courante. Il est ainsi possible de revenir, tout moment, un point de vue prcdent.
3.2.3 Autres zooms
Barre d'outils Standard

! Vue > Zoom > ...

ZOOM, Z

Toutes les oprations prcdentes de zoom (avant, arrire, fentre, tendu, prcdent) sont accessibles par les 3 modes ci-dessus. Le zoom fentre peut tre directement effectu en spcifiant une zone
rectangulaire l'cran. On y trouve galement des zooms plus particuliers :

Cours de deuxime anne

21

L'option Zoom Echelle permet de prciser une chelle d'agrandissement ou de rduction par rapport la vue courante en donnant le facteur d'agrandissement ou de rduction suivi de la lettre x.
Exemple : 0.5x pour une rduction de 50% ou 2x pour un agrandissement de 200%.
L'option Zoom Tout affiche le dessin de manire ce que ses limites concident avec les bords de
la fentre. Les limites du dessin sont invisibles et peuvent tre dfinies pour des problmes de formats de papier essentiellement (voir 0).

3.3 Enregistrement de vues


Barre d'outils Standard

Vue > Vues existantes...

VUE

Chacune des vues obtenues aprs une


commande d'affichage peut tre enregistre sous un nom prcis et rappele
ultrieurement.
Dans la bote de dialogue Vues, la
cration d'une nouvelle vue partir de
l'cran courant se fait l'aide du bouton Nouveau et le rappel d'une vue
existante ncessite de la slectionner
dans la liste et d'activer le bouton Dfinir courant.

3.4 Redessin et regnration


3.4.1 Redessiner l'cran
Barre d'outils Standard

! Vue > Redessiner

REDESS, R
REDESTOUT

Lors de la ralisation du dessin, des marques ou dfauts d'affichage peuvent tre laisss par les oprations successives. Afin de les liminer, il est frquent de redessiner la fentre courante (REDESS)
ou toutes les fentres du dessin courant dans le cas d'un multi-fentrage (REDESTOUT) .
3.4.2 Regnrer le dessin
! Vue > Rgnrer
! Vue > Rgnrer tout

REGEN
REGNTOUT

Cette commande parcourt tous les objets du dessin et rgnre l'image du dessin l'cran en tenant
compte de toutes les dernires modifications.

4. Environnement de dessin
AutoCAD est un modeleur tridimensionnel permettant de localiser des
points dans l'espace. Cet espace est dcrit par un repre ayant une origine O et trois axes de coordonnes X, Y et Z.
Les oprations de construction des objets dans l'espace prennent pourtant pour rfrence un plan particulier de ce repre : le plan XOY. Ce
plan, appel aussi plan du systme de coordonnes utilisateur (SCU),
est le plan sur lequel se construisent gnralement les objets bidimensionnels. Il est repr par l'icne ci-contre et peut faire l'objet d'un certain
nombre de manipulations (voir 14 )

4.1 Units de saisie


On dessine toujours en vraie grandeur sur un outil CAO et lutilisateur doit savoir ce que reprsente
une unit de dessin sur l'objet qu'il dessine. Il n'est donc pas ncessaire de prciser au pralable si
l'on dessine en centimtres, en mtres ou en kilomtres. C'est seulement au moment du traage que
se rglent les problmes d'chelle en mettant en correspondance les units dessin avec les units
papier.
! Format > Contrle des units

UNITES

Les formats Ingnierie et Architecture gnrent des


affichages en pieds et pouces et supposent que chaque unit du dessin reprsente un pouce. Les autres
formats peuvent reprsenter toute unit mtrique
gnrale.
Par dfaut, langle 0 est celui de laxe des X et les
angles positifs sont mesurs dans le sens trigonomtrique.

4.2 Limites du dessin


! Format > Limites du dessin

LIMITES

Ltendue dun dessin est thoriquement sans limites. On peut avoir cependant restreindre son espace
de travail une zone prcise de lespace 2D, dtermin par un rectangle dont on prcise les coins
infrieur gauche et suprieur droit.
Les limites d'un dessin peuvent servir :
interdire le dessin en-dehors des limites en les rendant actives,
afficher l'intrieur des limites de manire occuper entirement la fentre courante (voir 3.2.3),
imprimer uniquement la partie du dessin comprise l'intrieur des limites.
Par dfaut, les limites du dessin sont inactives et correspondent au format papier de l'imprimante,
exprim en millimtres.

4.3 Coordonnes d'un point


Tout point de lespace est dfini par sa position par rapport l'origine du repre. La saisie de cette
position peut tre prcise de diffrentes manires. Deux critres interviennent alors :

Cours de deuxime anne

23

le type de coordonnes utilis : cartsiennes, polaires ou sphriques.


le fait que ces coordonnes soient dfinies par rapport l'origine (absolues) ou par rapport un
autre point du dessin (relatives).
4.3.1 Types de coordonnes
Coordonnes cartsiennes : un point est repr par 3 distances x, y et z. Lorsque la coordonne
z est omise, elle est considre comme nulle.
Coordonnes cylindriques : le point est repr par une distance d dans le plan XY, un angle
dans le plan XY par rapport l'axe X et une hauteur h par rapport au plan XY. Lorsque la coordonne h est omise, elle est considre comme nulle.
Coordonnes sphriques : le point est repr par une distance d dans l'espace, un angle dans
le plan XY par rapport l'axe X et un angle par rapport au plan XY. Lorsque la coordonne est
omise, elle est considre comme nulle.

Coordonnes cartsiennes

Coordonnes cylindriques

Coordonnes sphriques

4.3.2 Rfrences des coordonnes


Coordonnes absolues : le point de rfrence est l'origine du repre
Coordonnes relatives : le point de rfrence est le dernier point dsign.
4.3.3 Ecriture des coordonnes sur AutoCAD
Il est important de noter le type de sparateur entre les coordonnes. De manire gnrale, on utilise
une virgule avant une distance et un symbole < avant un angle.
Lorsque, dans des coordonnes cartsiennes, la dernire coordonne est omise, la forme obtenue
correspond des cartsiennes dans le plan : x,y ou @x,y.
Lorsque, dans des coordonnes sphrique et cylindrique, la dernire coordonne est omise, la forme
obtenue correspond des coordonnes polaires dans le plan : d < a ou @d<a.

Absolues

Relatives

Cartsiennes

x,y,z

@x,y,z

Cylindriques

d<
,h

@d<
,h

Sphriques

d<
<

@d<
<

Cas gnral : Coordonnes 3D

Absolues

Relatives

Cartsiennes 2D

x,y

@x,y

Polaires

d<

@d<

Cas particulier : Coordonnes 2D

4.3.4 Exemples de saisies :

Commande: ligne
Spcifiez le premier point: 0,0,0
Spcifiez le point suivant ou [annUler]: @1,2,3
Coordonnes cartsiennes 3D

Commande: ligne
Spcifiez le premier point:
Spcifiez le point suivant ou [annUler]: @1<30,4
Coordonnes cylindriques

Commande: ligne
Spcifiez le premier point:
Spcifiez le point suivant ou [annUler]: @1<45<4

Commande: ligne
Spcifiez le premier point:
Spcifiez le point suivant ou [annUler]: @10,5

Coordonnes sphriques

Coordonnes cartsiennes 2D
Commande: ligne
Spcifiez le premier point:
Spcifiez le point suivant ou [annUler]: @10<30
Coordonnes polaires 2D

4.3.5 Affichage des coordonnes


Sur la barre d'tat, pendant la saisie de nouveaux points, s'affichent les coordonnes du curseur. Il
existe trois types d'affichage :
Affichage statique

Affichage dynamique absolu

Affichage dynamique relatif

Met jour l'affichage des


coordonnes uniquement lorsqu'un nouveau point est saisi.

Met jour les coordonnes du


curseur pendant le dplacement et affiche les valeurs
sous forme de coordonnes
absolues.

Met jour les coordonnes du


curseur et affiche les valeurs
sous forme de coordonnes
cylindriques par rapport au
point saisi prcdemment
dans la commande en cours.

En mode d'attente, lorsqu'aucune commande n'est en cours, seuls les deux premiers types d'affichage
sont disponibles.
! Menu pop sur la zone de coordonnes > ...

F6

Pour changer de type d'affichage, il suffit de cliquer sur la zone de coordonnes ou d'utiliser un des
deux modes ci-dessus.

4.4 Outils de prcision


En complment aux coordonnes de points,
il est possible d'utiliser des outils d'aide au
dessin accessibles depuis les six premiers
boutons de la barre d'tat.
L'utilisation de ces boutons est identique :
un clic permet d'activer ou de dsactiver
l'outil et un menu pop permet, de plus, le
paramtrage de l'outil.
Parmi ces outils, certains comme la grille ou la rsolution ne sont utiles que pour des dessins particuliers caractriss par une grande rgularit. Les autres aides ont un contexte d'utilisation plus gnral.
4.4.1 Rsolution
! Outils > Aides au dessin ...

RESOL
F9

Limite le dplacement du curseur une grille invisible de points, dfinie par un espacement en X et un
espacement en Y. Cette grille virtuelle peut tre rectangulaire ou isomtrique.

Cours de deuxime anne

25

4.4.2 Grille
! Outils > Aides au dessin ...

GRILLE
F7

Cest un rseau de points visibles servant au reprage visuel. Les espacements X et Y de cette grille
peuvent tre rgls sparment et ils peuvent tre diffrents de ceux de l'outil de rsolution. Cette
grille peut tre rectangulaire ou isomtrique.
4.4.3 Mode orthogonal
! Outils > Aides au dessin ...

ORTHO
F8

Le mode orthogonal est utile


pour restreindre les dplacements du curseur des horizontales ou des verticales
depuis le dernier point saisi.
ORTHO actif
ORTHO Inactif

4.4.4 Rprage polaire


! Outils > Aides au dessin ...

Le reprage polaire permet de positionner le curseur sur des lignes de reprage temporaires dfinies
par des angles polaires. C'est en quelque sorte une gnralisation du mode orthogonal.

Reprage polaire avec un incrment d'angle de 30 degrs.

Si le curseur passe proximit d'un angle prdfini, une


ligne de reprage magntique et un texte d'information
s'affichent proximit du curseur. L'utilisateur peut alors
soit cliquer un point qui sera donc sur la ligne de reprage, soit saisir au clavier la distance laquelle se trouve
le point sur cette ligne.

Commande: ligne
Spcifiez le premier point:
Spcifiez le point suivant ou [annUler]: 12
Pendant qu'une ligne de reprage est affiche,
une distance peut tre saisie au clavier. Ici, le
second point de la ligne est situ une distance de 12 sur la ligne de reprage.

Il y a deux manires complmentaires de paramtrer le reprage polaire :


en prcisant un incrment angulaire,
en prcisant des angles supplmentaires.
Dans l'exemple ci-contre, tous les
angles multiples de 30 sont slectionns ainsi que les angles 45 et
135.
Ces angles polaires sont mesurs
le plus souvent par rapport l'axe
X du repre mais ils peuvent tre
mesurs depuis le dernier segment
trac.
On peut activer ou dsactiver le reprage polaire sans, pour cela, changer son paramtrage.
F10

4.4.5 Accrochage aux objets


Parmi les outils de prcision d'AutoCAD, les accrochages aux objets
sont les plus rapides et les plus
performants.

Mode

Icne

Raccourci

Description

Lors des oprations de dessin, il


est possible d'accrocher le curseur
des points spcifiques sur des
objets existants (extrmit, milieu,
centre, intersection, etc.).
Il ncessite la dsignation de l'objet
dont on recherche le point particulier ou de deux objets comme c'est
le cas de l'intersection ou de l'intersection projete.
Un mode d'accrochage donn ne
fonctionne qu'avec certains types
d'objets. Ainsi, on recherchera
l'extrmit d'une ligne ou d'un arc,
le centre d'un cercle, le point d'insertion d'un bloc, etc.
Chaque mode d'accrochage est
reprsent par une icne et un
raccourci clavier.
Il existe deux manires d'utiliser l'accrochage aux objets : l'accrochage temporaire et l'accrochage
permanent.

Cours de deuxime anne

27

Accrochage temporaire :
L'accrochage temporaire permet d'obtenir un point particulier sur un objet. L'accs un des modes
d'accrochage intervient alors pendant le droulement de la commande AutoCAD, au moment o la
saisie d'un point est requise.
Si l'on souhaite, par exemple, obtenir le milieu d'un segment, il y a trois modes d'accs possibles :
L'icne milieu sur la barre d'outils
Accrochage aux objets ou dans la
liste droulante Accrochage aux
objets de la barre d'outils Standard,

Barre d'outils Accrochage aux objets

L'option Milieu dans le menu pop


Accrochage aux objets, obtenu par
la
combinaison
de
touches
Maj+Bouton droit,
Le raccourci MIL sur la ligne de
commande.
Exemple :
Commande: ligne
Spcifiez le premier point: cen
de (dsigner le cercle)
Spcifiez le point suivant ou [annUler]: proj
de (dsigner la ligne 1) et (dsigner la ligne 2).

ligne 1
proj
ligne 2
cen
cercle

Les modes d'accrochage entrs ici au clavier


auraient pu tre saisis en utilisant la barre
d'outils ou le menu pop.

Menu pop Accrochage aux objets (Maj+Bouton droit)

Accrochage permanent :
Barre d'outils Accrochage aux objets

! Menu pop Accrochage > Accrochage aux objets ...

ACCROBJ

! Outils > Aides au dessin ...

Si l'on souhaite utiliser frquemment les


accrochages aux objets, il est prfrable
d'en slectionner quelques-uns comme
des modes d'accrochage actifs. Dans ce
cas, on voit apparatre une cible de dsignation (diffrente du curseur) et des
marques d'accrochage lorsque le curseur
s'approche d'un point d'accrochage. La
marque est diffrente selon le type d'accrochage susceptible d'tre utilis.
Lorsque plusieurs modes d'accrochage
sont actifs, AutoCAD choisit le point le
plus proche de l'endroit o l'utilisateur a
cliqu sur l'objet.

On peut activer ou dsactiver l'accrochage permanent sans, pour cela, changer son paramtrage.

F3

4.4.6 Reprage d'accrochages aux objets


! Outils > Aides au dessin ...

Cet outil de prcision permet d'effectuer un reprage l'aide de lignes d'alignement dfinies par rapport aux points d'accrochage. A titre d'exemple, on peut slectionner un point sur un chemin dfini par
rapport l'extrmit ou au milieu d'un objet, ou encore au point d'intersection de plusieurs objets.
Pour que ce mode de reprage fonctionne, il faut qu'au moins un mode d'accrochage soit actif.
Pour s'aligner avec un point d'accrochage, il faut d'abord amener le curseur dessus pour que ses
coordonnes soient acquises. Il est inutile de cliquer sur le point, une brve pause du curseur suffit.
On peut acqurir plusieurs points. Ces derniers se voient affecter un petit signe plus (+). Une fois le(s)
point(s) acquis, les chemins d'alignement horizontaux, verticaux ou polaires par rapport ce(s) point(s)
s'affichent ds que l'on amne le curseur dessus.

Aprs acquisition du centre du cercle.

Aprs acquisition du milieu du segment.

Saisie d'un point l'intersection des deux lignes d'alignement


avec les points CENTRE et MILIEU acquis prcdemment.

L'utilisation du reprage d'accrochages aux objets se fait dans cet exemple avec des horizontales et
des verticales. Son usage peut tre largi en utilisant tous les angles slectionns par le reprage
polaire (voir 4.4.4). Cette option ouvre d'autres possibilits de reprage mais celles-ci deviennent assez vite trop nombreuses pour pouvoir tre matrises facilement.
On peut activer ou dsactiver le reprage des accrochages aux objets sans, pour cela, changer son
paramtrage.
F11

Cours de deuxime anne

29

5. Objets plans de base


Il existe de nombreux types dobjets dans AutoCAD comme dans tout modeleur. On peut les classer
en trois catgories :
Les objets filaires (ou linaires) ne sont connus que par une liste de sommets et d'artes. Ils ne
sont gnralement pas opaques puisqu'ils ne renferment pas de surface pleine.
Les objets surfaciques sont opaques et dcrits par des listes ordonnes d'artes, formant des
contours ferms pleins. Ces objets peuvent tre crs la suite d'oprations sur des objets filaires
(voir 16).
Les objets solides (ou volumiques) sont des objets clos, pleins dont on peut distinguer clairement
l'intrieur de l'extrieur. Les objets solides peuvent faire l'objet d'oprations d'addition, de soustraction et d'intersection pour former de nouveaux objets solides (17).

Objets filaires

Objets surfaciques

Objets solides

Dans un mme dessin, les trois types dobjets peuvent coexister, mais ils ne seront pas traits de la
mme manire. Ils ne supportent pas les mmes types d'oprations et ne s'affichent pas de la mme
faon.
Les objets de ce chapitre appartiennent la premire catgorie: les objets filaires.

Cours de deuxime anne

31

5.1 Point
5.1.1 Saisie de points
Barre doutils Dessiner

! Dessin > Point > ...

POINT, PT

Les points gnrs par la commande POINT sont des objets gomtriques contrairement aux points
de la grille, par exemple, qui ne sont que des repres. Lusage des points nest pas frquent mais il
arrive quils soient crs automatiquement par certaines commandes (voir 8.10 et 8.11).
Le mode d'accrochage NODAL permet de saisir exactement la position d'un point.
5.1.2 Styles de points
! Format > Style de points

Les points peuvent tre affichs comme des


pixels ou sous la forme de cibles diverses. Dans
ce cas, leur taille peut tre dfinie de manire
absolue (en units de dessin) ou de manire
relative (par rapport la taille de lcran).

Style daffichages de points

5.2 Ligne
Barre doutils Dessiner

! Dessin > Ligne

LIGNE, L

La commande LIGNE permet d'enchaner plusieurs segments de droite, pouvant former un contour
polygonal qui peut tre ferm laide de loption Clore. Si plusieurs segments de droites sont saisis
laide dune mme commande, ils restent toutefois indpendants et peuvent tre supprims sparment.

5.3 Cercle
Barre doutils Dessiner

! Dessin > Cercle > ...

CERCLE, C

Un cercle peut tre dfini par diffrents proprits : son centre, son rayon ou son diamtre, des tangentes, plusieurs
points de son contour, etc.
En fonction des informations dont on dispose, on peut construire un cercle en utilisant lune des 6 mthodes disponibles.
Sous-menu droulant Dessin > Cercle

Centre, rayon

Centre, diamtre

2 points

3 points

2 tangentes, rayon

3 tangentes

5.4 Arc de cercle


Barre doutils Dessiner

! Dessin > Arc > ...

ARC, A

Cette commande offre 10 mthodes de cration dun arc de


cercle. Un arc doit tre strictement infrieur 360. Il est caractris par un centre, un point de dpart, un point final, un
angle et des points de son contour. Loption Continuer permet
de crer un nouvel arc tangent au dernier cr.
Remarque :
Langle dun arc est mesur conformment au sens indiqu
dans la commandes UNITES (voir 4.1).
L

5.5 Ellipse
Barre doutils Dessiner

! Dessin > Ellipse > ...

ELLIPSE, EL

Commande permettant de crer une ellipse ou un arc dellipse. La mthode la plus courante est de
caractriser une ellipse par son centre, son grand axe et son petit axe. Une seconde consiste considrer lellipse comme la projection dun cercle faisant un angle donn avec le plan de construction.
Pour construire un arc dellipse, lapproche est strictement la mme ceci prs quil faut prciser un
point de dpart de lellipse et un point final.
Commande: ellipse
Spcifiez l'extrmit de l'axe de l'ellipse ou [Arc/Centre]: a
Spcifiez une extrmit de l'axe de l'arc elliptique ou [Centre]:
Spcifiez la deuxime extrmit de l'axe:
Spcifiez la distance avec l'autre axe ou [Rotation]:
Spcifiez l'angle de dpart ou [Paramtre]: 135
Spcifiez l'angle de fin ou [Paramtre/angle Dcrit]: -45

Construction dun arc dellipse

5.6 Prcision daffichage des cercles, arcs et ellipses


RESVUE

La valeur spcifie l'aide de la commande RESVUE dfinit la prcision de l'affichage des cercles,
des arcs et des ellipses. Pour reprsenter ces objets l'cran, AutoCAD trace un grand nombre de
segments de droite trs courts. Plus la valeur dfinie via la commande RESVUE est leve, plus le
trac des arcs et des cercles est prcis l'cran. En contrepartie, cependant, la rgnration du dessin est plus longue.
Aprs une commande de zoom, les cercles peuvent avoir l'aspect de polygones sans que cela soit d
la valeur spcifie dans RESVUE. Il suffit parfois de redessiner la vue pour mettre jour laffichage.

5.7 Droite
Barre doutils Dessiner

! Dessin > Droite

DROITE

Cette commande permet de gnrer des lignes infinies couramment utilises comme lignes de construction. Ces lignes peuvent tre dfinies par deux points ou par un seul point, auquel cas elles sont
horizontales, verticales ou forment un angle donn avec laxe des X.

Cours de deuxime anne

33

5.8 Demi-droite
! Dessin > Demi-droite

DEMIDROITE

Cette commande, similaire la prcdente, permet de crer des lignes semi-infinies couramment
utilises comme lignes de construction. Une demi-droite possde un point de dpart prcis et se prolonge vers l'infini. La commande fonctionne en boucle pour permettre la saisie dune multitude de
demi-droites.

6. Objets plans complexes


Certains objets de ce chapitre sont des associations dobjets de base comme les lignes et les arcs. La
majorit de ces objets sont filaires mais ils peuvent tre transforms en objets surfaciques (rgions)
sous certaines conditions.

6.1 Polyligne 2D
Barre doutils Dessiner

! Dessin > Polyligne

POLYLIGN

Une polyligne peut tre compose de lignes et darcs de cercles. Par dfaut, la commande propose la
saisie de segments rectilignes mais il est possible de passer au mode de saisie darcs par loption Arc
et de revenir au premier mode par loption Ligne. La saisie darcs au sein de la polyligne se fait par des
options similaires la construction des arcs de cercles (voir 5.4).
L'option Clore permet de fermer une polyligne en reliant le dernier segment au point de dpart.
La polyligne peut aussi avoir une paisseur propre non nulle. Dans ce cas, la polyligne peut tre affiche comme une double ligne ou comme une ligne paisse dont lintrieur est rempli (si la variable
systme FILLMODE est gale 1). Lorsque la polyligne est entirement dessine, les raccords entre
ses segments sont calculs.

Polyligne ferme compose de


quatre lignes et dun arc

Polyligne dpaisseur non nulle

Polyligne dpaisseur non nulle


avec FILLMODE=1.

Remarque :
Lusage des paisseurs de polylignes nest pas indispensable dautant plus que tous les objets AutoCAD peuvent avoir une paisseur de trait qui peut tre visible ou invisible lcran et limpression.

6.2 Rectangle
Barre doutils Dessiner

! Dessin > Rectangle

RECTANG, RC

Le rectangle est une polyligne particulire, construite automatiquement. Il est compos de quatre lignes formant, deux deux, des angles droits. Deux lignes successives peuvent tre soit raccordes
directement, relies par un biseau laide de loption Chanfrein ou par un cong en utilisant loption
Raccord.

Rectangle de 40 x 30

Rectangle de 40 x 30
avec des chanfreins de 5

Rectangle de 40 x 30
avec un raccord de 5

6.3 Polygone rgulier


Barre doutils Dessiner

! Dessin > Polygone

POLYGONE, PG

Cette commande permet la cration dun polygone rgulier ayant un nombre de cts suprieur trois.
On peut construire le polygone en dsignant soit un de ses cts, soit son centre et le rayon du cercle
dans lequel il est inscrit ou auquel il est circonscrit.

Cours de deuxime anne

35

1
Polygone dfini par un de ses cts

Polygone dfini par son centre et un


milieu de ct. (circonscrit au cercle)

Polygone dfini par son centre et un


sommet (inscrit dans le cercle).

6.4 Multiligne
6.4.1 Saisie de multilignes
Barre doutils Dessiner

Dessin > Multiligne

MLIGNE, ML

La multiligne est un ensemble de lignes parallles quil


est possible dinsrer en un seule opration.
Lutilisation la plus vidente des multilignes pourrait
tre la saisie de murs en plan, mais les raccordements
restent encore des oprations assez lourdes. Dautre
part, la saisie de portions courbes de multilignes nest
pas disponible.
Multiligne ferme utilisant un style
dfini par 4 lignes.

6.4.2 Styles de multilignes


! Format > Style de multilignes ...

MLSTYLE

Il existe, par dfaut, un seul style de multilignes


dfini par deux lignes parallles de mme
couleur. Lutilisateur peut crer et utiliser
dautres styles de multilignes en prcisant le
nombre de lignes (16 au maximum) composant
la multiligne, les positions et couleurs de ces
lignes et dautres paramtres daspect.
Des multilignes de styles diffrents peuvent
coexister dans un mme dessin mais il nest
pas possible de modifier, a posteriori, le style
dune multiligne dj cre.

Gestion des styles de multilignes.


Le style courant est celui affich dans la liste.

.
Proprits de la multiligne : extrmits, jointures, ...

Proprits des lments de la multiligne

6.5 Spline
Barre doutils Dessiner

! Dessin > Spline

Une spline est une courbe dfinie par un ensemble de points de contrle, des directions de
tangentes aux extrmits et une valeur de tolrance. Cette valeur numrique reprsente la
distance maximum tolre entre la courbe et les
points de contrle. Lorsque la tolrance est
nulle, la courbe passe par tous ses points de
contrle.
La spline peut tre ferme avec loption Clore.
Dans ce cas, il ny a quune seule tangente
prciser puisque celle de dpart et celles de fin
sont identiques.

SPLINE, SPL
2

2
3
3
1

Spline ouverte ,
tolrance non nulle

Spline ferme ,
tolrance nulle

Il est possible de convertir une polyligne en


spline en utilisant loption Objet.

6.6

Rgion
Barre doutils Dessiner

!Dessin > Rgion

REGION, REG

Les rgions sont des objets surfaciques plans crs partir


dobjets filaires clos. Tout contour ferm compos dobjets filaires coplanaires (lignes, polylignes, arcs, splines) peut tre
transform en rgion. La condition pour crer une rgion, est
que deux objets conscutifs du contour partagent effectivement
une extrmit.
Lintrt principal que prsentent les rgions est de pouvoir tre
utilises dans des oprations boolennes dintersection, de
soustraction, ou dunion (voir 9.12). Ceci leur permet davoir des
gomtries hybrides et notamment de contenir des trous.

Arc

Ligne

Spline

Exemple de contour pouvant tre


transform en rgion unique.

6.7 Construction automatique de polylignes et de rgions


! Dessin > Contour ...

CONTOUR

La commande CONTOUR permet de crer une polyligne ou une rgion partir dun ensemble dobjets
qui sentrecroisent et qui dlimitent une zone intrieure. Pour ce faire, il suffit de dsigner un point intrieur au contour reconnatre et de prciser si le rsultat doit tre une polyligne ou une rgion.

Cours de deuxime anne

37

Point intrieur

Dsignation dun point intrieur

Contour construit automatiquement

Lorsque, parmi les objets formant le contour, il existe des ellipses ou des splines, le contour ne peut
pas tre transform en polyligne puisque, par dfinition, celle-ci ne peut contenir que des lignes ou de
arcs, mais il peut donner lieu la cration dune rgion.

Bote de dialogue de construction de contours

Lorsquil y a un grand nombre dobjets, la reconnaissance dun contour intrieur peut tre une opration longue. Dans ce cas, il peut tre utile de restreindre la recherche un jeu de contours explicitement dsign.

7. Slection dobjets
La slection consiste dsigner un ou plusieurs pour leur appliquer une commande. Lorsquun objet
est slectionn, il est affich en trait pointill.
Il y a deux approches possibles de la slection :
Approche Verbe/Nom : la commande est lance et la slection se fait aprs laffichage du message
Choix des objets .
Approche Nom/Verbe : les objets sont slectionns lavance avant de lancer une commande ; ce
mode ne fonctionne pas avec toutes les commandes ddition.

7.1 Slection en cours de commande


Lorsquune commande ncessite de slectionner des objets lcran, le message Choix des objets
saffiche sur la ligne de commande et le curseur se transforme en cible carre de slection. Dans ce
cas, il est possible de dsigner les objets soit individuellement en cliquant sur leur contour, soit en
utilisant lun des modes de slection.
Lintrt des modes de slection est de pouvoir
choisir rapidement de nombreux objets en une
seule opration. Lutilisation dun mode de
slection se fait soit en saisissant ses initiales
au clavier : par exemple, f pour fentre, cp
pour cpoly, etc.
Dernier : le dernier objet dessin,
Fentre : slection des objets totalement
compris dans le rectangle,
Capture : slection des objets totalement
ou partiellement compris dans le rectangle,
SPoly : slection des objets totalement
compris dans le polygone,
CPoly : slection des objets totalement ou
partiellement compris dans le polygone,
TOUT : tous les objets du dessin, sauf
ceux situs sur les calques gels (voir 0),
Trajet : tous les objets intersectant une ligne
brise trace par lutilisateur,
Les deux derniers modes sont des modes
permanents.
Ajouter :mode par dfaut, permettant la
slection des objets dsigns ; le message
affich dans ce mode est Choix des objets.
Supprimer : en cas derreur, ce mode permet la dslection des objets dsigns. ;
le message affich dans ce mode est
Retirer les objets.

Cours de deuxime anne

39

7.1.1 Slection implicite


Lorsque, en rponse une slection, lutilisateur clique lextrieur des objets, il utilise implicitement
un des modes Fentre ou Capture selon cette convention :
si le rectangle de slection est
tir de gauche droite, le mode
de slection est de type Fentre,

si le rectangle de slection est


tir de droite gauche, le mode
de slection est de type Capture.

2
Fentre implicite : Le carr
et lellipse seront slectionns

2
Capture implicite : Les trois
objets seront slectionns

7.2 Slection pralable


En slectionnant les objets avant de choisir lopration leur appliquer, il y a deux mthodes possibles : la slection individuelle ou la slection multi-critres (dite slection rapide).
7.2.1 Slection individuelle

Poignes des objets

Dplacement dun cercle

Etirement dun sommet de rectangle

Il est possible de dsigner les objets un par un en


cliquant sur leur contour ou dutiliser la slection implicite Fentre/Capture. Ds quun objet est slectionn par cette mthode, il apparat en pointills et il
est muni de poignes de manipulation. Pour appliquer une opration lobjet, il y a trois possibilits :
Utiliser directement les poignes de slection pour
dplacer lobjet ou tirer un ses points,
Utiliser les commandes ddition du menu pop,

Commandes
ddition

Saisir une commande texte qui sappliquera aux


objets slectionns.

Menu pop gnral contenant des commandes


supplmentaires ddition pendant une slection.

7.2.2 Slection multi-critres


! Outils > Slection rapide ...

SELECTRAP

! Menu pop principal > Slection rapide ...

Il est possibles dutiliser la slection multicritres pour slectionner des objets en se


basant sur des critres lis leur type, leur
position, leur couleur, etc.
Les critres communs tous les types dobjets
sont les attributs des objets : couleur, calque,
type de ligne, chelle de type de ligne, paisseur et hyperlien (voir 10.1).
Pour un type dobjet donn, sont disponibles
tous les critres lis sa gomtrie. Par
exemple, la position du centre dun cercle, son
rayon, etc.
Divers oprateurs de manipulation des critres
sont disponibles : gal , diffrent de, infrieur
et suprieur .
Remarque :
Ce qui simplifie considrablement lusage de
ce mode de slection est que les types dobjets
disponibles dans la liste se limitent ceux prsents dans le dessin.
Bote de dialogue de slection rapide

Cours de deuxime anne

41

8. Oprations de base
Nous classons dans cette catgorie leffacement dobjets, les transformations gomtriques de base,
les oprations de duplication et de graduation. Les oprations numres ici ne modifient pas les caractristiques gomtriques de lobjet trait et sont applicables tous les types dobjets.

8.1 Effacement
Barre doutils Modifier

! Modifier > Effacer


! Menu pop principal > Effacer

EFFACER
SUPPR

La commande EFFACER peut tre annule comme toute autre commande AutoCAD. Il est possible
nanmoins de rcuprer les objets effacs sans annuler les oprations prcdentes, ceci en utilisant
la commande REPRISE.

8.2 Translation
Barre doutils Modifier

! Modifier > Dplacer

DEPLACER

! Menu pop principal > Dplacer

Dplace des objets dun vecteur dfini par


deux points. Les points dfinissant ce vecteur
peuvent tre choisis arbitrairement, le plus
important tant la position du second par rapport au premier. Toutes les mthodes de dsignation de points sont admises, particulirement lusage de coordonnes relatives et les
accrochages aux objets.

8.3 Rotation
Barre doutils Modifier

! Modifier > Rotation

ROTATION

! Menu pop principal > Rotation

Pivote les objets slectionns par


rapport un point donn (centre de
rotation) et d'un angle donn. Les
angles positifs sont ceux indiqus par
la commande UNITES (voir 4.1).

un angle final, langle de rotation tant gal la diffrence des deux.

Langle de rotation peut tre spcifi


numriquement en donnant sa valeur
ou graphiquement en dsignant un
point du rayon passant par le centre.
A laide de loption Rfrence, il est
possible de donner un angle initial et

Cours de deuxime anne

43

8.4 Homothtie
Barre doutils Modifier

! Modifier > Echelle

ECHELLE

! Menu pop principal > Echelle

Agrandissement ou rduction de
lobjet dun facteur donn et par
rapport un centre.

dchelle comme le rapport dune longueur initiale sur une


longueur finale.

Si le facteur dchelle est infrieur


1, lobjet est rduit et si le facteur
est suprieur 1, il est agrandi.
De manire similaire la rotation, il
est possible de dfinir le facteur

8.5 Symtrie
Barre doutils Modifier

! Modifier > Miroir

MIROIR

! Menu pop principal > Miroir

Commande permettant la transformation ou la copie par symtrie


d'un ou plusieurs objets, par rapport un axe dsign par 2
points. La rponse la question
Effacer les objets sources ?
dtermine sil sagit dune transformation ou dune copie.

8.6 Alignement
! Modifier > Opration 3D > Aligner

En 2D, cette transformation peut


tre la combinaison dun dplacement, dune rotation et dune
symtrie/chelle. Elle consiste
mettre en relation trois points
sources avec 3 points destinations.

ALIGN

En 3D, lusage de 3 paires de points permet un placement


sans ambigut des objets slectionns dans lespace.
Les points sources ne sont pas forcment pris sur lobjet
mais il est plus facile de les visualiser dans ce cas.

En 2D, lusage de trois paires de


points permet dappliquer, en plus
de la translation et de la rotation,
une symtrie lobjet. Il est possible en utilisant deux paires de
points dappliquer galement un
changement dchelle.
Exemple dalignement en utilisant une

8.7 Duplication simple ou multiple


Barre doutils Modifier

! Modifier > Copier

COPIER

! Menu pop principal > Copier la slection

Copie des objets par dplacement. Comme pour la translation, le vecteur de copie est dfini par deux
points. Plus que leur emplacement dans le plan, cest la position relative de ces deux points qui importe.
Par dfaut, une seule copie
de lobjet est cre mais
lusage de loption Multiple
permet de dupliquer lobjet
plusieurs fois en le dplaant dun point de base
unique vers plusieurs points
destinations.

8.8 Duplication par rseau


Barre doutils Modifier

! Modifier > Rseau

RESEAU

La duplication par rseau permet la copie multiple en respectant une rgularit. Il existe deux types de
rseaux : le rseau rectangulaire et le rseau polaire. Chacun deux correspond une option de la
commande RESEAU, le rseau rectangulaire tant celui propos par dfaut.
8.8.1 Rseau rectangulaire
Il faut prciser le nombre de ranges (parallles X), le nombre de
colonnes (parallles Y), la distance entre les ranges et la distance entre les colonnes. Les distances positives sont orientes
comme les axes du repre alors
que les distances ngatives sont
opposes.
Les objets composant le rseau
sont totalement indpendants.

Distance entre
les ranges

Rseau rectangulaire de 2 ranges et 4 colonnes

8.8.2 Rseau polaire


La cration dun rseau polaire ncessite de
dfinir un centre du rseau, le nombre final de
copies (en comptant loriginal) et langle couvert par la totalit du rseau (et non langle
sparant deux copies successives). Les angles
positifs correspondent au sens dfini dans les
units du dessin.
Les copies du rseau polaire peuvent tre
tournes ou conserves dans leur alignement
originel.

Cours de deuxime anne

Rseau polaire de 360


avec rotation des objets

Rseau polaire de 180


sans rotation des objets

45

8.9 Duplication parallle


! Modifier > Dcaler

Barre doutils Modifier

DECALER

Commande permettant de crer un objet copie dont le


contour est parallle lobjet source. Ceci implique que les
deux objets ne sont pas identiques dans tous les cas, particulirement pour les polylignes fermes ou les objets courbes (arcs, cercles, ellipses et splines).
La distance laquelle se trouve la copie est dfinie soit par
une distance soit par un point de passage.

8.10 Division dobjets


! Dessin > Point > Mesurer

DIVISER

Segmente une entit en un nombre entier de parties gales


en insrant des points ou des blocs (voir 12.3) de reprage
sur son contour. Pour visualiser les points insrs, il peut
tre utile de choisir un style daffichage des points autre que
le simple pixel.

8.11 Mesure dobjets


! Dessin > Point > Mesurer

MESURER

Mesure une entit en insrant, intervalles rguliers, des points ou des blocs (voir 12.3) de reprage
sur son contour. Pour visualiser les points insrs, il peut tre utile de choisir un style daffichage des
points autre que le simple pixel.

Objet slectionn

Longueur de segment

Mesure d'un cercle


La rpartition commence langle 0

Mesure dune polyligne


La rpartition commence lextrmit
la plus proche de la slection

La rpartition des intervalles, pour la division et la mesure dobjets, commence par lextrmit la plus
proche du lieu de dsignation. Dans le cas dun cercle, elle se fait depuis langle 0 et dans le sens
positif des angles. Dans le cas dune ellipse, elle se fait depuis lorigine du grand axe et dans le sens
positif des angles.

9. Mthodes ddition
Les mthodes ddition sont celles qui modifient fondamentalement la gomtrie des objets. Toutes ne
sont pas applicables tous les types dobjets. Il nest pas possible, par exemple, de modifier la longueur dun cercle ou dtirer une ellipse. Nous trouverons galement ici les mthodes ddition dobjets
complexes : polylignes, multilignes, splines et rgions.

9.1 tirement
Barre doutils Modifier

! Modifier > Etirer

ETIRER

Ltirement consiste dplacer les sommets compris dans la capture de slection dun vecteur donn.
La consquence de ce dplacement est que les objets totalement compris dans la capture sont dplacs alors que ceux situs de part et dautre sont tirs. Lopration conserve ainsi toutes les connexions entre objets.

Les modes de slection admis pour ltirement sont le rectangle ou le polygone de capture (C ou CP).

9.2 Modification de longueur


Barre doutils Modifier

! Modifier > Modifier la longueur

MODIFLONG

Modifie la longueur des objets ouverts (sont exclus les cercles, les ellipses, les polylignes ou les splines fermes). La modification de la longueur dun arc implique la variation de son angle. La modification de longueur doit tre indique :
soit par la longueur ou langle ajouter ou retrancher (positive ou ngative),
soit par le pourcentage de variation (suprieur ou infrieur 100)
ou encore par la longueur (ou langle) total(e) que doit avoir lobjet aprs modification.

Diffrence de longueur ou dangle

Cours de deuxime anne

Longueur ou angle total

47

9.3 Ajustage
Barre doutils Modifier

! Modifier > Ajuster

AJUSTER

L'ajustage consiste slectionner des


objets du dessin, considrs comme des
seuils, pour couper des parties dautres
objets qui dpassent ces seuils. Seuls les
objets ouverts peuvent tre ajusts.
Sur les objets ajuster, la partie dsigne
est celle supprimer. Si cette partie est
comprise entre deux seuils, les parties de
lobjet ajuster situes lextrieur de
lintervalle sont conserves.

9.4 Prolongement
Barre doutils Modifier

! Modifier > Prolonger

PROLONGE

Le prolongement dobjets consiste slectionns des objets, considrs comme


seuils, pour prolonger dautres objets au
droit de ces seuils. Seuls les objets ouverts peuvent tre prolongs.
Si plusieurs seuils sont slectionns,
lobjet prolonger le sera du ct de
lextrmit la plus proche du lieu de dsignation.

9.5 Coupure
Barre doutils Modifier

! Modifier > Coupure

COUPURE

Permet de supprimer la partie dun


objet comprise entre deux points de
son contour. Si les deux points sont
confondus, lobjet est simplement
scind en deux. Dans le cas dun
cercle, larc compris entre le premier point et le second point (dans
le sens trigonomtrique) est effac.
Le point de slection de lobjet peut tre le premier point de coupure comme il est possible de dsigner
er
explicitement le premier point par loption 1 point.

9.6 Chanfrein ou biseau


Barre doutils Modifier

! Modifier > Chanfrein

CHANFREIN

Permet de relier deux lignes par un biseau. Si les lignes slectionnes se coupent, elles sont ajustes
alors que si elles ne se coupent pas, elles sont prolonges. Utilise avec deux carts nuls, cette commande permet de raccorder deux objets en leur point dintersection. La longueur du biseau peut tre
prcise :

par loption Ecart, en prcisant les distances qui sparent ses extrmits de
lintersection des deux lignes,

par loption Angle, en donnant une distance


lintersection sur la premire ligne et
langle form par le biseau et la premire ligne.

Loption Polyligne permet de biseauter simultanment tous les sommets dune polyligne.
Remarque : La commande CHANFREIN permet aussi de biseauter des artes de solides 3D (voir 17).

9.7 Raccord courbe ou cong


Barre doutils Modifier

! Modifier > Raccord

RACCORD

Connecte deux objets ouverts par un raccord courbe de rayon dfini. Si les lignes slectionnes ne se
coupent pas, elles sont prolonges alors que si elles se coupent elles sont ajustes. Utilise avec un
rayon de raccord nul, cette commande permet de raccorder deux objets en leur point dintersection.

Loption Polyligne permet de raccorder deux deux tous les segments dune polyligne.
Remarque : La commande RACCORD permet aussi dinsrer des congs sur des solides 3D (voir 17).

9.8 Dcomposition
Barre doutils Modifier

! Modifier > Dcomposer

DECOMPOS

Dcompose un objet compos en objets composants. Un objet compos est constitu de plusieurs
objets de base. Ainsi une polyligne ou une multiligne pourra tre dcompose en lignes et arcs (dans
le cas de la polyligne).
Si une polyligne ayant une paisseur non nulle est dcompose, les objets de base qui en dcoulent
ne porteront pas linformation dpaisseur puisque les lignes et les arcs ne sont pas dots de cet attribut.

9.9 Edition de polylignes


Barre doutils Modifier II

! Modifier > Polyligne

PEDIT

Cette commande nopre que sur une seule polyligne la fois. Elle contient diverses options :
Commande: pedit
Slectionnez la polyligne:
Entrez une option
[Clore/Joindre/Epaiss/Modif-sommet/Lissage/Pspline/Retrouver/Typeligne

Clore / Ouvrir : referme (ouvre) une polyligne en crant (supprimant) le segment reliant son premier
st son dernier point,

Cours de deuxime anne

49

Joindre : relie deux polylignes ou ajoute des segments la polyligne,


Epaisseur : modifier lpaisseur de tous les segments de la polyligne,
Modif-sommet : dplace, supprime ou insre des sommets dans la polyligne,
Lissage : remplace tous les segments de la polyligne en arcs passant par ses points,
Pspline : transforme la polyligne en spline en utilisant ses sommets comme points de contrle,
Retrouver : annule les oprations de lissage ou de transformation en spline,
Typeligne gn : permet dappliquer un type de ligne (discontinu, par exemple) sans tenir compte
des interruptions causes par les sommets de la polyligne.

9.10 Edition de multilignes


Barre doutils Modifier II

! Modifier > Multiligne...

MLEDIT

Permet deffectuer, sur les polylignes, les oprations suivantes :


relier deux polylignes en croix,
relier deux polylignes en T,
relier deux polylignes en L,
insrer un sommet dans une multiligne,
supprimer ce sommet,
couper un ou tous les segments,
ressouder une polyligne coupe.

9.11 Edition de splines


Barre doutils Modifier II

! Modifier > Spline

EDITSPLINE

Permet de modifier les caractristiques dune spline en modifiant la position et le nombre de points de
contrle, la direction des tangentes aux extrmits et la valeur de tolrance.

9.12 Oprations boolennes


En 2D, ces oprations ne sappliquent que sur les rgions (voir 6.6). Trois types doprations sont possibles : lunion, la soustraction et lintersection. Les rgions ayant servi la cration dune nouvelle
rgion disparaissent au terme de lopration boolenne.
9.12.1 Union
Barre doutils Edition des solides

! Modifier > Edition des solides > Union

UNION

Permet de crer, par addition dun nombre


illimit de rgions, une nouvelle rgion en supprimant les contours intrieurs.
Il est possible dunir des rgions nayant aucune aire commune.
9.12.2 Soustraction
Barre doutils Edition des solides

! Modifier > Edition des solides > Soustraction

SOUSTRACTION

Permet doprer sur deux ensembles de rgions pour soustraire au premier ensemble les
parties communes avec le second ensemble.
Si aucune zone nest commune, le second
ensemble disparat et le premier reste inchang.
9.12.3 Intersection
Barre doutils Edition des solides

! Modifier > Edition des solides > Intersection

INTERSECT

Consiste conserver la partie commune un


nombre illimit de rgions.
Si aucune partie nest commune, toutes les
rgions disparaissent puisque le rsultat de
lopration ensembliste est lensemble vide.

Cours de deuxime anne

51

10. Proprits des objets

10.1 Introduction
Tous les objets AutoCAD disposent de proprits, autres que gomtriques, qui permettent de les
distinguer ou de les classer. Ces proprits sont au nombre de cinq : le calque auquel appartient
lobjet, la couleur de lobjet, le type de ligne de lobjet, lchelle du type de ligne et lpaisseur du trait.
Lorsque lobjet est cr, des proprits lui sont attribues. Ce sont les proprits courantes qui peuvent tre fixes par lutilisateur a priori (voir 10.2).
Aprs cration de lobjet, il est possible de modifier certaines de ses proprits. C est donc une modification a posteriori (voir 10.2.6).
Les proprits dun objet AutoCAD peuvent lui avoir t explicitement attribues par lutilisateur
comme elles peuvent lui tre transmises par le calque auquel il appartient (voir 0).

10.2 Choix des proprits courantes


Toutes les proprits courantes sont reprsentes dans la barre doutils Proprits des objets. Le
moyen le plus rapide de choisir une proprit courante est de le faire depuis cette barre doutils. Les
autres modes opratoires (menus droulants et commandes texte) sont donns titre indicatif.

Barre doutils Proprits des objets

10.2.1 Calque
! Format > Calque ...

CALQUE

Chaque calque est une couche dinformations pouvant tre visible ou invisible et contenant des objets
AutoCAD. A la cration dun objet, celui-ci est rang sur le calque courant. Cest le calque dont le nom
apparat sur la liste droulante des calques de la barre doutils Proprits des objets, en labsence de
slection. Pour choisir un autre calque courant, il suffit de le faire depuis cette liste droulante.
10.2.2 Couleur
! Format > Couleur ...

COULEUR

Permet le choix de la couleur courante. Les 7


couleurs standard sont reprsentes dans la
liste droulante des couleurs. Il est galement
possible daccder une palette plus large par
lintermdiaire de litem Autres de la liste.
Cette palette est prsente dans une bote de
dialogue des couleurs.

Bote de dialogue des couleurs

Cours de deuxime anne

53

10.2.3 Type de ligne


! Format > Type de ligne ...

TYPELIGNE

Le type de ligne dun objet dfinit


son aspect lcran et la sortie
sur papier. Parmi les types de ligne
les plus courants, on peut trouver
le trait continu, le trait discontinu, le
trait pointill, le trait mixte, etc.
Le choix dun type de ligne courant
se fait depuis la liste droulante
des types de lignes. Comme tous
les types de lignes ne sont pas
chargs dans le dessin ( cause
de la surcharge de mmoire que
cela engendre), on peut charger un
type de ligne par le biais de litem
Autres de la liste.
Bote de dialogue des types de lignes

10.2.4 Echelle de type de ligne


Cette proprit est intimement lie ) la prcdente. En effet, lutilisation dun type de ligne non continu
impliquant que le trait est compos de pleins et de vides, lchelle de lobjet courant permet de rgler la densit du trait. Ainsi, un mme type de ligne peut tre utilis en condens ou en tendu si lon
diminue ou lon augmente le facteur dchelle.
Ce facteur dchelle peut tre
modifi dans le cadre Dtails de la
bote de dialogue des types de
lignes. Il naffecte que les objets
qui seront crs aprs la modification.

Cadre Dtails de la bote de dialogue des types de lignes

En revanche, le facteur dchelle global affecte tous les objets du dessin et tous les types de lignes
dune variation dchelle. Il est conseill de ne lutiliser que pour des variations dchelle dimpression.

Echelle de lobjet = 1

Echelle de lobjet = 5

Echelle de lobjet = 1

Echelle de lobjet = 5

Facteur dchelle global =2

Facteur dchelle global = 1

10.2.5 Epaisseur de trait


! Format > Epaisseur des lignes ...

EPAISSLIGNE

Lpaisseur de trait est une proprit qui permet dpaissir les contours des objets lcran et
limpression. Le moyen le plus simple pour choisir une paisseur de trait courante est dutiliser la liste
droulante des paisseurs.
pour limpression, mais leur aspect lcran,
Les paisseurs des traits sont dfinies en units mtriques, cest--dire essentiellement

dans longlet Objet, peut tre modifi laide


du curseur Min-Max de la bote de dialogue.
Il existe aussi une valeur dpaisseur dite
Par dfaut et qui permet, de modifier en mme
temps laspect de tous les objets qui lutilisent.

Par ailleurs, pour que les paisseurs de lignes soient visibles, il faut activer le bouton EPAISSLIGNE
de la barre dtat ou cocher loption correspondante de la bote de dialogue.

10.2.6 Hauteur 3D
! Format > Hauteur

THICKNESS

La hauteur est une proprit 3D qui peut tre


attribue aux objets plans pour leur donner
lapparence dun objet 3D. Elles est dfinie par
rapport au plan contenant lobjet.
Cette proprit nest pas trs utilise si lon
considre les autre mthodes de cration
dobjets 3D en utilisant les surfaces (16) et les
solides (0).

Polyligne de hauteur nulle

Polyligne de hauteur non nulle

10.3 Modification des proprits des objets


! Modifier > Proprits

PROPRIETES
CTRL 1

Pour modifier les proprits dun objet existant,


la mthode la plus simple est de slectionner
lobjet en cliquant dessus et douvrir la fentre
de proprits laide de la commande
PROPRIETES.
Si la fentre est dj ouverte, le fait de slectionner un objet fait apparatre ses proprits
dans les champs correspondants. Ces proprits peuvent tre modifies dans la fentre
par des champs de saisie et des menus droulants.
Lorsque plusieurs objets sont slectionns,
seules les valeurs communes de proprits
sont affiches. Cependant, la modification
dune proprit, mme si elle nest pas commune affecte tous les objets slectionns.
Une fois affiche, la fentre de proprits peut
rester ouverte pendant la session, sous forme
de fentre flottante ou intgre la bordure.

Cours de deuxime anne

55

10.4 Calques et proprits des objets


Une des particularits de la gestion des proprits des objets sur AutoCAD est que, comme les objets,
les calques ont aussi des proprits. Ceci a pour effet de confrer aux objets, de manire indirecte, les
proprits du calque qui les contient condition que ces objets aient, pour une proprit donne , la
valeur DUCALQUE.
Par exemple, si lon souhaite que tous les objets dun
calque aient la mme couleur, on peut affecter ces
objets la couleur DUCALQUE. Dans ce cas, si la couleur
du calque est modifie ultrieurement, tous les objets
acquirent la nouvelle couleur.

Couleurs AutoCAD

Rouge

Bleu

...

Bleu

Dans lexemple ci-contre, la ligne est rouge et ne dpend


pas de son calque alors que le cercle est bleu par
lintermdiaire de son calque. Si le calque A change de
couleur, le cercle changera mais pas la ligne.

Calque A
Rouge

Ligne

DuCalque

Cercle

10.5 Gestion des calques


Barre doutils Proprits

! Format > Calque ...

CALQUE

Les calques sont des couches du dessin sur lesquels sont stocks des objets. Chaque calque peut
avoir des proprits daspect (couleur, type de ligne, paisseur de trait, style de trac).
10.5.1 Etats de calques
Courant : A un instant donn, il nexiste quun seul calque courant. Cest le calque sur lequel sont
crs les objets, celui dont le nom est affich dans la liste droulante des calques. De plus, chaque
calque peut avoir diffrents tats :
Dsactiv : invisible l affichage mais prsent dans le dessin. Le calque courant peut tre dsactiv ce qui est fortement dconseill parce que, dans ce cas, les objets crs ne sont pas visibles.
Gel : non seulement dsactiv mais aussi ignor dans les oprations de rgnration du dessin,
de slection avec loption TOUT, de calcul de faces caches (18.2), etc.
Verrouill : protg contre toute opration de suppression ou de modification dobjet. Lajout
dobjets est nanmoins autoris.
Non trac : non pris en compte lors de limpression ou le traage.

10.5.2 Bote de dialogue de gestion des calques

La bote de dialogue de gestion des calques permet les oprations suivantes :


Choix dun calque courant : en
double-cliquant sur le nom du calque
ou laide du bouton Courant,
Cration dun nouveau calque :
laide du bouton Nouveau ou de
litem Nouveau Calque du menu
pop,
Suppression du calque slectionn : avec le bouton Supprimer,
condition que le calque soit vide,
Modification des proprits ou
des tats : en cliquant sur les icnes correspondants,
Choix dun critre de tri : en cliquant sur un des intituls de colonnes,

Bote de dialogue de gestion des calques

Utilisation de filtres de calques :


pour nafficher dans la liste que les
calques rpondant certains critres de nom, de proprits ou dtats.
10.5.3 Dessiner dans le mme calque quun objet donn
Barre doutils Proprits

Il est souvent pratique de dessiner dans le mme calque quun objet en particulier. Il suffit de dsigner
cet objet, aprs le lancement de la commande, pour que son calque devienne le calque courant.

Cours de deuxime anne

57

11. Commandes dinformation

11.1 Type et proprits dun objet


! Outils > Renseignements > Liste

Barre doutils Renseignements

LISTE

Affiche les caractristiques d'une ou plusieurs objets slectionnes. Ces informations sont prsente
dans la bote affiche par la commande PROPRIETES.
Commande: liste
Choix des objets: 1 trouv(s)
Choix des objets:
CERCLE Calque: "0"
Espace: Espace objet
Maintien = CC
centre point, X= 145.5444 Y= 160.1351 Z= 0.0000
rayon 73.7476
circonfrence 463.3698
aire 17086.2027

11.2 Position dun point


! Outils > Renseignements > Localiser un point

Barre doutils Renseignements

ID

Affiche les coordonnes dun point dans le systme de coordonnes courant (0).
Commande: id
Spcifiez un point: X = 250.9700

Y = 149.1124

Z = 0.0000

11.3 Distance entre 2 points


Barre doutils Renseignements

! Outils > Renseignements > Distance

DISTANCE

Affiche la distance entre 2 points, les angles que forme le vecteur les reliant avec laxe X et le plan XY
ainsi que les dcalages de ces points en X, Y et Z.
Commande: distance
Spcifiez le premier point: Spcifiez le deuxime point:
Distance = 132.9643, Angle dans le plan XY = 37, Angle avec le plan XY = 0
Delta X = 106.0385, Delta Y = 80.2206, Delta Z = 0.0000

11.4 Surface et primtre dun objet


Barre doutils Renseignements

! Outils > Renseignements > Aire

AIRE

Affiche la surface et le primtre dun contour dfini par une suite de points. Il est galement possible
dobtenir, en utilisant loption Objet, ces informations pour une polyligne, un cercle, une ellipse ou une
rgion.
Par dfaut, la commande mesure un seul contour. Les modes Addition et Soustraction permettent
deffectuer des oprations sur plusieurs contours mesurs sparment.
Commande: aire
Spcifiez le premier coin ou [Objet/Addition/Soustraction]: o
Choix des objets:
Aire = 17086.2027, Circonfrence = 463.3698
Mesure de la surface et du primtre dun objet

Cours de deuxime anne

59

11.5 Proprits mcaniques dun objet


Barre doutils Renseignements

! Outils > Renseignements > Proprits mcaniques

PROPMECA

Calcule les proprits mcaniques des rgions et des solides (voir 0).
Commande: propmeca
Choix des objets: 1 trouv(s)
---------------- REGIONS ---------------Aire:
9668.3408
Primtre:
523.2829
Bote de contour:
X: 67.6695 -- 192.3333
Y: 96.3578 -- 223.9123
Centre de gravit:
X: 121.9514
Y: 161.6353
Moments d'inertie: X: 264919846.4058
Y: 152098021.3410
Produits d'inertie: XY: 191121975.0012
Rayon de giration: X: 165.5317
Y: 125.4255
Moments principaux et directions X-Y autour du centre de gravit:
I: 8236911.9755 le long de [0.1317 0.9913]
J: 12397177.4776 le long de [-0.9913 0.1317]
Proprits mcaniques dune rgion

11.6 Informations sur la session AutoCAD


11.6.1 Le temps
! Outils > Renseignements > Heure

TEMPS

Affiche diverses valeurs de temps relatives au dessin et la session.


Commande: temps
Date et heure actuelles: 10:36:10:144
Dates et dures d'dition pour ce dessin:
Cr:
9:15:30:946
Dernire mise jour: 9:15:30:946
Dure d'dition totale: 0 jour(s) 01:20:39.829
Temps coul (actif): 0 jour(s) 01:20:39.268
Prochain enregistrement automatique dans: 0 jour(s) 00:39:48.482

11.6.2 Les paramtres et la mmoire


! Outils > Renseignements > Etat

ETAT

Affiche le nombre dobjets dans le dessin, les paramtres courants tels que les limites du dessin, la
rsolution, la grille, le calque, la couleur, le type de ligne, lpaisseur, llvation, etc.
La commande affiche aussi des informations sur loccupation de la mmoire.
Commande: etat
136 objets dans le dessin: Dessin1.dwg
Limites de l'Espace objet X: 0.0000 Y: 0.0000 (Inactif)
X: 420.0000 Y: 297.0000
Espace objet utilis
*Aucun*
Situation de l'cran:
X: -0.0286 Y: 7.9608
X: 489.0968 Y: 289.0392
Point de base
X: 0.0000 Y: 0.0000 Z: 0.0000
Pas de la RESOLUTION
X: 10.0000 Y: 10.0000
Espacement de la GRILLE X: 10.0000 Y: 10.0000
Espace courant:
Espace objet
Prsentation courante: Model
Calque courant:
"0"
Couleur courante:
BYLAYER -- 7 (blanc)
Type de ligne:
BYLAYER -- "Continuous"
Epaisseur de ligne courante: BYLAYER
Style de trac courant: DuCalque
Elvation courante:
0.0000 hauteur: 0.0000
Remplir actif Grille inactif Ortho inactif Texterap inactif Rsol inactif Tablette inactif
Modes d'accrochage aux objets: Centre, Extrmit, INtersection, Nodal, Quadrant, EXTension
Espace disque dgw (C:) libre: 190.5 Mo Espace disque temp (C:) libre: 190.5 Mo
Mmoire physique disponible: 13.1 Mo (sur 63.4M)
Espace disponible dans le fichier d'change: 72.7 Mo (sur 128.3M).

12. Associations dobjets

12.1 Dfinitions
Lorsquun projet est complexe, il devient utile de regrouper les objets gomtriques en ensembles plus
significatifs. Cela permet de mieux les manipuler et ventuellement de les rutiliser plusieurs fois.
Lutilisation dassociations dobjets permet de structurer le dessin, doccuper moins de place disque et
surtout de gagner du temps, particulirement en cas de modifications.
Il existe trois types dassociations dobjets : le groupe, le bloc et la rfrence externe.

12.2 Groupe
GROUPE

Le groupe une association dobjets, portant un


nom et pouvant tre manipule comme une
seule entit. La cration dun groupe a pour but
la structuration du dessin mais il nest pas possible dinsrer des copies de ce groupe diffrents endroits du dessin en utilisant son nom.
La commande GROUPE permet de crer un
groupe nomm (sans espaces) partir d'objets
choisis dans le dessin. Ds lors, il est possible
dutiliser le mode de slection Groupe pour
slectionner le groupe en donnant son nom
(voir 7.1).
Commande: deplacer
Choix des objets: g
Entrez le nom de groupe: contour_intrieur
12 trouv(s)

Bote de dialogue de cration de groupes

12.3 Bloc
Cest un ensemble dobjets regroups de manire tre utiliss plusieurs fois dans le dessin. Un bloc
est caractris par son nom, les objets qui le composent et par son point de base. La dfinition de ce
point est trs importante car il sert de poigne du bloc par laquelle il sera dpos dans le dessin.

Cours de deuxime anne

61

12.3.1 Cration de bloc


Barre doutils Dessiner

! Dessin > Bloc > Crer ...

BLOC

La cration dun bloc ncessite de :


Choisir un nom : si le nom existe dj
dans la liste des blocs, cela consistera
modifier un bloc existant.
Choisir un point de base : cest par ce
point que le bloc sera insr dans le dessin.
Ce point peut tre dsign lcran ou dfini par ses coordonnes.
Choisir les objets : les objets slectionns
composeront le futur bloc. A la cration du
bloc, ces objets peuvent tre soit conservs
tels quels, soit supprims du dessin ou encore transforms en une instance de ce
bloc.
Il est galement possible dassocier au bloc
une icne correspondant sa gomtrie.
12.3.2 Insertion de bloc dans le dessin
Barre doutils Dessiner

! Insrer > Bloc ...

Permet dinsrer un bloc existant dans


le dessin. Cette opration ncessite
de :

INSERER

Les paramtres dinsertion peuvent tre dfinis numriquement dans les champs de saisie ou graphiquement
lcran.

Choisir un bloc insrer : le


choix peut se faire dans la liste des
blocs existants, mais il est possible
de transformer un dessin AutoCAD
en bloc. Le nom attribu au bloc
est celui du fichier.
Dsigner un point dinsertion :
cest sur ce point que sera superpos le point de base du bloc.
Choisir des facteurs dchelle :
les facteurs en X, Y et Z peuvent
tre diffrents ce qui a pour effet
de dformer le bloc. Le changement dchelle peut aussi tre
uniforme.
Fixer un angle de rotation : la
rotation du bloc se fait par rapport
son point de base, dans le sens
dfini par les units du dessin (voir
4.1).

Utilisation de diffrents paramtres dinsertion

12.3.3 Importation de bloc


Barre doutils Dessiner

! Insrer > Bloc ...

INSERER

Un dessin externe peut tre import dans le dessin courant et transform en bloc interne laide du
de la bote de dialogue dinsertion. Le nouveau bloc a pour nom le nom du fichier
bouton
externe et pour point de base lorigine absolue (0,0,0) du dessin. Une fois le bloc cr, le dessin courant ne maintient plus aucun lien avec le dessin externe.
12.3.4 Dcomposition de bloc
DECOMPOS

Commande sappliquant plus gnralement


aux objets composs, elle permet ici de
dcomposer une occurrence de bloc. Aprs
dcomposition, les objets gardent les dimensions qui leur ont t attribus lors de
linsertion du bloc. Dans le cas dun bloc
contenant un cercle, si ce celui-ci a t
dform lors de linsertion, il se transforme
en ellipse la dcomposition.

Aprs dcomposition, ce bloc


insr avec des facteurs
dchelle diffrents en X et Y,
est transform en
deux lignes et une ellipse

A la cration, bloc constitu


de deux lignes et dun cercle

12.3.5 Blocs, calques et proprits des objets


12.3.5.1 Calque des objets contenus dans un bloc
Lorsquun bloc est cr partir de plusieurs objets, ce bloc appartient un calque, en particulier. Un
objet gomtrique contenu dans ce bloc peut alors se comporter de deux manires :
Sil a t cr sur le calque de base 0, ils se voit attribuer le calque du bloc,
Si, en revanche, il a t cr sur un autre calque, il reste sur ce calque. Lavantage de cette
deuxime situation est de crer des blocs multicalques. Par exemple, un bloc reprsentant un
quipement sanitaire peut contenir sur un calque la gomtrie de lobjet et sur autre la rfrence
fabricant de ce produit, ce qui permet dafficher lobjet avec ou sans sa rfrence.
12.3.5.2 Proprits des objets contenus dans un bloc
Si un objet contenu dans un bloc a pour couleur (ou ligne de type, paisseur, ...) la valeur
DUBLOC, sa couleurs dpendra du bloc qui le
contient. Avant dtre contenu dans un bloc, la
valeur DUBLOC est quivalente une valeur par
dfaut.

Couleurs AutoCAD

Rouge

Bleu

Calque A
Vert

DuCalque

La spline, appartenant au bloc Y, a la couleur


du bloc, qui lui est vert. La spline aura aussi
cette couleur.

Bloc X
Rouge

Bloc Y

DuCalque
DuBloc

Ligne

Cours de deuxime anne

Vert

Bleu

Ainsi, lellipse contenue dans le bloc X, a la


couleur du bloc, qui lui a la couleur de son
calque. Dans cet exemple, lellipse est bleue.

Mais dans les deux cas, la couleur de ces deux


objets dpend du bloc auquel ils appartiennent.

...

Cercle

Ellipse

DuBloc

Spline

63

12.3.6 Cration dun fichier bloc


WBLOC

Cette commande a pour but de crer un dessin


AutoCAD externe partir dune partie du dessin courant. Lusage le plus frquent de cette
commande consiste crer une bibliothque
dobjets rutilisables dans dautres dessins.
Ce dessin externe peut tre cr partir :
dun bloc : lorigine absolue du dessin cr
sera le point de base du bloc,
du dessin entier : lopration est quivalente une commande Enregistrer sous ...,
dune slection dobjets : dans ce cas, il
faut galement prciser quel point du dessin courant constituera lorigine du dessin
crer.
Le fichier crer est dcrit par son nom et son
emplacement sur le disque.

12.4 Rfrence externe


Une rfrence externe est un lien entre le dessin courant et un autre dessin AutoCAD. Celui-ci est
insr dans le dessin courant et se comporte comme un objet AutoCAD.
Le lien entre le dessin courant et le dessin insr est dynamique ce qui signifie quil est mis jour
chaque ouverture du dessin courant. Cest ce qui permet de travailler sur le dessin inclus et de voir
ensuite se rpercuter les modifications sur le dessin gnral.
12.4.1 Insertion dune rfrence externe
Barre doutils Rfrence

! Insrer > Rfrence externe ...

XATTACHER

Linsertion dune rfrence externe


sapparente une insertion de bloc.
Elle ncessite de choisir :
un fichier insrer,
un point dinsertion,
des facteurs dchelle,
et un angle de rotation.
Une fois attache, la rfrence externe
porte le nom du dessin insr. Par
exemple, chroma pour le dessin chroma.dwg.
Une rfrence superpose (et non
ancre) sera visible dans le dessin qui
laccueille mais pas si celui-ci est de
nouveau attach en rfrence externe.

Bote de dialogue dinsertion de rfrence externe

12.4.2 Dlimitation dune rfrence externe


Barre doutils Rfrence

! Modifier > Dlimiter > XRf

XDELIM

Une rfrence peut tre dlimite par un contour rectangulaire ou polygonal. Il est possible dutiliser
une polyligne existante et, si elle est transforme en spline avec la commande PEDIT (voir 9.9), il est
tout fait possible davoir une dlimitation courbe de la rfrence externe.

XCLIPFRAME

Selon la valeur prise par la variable systme XCLIPFRAME le contour de dlimitation peut tre visible
(1) ou invisible (0).

Rfrence externe
non dlimite

Rfrence externe
dlimite par un rectangle
avec contours inactifs
XCLIPFRAME=0

Rfrence externe
dlimite par un rectangle
avec contours actifs
XCLIPFRAME=1

12.4.3 Gestionnaire de rfrences externes


Barre doutils Rfrence

! Insrer > Gestionnaire des rfrences externes

XREF

Le gestionnaire de rfrences permet, dans un projet complexe, davoir un aperu de tous les fichiers
auxquels le dessin courant est li, et deffectuer diverses oprations :

Gestionnaire des rfrences externes

Associer : attacher une nouvelle rfrence externe ou insrer une autre instance dune rfrence
dj attache au dessin courant.
Dtacher : supprimer tout lien entre le dessin courant et la rfrence externe. quivaut supprimer
manuellement toutes les instances de cette rfrence dans le dessin courant.

Cours de deuxime anne

65

Recharger : lire depuis le disque et afficher la version la plus rcente de la rfrence externe.
Dcharger : masquer momentanment une rfrence externe. Permet de librer de la mmoire et
de rendre le dessin plus maniable. Le lien avec le fichier rfrence nest pas rompu.
Ajouter : remplacer toutes les instances dune rfrence externe par le contenu du dessin rfrenc. Le lien est ensuite rompu avec le fichier rfrenc.

Seconde partie
Modlisation 3D

Cours de deuxime anne

67

13. Visualisation 3D
Pour pouvoir modliser un objet 3D, il est ncessaire de pouvoir le visualiser sous diffrents angles.
En projection parallle (axonomtrique), un point de vue se rsume une direction de vise ou un
point de lespace depuis lequel on regarde lorigine du repre.
En projection perspective, il faudra dfinir un point de vue (proprement dit), une direction de vue et un
angle douverture ou une distance focale.

13.1 Points de vue prdfinis


Barre doutils Vue
Barre doutils Vue

! Vue > Point de vue 3D > Dessus, Dessous, ...


! Vues > Vues existantes ...

La barre doutils Vue est aussi


disponible sous forme de liste
droulante dans la barre doutils
Standard.
Dix points de vue sont prdfinis dans AutoCAD : ils sagit des
vues Dessus, Dessous, Avant,
Arrire, Gauche, Droite ainsi que
les 4 vues depuis le Nord-est, le
Nord-Ouest, le Sud-Est et le SudOuest.
Ces vues peuvent tre dfinies de
manire absolue, dans le systme
de coordonnes gnral, ou relativement un autre systme de
coordonnes utilisateur (SCU)
enregistr (voir 0).
Il est conseill de restaurer le
SCU orthogonalement la vue ce
qui permet davoir, pour chaque
vue orthogonale, un repre diffrent, et de pouvoir ainsi dessiner
dans chacune de ces vues.

Cours de deuxime anne

Bote de dialogue des vues prdfinies

69

13.2 Point de vue dfini par rotation :


! Vue > Point de vue 3D > Dfinir la rotation du point de vue ...

Pour dterminer un vecteur de vise quelconque, on peut


aussi choisir deux angles :
langle horizontal que fait la projection de ce vecteur
sur le plan XY avec laxe X,
langle vertical que fait le vecteur de vise avec le plan
XY.
Les axes de coordonnes peuvent tre dfinis dans le
systme de coordonnes gnral ou dans le systme de
coordonnes utilisateur (SCU) en cours dutilisation
(voir 0).

13.3 Orbite 3D
Barre doutils Standard

! Vue > Orbite 3D

Lorsque le cercle reprsentant lorbite est affich, plusieurs manipulations sont possibles :
Un clic lintrieur du cercle donne toute la
libert de dplacement lutilisateur,
Un clic sur une des poignes permet de
restreindre le dplacement de lobservateur
un plan perpendiculaire lcran,
Un clic lextrieur du cercle permet de
tourner la vue en dplaant lutilisateur dans
un plan parallle lcran.
Le moyen le plus pratique pour choisir un point
de vue quelconque est sans conteste lorbite
de visualisation 3D. Elle permet de se dplacer
sur une sphre autour du modle AutoCAD.

Le menu pop de lorbite 3D permet diffrentes


oprations :
Appliquer un panoramique ou un zoom
laides des options Panoramique et Zoom,
Appliquer des mouvements de basculement
ou de rapprochement/loignement la camra laide des options du sous-menu
Suite,
passer dune projection parallle propose
par dfaut une projection perspective
laide des commandes du sous-menu Projection.

3DORBITE

13.4 Multi-fentrage
Barre doutils Standard

! Vue > Fentres > Nouvelles fentres ...

FENETRES

Le travail dans plusieurs fentres devient ncessaire en 3D. Lcran peut ainsi tre dcoup en zones
de travail montrant des parties diffrentes du modle sous des angles diffrents.
Diffrents dcoupages horizontaux et verticaux sont possibles. Les configurations proposes sont
largement suffisantes.
Le multi-fentrage permet d affecter chaque fentre un point de vue diffrent et denregistrer les
configurations de fentres sous un nom personnalis.
Si loption Restaurer SCU orthogonal avec la vue est active (voir 13.1 et 0), il est possible de travailler
dans un systme de coordonnes diffrent pour chaque vue orthogonale.

Gestionnaire de fentres

Cours de deuxime anne

71

14. Systme de coordonnes


Les oprations de cration dobjets 3D font toujours rfrence un plan XY appartenant au systme
de coordonnes. Pour pouvoir construire des objets 3D situs dans des positions quelconques de
lespace, il est possible de personnaliser le systme de coordonnes.
Par opposition au systme de coordonnes gnral (SCG), un systme personnalis est appel systme de coordonnes utilisateur (SCU).
Un SCU est un repre orthonorm direct dfini par trois paramtres : son origine, son axe X et son axe
Y. Lorientation de laxe Z est une consquence de celles des deux autres axes puisquelle est obtenue
par la rgle dAmpre.
Lorsquun nouveau SCU est dfini, cest sur (ou paralllement ) son plan XY que sont construits les
objets plans et par rapport ce plan que sont mesures les hauteurs. Les coordonnes saisies au
clavier sont donnes dans le repre du SCU (et non dans celui du SCG).

14.1 SCU 3D prdfinis


! Outils > SCU orthogonal > ...
Barre doutils SCU II

GESTSCU
SCU

Il existe une srie de SCU prdfinis correspondant aux points de vue prdfinis (13.1).
Il est conseill de considrer ces SCU par
rapport au SCU gnral plutt que par rapport tout autre SCU enregistr.
Lusage de la commande SCU ncessite le
recours loption orThogonal alors que la
commande GESTSCU affiche directement la
bote de dialogue ci-contre.

14.2 Nouveau SCU


Outre les SCU prdfinis parallles aux plans de coordonnes, il est possible de dfinir un SCU quelconque dans lespace. Pour cela, il y a de multiples mthodes dont nous avons retenu les plus usites.
14.2.1 Dplacement de lorigine
Barre doutils SCU

! Outils > Dplacer SCU

SCU

Consiste dsigner une nouvelle position de lorigine du repre.

Cours de deuxime anne

73

14.2.2 Rotation par rapport un axe


Barre doutils SCU

! Outils > Nouveau SCU > Rotation daxe X (Y ou Z)

SCU

Langle de rotation est dfini en fonction


de la rgle dAmpre et de lorientation
du vecteur autour duquel se fait la rotation.

Dfinition dune nouveau SCU par rotation autour dun des axes

14.2.3 Dfinition par 3 points


Barre doutils SCU

! Outils > Nouveau SCU > 3 points

SCU

Les 3 points saisis reprsentent, dans lordre,


lorigine du nouveau SCU, la direction de son
axes X positif et celle de son axe Y positif.
L'axe Z est dtermin au moyen de la rgle
de la main droite.
14.2.4 Gestion des SCU
Barre doutils SCU

! Outils > SCU existant ...

GESTSCU
SCU

Chaque nouveau SCU peut tre enregistr


sous un nom, rappel ultrieurement et dtruit
sil nest plus utile.
Lusage de la commande SCU ncessite le
recours aux options Sauver, Restaurer et Effacer alors que la commande GESTSCU affiche
directement la bote de dialogue ci-contre.
Lenregistrement dun SCU sous un nom donn prsuppose que ce SCU a t cr par lun
des modes prcdents (14.2) et quil est en
cours dutilisation.

14.3 Elvation
ELEVATION

Lorsque lon travaille dans un systme de coordonnes (gnral ou utilisateur), les points dsigns
lcran sont situs par dfaut sur le plan XY de ce systme. On peut galement dessiner une certaine altitude par rapport au plan XY en affectant une valeur non nulle l lvation.
Cette valeur naffecte ni les points dfinis par leurs coordonnes 3D compltes ni ceux obtenus par
accrochage un objet existant.

15. Transformations gomtriques 3D


Nous intgrons ici les transformations gomtriques qui noprent pas dans un plan.

15.1 Rotation 3D
! Modifier > Oprations 3D > Rotation 3D

ROTATE3D

Cette rotation seffectue par rapport un axe de rotation qui peut tre dfini par deux points quelconques, soit par larte dun objet ou encore comme une parallle lun des axes X, Y ou Z.

Rotation autour dun axe


dfini par deux points

Rotation autour dune parallle un axe du repre


et passant par un point donn

15.2 Miroir 3D
! Modifier > Oprations 3D > Miroir 3D

MIRROR3D

Cette symtrie s effectue par rapport un plan de symtrie qui peut tre dfini par deux par trois
points quelconques, par la face dun objet ou encore par un plan parallle un des plans de coordonnes.

Symtrie par rapport un plan


dfini par trois points

Symtrie par rapport un plan parallle un plan du repre


et passant par un point donn

15.3 Alignement 3D
! Modifier > Opration 3D > Aligner

L alignement 3D reprsente
un dplacement et une rotation
3D combines. Cette transformation est possible en
mettant en correspondance
deux plans de lespace.

Cours de deuxime anne

ALIGN

Alignement par dsignation de trois points sources et trois points destinations

75

15.4 Rseau 3D
! Modifier > Opration 3D > Rseau 3D

3DARRAY

Selon quil sagisse dun rseau polaire ou dun rseau rectangulaire, la notion de rseau 3D ne prend
pas la mme signification.

15.4.1 Rseau rectangulaire


Le rseau rectangulaire 3D
introduit une dimension supplmentaire par rapport au
rseau 2D (voir 8.8.1) dans la
mesure o il contient des ranges, des colonnes et des
niveaux.

Rseau rectangulaire contenant


1 range, 4 colonnes et 2 tages

15.4.2 Rseau polaire


Le rseau polaire 3D a la
mme gomtrie que le rseau
2D (voir 8.8.2). La diffrence
quil prsente est quil peut tre
construit autour dun axe quelconque de lespace.
Rseau polaire de 9 lments
construit autour dun axe dfini par deux points.

Cours de deuxime anne

77

16. Objets surfaciques


Tous les objets surfaciques sont des maillages opaques composs de ranges et de colonnes de
mailles. Ces maillages ont deux dimensions M et N et peuvent tre ouvertes ou fermes selon M et/ou
N. La construction de surfaces nest pas dpendante dun SCU et utilise des objets situs dans
lespace.

A la construction des surfaces, la densit de leur maillage est contrl par deux variables systmes :
SURFTAB1 et SURFTAB2. Chacune de ces variables contrle le nombre de mailles le long dune des
directions M ou N. La modification de ces variables na pas deffet sur les surfaces dj cres.
Rappelons que les objets surfaciques ne sont pas solides et quils ne peuvent donc pas intervenir dans
des oprations boolennes, ce qui en fait des objets assez limits.
Nous ne prsentons donc ici que les objets de cette famille qui nous semblent les plus utiles, cest-dire ceux qui gnrent des formes que lon ne peut pas reprsenter laide de solides.

16.1 Surface unitaire


Barre doutils Surfaces

! Dessin > Surfaces > Face 3D

3DFACE

3DFACE cre une face limite par trois ou quatre segments de droites quelconques de l'espace tridimensionnel. Les positions des sommets de cette face ntant pas
contraintes, la face 3D peut tre non plane.
Les points doivent tre saisis dans lordre de manire
former un contour. La commande propose, en boucle,
de construire une srie de faces 3D, contigus mais
indpendantes, formant une range.
Ordre de saisie des points pour
la cration dune srie de faces 3D

16.2 Surface de rvolution


Barre doutils Surfaces

! Dessin > Surfaces > Surface de rvolution

SURFREV

Cre une surface de rvolution en faisant tourner un


profil quelconque autour d'un axe de rvolution, depuis
un angle de dpart jusqu un angle final.
Le profil peut tre nimporte quel objet filaire plan, rectiligne ou courbe. L axe de rvolution est une ligne ou une
polyligne. Dans ce dernier cas, laxe de rvolution pris en
compte est le segment reliant les deux extrmits de la
polyligne.
Lusage de ce mode de construction sapparente la commande REVOLUTION (voir 17.3), qui prsente lavantage de gnrer un solide, contrairement SURFREV.

Cours de deuxime anne

79

16.3 Surface extrude


Barre doutils Surfaces

! Dessin > Surfaces > Surface extrude

SURFEXTR

Cre une surface extrude partir


d'un objet en dplaant un objet
profil le long d'un vecteur de direction. Le sens du vecteur de dplacement est donn par le lieu de
dsignation de lobjet vecteur,
lextrmit la plus proche tant
lorigine du vecteur.
Le profil peut tre nimporte quel objet filaire plan, rectiligne ou courbe. Le vecteur de direction est une
ligne ou une polyligne. Dans ce dernier cas, le vecteur de direction pris en compte est le segment reliant les deux extrmits de la polyligne.
Lusage de ce mode de construction sapparente la commande EXTRUSION (voir 17.2), qui prsente lavantage de gnrer un solide, contrairement SURFEXTR.

16.4 Surface rgle


Barre doutils Surfaces

! Dessin > Surfaces > Surface rgle

SURFREGL

Cre une surface sappuyant sur


deux objets filaires pouvant tre
courbes. Les courbes doivent tre,
ouvertes toutes les deux, ou ouvertes
toutes les deux. Lune delles peut
mme tre un point, ce qui aura pour
effet de gnrer une surface conique.
La dsignation des deux courbes dappui doit se faire du mme ct de la surface pour viter les surfaces auto-intersectantes.

16.5 Surface gauche


Barre doutils Surfaces

! Dessin > Surfaces >

SURFGAU

Permet de crer une surface gauche bicubique interpole entre quatre artes adjacentes.
Les artes peuvent tre des lignes, des arcs
ou des polylignes ouvertes 2D ou 3D, des splines, etc. Et doivent se toucher leurs extrmits pour former une surface ferme. Elles
peuvent tre slectionnes dans un ordre
quelconque et la premire arte slectionne
dtermine la direction M du maillage.

Surface gauche obtenue avec


SURFTAB1=10 et SURFTAB2=20

17. Objets solides


Les objets solides sont des objets clos, pleins dont on peut distinguer clairement l'intrieur de l'extrieur. Les objets solides peuvent tre crs de trois manires diffrentes :
laide dune des primitives solides disponibles dans AutoCAD (17.1),
par transformation dun objet 2D en solide (17.2 et 17.3),
en utilisant un ou plusieurs solides existants (17.3 et 17.5).

17.1 Primitives solides


! Dessin > Solides > ...

BOITE SPHERE CYLINDRE CONE BISEAU TORE

Barre doutils Solides

Sont considrs comme primitives solides tous les objets solides, disponibles directement, sans
transformation dun objet 2D ou 3D. Il existe 6 primitives gomtriques solides : le paralllpipde
rectangle (bote), la sphre, le cylindre, le cne, le biseau et le tore.

17.2 Gnration de solide par extrusion dun profil


Barre doutils Solides

! Dessin > Solides > Extrusion

EXTRUSION

Permet la cration de solides par extrusion dobjets 2D ferms. Deux mthodes sont disponibles :
Extrusion dun objet 2D dune hauteur donne. Dans ce
cas, la hauteur est donne perpendiculairement au plan
contenant lobjet 2D. La section du solide extrud peut
galement se rduire ou sagrandir le long de sa direction dextrusion si un angle (entre les gnratrices et la
perpendiculaire au plan) non nul est spcifi. Si langle
est nul, les gnratrices sont perpendiculaires au plan de
lobjet 2D.

Extrusion dun cercle en prcisant


une hauteur et un angle dextrusion
Extrusion dune rgion
en prcisant une hauteur

Extrusion dun objet 2D le long dun chemin. Celui-ci est


un objet filaire 2D ou 2D, pouvant tre ouvert ou ferm,
rectiligne ou courbe. Dans ce cas, le chemin et lobjet 2D
ne doivent pas appartenir des plans parallles de
mme que les rayons de courbure du chemin doivent
tre suffisamment grands par rapport aux dimensions de
lobjet 2D.

Cours de deuxime anne

Extrusion dun cercle le long dun chemin

81

17.3 Gnration de solide par rvolution dun profil


! Dessin > Solides > Rvolution

Barre doutils Solides

Permet la cration dun solide en


faisant tourner un objet 2D autour d'un axe de rvolution.
Contrairement lextrusion,
cette opration ne peut agir que
sur un objet la fois.

REVOLUTION

Rvolution dune polyligne (ou dune rgion) autour dun axe

17.4 Section dun solide par un plan


! Dessin > Solides > Section

Barre doutils Solides

Effectue la section dun ensemble de solides par un plan. Les


solides conservs peuvent tre
ceux situs dun ct ou de
lautre du plan, ou encore les
deux. Le plan de section peut
tre dfini de diffrentes manires : paralllement un plan de
coordonnes, passant par trois
points, paralllement un objet
2D de lespace, etc.

SECTION

Dsignation de 3 points du plan de section

Premire possibilit
Dsigner le ct conserver

Seconde possibilit
Conserver les deux cts

17.5 Oprations boolennes


Les oprations boolennes sur les solides sont identiques celles oprant sur les rgions (voir 9.12)
sappliquent de la mme manire aux solides.

Union de deux solides

Intersection de deux solides

Soustraction du second solide au premier

17.6 Intersection dun solide et dun plan


Barre doutils Solides

! Dessin > Solides > Coupe

COUPE

Cette commande, contrairement toutes les prcdentes ne gnre pas des solides. Elle opre exclusivement sur des solides pour crer des rgions.
Elle permet de construire lintersection dun ensemble
de solides avec un plan de coupe. Les solides utiliss
ne sont pas modifis et, pour chaque solide intersect, une rgion distincte est cre.
Le plan de coupe peut tre dfini par les mmes options que le plan de section (17.4).

Coupe dun solide par un plan

17.7 Chanfreins et raccords courbes


De la mme manire quun chanfrein (9.6) ou un cong (9.7) modifient un sommet, ces oprations
peuvent aussi sappliquer une ou plusieurs artes dun solide. La notion darte est vue ici au sens
large, cest--dire comme une portion de courbe : ligne, arc, portion de spline, arc dellipse.
17.7.1 Chanfrein ou biseau
Barre doutils Modifier

! Modifier > Chanfrein

CHANFREIN

Dans le cas dun chanfrein, une arte du solide est transforme en une nouvelle face qui relie les deux
faces adjacentes partageant larte. La dimension du chanfrein peut tre exprime en carts ou en
angle.

17.7.2 Raccord courbe ou cong


Barre doutils Modifier

! Modifier > Raccord

RACCORD

Dans le cas dun cong, une arte du solide est transforme en portion de cylindre, de cne ou de tore
reliant les deux faces adjacentes partageant larte. La dimension du raccord est dtermine par la
valeur du rayon de courbure.

17.8 Edition des solides


! Modifier > Edition des solides > ...

EDITSOLIDE

La commande EDITSOLIDE permet de modifier les solides aprs leur cration. Les oprations de
modification peuvent agir sur le solide entier, sur certaines de ses faces ou de ses artes.

Cours de deuxime anne

83

17.8.1 Oprations sur le solide


17.8.1.1 Empreinte
Permet dimprimer la trace dun objet sur la surface
dun solide. La face ainsi cre peut tre manipule
laide des oprations de faces dcrites plus loin.

17.8.1.2 Sparation
Permet de dcomposer un solide contenant des parties disjointes en plusieurs solides indpendants.
17.8.1.3 Gainage
Permet de crer une gaine, sorte de revtement
d'une paisseur spcifique, partir d'un solide 3D.
Les nouvelles faces sont cres en dcalant les
faces existantes vers l'intrieur ou l'extrieur par
rapport leur position d'origine.
17.8.1.4 Nettoyage
Suppression des artes redondantes ou inutilises,
issues dune opration sur le solide (empreinte, par
exemple).

17.8.2 Oprations sur les faces


Est appele face toute portion surfacique continue de primitive solide. Une face peut tre plane ou
courbe. Ainsi un cylindre est constitu de deux faces planes et dune face courbe. La slection des
faces modifier se fait par les artes quelles contiennent. Il est possible aussi de dslectionner des
faces lorsquelles ne sont pas concernes par une opration.
17.8.2.1 Extrusion
Une des faces du solide est slectionne, puis extrude soit en spcifiant une hauteur, soit en dsignant
un profil dextrusion. Une hauteur positive extrude la
face vers lextrieur du solide alors quune hauteur
ngative creuse le solide de base.
17.8.2.2 Dplacement
Les faces dun solide peuvent tre dplaces sans
que soit modifie leur orientation. Cette opration est
particulirement pratique pour le dplacement de
percements dans un solide.

17.8.2.3 Rotation
Les faces dun solide peuvent tre pivotes dun angle donn, autour dun axe de rotation dfini dans
lespace. AutoCAD vrifie que cette opration ninduit
pas une dgnration du solide comme la disparition
dune des sas autres faces, par exemple.

17.8.2.4 Dcalage
Permet de dplacer une ou plusieurs faces du solide
dans la direction de la normale la face. Afin de prserver la cohrence du solide, il est ncessaire parfois de dcaler plusieurs faces simultanment.
17.8.2.5 Effilage
Lopration deffilage ncessite de prciser une direction de vecteur et un angle. Si celui-ci est positif,
leffilage se fait vers lintrieur du solide et inversement.

17.8.2.6 Suppression
Permet, par exemple de supprimer un cong ou un
percement dans un solide.

17.8.2.7 Copie
Permet de crer, partir dune slection de faces du solide, des objets surfaciques de deux
types : des rgions pour les parties planes et des
corps (body) pour les parties courbes.

17.8.2.8 Modification de couleur


17.8.3 Oprations sur les artes
Est appele arte toute portion linaire continue de primitive 2D. Ainsi, un arc de cercle, un arc
dellipse, une portion de spline ou une ligne sont indiffremment considrs ici comme des artes.
17.8.3.1 Copie
La copie dartes du solide permet de crer de
nouveaux objets filaires : ligne, arc, ellipse, spline, ...

17.8.3.2 Modification de couleur

17.9 Affichage des solides


Laspect des solides lcran dpend de diverses variables systme qui grent chacune diffrents
paramtres daffichage.
17.9.1 Nombre de lignes isomtriques par portion courbe
La variable ISOLINES spcifie le nombre de lignes
isomtriques, en affichage filaire, par portion courbe de
solide. Les valeurs entires autorises vont de 0 2
047. La valeur par dfaut est 4.

Cours de deuxime anne

ISOLINES =4

ISOLINES=16

85

17.9.2 Facettisation en mode cach


FACETRES

La variable systme FACETRES dfinit la le


niveau de facettisation des solides courbes en
mode cach, sur une image ombre ou dans
un rendu (voir 18). Elle est lie la valeur spcifie l'aide de la commande RESVUE
(voir 5.3).
En effet, si FACETRES a pour valeur 1, la
courbure des solides est exactement identique
la rsolution d'affichage des cercles, des
arcs et des ellipses. Si, par exemple,
FACETRES a pour valeur 2, la dfinition des
parties courbes des solides est deux fois sup-

rieure la prcision dfinie par RESVUE. La


valeur par dfaut de FACETRES est 0.5 (cette
valeur pouvant tre comprise entre 0.01 et 10).

FACETRES =0.5

FACETRES = 2

17.9.3 Affichage de la silhouette


DISPSILH

La variable DISPSILH contrle l'affichage de


la silhouette des solides en mode filaire. Elle
dtermine galement si le maillage est visible
quand un solide est affich en mode cach.
Si DISPSILH vaut 1, la silhouette est affiche
en mode filaire et le maillage nest pas visible
en mode cach.

Mode filaire

DISPSILH =0

DISPSILH =
1

Mode cach

18. Affichage et rendu


Les modles tridimensionnels sont, par dfaut, affichs en mode filaire. Dans ce mode, ils apparaissent transparents. Il est possible de les visualiser sous dautres aspects.

18.1 Ombrage permanent


! Vue > Ombrage > ...

SHADEMODE

Barre doutils Ombrage

Les modes dombrage sont des modes daffichage permanent des objets 3D. Ils concernent essentiellement les objets opaques. Par dfaut, le modle est affich dans le mode Image filaire 2D mais
dautres modes permanents peuvent tre utiliss :
Filaire 3D : Affiche les objets dans une vue en orbite 3D en utilisant des lignes et des courbes pour
reprsenter les contours.
Lignes caches : Affiche les objets dans une vue 3D en utilisant une reprsentation filaire dans
laquelle les lignes correspondant aux faces arrires sont caches. Llimination de faces caches
est de moins bonne qualit quavec la commande CACHE (18.2).
Ombrage plat : applique une ombre aux objets dans la vue 3D entre les faces des polygones. Ceci
donne l'objet une apparence plus plate et moins lisse.
Ombrage Gouraud : applique une ombre aux objets dans la vue 3D et confre aux artes une
apparence plus lisse entre les faces des polygones. Ceci donne aux objets un aspect plus lisse et
plus raliste.
Ombrage plat, artes actives : combine les options d'ombrage plat et de modle filaire. AutoCAD
applique un ombrage uniforme aux objets tout en laissant apparatre le modle filaire.
Ombrage Gouraud, artes actives : combine les options d'ombrage Gouraud et de modle filaire.
AutoCAD applique un ombrage Gouraud aux objets tout en laissant apparatre le modle filaire.

Filaire 3D

Cach

Ombrage plat

Ombrage Gouraud

Ombrage plat, artes actives

Ombrage Gouraud, artes actives

Il faut noter que ces modes dombrage sont des modes de travail et que, lorsque le modle devient
complexe, certains dentre eux deviennent lents. Il est souhaitable, dans ce cas, de revenir un mode
Image filaire 2D et nutiliser les autres modes que pour une visualisation ponctuelle.

Cours de deuxime anne

87

18.2 Elimination des parties caches


Barre doutils Rendu

! Vue > Cacher

CACHE

Rgnre la vue dun modle tridimensionnel


aprs suppression des parties des objets caches
par dautres objets. Cette commande tient compte
de tous les objets opaques : cercles, rgions,
surfaces, solides, objets 2D paisseur non nulle,
etc.
Llimination des parties caches ne tient pas
compte des calques gels, ce qui peut parfois
reprsenter une conomie de temps non ngligeable.
Leffet de cette commande est temporaire. Les objets reprennent leur apparence transparente ds la
premire commande daffichage (zoom, panoramique, rgnration, etc.).
DISPSILH

La variable DISPSILH contrle lapparence des solides lorsquils sont


affichs avec la commande CACHE. Si la variable DISPSILH vaut 0,
le rsultat est celui affich ci-dessus. Si DISPSILH vaut 1, la facettisation nest pas affiche et seule la silhouette apparat.
DISPSILH=1

18.3 Rendu
AutoCAD nest pas un logiciel de rendu proprement dit mais il offre des possibilits de rendu en permettant de positionner des sources lumineuses de diffrentes types (18.3.1), de constituer des scnes
ayant des ambiances lumineuses diffrentes (18.3.2), de choisir des matriaux (18.3.3) et dappliquer
diffrents algorithmes de rendu (18.3.4).
Les choix de sources lumineuses et de matriaux nest visible quaprs un calcul de rendu.
18.3.1 Lumires
Barre doutils Rendu

Vue > Rendu > Lumires ...

Il existe trois types de sources lumineuses :


Les sources ponctuelles
Les sources diriges (spots)
Les sources distantes (soleils)
Pour chacun de ces types, divers
paramtres peuvent tre dfinis : la
position dans lespace, lintensit, la
couleur, la direction et la gomtrie du
faisceau, lattnuation, etc.

LUMIERE

18.3.2 Scnes
Barre doutils Rendu

Vue > Rendu > Scnes ...

SCENE

Une scne est une ambiance lumineuse. Elle


est dfinie par une slection de sources parmi celles enregistres. Chaque scne cre
peut tre enregistre sous un nom diffrent et
utilise dans le calcul dune image.

18.3.3 Matires
Barre doutils Rendu

Vue > Rendu > Matriaux ...

LITMAT

Il existe un diteur de matires dans AutoCAD


qui permet de dfinir les paramtres de matires comme la couleur diffuse, la couleur spculaire, le coefficient de rugosit, de transparence, de diffraction, etc. Une matire peut
consister aussi en une image qui est plaque
sur les objets.
Chaque matire peut tre enregistre sous un
nom donn, puis attribue des objets du
dessin soit individuellement, soit tous les
objets dun calque ou encore tous les objets
ayant la mme couleur.

Barre doutils Rendu

Vue > Rendu > Bibliothque de matriaux ...

BIBLMAT

Il est galement possible dimporter, dans le dessin courant, des matriaux disponibles dans la bibliothque AutoCAD.
18.3.4 Calcul de limage
Barre doutils Rendu

Vue > Rendu > Rendu ...

RENDU

Une fois les paramtres de rendu fixs, le calcul de limage peut se faire soit lcran soit en
enregistrant le rsultat dans un fichier.
Divers algorithmes et options de rendu sont
disponibles mais il serait long de les dtailler
ici.
Lenseignement de la troisime anne de
lcole dArchitecture de Nancy comporte un
module qui aborde plus longuement tous ces
points qui sont plus du ressort de la synthse
dimages que de la CAO.

Cours de deuxime anne

89

19. Mise en page et traage

19.1 Espace objet et espaces papier


ESPACEO, ESPACEP

Un dessin AutoCAD contient plusieurs espaces de cration dobjets.


Lespace principal de modlisation est lespace objet o lutilisateur construit son modle, en deux ou
trois dimensions,
Il existe aussi dautres espaces de modlisation appels espaces papier. Ils sont rservs la mise
en page du dessin en vue de son traage et peuvent contenir des lments de prsentation tels que
cadre, cartouche, lgendes, etc.
Dans un dessin AutoCAD, on peut trouver plusieurs espaces papier lis diffrentes prsentations
(sur des formats diffrents, par exemple), alors que lespace objet, lui, est unique.

19.2 Fentre flottante


Une fentre flottante est une zone de lcran, appartenant une prsentation, et dans laquelle
saffiche une partie de lespace objet du dessin.
Une fentre peut tre rectangulaire, polygonale ou prendre la forme dun objet ferm quelconque.
19.2.1 Cration dune fentre flottante rectangulaire
Barre doutils Fentres

! Vue > Fentres > 1 fentre

FENETRES

19.2.2 Proprits dune fentre flottante

Active / Inactive : lorsquune fentre est inactive, son contenu est invisible

chelle daffichage : cest le rapport entre les units de lespace objet et celles de lespace papier.

Tracer en lignes caches

19.2.3 Calques et fentres flottantes


Barre doutils Proprits

! Format > Calque ...

CALQUE

Pour pouvoir afficher et masquer diffrentes combinaisons de calques dans


les fentres flottantes, il est possible de
grer deux tats supplmentaires de
calques :

Gel dans la fentre courante,

Gel dans les nouvelles fentres.

Cours de deuxime anne

91

19.3 Prsentation

Une prsentation est une mise en page du dessin sur un format papier donn en vue de son impression. Chaque prsentation porte un nom et peut contenir :

Une ou plusieurs fentres flottantes montrant diffrentes parties de lespace objet du dessin,

Des objets appartenant lespace papier (cartouche, cadre, etc.).

Chaque prsentation est accessible depuis un onglet portant son nom. A louverture dun nouveau
dessin, il contient un onglet pour lespace objet et un autre pour une premire prsentation.

Format papier

Zone imprimable

Fentre unique

Origine de
lespace papier
Icne espace papier

19.3.1 Ajout dune prsentation au dessin


Les onglets de prsentations permettent
deffectuer des oprations de manipulation
de prsentation et parmi elles, la cration
de nouvelles prsentations.

19.3.2 Paramtres dune prsentation


Chaque prsentation est dfinie par un
ensemble de paramtres que lon peut
classer en deux catgories : le priphrique de traage et la mise en page.

Dans le premier onglet de la bote


de dialogue de configuration de
trac, le principal choix concerne
le priphrique de traage (ici,
une imprimante jet dencre).
Nous naborderons pas dans le
cadre de ce cours la gestion des
styles de trac. Nous privilgierons lusage des paisseurs de
lignes.

Dans le second onglet de la bote


de dialogue de configuration de
trac, nous trouvons les paramtres de trac suivants :
Format et units de papier
Orientation du dessin
Aire de trac
chelle
Dcalage
Quelques options de trac
comme lutilisation des paisseurs de traits (de prfrence)
ou des styles de trac, etc.

19.4 Traage
Barre doutils standard

! Fichier > Imprimer

TRACEUR

Le traage intervient aprs la prparation


des prsentations. Il est prfrable de
toujours imprimer une prsentation et pas
lespace objet.
La commande dimpression est similaire
la prcdente dans la mesure o elle
permet de modifier encore tous les paramtres de la prsentation avant son impression.
De plus, cette commande offre la possibilit de prvisualiser le rsultat de limpression sous forme de
deux aperus :

Un aperu partiel montrant la position de la partie imprime par rapport aux limites du papier

Un aperu total reprsentant la copie conforme du rsultat papier.

Cours de deuxime anne

93

Index des commandes AutoCAD

3DARRAY ................ 79

DROITE ....................33

LITMAT .................... 91

REVOLUTION ..........84

3DFACE ................... 81

ECHELLE .................44

LUMIERE ................. 90

ROTATE3D ..............77

3DORBITE ............... 72

EDITSOLIDE ............85

MESURER ............... 46

ROTATION...............43

ACCROBJ ................ 28

EDITSPLINE.............50

MIROIR .................... 44

RTZOOM..................21

AIDE......................... 20

EFFACER.................43

MIRROR3D .............. 77

SAUVEGRD .............19

AIRE......................... 59

ELEVATION .............76

MLEDIT.................... 50

SCENE.....................91

AJUSTER................. 48

ELLIPSE ...................33

MLIGNE ................... 36

SCU.................... 75, 76

ALIGN ................ 44, 77

ESPACE ...................19

MLSTYLE................. 36

SECTION .................84

ANNULER ................ 19

ETAT ........................60

MODIFLONG ........... 47

SELECTRAP ............41

ARC ......................... 33

ETIRER ....................47

NOUVEAU ............... 18

SHADE.....................89

BIBLMAT.................. 91

EXTRUSION.............83

ORTHO .................... 26

SOUSTRACTION .....51

BISEAU.................... 83

F1 .............................20

OUVRIR ................... 18

SPHERE ..................83

BLOC ....................... 64

F10 ...........................27

PAN ......................... 21

SPLINE ....................37

BOITE ...................... 83

F11 ...........................29

PEDIT ...................... 49

SUPPR.....................43

CACHE..................... 90

F2 .............................14

POINT...................... 32

SURFEXTR ..............82

CALQUE ............ 53, 56

F3 .............................29

POLYGONE............. 36

SURFGAU................82

CERCLE................... 32

F6 .............................25

POLYLIGN ............... 35

SURFREGL..............82

CHANFREIN ...... 48, 85

F7 .............................26

PROLONGE............. 48

SURFREV ................81

CONE....................... 83

F8 .............................26

PROPMECA ............ 60

TEMPS.....................60

CONTOUR ............... 37

F9 .............................26

PROPRIETES.......... 55

THICKNESS.............55

COPIER ................... 45

FACETRES ..............88

QUITTER ................. 19

TORE .......................83

COULEUR................ 53

FENETRES ..............73

RACCORD......... 49, 85

TYPELIGNE .............54

COUPE .................... 85

FERMER ..................19

RECTANG ............... 35

U ..............................19

COUPURE ............... 48

GESTSCU ................76

REDESS .................. 22

UNION......................51

CTRL 1..................... 55

GRILLE.....................26

REDESTOUT ........... 22

UNITES ....................23

CYLINDRE ............... 83

GROUPE ..................63

REGEN .................... 22

VUE..........................22

DECALER ................ 46

ID..............................59

REGION................... 37

WBLOC ....................66

DECOMPOS ...... 49, 65

INSERER..................64

REGNTOUT ............. 22

XATTACHER............66

DEMIDROITE........... 34

INTERSECT .............51

RENDU .................... 91

XCLIPFRAME...........67

DEPLACER.............. 43

ISOLINES .................87

RESEAU .................. 45

XDELIM ....................67

DISPSILH................. 88

LIGNE.......................32

RESOL..................... 26

XREF........................67

DISTANCE ............... 59

LIMITES....................23

RESVUE .................. 33

ZOOM ................ 21, 22

DIVISER................... 46

LISTE .......................59

RETABLIR ............... 20

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