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Los ltimos aos han dado lugar a una vertiginosa evolucin de la tecnologa
aplicada a las comunicaciones. Telfonos, televisin, computadoras y una enorme
variedad de objetos electrnicos han invadido el mundo, logrando comunicaciones
a nivel global que han transformado la vida diaria y las relaciones sociales. La
estrella de este nuevo escenario es sin duda la Internet.
Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC, TICs o bien NTIC para
Nuevas Tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin o IT para Information Technology)
agrupan los elementos y las tcnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisin de las
informaciones, principalmente de informtica, Internet y telecomunicaciones.
El uso de las tecnologas de informacin y comunicacin entre los habitantes de una poblacin, ayuda
a disminuir la brecha digital existente en dicha localidad, ya que aumentara el conglomerado de
usuarios que utilizan las Tic como medio tecnolgico para el desarrollo de sus actividades y por ende
se reduce el conjunto de personas que no las utilizan. Se pueden considerar las TICs un concepto
dinmico.
Por ejemplo, a finales del siglo XIX el telfono podra ser considerado una nueva tecnologa. Esta
misma definicin podra aplicarse a la televisin cuando apareci y se populariz, no obstante esto,
hoy no se pondran en una lista de TIC y es muy posible que actualmente los PCs ya no puedan ser
calificados de nuevas tecnologas. A pesar de esto, en un concepto amplio, se puede considerar que el
telfono, la televisin y el ordenador forman parte de lo que se llama TIC, tecnologas que favorecen
la comunicacin y el intercambio de informacin en el mundo actual.
Cules son las TICs?
1. Las redes: Telefona fija, Banda ancha, Telefona mvil, Redes de televisin, Redes en el hogar, Los
terminales, Ordenador personal, Navegador de Internet, Sistemas operativos para ordenadores,
Telfono mvil, Televisor, Reproductores porttiles de audio y vdeo, Consolas de juego.
Servicios en las TIC: Correo electrnico, Bsqueda de informacin, Banca online, Audio y msica, TV y
cine, Comercio electrnico, Ofimtica, Videojuegos, Servicios mviles.
Introduccin a la computadora
Una computadora es una mquina electrnica usada para procesar todo tipo
de informacin. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos,
imgenes, escribir cartas, leer el peridico, comunicarnos con familiares o
amigos a travs de correos electrnicos, ver videos, dibujar, hacer informes,
crear programas de computadoras que llevan a cabo diversas funciones e
incluso nos permite hacer presentaciones que pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor
del mundo. Hay dos partes bsicas que explicar para entender la computadora, estas partes son: el
software y el hardware.
Qu es software y qu es hardware?
Software es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora.
Hardware son los dispositivos fsicos como la placa base, la CPU o el monitor.
componentes
dispositivos
del Hardware se
dividen
El Hardware Bsico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora
funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratn.
2
Dispositivos de Entrada
Los Dispositivos de Entrada son aquellos a travs de los cuales se envan
datos externos a la unidad central de procesamiento, como el teclado, ratn,
escner, o micrfono, entre otros.
Unidad de Almacenamiento
La Unidad de Almacenamiento o Memoria guarda todos los datos que son procesados en la
computadora y se divide en Memoria Principal y Memoria Secundaria o Auxiliar.
datos y resultados ejecutados por la computadora y de forma temporal, pues su contenido se pierde
cuando esta se apaga. Se llama de acceso aleatorio - o de acceso directo - porque se puede acceder a
cualquier posicin de memoria sin necesidad de seguir un orden. La Memoria RAM puede ser leda y
escrita por lo que su contenido puede ser modificado.
Los Dispositivos de Entrada son aquellos dispositivos externos de hardware que tienen componentes
situados fuera de la computadora, a la que pueden dar informacin e/o instrucciones. Como el
Teclado, Ratn, Joystick, Lpiz ptico, Micrfono, Webcam, Escner, Escner de cdigo de barras.
Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por la computadora y
permiten exteriorizarlos a travs de perifricos como el monitor, impresora, escner, plotter,
altavoces, etc.
Dispositivos de Entrada/Salida (Perifricos mixtos): Hay dispositivos que son tanto de entrada como
de salida como los mencionados perifricos de almacenamiento, CDs, DVDs, as como mdems, faxes,
USBs, o tarjetas de red.
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Software
El Software es el soporte lgico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempear
tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes fsicos o hardware con instrucciones y datos a travs
de diferentes tipos de programas.
El Software son los programas de aplicacin y los sistemas operativos, que segn las funciones que
realizan pueden ser clasificados en:
1. Software de Sistema
2. Software de Aplicacin
3. Software de Programacin
1. Software de Sistema
Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para
interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, adems de dar soporte a otros
programas.
Sistema operativo
El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los
recursos de la computadora y controlan su funcionamiento.
Un Sistema Operativo realiza cinco funciones bsicas: Suministro de Interfaz
al Usuario, Administracin de Recursos, Administracin de Archivos,
Administracin de Tareas y Servicio de Soporte.
2. Software de Aplicacin
El Software de Aplicacin son los programas diseados para o por los usuarios
para facilitar la realizacin de tareas especficas en la computadora, como
pueden ser las aplicaciones ofimticas (procesador de texto, hoja de clculo,
programa de presentacin, sistema de gestin de base de datos...), u otros
tipos de software especializados como software mdico, software educativo,
3. Software de Programacin
El Software de Programacin es el conjunto de herramientas que permiten al
desarrollador informtico escribir programas usando diferentes alternativas y
lenguajes de programacin.
Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intrpretes,
ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de
desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente
cuenta una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).
Encender la Computadora
La accin de encendido de una computadora personal comienza desde este botn.
Se trata de un simple dispositivo que est conectado a la placa madre cumple la
funcin de encender la fuente, Es el inicio de todo el proceso.
Escritorio de Windows 7
Al iniciar nuestra Computadora el primer plano de vista general nos brinda la figura:
1.
2.
Los iconos
3.
Barra de Tareas
4.
5.
rea de Notificacin
2. Los iconos
Estos representan accesos directos de determinadas aplicaciones, por ejemplo los siguientes iconos:
El icono de Panel de control nos ofrece opciones al ingresar en este. Por ejemplo:
ver los dispositivos instalados en nuestro computador, cambiar fecha y hora de
nuestro sistema, instalar o desinstalar un programa, etc.
3. Barra de Tareas
La barra de tareas ubicada en la parte inferior de nuestro escritorio contiene los siguientes elementos:
4. Men Inicio, este muestra las opciones y entradas para
poder ingresar a determinadas aplicaciones o programas para
nuestra computadora.
4.
Ventanas de Windows
Al abrir tu Explorador de Windows te encontrars con una ventana similar a la de la imagen. Puede
que el aspecto cambie un poco ya que la podemos configurar a nuestro gusto. A continuacin
explicamos las distintas reas que componen esta ventana:
1.
2.
Barra de direcciones.
3.
Cuadro de bsqueda.
4.
5.
6.
central derecha.
7.
Otra caracterstica de los archivos es que se miden con unas unidades de medida propias que se
refieren al espacio que ocupa la informacin en el disco duro. Lo habitual es utilizar una unidad u otra
segn el tipo de archivo, utilizando el ms apropiado. Igual que medimos carreteras en kilmetros y
muebles en centmetros, cada tipo de archivo segn lo que ocupa, por comodidad, lo medimos en la
unidad que ms nos interesa. Los valores ms frecuentes son, en escala, los siguientes:
Bit: La unidad de informacin ms pequea.
Byte: Se compone de 8 bits. Es la unidad de informacin ms usada, normalmente en las
propiedades de los archivos aparece entre parntesis.
Kilobyte (KB): Se compone de 1024 bytes. Una imagen por ejemplo suele medirse en KB, a
menos que tenga una resolucin alta.
Megabyte (MB): Se compone de 1024 KB. Un archivo de msica o de vdeo ya suele medirse
en MB, porque ocupa algo ms.
Gigabyte (GB): Se compone de 1024 MB. Es la medida que se utiliza para referirnos, por
ejemplo, a la capacidad de nuestro disco duro o a videos de alta definicin.
Las Carpetas se utilizan para clasificar de forma lgica los archivos que
tenemos en nuestro ordenador. Reciben un nombre al igual que los archivos
y tambin es aconsejable que sean lo ms descriptivos posible. De este
modo nos ser mucho ms fcil encontrar la informacin que deseamos.
Una carpeta puede contener dentro archivos o/y otras carpetas, llamadas subcarpetas.
Las carpetas tambin reciben el nombre de directorios.
En el Explorador de Windows las carpetas estn representadas por una carpeta de color amarillo.
La forma ms sencilla y rpida de crear una carpeta y realizar subcarpetas, es dirigirse a la barra de
herramientas del explorador de Windows y presionar el texto llamado Nueva Carpeta, se escribe el
nombre y queda guardada en nuestro la unidad de almacenamiento del sistema.
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Lo habitual es que una unidad se corresponda con un dispositivo, ya sean discos duros (internos o
externos) o dispositivos extrables. Normalmente cada unidad tiene una letra del abecedario para
identificarla, que suelen ser:
Las letras A y B para disqueteras.
La letra C para el disco duro donde est instalado el sistema operativo.
Y otras letras correlativas (D, E, F...) para las diferentes unidades de que disponemos: disquetera,
reproductora o grabadora de DVD, memoria USB, etc.
En esta imagen, por ejemplo, observamos dos discos duros
que tienen asignadas las letras C y D, adems de un
dispositivo de almacenamiento que sera la unidad E.
Podemos ver las que tiene nuestro ordenador pulsando la
opcin Equipo del men Inicio. Es posible que en nuestro ordenador las unidades no se
correspondan o no mantengan un orden correlativo. Esto no tiene mayor importancia. Lo
importante es que sepamos en qu unidad est qu informacin. Cuando queremos describir
dnde se encuentra un archivo debemos dar el camino para llegar a l. Este camino se suele
denominar ruta (path en ingls)
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la
opcin Enviar
ay
luego
Ejercicio
Crear la siguiente estructura de carpetas:
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En este captulo se describe cmo iniciar Word, la pantalla que presenta, cmo acceder a los
comandos y herramientas.
1. Entrar en Word
Pulse el botn Inicio de la barra de tareas de Windows. En Todos los programas, seleccione Microsoft
Office, Microsoft Word 2007.
2. Pantalla de Word
Cuando inicia una sesin en Word, muestra la pantalla con un documento nuevo.
Puede agregar ms comandos. Para ello, haga clic en el desplegable que muestra a la derecha y
seleccione Ms comandos
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Cinta de opciones
Desglosada en fichas, en las que encontrar botones agrupados en diferentes categoras, equivalentes
a los comandos de los mens de versiones anteriores. Es posible minimizar la cinta de opciones, en el
desplegable de la barra de herramientas de acceso rpido seleccione Minimizar la cinta de opciones.
A continuacin se describen las diferentes fichas, grupos y botones.
Ficha Inicio
Contiene los siguientes grupos
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Grupo Fuente
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Grupo Estilos
Aplica distintos estilos al texto seleccionado. Con la herramienta Cambiar estilos, puede realizar cambios en los colores,
fuentes, de los estilos utilizados en el documento.
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es
porque
est
basado
en
la
plantilla
Elija un documento en blanco o a partir de una plantilla, de las que le muestra clasificadas en el panel
izquierdo. Adems de las plantillas que se instalan en su equipo podr disponer de multitud de
plantillas online, si mantiene conexin de internet, a travs del sitio de Microsoft.
Guardar un documento
Para guardar un documento puede utilizar el
comando Guardar del botn Office, o
Guardar como. Si es la primera vez que
guarda el documento, es indiferente el uso
de esos comandos.
Es recomendable guardar el documento al
poco de su comienzo, y proceder de forma
frecuente a su almacenamiento hasta
completarlo. Para guardar los progresos que
realiza en su documento utilice Guardar o la
herramienta Guardar de la barra de
herramientas de acceso rpido.
Guardar como, para hacer una copia con otro nombre del documento que tiene abierto.
En esta versin puede guardar un documento como PDF.
Abrir un documento guardado
Puede recuperar documentos creados en Word para visualizarlos o modificarlos. Utilice el comando
Abrir del botn Office.
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Imprimir
Men archivo imprimir.
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Herramientas. Botones que ayudan a ejecutar determinadas acciones de forma ms rpida y fcil.
Son equivalentes a opciones del men, pero ofrecen menos posibilidades que ste.
Objetos grficos. Formas e imgenes grficas que mejoran la apariencia de la hoja de clculo.
Macros. Instrucciones que se crean en Visual Basic para automatizar tareas repetitivas, generar
funciones y/o elaborar aplicaciones personalizadas.
Importacin y exportacin. Intercambio de datos entre libros de Excel y archivos creados con otras
aplicaciones.
Vinculacin e incrustacin. Intercambio dinmico de datos entre datos de Excel y archivos creados en
otras aplicaciones (vinculacin). Insercin de datos de otra aplicacin como un objeto (incrustacin).
Plantillas. Archivos que se crean para usar como modelos bsicos en otros archivos similares. Llenado
automtico. Le permite crear en una hoja de clculo una serie de valores que se incrementan o
repiten arrastrando el cuadro de relleno.
Arrastrar y colocar. Le permite copiar, mover o eliminar en una hoja de clculo el contenido de
celdas, notas y formatos, arrastrando el ratn.
Entrar en Excel
Cuando inicia una sesin en Excel, muestra la pantalla con un libro nuevo.
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Barra de frmulas
La parte izquierda muestra la posicin del cursor en el rea de trabajo, columna y fila. (En la figura es
la celda A1).
En la parte derecha muestra el valor constante o frmula utilizada en la celda activa.
Frmulas. Operadores
Una frmula es una ecuacin que realiza operaciones con los datos de una hoja de clculo. La
frmulas pueden realizar operaciones matemticas, como suma y multiplicacin, o pueden comparar
los valores de una hoja de clculo o combinar texto. Las frmulas pueden hacer referencia a otras
celdas en la misma hoja de clculo, a celdas en otras hojas de clculo del mismo libro o a celdas en
hojas de otros libros
Para introducir una frmula, debe comenzar su escritura con el smbolo = / + , a continuacin estn
los operandos separados por diferentes operadores.
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Los parntesis se utilizan para indicar la prioridad en el clculo de unos elementos sobre otros en la
misma frmula.
Ejemplos de operaciones:
Clculos rpidos
Para mostrar el valor total de un rango de celdas, utilice la
caracterstica Autocalcular de Microsoft Excel: Cuando se
seleccionan celdas, muestra la suma, el promedio y el recuento
del rango en la barra de estado. Si quiere cambiar esta
informacin pulse el botn derecho del ratn sobre la barra de estado.
Para crear un total, puede insertar automticamente la suma de un rango de celdas utilizando la
herramienta Autosuma,que se encuentra en la ficha Inicio, en el grupo Modificar. Seleccione la celda
en la que desea insertar la suma y haga clic en Autosuma, Microsoft Excel sugerir una frmula. Para
aceptar la frmula, presione la tecla ENTRAR.
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Para cambiar la frmula sugerida, seleccione el rango del que desee calcular el total y presione la
tecla ENTRAR.
Funciones
Las funciones son frmulas predefinidas que ejecutan clculos utilizando
valores especficos, denominados argumentos, en un orden determinado o
estructura.
Los argumentos pueden ser nmeros, texto, valores lgicos como
VERDADERO o FALSO, matrices, valores de error como #N/A o referencias de
celda. El argumento que se designe deber generar un valor vlido para el
mismo. Los argumentos pueden ser tambin constantes, frmulas u otras funciones.
La estructura de una funcin comienza por el nombre de la funcin, seguido de un parntesis de
apertura, los argumentos de la funcin separados por ; y un parntesis de cierre. Si la funcin inicia
una frmula, escriba un signo igual (=) delante del nombre de la funcin.
=Nombre_de_la_funcin(argumento1;argumento2; ...)
Para introducir una funcin seleccione la celda donde quiera el resultado y haga clic sobre el botn
Insertar funcin de la barra de frmulas.
Funciones ms usadas
AHORA
Esta funcin nos devuelve la fecha y la hora actual del sistema. Las dos aparecen dentro de la misma
celda. Cambiando el formato de la celda podremos hacer que aparezca una u otra segn nos interese.
Solo
escribe =AHORA
() presiona Enter y
listo.
Es importante destacar que dentro de esta funcin no existe ningn tipo de argumento.
CONTAR
Esta funcin se utiliza para contar los nmeros en el rango seleccionado, omitiendo las celdas vacas y
las que contienen datos no numricos. Para utilizar esta funcin escriba =CONTAR(RANGO)
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AO
Nos devuelve el ao de una fecha:
AO (Fecha), en Fecha introduciremos la celda que contiene una fecha de la que deseamos conocer
el
ao
directamente
una
fecha
en
formato dd/mm/aaaa
Ejemplo de la funcin
Si desearas que en una celda apareciera el ao del da en el que nos encontramos podras utilizar la
siguiente combinacin de funciones =AO(AHORA()).
CONTAR.SI
Esta funcin nos permitir contar cuantas celdas diferentes de blanco de un rango cumplen con un
criterio determinado.
CONTAR.SI(Rango de datos; Criterio o condicin)
MIN
MIN: Devuelve el valor mnimo de un conjunto de valores
Ejemplo:=MIN(1,4,5,20,45,1,5,8,19,42,36)> Devolveria 1 a la celda
Los argumentos pueden ser nmeros, o nombres, matrices o referencias que contengan nmeros.
MAX
Devuelve el valor mximo de un conjunto de valores
Ejemplo:=MAX(1,4,5,20,45,1,5,8,19,42,36)> Devolver 45 a la celda
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PROMEDIO
Graficas en Excel
Uno de los elementos ms importantes de Excel es la creacin de grficos, que nos ofrecen una
representacin visual de los datos de nuestras tablas.
De forma general para crear un grfico solo se debe seleccionar los datos que se desean graficar, dar
clic a alguno de los diferentes tipos de grficos que nos ofrece Excel y seguir las indicaciones del
asistente.
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Conceptos iniciales
Presentacin. Archivo de extensin PPTX que genera con Powerpoint, donde se muestra una informacin a
travs de una secuencia de pantallas.
Diapositiva. Cada una de las pantallas que se muestran en la presentacin. Pueden incluir texto, imgenes,
grficos, tablas, sonidos y pelculas.
Tema. Es el cojunto formado por la combinacin de colores, fuentes y efectos empleados en una presentacin.
Plantilla. Archivo de extensin POTX, en el que se personaliza el aspecto general de una presentacin, para
poder ser de aplicacin en otras presentaciones posteriores y que todas ellas tengan un aspecto similar.
Entrar en Powerpoint
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Microsoft
Cuando inicia una sesin en Powerpoint, muestra la pantalla con una presentacin nueva
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Animaciones
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Seleccione el texto o el marcador de posicin del texto (en el caso del patrn), utilice el comando
Animar que encontrar en la ficha Animaciones, eligiendo uno de los efectos.
Introduccin a Internet
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Las siguientes preguntas son para reflexionar y, de ser posible, discutir con su docente tutor u otros
adultos que como usted continan buscando en el estudio nuevas oportunidades de desarrollo
personal.
Seguramente usted tiene alguna informacin acerca de Internet obtenida a travs de los medios de
comunicacin o de algn otro medio.
Haga un listado de entre cinco y diez palabras que usted relaciona con Internet.
Un poco de historia
A principios de los aos 90 existan, en el campo de la computacin y de las comunicaciones, una serie
de facilidades desconectadas entre s:
Haba comunicaciones va satlite (En Buenos Aires podamos ver por TV un partido de ftbol jugado
en cualquier otro lugar del mundo).
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Era comn la conexin entre computadoras, ya sea por va telefnica o por cables (redes). En estas
comunicaciones se intercambiaban datos (a nivel cientfico o empresario, no hogareo). La
comunicacin utilizando cables era comn en oficinas. Haba programas (software) para transmitir la
informacin.
Las computadoras se podan conectar en red, usando una computadora especial llamada servidor. Los
servidores se caracterizan por tener gran memoria, en la que tienen almacenadas grandes cantidades
de informacin. Un servidor se conecta con un conjunto de computadoras personales, formando una
red.
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El paso siguiente consisti en tener en una misma computadora diversos documentos relacionados
por hipertextos; es decir, se poda pasar de un documento a otro a travs de las palabras resaltadas.
Por ejemplo si uno est leyendo un texto acerca de la Revolucin de Mayo, entonces al hacer clic
sobre una palabra resaltada (en el caso que se muestra ms abajo se puede ver Cornelio Saavedra)...
... se pasa a otro archivo existente en la misma computadora que presenta en la pantalla un material
en el que se hace referencia especfica a Cornelio Saavedra.
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Y de esta pantalla se puede "saltar" a otra sobre las Invasiones Inglesas! Y a otra!...........
Retomando la historia
Volviendo a la historia, era de esperar que el uso de hipertextos se ampliara para un conjunto de
computadoras conectadas en red. Entonces una palabra resaltada en un documento puede llevar a
ver otro documento ubicado en otra computadora. Por ejemplo, en una empresa, es posible ver
desde la computadora del tesorero un documento que est en la del gerente de recursos humanos.
Finalmente, si se tienen redes de computadoras personales conectadas entre s por telfono o va
satelital, con otras computadoras especiales de gran memoria en las cuales hay hipertextos, entonces
se tiene la "autopista informtica" o INTERNET. Pero la verdadera explosin de Internet se produjo
cuando se usaron multimedios en computacin. Multimedios es una palabra nueva que representa la
inclusin de imgenes, sonidos, animaciones, videos, etc., en archivos electrnicos.
El conjunto de miles de computadoras conectadas entre s y con servidores cumple tres objetivos
principales:
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La red de redes
Internet, tambin llamada la autopista de la informacin, es la red de redes. Ya vimos que una red no
es ms que un conjunto de computadoras unidas entre s por distintos medios (cables telefnicos,
cables de banda ancha, conexiones inalmbricas -infrarrojas y satelitales) que comparten informacin
(programas) y recursos (por ejemplo, una impresora). Imaginemos ahora que ponemos todas las
pequeas redes locales que existen en el mundo, incluyendo adems todas las PC hogareas, unidas
entre s, a las cuales se agregan los servidores.
Increble no? Esto es la red de redes.
Esto significa que todas las computadoras del mundo que tienen conexin a Internet, forman parte de
esa gran "comunidad" y pueden compartir textos, fotos, sonidos y muchas cosas ms que iremos
viendo poco a poco. Internet nos permite "navegar" es decir, pasar de un tema a otro, siguiendo
nuestro inters o curiosidad, haciendo clic, clic, clic.
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42
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44
que
el
correctamente es
mensaje
pueda
necesario
que
llegar
lleve
Mensaje: aqu es donde se puede escribir el texto que se quiere enviar en el correo electrnico. Los
servicios modernos como Hotmail permiten agregar tambin elementos multimedia, imgenes,
videos, e incluso archivos de audio.
Una vez que se ha llenado los datos correctamente, tan slo hay que presionar el botn enviar para
que el correo salga de nuestra bandeja de entrada y llegue a la del destinatario. En caso de que exista
un error, recibiremos un mensaje automtico en donde se explica brevemente cul fue el error.
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El Mouse
FUNCIONES DE LOS BOTONES DEL MOUSE
Hacer un clic: significa presionar rpidamente una vez el botn primario del mouse
y soltarlo.
Esta accin se realiza cuando se quiere llevar a cabo alguna tarea para lo cual hay
que activar algn botn que se encuentra en las barras de herramientas.
Para realizarlo mueva su mouse, ubique el puntero (por lo Gral. tiene forma de
flecha) sobre el objeto que elija y, rpidamente, presione una vez y suelte el botn.
Hacer Doble clic: significa presionar rpidamente dos veces consecutivas el botn primario. Esta
accin se realiza cuando se quiere abrir un programa cuyo cono de acceso directo se encuentra en el
escritorio.
Tarea: mueva el mouse ubique el puntero sobre el elemento u objeto y, rpidamente presione dos
veces consecutivas.
Arrastrar o Mover: se utiliza para mover o cambiar de lugar algn objeto que se encuentra en la
pantalla.
Tarea: ubique el puntero del mouse sobre algn objeto, presione, no suelte el botn primario del
mouse y arrastre o mueva el objeto a donde desee, por ltimo suelte el botn.
Hacer clic con el botn secundario (generalmente es derecho): Esta accin permite que aparezca,
emerja, se despliegue una lista llamada MEN CONTEXTUAL o EMERGENTE.
Tarea: Mueva el puntero del mouse hasta el objeto que desea, haga clic rpidamente sobre el objeto
con el botn secundario, suelte podr ver dicho men con la opciones disponibles para ese objeto.
Seleccionar con botn primario del mouse: (Seleccionar es pintar o sombrear algn texto para
modificarlo)
Antes de eliminar, mover, copiar o aplicar formato a un texto, primero habr que seleccionarlo. Al
seleccionar texto usted le esta diciendo al programa: "Ves ste texto que acabo de resaltar? Eso es lo
que quiero que cambie, o moverlo, eliminarlo, etc."
Tarea: 1. Colocar el puntero del mouse al comienzo del texto que quiere seleccionar. Luego presione el
botn primario y no lo suelte y mueva el mouse hasta cubrir todo lo que quiera y suelte.
*En caso de haber soltado el mouse antes de tiempo, haga clic en cualquier parte de su trabajo y
comience nuevamente.
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*Esta accin de seleccionar es necesaria cuando por ejemplo queremos cambiar el color, el tamao o
el tipo de letra de algo que ya est escrito.
*Tambin nos referimos a seleccionar cuando hacemos un clic sobre algn objeto o botn. Nos
daremos cuenta que un objeto o botn est seleccionado o activado porque queda con un color
resaltado.
La Rueda del mouse:
Si el mouse tiene rueda, hgala girar para desplazarse hacia arriba o hacia abajo en un documento o
cuando
se
encuentre
viendo
una
Pgina
Web
en
Internet.
Si presiona la rueda sobre un documento se activar y mostrar un dibujo como este.
TECLADO
Este es el teclado, es parte fundamental del computador ya que por medio de l podemos escribir en
el computador, pero adems por medio de algunas de sus teclas podemos acceder a todas las
funciones sin necesidad del mouse. Vamos a ver cules son:
El teclado tiene una serie de teclas que permiten trabajar en Windows y otros programas especficos.
Teclas de funciones
Desde F1 hasta F12. Las rdenes dadas
por cada una de estas teclas de
funciones dependen del programa que
se est utilizando. As por ejemplo la tecla F2 en un programa como Corel Draw sirve para ampliar la
vista de la pantalla, pero en una hoja electrnica como Excel sirve para editar una determinada celda
y en un programa como Word no hace nada.
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Teclado Alfanumrico
Escape Permite Salir o Escaparse de los Mens o Cuadros de Dilogo.
Teclado alfanumrico o convencional.
Tab
de
columna
creando
espacios
Bloqueo Maysculas
Permite fijar el uso de las letras mayscula.
Shift
Tiene tres funciones a saber:
a.
Para escribir los caracteres superiores de las teclas.
Para intercambiar entre maysculas y minsculas.
Para seleccionar texto (utilizndola en combinacin con las teclas de direccin)
Ventana de Windows
Activa el Men Inicio de Windows desde cualquier programa o ventana que estemos
trabajando.
Se utiliza en combinacin con otras teclas ej;
Alt + TAB
= Para Intercambiar entre ventanas
Alt + F4
= Para Cerrar Ventanas
Activa los mens de las ventanas
Alt Gr
Permite escribir los smbolos y signos que estn en la parte derecha de las teclas.
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Tecla Enter
Baja el cursor a la siguiente lnea y lo ubica ala izquierda. Permite ejecutar rdenes.
Tecla Retroceso
Borra los caracteres que se encuentra hacia la
Tecla Suprimir
Borra los caracteres que se encuentra hacia la derecha del cursor.
Teclado de control o movimiento.
Flechas de desplazamiento
Nos permite movernos vertical y horizontalmente en nuestra rea de trabajo, de igual manera
podemos movernos por las opciones del botn inicio (Cuando aparece la flecha de que hay ms
opciones con estas mismas visualizamos o cerramos su contenido).
Tecla Insert
Permite Insertar o Sobrescribir caracteres, ya esta activa por defecto.
Tecla Inicio
Para ir al principio de una lnea de texto. Tiene otras funciones adicionales cuando se utiliza en
combinacin con otras teclas. Por ejemplo, Ctrl +Inicio permite ir al principio del documento.
Tecla Fin
Para ir al final de una lnea de texto. Tiene otras funciones
adicionales cuando se utiliza en
combinacin con otras teclas. Por ejemplo, Ctrl + Fin permite ir al final del documento.
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Tecla de Bloqueo
Bloquea el Desplazamiento de cursor. Funciona nicamente en Microsoft
Excel.
Teclas de Direccin
Controlan bsicamente el desplazamiento del cursor. Al combinarse con otras teclas cumple otras
funciones especiales. Por ejemplo, en combinacin con la
tecla Shift permite seleccionar texto u
objetos.
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CONCLUSIN
El uso de las Tic en educacin es necesario porque nos encontramos en la era del conocimiento,
existiendo un consenso en lo indispensable de las Tic para ayudar en los procesos de aprendizaje y de
la enseanza. Igualmente los ambientes virtuales estn a la orden del da, por ello es necesario que
nos capacitemos cada da ms sobre esta temtica, porque en la escuela los estudiantes han tomado
ventaja a sus formadores en este aspecto en el sentido que a los primeros por haber nacido en medio
de la tecnologa informtica se le facilita su aprendizaje, por ello los docentes deben prepararse y
orientar sobre el buen uso de las Tic. Tambin hay que considerar que "...el aprendizaje en ambientes
virtuales genera en el aprendiz responsabilidad y autonoma, donde el tutor desempea el papel de
integrador, facilitador y dinamizador del conocimiento", lo cual permite trabajar colaborativamente.
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