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Conociendo TortugArte
Qu es TortugArte?
TortugArte es un entorno de programacin grfico basado en el lenguaje
LOGO, en el que se puede hacer pequeos programas y realizar diseos con
una tortuga. Fue diseado con fines didcticos por Danny Bobrow, Wally
Feurzeig y Seymour Papert.
El software gira en torno a una pequea tortuga (cursor grfico) que sigue
todas las instrucciones o comandos que se le d, dibujando as, imgenes,
pinturas y diseos en la pantalla, la cual representa un plano cartesiano.
Conforme los nios van profundizando en el manejo de este software estn
aprendiendo un lenguaje de programacin por objetos, lo cual facilita la
posterior comprensin de otros programas informticos.
Adems promueve el razonamiento lgico al ponderar los resultados y est
orientada a la resolucin de problemas. Conforme los alumnos trabajan con
la tortuga les va permitiendo comprender las normas del movimiento y las
relaciones de varios puntos de la pantalla, es decir, la ubicacin espacial de la
tortuga est relacionada con la ubicacin geogrfica. En realidad estas
relaciones entre puntos son relaciones geomtricas y le van acercando
progresivamente al nivel de abstraccin de la matemtica.
Para ingresar a la actividad debers hacer clic en el cono de la tortuga (si
estas usando un equipo con sistema operativo Sugar) o mediante la pestaa
Aplicaciones/Educacin/TortugArte (si lo tienes instalado en el servidor de
escuela).
Paleta
Tortuga
Paleta Sensores
Paleta Opciones Adicionales
Paleta Bloques
Paleta
Pluma
Paleta Flujo
Paleta Nmeros
Paleta Colores
Tortuga
rea de trabajo
Opcin para
compartir archivo
Guardar
Cerrar
b) Pestaa Proyecto:
Ocultar
paleta
Ocultar bloques
Limpiar
Parar tortuga
Depurar
Dar un paso
Ejecutar
c) Pestaa Ver:
Pantalla
completa
Coordenadas
cartesianas
Coordenadas
polares
d) Pestaa Editar:
Copiar Ctrl + C
Pegar Ctrl + V
e) Pestaa Importar/Exportar:
Guardar
instantnea
Guardar como
HTML
Cargar ejemplos
Guardar como
Logo
aparezca
el
cursor
clic
sobre
el
bloque
limpiar
para
ejecutar
el
programa.
2. Hacer
clic
sobre
el
bloque
7. Hacemos
clic
en
el
bloque
4. Finalmente
pulsamos
cuatro
el
recorrido
Referencias bibliogrficas
Ministerio de Educacin Cultura y Deporte Espaa (2012) Programacin en el
S.O.
Sugar
con
Turtle
Art.
Espaa,
Madrid.
Disponible
en
http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/fr/software/programac
ion/1079-programacion-en-el-so-sugar
Aula Digital Telmex (2010) Gua Etoys. Mxico. Disponible en
http://www.telmexeducacion.com/proyectos/BibliotecaXO/TortugArte.pdf
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