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Documentacin Adicional

1. Variables
(1) Estado energtico, con esta energa ser capaz de moverse para conseguir alimento y
reproducirse, pero sin ella morir.
(2) localizacin o unidad de ambiente que est ocupando en cada paso de tiempo (varios
individuos pueden ocupar una misma unidad de ambiente, sin limitacin en su capacidad
mxima);
(3) estrategia o tipo de comportamiento en relacin al uso del recurso energtico que se
identifica con la ingesta de hierba, pudiendo ser "egosta" o "solidario". Es un modelo
explcitamente espacial, la heterogeneidad del dominio se debe a la distribucin de hierba que se
consume y que rebrota.
(4) El espacio ser la totalidad de unidades de ambiente, en este caso sern 441 parcelas,
(5) La distribucin de la hierba en el dominio se visualiza representando las parcelas del dominio
con una gama de colores verdosos, donde el verde vivo significa que se encuentra al 100% de
capacidad, y el negro la ausencia total de hierba.

2. Reglas
: i) movimiento aleatorio en un radio determinado con un gasto energtico que se puede asociar
al metabolismo;
:ii) ingesta de hierba en su parcela que le permitir adquirir energa; los animales solidarios
comprobarn antes de alimentarse que exista un nivel mnimo de unidades de hierba disponibles i,
si no es as, no se alimentarn, mientras que los animales egostas se alimentarn siempre que
haya hierba disponible;
: iii) reproduccin si su energa es suficiente, con la aparicin de un descendiente en su misma
posicin y que asumir su misma estrategia alimentaria, tambin con un coste energtico;
: iv) muerte si su energa es nula.
: v) Las acciones sobre la hierba son el crecimiento de sta despus de que haya sido ingerida por
los individuos. En cada paso de tiempo, y aleatoriamente, la hierba puede o no crecer
dependiendo de su altura, mayor probabilidad para una altura de hierba no inferior a un valor
especfico, y menor probabilidad por debajo de esa altura.
: vi) El modelo no considera la edad, por lo que no contempla ni la madurez reproductiva ni el
envejecimiento de los individuos.

3. Detalles
Inicializacin: Los individuos se disponen aleatoriamente en el dominio con
la misma cantidad de energa inicial (50 unidades de energa inicial, lo que
significa que un individuo podra mantener un numero de pasos de programa sin
ingerir hierba antes de morir, y este periodo de supervivencia depende de la
energa asignada al metabolismo).
La composicin de la poblacin se determina de forma aleatoria fijando la
probabilidad de tener individuos pertenecientes a la comunidad solidaria. El
nivel de hierba inicial es el mximo y uniforme en todo el dominio. La Fig. Muestra
las condiciones de partida de la simulacin.

Fig: Capturas de pantalla que muestran el estado inicial de una simulacin (izquierda)
y el estado del sistema en otro instante de tiempo (derecha)

En la Tabla. se encuentran los valores de los parmetros utilizados para


iniciar las simulaciones.
Variable
Nmero de individuos iniciales
Probabilidad de individuos solidarios
Gasto energtico del movimiento/unidad temporal
Distancia a la que se puede desplazar en el
movimiento/unidad temporal
Gasto energtico en la reproduccin individual
Nivel de energa mnimo para poder reproducirse
Energa que proporciona la hierba
Cantidad mxima de hierba/unidad ambiente
Probabilidad alta para el crecimiento de la hierba

Valor por
defecto
20
0.5
6

Valor
mnimo
0
0
0

Valor
mximo
100
1
99

0.08

0.3

54
102
51
10
77

0
0
0
1
0

99
200
200
40
99

Probabilidad baja para el crecimiento de la hierba


Umbral o nivel de hierba que condiciona su crecimiento

30
5

0
0

Tabla : Rango de valores de los parmetros y variables de entrada para la


ejecucin de simulaciones correspondientes al ABMS

Entrada. No se consideran ni entradas ni salidas de individuos o recursos


energticos del sistema durante la evolucin, ni tampoco se contemplan
condiciones medioambientales externas que modifiquen la regeneracin de
hierba.
Movimiento
rt random 360
fd stride-length
set energy energy - metabolism
Reproduccin
if energy > reproduction-threshold [
set energy energy reproduction- cost
hatch 1
]
Alimentacin: Ingesta solidaria

if grass > low-high-threshold [


set grass grass - 1
set energy energy + grass-energy
]

Alimentacin: Ingesta egosta


if grass > 0 [
set grass grass - 1
set energy energy + grass-energy
]
Muerte
if energy < 0 ( die )
Crecimiento de la hierba

Aleatoriamente se escoge una direccin y


se
avanza la distancia determinada para situarse
en una nueva posicin.
Disminucin de la energa individual (este coste
se
puede asimilar a la energa de metabolismo
que
todo la
individuo
para mantenerse).
Cuando
energarequiere
acumulada
es mayor que la
que
se ha fijado para la reproduccin, sta tiene lugar,
con un coste energtico (disminuye la energa
que se tena). Aparecer un nuevo individuo con las
mismas caractersticas que el ascendiente
(posicin, energa, estrategia alimentaria).
Ingerir hierba nicamente cuando el nivel
presente en la unidad de ambiente sea superior al
umbral fijado, ya que por debajo de ese
valor la
probabilidad de rebrote de la hierba es pequea.
Actualizacin del nivel de hierba despus de
la
ingest
a.
Incremento de energa individual dependiendo del
valor energtico que se le haya asignado a la
hierba
Ingerir hierba siempre que haya disponibilidad
en su unidad ambiente.
Actualizacin del nivel de hierba despus de
la
ingesta.
Incremento de energa individual dependiendo
del valor energtico que se le haya asignado a la
hierba
Si ha gastado toda su energa de reserva y no
ha podido conseguir ms, el individuo morir.

99
99

ifelse ( grass >= low-high-threshold)


[
if high-growth-chance >=
random- float 100
[ set grass grass +
1]
][
if low-growth-chance >=
random- float 100
[ set grass grass +
1]
]
if grass > max-grass-height
[ set grass max-grass-height ]

Por sorteo aleatorio se determinara si hay o


no
crecimiento de hierba. Si la cantidad de hierba en
una unidad ambiente es mayor que el valor umbral
fijado que condiciona su rebrote, entonces la
probabilidad de que suceda ser elevada, mientras
que si la cantidad de hierba es menor que ese
umbral, la probabilidad de que rebrote es menor.
Si la hierba en unidad de ambiente es ya la mxima
que se ha fijado no hay incremento, y se mantiene
este valor mximo.

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