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Marcela F. Lpez
Universidad Nacional de Salta Facultad de Ciencias Exactas
mfflopez@unsa.edu.ar
RESUMEN
El proceso de resolucin de problemas es una
situacin que genera en el alumno un conflicto
cognitivo en la medida que el mismo no
dispone de un sistema de estrategias
totalmente constituido, que le permita
responder de manera inmediata. En el intento
de solucin reestructurar su sistema
conceptual
dando
lugar
a
nuevas
configuraciones cognitivas.
El equipo de investigacin ha efectuado un
anlisis cuanti-cualitativo de encuestas,
evaluaciones y entrevistas aplicadas a alumnos
de la Licenciatura en Anlisis de Sistemas, a lo
largo del primer ao de estudios universitarios,
para indagar cuestiones asociadas a nuestro
objeto de investigacin, esto es, Cul es el
proceso mediante el cual los estudiantes
Frecuentemente
escuchamos
de
nuestros alumnos, yo se hacerlopero
no se cmo se hace.
INTRODUCCIN
Hablar de resolucin de problemas como
estrategias didctica en la enseanza de las
ciencias requiere de la precisin de algunos
conceptos. Qu entendemos por situacin
problemtica? Es aquella situacin que
OBJETIVOS
Nuestra investigacin busca indagar las
competencias de los alumnos iniciales de la
Lic. en Anlisis de Sistemas de la U.N.Sa.,
para
la
resolucin
de
problemas
computacionales, diseo de algoritmosi y
prueba de los mismos. Para ello, hemos
efectuado el anlisis de regularidades,
conflictos y contradicciones, la continuidad y
ruptura de los procesos de los sujetos
actuantes. Tambin se indag en el
pensamiento y las actitudes, superando las
verbalizaciones inmediatas y habituales,
buscando los puntos latentes, los procesos
contradictorios en las propias creencias y
esquemas cognitivos.
Esta fase investigativa es previa a la de
desarrollo
de
materiales
educativos
innovadores que faciliten el aprendizaje de los
contenidos relativos a resolucin de problemas
computacionales y diseo de algoritmos. La
implementacin de estos materiales, a la par de
la reflexin y resignificacin de las prcticas
docentes usando NTICs, son los objetivos
ltimos de la investigacin, que persigue, en
definitiva, la mejora de la calidad del proceso
educativo y de la prctica educativa.
METODO
Los procesos educativos, como toda prctica
social, son complejos y en ellos intervienen
una
multiplicidad
de
factores
interrelacionados, cuyo aislamiento slo puede
ocasionar la distorsin del conocimiento
pretendido. Si al estudiar los fenmenos
educativos se disecciona la realidad y se
descontextualiza el anlisis de la misma es
fcil que hayamos forjado una imagen de esa
realidad irreconocible por los que en ella
estn inmersos y, por lo tanto, incapaz de
producir conocimiento vlido para la
comprensin, la reflexin y la mejora de la
intervencin educativa o social (Fernndez
Sierra y Santos Guerra, 1992: 23).
En este trabajo, la investigacin se sostuvo con
los siguientes instrumentos de recoleccin de
datos:
i
RESULTADOS
En este apartado reunimos algunos resultados
de la aplicacin de los cuatro instrumentos ya
sealados, tomando de cada uno de ellos lo
pertinente a actitudes y aptitudes para la
resolucin de problemas y el correspondiente
diseo de algoritmo.
A
B
C
D
E
F
G
H
Medio
Poco
Sin
difcil
difcil
dificultad
17
12
5
8
9
15
10
15
25
31
32
20
37
17
27
26
10
28
18
8
13
4
26
8
Difcil
12
1
5
7
6
23
4
11
19
10
23
39
18
24
16
23
A (Interpretacin de consigna),
B (Identificacin de datos de E/S),
C (Diseo de casos de prueba),
D (Identificacin de casos extremos de prueba),
E (Determinacin del tipo de variables),
F (Diseo del algoritmo (diagrama N-S)),
G (Confeccin de prueba de escritorio) y
H (Correccin de error/es)
Tabla 1: Nivel de dificultad en los pasos para disear
algoritmos
Nunca
Casi
A veces
nunca
A
B
C
D
E
F
G
H
12
2
33
12
7
23
6
9
24
5
18
13
7
22
19
11
Siempre
siempre
39
30
21
28
32
29
24
29
6
33
7
17
15
4
25
21
1
13
1
11
19
2
8
12
Mal
33,3%
Regular
22,7%
En trminos
de Polya
En trminos computacionales
Etapas
Fases
Subfases
I.1 Reconocer
trminos
I.2 Identificar:
I Comprender
el problema
I Comprender
el problema
a. Entrada/s
b. Salida/s
c. Condicin/es
I.3 Disear caso/s de
prueba
II Concebir
un plan
II Seleccionar
componentes
III Ejecucin
del plan
III Disear el
algoritmo
IV Examinar
la solucin
obtenida
IV Prueba de
escritorio
BIBLIOGRAFA
1. Camilloni, A. y otros (1998) Debates
constructivistas Ed. Aique. Buenos
Aires.
2. Cabero, Bartolom (Editor) (2000).
Nuevas Tecnologas aplicadas a la
Educacin. Madrid: Editorial Sntesis.
3. Carretero, Mario (2004) Introduccin
a la Psicologa Cognitiva. Editorial
Aique.
4. Lpez, Marcela otros (2003) "Un sitio
para Elementos de Computacin"
publicado en Libro de Resmenes de la
"III
Conferencia
Argentina
de
Educacin Matemtica". Pgina: 170.
Salta, 9 al 11 de octubre de 2003.
5. Lpez Ruiz, Juan Ignacio (1999)
Conocimiento docente y prctica
educativa Ediciones Aljibe.
Anexo: Figuras
ALGORITMO OPTIMIZADO
SATISFACTORIO
I.1
I.2
I.3
II
III
IV