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PARTE I. MEMORIA DINMICA Y APUNTADORES (1 5 preguntas todos, siguientes 5 los que deben)
1. En que consiste un apuntador
2. Describe (en palabras o grficamente) lo que significa cada una de las lneas del cdigo siguiente:
int a, b, *aa, *ab;
float x, y, *ax, *ay;
aa = a;
ab = aa;
*ab = 12;
*aa = 33;
ax = &x;
ay = ay;
*ax = 23.6;
*ay =3.1416;
3. Cul sera la salida en pantalla del siguiente cdigo:
#include <conio.h>
#include <iostream.h>
void main(){
int a, b, *aa, *ab;
float x, y, *ax, *ay;
aa = a;
ab = aa;
*ab = 12;
*aa = 33;
ax = &x;
ay = ay;
*ax = 23.6;
*ay =3.1416;
cout<<Valor apuntado por aa: <<*aa<<endl;
cout<<Valor apuntado por ab: <<*ab<<endl;
cout<<Valor apuntado por ax: <<*ax<<endl;
cout<<Valor apuntado por ay: <<*ay<<endl;
getch();
}
4. Menciona cuando es aconsejable usar la memoria dinmica.
5. Es el siguiente programa correcto? Cual es el valor final de a?
int a;
int *b;
a=2;
b=&a;
*b=(*b)*(*b);
6. Indicar el significado de las siguientes expresiones:
int *pint ; double *preal ;
char *letra, *codigo ;
int y, var=10 ;
pint = &var ;
y = var ; y = *pint ;
7. Para cada uno de los siguientes enunciados, escriba el trozo de cdigo correspondiente. Suponga que se han
declarado las variables num1 y num2 de tipo flotante.
a) Declare la variable fPtr como apuntador a un flotante
b) Asigne la direccin de la variable num1 a la variable fPtr
c) Imprima el valor del objeto sealado por fPtr
d) Asigne el valor del objeto sealado por fPtr a la variable num2

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e) Imprima el valor de num2


f) Imprima la direccin de num1
g) Imprima la direccin almacenada en fPtr El valor impreso es el mismo de la direccin de num1?
8. Considerando las siguientes definiciones:
int num1, num2, *ap1, *ap2;
float numf, *apf;
9. Indicar el significado de las siguientes expresiones, cules son correctas, cules incorrectas, y por qu.
num1 = &apf;
ap1 = num2;
ap1 = ap2;
p2 = &num1;
num2 = ap1;
10.
Dado el siguiente programa:
# include <stdio.h>
# include <conio.h>
int i, *pi;
void main ( ) {
i = 20;
pi = &i;
*pi = 133;
printf (El valor de i es:%d \n, i);
printf (El valor apuntado por pi es: %d \n, *pi);
getch();
}
a) De qu tipo es la variable pi?
b) Es sintcticamente correcta la asignacin pi = &i?
c) Cul es el contenido de la variable i luego de ejecutado el programa? Justifique

PARTE II. LISTAS LIGADAS (SIMPLES, DOBLES)


1. Menciona la ventaja de utilizar listas (memoria dinmica) para el procesamiento de informacin
2. Declara el tipo (en lenguaje C) para un nodo de una lista simple, cada elemento de la lista debe manejar el
nmero de seguro social, el nombre y sueldo de trabajadores.
3. Declara el tipo (en lenguaje C) para un nodo de una lista doble, cada elemento de la lista debe manejar el
matricula, el nombre y promedio de estudiantes.
4. Dado el siguiente cdigo:
#include <conio.h>
#include <iostream.h>
typedef struct n{
int dato;
struct n;
} tn;
void main() {
tn *i, *nn;
i = new tn;
nn = new tn;
i->dato =36;
i->sig = NULL;
nn = new tn;
nn->dato =90;
nn->sig = i;

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i = nn;
cout<<i->dato<<endl;
cout<<i->sig->dato<<endl;
cout<<i->sig->sig->dato<<endl;
getch();
}
a) Dibuja la lista resultante
b) Describe la salida a pantalla
5. Menciona las caractersticas de una lista simple.
6. Menciona las caractersticas de una lista doble.
7. Describe los pasos a realizar para insertar un elemento al inicio de una lista simple.
8. Dado el siguiente algoritmo indica que operacin realiza, indica el tipo de lista al que corresponde:
Algoritmo X (Tnodo *L) {
Tnodo *nn;
Nn = nuevo();
Si (L == NULL) lista vacia
Sino {
nn->sig = L;
L = nn;
L->ant = nn;
}
}
9. Usando insercin al inicio dibuja la lista resultante despus de insertar los elementos: 24, 35, 67, 12, 90 y 45.
10.
Para cada uno de los siguientes enunciados, escriba el trozo de cdigo correspondiente.
a) Declare la estructura nodo con dos campo: uno para valores enteros y otro llamado sig, de tipo apuntador a
la estructura nodo.
b) Declare un apuntador a lista llamado inicio (apuntador de tipo estructura nodo)
c) Inicializar el apuntador al inicio de la lista.
d) Introduzca los valores 24, 48, 99, 33 y 57 en la lista.
e) Eliminar el primer elemento de la lista.
f) Eliminar el ltimo elemento en la lista.
g) Mostrar todos los elementos que contiene la lista.

PARTE II. RBOLES


1. Menciona las aplicaciones computacionales que pueden hacerse con los rboles
2. Dibuja el rbol binario resultante de la insercin de los siguientes elementos: 45, 34, 78, 15, 24, 12, 89, 67,
56, 9.
3. Lista los elementos del rbol resultante de la pregunta anterior, usando los tres recorridos.
4. Dado el siguiente rbol lista sus elementos usando los tres recorridos:

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5. Del siguiente rbol, describe la siguiente informacin: a) total de nodos hoja, b) orden del rbol, c) nivel
del nodo 2, d) grado del rbol, altura del rbol.

6. Liste los elementos del siguiente rbol en sus tres recorridos:

7. Menciona que es un rbol binario de bsqueda.


8. Indica que tipo de rbol ser el de la pregunta 6 y el de la 7.

PARTE IV. GRAFOS


1. Menciona ejemplos de la vida real y aplicaciones computacionales que pueden hacerse con grafos
2. Dibuja un grafo dirigido que cuenta con los nodos: A, B, C, D, E, F y G, y los siguientes caminos:

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a)
b)
c)
d)

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Une a A con G pasando por E y F.


Une a B y D, luego pasa por C y A.
Une a C y D pasando por F
Una a B y G

3. Describe los grados de cada nodo en el grafo anterior.


4. Indica el tipo de grafo de las figuras siguientes:

5. Lista los grados de los vrtices de los grafos de la pregunta anterior.


6. Realiza la matriz de adyacencia y para los grafos de la pregunta 4.
7. Realiza la matriz de incidencia y para los grafos de la pregunta 4, (etiqueta las aristas con X1, X2,.... Xn).
8. Describe los caminos que hay de v a x

9. Realiza la matriz de adyacencia y de incidencia para el grafo de la pregunta anterior.


10. Dibuja un grafo de ejemplo de la vida real donde se apliquen grafos.

PARTE V. PILAS, COLAS Y COLAS CIRCULARES


1. Menciona las aplicaciones computacionales que pueden hacerse con las pilas y con las colas

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2. Dibuja el estado de una pila implementada con un arreglo de tamao 5, al realizar cada una de las
siguientes operaciones (indica que posicin tendr tope en cada operacin):

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

Sacar
Meter H
Meter N
Meter U
Meter K
Meter Z
Sacar
Sacar
Meter D
Meter E

pila

pila

pila

pila

pila

pila

pila

pila

pila

pila

3. Dibuja el estado de una cola circular implementada con un arreglo de tamao 5, al realizar cada una de
las siguientes operaciones (indica que posicin tendr frente y fin en cada operacin):
1. Meter X
2. Meter Y
3. Meter Z
4. Sacar
5. Meter A
6. Meter B
7. Meter C
8. Sacar
9.Sacar
10.Sacar

Cola

Cola

Cola

Cola

Cola

Cola

Cola

Cola

Cola

Cola

4. Considera una pila con los siguientes elementos 56, 89, 23, 90,12, 67, 78,22 (el primer elemento sera
el 56 y el ltimo el 22). Describe las operaciones a seguir para sacar el 12.
PARTE VI. ORDENAMIENTOS Y BSQUEDAS
1. Menciona ejemplos y aplicaciones computacionales en los que se necesite usar algoritmos de
ordenamiento o bsqueda.
2. Menciona la diferencia entre el algoritmo de bsqueda lineal y el de bsqueda binaria.
3. Describe la forma en que trabaja cualquiera de los algoritmos de ordenacin burbuja, heap, shell, quick o
merge.
4. Si se cuenta con un arreglo de elementos ordenados y se necesita localizar un elemento, cul algoritmo
de bsqueda es el indicado para realizar esta tarea?

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